عظمت و زوال امپراتوری های کهکشانی. امپراتوری کهکشانی اتحادیه اتحاد جماهیر شوروی و اولین امپراتوری کهکشانی

امپراتوری کهکشانی

امپراتوری کهکشانیهمچنین به عنوان شناخته شده است ترتیب جدید یا سفارش جدید پالپاتین، یک حالت کهکشانی خیالی از جهان جنگ ستارگان است. توسط صدر اعظم پالپاتین برای جایگزینی جمهوری کهکشانی ایجاد شد.

جمهوری که 25000 سال به طول انجامید، پس از یک دوره هرج و مرج سیاسی و جنگ های ویرانگر کلون ها ناپدید شد. پس از شکست ژنرال گریووس در نبرد اوتاپائو در جریان کشتار رهبران کنفدراسیون سیستم های مستقل توسط دارت ویدر، صدراعظم پالپاتین خود را امپراتور کهکشان اعلام کرد و جمهوری کهکشانی را به امپراتوری کهکشانی تبدیل کرد.

اصل و نسب

ما در آستانه یک دنیای جدید هستیم. برای امنیت و ثبات، جمهوری به اولین امپراتوری کهکشانی تبدیل خواهد شد، جامعه ای از امنیت و امنیت که ده هزار سال دوام خواهد آورد. امپراطوری که توسط این مجلس باشکوه اداره می شود و حاکمی مستقل که مادام العمر انتخاب می شود.
سخنرانی مراسم تحلیف امپراتور پالپاتین
اپیزود سوم: انتقام سیث (رمان)

امپراتوری را می توان با تعقیب مخفیانه سناتور پالپاتین از سیاره نابو آغاز کرد که نفر دومش لرد سیث دارث سیدیوس بود. او با استفاده از فدراسیون تجارت برای محاصره نابو، بحران را هدایت کرد و ملکه آمیدالا را دستکاری کرد تا رای عدم اعتماد به صدراعظم عالی والوروم را تحریک کند و خود صدراعظم شود. زمانی که شاگردش دارث ماول در نابو توسط اوبی وان کنوبی کشته شد، سیدیوس کنت دوکو جدی سابق را به عنوان شاگرد خود گرفت. کنت دوکو به فدراسیون تجارت به رهبری نایب‌روی نات گانری و دیگر نمایندگان کنفدراسیون سیستم‌های مستقل پیوست. این جدایی طلبان جنگی را با جمهوری کهکشانی آغاز کرده اند. این درگیری به دلیل درگیری جمهوری با سربازان کلون، "جنگ کلون" نام گرفت.

پالپاتین ثابت کرد که یک رهبر توانا و مؤثر است که به سرعت مجلس سنا را از شر فساد خلاص کرد. قدرت او به طور قابل توجهی در نتیجه جنگ های کلون افزایش یافت، زیرا سنا به راحتی اختیارات اضطراری بیشتری را به صدراعظم اعطا کرد. در نهایت، سنا تقریباً تمام قدرت خود را از دست داد و چیزی بیش از یک امر رسمی بود که پالپاتین مجبور بود برای تصویب قوانین خود بر آن غلبه کند. اما سنا همچنان جایگاه نمادین خود را حفظ کرد. صدراعظم پالپاتین به استفاده از درخواست های پر زرق و برق و تشریفاتی به سنا به عنوان پوشش ادامه داد، اما قدرت او در کنترل هزاران سناتوری که در شبکه های فساد خود گرفتار شده بودند، ابراز شد. وقتی خود پالپاتین هویت دوم خود را به عنوان دارث سیدیوس برای آناکین اسکای واکر فاش کرد، آناکین به استاد جدی میس ویندو اطلاع داد. یک جوخه جدی، به رهبری خود ویندو، تلاش کردند صدراعظم را دستگیر کنند. پس از یک مبارزه کوتاه، پالپاتین ظاهرا شکست خورد، اما اسکای واکر به موقع رسید و از ویندو خواست که ارباب سیث را نکشد. اسکای واکر که عمیقاً گیج شده بود، با این وجود به پالپاتین کمک کرد ویندو را بکشد، و بنابراین شاگرد جدید امپراتور، دارث ویدر شد. پالپاتین سپس به اجرای پاکسازی بزرگ جدای، که به دستور 66 نیز معروف است، پرداخت که هزاران جدی را به قتل رساند، و دارث ویدر نایب السلطنه نات گانری و بقیه جدایی طلبان را که در سیاره آتش گیر مصطفی جمع شده بودند، نابود کرد. بدین ترتیب جنگ کلون ها پایان یافت.

پالپاتین با ابراز قدرت و موقعیت خود، اعلامیه نظم جدید را صادر کرد و خود را امپراتور معرفی کرد (19 BBY).

بسیاری از شهروندان امپراتوری تازه تأسیس با اشتیاق از ایده های مطرح شده در اعلامیه نظم جدید حمایت کردند. بسیاری از سناتورها از صمیم قلب از ایالت جدید حمایت کردند و تنها تعداد کمی از سناتورهای محتاط تصمیم گرفتند منتظر بمانند و شاهد حل مشکلات ایالتی توسط دولت جدید باشند. و وعده داد که بی ثباتی را با زور، هرج و مرج را با نظم و عدم اطمینان را با قاطعیت جایگزین کند. اکنون می توان استدلال کرد که پایه های امپراتوری حتی زمانی که پالپاتین صدراعظم عالی بود، گذاشته شد، در همان زمان تمام تهدیدها از بین رفت. بنابراین، انتقال از جمهوری به امپراتوری نسبتاً روان بود.

مهم است که تأکید کنیم همه سناتورها آنچه را که در حال رخ دادن بود دوست نداشتند. در واقع، پتیشن 2000 قرار بود نگرانی های این سناتورها را به پالپاتین منتقل کند. این طومار ابتدا توسط Bail Organa، Mon Mothma و Padmé Amidala امضا شد. هنگامی که پالپاتین تمام تردیدها را در مورد اهداف واقعی خود برطرف کرد، یکی از دلایلی بود که منجر به ایجاد Organa و Mothma از اتحاد برای بازگرداندن جمهوری شد.

امپریالیزاسیون

با ظهور امپراتوری، تمام نهادهای جمهوری قدیم پراکنده شدند یا به طور غیرقابل شناسایی تغییر کردند. بسیاری از تغییر نام ها برای تجلیل از امپراتور انجام شد: به طور غیرمنتظره، بخش کوروسکانت به بخش امپراتوری تبدیل شد، خود کوروسکانت به مرکز امپراتوری تبدیل شد، شهر کهکشانی به شهر امپراتوری تبدیل شد. سنای کهکشانی به سنای امپراتوری، ارتش بزرگ جمهوری به ارتش امپراتوری و نیروی دریایی جمهوری به نیروی دریایی امپراتوری تبدیل شد. چهار سازمان اطلاعاتی نامناسب جمهوری در یک سازمان اطلاعات امپراتوری ادغام شده‌اند که آرماند ایزارد، مدیر سابق SBI در راس آن قرار دارد. کاخ جمهوری بازسازی و گسترش یافت تا به کاخ امپراتوری تبدیل شود و بقیه ساختمان‌های مرکز امپراتوری را تحت الشعاع قرار دهد. کمیسیون سابق حفاظت از جمهوری (COMPOSR) به کمیسیون حفظ نظم جدید (COMPONP) تغییر نام داد. برای چند روز، تنها تعداد انگشت شماری از اسامی ساکنان جمهوری را به یاد می آورد.

در سالهای اولیه امپراتوری، کهکشان بزرگترین پیشرفت نظامی تاریخ را تجربه کرد. برای مدیریت بهتر بخش ها و مناطق امپراتوری، شورای موف ها ایجاد شد. حمایت مردمی از سیاست های دولت پالپاتین زیاد بود.

اگرچه تلاش برای ایجاد رژیم توتالیترضعیف باقی ماند، قدرت به طور مداوم تا نقطه عطف در 4 ABY تقویت شد.

روزگار تاریک

امپراتور از جانب کاماسی محترم تهدیدی برای نظم جدید احساس کرد و به همین دلیل دستور حمله به سیاره آنها کاماس را صادر کرد. گروهی از خرابکاران بوتان ژنراتورهای سپر را از کار انداختند و سیاره را در برابر بمباران مداری آسیب پذیر کردند. در طول این حمله، فرصتی وجود نداشت دنیای شگفت انگیزبه صحرای مسموم تبدیل شد. کاماشی صلح آمیز در سراسر کهکشان پراکنده شد. در سال 18 قبل از میلاد، امپراطور یک ابرسلاح سیارک مانند به نام Eye of the Emperor ساخت تا از آن برای نابود کردن منطقه جدای در بلساویس استفاده کند. اما این سلاح مرگبار توسط دو شوالیه جدی خلع سلاح شد و جدی در بلساوی توانستند فرار کنند.

تقریباً در همان زمان، اعتراضات علیه ظلم امپراتوری کهکشانی بر گورمن در بخش دورن آغاز شد. گل سرسبد ویلهوف تارکین توسط پروتستان‌های صلح‌جو که در محل فرود مستقر شده بودند و از ترک آن خودداری کردند، مسدود شد و در فرود دخالت کردند. با اجازه ضمنی پالپاتین، تارکین کشتی را مستقیماً بالای سر معترضان فرود آورد و بسیاری را مجروح و کشته شد. به این قتل عام گورمان می گفتند. این حادثه دلیل ایجاد اتحاد برای بازگرداندن جمهوری بود.

بسیاری از جدی نیز با رژیم پالپاتین مخالف بودند. اولی استارستون و گروهی از بازماندگان دستور 66 جدی، به همراه معبد روان، تلاش کردند تا شورای جدای را بازسازی کنند، اما بی نتیجه بودند. این گروه در جست‌وجوی جدی دیگر به کاشییک پرواز کرد، اما در نتیجه تصرف گسترده‌ای بر این سیاره آغاز کرد. دارث ویدر روآن شرین و بقیه جدی را کشت. در میان آنها، یک ووکی به نام چوباکا به شهر فرار کرد تا خانواده اش را پیدا کند. فروس اولین و دوستانش، از جمله جدای استاد سولاس، ویرانی در سیارات امپراتوری، از جمله قیام در بلا، دو نفوذ به معبد جدای در کوروسانت، و تخریب پادگان امپراتوری و مرکز تسلیحات در Naboo ایجاد کرده‌اند. در کسل، گروهی از جدی، از جمله استاد Tsui Choi و Jedi Knight Bultar Swan، سعی کردند دارث ویدر را به دام بیاندازند و بکشند. همه آنها کشته شدند و ویدر به کت و شلوارش آسیب دید.

در 1 BBY، امپراتور و ویدر توسط گروهی از افسران امپراتوری به رهبری گراند موف تراختا هدف قرار گرفتند. تراختا سیث ها را یک حماقت باستانی می دانست و معتقد بود که حکومت امپراتوری نباید بر اساس کیش دو نفر باشد. طبق برنامه، گروهی از طوفان‌بازان آموزش دیده که فقط از توطئه‌گران اطاعت می‌کردند، قرار بود دو لرد سیث را نابود کنند. با این حال، این توطئه به دلیل اختلافات داخلی شکست خورد.

