Kolonizatorzy to marynarze. Zasady gry planszowej „Kolonizatorzy

Opis gry

Uwaga! To nie jest samodzielna gra, ale rozszerzenie! Aby grać, musisz mieć podstawowy zestaw Kolonizatorów stołowych.

  • Kolonizatorzy: Kupcy i Barbarzyńcy - figurki barbarzyńców, wielbłądów, rycerzy, mosty, monety. A co najważniejsze, aż 9 nowych wersji gry na interesujący Cię temat!
  • Kolonizatorzy: Miasta i Rycerze - figurki rycerzy, mury miejskie, karty towarów... Ten dodatek znacznie komplikuje i wydłuża rozgrywkę, jednocześnie czyniąc ją głębszą i ciekawszą.
  • Nawiasem mówiąc, te dodatki można łączyć ze sobą, w tym z Żeglarzami! Kombinacje są szczegółowo opisane w zasadach i skryptach.

  • Kolonizatorzy: Pionierzy i Piraci - statki handlowe, osady portowe, marynarze i koloniści, pirackie szkunery i 5 scenariuszy!
  • Kolonizatory: Rozszerzenie dla 5-6 graczy - dla tych, którzy chcą eksplorować wyspę Catan w dużym towarzystwie. Zawiera dodatkowe zestawy figurek w 2 kolorach. Każdy z dodatków posiada własne rozszerzenie: Kupcy i Barbarzyńcy dla 5-6 graczy, Żeglarze dla 5-6 graczy, Miasta i Rycerze dla 5-6 graczy.
  • Kolonizatorzy: Szybka gra karciana - Pocket Catan Island dla tych, którzy chcą zachwycić swoich przyjaciół w podróży i na wakacjach.
  • Colonizers Junior to wersja gry dla dzieci, w której zastosowano uproszczony mechanizm rozgrywki i pirackie otoczenie.
  • Colonizers: Europe - kontynuacja serii gier o wyspie Catan. Nowa mechanika gry, nowe terytoria i nowa fabuła oraz wciąż wciągająca rozgrywka. Wypróbuj siebie jako twórcę największego imperium handlowego!
  • Kolonizatorzy. America to kontynuacja serii gier o Wyspie Catan. Zostań najbardziej odważnym i odnoszącym sukcesy pionierem podboju amerykańskiego Dzikiego Zachodu!

Forum

Możesz zostawić swoją recenzję (lubiane/nielubiane i dlaczego) tuż poniżej w dziale Recenzje i komentarze, a także zadawać pytania dotyczące zasad i po prostu porozmawiać o grze, zapraszamy na Forum”

Kup grę planszową Colonizers: Sailors (dodatek)

Recenzje i komentarze (79)

    Opinia | Julia, Niżny Nowogród | 07.02.2019

    Powiedz, kiedy spodziewana jest nowa edycja i czy będzie można zamówić ten dodatek (żeglarze)?

    Odpowiedź ze sklepu Igroved: Julio, dzień dobry! Nowa dostawa spodziewana jest do połowy lutego. Możesz złożyć oczekujące zamówienie na stronie już teraz, a jak tylko pojawi się gra, poinformujemy Cię o tym.

    Opinia | Dmitrij, Moskwa | 14.05.2017

    Czy możesz mi powiedzieć, kiedy stoję osadę na heksie złotej rzeki, gdy ta liczba wypadnie, biorę dwie karty do wyboru? A kiedy zamienię tę osadę w miasto, czy mogę już wziąć 4 karty do wyboru?

    Odpowiedź ze sklepu Igroved: Dmitry, dzień dobry. Za osadę bierzesz jeden surowiec, za miasto dwa (możesz użyć różnych). (Regulamin, s. 3, punkt E).

    Opinia | Elena | 26.02.2017

    Dzień dobry, Ekspercie od gier. Poprosiłeś o wyjaśnienie scenariusza „sukno dla Katany”, zapytałem: czy możemy zdobyć materiał z wiosek sąsiadujących z heksem morskim, na którym stoi pirat? Jednocześnie żadne dodatki nie biorą już udziału w tej grze, grają tylko ten dodatek i scenariusz „Fabric for Katana”.

    Odpowiedź ze sklepu Igroved: Dzień dobry, Eleno. Ten moment nie jest zabroniony przez przepisy, dlatego w takiej sytuacji można otrzymać tkaninę.

    Opinia | Jakub, Nowosybirsk | 09.01.2017

    Drogi Ekspercie Gry,
    Powiedz mi proszę:
    1) jeśli gracz ma 2 miasta/osady na heksie z rzeką niosącą złoto (w przeciwległych rogach heksu są drogi), czy otrzymujemy 2 rodzaje surowców jako przychód z tego heksu, czy jeden?
    2) czy w jednej turze gracz może umieścić na jej miejscu zarówno osadę, jak i miasto (oczywiście, jeśli są zasoby), czy też miasto może zostać umieszczone dopiero w następnej turze?

    Odpowiedź ze sklepu Igroved: Jacob, dzień dobry!
    1) 2 rodzaje zasobów.
    2) Może.

    Opinia | Elena | 07.01.2017

    Drogi Graczu, wyjaśnij proszę: czy w scenariuszu „Tkanina na Katanę” możemy zdobyć materiał z wiosek sąsiadujących z heksem morskim, na którym stoi pirat?

    Odpowiedź ze sklepu Igroved: Cześć Eleno.
    Proszę określić, jakie dodatki są zaangażowane w stronę, z którą masz pytanie.

    Opinia | Daniel, Mytiszczi | 22.10.2016

    Karty specjalistów takie jak kolosy, most vilikogo itp. (żeglarze) Co zrobić jak zdobyć to, co dają???

Jak wiadomo z historii, nie wystarczy odkrywać nowe ziemie, trzeba je jeszcze rozwijać, budować osady, budować miasta. Ale nie jest to takie proste, gdy kilka osób ubiega się o to terytorium.

Tak więc po długiej podróży na horyzoncie pojawiła się wyspa Catan, pasażerowie wysiedli na pokład i zaczęli z nadzieją spoglądać na linię brzegową. I nic dziwnego, bo ta wyspa może stać się dla nich nowym domem.

Nic tak nie może ożywić zainteresowania grą jak dodatki, czyli dodatki i rozszerzenia do gry planszowej: Miasta i Rycerze; żeglarze; Kupcy i barbarzyńcy; Pionierzy i Piraci; Mistrzowie.

