컴퓨팅 테이블의 역사. 고대부터 현재까지의 컴퓨팅 장치 및 장치 - 문서

사람이 "수량"이라는 개념을 발견하자마자 그는 즉시 계산을 최적화하고 용이하게 하는 도구를 선택하기 시작했습니다. 오늘날 수학적 계산, 처리, 저장 및 전송의 원리를 기반으로 하는 초강력 컴퓨터는 인류 발전의 가장 중요한 자원이자 엔진입니다. 이 과정의 주요 단계를 간략히 살펴보면 컴퓨터 기술의 발전이 어떻게 이루어졌는지 이해하는 것은 어렵지 않습니다.

컴퓨터 기술 개발의 주요 단계

가장 인기 있는 분류는 컴퓨터 기술 개발의 주요 단계를 연대순으로 강조하는 것을 제안합니다.

  • 수동 스테이지. 그것은 인류시대의 여명기에 시작되어 17세기 중반까지 계속되었다. 이 기간 동안 계산의 기본이 나타났습니다. 나중에 위치 수 체계가 형성되면서 숫자 계산을 가능하게 하는 장치(주판, 주판, 나중에는 계산자)가 등장했습니다.
  • 메카니컬 스테이지. 17세기 중반에 시작되어 19세기 말까지 거의 지속되었습니다. 이 기간 동안 과학의 발전 수준으로 인해 기본적인 산술 연산을 수행하고 가장 높은 숫자를 자동으로 기억하는 기계 장치를 만드는 것이 가능해졌습니다.
  • 전기 기계 단계는 컴퓨터 기술 개발의 역사를 통합하는 가장 짧은 단계입니다. 그 기간은 고작 60년 정도였습니다. 이는 1887년 최초의 표 작성기 발명부터 최초의 컴퓨터(ENIAC)가 등장한 1946년까지의 기간입니다. 전기 드라이브와 전기 릴레이를 기반으로 작동하는 새로운 기계를 사용하면 훨씬 더 빠르고 정확하게 계산을 수행할 수 있었지만 계산 과정은 여전히 ​​사람이 제어해야 했습니다.
  • 전자 무대는 지난 세기 후반에 시작되어 오늘날에도 계속되고 있습니다. 이것은 진공관을 기반으로 한 최초의 거대한 장치부터 많은 명령을 동시에 실행할 수 있는 수많은 병렬 작업 프로세서를 갖춘 초강력 현대 슈퍼컴퓨터에 이르기까지 6세대 전자 컴퓨터에 대한 이야기입니다.

컴퓨터 기술의 발전 단계는 임의적으로 연대순 원칙에 따라 구분됩니다. 일부 유형의 컴퓨터가 사용되던 당시에는 다음과 같은 출현을 위한 전제 조건이 활발히 만들어지고 있었습니다.

최초의 계산 장치

컴퓨터 기술 발전의 역사에서 알려진 최초의 계산 도구는 인간 손의 열 손가락입니다. 계산 결과는 처음에는 손가락, 나무와 돌의 홈, 특수 막대 및 매듭을 사용하여 기록되었습니다.

문자의 출현과 함께 다양한 숫자 표기 방식이 나타나고 발전했으며, 위치 수 체계(인도에서는 십진수, 바빌론에서는 육십진수)가 발명되었습니다.

기원전 4세기경 고대 그리스인들은 주판을 사용하여 세기를 시작했습니다. 처음에는 날카로운 물체로 줄무늬를 그린 점토판이었습니다. 이 줄무늬 위에 작은 돌이나 기타 작은 물체를 특정 순서로 배치하여 계산을 수행했습니다.

중국에서는 서기 4세기에 일곱 개의 뾰족한 주판인 수안판(수안판)이 나타났습니다. 9개 이상의 철사나 밧줄을 직사각형의 나무 틀 위에 늘어뜨렸습니다. 다른 와이어와 수직으로 뻗은 또 다른 와이어(로프)는 수안판을 두 개의 불평등한 부분으로 나누었습니다. "지구"라고 불리는 더 큰 구획에는 다섯 개의 뼈가 철사에 묶여 있었고, "하늘"이라고 불리는 더 작은 구획에는 두 개가 있었습니다. 각 전선은 소수점 자리에 해당합니다.

전통적인 소로반 주판은 16세기부터 중국에서 일본으로 건너와 인기를 끌었습니다. 동시에 주판이 러시아에 나타났습니다.

17세기 스코틀랜드 수학자 존 네이피어(John Napier)가 발견한 로그를 바탕으로 영국인 에드먼드 건터(Edmond Gunter)가 계산자를 발명했습니다. 이 장치는 지속적으로 개선되어 오늘날까지 살아 남았습니다. 이를 통해 숫자를 곱하고 나누고, 거듭제곱하고, 로그 및 삼각 함수를 결정할 수 있습니다.

계산자는 수동(기계 이전) 단계에서 컴퓨터 기술의 발전을 완성한 장치가 되었다.

최초의 기계적 계산 장치

1623년에 독일 과학자 빌헬름 시카르트(Wilhelm Schickard)는 최초의 기계식 "계산기"를 만들었고, 이를 계산 시계라고 불렀습니다. 이 장치의 메커니즘은 기어와 톱니바퀴로 구성된 일반 시계와 유사했습니다. 그러나 이 발명은 지난 세기 중반에야 알려지게 되었습니다.

컴퓨팅 기술 분야의 비약적인 발전은 1642년 파스칼리나 가산기의 발명이었습니다. 이 장치의 창시자인 프랑스 수학자 블레즈 파스칼(Blaise Pascal)은 20세도 되지 않았을 때 이 장치에 대한 작업을 시작했습니다. "파스칼리나"는 수많은 기어가 상호 연결된 상자 형태의 기계 장치였습니다. 추가해야 할 숫자는 특수 바퀴를 돌려 기계에 입력되었습니다.

1673년에 색슨족의 수학자이자 철학자인 고트프리트 폰 라이프니츠(Gottfried von Leibniz)는 네 가지 기본 수학 연산을 수행하고 제곱근을 추출할 수 있는 기계를 발명했습니다. 작동 원리는 과학자가 특별히 발명한 이진수 시스템을 기반으로 했습니다.

1818년에 프랑스인 Charles (Karl) Xavier Thomas de Colmar는 라이프니츠의 아이디어를 기초로 곱셈과 나눗셈이 가능한 덧셈기를 발명했습니다. 그리고 2년 후, 영국인 찰스 배비지는 소수점 이하 20자리의 정확도로 계산을 수행할 수 있는 기계를 만들기 시작했습니다. 이 프로젝트는 아직 완료되지 않았지만 1830년에 저자는 정확한 과학 및 기술 계산을 수행하기 위한 또 다른 분석 엔진을 개발했습니다. 기계는 소프트웨어에 의해 제어되고, 구멍의 위치가 다른 천공 카드를 사용하여 정보를 입력하고 출력해야 했습니다. Babbage의 프로젝트는 전자 컴퓨팅 기술의 발전과 그 도움으로 해결될 수 있는 문제를 예견했습니다.

세계 최초의 프로그래머의 명성이 여성 Ada Lovelace (nee Byron)의 것이라는 점은 주목할 만합니다. Babbage의 컴퓨터를 위한 최초의 프로그램을 만든 사람은 바로 그녀였습니다. 이후 컴퓨터 언어 중 하나가 그녀의 이름을 따서 명명되었습니다.

최초의 컴퓨터 아날로그 개발

1887년, 컴퓨터 기술 발전의 역사는 새로운 국면에 접어들었습니다. 미국 엔지니어 Herman Hollerith (Hollerith)는 최초의 전기 기계 컴퓨터 인 표 작성기를 설계했습니다. 그 메커니즘에는 릴레이, 카운터 및 특수 분류 상자가 있습니다. 이 장치는 천공카드에 기록된 통계 기록을 읽고 분류했습니다. 그 후 Hollerith가 설립한 회사는 세계적으로 유명한 컴퓨터 거대 기업 IBM의 중추가 되었습니다.

1930년에 미국인 Vannovar Bush가 차동 분석기를 만들었습니다. 전기로 구동되었으며, 데이터를 저장하기 위해 진공관을 사용했습니다. 이 기계는 복잡한 수학적 문제에 대한 해결책을 빠르게 찾을 수 있었습니다.

6년 후, 영국의 과학자 앨런 튜링(Alan Turing)은 현대 컴퓨터의 이론적 기초가 된 기계 개념을 개발했습니다. 그것은 현대 컴퓨터 기술의 모든 주요 속성을 가지고 있었습니다. 내부 메모리에 프로그래밍된 작업을 단계별로 수행할 수 있었습니다.

그로부터 1년 후, 미국의 과학자 조지 스티비츠(George Stibitz)는 이진 덧셈을 수행할 수 있는 미국 최초의 전기 기계 장치를 발명했습니다. 그의 연산은 부울 대수학(19세기 중반에 George Boole이 창안한 수학적 논리, 즉 논리 연산자 AND, OR 및 NOT의 사용)을 기반으로 했습니다. 나중에 이진 가산기는 디지털 컴퓨터의 필수적인 부분이 될 것입니다.

1938년 매사추세츠 대학의 직원인 클로드 섀넌(Claude Shannon)은 부울 대수 문제를 해결하기 위해 전기 회로를 사용하는 컴퓨터의 논리적 설계 원리를 설명했습니다.

컴퓨터 시대의 시작

제2차 세계 대전에 참여한 국가의 정부는 군사 작전 수행에서 컴퓨팅의 전략적 역할을 알고 있었습니다. 이것이 이들 국가에서 1세대 컴퓨터의 개발과 동시 출현의 원동력이었습니다.

컴퓨터 공학 분야의 선구자는 독일 엔지니어인 Konrad Zuse였습니다. 1941년에 그는 프로그램으로 제어되는 최초의 컴퓨터를 만들었습니다. Z3라고 불리는 이 기계는 전화 중계를 기반으로 제작되었으며 해당 프로그램은 천공 테이프에 인코딩되었습니다. 이 장치는 이진 시스템에서 작동할 수 있을 뿐만 아니라 부동 소수점 숫자로도 작동할 수 있었습니다.

Zuse 기계의 다음 모델인 Z4는 실제로 작동하는 최초의 프로그래밍 가능한 컴퓨터로 공식적으로 인정되었습니다. 그는 또한 Plankalküll이라는 최초의 고급 프로그래밍 언어의 창시자로 역사에 기록되었습니다.

1942년 미국 연구원 John Atanasoff(Atanasoff)와 Clifford Berry는 진공관에서 실행되는 컴퓨팅 장치를 만들었습니다. 이 기계는 또한 이진 코드를 사용했으며 다양한 논리 연산을 수행할 수 있었습니다.

1943년, 비밀스러운 분위기 속에서 영국 정부 연구소에서 '콜로서스(Colossus)'라고 불리는 최초의 컴퓨터가 만들어졌습니다. 정보를 저장하고 처리하기 위해 전기 기계식 릴레이 대신 2,000개의 전자 튜브를 사용했습니다. 이는 Wehrmacht에서 널리 사용했던 독일 Enigma 암호화 기계가 전송한 비밀 메시지의 코드를 해독하고 해독하기 위한 것이었습니다. 이 장치의 존재는 오랫동안 가장 엄격한 기밀로 유지되었습니다. 전쟁이 끝난 후 윈스턴 처칠은 파괴 명령에 개인적으로 서명했습니다.

아키텍처 개발

1945년, 헝가리계 독일계 미국인 수학자 존(야노스 라요스) 폰 노이만은 현대 컴퓨터 아키텍처의 프로토타입을 만들었습니다. 그는 컴퓨터 메모리에 프로그램과 데이터를 공동으로 저장하는 것을 의미하는 코드 형태로 프로그램을 기계의 메모리에 직접 작성할 것을 제안했습니다.

Von Neumann의 아키텍처는 당시 미국에서 제작된 최초의 범용 전자 컴퓨터인 ENIAC의 기초를 형성했습니다. 이 거인의 무게는 약 30톤이고 면적은 170제곱미터에 달합니다. 기계 작동에는 18,000개의 램프가 사용되었습니다. 이 컴퓨터는 1초에 300번의 곱셈 연산과 5,000번의 덧셈을 수행할 수 있습니다.

유럽 ​​최초의 범용 프로그래밍 가능 컴퓨터는 1950년 소련(우크라이나)에서 만들어졌습니다. Sergei Alekseevich Lebedev가 이끄는 키예프 과학자 그룹은 소형 전자 계산 기계(MESM)를 설계했습니다. 속도는 초당 50회 작동했고, 약 6,000개의 진공관을 포함했습니다.

1952년 국내 컴퓨터 기술은 역시 레베데프의 주도로 개발된 대형 전자계산기인 BESM으로 보충됐다. 초당 최대 10,000번의 작업을 수행하는 이 컴퓨터는 당시 유럽에서 가장 빠른 컴퓨터였습니다. 천공 종이 테이프를 사용하여 기계의 메모리에 정보를 입력하고 사진 인쇄를 통해 데이터를 출력했습니다.

같은 기간 동안 소련에서는 "Strela"라는 일반 이름으로 일련의 대형 컴퓨터가 생산되었습니다 (개발자는 Yuri Yakovlevich Bazilevsky였습니다). 1954년부터 Bashir Rameev의 지도 하에 Penza에서 범용 컴퓨터 "Ural"의 연속 생산이 시작되었습니다. 최신 모델은 하드웨어와 소프트웨어가 서로 호환되며 주변 장치도 다양해 다양한 구성의 기계를 조립할 수 있습니다.