مقاومت در برابر سلطه امپراتوری

ببین من نمیتونم وارد این موضوع بشم اینجا کارهایی برای انجام دادن دارم. نه اینکه من امپراتوری را دوست دارم - از آن متنفرم! اما الان هیچ کاری نمیتونم بکنم راه درازی در پیش است.
لوک اسکای واکر در نقش اوبی وان کنوبی
جنگ ستارگان. اپیزود چهارم: یک امید جدید

هنگامی که ماهیت واقعی امپراتوری مشخص شد، سه سناتور قدرتمند - بیل ارگانا از آلدران، گرم بل ابلیس از کورلیا و مون موتما از چاندریلا - جلسه ای مخفی ترتیب دادند و توافق نامه کورلی را امضا کردند. اتحاد برای بازگرداندن جمهوری که بیشتر به عنوان شورشیان شناخته می شود، به طور رسمی تشکیل شد. با این حال، تهدید شورشیان به پالپاتین اجازه داد تا از دکترین تارکین حمایت کند: «نه با زور، بلکه با ترس از زور حکومت کند». اندکی قبل از نبرد یاوین، پالپاتین وضعیت اضطراری اعلام کرد و سنای امپراتوری را منحل کرد. اینگونه بود که آخرین نهاد نماینده ارزش ها و آرمان های جمهوری از بین رفت.

ستاره مرگ، ایستگاه فضایی به اندازه یک سیاره کوچک با قدرت آتش کافی برای نابودی کل جهاندر یک انفجار یک سوپرلیزر قدرتمند. در حالی که بسیاری از سیارات می توانستند سپرهای محافظی داشته باشند که قادر به دفع تقریباً هر حمله متعارفی هستند، هیچ چیز قادر به مقاومت در برابر این سلاح های وحشتناک نبود. در نبرد یاوین نابود شد و اولین پیروزی فضایی اتحاد شورشیان بود.

ارتش شورشی یک نیروی تروریستی بود که هدف آن نابودی امپراتوری و احیای جمهوری کهکشانی بود. این هدف به طور اسمی (و اساسا) با مرگ پالپاتین و دارث ویدر و همچنین نابودی دومین ستاره مرگ در نبرد اندور محقق شد.

درهم شکستن امپراتوری

امپراتوری بزرگتر از آن بود که با یک ضربه سقوط کند. برای حدود ده سال دیگر، شورشیان (به زودی به اتحاد سیارات آزاد تغییر نام داد)، و سپس جمهوری جدید، کهکشان را از دست امپریالیسم های سابق که استقلال خود را اعلام کرده بودند و همچنان به فرماندهان امپراتوری مانند Mitt'rau'nuruodo وفادار بودند، آزاد کردند. تراون و یسان ایسارد.

بلافاصله پس از شکست امپراتوری در نبرد اندور، وزیر ارشد ست پستاژ قدرت را به دست گرفت. با این حال، او فاقد رهبری شخصی و دانش نیرویی بود که امپراتور پالپاتین و دارث ویدر برای حفظ یکپارچگی امپراتوری داشتند. دریاسالار خارک اولین، اما نه آخرین امپراتوری بود که خود را دیکتاتور مستقل اعلام کرد و امپراتوری کوچک خود را ایجاد کرد. دریاسالار ترادوک، جنگ سالار زسینج و ژنرال دلواردوس از این روش پیروی کردند که فقط چند مورد را نام برد.

ست پستاج تنها توانست برای مدت کوتاهی شش ماه تاج و تخت را حفظ کند تا اینکه توسط شورای امپراتوری سه تریبون برکنار شد. شورای امپراتوری به دستور یوسان ایزارد، مدیر اطلاعات امپراتوری عمل کرد و سلطنت او با دخالت مستقیم ایزارد به طرز وحشیانه ای پایان یافت.

یسان ایزارد توانست به مدت دو سال امپراتوری را حفظ کند و در برابر دیکتاتورهای متجاوز، و همچنین تریوکولوس و کادان دروغین، که مدعی تاج و تخت بود، مقاومت کند تا اینکه کنترل مرکز امپراتوری به دست او از دست رفت. زمانی که یسان ایزارد احساس کرد که در حال از دست دادن قدرت بر امپراتوری است، از دانشمندانش خواست که یک ویروس بیولوژیکی خطرناک فقط برای بیگانگان بسازند که بعداً در Coruscant منتشر شد. هنگامی که Coruscant تحت هجوم شورشیان به رهبری اسکادران سرکش قرار گرفت، آنها با یک بیماری همه گیر مواجه شدند که مشکلات زیادی را برای ایالت جدید ایجاد کرد. با از دست دادن کوروسکانت، فروپاشی امپراتوری از سر گرفته شد و به زودی تنها نیروهای جدی امپراتوری در کهکشان تنها نیروهای تحت فرمان رهبران نظامی امپراتوری باقی ماندند: ایسارد، داالا، هتریر، دسان، گالاک فایار و زینج.

برخی معتقدند که به قدرت رسیدن پالپاتین (که به نوبه خود منجر به ظهور امپراتوری کهکشانی به جای جمهوری قدیم شد) مشابه ظهور آدولف هیتلر در آلمان است. او که صدراعظم شد، مانند صدراعظم پالپاتین، "اختیارات اضطراری" دریافت کرد. پالپاتین همچنین با اکتاویان مقایسه می شود - که آگوستوس، اولین امپراتور روم شد، و ناپلئون بناپارت، که در فرانسه به قدرت رسید.

قیاس ها و تأثیرات فرهنگی

پروفسور فیزیک نظری، یکی از بنیانگذاران نظریه ریسمان، میچیو کاکو، امپراتوری کهکشانی را از حماسه جنگ ستارگان به عنوان تمدنی از بالاترین، سومین نوع تمدن در مقیاس کارداشف طبقه بندی می کند و طبق پیش بینی او، تمدن زمینی به آن خواهد رسید. سطح اولین نوع توسعه تا قرن XXII و سطح امپراتوری کهکشانی در 2.5-5 هزار سال.

ظواهر

  • اپیزود سوم: انتقام سیث
  • جمهوری HoloNet News نسخه افتتاحیه ویژه 16: 5: 24که در Star Wars Insider 84
  • Lord of Darkness: The Rise of Darth Vader"
  • در تصویر او
  • اقدام گریزان: استخدام
  • جنگ ستارگان: Droids
  • انتقام تاریک
  • جنگ ستارگان: امپراتوری
  • جنگ ستارگان: شورش
  • جنگ ستارگان: X-wing
  • حمله شورشیان
  • جنگ ستارگان: فرمانده نیرو
  • جنگ ستارگان: اسکادران سرکش
  • اپیزود چهارم: یک امید جدید
  • جنگ ستارگان بی نهایت: یک امید جدید
  • ماموریت های جنگ ستارگان 1: حمله به یاوین فور
  • ماموریت های جنگ ستارگان 2: فرار از Thyferra
  • ماموریت های جنگ ستارگان 3: حمله به دلرکین
  • Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader
  • Star Wars: Rogue Squadron III: Rebel Strike
  • Rebel Assault II: The Hidden Empire
  • کهکشان های جنگ ستارگان: یک امپراتوری تقسیم شده
  • اپیزود پنجم: امپراتوری ضربه می زند
  • Star Wars Infinities: The Empire Strikes Back
  • جنگ ستارگان: تلاش ویدر
  • سایه های امپراتوری
  • جنگ ستارگان: اتحاد X-wing
  • اپیزود ششم: بازگشت جدی
  • Star Wars Infinities: Return of the Jedi
  • جنگ ستارگان: شوالیه جدی: نیروهای تاریک II
  • کلا رند، گزارش ...
  • سه گانه پرتاب شده
  • امپراتوری تاریک
  • امپراتوری تاریک II
  • پایان امپراتوری
  • امپراتوری زرشکی
  • سه گانه آکادمی جدی
  • Darksaber
  • شورش جدید
  • دست دوشناسی پرتاب شده
  • تلاش بازمانده
  • شوالیه جدی جدی: گلدن گلوب
  • شوالیه جدی جدی: دنیای غنایی
  • شوالیه جدی جدی: قلعه ویدر
  • سفارش جدید جدی
  • میراث نیرو
  • Star Wars Legacy 1: Broken، Part 1

یادداشت ها (ویرایش)

ادبیات

  • استفن جی. سنسویت، دایره المعارف جنگ ستارگان... نیویورک: دل ری، 1998، ISBN 0-345-40227-8
  • مری هندرسون جنگ ستارگان: جادوی اسطوره... نیویورک، ایالات متحده آمریکا: Bantam Spectra، 1997.
  • ماگ جایزه Empire Star Wars 20th Anniversary
  • Star Wars: The Complete Visual Dictionary

پیوندها

  • امپراتوری کهکشانی (روسی) در Wookieepedia: Wiki about جنگ ستارگان
سلف، اسبق، جد:
جمهوری کهکشانی
حالت کهکشانی غالب
19 BBY - 7 ABY
جانشین:

در این بازی از کمپانی Star، شما یا به عنوان یک امپراتور در تلاش برای شکست ارتش فدراسیون بازی می کنید و یا برعکس، به عنوان نیروهای فدراسیون در حال تلاش برای نابودی امپراتوری هستید.

Emperor of the Galaxy یک بازی رومیزی از کمپانی Star است. در این بازی شما یا بازی می کنید

امپراتور، در تلاش برای شکست ارتش فدراسیون، یا برعکس بازی برای نیروهای فدراسیون، تلاش برای از بین بردن امپراتوری.

این بازی 2 تا 4 نفر قابل انجام است. یک بازیکن همیشه امپراتور را کنترل می کند، در حالی که بقیه کنترل سه ناوگان فدراسیون را به اشتراک می گذارند.

در جعبه با بازی شما پیدا خواهید کرد

    کتاب قوانین

    105 مینیاتور کشتی پلاستیکی

    20 ناوگان قرمز

    20 ناوگان زرد

    20 ناوگان آبی

    15 ناوگان قهوه ای

    15 ناوگان نارنجی

    15 ناوگان سبز

    2 تاس شش گوش

    16 پرچم سبز روی غرفه ها

    16 پرچم قرمز روی غرفه ها

    سکه های 500، 100، 50، 20، 10 قد بلند

در ابتدای بازی، هر طرف دارای 3 ناوگان است. قرمز، زرد و آبی متعلق به امپراتور، در حالی که نارنجی، سبز و قهوه ای متعلق به فدراسیون است.بازیکنان ابتدا تعداد کشتی های هر ناوگان را تعیین می کنند. امپراطور ناوگان قدرتمندتری نسبت به فدراسیون دارد، بنابراین او 13 را به رول و فدراسیون 9 را اضافه می کند. بسته به تعداد کشتی ها در ناوگان، هر طرف به طور مستقل قدرت و سرعت حرکت ناوگان را بر اساس فردی تعیین می کند. طرح.

امپراتور

فدراسیون

در ابتدای بازی امپراتور 10 سیستم ستاره را کنترل می کند. بازیکن امپراتور پرچم های قرمز خود را روی آنها می گذارد. او همچنین ناوگان خود را در سیستم های کنترل شده قرار می دهد. فدراسیون بازی را با تنها 6 کلنی که با پرچم سبز مشخص شده اند شروع می کند.