The Sailors to pierwszy dodatek, który ukazał się trzy lata po wydaniu oryginalnych Colonials. Oprócz znanych nam komponentów, znajdziemy heksy mórz i złotonośnych rzek, żetony Katan, 60 statków w czterech różnych kolorach oraz żeton piratów. Mechanika gry planszowej pozostaje taka sama. Zmiany w zasadach dodatku Kolonizatory są niewielkie. Więcej o niektórych z nich.

Aby zbudować osadę na innej wyspie, musisz do niej dopłynąć. Odbywa się to za pomocą statków, analogów dróg na lądzie. Ale nie są tym samym i nie mogą służyć jako kontynuacja siebie nawzajem. Muszą być oddzielone osadą. Rzeka niosąca hekso-złoto zapewnia graczowi dowolny zasób do wyboru. Nie ma złotych kart. Żetony katan są używane do różnych celów w zależności od scenariusza. Zasady gry oferują nam 9 scenariuszy z początkowym układem terenu i dodatkowymi zasadami. Gracze mogą swobodnie wymyślać własne scenariusze, korzystając z podstawowych przepisów, najważniejsze jest to, że wszyscy siedzący przy stole grają według tych samych zasad.

W ten sposób Klaus Toyberg wymyślił oryginalną grę planszową Colonizers. Postanowił jednak wydać uproszczoną wersję, a następnie dodać Miasta i Rycerze.

Teraz oprócz budowania miast musisz je rozwijać i bronić. Od morza istnieje realne zagrożenie - inwazja barbarzyńców, zdolnych do niszczenia miast. Rycerze nadal chronią twoje heksy przed rabusiami, a także przed barbarzyńcami. Ponadto mogą odpędzać innych rycerzy i łamać drogi innych ludzi. Po zbudowaniu miasta masz możliwość wydobywania towarów, które są wykorzystywane do jego rozwoju, do stolicy Katany. Dzięki temu dodatkowi gra planszowa Kolonizatory staje się bardziej poważna i głębsza.

Co nowego w oknie rozszerzeń Miasta i rycerze:

Rycerze, którzy zostawili swoje karty i zamienili się w figurki;
Mur miejski i nadbudowa stolicy;
Dwie kostki;
Karty produktów;
Nowe karty rozwoju;
Plan miasta z żetonami rozwoju;
Mapa barbarzyńców i ich statku.

Kupcy i barbarzyńcy — rozszerzenie, które pomaga przekształcić standardowe Kolonizatory nie do poznania. Aby to zrobić, pudełko zostało wbite w gałki oczne:

figurki czterech kolorów graczy;
figurki w kolorze brązowym;
talia różnych kart;
wiele żetonów i nowe heksy.

Zasady rozszerzenia opisują cztery nowe warianty rozgrywki oraz pięć kompanii, w których punkty zwycięstwa zdobywa się na różne sposoby. Na przykład w towarzystwie Kupców i Barbarzyńców o tej samej nazwie gracze otrzymują również punkty za dostarczenie ładunku, a w Inwazji barbarzyńców uczestnicy otrzymują punkty zwycięstwa od uwięzionych barbarzyńców.

Kilka słów o kompatybilności dodatków i rozszerzeń do gry planszowej Colonizers. Możesz grać jednocześnie Miastami i Rycerzami i Żeglarzami lub Kupcami i Barbarzyńcami i Żeglarzami. Miasta i rycerze oraz kupcy i barbarzyńcy nie są rozgrywani razem. Ale to powstrzymuje kilka osób.

Po opanowaniu bezkresnych przestrzeni mórz dzielni Kolonizatorzy spotkali nowe nieszczęście - piratów. Ludzie ci zajęli cały obszar przylegający do Catanu, który składa się głównie z wysp, i stworzyli na nich własne schronienie. Cóż, to nie pierwszy raz, kiedy pionierzy muszą przezwyciężyć przeciwności losu i nie umniejszają swojej odwagi, co oznacza, że ​​wkrótce ziemie przybrzeżne poddadzą się Kolonizatorom!
W tym dodatku podczas żeglowania po morzu istnieje możliwość spotkania z piratami, podczas którego być może trzeba będzie wykupić surowce i złote monety. A nawet jeśli wdasz się z nimi w bójkę, nie zwróci to utraconych cennych zasobów. Do gry planszowej dodano zasoby, takie jak ryby i przyprawy. Oprócz tego dodatek posiada kopalnię złota, strzeżoną przez piratów. Aby odzyskać od nich te złotonośne miejsca, będziesz musiał zatrudnić marynarzy.

Kolonizatorzy: Pionierzy i Piraci zawiera najlepsze dodatki Żeglarzy, Kupców i Barbarzyńców. Od Marynarzy zabrali statki i możliwość odkrywania nowych ziem wyspiarskich, a od tych ostatnich - transport towarów i rybołówstwo.

Rozszerzenie Rzemieślnik wprowadza do gry planszowej 10 kart postaci. Każdy z nich ma swoje umiejętności. Vincent jest bardzo oszczędny i pozwoli Ci zaoszczędzić pewną część środków przy budowie miast i osiedli, Jean umie opłacalnie targować się przy wymianie zasobów, Panna Młoda zbójnika ma właściwość wpływania na ukochanego, umie przekonywać go do powrotu na pustynię. W każdej postaci gracze mogą znaleźć coś dla siebie, co najbardziej im się podoba, a równowaga w tym przypadku jest szanowana z godnością.

Na początku gry wszyscy gracze biorą kartę mistrza. Wszystko, co pozostaje, trafia do ogólnego stosu rezerw. Postać można zagrać w dowolnym momencie, gdy trwa twoja tura (karta może mówić inaczej, wtedy musisz przestrzegać zasady na karcie). DM nie wymaga za każdym razem używania jego umiejętności. Po kilku użyciach zdolności mistrza, gracz może wziąć kolejne.

Opisane powyżej dodatki i rozszerzenia do gry planszowej Colonizers znacznie zwiększą grywalność i atrakcyjność podstawowej wersji gry. A dzięki możliwości ich łączenia Ty i Twoi znajomi będziecie mieli niezapomnianą przyjemność!

Jeśli zdecydujesz się odejść od standardowych Kolonizatorów i upuścić kości, to wersja z szybką kartą jest dla Ciebie. Jej nazwa - "Szybka" gra nie tylko taka. Gra trwa około 30 minut, a ustalenie zasad zajmie około 10 minut.