트랜지스터. 최초의 직렬 컴퓨터 출시

그러나 램프가 매우 빨리 고장나서 기계 작업이 매우 어려워졌습니다. 1947년에 발명된 트랜지스터는 이 문제를 해결했습니다. 반도체의 전기적 특성을 이용하여 진공관과 동일한 작업을 수행하지만 훨씬 적은 공간을 차지하고 에너지를 많이 소비하지 않습니다. 컴퓨터 메모리 구성을 위한 페라이트 코어의 출현과 함께 트랜지스터를 사용하면 기계의 크기를 크게 줄이고 더욱 안정적이고 빠르게 만들 수 있습니다.

1954년 미국 회사인 Texas Instruments가 트랜지스터를 대량 생산하기 시작했고, 2년 후 트랜지스터를 기반으로 한 최초의 2세대 컴퓨터인 TX-O가 매사추세츠에 나타났습니다.

지난 세기 중반에는 정부 기관과 대기업의 상당 부분이 과학, 금융, 공학 계산 및 대량의 데이터 작업에 컴퓨터를 사용했습니다. 점차적으로 컴퓨터는 오늘날 우리에게 친숙한 기능을 획득했습니다. 이 기간 동안 플로터, 프린터, 자기 디스크 및 테이프 저장 매체가 등장했습니다.

컴퓨터 기술의 활발한 사용으로 인해 응용 분야가 확대되고 새로운 소프트웨어 기술의 창출이 필요해졌습니다. 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 프로그램을 전송하고 코드 작성 프로세스를 단순화할 수 있는 고급 프로그래밍 언어(Fortran, Cobol 등)가 등장했습니다. 이러한 언어의 코드를 기계가 직접 인식할 수 있는 명령으로 변환하는 특수 번역 프로그램이 등장했습니다.

집적회로의 출현

1958~1960년 미국 로버트 노이스와 잭 킬비의 엔지니어들 덕분에 세계는 집적회로의 존재를 알게 되었습니다. 때로는 최대 수백 또는 수천 개의 소형 트랜지스터 및 기타 구성 요소가 실리콘 또는 게르마늄 크리스탈 베이스에 장착되었습니다. 크기가 1cm가 조금 넘는 이 칩은 트랜지스터보다 훨씬 빠르며 훨씬 적은 전력을 소비합니다. 컴퓨터 기술 발전의 역사는 그 출현과 3세대 컴퓨터의 출현을 연결합니다.

1964년 IBM은 집적 회로를 기반으로 하는 SYSTEM 360 제품군의 첫 번째 컴퓨터를 출시했습니다. 이때부터 컴퓨터의 대량생산이 가능해졌습니다. 전체적으로 이 컴퓨터는 20,000개 이상이 생산되었습니다.

1972년 소련은 ES(통합 시리즈) 컴퓨터를 개발했습니다. 이는 공통 명령 시스템을 갖춘 컴퓨터 센터 운영을 위해 표준화된 단지였습니다. 미국 IBM 360 시스템이 기본으로 사용되었습니다.

이듬해 DEC는 이 분야 최초의 상용 프로젝트인 PDP-8 미니컴퓨터를 출시했습니다. 미니컴퓨터는 가격이 상대적으로 저렴하기 때문에 소규모 조직에서도 사용할 수 있습니다.

같은 기간 동안 소프트웨어는 지속적으로 개선되었습니다. 최대 개수의 외부 장치를 지원하는 것을 목표로 운영 체제가 개발되었으며 새로운 프로그램이 등장했습니다. 1964년에 그들은 초보 프로그래머 교육을 위해 특별히 설계된 언어인 BASIC을 개발했습니다. 그로부터 5년 후, 파스칼이 등장했는데, 이는 많은 응용 문제를 해결하는 데 매우 편리한 것으로 나타났습니다.

개인용 컴퓨터

1970년 이후에는 4세대 컴퓨터 생산이 시작되었습니다. 현재 컴퓨터 기술의 발전은 컴퓨터 생산에 대형 집적 회로가 도입되는 것이 특징입니다. 이러한 기계는 이제 1초에 수천만 개의 계산 작업을 수행할 수 있으며 RAM 용량은 5억 비트로 증가했습니다. 마이크로컴퓨터 비용이 크게 감소함에 따라 일반 사람도 마이크로컴퓨터를 구입할 수 있는 기회가 점차 확대되었습니다.

Apple은 최초의 개인용 컴퓨터 제조업체 중 하나였습니다. 창시자인 스티브 잡스와 스티브 워즈니악은 1976년에 최초의 PC 모델을 디자인하여 Apple I이라는 이름을 붙였습니다. 가격은 500달러에 불과했습니다. 1년 후, 이 회사의 다음 모델인 Apple II가 발표되었습니다.

이번에 나온 컴퓨터는 처음으로 가전제품과 유사해졌습니다. 컴팩트한 크기에 우아한 디자인과 사용자 친화적인 인터페이스를 갖추었습니다. 1970년대 말 개인용 컴퓨터의 확산으로 인해 메인프레임 컴퓨터에 대한 수요가 크게 감소했습니다. 이 사실은 제조업체인 IBM을 심각하게 걱정하게 만들었고 1979년에 IBM은 최초의 PC를 시장에 출시했습니다.

2년 후, Intel에서 제조한 16비트 8088 마이크로프로세서를 기반으로 하는 개방형 아키텍처를 갖춘 회사 최초의 마이크로컴퓨터가 등장했습니다. 컴퓨터에는 흑백 디스플레이, 5인치 플로피 디스크용 드라이브 2개, 64KB RAM이 장착되어 있었습니다. 제작자 회사를 대신하여 Microsoft는 이 컴퓨터용 운영 체제를 특별히 개발했습니다. 수많은 IBM PC 클론이 시장에 등장하여 개인용 컴퓨터 산업 생산의 성장을 촉진했습니다.

1984년에 Apple은 새로운 컴퓨터인 Macintosh를 개발하여 출시했습니다. 운영 체제는 매우 사용자 친화적이었습니다. 그래픽 이미지 형태로 명령을 제공하고 마우스를 사용하여 입력할 수 있었습니다. 이제 사용자에게 특별한 기술이 필요하지 않기 때문에 컴퓨터에 대한 접근성이 더욱 높아졌습니다.

일부 출처에서는 5세대 컴퓨팅 기술의 컴퓨터가 1992~2013년에 출시된 것으로 추정합니다. 간단히 말해서 주요 개념은 다음과 같이 공식화됩니다. 이 컴퓨터는 매우 복잡한 마이크로 프로세서를 기반으로 만들어졌으며 병렬 벡터 구조를 가지며 프로그램에 포함된 수십 개의 순차 명령을 동시에 실행할 수 있습니다. 수백 개의 프로세서가 병렬로 작동하는 기계를 사용하면 데이터를 더욱 정확하고 빠르게 처리할 수 있을 뿐만 아니라 효율적인 네트워크를 생성할 수 있습니다.

현대 컴퓨터 기술의 발전으로 인해 우리는 이미 6세대 컴퓨터에 대해 이야기할 수 있게 되었습니다. 이는 수만 개의 마이크로프로세서에서 실행되는 전자 및 광전자 컴퓨터로, 대규모 병렬 처리와 신경 생물학적 시스템의 아키텍처 모델링을 특징으로 하며 이를 통해 복잡한 이미지를 성공적으로 인식할 수 있습니다.

컴퓨터 기술 개발의 모든 단계를 일관되게 조사한 결과 흥미로운 사실에 주목해야 합니다. 각 단계에서 잘 입증된 발명품은 오늘날까지 살아남아 계속해서 성공적으로 사용되고 있습니다.

컴퓨터 공학 수업

컴퓨터를 분류하는 데는 다양한 옵션이 있습니다.

따라서 목적에 따라 컴퓨터는 다음과 같이 나뉩니다.

  • 보편적인 것 - 다양한 수학적, 경제, 공학, 기술, 과학 및 기타 문제를 해결할 수 있는 것;
  • 문제 지향 - 일반적으로 특정 프로세스 관리(데이터 기록, 소량의 정보 축적 및 처리, 간단한 알고리즘에 따라 계산 수행)와 관련된 더 좁은 방향의 문제를 해결합니다. 첫 번째 컴퓨터 그룹보다 소프트웨어 및 하드웨어 리소스가 더 제한되어 있습니다.
  • 특수 컴퓨터는 일반적으로 엄격하게 정의된 작업을 해결합니다. 그들은 고도로 전문화된 구조를 가지고 있으며 장치와 제어의 복잡성이 상대적으로 낮기 때문에 해당 분야에서 매우 안정적이고 생산적입니다. 예를 들어 프로그래밍 가능한 마이크로프로세서뿐만 아니라 여러 장치를 제어하는 ​​컨트롤러 또는 어댑터가 있습니다.

크기와 생산 능력에 따라 현대 전자 컴퓨팅 장비는 다음과 같이 구분됩니다.

  • 초대형(슈퍼컴퓨터);
  • 대형 컴퓨터;
  • 소형 컴퓨터;
  • 초소형(마이크로컴퓨터).

따라서 우리는 자원과 가치를 고려하여 복잡한 계산과 계산 작업을 빠르고 정확하게 수행하기 위해 인간이 처음 발명한 장치가 지속적으로 개발되고 개선되고 있음을 확인했습니다.

가라숙지구 시립교육기관 제3중학교

주제 : 컴퓨터 기술 발전의 역사.

편집자:

학생 무소시 3번

코체토프 에고르 파블로비치

관리자 및 컨설턴트:

세르듀코프 발렌틴 이바노비치,

컴퓨터 과학 교사 MUSOSH No. 3

카라숙 2008

관련성

소개

계수 장치 개발의 첫 번째 단계

17세기 계산 장치

18세기 계산 장치

19세기 계수 장치

20세기 초 컴퓨터 기술의 발전

20세기 40년대 컴퓨터 기술의 출현과 발전

20세기 50년대 컴퓨터 기술의 발전

20세기 60년대 컴퓨터 기술의 발전

20세기 70년대 컴퓨터 기술의 발전

20세기 80년대 컴퓨터 기술의 발전

20세기 90년대 컴퓨터 기술의 발전

인간의 삶에서 컴퓨터 기술의 역할

내 연구

결론

서지

관련성

수학과 컴퓨터공학은 현대 정보사회의 모든 분야에서 활용됩니다. 현대적인 생산, 사회의 컴퓨터화, 현대 정보 기술의 도입을 위해서는 수학적, 정보 활용 능력과 역량이 필요합니다. 그러나 오늘날 컴퓨터 과학 및 ICT 분야의 학교 과정은 자료의 완전한 숙달에 필요한 수학적 논리가 부족하여 지식 수준을 적절하게 높일 수 없는 일방적인 교육 접근 방식을 제공하는 경우가 많습니다. 또한, 학생들의 창의적 잠재력에 대한 자극 부족은 학습 동기에 부정적인 영향을 미치며 결과적으로 최종 수준의 기술, 지식 및 능력에도 부정적인 영향을 미칩니다. 역사를 모르고 어떻게 주제를 공부할 수 있습니까? 이 자료는 역사, 수학, 컴퓨터 과학 수업에 사용될 수 있습니다.

요즘에는 컴퓨터 없이도 할 수 있다는 것을 상상하기 어렵습니다. 그러나 얼마 전까지만 해도 70년대 초반까지 매우 제한된 전문가 집단만이 컴퓨터를 사용할 수 있었으며 일반적으로 그 사용은 비밀로 유지되었으며 일반 대중에게는 거의 알려지지 않았습니다. 그러나 1971년에 상황을 근본적으로 변화시키는 사건이 발생하여 놀라운 속도로 컴퓨터를 수천만 명의 일상적인 작업 도구로 만들었습니다.

소개

사람들은 자신의 손가락으로 숫자를 세는 법을 배웠습니다. 이것이 충분하지 않을 때 가장 간단한 계산 장치가 나타났습니다. 고대 세계에 널리 퍼진 ABAK은 그중에서도 특별한 위치를 차지했습니다. 그러다가 수년간의 인류 발전 끝에 최초의 전자 컴퓨터(컴퓨터)가 등장했습니다. 그들은 컴퓨팅 작업을 가속화했을 뿐만 아니라 사람들에게 새로운 기술을 창조하도록 자극을 주었습니다. "컴퓨터"라는 단어는 "컴퓨터"를 의미합니다. 컴퓨팅 장치. 계산을 포함한 데이터 처리를 자동화해야 할 필요성은 오래 전부터 제기되었습니다. 요즘에는 컴퓨터 없이도 할 수 있다는 것을 상상하기 어렵습니다. 그러나 얼마 전까지만 해도 70년대 초반까지 매우 제한된 전문가 집단만이 컴퓨터를 사용할 수 있었으며 일반적으로 그 사용은 비밀로 유지되었으며 일반 대중에게는 거의 알려지지 않았습니다. 그러나 1971년에 상황을 근본적으로 변화시키는 사건이 발생하여 놀라운 속도로 컴퓨터를 수천만 명의 일상적인 작업 도구로 바꿔 놓았습니다. 의심할 여지 없이 중요한 해에 산타클라라(캘리포니아)라는 아름다운 이름을 가진 미국의 작은 마을에 위치한 거의 알려지지 않은 회사 Intel이 최초의 마이크로프로세서를 출시했습니다. 우리는 초등학생과 회계사부터 과학자와 엔지니어에 이르기까지 본질적으로 모든 사람이 사용하는 새로운 종류의 컴퓨팅 시스템, 즉 개인용 컴퓨터의 출현을 빚지고 있습니다. 20세기 말에는 개인용 컴퓨터가 없는 삶을 상상할 수 없습니다. 컴퓨터는 우리 삶에 확고히 들어와 인간의 주요 비서가 되었습니다. 오늘날 세계에는 다양한 회사, 다양한 복잡성 그룹, 목적 및 세대의 많은 컴퓨터가 있습니다. 이 에세이에서 우리는 컴퓨터 기술 개발의 역사를 살펴볼 뿐만 아니라 현대 컴퓨팅 시스템의 사용 가능성과 개인용 컴퓨터 개발의 추가 추세에 대한 간략한 개요를 살펴볼 것입니다.