یک نوار رویداد در امتداد محیط نقشه با سیستم های ستاره ای وجود دارد، هر بازیکن تراشه خود را می گیرد و در هر مکانی روی نوار رویداد قرار می دهد. اولین حرکت توسط فدراسیون و سپس توسط امپراتور انجام می شود.

نوبت هر بازیکن شامل 6 مرحله است

1) حرکت در امتداد نوار رویداد

بازیکن قالب را می چرخاند و نشانه خود را در جهت عقربه های ساعت در امتداد نوار رویداد حرکت می دهد. اگر او در یک رویداد در کنار خود توقف کند، این اتفاق می افتد. رویدادها بسیار متنوع هستند. آنها می توانند مثبت باشند - مثلاً هر پارامتر ناوگان را افزایش دهند یا منفی باشند که باعث از دست دادن پول یا چیز دیگری شود.

2) کسب درآمد

در این مرحله بازیکنان درآمد دریافت می کنند. هر مستعمره فدراسیون 30 قد بلند می آورد. هر مستعمره در امپراتوری 20 قد بلندتر برای امپراتور به دست می آورد. در طول نوبت خود، امپراتور می تواند به مستعمرات استقلال دهد - او پرچم خود را از سیستم انتخاب شده حذف می کند و برای این کار 20 بلندتر دریافت می کند.

3) تخصیص منابع مالی

بازیکن می تواند قد بلندهای دریافتی را به چند روش خرج کند.

الف) یک بار در اولین حرکت، بازیکن می تواند یک پایگاه ایجاد کند، در حالی که در جایی که قرار است این کار را انجام دهد، ناوگان او باید حضور داشته باشد و ناوگان دشمن نباید در آنجا باشد. هزینه تأسیس یک کلنی برای فدراسیون 70 بلندتر و برای امپراطور 50 بلندتر است. بازیکن پس از تأسیس یک کلنی، پرچم خود را در آنجا قرار می دهد.

ب) افزایش ناوگان اگر ناوگان بازیکن در سیستم حاوی پایگاه او باشد، می تواند تعداد کشتی های موجود در آن را افزایش دهد. هر کشتی برای فدراسیون 20 تالر هزینه دارد، برای امپراتور - 30. در ناوگان امپراطور حداکثر 19 کشتی وجود دارد، در ناوگان فدراسیون 14.

ج) خرید ناوگان جدید این گزینه تنها در صورتی موجود است که حداقل یکی از ناوگان بازیکن در لحظه معین از بین رفته باشد. فدراسیون باید برای ناوگان جدید 40 تالر به اضافه هزینه ورود کشتی ها به ناوگان، امپراطور 20 تالر به اضافه هزینه کشتی ها بپردازد.

4) جابجایی ناوگان

اگر بازیکن تصمیم گرفت ناوگان خود را جابجا کند، سپس قالب را می چرخاند و عدد روی قالب را به سرعت ناوگان تعیین شده از جدول اضافه می کند. این به ناوگان سرعت برای یک پیچ معین می دهد. این عدد تعیین می کند که ناوگان چند حرکت می تواند انجام دهد.

5) نبردهای ناوگان

نبردها فقط می توانند در منظومه های ستاره ای رخ دهند. بازیکنی که در نوبت خود وارد این سیستم شد، مهاجم است. اولین تیر را شلیک می کند. برای این کار، او تاس می اندازد و عدد روی تاس را به قدرت ناوگان تعیین شده از روی جدول اضافه می کند. عدد به دست آمده نشان می دهد که بازیکن با حمله خود چند کشتی دشمن را نابود کرده است. دشمن این کشتی‌ها را از ناوگان خود خارج می‌کند و به همین ترتیب شلیک می‌کند.

6) طوفان سیارات

اگر ناوگان بازیکن در سیستم ستاره ای باشد که پرچم حریف در آن قرار دارد و ناوگان دشمن وجود نداشته باشد، او پایگاه را تصرف می کند. امپراطور به سادگی پرچم فدراسیون را برمی دارد، در حالی که فدراسیون با برداشتن پرچم امپراتور، 10 قد بلند برای این کار دریافت می کند.

اجزای بازی کمی متضاد به نظر می رسد. مینیاتورهای نه چندان با کیفیت ناوگان، در واقع ارزش بازی خاصی ندارند. در بازی های اولیه، قرار دادن آنها در منطقه بازی خود در یک آرایش جنگی می تواند و برای شما جالب باشد. اما با گذشت زمان خسته کننده می شود و برخی از بازیکنان فقط مینیاتورها را در یک توده قرار می دهند، اما هر بار قبل از حمله یا حرکت تعداد آنها را می شمارند. در واقع، از هر ناوگان فقط یک مینیاتور در سراسر میدان حرکت می کند، و راحت تر است که برای هر ناوگان یک مینیاتور بسیار با کیفیت و یک شمارنده خوب داشته باشیم. پرچم ها و جایگاه ها هم بد نیست. پرچم ها از آنها نمی افتد و در زمین بازی کاملاً پایدار هستند. مکعب ها نیز بسیار با کیفیت هستند. بسیار بهتر از بازی های رومیزی دیگر روسی. اما میدان ما را ناامید کرد، مطمئناً بد تزئین نشده است، هنر خوبی است، نشانه‌های واضحی دارد، اما از مقوای نازک ساخته شده است که به طرز وحشتناکی منحنی است. این مطمئناً در بازی تداخلی ایجاد نمی کند، اما بعد از زمین های بازی شرکت FFG خیلی خوب به نظر نمی رسد.

احساس بازی نیز مبهم است. مزایای او شامل قوانین ساده و مدت زمان کوتاه بازی است. نبردهای فضایی به خوبی انجام می شود و به عنوان یک قاعده، در اکثر بازی ها، تمام پول صرف خرید کشتی می شود، فقط یکی دو بار شاهد تاسیس کلنی بودم. هنگام حمله، بسیار مهم است که طرف مهاجم باشید. اگرچه شلیک برگشت شلیک می شود، اما تنها پس از اینکه مدافع کشتی های کشته شده را از ناوگان خود خارج کرد، رخ می دهد، بنابراین او قبلاً ضعیف شده است. از آنجایی که آمار یک ناوگان بسته به تعداد کشتی های موجود در آن تغییر می کند، هنگام پر کردن ناوگان، گاهی اوقات ارزش ندارد همه چیز را در یک ناوگان سرمایه گذاری کنید. گاهی اوقات بهتر است تقویت کننده ها تقسیم شوند تا چندین ناوگان قدرت اضافی دریافت کنند، در ابتدای بازی مزیت در سمت امپراطور است، ناوگان های او معمولاً تعدادشان بیشتر است و در نتیجه قدرتمندتر هستند. اما پس از آن مزیت امپراتور شروع به محو شدن می کند. او مستعمرات بیشتری دارد، محافظت از آنها سخت تر است. درآمد کمتری هم می آورند و کشتی های امپراتور گرانتر است. بنابراین با هر حرکت امپراتور ضعیف تر و ضعیف تر خواهد شد. اگر امپراطور در هنگام تشکیل ناوگان نتایج خیلی خوبی نداشت ، فدراسیون ممکن است همانطور که می گویند سعی کند آن را درست در ابتدای بازی فشار دهد و حمله کند. اگر رول های فدراسیون خیلی موفقیت آمیز نبود، آنها می توانند سعی کنند از مزیت سرعت خود برای تسخیر مستعمرات امپراتوری و فروش آنها استفاده کنند و در عین حال به وضعیت مالی آنها دست بزنند و امپراتوری را تضعیف کنند. همانطور که قبلاً متوجه شدید طبق قوانین. در این بازی خیلی چیزها توسط تاس تعیین می شود. رویدادها، تعداد شروع کشتی ها، سرعت و حمله را تعریف می کند. خود ارزش‌های حمله و دفاع نسبت به ارزش‌های دای بسیار کوچک هستند. ممکن است معلوم شود که در طول یک نبرد، ناوگانی متشکل از 12 کشتی از امپراتور به 4 (3 قدرت + 1 تاس) آسیب می رساند و یک شلیک برگشت از یک کشتی باعث آسیب 8 (2 قدرت + 6 تاس) می شود. به نظر من این زیاده روی است.

جمهوری که 25000 سال به طول انجامید، پس از یک دوره هرج و مرج سیاسی و جنگ های ویرانگر کلون ها ناپدید شد. پس از شکست ژنرال گریووس در نبرد اوتاپائو در جریان کشتار رهبران کنفدراسیون سیستم های مستقل توسط دارت ویدر، صدراعظم پالپاتین خود را امپراتور کهکشان اعلام کرد و جمهوری کهکشانی را به امپراتوری کهکشانی تبدیل کرد.

داستان

اصل و نسب

امپراتوری را می توان با تعقیب مخفیانه سناتور پالپاتین از سیاره نابو آغاز کرد که نفر دومش لرد سیث دارث سیدیوس بود. او با استفاده از فدراسیون تجارت برای محاصره نابو، بحران را هدایت کرد و ملکه آمیدالا را دستکاری کرد تا رای عدم اعتماد به صدراعظم عالی والوروم را تحریک کند و خود صدراعظم شود. هنگامی که شاگردش دارث ماول در نابو به دست اوبی وان کنوبی درگذشت، سیدیوس کونت دوکو سابق جدی را به عنوان شاگرد خود گرفت. کنت دوکو به فدراسیون تجارت به رهبری نایب‌روی نات گانری و دیگر نمایندگان کنفدراسیون سیستم‌های مستقل پیوست. این جدایی طلبان جنگی را با جمهوری کهکشانی آغاز کرده اند. این درگیری به دلیل درگیری جمهوری با سربازان کلون، "جنگ کلون" نام گرفت.

پالپاتین ثابت کرد که یک رهبر توانا و مؤثر است که به سرعت مجلس سنا را از شر فساد خلاص کرد. قدرت او به طور قابل توجهی در نتیجه جنگ های کلون افزایش یافت، زیرا سنا به راحتی اختیارات اضطراری بیشتری را به صدراعظم اعطا کرد. در نهایت، سنا تقریباً تمام قدرت خود را از دست داد و چیزی بیش از یک امر رسمی بود که پالپاتین مجبور بود برای تصویب قوانین خود بر آن غلبه کند. اما سنا همچنان جایگاه نمادین خود را حفظ کرد. صدراعظم پالپاتین به استفاده از درخواست های پر زرق و برق و تشریفاتی به سنا به عنوان پوشش ادامه داد، اما قدرت او در کنترل هزاران سناتوری که در شبکه های فساد خود گرفتار شده بودند، ابراز شد. هنگامی که خود پالپاتین هویت دوم خود را به عنوان دارث سیدیوس برای آناکین اسکای واکر فاش کرد، آناکین استاد جدی میس ویندو را مطلع کرد. یک جوخه جدی، به رهبری خود ویندو، تلاش کردند صدراعظم را دستگیر کنند. پس از یک مبارزه کوتاه، پالپاتین ظاهرا شکست خورد، اما اسکای واکر به موقع رسید و از ویندو خواست که ارباب سیث را نکشد. اسکای واکر که عمیقاً گیج شده بود، با این وجود به پالپاتین کمک کرد ویندو را بکشد، و بنابراین شاگرد جدید امپراتور، دارث ویدر شد. پالپاتین سپس به اجرای پاکسازی بزرگ جدای، که به دستور 66 نیز معروف است، پرداخت که هزاران جدی را به قتل رساند، و دارث ویدر نایب السلطنه نات گانری و بقیه جدایی طلبان را که در سیاره آتش گیر مصطفی جمع شده بودند، نابود کرد. بدین ترتیب جنگ کلون ها پایان یافت.