W grze dostępne będą 4 główne typy kart, są to rycerze, drogi, osady i budynki, a także różne surowce. Dzięki tym komponentom powinieneś maksymalnie rozszerzyć swoją domenę. Główną zasadą w tej wersji jest pamiętanie, że karty mają tendencję do kończenia się, a kiedy już się skończą, bitwa toczy się na dobre i każdy zły krok może prowadzić do porażki!

Wyspa Catan . Nietrudno tu znaleźć wolne miejsca dla zaradnych książąt. Trzeba wziąć pod swoje skrzydła kilka małych osad i wszystko pójdzie jak w zegarku. Nowe wioski, miasta, szlaki handlowe do centrum wyspy, gdzie sprytni władcy pragną znaleźć naturalne dary!

Szybko rozwijające się księstwo nie ośmieli się pozostawić bez rycerzy, kupców, kupców i dzielnych poszukiwaczy przygód! I rządziłbyś sobą bez wąsów, ale jest jedno – drugi książę…

Zasady dodatki do gry planszowej Kolonizatory - Kolonizatorzy Żeglarze.

Zasady nawigacji

Podstawowe zasady „Kolonizatorów” zostały zachowane bez zmian; The Sailors są po prostu pełne dodatków do zasad (inaczej po co zawracać sobie głowę rozszerzeniem? Niektóre scenariusze mają zasady, które są dla nich unikalne.

Składniki i pola skryptu

Wszystkie scenariusze wymagają gry podstawowej Kolonizatory. Pełna lista elementów wymaganych do gry znajduje się w sekcji „Komponenty” na początku każdego scenariusza. Oczywiście gracze będą potrzebować „morskiej” ramki pola z podstawowych „Kolonizatorów”. Szczegóły ramki z "Żeglarzy" różnią się od ramki "podstawowej" zdjęciem z tyłu.

  • Połącz części, jak pokazano na schemacie w każdym scenariuszu. Sześć kawałków z "Kolonizatorów" jest odwróconych do góry nogami, bo nie ma na nich portów.
  • Ustaw heksy lądu i morza, jak pokazano na schemacie.
  • Umieść ponumerowane żetony na heksach lądowych, jak pokazano na rysunku.
  • Oznacz porty specjalnymi żetonami od „Żeglarzy”. Aby to zrobić, wykonaj następujące czynności: przed każdą grą potasuj żetony portu zakryte; Ze stosu żetonów gracz bierze pierwszy dostępny port i umieszcza go na dowolnym heksie portu. Dopiero teraz ujawnia się żeton portu.

Budowanie i używanie statków

1. Budowa statków

  • Do budowy jednego statku wykorzystuje się 1 kartę Wełny (płótno żaglowe) i 1 kartę Drewna (kadłub). Statków używa się w taki sam sposób jak dróg, jednak w przeciwieństwie do dróg statkiem można się poruszać.
  • Jeden statek może być umieszczony tylko na ścieżce pomiędzy dwoma heksami morskimi (droga wodna) lub na ścieżce pomiędzy heksami lądowymi a morskimi (wybrzeże).
  • Po zbudowaniu statku należy go zainstalować w następujący sposób:
  • blisko Twojej osady lub miasta i/lub
  • do własnego statku (statki nie muszą stać blisko siebie)
  • na jednej drodze wodnej (otwarte morze) może znajdować się maksymalnie 1 statek, na wybrzeżu może znajdować się 1 statek lub 1 droga.

Zabrania się stawiania statku jako przedłużenia własnej drogi lub wyprowadzania drogi ze statku.
Statek może przylegać do drogi (lub drogi prowadzącej do statku) tylko przez osadę: gracz musi zamknąć drogę osadą, a jego statek oddali się od tej osady.

2. Możliwości statków

Statki mają takie same możliwości jak drogi na lądzie.

  • Jeden statek łączy ze sobą dwa sąsiadujące ze sobą skrzyżowania.
  • Kilka statków, znajdujących się jeden za drugim (formacja statków), łączy ląd przedzielony wodą.
  • Każdy, kto potrafi zbudować formację statków ze swojej osady/miasta na heks lądowy, może tam założyć nową osadę (przestrzegając zasady odległości!). Stamtąd gracz może rozpocząć rozwój okolicznych ziem za pomocą dróg lub kontynuować żeglowanie na statkach w poszukiwaniu nowych odkryć.

3. Założenie osady

Gracz, który właśnie założył osadę na wybrzeżu, może postawić statek wzdłuż wybrzeża zamiast nadbrzeżnej drogi. Może to być korzystne, jeśli gracz chce jak najszybciej wyruszyć w morze.

4. Przenoszenie statków

Statki można przenosić. W takim przypadku należy przestrzegać następujących zasad:

  • Struktura statków łączących dwie osady i/lub miasta jest nierozłączna. Z tej formacji nie można usunąć ani jednego statku.
  • Formacja statków, która nie połączyła jeszcze dwóch własnych osad / miast, jest uważana za formację niedokończoną. Tylko z niedokończonej formacji można usunąć ostatni (w kolejności) statek i można go natychmiast przenieść w inne miejsce (zgodnie z zasadami).
  • W swojej turze gracz może poruszyć tylko 1 statek. Nie możesz poruszyć statku, który gracz zbudował w tej samej turze. Jeśli gracz ma kilka możliwości przemieszczania statków (z dwoma szykami statków lub kilkoma niedokończonymi szykami), może wybrać, który statek ma poruszyć.

Statki i drogi

1. Najdłuższy szlak handlowy

Przy wyznaczaniu najdłuższego szlaku handlowego oprócz dróg brane są pod uwagę również statki. Gracz, który posiada najdłuższy szlak handlowy, otrzymuje specjalną kartę „Najdłuższy szlak handlowy”.

Uwaga: uważa się, że statek łączy się z drogą tylko wtedy, gdy pomiędzy nimi znajduje się osada lub miasto.

2. Mapa przełomu „Budowa dróg”

Ktokolwiek zagra tę kartę, może zbudować 2 statki lub 1 drogę i 1 statek za darmo zamiast dwóch dróg.

Chipsy Katany

Żetony katan są potrzebne w różnych scenariuszach do różnych celów. Mogą dać graczom punkty zwycięstwa, coś uczcić.
lub pomoc w obliczeniu wyników.

Pirat

W zestawie tej gry znajduje się szara tratwa - to pirat! Są scenariusze z piratem, są ze złodziejem i piratem.