계수 장치 개발의 첫 번째 단계

장치 계산의 역사는 수세기 전으로 거슬러 올라갑니다. 자연 자체가 인간의 처분에 맡긴 가장 오래된 계산 도구는 인간 자신의 손이었습니다. 계산을 더 쉽게 하기 위해 사람들은 처음에는 한 손의 손가락을 사용하기 시작했고 그 다음에는 양쪽 손가락을 사용하기 시작했으며 일부 부족에서는 발가락을 사용하기 시작했습니다. 16세기에는 교과서에 손가락 세기 기술이 기술되어 있었습니다.

계산 개발의 다음 단계는 자갈이나 기타 물체를 사용하고 동물 뼈의 노치, 밧줄의 매듭과 같은 숫자를 암기하는 것입니다. 발굴에서 발견된 노치가 있는 소위 "베스토니차 뼈"를 통해 역사가들은 기원전 3만년 당시에도 우리 조상들이 계산의 기초에 익숙했다고 가정할 수 있습니다.


서면 계산의 초기 개발은 당시 존재했던 숫자 곱셈의 산술 연산의 복잡성으로 인해 방해를 받았습니다. 게다가 글을 쓰는 방법을 아는 사람은 거의 없었고 글쓰기를 위한 교육 자료도 없었습니다. 기원전 2세기경에 양피지가 생산되기 시작했고, 파피루스는 너무 비싸고, 점토판은 사용하기 불편했습니다.

이러한 상황은 특별한 계산 장치인 주판의 출현을 설명합니다. 기원전 5세기경. 주판은 이집트, 그리스, 로마에서 널리 퍼졌습니다. 위치 원칙에 따라 자갈, 뼈 등 일부 물체가 배치 된 홈이있는 보드였습니다.


주판과 같은 도구는 모든 국가에 알려졌습니다. 고대 그리스 주판(에게해에 있는 살라미스 섬의 이름을 딴 판자 또는 "살라미니안 판자")은 바다 모래를 뿌린 판자였습니다. 모래에는 홈이 있었고 그 위에 자갈로 숫자가 표시되어 있었습니다. 한 홈은 단위에 해당하고 다른 홈은 수십 등에 해당합니다. 셀 때 어떤 홈에든 10개 이상의 자갈이 모이면 해당 자갈을 제거하고 다음 순위에 자갈 1개를 추가했습니다.

로마인들은 나무 판자, 모래, 자갈을 깎은 홈과 대리석 공이 있는 대리석 판자로 옮겨 주판을 개선했습니다. 그 후, 서기 500년경에 주판이 개선되어 막대에 연결된 너클 세트로 구성된 장치인 주판이 탄생했습니다. 중국 주판 수안판은 상부와 하부로 나누어진 나무틀로 구성되어 있다. 막대기는 기둥에 해당하고 구슬은 숫자에 해당합니다. 중국인의 경우 10이 아닌 5를 기준으로 계산했습니다.


두 부분으로 나누어집니다. 아래쪽에는 각 줄에 5개의 씨앗이 있고 위쪽에는 2개의 씨앗이 있습니다. 따라서 이 주판에 숫자 6을 넣기 위해 먼저 5에 해당하는 뼈를 배치한 다음 단위 숫자에 1을 추가했습니다.


일본인은 세로비안 계산을 위해 동일한 장치를 다음과 같이 불렀습니다.


Rus '에서는 오랫동안 더미에 놓인 뼈로 계산했습니다. 15세기 경에는 일반 주판과 거의 다르지 않은 "판자 주판"이 널리 보급되었으며, 구멍을 뚫은 자두 또는 체리 구덩이가 연결된 강화된 수평 로프가 있는 프레임으로 구성되었습니다.


6세기쯤. 기원 후 인도에서는 숫자를 쓰는 매우 진보된 방식과 산술 연산을 수행하는 규칙(지금은 십진수 체계라고 함)이 형성되었습니다. 숫자가 하나도 없는 숫자(예: 101 또는 1204)를 쓸 때 인도인들은 "빈"이라는 단어를 사용했습니다. ” 대신 번호 이름을 입력합니다. 녹음할 때 '빈' 자리에 점을 찍고 나중에는 원을 그렸다. 그러한 원을 "sunya"라고 불렀습니다. 힌디어로 "빈 공간"을 의미했습니다. 아랍 수학자들은 이 단어를 자국어로 번역했습니다. 그들은 "sifr"이라고 말했습니다. 현대 단어 "0"은 "digit"보다 비교적 최근에 탄생했습니다. 그것은 라틴어 "nihil"- "no"에서 유래되었습니다. 서기 850년경. 아랍 과학자 수학자 Muhammad ben Musa al-Khorezm(Amu Darya 강의 Khorezm 시 출신)은 방정식을 사용하여 산술 문제를 해결하기 위한 일반 규칙에 관한 책을 썼습니다. 그것은 "Kitab al-Jabr"이라고 불렸습니다. 이 책은 대수학이라는 과학에 그 이름을 붙였습니다. al-Khwarizmi의 또 다른 책은 인도 산술을 자세히 설명하는 매우 중요한 역할을 했습니다. 300년 후(1120년) 이 책은 라틴어로 번역되었으며, 최초의 책이 되었습니다. 모든 유럽 도시에 대한 "인도"(즉, 현대) 산술 교과서입니다.


우리는 "알고리즘"이라는 용어의 출현을 Muhammad ben Musa al-Khorezm에게 빚지고 있습니다.

15세기 말에 레오나르도 다빈치(1452-1519)는 10개의 톱니 고리가 있는 13비트 추가 장치의 스케치를 만들었습니다. 그러나 다빈치의 원고는 1967년에야 발견되었기 때문에 기계장치의 전기는 파스칼의 합산기에서 유래했으며, 그의 그림을 바탕으로 오늘날 미국의 한 컴퓨터 제조 회사는 광고 목적으로 작동하는 기계를 만들었습니다.

17세기 계산 장치


1614년에 스코틀랜드 수학자 존 네이퍼(1550-1617)는 로그표를 발명했습니다. 그들의 원칙은 각 숫자가 특정 숫자, 즉 로그, 주어진 숫자를 얻기 위해 숫자를 올려야 하는 지수(로그의 밑)에 해당한다는 것입니다. 어떤 숫자든 이런 식으로 표현될 수 있습니다. 로그는 나눗셈과 곱셈을 매우 간단하게 만듭니다. 두 숫자를 곱하려면 로그를 더하면 됩니다. 이 속성 덕분에 복잡한 곱셈 연산이 간단한 덧셈 연산으로 줄어듭니다. 단순화하기 위해 로그 테이블이 작성되었으며 나중에 계산 프로세스 속도를 크게 높일 수 있는 장치인 슬라이드 룰에 내장되었습니다.


네이피어는 1617년에 숫자를 곱하는 또 다른 (로그가 아닌) 방법을 제안했습니다. 네이피어 스틱(또는 너클)이라고 불리는 이 도구는 얇은 판 또는 블록으로 구성되었습니다. 블록의 각 면에는 수학적 진행을 형성하는 숫자가 있습니다.


블록 조작을 사용하면 제곱근과 세제곱근을 추출할 수 있을 뿐만 아니라 큰 숫자를 곱하고 나눌 수도 있습니다.


빌헬름 시카드

1623년, 동양학자이자 수학자이자 튜빈 대학의 교수인 빌헬름 쉬카드(Wilhelm Schickard)는 그의 친구 요하네스 케플러(Johannes Kepler)에게 보낸 편지에서 슬라이더로 숫자와 롤러를 설정하는 장치가 있는 계산 기계인 "계산 시계"의 디자인을 설명했습니다. 그리고 결과를 읽을 수 있는 창입니다. 이 기계는 덧셈과 뺄셈만 할 수 있었습니다(일부 소식통에 따르면 이 기계는 곱셈과 나눗셈도 할 수 있다고 합니다). 이것은 최초의 기계식 자동차였습니다. 우리 시대에는 그의 설명에 따라 그 모델이 구축되었습니다.

블레즈 파스칼


1642년, 프랑스 수학자 블레즈 파스칼(Blaise Pascal, 1623-1662)은 세무 조사관인 아버지의 업무를 더 쉽게 만들기 위해 계산 장치를 설계했습니다. 이 장치를 사용하면 십진수를 더할 수 있게 되었습니다. 겉으로 보기에는 수많은 기어가 들어 있는 상자처럼 보였습니다.


추가 기계의 기본은 카운터 레코더 또는 계산 장치였습니다. 그것은 10개의 돌출부가 있었고, 각 돌출부에 숫자가 적혀 있었습니다. 10을 전달하기 위해 기어에 하나의 길쭉한 톱니가 있었는데, 이는 중간 기어와 맞물려 회전하여 10의 기어에 회전을 전달했습니다. 두 개의 카운팅 기어(1과 10)가 동일한 방향으로 회전하는지 확인하려면 추가 기어가 필요했습니다. 카운팅 기어는 래칫 메커니즘을 사용하여 레버에 연결되었습니다(전진 이동은 전달하고 후진 이동은 전달하지 않음). 레버를 한 각도 또는 다른 각도로 편향하면 카운터에 한 자리 숫자를 입력하고 합산할 수 있습니다. 파스칼의 기계에서는 모든 계수 장치에 래칫 드라이브가 부착되어 여러 자리 숫자를 추가할 수 있었습니다.

1642년에 영국의 Robert Bissacar와 1657년에 S. Partridge가 독립적으로 직사각형 슬라이드 자를 개발했는데 그 디자인은 오늘날까지 대부분 남아 있습니다.


1673년에 독일의 철학자, 수학자, 물리학자인 고트프리트 빌헬름 라이프니츠(Gottfried Wilhelm Leibniz, 1646-1716)는 "단계 계산기"를 만들었습니다. 이진수 시스템 .

움직이는 부분(마차의 프로토타입)과 운전자가 바퀴를 회전시키는 손잡이를 사용한 더욱 발전된 장치였습니다. Leibniz의 제품은 이전 제품의 슬픈 운명을 겪었습니다. 누군가 그것을 사용했다면 그러한 메커니즘에 대한 대량 수요가 아직 오지 않았기 때문에 Leibniz의 가족과 가족의 친구뿐이었습니다.

이 기계는 1820년부터 20세기 60년대까지 사용된 합산기의 원형이었습니다.

18세기의 계산 장치.


1700년 샤를 페로(Charles Perrault)는 클로드 페로(샤를 페로의 동생)의 발명품 중 기어 대신 기어랙을 사용한 가산기가 있는 『클로드 페로의 발명품 다수의 기계 모음집』을 출판했다. 이 기계는 "Rhabdological Abacus"라고 불렸습니다. 이 장치의 이름은 고대인들이 숫자가 적힌 작은 판인 주판과 수행 과학인 Rhabdology라고 불렀기 때문에 붙여진 이름입니다.

숫자가 있는 작은 막대를 사용한 산술 연산.


1703년에 고트프리트 빌헬름 라이프니츠(Gottfried Wilhelm Leibniz)는 컴퓨터의 이진수 시스템 사용에 관한 "Expication de l"Arithmetique Binary"라는 논문을 썼습니다. 그의 첫 번째 이진 산술 작업은 1679년으로 거슬러 올라갑니다.

독일의 수학자, 물리학자, 천문학자인 크리스티안 루드비히 게르스텐(Christian Ludwig Gersten)은 런던 왕립학회 회원으로 1723년에 산술 기계를 발명했고 2년 후에는 이를 제조했습니다. Gersten 기계는 숫자를 곱할 때 필요한 몫과 연속적인 덧셈 연산의 횟수를 계산하는 장치를 최초로 사용했다는 점에서 주목할 만하며, 두 번째 덧셈 입력(설정)의 정확성을 제어하는 ​​기능도 제공합니다. 계산기의 피로와 관련된 주관적인 오류의 가능성을 줄입니다.

1727년 Jacob Leupold는 라이프니츠 기계 원리를 사용한 계산 기계를 만들었습니다.

1751년 Journal of Scientists에 게재된 파리 과학 아카데미 위원회 보고서에는 다음과 같은 놀라운 문구가 있습니다. “우리가 본 페레이라 씨의 방법의 결과는 다시 한 번 의견을 확인하기에 충분합니다. 청각 장애인을 가르치는 이 방법은 매우 실용적이며 이 방법을 성공적으로 사용한 사람은 칭찬과 격려를 받을 가치가 있습니다... 페레이라 선생님의 제자가 아주 짧은 시간에 이룬 발전에 대해 말하면 숫자에 대한 지식이 있기 때문에 페레이라 씨는 자신이 발명한 산술 엔진을 사용했다는 점을 덧붙여야 합니다." 이 연산 기계는 "Journal of Scientists"에 설명되어 있지만 불행히도 저널에는 그림이 포함되어 있지 않습니다. 이 계산기는 파스칼과 페로의 아이디어를 일부 차용했지만 전체적으로는 완전히 독창적인 디자인이었습니다. 카운팅 휠이 평행 축에 위치하지 않고 전체 기계를 통과하는 단일 축에 위치한다는 점에서 알려진 기계와 달랐습니다. 디자인을 더욱 컴팩트하게 만든 이 혁신은 이후 다른 발명가인 Felt와 Odner에 의해 널리 사용되었습니다.