بسیاری از شهروندان امپراتوری تازه تأسیس با اشتیاق از ایده های مطرح شده در اعلامیه نظم جدید حمایت کردند. بسیاری از سناتورها از صمیم قلب از ایالت جدید حمایت کردند و تنها تعداد کمی از سناتورهای محتاط تصمیم گرفتند منتظر بمانند و شاهد حل مشکلات ایالتی توسط دولت جدید باشند. و وعده داد که بی ثباتی را با زور، هرج و مرج را با نظم و عدم اطمینان را با قاطعیت جایگزین کند. اکنون می توان استدلال کرد که پایه های امپراتوری حتی زمانی که پالپاتین صدراعظم عالی بود، گذاشته شد، در همان زمان تمام تهدیدها از بین رفت. بنابراین، انتقال از جمهوری به امپراتوری نسبتاً روان بود.

مهم است که تأکید کنیم همه سناتورها آنچه را که در حال رخ دادن بود دوست نداشتند. در واقع، پتیشن 2000 قرار بود نگرانی های این سناتورها را به پالپاتین منتقل کند. این طومار ابتدا توسط Bail Organa، Mon Mothma و Padmé Amidala امضا شد. هنگامی که پالپاتین تمام تردیدها را در مورد اهداف واقعی خود برطرف کرد، یکی از دلایلی بود که منجر به ایجاد اتحاد برای بازگرداندن جمهوری توسط ارگانا و موتما شد.

امپریالیزاسیون

با ظهور امپراتوری، تمام نهادهای جمهوری قدیم پراکنده شدند یا به طور غیرقابل شناسایی تغییر کردند. تعداد زیادی تغییر نام برای تجلیل از امپراتور انجام شد: بخش کوروسکانت به بخش امپراتوری تبدیل شد، خود کوروسکانت به مرکز امپراتوری تبدیل شد، شهر کهکشانی به شهر امپراتوری تبدیل شد. سنای کهکشانی به سنای امپراتوری، ارتش بزرگ جمهوری به ارتش امپراتوری و نیروی دریایی جمهوری به نیروی دریایی امپراتوری تبدیل شد. چهار سازمان اطلاعاتی نامناسب جمهوری در یک سازمان اطلاعات امپراتوری ادغام شده‌اند که آرماند ایزارد، مدیر سابق SBI در راس آن قرار دارد. کاخ جمهوری بازسازی و گسترش یافت تا به کاخ امپراتوری تبدیل شود و بقیه ساختمان‌های مرکز امپراتوری را تحت الشعاع قرار دهد. کمیسیون سابق حفاظت از جمهوری (COMPOSR) به کمیسیون حفظ نظم جدید (COMPONP) تغییر نام داد. برای چند روز، تنها تعداد انگشت شماری از اسامی ساکنان جمهوری را به یاد می آورد.

در سالهای اولیه امپراتوری، کهکشان بزرگترین پیشرفت نظامی تاریخ را تجربه کرد. برای مدیریت بهتر بخش ها و مناطق امپراتوری، شورای موف ها ایجاد شد. حمایت مردمی از سیاست های دولت پالپاتین زیاد بود.

اگرچه تلاش ها برای ایجاد یک رژیم توتالیتر ضعیف باقی ماند، قدرت تا نقطه عطف در 4 ABY به طور مداوم تثبیت شد.

روزگار تاریک

امپراتور از جانب کاماسی محترم تهدیدی برای نظم جدید احساس کرد و به همین دلیل دستور حمله به سیاره آنها کاماس را صادر کرد. گروهی از خرابکاران بوتان ژنراتورهای سپر را از کار انداختند و سیاره را در برابر بمباران مداری آسیب پذیر کردند. در طی این حمله، دنیای زمانی زیبا به صحرای مسموم تبدیل شد. کاماشی صلح آمیز در سراسر کهکشان پراکنده شد. در سال 18 قبل از میلاد، امپراطور یک ابرسلاح سیارک مانند به نام Eye of the Emperor ساخت تا از آن برای نابود کردن منطقه جدای در بلساویس استفاده کند. اما این سلاح مرگبار توسط دو شوالیه جدی خلع سلاح شد و جدی در بلساوی توانستند فرار کنند.

تقریباً در همان زمان، اعتراضات علیه ظلم امپراتوری کهکشانی بر گورمن در بخش دورن آغاز شد. گل سرسبد ویلهوف تارکین توسط پروتستان‌های صلح‌جو که در محل فرود مستقر شده بودند و از ترک آن خودداری کردند، مسدود شد و در فرود دخالت کردند. با اجازه ضمنی پالپاتین، تارکین کشتی را مستقیماً بالای سر معترضان فرود آورد و بسیاری را مجروح و کشته شد. به این قتل عام گورمان می گفتند. این حادثه دلیل ایجاد اتحاد برای بازگرداندن جمهوری بود.

بسیاری از جدی نیز با رژیم پالپاتین مخالف بودند. اولی استارستون و گروهی از بازماندگان دستور 66 جدی، به همراه معبد روان، تلاش کردند تا شورای جدای را بازسازی کنند، اما بی نتیجه بودند. این گروه در جست‌وجوی جدی دیگر به کاشییک پرواز کرد، اما در نتیجه تصرف گسترده‌ای بر این سیاره آغاز کرد. دارث ویدر روآن شرین و بقیه جدی را کشت. در میان آنها، یک ووکی به نام چوباکا به شهر فرار کرد تا خانواده اش را پیدا کند. فروس اولین و دوستانش، از جمله جدای استاد سولاس، ویرانی در سیارات امپراتوری، از جمله قیام در بلا، دو نفوذ به معبد جدای در کوروسانت، و تخریب پادگان امپراتوری و مرکز تسلیحات در Naboo ایجاد کرده‌اند. در کسل، گروهی از جدی، از جمله استاد Tsui Choi و Jedi Knight Bultar Swan، سعی کردند دارث ویدر را به دام بیاندازند و بکشند. همه آنها کشته شدند و ویدر به کت و شلوارش آسیب دید.

در 1 BBY، امپراتور و ویدر توسط گروهی از افسران امپراتوری به رهبری گراند موف تراختا هدف قرار گرفتند. تراختا سیث ها را یک حماقت باستانی می دانست و معتقد بود که حکومت امپراتوری نباید بر اساس کیش دو نفر باشد. طبق برنامه، گروهی از طوفان‌بازان آموزش دیده که فقط از توطئه‌گران اطاعت می‌کردند، قرار بود دو لرد سیث را نابود کنند. با این حال، این توطئه به دلیل اختلافات داخلی شکست خورد.

مقاومت در برابر سلطه امپراتوری

هنگامی که ماهیت واقعی امپراتوری مشخص شد، سه سناتور قدرتمند - بیل ارگانا از آلدران، گرم بل ابلیس از کورلیا و مون موتما از چاندریلا - جلسه ای مخفی ترتیب دادند و توافق نامه کورلی را امضا کردند. اتحاد برای بازگرداندن جمهوری که بیشتر به عنوان شورشیان شناخته می شود، به طور رسمی تشکیل شد. با این حال، تهدید شورشیان به پالپاتین اجازه داد تا از دکترین تارکین حمایت کند: «نه با زور، بلکه با ترس از زور حکومت کند». اندکی قبل از نبرد یاوین، پالپاتین وضعیت اضطراری اعلام کرد و سنای امپراتوری را منحل کرد. اینگونه بود که آخرین نهاد نماینده ارزش ها و آرمان های جمهوری از بین رفت.

ابزار کلیدی برای اجرای دکترین این بود که ستاره مرگ باشد، ایستگاه فضایی به اندازه یک سیاره کوچک، با قدرت آتش کافی برای نابود کردن کل جهان با یک سوپرلیزر قدرتمند. در حالی که بسیاری از سیارات می توانستند سپرهای محافظی داشته باشند که قادر به دفع تقریباً هر حمله متعارفی هستند، هیچ چیز قادر به مقاومت در برابر این سلاح های وحشتناک نبود. در نبرد یاوین نابود شد و اولین پیروزی فضایی اتحاد شورشیان بود.

ارتش شورشی یک نیروی آزادی بخش بود که به دنبال نابودی امپراتوری، احیای جمهوری کهکشانی و برقراری صلح و عدالت در سیارات سیاره‌زده تحت ستم امپراتوری بود. این هدف به طور اسمی (و اساسا) با مرگ پالپاتین و دارث ویدر و همچنین نابودی دومین ستاره مرگ در نبرد اندور محقق شد.

درهم شکستن امپراتوری

امپراتوری بزرگتر از آن بود که با یک ضربه سقوط کند. برای حدود ده سال دیگر، شورشیان (به زودی به اتحاد سیارات آزاد تغییر نام داد)، و سپس جمهوری جدید، کهکشان را از دست امپریالیسم های سابق که استقلال خود را اعلام کرده بودند و همچنان به فرماندهان امپراتوری مانند Mitt'rau'nuruodo وفادار بودند، آزاد کردند. تراون و یسان ایسارد.

بلافاصله پس از شکست امپراتوری در نبرد اندور، وزیر ارشد ست پستاژ قدرت را به دست گرفت. با این حال، او فاقد رهبری شخصی و دانش نیرویی بود که امپراتور پالپاتین و دارث ویدر برای حفظ یکپارچگی امپراتوری داشتند. دریاسالار خارک اولین، اما نه آخرین امپراتوری بود که خود را دیکتاتور مستقل اعلام کرد و امپراتوری کوچک خود را ایجاد کرد. دریاسالار ترادوک، جنگ سالار زسینج و ژنرال دلواردوس از این روش پیروی کردند که فقط چند مورد را نام برد.

ست پستاج تنها توانست برای مدت کوتاهی شش ماه تاج و تخت را حفظ کند تا اینکه توسط شورای امپراتوری سه تریبون برکنار شد. شورای امپراتوری به دستور یوسان ایزارد، مدیر اطلاعات امپراتوری عمل کرد و سلطنت او با دخالت مستقیم ایزارد به طرز وحشیانه ای پایان یافت.