Gra piracka

Na początku gry pirat stoi na polu morza, oznaczonym w scenariuszu „x”. Pirat porusza się po wyrzuceniu 7 lub zagraniu karty rycerza. Pirat stoi na środku heksu, a nie na ścieżkach czy skrzyżowaniach. Gracz pirat może wybrać, na który heks morza uda się pirat.

Ten gracz może wtedy:

  • Weź kartę surowca od jednego z graczy, których statki przepływają ścieżkami na styku heksu zajmowanego przez pirata. Jeśli na tym heksie znajduje się kilka statków, możesz wybrać, od kogo zabierzesz surowce.
  • Dopóki pirat znajduje się na heksie, statki nie mogą być umieszczane na wszystkich sąsiednich szlakach morskich (tj. 6 bokach tego heksu). Niemożliwe jest również usunięcie statków z tych ścieżek. Ta zasada nie dotyczy statków na innych trasach.

Gra z piratem i złodziejem

Łotrzyk rozpoczyna grę na heksie określonym w każdym scenariuszu.

  • Kiedy 7 wypadnie na kostce, gracz może wybrać pirata lub łotra, aby obrócić. Kogo (który z nich musi wykonać ruch).
  • Łotrzyk może udać się na dowolny heks lądowy, omijając wszelkie bariery wodne. Co do reszty, musisz przestrzegać zasad „Kolonizatorów”. W przypadku ruchów piratów obowiązują zasady z poprzedniego rozdziału.
  • Jeśli gracz zagrał kartę rycerza, może wybrać, kto dokładnie (zbójca czy pirat, wygnany (i kto odpowiednio się porusza).

Nowy typ krajobrazu: rzeka złotonośna

Klątwa złota pojawia się po raz pierwszy w Sailors. Jest to nowy krajobraz, który zapewnia graczom złoto jako surowce.

  • Złoto istnieje w grze tylko jako waluta wymiany - nie ma Złotych kart!
  • Jeśli liczba heksów złotego łożyska wypadnie na kostce, każdy gracz, który może otrzymać surowce z tego heksu, dobiera jedną kartę surowca dowolnego rodzaju, którego potrzebuje.
  • Gracz posiadający miasto na granicy takiego heksu otrzyma 2 karty surowców za każdy rzut kostką produktywną (gracz sam wybiera rodzaj każdej karty surowca).

Koniec gry

Gra kończy się w turze, gdy jeden z graczy zdoła zdobyć określoną przez scenariusz liczbę punktów zwycięstwa.

Dodatki do Kolonizatorzy opublikowany przez Sprytny pod koniec 2008 roku. Zawiera opisy wszystkich trzech rozszerzeń :, Rycerze i miasta, jak również Kupcy i barbarzyńcy.

W tym dodatku gracze oczekują 9 nowych scenariuszy (opcji) gry, które można połączyć w firmę. Dodatkowo w grze pojawia się nowy surowiec - złoto, opłacalna waluta wymiany. W grze nie ma żadnych złotych kart, ale kiedy wypadnie heks ze złotem, gracz zabiera niezbędne zasoby. Wszystkie scenariusze opierają się na tym, że teraz gracze muszą zasiedlić nie jedną wyspę, ale kilka. Wszystkie wyspy są oddzielone od siebie morzem, które trzeba pokonać przy pomocy statków. Pomagają graczom dostać się na sąsiednie wyspy i założyć tam nowe osady. Statki to te same drogi, tylko na otwartych przestrzeniach morskich i można je przemieszczać. Same scenariusze rozgrywki różnią się zarówno początkowym układem, jak i celami. Z każdym nowym scenariuszem gra staje się coraz bardziej złożona i bogata, począwszy od najprostszej rozbudowy swoich posiadłości z Katany na wyspy archipelagu, a skończywszy na walce z piratami i budowie cudów Katany. A jeśli nie ma ochoty na rozgrywanie scenariusza, istnieje możliwość losowego ułożenia pola gry i po prostu zagraj swoją drużyną z dodatkowymi zasadami dotyczącymi statków, wysp i złota.

W efekcie możemy powiedzieć, że jest to najprostszy dodatek, w którym gracze mają możliwość częściowego przeniesienia swoich działań do morza. Miłośnicy morskiego motywu i wszyscy, którzy tak bardzo tęsknili za morzem w oryginalnej grze.

To chyba najmniej interesujący dodatek. Może tylko wydaje mi się, że Sailors to pierwszy dodatek z rzędu, ale pomysł z kilkoma wyspami jakoś mi nie przemawia. O wiele ciekawiej jest rosnąć i rozwijać się na szerokości i głębokości głównej wyspy.

Prawdopodobnie najbardziej złożony i rozbudowany dodatek. W Miastach i Rycerzach jest wiele nowych elementów. Miasta mogą rozwijać się w Metropolii poprzez handel towarami, mury miejskie mogą być wznoszone, a aby odeprzeć inwazję barbarzyńców, gracze muszą rekrutować rycerzy do swoich domen, gotowych do walki o ocalenie Katanu. Ale jednocześnie gracze nie powinni zapominać o rozwoju swoich miast: muszą zadbać o rozwój kulturalny, handlowy i polityczny ludności. Teraz w grze są 3 kości. Jeden pokazuje możliwość rozwoju (zabranie kart Rozwoju) dla gracza lub zaawansowania barbarzyńców, którzy zamierzają zaatakować Katan. Pozostałe dwa, choć pełnią swoją zwykłą rolę, ale jeden z nich jest czerwony. Oprócz swojej zwykłej funkcji wpływa również na zdolność gracza do wzięcia kart rozwoju. Teraz gra ma 3 ścieżki rozwoju - naukową, polityczną i handlową. Za osiągnięcie sukcesu w każdym z obszarów gracz otrzymuje specjalne bonusy, a jeśli jego miasto staje się Stolicą (gracz najpierw osiąga 4 poziom rozwoju), to także punkty zwycięstwa. Do rozwoju potrzebne są specjalne towary, które pozwalają "budować" miasta, dodatkowo możliwe stało się zatrudnianie rycerzy do ochrony. Rycerze chronią dobytek gracza, zarówno przed rabusiem, jak i przed wrogimi rycerzami lub najazdami barbarzyńców. Rycerze mogą poruszać się po drogach gracza, odcinać komunikację wroga, a nawet walczyć z rycerzami innych graczy. Ale kiedy barbarzyńcy atakują Katan, wszyscy gracze łączą siły, by chronić wyspę. Ale ten z najmniejszą siłą rycerzy odczuje okropność najazdu. Jego miasta zostaną spustoszone. Na szczęście dla graczy stolice i osady nie ulegają ruinie, więc przy braku miast i miast nie będzie nic do stracenia. Jeśli atak zostanie odparty, premię (punkt zwycięstwa lub karty rozwoju, jeśli takich graczy jest kilku) otrzymuje gracz, który postawi na obronę najpotężniejszą armię. W tym dodatku postać Kupca jest wprowadzona niejako pomimo Łotrzyka. Jeśli znajduje się na terytorium gracza, ma możliwość wymiany swoich towarów w stosunku 2:1.