17세기 후반(1770년 이전)에 네스비시 시에 합산기가 만들어졌습니다. 이 기계의 비문에는 "리투아니아 네스비시 시의 시계 제작자이자 기계공인 유대인 Evna Jacobson이 발명하고 제조했습니다", "Minsk Voivodeship"이라고 적혀 있습니다. 이 기계는 현재 M.V. Lomonosov 박물관(상트페테르부르크)의 과학 장비 컬렉션에 보관되어 있습니다. Jacobson 기계의 흥미로운 특징은 뺄셈 횟수를 자동으로 계산하여 몫을 결정할 수 있는 특수 장치였습니다. 이 장치의 존재, 숫자 입력 문제, 중간 결과 기록 기능 등을 통해 우리는 "Nesvizh의 시계 제작자"를 뛰어난 계산 장비 설계자로 간주할 수 있습니다.


1774년 시골 목사인 Philip Matthaos Hahn은 최초로 작동하는 계산기를 개발했습니다. 그는 소수의 계산 기계를 제작하고 판매하는 데 성공했습니다.

1775년 영국에서 Steinhope 백작은 새로운 기계 시스템이 구현되지 않은 계산 장치를 만들었지만 이 장치는 작동이 더 안정적이었습니다.


19세기의 계산 장치.

1804년 프랑스 발명가 조세프 마리 자카드(1752~1834)는 직기 작업 시 실을 자동으로 제어하는 ​​방법을 고안했습니다. 이 방법은 올바른 위치에 구멍을 뚫은 특수 카드를 사용하는 것으로 구성되었습니다(천에 적용할 패턴에 따라 다름). 따라서 그는 특수 카드를 사용하여 작동을 프로그래밍할 수 있는 방적기를 설계했습니다. 기계 작동은 각각 하나의 셔틀 스트로크를 제어하는 ​​전체 펀치 카드 데크를 사용하여 프로그래밍되었습니다. 새 도면으로 넘어갈 때 운영자는 한 덱의 펀치 카드를 다른 덱으로 교체하기만 하면 됩니다. 구멍이 뚫려 있고 테이프 형태로 서로 연결된 카드로 제어되는 직기를 만드는 것은 컴퓨터 기술의 발전을 결정짓는 핵심 발견 중 하나입니다.

찰스 자비에르 토마스

1820년 찰스 자비에르 토마스(1785-1870) 덧셈과 곱셈뿐만 아니라 뺄셈과 나눗셈도 할 수 있는 최초의 기계식 계산기를 만들었습니다. 기계식 계산기의 급속한 발전으로 인해 1890년에는 중간 결과를 저장하고 이를 후속 작업에 사용하고 결과를 인쇄하는 등 여러 가지 유용한 기능이 추가되었습니다. 저렴하고 신뢰할 수 있는 기계의 개발로 이러한 기계를 상업적 목적과 과학적 계산에 사용할 수 있게 되었습니다.

찰스 배비지

1822년 영국의 수학자 Charles Babbage(1792-1871)는 산술 장치, 제어 장치, 입력 및 인쇄 기능을 갖춘 프로그램 제어 계산기를 만드는 아이디어를 제시했습니다.

Babbage가 설계한 최초의 기계인 Difference Engine은 증기 기관으로 구동되었습니다. 그녀는 상수 미분 방법을 사용하여 로그 표를 계산하고 그 결과를 금속판에 기록했습니다. 그가 1822년에 만든 작업 모델은 계산을 수행하고 수치표를 인쇄할 수 있는 6자리 계산기였습니다.

에이다 러브레이스

Lady Ada Lovelace (Ada Byron, Lovelace 백작 부인, 1815-1852)는 영국 과학자와 동시에 작업했습니다. 그녀는 기계에 대한 최초의 프로그램을 개발하고 많은 아이디어를 제시했으며 오늘날까지 살아남은 여러 개념과 용어를 소개했습니다.

배비지의 분석 기관은 런던 과학 박물관의 열광적인 사람들에 의해 제작되었습니다. 4천 개의 철, 청동, 강철 부품으로 구성되어 있으며 무게는 3톤입니다. 사실, 사용하기가 매우 어렵습니다. 계산할 때마다 기계 핸들을 수백 번(또는 수천 번) 돌려야 합니다.

숫자는 수직으로 배열된 디스크에 기록(입력)되며 위치 0~9로 설정됩니다. 모터는 지침(프로그램)이 포함된 일련의 천공 카드에 의해 구동됩니다.

최초의 전신

최초의 전신은 1937년 영국의 발명가인 윌리엄 쿡(1806~1879)과 찰스 휘트스톤(1802~1875)에 의해 만들어졌습니다. 전선을 통해 수신기로 전류가 전송되었습니다. 신호는 수신기의 화살표를 활성화하여 다른 문자를 가리키고 메시지를 전달했습니다.

미국 예술가 Samuel Morse(1791-1872)는 Cook과 Wheatstone 코드를 대체하는 새로운 전신 코드를 발명했습니다. 그는 각 글자에 점과 대시를 개발했습니다. 모스는 볼티모어에서 워싱턴까지 6km의 전신선을 설치하고 그 위로 대통령 선거 소식을 전송함으로써 자신의 코드 시연을 벌였습니다.

나중에(1858년) Charles Wheatstone은 운영자가 모스 부호를 사용하여 전신 기계에 공급되는 긴 종이 테이프에 메시지를 입력하는 시스템을 만들었습니다. 회선의 반대편 끝에서 녹음기는 수신된 메시지를 다른 종이 테이프에 입력하고 있었습니다. 전신 교환원의 생산성은 10배 증가합니다. 이제 메시지는 분당 100단어의 속도로 전송됩니다.

1846년에 Kummer 계산기가 등장하여 20세기 70년대까지 100년 이상 대량 생산되었으며 이제 계산기는 현대 생활의 필수 요소가 되었습니다. 그러나 계산기가 없었을 때 Kummer 계산기가 사용되었으며 디자이너의 변덕에 따라 나중에 "Addiator", "Products", "Arithmetic Ruler"또는 "Progress"로 바뀌었습니다. 제조업체에 따르면 19세기 중반에 제작된 이 멋진 장치는 카드 크기로 제작할 수 있어 주머니에 쉽게 들어갈 수 있다고 합니다. 상트페테르부르크 음악 교사인 Kummer의 장치는 이전에 발명된 휴대성 장치 중에서 가장 두드러졌으며 이것이 가장 중요한 장점이 되었습니다. Kummer의 발명품은 판금이 있는 직사각형 보드처럼 보였습니다. 덧셈과 뺄셈은 슬랫의 가장 간단한 움직임을 통해 이루어졌습니다. 1946년 상트페테르부르크 과학 아카데미에 제출된 Kummer의 계산기가 화폐 계산에 초점을 맞추었다는 점은 흥미롭습니다.

러시아에서는 Slonimsky 장치와 Kummer 분자의 수정 외에도 과학자 Ioffe가 1881년에 발명한 소위 계수 막대가 꽤 유명했습니다.

조지 부울

1847년 영국의 수학자 조지 불(1815-1864)은 "논리학의 수학적 분석"이라는 작품을 출판했습니다. 이것이 수학의 새로운 분야가 나타난 방법입니다. 그것은 불리언 대수학(Boolean algebra)이라고 불렸습니다. 그 안의 각 값은 참 또는 거짓, 1 또는 0의 두 값 중 하나만 가질 수 있습니다. 이 대수는 현대 컴퓨터 제작자에게 매우 유용했습니다. 결국 컴퓨터는 0과 1이라는 두 가지 기호만 이해합니다. 그는 현대 수학 논리의 창시자로 간주됩니다.

1855년 스톡홀름의 조지 슈츠(George Scheutz)와 에드바르 슈츠(Edvard Scheutz) 형제가 배비지(Ch. Babbage)의 작품을 사용하여 최초의 기계식 컴퓨터를 만들었습니다.

1867년에 Bunyakovsky는 연결된 디지털 바퀴(파스칼의 기어) 원리를 기반으로 하는 자가 계산기를 발명했습니다.

1878년 영국의 과학자 조셉 스완(1828~1914)이 전구를 발명했습니다. 내부에 탄소 필라멘트가 들어 있는 유리 플라스크였습니다. 실이 타는 것을 방지하기 위해 Swan은 플라스크에서 공기를 제거했습니다.

이듬해에는 미국의 발명가 토머스 에디슨(1847~1931)도 전구를 발명했다. 1880년에 에디슨은 안전 전구를 생산하여 2.50달러에 판매하기 시작했습니다. 그 후 Edison과 Swan은 합작 회사인 Edison and Swan United Electric Light Company를 설립했습니다.

1883년 에디슨은 램프를 실험하던 중 진공 실린더에 백금 전극을 삽입하고 전압을 가했는데 놀랍게도 전극과 탄소 필라멘트 사이에 전류가 흐르는 것을 발견했습니다. 그 순간 Edison의 주요 목표는 백열 램프의 수명을 연장하는 것이었기 때문에 이 결과는 그에게 거의 관심이 없었지만 진취적인 미국인은 여전히 ​​​​특허를 받았습니다. 우리에게 열이온 방출로 알려진 현상은 이후 "에디슨 효과"라고 ​​불리며 한동안 잊혀졌습니다.

빌고트 테오필로비치 오드너

1880년 상트페테르부르크에 살았던 스웨덴 국적의 빌고트 테오필로비치 오드너(Vilgodt Teofilovich Odner)가 가산기를 설계했습니다. Odner 이전에는 K. Thomas의 시스템인 추가 기계도 있었다는 것을 인정해야 합니다. 그러나 신뢰성이 떨어지고 크기가 크며 작동이 불편했습니다.

그는 1874년에 가산기 작업을 시작했고, 1890년에 대량 생산을 시작했습니다. 그들의 수정 "Felix"는 50년대까지 생산되었습니다. Odhner의 아이디어의 주요 특징은 Leibniz의 계단형 롤러 대신 다양한 수의 톱니(이 휠에는 Odhner의 이름이 붙어 있음)가 있는 기어 휠을 사용한다는 것입니다. 롤러에 비해 구조가 간단하고 크기도 더 작습니다.

허먼 홀러리스

1884년에 미국 엔지니어 Herman Hillerith(1860-1929)는 "인구 조사 기계"(통계표 작성기)에 대한 특허를 취득했습니다. 본 발명에는 천공 카드와 분류 기계가 포함되었습니다. Hollerith의 펀치 카드는 매우 성공적인 것으로 밝혀져 오늘날까지 아무런 변화도 없이 존재하고 있습니다.

천공카드에 데이터를 넣어 자동으로 읽고 처리하는 아이디어는 존 빌링스(John Billings)의 것이었고, 그 기술적인 솔루션은 허먼 홀러리스(Herman Hollerith)의 것이었습니다.

도표 작성기는 1달러 지폐 크기의 카드를 허용했습니다. 카드에는 240개의 위치가 있었습니다(20개의 위치가 12줄). 천공카드에서 정보를 읽을 때 240개의 바늘이 이 카드를 뚫었습니다. 바늘이 구멍에 들어가면 전기 접점이 닫히고 해당 카운터의 값이 1 증가했습니다.

컴퓨터 기술의 발전

20세기 초에

1904년 유명한 러시아 수학자, 조선업자, 학자 A.N. Krylov는 1912년에 제작된 상미분 방정식을 통합하는 기계 설계를 제안했습니다.

영국의 물리학자 John Ambrose Fleming(1849-1945)은 "에디슨 효과"를 연구하여 다이오드를 만듭니다. 다이오드는 전파를 장거리 전송이 가능한 전기 신호로 변환하는 데 사용됩니다.

2년 후, 미국 발명가 리 디 포레스트(Lee di Forest)의 노력으로 3극관이 등장했습니다.

1907년 미국 엔지니어 J. Power는 자동 카드 펀치를 설계했습니다.

상트페테르부르크의 과학자 보리스 로징(Boris Rosing)은 데이터 수신기로서 음극선관에 대한 특허를 신청했습니다.

1918년 러시아 과학자 M.A. Bonch-Bruevich와 영국 과학자 V. Iccles 및 F. Jordan(1919)은 독립적으로 컴퓨터 기술 개발에 큰 역할을 한 영국인의 방아쇠라고 불리는 전자 장치를 만들었습니다.

1930년에 Vannevar Bush(1890-1974)는 차동 분석기를 설계합니다. 사실, 이것은 번거로운 과학적 계산을 수행할 수 있는 컴퓨터를 만들려는 최초의 성공적인 시도입니다. 컴퓨터 기술의 역사에서 부시의 역할은 매우 크지만 그의 이름은 그가 하이퍼텍스트의 개념을 설명하는 예언 기사 "우리가 생각하는 대로"(1945)와 관련하여 가장 자주 나타납니다.

Konrad Zuse는 문제 조건을 입력하기 위한 키보드가 있는 Z1 컴퓨터를 만들었습니다. 계산이 완료되면 작은 조명이 많이 달린 패널에 결과가 표시되었습니다. 기계가 차지하는 총 면적은 4 평방 미터입니다.

Konrad Zuse는 자동 계산 방법에 대한 특허를 받았습니다.

다음 모델 Z2의 경우 K. Zuse는 매우 독창적이고 저렴한 입력 장치를 고안했습니다. Zuse는 중고 35mm 사진 필름에 구멍을 뚫어 기계에 대한 지침을 인코딩하기 시작했습니다.

1838년 1941년 미국 수학자이자 엔지니어인 Claude Shannon과 러시아 과학자 V.I. Shestakov는 릴레이 접점 스위칭 시스템의 합성 및 분석을 위한 수학적 논리 장치의 가능성을 보여주었습니다.