یسان ایزارد توانست به مدت دو سال امپراتوری را حفظ کند و در برابر دیکتاتورهای متجاوز، و همچنین تریوکولوس و کادان دروغین، که مدعی تاج و تخت بود، مقاومت کند تا اینکه کنترل مرکز امپراتوری به دست او از دست رفت. زمانی که یسان ایزارد احساس کرد که در حال از دست دادن قدرت بر امپراتوری است، از دانشمندانش خواست که یک ویروس بیولوژیکی خطرناک فقط برای بیگانگان بسازند که بعداً در Coruscant منتشر شد. هنگامی که Coruscant تحت هجوم شورشیان به رهبری اسکادران سرکش قرار گرفت، آنها با یک بیماری همه گیر مواجه شدند که مشکلات زیادی را برای ایالت جدید ایجاد کرد. با از دست دادن کوروسکانت، فروپاشی امپراتوری از سر گرفته شد و به زودی تنها نیروهای امپراتوری مهم در کهکشان نیروهای تحت فرمان جنگ سالاران امپراتوری بودند: ایزارد، داالا، هتریر، دسان، گالاک فایار و زینج.

برای اولین بار، بقایای امپراتوری و جمهوری جدید خود را در یک طرف سنگرها یافتند. هر دو ایالت، دیکتاتور زینج را خطرناک ترین تهدید می دانستند. ژسینج از هر دو طرف تحت فشار قرار گرفت، اما تنها اقدامات مشترک دریاسالار روگریس و ژنرال سولو باعث شد تا زینج را شکست دهیم.

اتحاد موقت سپس از هم پاشید و درگیری ها بین امپراتوری و جمهوری جدید برای کسب قدرت بر باقیمانده دارایی های زینج ادامه یافت. جمهوری نیو امپراتوری ضربه پس از ضربه به امپراتوری زد، نبرد پس از نبرد پیروز شد و در نهایت برتری خود را با ضربه زدن به Kuat، جهان عظیم کشتی سازی، اثبات کرد. شکست امپراتوری تا زمان بازگشت دریاسالار بزرگ ادامه یافت.

بیشتر طرفداران علمی تخیلی درباره امپراتوری های کهکشانی از فیلم های اولیه جنگ ستارگان یاد گرفتند. جنگنده های فضایی عظیم، وسایل نقلیه رزمی سنگین، کلاه ایمنی دارث ویدر، «مارش امپراتوری» معروف... اما پشت این نما چه چیزی پنهان شده است؟ معنای وجود امپراتوری چیست؟ آیا این اوج دوران اوج بشریت است - یا شر با حروف بزرگ؟ یا چیز سومی؟

جالب ترین قسمت در زندگی یک امپراتوری کهکشانی معمولاً مرگ آن است.

اجازه دهید (برای تضاد) کارهای خارق العاده ای را که به برخی اختراعات اختصاص داده شده است را به یاد بیاوریم. اغلب، نویسنده، که ما را به تصور نوعی "سنکروفیبرون زیرفاز" دعوت می کند، به خاطر اشکال و سودمندی بدیع آن تحسین نمی شود. برای او جالب تر است که ببیند چگونه این اختراع در دنیای واقعی یا اختراع شده قرار می گیرد ، چگونه جامعه را تغییر می دهد ، اجرای آن به چه عواقبی منجر می شود - خوب ، بد یا ، خدای ناکرده ، به طور کلی به آشتی دادن مخترع با پدرش موجودیت جدیدی به جریان زندگی پرتاب می شود و علاقه نویسنده و خواننده مشاهده نحوه تعامل این موجود با جریان است. تماشای زندگی

حال بیایید آثاری را که امپراتوری های کهکشانی را در خود دارند به یاد بیاوریم. مکانیک ادراک در اینجا کاملاً متفاوت است. امپراتوری "موجودی در جریان زندگی" نیست، تقریباً همینطور است مشخصه اصلیخود جریان امپراتوری نظم، ساختار، "شبکه بلورین" زندگی است. چیزی که بر مسیر طولانی توسعه غلبه کرده است، نتیجه پیروزی قاطع عقل بر هرج و مرج و آنتروپی اجتماعی است. امپراتوری آخرین مرحله در توسعه تمدن، اوج بی قید و شرط تکامل دولت است.

اغلب در داستان های امپراتوری ستاره ها، ما به نبردهای فضایی علاقه مندیم.

اما اگر این دو موضوع را با هم ترکیب کنیم، تصویری کاملاً غیر جالب به دست می‌آوریم. در یک امپراتوری، اختراعات «به زندگی پرتاب نمی‌شوند»، اما به ترتیب ثابت شده توسط یک دستگاه اجتماعی که به خوبی کار می‌کند «برای بررسی ارائه می‌شود» (ما یک امپراتوری «درست» داریم، واقعاً یک دستگاه روغن‌کاری شده دارد) . این دستگاه جدید بودن را ارزیابی می کند، گواهی می دهد، نظر کارشناسی مستدل در رابطه با آن را می پذیرد - اجرا یا نادیده گرفتن. اگر ما اجرا کنیم، البته، تغییرات ناشی از تازگی در حوزه اجتماعی را زیر نظر داریم و آنهایی را که نامطلوب می دانیم، خاموش می کنیم. اگر آن را نادیده بگیریم، اصلاً سؤالی وجود ندارد. همه چیز قابل پیش بینی است. حوصله سر بر. چیزی برای نوشتن وجود ندارد.

نه، یک گزینه وجود دارد. شما می توانید در مورد وضعیتی بنویسید که یک موجود جدید برای ارگانیسم امپراتوری غیرقابل هضم است. شما نمی توانید آن را نادیده بگیرید و نمی توانید آن را اجرا کنید - زیرا اختراع با ساختار امپراتوری سازگار نیست. یک تهدید مستقیم است. به طور غیرقابل قبولی ویژگی های محیط اجتماعی را تغییر می دهد. کارآمدی و عقلانیت امپراتوری و جایگاه آن به عنوان قله تمدن را زیر سوال می برد. این امپراتوری که به طرز موذیانه ای به چالش کشیده می شود، با واقعیت در تضاد است. و او شروع به مبارزه برای هستی می کند ...

بنابراین جنبش شروع شد. بنابراین چرخ دنده ها شروع به چرخش کردند، طرح کلی ترسیم شد. این دیگر خسته کننده نیست.

تنها حیف این است که آغاز چنین جنبشی برای امپراتوری اغلب به معنای مرگ است. تاریخ با تأسف سر تکان می‌دهد: دولت‌هایی که به دقت ساختار یافته‌اند برای کنار آمدن با تغییرات مهم تلاش می‌کنند. حتی یک امپراتوری تاریخی با چنین تغییراتی ساختار ایده آل خود را حفظ نکرده است.

یک فال مطمئن: هرچه کشتی های ستاره ای بزرگتر باشند، امپراتوری اعتماد به نفس کمتری دارد.

اسوالد اسپنگلر خواننده امپراتوری ها

یک مدل نظری از چنین فرآیندهایی توسط فیلسوف آلمانی اسوالد اسپنگلر ارائه شد. به عقیده او، امپراتوری مرحله نهایی در توسعه هر تشکیلات اجتماعی است. یک شکل‌گیری پدید می‌آید، وارد مرحله شکل‌گیری می‌شود (اتفاقاً نویسنده آن را «فرهنگی» نامیده است) و سپس یک امپراتوری ایجاد می‌شود و تاج گذاری می‌کند. و با مرگ آن حلقه جدیدی از توسعه آغاز می شود.

نظریه اشپنگلر مانند بسیاری از مدل‌های شاعرانه‌تر از مدل‌های عقلانی، می‌تواند در موارد خاص شکست بخورد، اما به‌طور اجتناب‌ناپذیری در مورد تصویر بزرگ صادق است. یک امپراتوری می تواند در یک لحظه خاص به همان اندازه که دوست دارید هماهنگ، موثر و راحت باشد. اما همانطور که یک شخص به سختی می تواند با تغییرات زمان همراه شود، امپراتوری بسیار دست و پا گیرتر نیز نمی تواند در چرخش های تند تاریخ جای بگیرد.

و اگر استعاره اشپنگلر را بپذیریم، تمام فانتزی که در آن امپراطوری های کهکشانی ظاهر می شوند، از آخرین دوره بعدی خبر می دهد. درباره غروب جدید کهکشان.

موضوع اصطلاحات

داستان های علمی تخیلی اغلب مفهوم "امپراتوری کهکشانی" را به معنای گسترده ای تفسیر می کند - به عنوان اتحاد بسیاری از جهان های مسکونی که لزوماً در یک ساختار "امپراتوری" مرتب نشده اند. به عنوان مثال، دونالد والهایم، با توصیف ایده‌های «کیهان‌شناسی آینده» (جهان سازان، 1971)، که در ادبیات داستانی توسعه یافته است، «ظهور و فروپاشی امپراتوری کهکشانی» را در میان موضوعات معمولی ذکر کرد، اگرچه کاملاً فدراسیون سیارات "غیر امپراتوری" از "پیشتازان فضا".


زمان جمع آوری ستاره ها است

رابرت ویلیام کول به عنوان یک نویسنده داستان های علمی تخیلی تقریباً غیرقابل توجه بود - به جز زمان اولین حضورش. رمان او مبارزه برای امپراتوری: داستانی از سال 2236 در سال 1900 منتشر شد و اولین اثری است که در آن تأثیر یک ابرقدرت زمینی به جهان های دیگر گسترش یافته است.

در قرن بیست و سوم، امپراتوری بریتانیا، بدون از دست دادن انرژی، بر سیاره اصلی خود (اکنون "فدراسیون آنگلوساکسون" است) تسلط دارد و علاوه بر این چندین منظومه ستاره ای دوردست را مستعمره می کند. در فضا، گسترش او منافع امپراتوری قدرتمند دیگری را که جایی در مجاورت سیریوس به وجود آمد، تجاوز کرد. نتیجه این نقض، نبردهای فضایی باشکوه، یک مسابقه تسلیحاتی بود - به طور کلی، رمان آن زمان کاملاً معمولی به نظر نمی رسید.

ژانر "جنگ آینده" گسترده بود، اما کول نه تنها اولین کسی بود که اقدام خود را بسیار فراتر از جو زمین انجام داد، بلکه مستقیماً آن را با موضوع "امپراتوری" پیوند داد.

کمی بیش از صد سال پیش، به نظر می رسید که امپراتوری وجود طبیعی جامعه است. و اگر یک ناوگان هوایی قدرتمند اضافه کنید، امپراتوری کاملاً آسیب ناپذیر خواهد شد.

ظهور تصویر یک امپراتوری بین ستاره ای در ادبیات عامه پسند دقیقاً در آغاز قرن 19 و 20 به طرز شگفت انگیزی نمادین است. بریتانیای کبیر ویکتوریایی واقعی، که کول شهروند و میهن‌پرست آن بود، در قرن جدید تنها چند روز دوام آورد. ملکه بزرگ ویکتوریا، قلب و نماد دوران خود، در 22 ژانویه 1901 درگذشت. جنگ بوئر، که در آن بریتانیا، از نظر نظامی و سیاسی، خود را به طرز نابخشودنی بی دست و پا و ناآماده برای واقعیت های جدید نشان داد، به سازش ناخوشایندی برای ولیعهد با «شورشیان» لغزید.

امپراتوری هنوز در درزها خزیده بود، اما از قبل به وضوح در حال ترکیدن بود. در آن لحظه، هنوز حالتی باقی می ماند که خورشید هرگز بر آن غروب نمی کند، اما پس از نیم قرن نفوذ آن، در واقع، به قلمرو مجمع الجزایر، که به راحتی در غرب اروپا قرار دارد، کاهش می یابد. درست در غروب آفتاب



«پادشاهان ستاره‌ای» نوشته ادموند همیلتون یکی از کتاب‌هایی است که ایده یک امپراتوری کهکشانی «معمولی» از آن شکل گرفت.