Co możesz powiedzieć na koniec? Ze względu na mnogość nowych funkcji, dodatek ten przeznaczony jest dla doświadczonych „kolonizatorów”. Nie są to już zwykli kolonialiści w ich zwykłej koncepcji, ale raczej globalna gra strategiczna z elementami polityki, handlu, działań wojskowych i rozwoju naukowego. Tak więc wyraźnie nie jest dla miłośników „prostszych” gier. Ponadto rozgrywkę można utrudnić jeszcze bardziej, jeśli dostępny jest dodatek Sailors, ponieważ są one w pełni kompatybilne.

To bardzo ciekawy dodatek. Bardzo długo chciałem w nią zagrać i rok temu pojawiła się taka okazja. Przez prawie rok zamawiałem ten suplement z Ameryki, po dwóch-trzech tygodniach dotarł do mojego domu i… od tego czasu zniknął na półce. Z jakiegoś dziwnego powodu w Rycerze i miasta graliśmy tylko raz i nigdy nie wróciliśmy do tej gry. Co więcej, ludzie, którzy lubią się bawić Kolonizatorzy pozostał całkowicie obojętny na ten dodatek.

Niemniej jednak nie rozpaczam i mam nadzieję, że cały urok jeszcze odkryjemy Miasta i Rycerze Katanii.

Ten dodatek, podobnie jak Sailors, jest bardziej podobny do oryginalnej gry, chociaż zawiera wiele nowych elementów, takich jak Miasta i Rycerze. Najważniejszymi innowacjami, oprócz firmy z 5 nowymi scenariuszami gry (które również można połączyć w firmę), są możliwość gry kartami do gry zamiast kostkami w fazie rekrutacji surowców oraz opcja gry dla dwojga .

Pierwszą opcję trudno nazwać udaną, ponieważ traci się element losowości i łatwo jest obliczyć karty. Gra dla dwojga wyjaśnia zasady zachowania dwóch „wirtualnych graczy”, o które grają sami gracze. To jest w rzeczywistości gra dla czterech, po prostu każdy gracz gra dla dwóch.

W pozostałych scenariuszach istnieje wiele dodatkowych momentów gry, które pomogą urozmaicić oryginalną grę. To rybołówstwo, budowa mostów na rzekach Katana, organizacja szlaków handlowych przy pomocy karawan i oczywiście ochrona przed wrogami zewnętrznymi. A jednym ze scenariuszy jest praktycznie zupełnie inna gra, w której gracze muszą odrestaurować piękny zamek, przynosząc do tego materiały z innych miejsc. Jednak nie wszystko jest takie proste. Po drogach rabusie biegają w górę iw dół, a ścieżka nie jest blisko.

Do zalet tego dodatku można zaliczyć wprowadzenie zasad gry dla dwojga oraz fakt, że został on stworzony z uwzględnieniem życzeń graczy. Co najważniejsze, istotę tego dodatku wyraził sam twórca gry – „Trzecia kontynuacja doskonale wpisuje się w motywy Wariantów z głównej gry, a jednocześnie oferuje w dwóch ostatnich scenariuszach kampanii głębię gry prawie porównywalne z Miastami i Rycerzami.

Podsumowując, możemy powiedzieć, że jeśli masz trochę dość oryginalnych Kolonizatorów (choć jest to prawie niemożliwe 🙂), to każdy z tych dodatków urozmaici Twój świat gry Katana. O jakości lokalizacji można powiedzieć tylko pozytywne słowa. Druk na kartach i heksach jest doskonały, grubość kartonu jest dokładnie taka, jaka jest potrzebna, plastikowe figurki są dokładne i szczegółowe. Należy dodać, że wszystkie dodatki z drobnymi zmianami reguł są ze sobą kompatybilne. Daje to dużo miejsca na pisanie własnych scenariuszy.

Jak zapewne już wiecie, ostatnio nieco przesunęłam się w stronę starych dobrych, klasycznych europejskich gier planszowych. Ostatnio pisałem już recenzje na oraz ... Do tych gier wydano wiele różnych dodatków, które urozmaicają rozgrywkę. Dlatego postanowiłem pójść jeszcze dalej w badaniu tych płyt i nabyłem kilka pudełek z alternatywnymi wersjami i dodatkami. Byłem pierwszym, który zdecydował się przejrzeć dodatek do Kolonizatorzy który jest nazywany Żeglarze ... O ten dodatek pytano mnie nie raz - czy warto go kupić, czy nie. Dlatego postanowiłem szybko zagrać w to, co sugeruje dodatek i wyrazić swoją opinię na temat granych gier.

Czym jest wypełnione pudełko?

Skrzynka Żeglarze ma podobny rozmiar do pudełka podstawowego. To prawda, że ​​na wagę wydaje się, że jest lżejszy, więc nie należy oczekiwać ogromnej liczby komponentów z tego dodatku.

Po zdjęciu okładki znajdziesz kilka tekturowych arkuszy z różnymi płytkami w środku. Są to nowe ramy morskie, 30 heksów terytoriów, żetony portów, żetony liczb i małe żetony katan. Z elementów niekartonowych warto zwrócić uwagę na torbę z plastikowymi łódeczkami. Obracając je w dłoni i uważnie je badając, wydały mi się całkiem urocze. W tej samej torbie znajduje się również jeden duży czarny statek piracki.

Oprócz tego w pudełku znajdziesz księgę zasad, w której główną część zajmują scenariusze gry.

Jakość komponentów jest dokładnie taka sama jak w grze podstawowej. Znalazłem coś, na co mogę narzekać, tk. wszystko jest zrobione na solidną piątkę.

Co dają nam Żeglarze?