1938년에 전화 회사인 Bell Laboratories는 모든 컴퓨터의 주요 구성 요소 중 하나인 최초의 이진 가산기(이진 덧셈을 수행하는 전기 회로)를 만들었습니다. 이 아이디어의 저자는 부울 대수학 및 다양한 부품(오래된 릴레이, 배터리, 전구 및 배선)을 실험한 George Stibits였습니다. 1940년에는 복소수에 대해 네 가지 산술 연산을 수행할 수 있는 기계가 탄생했습니다.

외관과

20세기 40년대.

1941년 IBM 엔지니어 B. Phelps는 표 작성기용 십진 전자 카운터를 만드는 작업을 시작했으며 1942년에는 전자 곱셈 장치의 실험 모델을 만들었습니다. 1941년에 Konrad Zuse는 세계 최초의 운영 프로그램 제어 릴레이 바이너리 컴퓨터인 Z3를 제작했습니다.

ENIAC 건설과 동시에 비밀리에 영국에서 컴퓨터가 만들어졌습니다. 제2차 세계대전 당시 독일군이 사용한 코드를 해독하기 위한 장치가 설계 중이었기 때문에 비밀이 필요했습니다. 수학적 해독 방법은 Alan Turing을 포함한 수학자 그룹에 의해 개발되었습니다. 1943년에 Colossus 기계는 1,500개의 진공관을 사용하여 런던에서 제작되었습니다. 기계 개발자는 M. Newman과 T. F. Flowers입니다.

ENIAC과 Colossus는 모두 진공관에서 실행되었지만 본질적으로 전기 기계 기계를 복사했습니다. 즉, 새로운 콘텐츠(전자 장치)를 이전 형식(전자 기계 이전 기계의 구조)에 압축했습니다.

1937년 하버드 수학자 하워드 에이컨(Howard Aiken)은 대형 계산기를 만드는 프로젝트를 제안했습니다. 이 작업은 IBM 사장 Thomas Watson의 후원으로 50만 달러를 투자했습니다. Mark-1의 설계는 1939년에 시작되었으며 컴퓨터는 뉴욕 회사 IBM에서 제작했습니다. 컴퓨터에는 약 75만 개의 부품, 3304개의 릴레이, 800km가 넘는 전선이 포함되어 있습니다.

1944년에 완성된 기계는 공식적으로 하버드 대학교로 이전되었습니다.

1944년 미국 엔지니어 존 프레스퍼 에커트(John Presper Eckert)는 컴퓨터 메모리에 저장된 프로그램의 개념을 처음으로 제시했습니다.

하버드의 지적 자원과 유능한 Mark-1 기계를 보유한 Aiken은 군대로부터 여러 명령을 받았습니다. 그래서 다음 모델인 Mark-2가 미 해군 무기국에서 주문되었습니다. 설계는 1945년에 시작되었고 건설은 1947년에 끝났습니다. Mark-2는 최초의 멀티태스킹 기계였습니다. 다중 버스를 사용하면 컴퓨터의 한 부분에서 다른 부분으로 여러 번호를 동시에 전송할 수 있었습니다.

1948년 Sergei Aleksandrovich Lebedev(1990-1974)와 B.I. Rameev는 국내 디지털 전자 컴퓨터의 첫 번째 프로젝트를 제안했습니다. Academician Lebedev S.A.의 지도력 아래 및 Glushkova V.M. 국내 컴퓨터가 개발 중입니다. 최초의 MESM - 소형 전자 계산기(1951, Kyiv), 그 다음 BESM - 고속 전자 계산기(1952, 모스크바). 그들과 병행하여 Strela, Ural, Minsk, Hrazdan 및 Nairi가 만들어졌습니다.

1949년 캠브리지 대학의 Maurice Wilkes가 설계한 영어 저장 프로그램 기계인 EDSAC(Electronic Delay Storage Automatic Computer)가 작동에 들어갔습니다. EDSAC 컴퓨터에는 3,000개의 진공관이 포함되어 있으며 이전 컴퓨터보다 생산성이 6배 더 높았습니다. Maurice Wilkis는 어셈블리 언어라고 불리는 기계 명령어용 니모닉 시스템을 도입했습니다.

1949년 John Mauchly는 "Short Order Code"라는 최초의 프로그래밍 언어 해석기를 만들었습니다.

컴퓨터 기술의 발전

20세기 50년대.

1951년에 UNIVAC(Universal Automatic Computer) 제작 작업이 완료되었습니다. UNIVAC-1 기계의 첫 번째 예는 미국 인구 조사국을 위해 제작되었습니다. UNIVAC-1 동기식 순차 컴퓨터는 ENIAC 및 EDVAC 컴퓨터를 기반으로 제작되었으며 2.25MHz의 클럭 주파수로 작동하고 약 5000개의 진공관을 포함합니다. 1000개의 12비트 십진수 용량을 갖춘 내부 저장 장치는 100개의 수은 지연선으로 만들어졌습니다.

이 컴퓨터는 아키텍처 변경 없이 비교적 대량생산을 목표로 했다는 점과 주변부(입출력 설비)에 각별히 신경을 썼다는 점에서 흥미롭다.

Jay Forrester의 특허받은 자기 코어 메모리. 처음으로 이러한 메모리가 Whirlwind-1 시스템에서 사용되었습니다. 이는 32x32x17 코어를 가진 두 개의 큐브로 구성되었으며, 이는 하나의 패리티 비트가 있는 16비트 이진수에 대해 2048 단어의 저장 공간을 제공했습니다.

이 기계는 범용 비특수 버스(다양한 컴퓨터 장치 간의 관계가 유연해짐)를 사용한 최초의 기계였으며 입출력 시스템으로 윌리엄스 음극선관과 천공 종이 테이프가 있는 타자기(플렉소라이터)라는 두 장치가 사용되었습니다.

1955년에 발매된 '트라디스'. - Bell Telephone Laboratories의 최초 트랜지스터 컴퓨터 - 800개의 트랜지스터가 포함되어 있으며 각 트랜지스터는 별도의 하우징에 들어있습니다.

1957년 IBM 350 RAMAC 모델에서는 디스크 메모리(직경 61cm의 자화 알루미늄 디스크)가 처음으로 등장했습니다.

G. Simon, A. Newell, J. Shaw는 보편적인 문제 해결사인 GPS를 만들었습니다.

1958년 Texas Instruments의 Jack Kilby와 Fairchild Semiconductor의 Robert Noyce는 독립적으로 집적 회로를 발명했습니다.

1955년부터 1959년까지 러시아 과학자 A.A. 랴푸노프, S.S. 카미닌, E.Z. 류빔스키, A.P. Ershov, L.N. 코롤레프, V.M. 쿠로치킨, M.R. Shura-Bura 등은 번역가의 프로토타입인 "프로그래밍 프로그램"을 만들었습니다. V.V. Martynyuk은 프로그램 개발 및 디버깅을 가속화하는 수단인 기호 코딩 시스템을 만들었습니다.

1955년부터 1959년까지 프로그래밍 이론(A.A. Lyapunov, Yu.I. Yanov, A.A. Markov, L.A. Kaluzhin)과 수치 방법(V.M. Glushkov, A.A. Samarsky, A.N. Tikhonov)의 기초가 마련되었습니다. 사고 메커니즘 및 유전 과정의 계획, 의료 질병 진단 알고리즘이 모델링되었습니다 (A.A. Lyapunov, B.V. Gnedenko, N.M. Amosov, A.G. Ivakhnenko, V.A. Kovalevsky 등).

1959년 S.A. Lebedev는 초당 10,000회의 생산성을 갖춘 BESM-2 기계를 만들었습니다. 그 사용은 우주 로켓 발사 계산과 세계 최초의 인공 지구 위성과 관련이 있습니다.

1959 M-20 기계가 제작되었으며 수석 디자이너 S.A. Lebedev. 당시로서는 세계에서 가장 빠른 것 중 하나였습니다(20,000개 작업/초). 이 기계는 당시 가장 진보된 과학 기술 분야의 발전과 관련된 대부분의 이론 및 응용 문제를 해결하는 데 사용되었습니다. M-20을 기반으로 당시 세계에서 가장 빠른 컴퓨터인 고유한 멀티프로세서 M-40이 탄생했습니다(40,000회 작업/초). M-20은 반도체 BESM-4와 M-220(20만회/초)으로 대체되었습니다.

컴퓨터 기술의 발전

20세기 60년대.

1960년에 Joy Wegstein이 주도하고 IBM의 지원을 받아 짧은 기간 동안 CADASYL(Conference on Data System Languages) 그룹이 표준화된 비즈니스 프로그래밍 언어인 COBOL(Common Business Oriented Language)을 개발했습니다. 이 언어는 경제적 문제를 해결하거나 더 정확하게는 정보 처리에 중점을 둡니다.

같은 해에 J. Schwartz와 System Development 회사의 다른 사람들이 Jovial 프로그래밍 언어를 개발했습니다. 이 이름은 Jule의 국제 알고리즘 언어 버전인 Algol-58 버전인 Procedural Java에서 유래되었으며 주로 미 공군의 군사 응용 프로그램에 사용됩니다.

IBM은 Stretch(IBM 7030)라는 강력한 컴퓨팅 시스템을 개발했습니다.

1961년 IBM Deutschland는 모뎀을 사용하여 컴퓨터를 전화선에 연결하는 방법을 구현했습니다.

또한 미국의 John McCartney 교수가 LISP 언어(List procssing Language)를 개발했습니다.

IBM의 시뮬레이션 시스템 개발 책임자인 J. Gordon은 GPSS(General Purpose Simulation System) 언어를 만들었습니다.

T. Kilburn의 지도 하에 맨체스터 대학의 직원들은 처음으로 가상 메모리 개념을 구현한 Atlas 컴퓨터를 만들었습니다. 최초의 미니컴퓨터(PDP-1)는 최초의 마이크로프로세서(Intel 4004)가 탄생한 1971년 이전에 등장했습니다.

1962년 R. Griswold는 문자열 처리에 초점을 맞춘 프로그래밍 언어 SNOBOL을 개발했습니다.

스티브 러셀(Steve Russell)은 최초의 컴퓨터 게임을 개발했습니다. 불행히도 어떤 종류의 게임인지는 알려져 있지 않습니다.

E.V. Evreinov와 Yu. Kosarev는 컴퓨터 팀 모델을 제안하고 작업의 병렬 실행, 가변적인 논리적 구조 및 구조적 동질성의 원칙에 따라 슈퍼컴퓨터 구축 가능성을 입증했습니다.

IBM은 이동식 디스크를 갖춘 최초의 외부 메모리 장치를 출시했습니다.

Kenneth E. Iverson(IBM)은 "A 프로그래밍 언어"(APL)라는 책을 출판했습니다. 처음에 이 언어는 알고리즘 작성을 위한 표기법으로 사용되었습니다. APL/360의 첫 번째 구현은 1966년 Adin Falkoff(Harvard, IBM)에 의해 이루어졌습니다. PC용 통역사 버전이 있습니다. 핵잠수함 프로그램을 읽기가 어렵기 때문에 “중국어 BASIC”이라고 부르기도 합니다. 실제로 이것은 절차적이고 매우 컴팩트한 초고수준 언어입니다. 특별한 키보드가 필요합니다. 추가 개발 – APL2.

1963년 정보 교환을 위한 미국 표준 코드인 ASCII(American Standard Code Informatio Interchange)가 승인되었습니다.

General Electric은 최초의 상용 DBMS(데이터베이스 관리 시스템)를 만들었습니다.

1964년 U. Dahl과 K. Nygort는 SIMULA-1 모델링 언어를 만들었습니다.

1967년 S.A. Lebedev와 V.M. Melnikov의 지도력 하에 ITM과 VT에서 고속 컴퓨팅 기계 BESM-6이 만들어졌습니다.

그 뒤를 이어 초당 1,000만 작업의 생산성을 갖춘 새로운 유형의 컴퓨터인 "Elbrus"가 나왔습니다.

컴퓨터 기술의 발전

20세기 70년대.

1970년 국립전파천문대(National Radio Astronomy Observatory)의 직원인 Charles Murr가 FORT 프로그래밍 언어를 만들었습니다.

Denis Ritchie와 Kenneth Thomson이 Unix의 첫 번째 버전을 출시했습니다.

Codd 박사는 관계형 데이터 모델에 관한 첫 번째 논문을 발표했습니다.

1971년 Intel(미국)은 VLSI 기술을 사용하여 만든 프로그래밍 가능한 논리 장치인 최초의 마이크로프로세서(MP)를 만들었습니다.

4004 프로세서는 4비트였으며 초당 6만 번의 작업을 수행할 수 있었습니다.

1974년 인텔은 4500개의 트랜지스터를 갖춘 최초의 범용 8비트 마이크로프로세서인 8080을 개발했습니다. MITS의 Edward Roberts는 Intel의 새로운 칩인 8080을 기반으로 최초의 개인용 컴퓨터인 Altair를 만들었습니다. Altair는 본질적으로 전체 산업의 시작을 알리는 최초의 대량 생산 PC로 밝혀졌습니다. 키트에는 프로세서, 256바이트 메모리 모듈, 시스템 버스 및 기타 작은 것들이 포함되어 있습니다.

젊은 프로그래머 Paul Allen과 하버드 대학교 학생 Bill Gates는 Altair용 BASIC 언어를 구현했습니다. 이후 그들은 오늘날 최대 소프트웨어 제조업체인 Microsoft를 설립했습니다.

컴퓨터 기술의 발전

20세기 80년대.

1981년 Compaq이 최초의 노트북을 출시했습니다.

Niklaus Wirth는 MODULA-2 프로그래밍 언어를 개발했습니다.