فروپاشی امپراتوری های اروپایی یکی از پیامدهای طبیعی جنگ جهانی اول بود. جنگ موضوع امپراتوری را برای داستان های علمی تخیلی آن زمان ارتباط چندانی نداشت. شکنندگی ماده امپراتوری هم برای خوانندگان و هم برای نویسندگان بسیار قابل درک شده است. البته این بدان معنا نیست که هیچ چیز نمی تواند از آن دوخته شود - برای مثال، مهندس دونات و کلاسیک داستان های علمی تخیلی اولیه آمریکایی E.E. "دک" اسمیت از این موتیف در رمان "گشت کهکشانی" (1938) استفاده کرده است. پس‌زمینه‌ای دور از آن به‌عنوان عنصر ضروری فضای رمان. ادموند همیلتون "ویرانگر دنیاها" حماسه های بین ستاره ای خود در دهه 1930 را تقریباً با همان وصله ها لعنت کرد و چندین نویسنده دیگر از او الگو گرفتند.

به طور دقیق، رویداد کلیدی برای موضوع ما در سال 1942 رخ داد - در پایان آوریل، زمانی که شماره ماه مه مجله علمی تخیلی شگفت انگیز روی غرفه ها ظاهر شد. جان کمپبل داستان کوچک بنیاد آیزاک آسیموف را در این شماره منتشر کرد که اولین سنگ بنای حماسه فروپاشی امپراتوری کهکشانی شد. سنت گذاشت

رویارویی: سقوط و نقشه

آیزاک آسیموف اولین کسی بود که در ادبیات داستانی جهان چنین بوم تاریخی عظیم و قابل توجهی را خلق کرد.

تاریخچه ظهور این حماسه بسیار قابل توجه است. باور عمومی بر این است که ایده چرخه داستان های کوتاه درباره امپراتوری کهکشانی زمانی به ذهن آسیموف رسید که او اثر کلاسیک گیبون، زوال و سقوط امپراتوری روم را خواند. این درست نیست. در آن زمان، آسیموف واقعاً بیش از یک بار گیبون را از روی جلد به جلد خواند، اما این ایده از سمتی کاملاً متفاوت بر سر او افتاد.

بر اساس خاطرات نویسنده، در اول اوت 1941، پس از پایان تحصیلاتش در دانشگاه، با مترو به تحریریه حیرت انگیز رفت و به این فکر کرد که چه موضوعی را برای داستان جدید اختراع کند (کار قبلی خود، داستان «زیارت»، توسط سردبیر مجله، جان کمپبل، حتی پس از تغییر چهارم رد شد. موضوع پیش نرفت.

سپس آسیموف تصمیم گرفت به این شانس اعتماد کند و از کتابی که با خود برد - این مجموعه ای از نمایشنامه های گیلبرت و سالیوان بود، ثروت را بگوید. کتاب با تصویری برای ایولانتا آغاز شد: ملکه پری به پای ویلیس، نگهبانی که در حال انجام وظیفه بود، سجده کرد.

سرنوشت ادبیات گاهی به چیزهای شگفت انگیز بستگی دارد.

اگر آسیموف در آن لحظه به پریان فکر می کرد، تاریخ علمی تخیلی می توانست مسیری کاملاً متفاوت را طی کند. اما عظیموف به نگهبان فکر کرد. سپس در مورد لژیونرها. درباره جنگ ها و در مورد امپراتوری هایی که وارد این جنگ ها شدند.

قسمت بعدی خاطرات عظیموف به قدری افشاگر است که نیاز به استناد دارد.

وقتی به دفتر کمپبل رسیدم، نتوانستم جلوی احساساتم را بگیرم. به نظر می رسید که شور و شوق من حتی بسیار مسری بود - پس از شنیدن ایده من، کمپبل نیز آتش گرفت. تا به حال او را تا این حد هیجان زده ندیده بودم.

موضوع برای یک داستان خیلی بزرگ است، "او گفت.

من می خواستم داستانی بنویسم - فوراً روشن کردم و قصدم را در حال حرکت تغییر دادم.

و برای یک داستان خیلی بزرگ است. این باید یک قسمت بزرگ با داستان های باز باشد.

داستان ها، رمان ها، رمان ها، در یک تاریخ واحد از آینده متحد شده اند. داستان فروپاشی اولین امپراتوری کهکشانی، دوره بعدی فئودالیسم و ​​تولد دومین امپراتوری کهکشانی.

خب، بله، تخمینی از تاریخ آینده روی این بوم به من بدهید. باد خانه و بنویس.

در خاطره هنوز سبز: زندگینامه ایزاک آسیموف، 1920-1954، فصل 28

جان کمپبل، "پدرخوانده" یکی از امپراتوری های اصلی کهکشانی.

همانطور که در مورد قوانین سه گانه رباتیک (و در بسیاری موارد دیگر)، در دیدگاه موضوع پیشنهادی، کمپبل از نویسنده ای که آن را ابداع کرده بود جسورتر بود و اصرار داشت که نویسنده شجاعت خود را مطابقت دهد. و به طوری که نویسنده با دقتی در خور مقیاس مورد نظر به موضوع می پردازد.

عظیموف تلاش کرد. با این حال، بر خلاف هاینلین، که «تاریخ آینده» خود را با جزئیات و با وجدان توصیف کرد، آسیموف بر برآورد پیشنهادی کمبل تسلط نداشت. هر چه فهرست وقایع تاریخ کهکشان بیشتر می شد، کل این ایده برای او احمقانه تر و بی معنی تر به نظر می رسید. طبق برنامه پیش نرفت

در پایان، در 11 آگوست، عظیموف تصمیم گرفت که فقط بنشیند و یک داستان تخیلی بنویسد، با توجه به گفتگوی پربار با کمپبل. به طور ضمنی، ایده های کافی برای آنها وجود داشت، اما آسیموف تصمیم گرفت که بگذارد همه چیز به خودی خود پیش برود - در آنجا قابل مشاهده خواهد بود، ما از بین خواهیم رفت. و برای اینکه کمپبل نظرش را عوض نکند، آسیموف با حیله گری داستان را با عبارتی پایان داد که به صراحت اشاره ای به "ادامه ضیافت" داشت. او فکر می کرد که کمپبل به دام افتاده است، هاها.

متن تمام شده، با عنوان "بنیاد" (در اولین رمان این چرخه، تا حدودی اصلاح شده، تحت عنوان "تاریخچه های روانی" گنجانده خواهد شد)، در 8 سپتامبر برای کمپبل ارسال شد. قبلاً در 17th ، نامه یک چک 128 دلاری آورد - داستان پذیرفته شد. اما کمپبل همچنین اقداماتی را انجام داد تا آسیموف نظر خود را تغییر ندهد - او با خشکی روشن کرد که داستان اول تا زمانی که آسیموف داستان دوم را ارسال کند منتظر انتشار خواهد بود.

آسیموف متوجه شد که این کمپبل نبود که گرفتار شده بود، بلکه خودش بود. امپراتوری کهکشانی دست و پای او را بست. بدین ترتیب رویارویی آغاز شد که تبدیل به یک افسانه شده است.

تصویر توسط کریس فاس برای آکادمی

... از زمان تأسیس امپراتوری کهکشانی، دوازده هزار سال استاندارد می گذرد و هزاران جهان که انسان ها در آن زندگی می کردند، تحت حاکمیت آن قرار گرفته اند. از نظر ظاهری، همه چیز در امپراتوری امن و پایدار است و تنها دانشمند Hari Seldon، خالق تاریخ روان، فروپاشی اجتناب ناپذیر دولت را پیش بینی می کند. هیچ کس و هیچ چیز نمی تواند جلوی فروپاشی امپراتوری را بگیرد، اما می توان دوران تاریکی را به حداقل رساند - به چند هزار سال، که در پایان آن امپراتوری دوم باید ظهور کند.

سلدون برنامه ای برای آن دارد. به حرکت در می آید و به نظر می رسد همه عوامل اصلی را در نظر می گیرد که بر رویدادهای قرن های بعدی تأثیر می گذارد. در این مورد، یکی از عوامل اصلی تثبیت کننده، بر اساس طراحی، خود طرح سلدون خواهد بود. همه از وجود آن می دانند، اما تقریباً هیچ کس از ماهیت آن خبر ندارد ...

هاری سلدون در سال های رو به زوال (هنر مایکل ویلان)

آسیموف و کمپبل قسمت به قسمت قرائت کردند. کمپبل مشکلی پرسید - آسیموف آن را حل کرد. اما وقتی آسیموف راه حلی ارائه کرد، کمپبل در حال حرکت کار را سخت تر کرد. امپراتوری رو به زوال رفت و فروپاشید، طرح سلدون جواب داد، بحران پشت سر هم غلبه کرد.

هنگامی که کمپبل پیشنهاد داد که طرح را برای قدرت بررسی کند - آسیموف مجبور شد قاطر را وارد عمل کند، جهش یافته ای که هیچ تاریخچه روانی نمی توانست پیش بینی ظاهرش را داشته باشد. داستان خراب شد، نقشه در ترازو آویزان شد. عظیموف مطمئن بود که سلدون مکانیسم های تثبیت کننده را در این مورد نیز پیش بینی کرده است - اما کدام یک؟ او شروع به جستجوی آنها کرد - و ...

قدرت و کنترل

رویارویی بین کمپبل و آسیموف را می توان به عنوان یک آنالوگ بصری تقابل بین واقعیت و امپراتوری دانست. امپراتوری طرحی است که در حرکت است، ساختار کاری. و واقعیت مدیر وظایف جدید این ساختار است. تا زمانی که امپراتوری بتواند با وظایف تعیین شده توسط واقعیت کنار بیاید، به حیات خود ادامه می دهد. به محض اینکه وظایف از توان او خارج می شود، او می میرد.

امپراتوری های تاریخی واقعی اینگونه عمل می کنند. و نه تنها امپراتوری ها - هر مجموعه سیستم اجتماعیواقعیت روزمره برای قدرت آزمایش می شود. مشکل خاص امپراتوری ها این است که برای آنها مجموعه ای از پاسخ های ممکن به چالش های واقعیت به طور قابل توجهی محدود است: ساختار سفت و سخت است، درجات آزادی کم است. جایی که آب می تواند نفوذ کند، سنگ حتماً گیر می کند.

اما - قدرت. اما - مقیاس. هر چه سیستم منابع بیشتری را کنترل کند، به استحکام ساختار داخلی نیاز بیشتری دارد - این برای به حداقل رساندن تلفات و افزایش قابلیت اطمینان کنترل ضروری است. اما سخت تر ساختار داخلی، هر چه سازگاری با شرایط در حال تغییر دشوارتر است ...

امپراتوری ستاره ناگزیر با مشکل حمل و نقل روبرو می شود. و با او - مشکل ترافیک (هنر. جارد شیر، تصویر برای "آکادمی")

امپراتوری کهکشانی اساساً در مورد لجستیک و ارتباطات قابل اعتماد است. فقط آنها می توانند سیارات را در فضای بیرونی پراکنده در چارچوب سیستم حالت عمومی نگه دارند.