Jak pamiętacie, w grze podstawowej gracze trafili na dużą wyspę Katan, którą trzeba było zbadać, zaludnić i rozwinąć. Ale to była tylko jedna wyspa. Z dodatkiem Żeglarze będziesz miał okazję zwiedzić sąsiednie wyspy, które są blisko Katan. Tych. oprócz samej wyspy Catan na polu będą znajdować się inne małe wysepki. Dzięki temu dodatkowi gra staje się nieco szersza i bardziej zróżnicowana.

Spieszę cię od razu ostrzec, że Żeglarze - to nie jest samodzielna gra i musisz mieć do niej grę podstawową Catan .

Podstawowe zasady pozostają niezmienione. Gracze nadal muszą zbierać zasoby z heksów, budować drogi, osady i miasta oraz zbierać karty rozwoju. Ale jeśli w bazie zawsze mieliśmy ten sam scenariusz - masz jedną wyspę, więc ją przestudiuj, a potem w Żeglarze znajdziesz 9 różnych scenariuszy, które nieco zmieniają zasady gry. Przejrzyj książkę z zasadami, wybierz scenariusz, który Ci się podoba, zbierz pole gry i ruszaj dalej, by odkrywać nowe ziemie.

Aby zmontować boisko, potrzebujemy nowych ram morskich, ponieważ z Żeglarze pole staje się większe niż w grze podstawowej.

Dla czterech graczy największe pole gry jest zawsze składane z największą podstawową wyspą Katan. W przypadku gry z trzema graczami pole jest nieco mniejsze, łącznie z samym Katanem.

Główną cechą tego dodatku są podróże morskie. Jak rozumiesz, nie możesz układać dróg drogą morską, ale naprawdę chcesz dostać się na sąsiednie wyspy, dlatego do podróży morskich wykorzystywane są statki, które są prawie podobne w funkcjach do dróg. Zbudowanie statku kosztuje jedną owcę i jedno drzewo. Statki układane są, podobnie jak drogi, z innego statku, osady lub miasta. Statki i drogi nie mogą być dokowane. Statki umieszcza się na ścieżce między dwoma heksami morza lub na linii między lądem a morzem. Funkcje statków na morzu są podobne do dróg na lądzie - łączą sąsiednie skrzyżowania i pozwalają graczom podróżować między wyspami. Jeśli utorujesz drogę na inną wyspę statkami, możesz założyć na niej osadę, przestrzegając zasady odległości z podstawowych zasad.

Z ciekawostek dotyczących statków mogę zauważyć, że jeśli łańcuch statków nie jest zamknięty z obu stron przez osady, ale statek najbardziej oddalony można przestawić w nowe miejsce bez przerywania łańcucha statków. Pozwala to na nieznaczną zmianę kierunku poruszania się po morzu, jeśli nagle gracz napotka niespodziewaną przeszkodę (np. morze jest blokowane przez wrogie statki).

Tam, gdzie są morza, są piraci. Jeden taki korsarz biega po wyspie Catan. W grze jest oznaczony jedną czarną figurką. Pirat rozpoczyna grę na jednym z pól morza. Kiedy na kostce wypadnie liczba 7, gracz może wybrać, czy aktywować figurkę Łotra, czy figurkę pirata. Pirat zachowuje się podobnie do rabusiów, tylko można go umieścić w morzu. Używając pirata, nadal możesz ukraść zasób z ręki gracza, który ma co najmniej jeden statek na skrzyżowaniu heksu zajmowanego przez pirata.

Jeśli łotrzyk ingeruje w pozyskiwanie zasobów z heksu, pirat nie pozwala na budowanie obok niego szlaków morskich.

Ostatnią interesującą innowacją dopy jest nowy typ heksa o nazwie „Gold River”. Gdzieś w recenzjach innych ludzi słyszałem, że ta klątwa daje nowy rodzaj zasobu - złoto. Okazało się jednak, że to nie do końca prawda. Gracz nie otrzymuje żadnego nowego surowca, tylko jeśli wybuduje osadę lub miasto obok takiego heksu i liczba tego heksu wypadnie na jego kostkach, to może wziąć z rezerwy dowolny surowiec. W rzeczywistości jest to naprawdę fajny heks, ale z reguły znajduje się na trudno dostępnych wyspach, do których trzeba zrobić dość dużą ścieżkę.

Z Żeglarze gracze będą musieli grać według różnych scenariuszy przygotowanych przez autora gry, Klausa Teubera. Pokrótce opowiem o każdym z 9 scenariuszy, które można znaleźć w zasadach gry.

Scenariusz 1 „Nowe brzegi” : najłatwiejszy scenariusz do zapoznania się z innowacjami dodatku. Na polu znajduje się duża wyspa Katan i 3 małe wysepki w pobliżu. Za rozwój każdej małej wyspy (za budowę osady) każdy gracz otrzymuje 2 dodatkowe punkty zwycięstwa. Zwycięzcą jest ten z 14 PZ.

Scenariusz 2 „4 wyspy” : W tym scenariuszu nie ma dużej wyspy, ale są 4 małe wyspy. Początkowe osady można umieszczać na dowolnych wyspach. Za każdą opanowaną „obcą” wyspę gracz otrzymuje dodatkowe 2 PZ. Gra rozgrywana jest do 13 punktów. W rzeczywistości ten scenariusz jest bardzo podobny do pierwszego.

Scenariusz 3 „Mglista wyspa” : od początku gracze mają dostęp do 2 wysp do kolonizacji, pomiędzy którymi jest mgła pokrywająca kolejną długą wyspę. Kiedy gracze zbliżają się do mgły ze swoimi statkami (są to tylko obszary pola, które nie są wypełnione heksami), biorą górny heks ze stosu heksów leżących twarzą do dołu i umieszczają go na pustej części pola obok statek. Pamiętaj również, aby umieścić żeton z liczbą na nowym heksie. Heksy mogą zawierać zarówno nowe terytorium, jak i parcelę morską. Impreza trwa do 12 punktów.

Scenariusz 4 „Przez pustynię” : tutaj jedną dużą wyspę przecina pustynia, co utrudnia zagospodarowanie nowych lądów. Za pierwsze osady na „obcych” terytoriach gracze otrzymują dodatkowo 2 PZ. Gra trwa do 14 PZ.

Scenariusz 5 Zaginione plemię : W tym scenariuszu tylko duża wyspa centralna dostarcza zasoby. Wszystkie sąsiadujące z nią wyspy, mimo że nie produkują surowców, dają odkrywcom prezenty (żetony punktów zwycięstwa i karty rozwoju). Gra trwa do 13 PZ.