최초의 휴대용 컴퓨터인 Osborne-1이 만들어졌으며 무게는 약 12kg입니다. 상당히 성공적인 시작에도 불구하고 회사는 2년 후 파산했습니다.

1981년 IBM은 8088 마이크로프로세서를 기반으로 한 최초의 개인용 컴퓨터인 IBM PC를 출시했습니다.

1982년 인텔은 80286 마이크로프로세서를 출시했습니다.

이전에 대형 컴퓨터 생산에서 선두 자리를 차지했던 미국 컴퓨터 제조 회사 IBM은 MS DOS 운영 체제를 사용하는 전문 개인용 컴퓨터 IBM PC를 생산하기 시작했습니다.

Sun은 최초의 워크스테이션을 생산하기 시작했습니다.

로터스개발(주) Lotus 1-2-3 스프레드시트를 출시했습니다.

영국 회사 Inmos는 "순차적 프로세스 상호작용"에 대한 옥스퍼드 대학교 교수 Tony Hoare의 아이디어와 실험적인 프로그래밍 언어인 David May의 개념을 바탕으로 OCCAM 언어를 만들었습니다.

1985년 인텔은 25만 개의 트랜지스터로 구성된 32비트 마이크로프로세서 80386을 출시했습니다.

Seymour Cray는 초당 10억 번의 작업을 수행할 수 있는 CRAY-2 슈퍼컴퓨터를 만들었습니다.

Microsoft는 Windows 그래픽 운영 환경의 첫 번째 버전을 출시했습니다.

새로운 프로그래밍 언어 C++의 등장.

컴퓨터 기술의 발전

20세기 90년대.

1990년 마이크로소프트가 윈도우 3.0을 출시했다.

Tim Berners-Lee는 HTML 언어(Hypertext Markup Language, 웹 문서의 주요 형식)와 World Wide Web의 프로토타입을 개발했습니다.

Cray는 16개의 프로세서와 16Gflops의 속도를 갖춘 Cray Y-MP C90 슈퍼컴퓨터를 출시했습니다.

1991년 마이크로소프트가 윈도우 3.1을 출시했다.

JPEG 그래픽 포맷 개발

Philip Zimmerman은 공개 키 메시지 암호화 시스템인 PGP를 발명했습니다.

1992년 뛰어난 기능을 갖춘 최초의 무료 운영 체제인 Linux가 등장했습니다. 핀란드 학생 Linus Torvalds(이 시스템의 작성자)는 Intel 386 프로세서의 명령을 실험하기로 결정하고 얻은 내용을 인터넷에 게시했습니다. 전 세계 수백 명의 프로그래머가 프로그램을 추가하고 재작업하기 시작했습니다. 이는 완전한 기능을 갖춘 작업 운영 체제로 발전했습니다. 누가 Linux라고 부르기로 결정했는지에 대해서는 역사에 기록되어 있지 않지만 이 이름이 어떻게 유래되었는지는 매우 분명합니다. 작성자를 대신하는 "Linu" 또는 "Lin" 및 UNIX의 "x" 또는 "ux" 새로운 OS는 그것과 매우 유사했지만 이제는 x86 아키텍처를 갖춘 컴퓨터에서만 작동했습니다.

DEC는 최초의 64비트 RISC Alpha 프로세서를 출시했습니다.

1993년 인텔은 310만 개의 트랜지스터로 구성되어 초당 1억 1200만 개의 작업을 수행할 수 있는 64비트 펜티엄 마이크로프로세서를 출시했습니다.

MPEG 비디오 압축 형식이 나타났습니다.

1994년 Apple Computers 시리즈의 Power Mac(Power PC) 출시 시작.

1995년 DEC는 Celebris XL 개인용 컴퓨터의 5가지 새 모델 출시를 발표했습니다.

NEC는 메모리 용량이 1GB인 세계 최초의 칩 개발을 완료했다고 발표했습니다.

Windows 95 운영 체제가 나타났습니다.

SUN은 Java 프로그래밍 언어를 도입했습니다.

MPEG의 대안인 RealAudio 형식이 등장했습니다.

1996년 마이크로소프트는 넷스케이프 네비게이터의 상당한 경쟁자인 인터넷 익스플로러 3.0을 출시했다.

1997년 애플은 매킨토시 OS 8 운영체제를 출시했다.

결론

개인용 컴퓨터는 빠르게 우리 삶에 들어왔습니다. 불과 몇 년 전만 해도 어떤 종류의 개인용 컴퓨터를 보는 일은 거의 없었습니다. 존재했지만 매우 비쌌고 모든 회사조차도 사무실에 컴퓨터를 둘 수 없었습니다. 이제 세 번째 집마다 이미 인간 생활에 깊숙이 자리 잡은 컴퓨터가 있습니다.

현대 컴퓨터는 인간 사고의 가장 중요한 성과 중 하나이며, 과학 기술 발전에 미치는 영향은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 컴퓨터 응용 프로그램의 범위는 엄청나며 지속적으로 확장되고 있습니다.

내 연구

2007년 학교에서 학생들이 소유한 컴퓨터 수.

학생 수

컴퓨터를 가지고 있다

총 수량 대비 비율

2008년 학교에서 학생들이 소유한 컴퓨터 수.

학생 수

컴퓨터를 가지고 있다

총 수량 대비 비율

학생들의 컴퓨터 수 증가:

학교에서 컴퓨터의 증가

결론

불행하게도 초록의 틀 안에서 컴퓨터의 전체 역사를 다루는 것은 불가능합니다. 우리는 Xerox PARK 연구 센터의 작은 마을 Palo Alto (캘리포니아)에 당시 프로그래머들의 크림이 어떻게 모여 자동차의 이미지를 근본적으로 바꾸고 길을 닦는 혁신적인 개념을 개발했는지에 대해 오랫동안 이야기 할 수있었습니다. 20세기 말 컴퓨터의 경우. 재능 있는 학생이었던 Bill Gates와 그의 친구 Paul Allen은 Ed Robertson을 만나 알테어 컴퓨터용 놀라운 BASIC 언어를 만들었고, 이로 인해 알테어 컴퓨터용 응용 프로그램을 개발할 수 있게 되었습니다. 개인용 컴퓨터의 모습이 점차 변화하면서 모니터와 키보드, 플로피 디스크 드라이브, 이른바 플로피 디스크, 그리고 하드 드라이브가 등장하게 되었습니다. 프린터와 마우스는 필수 액세서리가 되었습니다. 대기업 IBM과 감히 경쟁하여 전 세계가 Macintosh와 PC 중 무엇이 더 나은지 결정하도록 강요하는 젊은 Apple 사이의 표준 설정 권리를 놓고 컴퓨터 시장에서 보이지 않는 전쟁에 대해 이야기 할 수 있습니까? 그리고 아주 최근에 일어 났지만 이미 역사가 된 다른 많은 흥미로운 일들에 대해.

많은 사람들에게 컴퓨터가 없는 세상은 미국의 발견이나 10월 혁명만큼이나 먼 역사입니다. 하지만 컴퓨터를 켤 때마다 이 기적을 만들어낸 인간의 천재성에 놀라움을 금할 수 없습니다.

현대의 개인용 IBM PC 호환 컴퓨터는 가장 널리 사용되는 컴퓨터 유형이며 그 성능은 지속적으로 증가하고 있으며 범위도 확대되고 있습니다. 이러한 컴퓨터는 서로 네트워크로 연결될 수 있으므로 수십 또는 수백 명의 사용자가 쉽게 정보를 교환하고 동시에 데이터베이스에 액세스할 수 있습니다. 전자 메일을 사용하면 컴퓨터 사용자는 일반 전화 네트워크를 사용하여 다른 도시와 국가에 문자 및 팩스 메시지를 보내고 대규모 데이터 뱅크에서 정보를 검색할 수 있습니다. 글로벌 전자 통신 시스템인 인터넷은 세계 각지에서 정보를 신속하게 수신할 수 있는 초저비용 기회를 제공하고, 음성 및 팩스 통신 기능을 제공하며, 다양한 도시 및 국가에 지사를 두고 있는 기업을 위한 기업 내 정보 전송 네트워크 구축을 용이하게 합니다. 그러나 정보 처리를 위한 IBM PC 호환 개인용 컴퓨터의 기능은 여전히 ​​제한적이며 모든 상황에서 그 사용이 정당화되는 것은 아닙니다.

컴퓨터 기술의 역사를 이해하기 위해 검토된 초록에는 최소한 두 가지 측면이 있습니다. 첫째, ENIAC 컴퓨터가 만들어지기 전의 자동 컴퓨팅과 관련된 모든 활동은 선사 시대로 간주되었습니다. 둘째, 컴퓨터 기술의 발전은 하드웨어 기술과 마이크로프로세서 회로로만 정의된다.

서지:

1. Guk M. “IBM PC 하드웨어” – 상트페테르부르크: “피터”, 1997.

2. Ozertsovsky S. "Intel 마이크로프로세서: 4004에서 Pentium Pro까지", Computer Week 잡지 #41 –

3. Figurnov V.E. “사용자를 위한 IBM PC” - M.: “Infra-M”, 1995.

4. Figurnov V.E. “사용자를 위한 IBM PC. 단기 코스" - M.: 1999.

5. 1996년 프롤로프 A.V., 프롤로프 G.V. "IBM PC 하드웨어" - M.: DIALOG-MEPhI, 1992.

알고 계셨나요? 사고실험, 게단켄 실험이란?
이것은 존재하지 않는 실천이고, 초자연적인 경험이며, 실제로 존재하지 않는 것에 대한 상상이다. 사고 실험은 깨어있는 꿈과 같습니다. 그들은 괴물을 낳습니다. 가설에 대한 실험적 테스트인 물리적 실험과 달리 '사고 실험'은 실험적 테스트를 실제로 테스트하지 않은 원하는 결론으로 ​​마술처럼 대체하고, 입증되지 않은 전제를 입증된 전제로 사용하여 실제로 논리 자체를 위반하는 논리적 구성을 조작합니다. 즉, 대체에 의한 것입니다. 따라서 "사고 실험" 신청자의 주요 임무는 실제 물리적 실험을 "인형"으로 대체하여 청취자 또는 독자를 속이는 것입니다. 즉, 물리적 검증 자체가 없는 가석방에 대한 가상의 추론입니다.
상상의 “사고 실험”으로 물리학을 채우는 것은 터무니없고, 초현실적이며, 혼란스러운 세계 그림의 출현으로 이어졌습니다. 실제 연구자는 이러한 "사탕 포장지"와 실제 값을 구별해야 합니다.

상대주의자와 실증주의자는 "사고 실험"이 이론의 일관성을 테스트하는 데 매우 유용한 도구(우리 마음에서도 발생함)라고 주장합니다. 모든 검증은 검증 대상과 독립적인 출처에 의해서만 수행될 수 있기 때문에 그들은 사람들을 속입니다. 가설 신청자 자신이 자신의 진술을 테스트할 수는 없습니다. 왜냐하면 이 진술 자체의 이유는 신청자가 볼 수 있는 진술에 모순이 없기 때문입니다.

우리는 과학과 여론을 통제하는 일종의 종교로 변한 SRT와 GTR의 예에서 이를 볼 수 있습니다. 모순되는 사실은 아무리 많아도 아인슈타인의 공식을 극복할 수 없습니다. "사실이 이론과 일치하지 않으면 사실을 바꾸십시오."(다른 버전에서는 "사실이 이론과 일치하지 않습니까? - 사실이 훨씬 더 나쁩니다." ").

"사고 실험"이 주장할 수 있는 최대치는 지원자 자신의 논리(종종 결코 참이 아닌 경우가 많음)의 틀 내에서 가설의 내부 일관성일 뿐입니다. 이는 관행 준수 여부를 확인하지 않습니다. 실제 검증은 실제 물리적 실험에서만 가능합니다.

실험은 생각을 다듬는 것이 아니라 생각을 시험하는 것이기 때문에 실험이다. 일관된 생각은 그 자체를 검증할 수 없습니다. 이는 쿠르트 괴델(Kurt Gödel)에 의해 입증되었습니다.

계산을 더 쉽게 하기 위해 고안된 최초의 장치는 주판이었습니다. 주판 도미노의 도움으로 덧셈, 뺄셈 연산과 간단한 곱셈을 수행하는 것이 가능해졌습니다.

1642 - 프랑스 수학자 블레즈 파스칼(Blaise Pascal)은 기계적으로 숫자 덧셈을 수행할 수 있는 최초의 기계식 덧셈기인 파스칼리나(Pascalina)를 설계했습니다.

1673년 - 고트프리트 빌헬름 라이프니츠(Gottfried Wilhelm Leibniz)는 4가지 산술 연산을 기계적으로 수행할 수 있는 가산기를 설계했습니다.

19세기 전반 - 영국의 수학자 찰스 배비지는 범용 컴퓨팅 장치, 즉 컴퓨터를 만들려고 했습니다. 배비지는 이를 분석기관이라고 불렀습니다. 그는 컴퓨터에는 메모리가 있어야 하며 프로그램에 의해 제어되어야 한다고 판단했습니다. Babbage에 따르면 컴퓨터는 천공 카드를 사용하여 프로그램을 설정하는 기계 장치입니다. 구멍을 사용하여 정보가 인쇄된 두꺼운 종이로 만든 카드입니다(당시에는 이미 직기에서 널리 사용되었습니다).

1941 - 독일 엔지니어 Konrad Zuse는 여러 전기 기계 릴레이를 기반으로 하는 소형 컴퓨터를 만들었습니다.