در داستان‌های جهانی، احتمالاً حتی یک امپراتوری کهکشانی نمی‌توان یافت که مسئله ارتباطات بین‌ستاره‌ای آنی (یا حداقل بسیار سریع) را حل نکند - اگر حتی مستقیماً نظریه نسبیت عام را نقض نکرده باشد، حداقل به طور مماس از آن عبور کند (از آنجا که خود تئوری مشخص است که محدودیت های کاربرد آن را نشان می دهد). راه حل این مسئله، به طور کلی، اساسی نیست (قابلیت، پیوند، سیگمادریترینیتاسیون، حمل و نقل صفر، و غیره) - اساساً وجود دارد. هیچ امپراتوری بدون زیرساخت مستقر وجود ندارد (و هر دولتی که به توسعه یا حداقل حمایت از زیرساخت ها اهمیتی نمی دهد محکوم به فنا است).

از این نظر، امپراتوری‌های کهکشانی کاملاً وارث امپراتوری‌های زمین هستند: گسترش روم زمانی پایان یافت که تحویل نیروهای کمکی به حومه‌ها و عرضه آن‌ها غیرممکن یا بیش از حد گران شد. برای امپراتوری، هر گونه تضعیف روابط به معنای آغاز اجتناب ناپذیر فروپاشی است - اول از همه، از دست دادن سرزمین های پیرامونی، که بنابراین به حال خود رها شده و تمایل (و توانایی) خود را برای وفادار ماندن به کلان شهر از دست می دهند.

و واقعاً بد است وقتی نقطه ضعفی در تدارکات امپراتوری پیدا می شود - مانند اسپایس در فیلم معروف "Dune" اثر فرانک هربرت. این ادویه تقریباً تمام ارتباطات بین ستاره‌ای امپراتوری را فراهم می‌کند و تنها در یک سیاره از هزاران سیاره استخراج می‌شود - در Arrakis. شخصیت‌های این چرخه یکی پس از دیگری تکرار می‌کنند: «هر کسی که اسپایس را در اختیار دارد، صاحب جهان است». وضعیتی که منبع قدرت به وضوح مشخص می شود، ناگزیر به مبارزه نخبگان برای کنترل آن می انجامد.

فرانک هربرت تصریح کرد که یک امپراتوری نمی تواند آسیب پذیری داشته باشد

تا زمانی که امپراتوری یک هسته دارد، تا زمانی که یکپارچه است، هیچ کس نمی تواند امپراتور را به چالش بکشد. اما زمانی که هسته اصلی از هم می پاشد - با فحاشی، خودبزرگ بینی، عادت نخبگان به تجمل و پایان ناپذیری ظاهری منابع - یک بحران رخ می دهد. خود قدرت بخشی از خودش را رها می کند (می گویند بخشی حیف نیست). بخش دیگری از قدرت با فساد "به دست آمده" است. و بقایای آن توسط سگ ها لیسیده می شود.

میله دیگر نیست، نازک تر شده است، فقط پوسته بیرونیظاهر حضور خود را حفظ می کند. و سپس حتی پل آتریدس سرکش تنها، که توانست موقعیت استراتژیک قوی را به دست آورد و به تنهایی اوضاع را در آراکیس کنترل کند، در واقع بر کل امپراتوری قدرت می یابد. ("پایتخت به طور خودکار به واسیوکی جدید منتقل می شود"، همانطور که یک شخصیت در رمان دیگری در مورد موضوع مشابهی به شوخی گفت و اطمینان داد که هژمونی بین سیاره ای می تواند بر روی توانایی بازی چکرز بنا شود ... متاسفم - شطرنج)

بقیه مسائل مربوط به استراتژی است. یعنی داشتن برنامه. و توانایی پیروی از آن.

قانون مرزی

اگر یک امپراتوری کهکشانی دارای مرز باشد، "مناطق مرزی" نیز وجود دارد - به عنوان یک قاعده، زندگی بر اساس قوانین مرزی. آزادی نسبی در اینجا حاکم است، معاملات مشکوک و قاچاق رونق می گیرد، و قانون شکنان در دو طرف مرز اینجا بهترین احساس را دارند. استفاده از چنین «جبهه‌هایی» در کتاب‌ها و فیلم‌ها فرصت‌های زیادی را به دست می‌دهد و بنابراین آیا جای تعجب است که نویسندگان با چنین شور و شوقی سنت‌های غرب وحشی را به فضا منتقل کنند؟


به عنوان مثال، قهرمانان سریال تلویزیونی معروف جاس ویدون، «فایرفلای» دقیقاً در شرایط چنین «سرزمینی مرزی» زندگی می کنند، اگرچه امپراتوری (یعنی در این مورد اتحاد) نمی خواهد آنها را با وسواس و وسواس خود تنها بگذارد. منزجر کننده رسمی "قانونی"... یک به یک مانند در غرب وحشی. و نمی توان گفت که پشت سر یک سفینه فضایی وجود دارد.

اشراف و منحط

مطابق با ایده‌های اسپنگلر در مورد توسعه چرخه‌ای، امپراتوری در Dune شاهدی است که نشان می‌دهد توسعه تمدنی که آن را به وجود آورده است به پایان می‌رسد و چرخه جدیدی در راه است. یک جهاد بی‌رحم سیارات را فرا می‌گیرد، ساختارها و روابط دولتی سابق را از بین می‌برد، فضایی را برای تغییرات آینده ایجاد می‌کند (و خون فراوانی را پر می‌کند). و نخبگان سابق، اشراف، همه چیز، از جمله معنای وجود را از دست می دهند.

معنای کلی وجود طبقه اشراف در امپراتوری های کهکشانی چیست؟ اگر بی پروا و سطحی باشد" پادشاهان ستاره"ادموند همیلتون، تمام قلوه‌های فئودالی عمدا" برای اطرافیان اضافه شد، بدون هیچ ایده عمیق، چه چیزی باهوش‌ترین فرانک هربرت را هدایت کرد و یک سیستم پیچیده از روابط بین قدرت و خانه‌های بزرگ اشرافی را در امپراتوری بین‌ستاره‌ای خود ساخت؟

اشراف ستون فقرات هر امپراتوری واقعی است. اما اگر خراب شود، زمان زیادی برای فینال نخواهد ماند.

مدل چرخه ای توسعه، به طور کلی، امکان تکرار تقریباً واقعی ساختارهای اجتماعی باستانی را فراهم می کند. واضح است که در متن «تلماسه» هم اشراف و هم اطرافیان فئودالی فقط استعاره هستند، اما توجه به تداومی که حتی شاخص ترین نویسندگان نیز به این استعاره ها (یا مشابه) روی می آورند، خالی از لطف نیست.

دن سیمونز در دنیای پیچیده "Hyperion" از تصاویر کاملاً مرتبط استفاده می کرد - حداقل کد محلی "New Bushido" را به خاطر بسپارید که توسط ارتش ساخته شده است و از بسیاری جهات کمتر از هرم فئودالی قدیمی نیست. همچنین به یاد بیاوریم که سیمونز عمدتاً به نیو بوشیدو نیاز داشت تا فدمن کاساد نشان دهد که کد در موقعیتی که نویسنده ساخته است چقدر بی فایده است.

هربرت تقریباً از همین تکنیک در Dune استفاده می کند. برای اشراف، همانطور که حافظه فرهنگی به ما می گوید، یکی از مفاهیم کلیدی افتخار است. با تمام قراردادی بودن این مفهوم، واقعاً به عنوان یک تنظیم کننده مهم در روابط بین نخبگان عمل می کرد (البته نه به روشی که بعداً در کتاب های رمانتیک ها توضیح داده شد).

در تپه، این وضعیت تا حد زیادی تشدید می شود: تنها خانه بزرگی که به روح و حروف شرافت اشرافی وفادار می ماند، در همان ابتدای رمان با همدستی عمدی امپراتور از بین می رود. در واقع، دیگر یک اشراف واقعی در امپراتوری وجود ندارد - فقط حاملان منحط القاب هستند که از حق اخلاقی نامیدن اشراف محروم هستند ...

بهترین تصویر برای "آخر زمان" که بر امپراتوری می چرخد ​​چه می تواند باشد؟

پرداخت هزینه با امنیت


در EVE Online، فضای محبوب MMO، تمام فضای در دسترس بازیکنان بر اساس سطوح امنیتی تقسیم می شود. سیستم های ستاره ای با سطح امنیتی 0.5 تا 1 "امپراتوری" نامیده می شوند. در اینجا، نقض قانون (به عنوان مثال، حمله به یک کشتی خارجی بدون رعایت تشریفات لازم) باعث تلافی فوری از طرف CONCORD - نیروهای مجری قانون "تمام امپراتوری" می شود.

بازیکنان باتجربه معتقدند که زندگی واقعی در منطقه امپراتوری غیرممکن است، این فضا فقط برای مبتدیان مناسب است. بیشتر اتحادهایی که شرکت‌های متحد از بازیکنان را متحد می‌کنند در مناطق دورافتاده با سطح امنیت "صفر" مستقر هستند. فقط در اینجا بازیکنان می توانند قوانین خود را ایجاد کنند - در واقع - "امپراتوری" خود را بسازند ...

راهپیمایی امپراتوری

لازم نیست یک امپراتوری چیزی شوم تلقی شود. در «بنیاد» آسیموف، امپراتوری اول یک ساختار بوروکراتیک کاملاً بی تفاوت به نظر می رسد، و ایجاد امپراتوری دوم عموماً هدف خوب طرح سلدون است. آسیموف (و پس از او سلدون) به «ایده امپراتوری» عملگرایانه برخورد می‌کنند: تا زمانی که این مدل برای «چالش‌های زمانه» مناسب باشد، می‌توان از آن استفاده کرد.

این عمل گرایی به هیچ وجه با این واقعیت که قرن بیستم قرن افول و فروپاشی امپراتوری های قدیمی (و همچنین جدید) بود، منافات ندارد. جنگ های جهانی اول و دوم توسط دولت هایی آغاز شد که از نظر ساختار (و منش) کاملاً «امپراتوری» بودند و طبیعتاً به مرگ این دولت ها منجر شد. تعجب آور نیست که چنین ساختارهایی اکنون با رنگ خصمانه درک می شوند. یک امپراتوری "خوب" چیزی کاملاً مانیلوف - گمانه زنی است، اما همه می توانند ده ها نمونه تاریخی از امپراتوری های "بد" را در یک دقیقه پرتاب کنند.

و هنوز…

سه ستونی که امپراتوری بر روی آنها ایستاده است - ارتباطات، تدارکات و البته ارز

جورج لوکاس در "جنگ ستارگان" استعاره ای منحصر به فرد از تصویر امپراتوری کهکشانی "شیطان" خلق کرد و آن را با تصویر جمهوری "خوب" کهکشانی مخالفت کرد. به تعبیر اسپنگلر، جمهوری لوکاس مرحله شکل گیری، مرحله «فرهنگ» را به تصویر می کشد - اما (بیایید تراژدی را اضافه کنیم) در مرحله «پایانه» خود. برای انتقال آن به مرحله بعدی، به وضعیت خود امپراتوری، کمی طول کشید.