Scenariusz 6 „Bogactwo Katany” : jeśli zbudujesz ścieżkę ze statków na jedną z czterech wiosek-wysp znajdujących się w centrum pola gry, to za każdym razem, gdy liczba wyspy wypadnie, możesz wziąć z niej jeden żeton Katany, co w rzeczywistości jest rzutem tkaniny. Każde 2 żetony na rolce materiału są warte 1 PZ. Każda taka wioska ma 2 punkty, które przynoszą sukno. Żetony nie są nieskończone, więc materiał w wiosce może się wyczerpać, jeśli jego liczba zbyt często spada. Zwycięzca musi zdobyć 14 PZ.

Scenariusz 7 „Wyspy Piratów” : scenariusz przygodowy, w którym gracze muszą nie tylko radzić sobie ze zbieraniem surowców i konstrukcją, ale także odzwierciedlają ataki piratów, które automatycznie przelatują między wyspami. Porażka piratów obiecuje utratę zasobów, a za zwycięstwo możesz zdobyć nowy zasób. Możesz wygrać tę grę nie tylko zdobywając 10 punktów, ale także zdobywając piracką fortecę własnego koloru, która znajduje się na jednej z odległych wysp.

Scenariusz 8 „Cuda Katany” : W tym scenariuszu będziesz potrzebować specjalnych kart cudów, które gracze mogą budować wzdłuż dróg i osad. Karty Cudów są umieszczane obok pola gry i są dostępne dla wszystkich uczestników gry. Kiedy gracz spełnia warunek rozpoczęcia budowy któregoś z cudów, umieszcza swój statek na karcie cudu, tym samym zabraniając innym graczom wybrania tej karty. Warunkiem może być posiadanie przez gracza np. dwóch miast lub osady na brzegu cieśniny, oznaczonych na mapie specjalnym symbolem. Następnie gracz przechodzi do etapów budowy cudu Katan. Na każdym z czterech etapów gracz musi wydać tyle zasobów, ile wskazuje karta cudu. Gra kończy się, gdy jeden z graczy ukończy wszystkie 4 etapy budowy cudu lub zdobędzie 10 punktów i awansuje w budowie cudu dalej niż jego rywale.

Scenariusz 9 „Nowy Świat” : Scenariusz wyróżnia się tym, że pole gry tworzą w nim sami gracze. Wszystkie heksy należy potasować i ułożyć zakryte w stos. Gracze na zmianę biorą płytki i układają je w ramce. Zwycięzcą jest ten z 12 punktami.

Wrażenia

Ponieważ nie grałem w żadne inne dodatki do Kolonizatorzy to nie mogę tego powiedzieć Żeglarze - to najlepszy etap, jaki zagrałem. Mogę docenić tylko to, jak zmienia podstawową wersję gry. I szczerze mówiąc, uwielbiam te zmiany, ponieważ są całkiem smaczne.

W rzeczywistości podstawowy Katan to zamieszanie na jednej dużej wyspie, która często jest bardzo zatłoczona dla 4 graczy. Żeglarze dać graczom świetną okazję do wyjścia poza Katanę. Nie musisz już cierpieć z powodu tego, że wszystkie smakowite miejsca są zajęte, więc musisz przenieść się gdzieś na obrzeża wyspy. Teraz każdy gracz może bezpiecznie przepłynąć statkiem na inną wyspę i tam budować swoje osady. A jeśli jednocześnie zostanie przytwierdzony do heksa ze złotą rzeką, to będzie po prostu zły. Żeglarze rozszerzaj możliwości gry podstawowej bez jej psucia lub zmiany głównej rozgrywki. To jest naprawdę najbardziej realne przedłużenie... Jeśli ktoś oczekuje od dopy, że jakoś zmieni starego dobrego Katana, to może być rozczarowany. Z tym dodatkiem wciąż budujemy i montujemy, a dodatkowo żeglujemy.

Na statkach wszystko potoczyło się całkiem fajnie. Zauważyłem, że gracze częściej wybierają budowę floty niż budowę dróg. Być może wynika to z faktu, że gracze są już zmęczeni opanowaniem Katanu, chcą wyruszyć w długą morską podróż i znaleźć nowe ciekawe lądy. Małe wyspy wyróżniają się również tym, że ich rozwój przynosi dodatkowe punkty, których nie można zdobyć w podstawowej wersji gry.

Pojawienie się statków w grze doprowadziło do rozszerzenia możliwości konstrukcyjnych graczy. Owce są teraz bardziej przydatne niż wcześniej. Brak cegieł do budowy dróg? Nie martw się! Weź owcę i zbuduj statek, który będzie mógł kontynuować łańcuch najdłuższej drogi. Tak, wszystko dobrze zrozumiałeś - teraz możesz zdobyć 2 dodatkowe punkty nie tylko za łańcuch dróg, ale także za łańcuch dróg i statków.

Podobał mi się też nowy rodzaj heksów, choć często dotarcie do niego nie jest takie proste. Złota Rzeka wydaje się być bardzo stroma, ponieważ daje ci wybrany przez ciebie surowiec. Możesz namierzyć ten heks od samego początku gry lub losowo zbliżyć się do niego, budując to, co wydaje się możliwe. Faktem jest, że nawet jeśli zbudujesz osadę w pobliżu złotej rzeki, musisz upuścić jej numer na kostkach, a wszystko zależy od przypadku.

Figurka pirata wydawała mi się specyficzna. Faktem jest, że gracze, z którymi grałem, a także ja sam, często zapominali, że gdy wypadnie „siódemka”, można aktywować nie tylko złodziei, ale i pirata. Z jakiegoś powodu od razu pamiętasz tylko zwykłych rabusiów. Pirat świetnie sprawdza się w blokowaniu szlaków morskich, ale z reguły przeszkadza tylko jednemu graczowi, podczas gdy łotrzyk potrafi zamknąć heks, który karmi dwóch graczy na raz, co moim zdaniem jest bardziej opłacalne.

Skrypty urozmaicały grę bardzo fajnie. Zmienność bazy polegała jedynie na tym, że wyspę można było złożyć na różne sposoby, tj. płytki mogą mieć różne numery. Napisałem już w recenzji na podstawie, że na początku mi się podoba, ale potem robi się nudno, ponieważ gra pozostaje taka sama, bez względu na to, jak ją zbudujesz. Żeglarze z ich skryptami naprawdę trochę zmieniają bieg gry. Pierwsze scenariusze wprowadzają mechanikę ustawiania statków, brukowania torów i zagospodarowywania nowych lądów. Co więcej, oferowane są nieco bardziej wyrafinowane działki, w których musisz obliczyć swoje ruchy, aby dotrzeć do największej liczby atutów na mapie i uzyskać maksymalny zysk. Najnowsze scenariusze zmieniają zasady gry, zamieniając je w przygodę i wyścig.