1943 - 미국의 IBM 기업 중 한 곳에서 Howard Aiken이 "Mark-1"이라는 컴퓨터를 만들었습니다. 이는 손으로 계산하는 것보다 수백 배 빠르게 계산을 수행할 수 있게 했으며(덧셈기를 사용하여) 군사 계산에 사용되었습니다. 전기 신호와 기계적 드라이브의 조합을 사용했습니다. "Mark-1"의 크기는 15 * 2-5m이고 750,000개의 부품이 포함되어 있습니다. 이 기계는 4초 안에 두 개의 32비트 숫자를 곱할 수 있었습니다.

1943 - 미국에서 John Mauchly와 Prosper Eckert가 이끄는 전문가 그룹이 진공관을 기반으로 하는 ENIAC 컴퓨터를 만들기 시작했습니다.

1945 - 수학자 존 폰 노이만(John von Neumann)이 ENIAC 작업에 투입되어 이 컴퓨터에 대한 보고서를 준비했습니다. 그의 보고서에서 폰 노이만은 컴퓨터, 즉 범용 컴퓨팅 장치 기능의 일반 원리를 공식화했습니다. 오늘날까지 대부분의 컴퓨터는 존 폰 노이만이 정한 원칙에 따라 제작됩니다.

1947 - Eckert와 Mauchly는 최초의 전자 직렬 기계 UNIVAC(Universal Automatic Computer) 개발을 시작했습니다. 기계의 첫 번째 모델(UNIVAC-1)은 미국 인구 조사국을 위해 제작되었으며 1951년 봄에 작동되었습니다. 동기식 순차 컴퓨터 UNIVAC-1은 ENIAC 및 EDVAC 컴퓨터를 기반으로 만들어졌습니다. 2.25MHz의 클록 주파수로 작동했으며 약 5,000개의 진공관을 포함했습니다. 1000개의 12비트 십진수의 내부 저장 용량이 100개의 수은 지연 라인에 구현되었습니다.

1949 - 영국 연구원 Mornes Wilkes가 폰 노이만의 원리를 구현한 최초의 컴퓨터를 만들었습니다.

1951 - J. Forrester가 디지털 정보 저장을 위한 자기 코어 사용에 관한 기사를 발표했습니다. Whirlwind-1 기계는 자기 코어 메모리를 사용한 최초의 장치입니다. 이는 32-32-17개의 코어가 있는 2개의 큐브로 구성되었으며, 1개의 패리티 비트가 있는 16비트 이진수에 대해 2048 단어의 저장 공간을 제공했습니다.

1952 - IBM은 4,000개의 진공관과 12,000개의 다이오드를 포함하는 동기식 병렬 컴퓨터인 최초의 산업용 전자 컴퓨터인 IBM 701을 출시했습니다. IBM 704 시스템의 향상된 버전은 빠른 속도로 구별되며 인덱스 레지스터를 사용하고 데이터를 부동 소수점 형식으로 표현했습니다.

IBM 704 컴퓨터 이후 IBM 709가 출시되었는데, 이는 아키텍처 측면에서 2세대 및 3세대 컴퓨터에 가깝습니다. 이 기계에서는 처음으로 간접 주소 지정이 사용되었으며 입출력 채널이 처음으로 나타났습니다.

1952 - Remington Rand는 소프트웨어 인터럽트를 최초로 사용한 UNIVAC-t 103 컴퓨터를 출시했습니다. Remington Rand 직원은 "단축 코드"(John Mauchly가 1949년에 만든 최초의 해석기)라는 대수적 형태의 쓰기 알고리즘을 사용했습니다.

1956 - IBM은 에어 쿠션에 떠 있는 자기 헤드를 개발했습니다. 그들의 발명으로 인해 새로운 유형의 메모리, 즉 디스크 저장 장치(SD)를 만드는 것이 가능해졌으며, 그 중요성은 이후 수십 년 동안 컴퓨터 기술이 발전하면서 완전히 인식되었습니다. 최초의 디스크 저장 장치는 IBM 305 및 RAMAC 시스템에 나타났습니다. 후자는 12,000rpm의 속도로 회전하는 자기 코팅이 된 50개의 금속 디스크로 구성된 패키지를 가지고 있었습니다. /분 디스크 표면에는 데이터를 기록하기 위한 100개의 트랙이 포함되어 있으며 각 트랙에는 10,000개의 문자가 포함되어 있습니다.

1956년 - 페란티는 범용 레지스터(GPR) 개념이 최초로 구현된 페가수스 컴퓨터를 출시했습니다. RON의 출현으로 인덱스 레지스터와 누산기 사이의 구분이 사라졌고 프로그래머는 하나가 아닌 여러 누산기 레지스터를 마음대로 사용할 수 있었습니다.

1957 - D. Backus가 이끄는 그룹이 FORTRAN이라는 최초의 고급 프로그래밍 언어에 대한 작업을 완료했습니다. IBM 704 컴퓨터에 처음으로 구현된 언어는 컴퓨터의 범위를 확장하는 데 기여했습니다.

1960년대 - 2세대 컴퓨터, 컴퓨터 논리소자는 반도체 트랜지스터 소자를 기반으로 구현되고, 알골(Algol), 파스칼(Pascal) 등 알고리즘 프로그래밍 언어가 개발되고 있다.

1970년대 - 3세대 컴퓨터, 하나의 반도체 웨이퍼에 수천 개의 트랜지스터를 포함하는 집적 회로. OS와 구조화된 프로그래밍 언어가 만들어지기 시작했습니다.

1974 - 여러 회사에서 대형 컴퓨터와 동일한 기능을 수행하지만 한 명의 사용자를 위해 설계된 장치인 Intel-8008 마이크로프로세서를 기반으로 한 개인용 컴퓨터를 개발한다고 발표했습니다.

1975년 - Intel-8080 마이크로프로세서를 기반으로 한 최초의 상업용 개인용 컴퓨터 Altair-8800이 등장했습니다. 이 컴퓨터에는 RAM이 256바이트에 불과했고 키보드나 화면도 없었습니다.

1975년 말 - Paul Allen과 Bill Gates(Microsoft의 미래 창립자)는 Altair 컴퓨터용 기본 언어 해석기를 만들었습니다. 이를 통해 사용자는 컴퓨터와 간단히 통신하고 프로그램을 쉽게 작성할 수 있습니다.

1981년 8월 - IBM은 IBM PC 개인용 컴퓨터를 출시했습니다. 컴퓨터의 메인 마이크로프로세서는 16비트 Intel-8088 마이크로프로세서로 1MB의 메모리로 작업할 수 있었습니다.

1980년대 - 대형 집적 회로를 기반으로 구축된 4세대 컴퓨터입니다. 마이크로 프로세서는 단일 칩 형태로 구현되어 개인용 컴퓨터를 대량 생산합니다.

1990년대 — 5세대 컴퓨터, 초대형 집적회로. 프로세서에는 수백만 개의 트랜지스터가 포함되어 있습니다. 대량 사용을 위한 글로벌 컴퓨터 네트워크의 출현.

2000년대 — 6세대 컴퓨터. 컴퓨터와 가전제품의 통합, 임베디드 컴퓨터, 네트워크 컴퓨팅의 발전.

PC 기본

사람들은 항상 숫자를 세어야 할 필요성을 느껴왔습니다. 이를 위해 그들은 손가락, 자갈을 사용하여 더미에 넣거나 일렬로 배치했습니다. 물체의 수는 밧줄에 묶인 막대기와 매듭을 사용하여 땅을 따라 그려진 선을 사용하여 기록되었습니다.

계산해야 할 물건의 수가 증가하고 과학과 공예가 발달함에 따라 간단한 계산을 수행할 필요성이 생겼습니다. 여러 나라에 알려진 가장 오래된 도구는 주판입니다(고대 로마에서는 미적분학이라고 불렀습니다). 이를 통해 큰 숫자에 대해 간단한 계산을 수행할 수 있습니다. 주판은 고대부터 거의 현재까지 살아남은 성공적인 도구임이 밝혀졌습니다.

지폐가 나온 정확한 시간과 장소를 아는 사람은 아무도 없습니다. 역사가들은 그들의 나이가 수천 년이고 그들의 고향은 고대 중국, 고대 이집트, 고대 그리스일 수 있다는 데 동의합니다.

1.1. 단편

컴퓨팅 장비 개발

정밀과학의 발달로 인해 수많은 정밀 계산을 수행해야 하는 필요성이 시급해졌습니다. 1642년에 프랑스 수학자 블레즈 파스칼(Blaise Pascal)은 파스칼의 덧셈기(Pascal's Adding Machine)로 알려진 최초의 기계식 덧셈기를 만들었습니다(그림 1.1). 이 기계는 맞물린 바퀴와 드라이브의 조합이었습니다. 바퀴에는 0부터 9까지의 숫자가 표시되어 있습니다. 첫 번째 바퀴(단위)가 완전히 회전하면 두 번째 바퀴(10개)가 자동으로 활성화되었습니다. 숫자 9에 도달하면 세 번째 바퀴가 회전하기 시작했습니다. 파스칼의 기계는 덧셈과 뺄셈만 할 수 있었습니다.

1694년에 독일의 수학자 고트프리트 빌헬름 폰 라이프니츠(Gottfried Wilhelm von Leibniz)는 더욱 발전된 계산 기계를 설계했습니다(그림 1.2). 그는 자신의 발명이 과학뿐만 아니라 일상생활에도 폭넓게 적용될 것이라고 확신했습니다. 파스칼의 기계와 달리 라이프니츠는 바퀴와 드라이브 대신 실린더를 사용했습니다. 실린더에는 숫자가 표시되어 있습니다. 각 원통에는 9줄의 돌출부 또는 톱니가 있습니다. 이 경우 첫 번째 행에는 1개의 돌출부가 포함되어 있고 두 번째 행에는 2개의 돌출부가 포함되어 있으며 9번째 행에는 9개의 돌출부가 포함되어 있습니다. 실린더는 움직일 수 있었고 작업자가 특정 위치로 가져갔습니다. 라이프니츠 기계의 설계는 더욱 발전했습니다. 덧셈과 뺄셈뿐만 아니라 곱셈, 나눗셈, 심지어 제곱근 추출도 수행할 수 있었습니다.

흥미롭게도 이 디자인의 후예는 20세기 70년대까지 살아남았습니다. 기계식 계산기(Felix형 가산기)의 형태로 다양한 계산에 널리 사용되었습니다(그림 1.3). 그러나 이미 19세기 말. 전자기 계전기의 발명으로 최초의 전기기계식 계수 장치가 등장했습니다. 1887년에 Herman Hollerith(미국)는 천공 카드를 사용하여 숫자를 입력하는 전자 기계식 표를 발명했습니다. 펀치 카드를 사용한다는 아이디어는 펀처로 철도 티켓을 펀칭하는 것에서 영감을 받았습니다. 그가 개발한 80열의 천공 카드는 큰 변화를 겪지 않았으며 컴퓨터의 첫 3세대에서 정보 매체로 사용되었습니다. 홀러리스(Hollerith) 표 작성기는 1897년 러시아의 제1차 인구 조사에서 사용되었습니다. 그 후 발명가는 상트페테르부르크를 특별 방문했습니다. 그 이후로 전자 기계식 표 작성기 및 기타 유사한 장치가 회계에 널리 사용되었습니다.

19세기 초. Charles Babbage는 근본적으로 새로운 유형의 컴퓨터 설계의 기초가 되는 기본 원칙을 공식화했습니다.

그러한 기계에는 디지털 정보를 저장하기 위한 "창고", 즉 "창고"에서 가져온 숫자에 대해 작업을 수행하는 특수 장치가 있어야 한다고 생각합니다. Babbage는 이러한 장치를 "밀(mill)"이라고 불렀습니다. 또 다른 장치는 작업 순서를 제어하고 "창고"에서 "밀"로 숫자를 전송하는 데 사용되며, 마지막으로 기계에는 초기 데이터를 입력하고 계산 결과를 출력하는 장치가 있어야 합니다. 이 기계는 결코 제작되지 않았습니다. 단지 모델만 존재했지만(그림 1.4), 그 기본 원리는 나중에 디지털 컴퓨터에서 구현되었습니다.

Babbage의 과학적 아이디어는 유명한 영국 시인 Lord Byron의 딸인 Ada Augusta Lovelace 백작 부인을 사로 잡았습니다. 그녀는 컴퓨터의 다양한 블록 상호 작용과 문제 해결 순서에 대한 첫 번째 기본 아이디어를 제시했습니다. 따라서 Ada Lovelace는 당연히 세계 최초의 프로그래머로 간주됩니다. 세계 최초의 프로그램 설명에서 Ada Lovelace가 소개한 많은 개념은 현대 프로그래머들에 의해 널리 사용됩니다.

쌀. 1.1. 파스칼의 합산기

쌀. 1.2. 라이프니츠 계산기

쌀. 1.3. 펠릭스 가산기

쌀. 1.4. 배비지의 기계

전기 기계 릴레이를 기반으로 한 컴퓨터 기술 개발의 새로운 시대는 1934년에 시작되었습니다. 미국 회사 IBM(International Business Machines)은 곱셈 연산을 수행할 수 있는 영숫자 표 작성기를 생산하기 시작했습니다. XX세기 30년대 중반. 표 작성기를 기반으로 최초의 로컬 컴퓨터 네트워크의 프로토타입이 생성됩니다. 미국 피츠버그의 한 백화점에서는 전화선으로 연결된 단말기 250개, 표 20개, 타자기 15개로 구성된 시스템을 고객 결제용으로 설치했습니다. 1934년부터 1936년까지 독일 엔지니어 Konrad Zuse는 프로그램 제어 및 메모리 장치에 정보 저장 기능을 갖춘 범용 컴퓨터를 만드는 아이디어를 내놓았습니다. 그는 현대 컴퓨터의 프로토타입인 최초의 프로그램 제어 컴퓨터인 Z-3 기계를 설계했습니다(그림 1.5).