معلوم شد که حتی رها کردن ساختارهای دولتی قدیمی کاملاً غیر ضروری است. فقط در بالاترین درجهشورای دموکراتیک کهکشان در یک نقطه دیگر محلی برای بحث نبود و صدراعظم پالپاتین ناگهان تبدیل به یک رهبر ارزشمند شد که هیچ جایگزینی نداشت (و پس از نابودی نظم جدی، چنین جایگزینی جایی برای ظهور نداشت) . پس از امپراتور شدن، پالپاتین حدود بیست سال وجود شورای کهکشانی را تحمل کرد و تنها در آغاز قسمت چهارم آن را منحل کرد.

ظاهراً در آن زمان تشریفات دموکراتیک برای او جذابیت خود را از دست داده بود ...

در جایی که قطعا حق با لوکاس است - هر جمهوری واقعاً حامل یک امپراتوری است. با به دست آوردن قدرت، وزن نیز افزایش می یابد، افزایش وزن - سخت تر می شود، توانایی خود را برای پاسخ دادن انعطاف پذیر به تغییرات در حال وقوع در جهان از دست می دهد. دیپلماسی او مانند حمله استاد مکتب فلورانسی برازنده نیست و غمگین و دست و پا چلفتی می شود. استراتژی‌های او تنوع خود را از دست می‌دهند و بیشتر به ذخیره قدرت خود متکی هستند تا زمان‌بندی دقیق و مهارت. هنوز هم به هر طریقی برای موقعیت جهانی مناسب است، اما در حال حاضر بسیار بیشتر تمایل دارد که آن را «برای خودش» بازسازی کند تا اینکه با منافع مشترک با شرکا سازگار شود.

احتمالاً بدون امپراتوری های کهکشانی می توانستیم همه اینها را برای خودمان درک کنیم. من فکر نمی کنم که ما در این زمینه کاملاً ناامید باشیم. اما در مورد کهکشان، واضح تر به نظر می رسد.

و بنابراین: استاد، مارش شاهنشاهی را قطع کنید!

یوری تارارف، الکساندر تاراف

خیر و شر، عشق و نفرت، وابستگی ها و عادات - تمام وجود ما بر اساس متضادها است، و، به عنوان یک قاعده، ما برای میانگین طلایی وجود زمینی خود تلاش می کنیم. به همین دلیل است که طلایی است که برای یک موجود باهوش زندگی راحت یا زندگی فراهم می کند. و همه چیز خوب است، اما یک موجود عاقل سؤال دارد که از کجا آمده است، چرا، معنای وجود چیست، چه باید کرد؟ این پرسش ها زمانی مطرح می شود که آگاهی از بی معنی بودن هستی به میان آید.

اینجاست که فهمی به کمک موجود باهوشی می آید که در دنیای اطرافش از خود آگاه است که او تاج آفرینش نیست، بلکه تنها گامی از تکامل در جهان است.

جهان بی جان نیست، همانطور که در گذشته بسیار نزدیک تصور می شد، در واقع، به سادگی مملو از زندگی است، زندگی که انسان ها هنوز یاد نگرفته اند آن را تشخیص دهند.

زندگی از نظر تجلی متنوع است و می تواند بر اصول کاملاً متفاوت اعم از مادی و فیزیکی و بر اساس امور ظریف استوار باشد. این بخش ناشناخته باقی مانده و به طور تجربی تأیید نشده است. اما با چنین تنوعی از زندگی، اشکال حیات با یکدیگر برخورد می‌کنند و هر شکلی قبل از هر چیز سعی می‌کند زنده بماند، گاهی اوقات به قیمت شکل دیگری. آیا هماهنگی در رابطه اشکال مختلف زندگی ممکن است یا خیر؟ آیا همه چیز به انتخاب طبیعی، مبارزه برای هستی، گسترش فضاهای زندگی آنها؟

اینجاست که خلقت بزرگ بشر به کمک می آید یا ایده ای که از بیرون آورده شده است، این ایده خداست! همه آموزه های کلامی به یک چیز خلاصه می شود، ما آینده خود را در ابعاد دیگر، با وجود زمینی خود به دست می آوریم! اما آیا خدا به آن نیاز دارد؟ نه، البته، او به ما نیازی ندارد، اما او به ما به عنوان مخلوق خود، به عنوان فرزندانش نیاز دارد. به زندگی ابدی دیگر امید می دهد، زندگی در مطلق، مطلق همه قوانین و مفاهیم، ​​زندگی که جایی برای نسبیت و شک نیست.

برای درک این نسبیت، عاطفه بودن، برای به دست آوردن تجربه زندگی، خداوند بخشی از خود را در هر یک از ما قرار داد، این قسمت روح نام دارد، در زندگی دخالت نمی کند، بلکه فقط تجربه زندگی را به ترتیب جذب می کند. برای درک اینکه آیا جهان خلقت خوب است یا خیر. من تعجب می کنم که اگر سیاره ما از چشم یک موجود زنده دیگر به آن نگاه کنید، همانطور که او زندگی ما را می بیند، چه شکلی می شود. و شاید مال ما زندگی کوتاهبا تمام کنوانسیون های آن خیلی بد نیست؟

ماه در مدار خود به دور زمین شناور بود و هیچ چیز قابل توجهی در سطح آن وجود نداشت، اما نگاه تجربه شده ناظر به ظهور شواهد جدیدی از فعالیت شدید اشاره کرد که منشأ کاملاً غیر طبیعی داشتند. در سمت دور ماه، که از زمین قابل مشاهده نیست، ساختمان های شرکت های صنعتی شروع به ظاهر شدن کردند، Observer نتوانست چیزی در مورد هدف آنها بگوید. در مداری دور، کشتی های فضایی جنگی قرار داشتند، جنگنده های فضایی مدام از آشیانه ها بلند و فرود می آمدند، اما این همه تجهیزات چه ابعادی داشتند؟ پس از یک لحظه سردرگمی، آبزرور آن را یادداشت کرد.

«فقط غول‌ها می‌توانند با چنین جنگنده‌هایی پرواز کنند.

از ماه، تبادل فعال اطلاعات با تمام قسمت های کهکشان وجود داشت. با این حال، ناظر نمی تواند از محتوا رمزگشایی کند و بدون این نمی تواند مشاهدات و ترس های خود را به کلان شهر ارسال کند.

ناظر تحلیل کرد.

«چه خبر است؟ ماه یک سیاره معمولی و بی‌جان است که تعداد بی‌شماری از آن در جهان وجود دارد، یک پایگاه تجاری ترانسفورماتوری که توسط پنج نژاد هوشمند توسعه‌یافته برای بیش از هزار سال استفاده می‌شود و ناگهان برای آنها به یک مانع تبدیل شد. این تمدن های با فناوری پیشرفته فقط با یکدیگر حساب می کردند و نژادهای هوشمند ضعیف تر را نادیده می گرفتند. گاهی اوقات آنها بر سر سیارات قابل سکونت یا حوزه های نفوذ درگیری داشتند. مردم - این گونه هوشمند، اما از نظر فناوری توسعه نیافته که روی زمین زندگی می کنند، آنها به سادگی منافع او را در نظر نگرفتند و در نظر نگرفتند! بله، مردم هنوز هیچ علاقه ای نداشتند، موشک های بدوی آنها به سختی می توانستند ماهواره ها را به مدار زمین بیاورند و آنها فقط رویای پرواز به سمت ستاره ها را در سر می پروراندند، آنها هنوز از منظومه ستاره خود که آنها را خورشید می نامیدند فراتر نرفته بودند. ، فضای بین ستاره ای برای آنها یک رمز و راز باقی ماند ...

آنها زندگی کردند، غمگین نشدند - آبزرور به تحلیل ادامه داد - و ناگهان یک لحظه خوب. البته زیبا نیست اما مشکی! همه چیز وارونه شد. نژاد جدیدی از مسخیان در ماه پدیدار شد که مانند بچه گربه های شیطان این پنج نژاد بزرگ را به گوششان رسانده و آنها را به همراه پایه هایشان از منظومه شمسی بیرون انداختند. درست است، تلاش هایی برای مقاومت وجود داشت، اما آنجا! مسابقه جدید چنان برتری در فن آوری و تسلیحات را نشان داد که هیچ چیز برای حل نظامی این مسئله قابل رویا نبود. چنین مانوری توسط Servilia، نژادی از حشرات با هوش جمعیسعی کرد با اسکادران جنگی خود از زمین ضربه بزند و این شروع ها را به پایان برساند. اما اینطور نبود، اسکادران از یک پایگاه مخفی و گلوله‌دار روی زمین شروع به کار کرد و با خروج از جو، ضربه مهلکی را با انواع سلاح‌های موجود بر روی ماهواره زمین، ماه وارد کرد!

به نظر می رسید که سرنوشت فریبکاران قطعی شده است ، اما نه ، در ماه ، یک سیستم دفاعی سیاره ای قدرتمند که قبلاً توسط هیچ کس کشف نشده بود ، فعال شد و به طور روشی تمام کلاهک هایی را که به سمت آن می شتابند شلیک کرد. با وجود این، Servilius هنوز فرصتی برای مبارزه داشت، اما ناگهان یک کشتی فضایی با طراحی غیرمعمول و ویژگی های در حال اجرا ظاهر شد، با استفاده از سلاحی که به سادگی هیچ آنالوگ نداشت، و اصل عملکرد آن هنوز برای Observer روشن نبود. یک توپ طلایی با انرژی ناشناخته از این کشتی جدا شد و هر چهار کشتی جنگی Servilius را در صدم ثانیه سوراخ کرد. سفینه های فضایی در مقابل چشمان ما شروع به ذوب شدن کردند و پس از چند ثانیه فقط خلاء در جای خود باقی ماند و خدمه به سرعت در رفتند. فضای بازدر لباس فضایی

این عمل رحمانی توسط سروری ها به عنوان یک توهین تلقی شد، آنها حتی نابود نشدند! آنها به عنوان رقیب تلقی نمی شدند. اما مجازات چنین خیانت بلافاصله دنبال شد، مسخیان تعداد زیادی از کارخانه های سرویل را برای تولید کشتی های جنگی و سلاح برای آنها نابود کردند. از آن زمان به یاد ماندنی منظومه شمسیتبدیل به یک منطقه بسته برای همه شد.

در نتیجه، ماهواره زمین، ماه، یک سیاره بین سیاره ای حفاظت شده است ایستگاه فضایی"امید" که در داخل سیاره مسکیا (ماه) قرار داشت. قدرتمندترین و باستانی ترین ایستگاه ناگهان احیا شد، فعال شد، نژاد باستانی غول مسخیان ظاهر شد که جمعیت سیاره زمین را تحت حفاظت قرار داد. علاوه بر این، آنها مدار زمین را از زباله های ساخته شده توسط انسان توسط آکوان ها و ادنس ها، نژادهای کهکشانی باستانی پاکسازی کردند. و ظاهراً آنها شروع به بالا بردن تمدن زمین به سطح جدیدی کردند.