Niestety nie mogę się pochwalić, że grałem we wszystkie scenariusze, bo przed napisaniem recenzji nie miałem dużo czasu, a Katana nie przepadam za graniem w nią kilka razy dziennie. Grałem tylko to, co wydawało mi się interesujące zgodnie z opisem. Ponadto niektóre układy powtarzają się i dodają niewiele nowych elementów, więc można je łatwo przeoczyć.

Pierwsze dwa scenariusze wprowadzają graczy w nowe elementy związane z nawigacją. Jeśli kupisz ten dodatek, gorąco polecam od razu rozwinięcie pierwszego scenariusza, aby zrozumieć, co jest czym.

Bardzo podobał mi się trzeci scenariusz, w którym gracze będą musieli odkrywać nowe krainy. Przypomniało mi się strategie komputerowe Fog of War. Ciekawie jest podróżować drogą morską i nie wiedzieć, co nas czeka. Może będzie ta sama złotonośna rzeka, która obiecuje góry złota. A może pojawią się grunty orne z upragnionymi owcami. A może nic się nie wydarzy - tylko nowy kawałek morza. Świetny scenariusz.

Szósty scenariusz zainteresował mnie tym, że w nim trzeba zbierać nie tylko surowce, ale także żetony sukna, które zamieniane są na punkty zwycięstwa. Wyspy z suknem przypominały mi kwiaty z nektarem, a gracze to pszczoły, które próbują podlecieć do kwiatu szybciej niż ktokolwiek inny i przylgnąć do niego. Jak tylko nektar się skończy, pilnie musisz poszukać nowej wyspy kwiatowej. A najlepiej ściągać szmatkę z każdej wioski, do której można zacumować. Ten scenariusz też okazał się dobry.

Bardzo mocno wyróżnia się dla mnie siódmy scenariusz, w którym dochodzi do starcia z piratami. To jakiś nieco inny Katan, którego wcześniej nie widzieliśmy. Po pierwsze, ciekawy jest sposób, w jaki figurka pirata pływa po morzu. Możesz dość nieoczekiwanie na nią wsiąść, a jeśli masz okręty wojenne, to jest potyczka z rzutami kostką. Również w tym scenariuszu możesz wygrać nie tylko punktami, ale także zdobywając piracką fortecę, co dodaje do gry nowe strategie (możesz np. spróbować odciąć innemu graczowi możliwość dostania się do twierdzy). Tak, ta fabuła jest nieco bardziej przypadkowa niż pozostałe, ale jest niezwykła i zabawna.

Żałuję, że nie grałem jeszcze w ósmym scenariuszu, w którym trzeba budować cuda, ale postaram się naprawić to nieporozumienie w następny weekend. Wydaje mi się, że budowanie cudów jest również bardzo interesujące. Prawdopodobnie handel między graczami w tym trybie staje się bardziej wartościowy.

powtarzam to Żeglarze nie dodawaj niczego fundamentalnie nowego, aby nie wywołać wśród graczy żadnych silnych emocji (zarówno pozytywnych, jak i negatywnych). Jeśli nie podobało ci się to wcześniej Kolonialiści , potem z Żeglarze raczej nie pokochasz tej gry. Ale jeśli Kolonialiści podoba ci się ten dodatek, to bardzo fajne, odświeżające doświadczenie w grach. Dlatego mogę śmiało powiedzieć, że Żeglarze Lubię to. Czytałem, że inne dodatki dość mocno zmieniają grę, wprowadzając zupełnie nowe elementy, które wpływają na strategie graczy. Pojawiają się rycerze, barbarzyńcy, kupcy, handel wkracza na nowy poziom. V Żeglarze nie ma nic fundamentalnie nowego, po prostu można pływać poza wyspą Katania i podziwiaj nowe otwarte tereny.

Co mi się podobało Żeglarze :

  • nowy typ konstrukcji (statków) jest doskonale zintegrowany z grą. Teraz możesz nie tylko budować drogi na lądzie, ale także chodzić po morzach;
  • obecność różnych scenariuszy sprawiła, że ​​gra była ciekawsza i bardziej urozmaicona;
  • boisko stało się bardziej przestronne, nie trzeba wędrować po jednej wyspie, gdy można zacząć pływać po nowe przygody;
  • Jokery „onoszące złoto” idealnie pasują do gry, są zawsze pożądane przez wszystkich graczy.

Co mi się nie podobało Żeglarze :

  • partie stały się dłuższe. Bazę można uruchomić w godzinę lub półtorej, ale z dodatkowym dodatkiem gra rozciąga się na 2-2,5 godziny. Wynika to z nowych wysp, podróży morskich, wzrostu liczby punktów zwycięstwa potrzebnych do zwycięstwa;
  • czasami laggardowi trudno jest grać. Na przykład, jesteś zablokowany przez pirata i inne statki, więc musisz albo iść okrężną drogą (a to niepotrzebne dodatkowe wydatki), albo zacząć budować coś innego. Zdarza się, że pod koniec gry tracisz nadzieję na wygraną;
  • trudniej było pozyskać owce na wymianę, a cena drzewa również wzrosła. Statki wpłynęły na stawki sprzedaży =)

W końcu

Żeglarze - bardzo dobry dodatek, jeśli chcesz ulepszyć bazę Kolonizatorzy bez przerywania głównej rozgrywki. Czuje się, że dzięki statkom gra stała się świeższa i bardziej zróżnicowana. Odniosłem wrażenie, że statki pierwotnie miały być w bazie, ponieważ idealnie pasują do gry. Scenariusze gry to świetna innowacja, ponieważ teraz drużyna z drużyny może różnić się nie tylko jedną lokalizacją heksów. Być może jedyna rzecz, która może odepchnąć Cię od zakupu Żeglarze, chodzi o to, że dodatek kosztuje tyle samo, co gra podstawowa, a komponentów wciąż jest trochę mniej.

Jestem zadowolona z tego co mam Żeglarze, a teraz nie wyobrażam sobie jak możesz grać Catan bez tego dodatku.