쌀. 1.5. Zuse 컴퓨터

64개의 부동소수점 숫자를 기억하는 이진수 체계를 사용하는 중계기였습니다. 연산 블록은 병렬 연산을 사용했습니다. 팀에는 운영 및 주소 부분이 포함되었습니다. 데이터 입력은 십진수 키보드를 사용하여 수행되었으며 디지털 출력이 제공되었으며 십진수를 이진수로 또는 그 반대로 자동 변환했습니다. 덧셈 연산 속도는 초당 3회 연산이다.

XX세기 40년대 초반. IBM 연구소에서는 하버드 대학의 과학자들과 함께 가장 강력한 전기 기계 컴퓨터 중 하나의 개발이 시작되었습니다. MARK-1이라고 불리며 76만 개의 부품을 포함하고 무게는 5톤입니다(그림 1.6).

쌀. 1.6. 계산기 표시 -1

릴레이 컴퓨팅 기술(CT) 분야의 마지막 가장 큰 프로젝트는 1957년 소련에서 건설된 RVM-1로 간주되어야 하며, 이는 여러 작업에서 당시 컴퓨터와 상당히 경쟁적이었습니다. 그러나 진공관의 출현으로 전기 기계 장치의 시대가 열렸습니다. 전자 부품은 속도와 신뢰성 면에서 큰 우월성을 갖고 있었으며 이는 전기 기계 컴퓨터의 미래 운명을 결정했습니다. 전자 컴퓨터 시대가 도래했습니다.

컴퓨터 기술 및 프로그래밍 기술 개발의 다음 단계로의 전환은 정보 전송 및 처리 분야의 기초 과학 연구 없이는 불가능합니다. 정보 이론의 발전은 주로 Claude Shannon의 이름과 관련이 있습니다. Norbert Wiener는 사이버네틱스의 아버지로 간주되며 Heinrich von Neumann은 오토마타 이론의 창시자입니다.

사이버네틱스의 개념은 많은 과학적 방향의 종합에서 탄생했습니다. 첫째, 살아있는 유기체와 컴퓨터 또는 기타 자동 장치의 동작을 설명하고 분석하는 일반적인 접근 방식입니다. 둘째, 살아있는 유기체 공동체의 행동과 인간 사회 사이의 유사성과 일반 통제 이론을 사용한 설명 가능성으로부터; 그리고 마지막으로 정보 전달 이론과 통계 물리학의 종합을 통해 시스템의 정보량과 음의 엔트로피를 연결하는 가장 중요한 발견으로 이어졌습니다. "사이버네틱스"라는 용어 자체는 "조타수"를 의미하는 그리스어에서 유래되었으며 1947년 N. Wiener가 현대적 의미로 처음 사용했습니다. 또는 동물과 자동차의 제어 및 통신."

클로드 섀넌(Claude Shannon)은 현대 정보이론의 아버지로 불리는 미국의 엔지니어이자 수학자이다. 그는 전기 회로의 스위치와 계전기의 작동이 19세기 중반에 발명된 대수학을 사용하여 표현될 수 있음을 증명했습니다. 영국의 수학자 조지 불(George Boole). 그 이후로 부울 대수학은 모든 복잡성 수준의 시스템의 논리적 구조를 분석하는 기초가 되었습니다.

Shannon은 모든 시끄러운 통신 채널이 Shannon 한계라고 불리는 정보 전송 속도의 제한을 특징으로 한다는 것을 증명했습니다. 이 제한 이상의 전송 속도에서는 전송된 정보의 오류가 불가피합니다. 그러나 적절한 정보 인코딩 방법을 사용하면 잡음이 많은 채널에 대해 임의로 작은 오류 확률을 얻는 것이 가능합니다. 그의 연구는 통신 회선을 통한 정보 전송 시스템 개발의 기초를 형성했습니다.

1946년 헝가리 출신의 뛰어난 미국 수학자 하인리히 폰 노이만(Heinrich von Neumann)은 컴퓨터 명령을 자체 내부 메모리에 저장하는 기본 개념을 공식화했으며 이는 전자 컴퓨팅 기술 개발에 큰 원동력이 되었습니다.

제2차 세계대전 중에는 로스앨러모스 원자센터에서 컨설턴트로 일하며 핵폭탄 폭발 계산에 참여했고, 수소폭탄 개발에도 참여했다.

Neumann은 컴퓨터의 논리적 구성, 컴퓨터 메모리 기능 문제, 자체 재생 시스템 등과 관련된 작업을 소유하고 있습니다. 그는 최초의 전자 컴퓨터 ENIAC 제작에 참여했으며, 그가 제안한 컴퓨터 아키텍처는 이후 모든 작업의 ​​기초가 되었습니다. 모델이며 여전히 "von Neumann"이라고 불립니다.

1세대 컴퓨터. 1946년 미국에서는 전자 부품을 사용한 최초의 컴퓨터인 ENIAC을 만드는 작업이 완료되었습니다(그림 1.7).

쌀. 1.7. 첫 번째 컴퓨터 에니악

새로운 기계는 인상적인 매개변수를 가지고 있었습니다. 18,000개의 전자 튜브를 사용했고, 300m 2의 면적을 차지했으며, 질량은 30톤, 에너지 소비량은 150kW였습니다. 이 기계는 100kHz의 클록 주파수에서 작동했으며 0.2ms의 덧셈 연산과 2.8ms의 곱셈 연산을 수행했는데, 이는 릴레이 기계가 수행할 수 있는 것보다 3배 빠른 속도였습니다. 새 차의 단점이 빠르게 드러났습니다. ENIAC 컴퓨터는 구조상 기계식 컴퓨터와 유사했습니다. 십진법이 사용되었습니다. 프로그램은 40개의 조판 필드에 수동으로 입력되었습니다. 스위칭 필드를 재구성하는 데 몇 주가 걸렸습니다. 시험 작동 중에 이 기계의 신뢰성이 매우 낮은 것으로 나타났습니다. 문제 해결에 며칠이 걸렸습니다. 데이터의 입출력에는 천공테이프와 천공카드, 자기테이프, 인쇄장치 등을 사용하였다. 1세대 컴퓨터는 저장된 프로그램의 개념을 구현했습니다. 1세대 컴퓨터는 일기 예보, 에너지 문제 해결, 군사 문제 및 기타 중요한 분야에 사용되었습니다.

2세대 컴퓨터.컴퓨터 설계에 혁명을 일으키고 궁극적으로 개인용 컴퓨터를 탄생시킨 가장 중요한 발전 중 하나는 1948년 트랜지스터의 발명이었습니다. 고체 전자 스위칭 소자(게이트)인 트랜지스터는 차지하는 공간이 훨씬 적습니다. 공간을 절약하고 훨씬 적은 전력을 소비하며 램프와 동일한 작업을 수행합니다. 트랜지스터를 기반으로 구축된 컴퓨팅 시스템은 진공관 시스템보다 훨씬 더 작고, 더 경제적이며, 훨씬 더 효율적이었습니다. 트랜지스터로의 전환은 소형화의 시작을 의미하며, 이로 인해 현대 개인용 컴퓨터(라디오, 테이프 레코더, 텔레비전 등 기타 무선 장치도 포함)의 출현이 가능해졌습니다. 2세대 기계의 경우 프로그램 개발 시간과 계산 시간 자체의 격차가 커지면서 프로그래밍 자동화 작업이 발생했습니다. XX 세기 50년대 후반부터 60년대 초반까지의 컴퓨터 기술 개발의 두 번째 단계입니다. 개발된 프로그래밍 언어(Algol, Fortran, Cobol)의 생성과 컴퓨터 자체를 사용하여 작업 흐름 관리를 자동화하는 프로세스를 숙달하는 것이 특징입니다. 운영 체제 개발.

1959년에 IBM은 상업용 트랜지스터 기계인 IBM 1401을 출시했습니다. 이 기계는 10,000개 이상 판매되었습니다. 같은 해에 IBM은 초당 229,000회의 작업 속도를 갖춘 트랜지스터 기반의 최초의 대형 컴퓨터(메인프레임)인 IBM 7090 모델을 만들었고, 1961년에는 미국 원자력 연구소를 위해 IBM 7030 모델을 개발했습니다. 로스 알라모스.

2세대 가정용 컴퓨터의 대표적인 제품은 S.A.에서 개발한 대형 전자 합산기 BESM-6입니다. Lebedev와 그의 동료들(그림 1.8) 이 세대의 컴퓨터는 차세대 컴퓨터에서 개발된 고급 프로그래밍 언어를 사용하는 것이 특징입니다. 2세대 트랜지스터 기계는 컴퓨터 역사상 불과 5년밖에 걸리지 않았습니다.

쌀. 1.8. BESM-6

III세대 컴퓨터. 1959년에 Texas Instruments의 엔지니어들은 단일 베이스(또는 기판)에 여러 트랜지스터와 기타 구성 요소를 배치하고 와이어를 사용하지 않고 이러한 트랜지스터를 연결하는 방법을 개발했습니다. 그리하여 집적회로(IC 또는 칩)가 탄생했습니다. 첫 번째 집적 회로에는 트랜지스터가 6개만 포함되었습니다. 이제 컴퓨터는 집적도가 낮은 집적 회로를 기반으로 설계되었습니다. 메모리, 입/출력 장치 및 기타 리소스를 관리하는 작업을 수행하기 시작한 운영 체제가 등장했습니다.

1964년 4월, IBM은 최초의 범용 소프트웨어 호환 컴퓨터 및 주변 장치 제품군인 System 360을 발표했습니다. 하이브리드 마이크로 회로가 System 360 제품군의 기본 기반으로 선택되었으며, 덕분에 새 모델이 3세대 기계로 간주되기 시작했습니다(그림 1.9).

쌀. 1.9. III 세대 컴퓨터 IBM

IBM은 System 360 제품군을 통해 마지막으로 이전 컴퓨터와 호환되지 않는 컴퓨터를 출시하는 사치를 누렸습니다. 이 세대 컴퓨터의 비용 ​​효율성, 다용성 및 작은 크기는 제어, 데이터 전송, 과학 실험 자동화 등 응용 범위를 빠르게 확장했습니다. 이 세대의 일부로 1971년에 최초의 마이크로프로세서가 개발되었습니다. 마이크로 계산기 생성에 대한 Intel의 작업 결과입니다. (그런데 우리 시대의 마이크로 계산기는 "형제"인 개인용 컴퓨터와 잘 어울립니다.)

IV세대 컴퓨터. 컴퓨터 기술 개발의 이 단계는 대형 및 초대형 집적 회로의 개발과 관련됩니다. IV 세대 컴퓨터는 수 메가바이트 용량의 집적 회로에 고속 메모리 시스템을 사용하기 시작했습니다.

4비트 Intel 8004 마이크로프로세서는 1971년에 개발되었습니다. 이듬해 8비트 프로세서가 출시되었고, 1973년 Intel은 8008보다 10배 빠르고 64KB의 메모리를 처리할 수 있는 8080 프로세서를 출시했습니다. 이것은 현대 개인용 컴퓨터를 만드는 가장 진지한 단계 중 하나였습니다. IBM은 1975년에 최초의 개인용 컴퓨터를 출시했습니다. 모델 5100에는 16KB의 메모리, 내장 BASIC 인터프리터 및 저장 장치로 사용되는 내장 카세트 테이프 드라이브가 있었습니다. IBM PC의 데뷔는 1981년에 이루어졌습니다. 이날 컴퓨터 산업에서 새로운 표준이 자리 잡았습니다. 이 가족을 위해 다양한 프로그램이 작성되었습니다. 새로운 수정 사항을 "확장"(IBM PC-XT)이라고 합니다(그림 1.10).

쌀. 1.10. 개인용 컴퓨터 IBM PC - XT

제조업체는 테이프 레코더를 정보 저장 장치로 사용하는 것을 포기하고 두 번째 플로피 드라이브를 추가했으며 20MB 하드 드라이브를 데이터 및 프로그램 저장을 위한 기본 장치로 사용했습니다. 이 모델은 마이크로프로세서인 Intel 8088의 사용을 기반으로 했습니다. 마이크로프로세서 기술 개발 및 생산 분야의 자연스러운 발전으로 인해 IBM의 영구 파트너인 Intel은 새로운 프로세서 시리즈인 Intel 80286의 생산을 마스터했습니다. 이에 IBM PC의 새로운 모델이 등장했다. IBM PC-AT라고 불렸습니다. 다음 단계는 오늘날에도 여전히 찾아볼 수 있는 마이크로프로세서 Intel 80386 및 Intel 80486의 개발입니다. 그런 다음 오늘날 가장 인기 있는 프로세서인 펜티엄 프로세서가 개발되었습니다.

V세대 컴퓨터. XX세기 90년대. 컴퓨터의 기술적 특성을 향상시키는 것보다는 컴퓨터의 "지능", 개방형 아키텍처 및 네트워킹 기능에 많은 관심이 집중되기 시작했습니다. 지식 기반, 사용자 친화적인 인터페이스, 정보를 표현하는 그래픽 수단 및 매크로 프로그래밍 도구 개발에 관심이 집중됩니다. 이 분류의 기반이 되는 요소 기반이 동일하게 유지되었기 때문에 이 컴퓨터 기술 개발 단계에 대한 명확한 정의는 없습니다. 현재 생산되는 모든 컴퓨터가 V 세대로 분류될 수 있다는 것은 분명합니다.

1.2. 컴퓨터 분류

컴퓨터는 다양한 기준, 특히 작동 원리, 목적, 컴퓨팅 프로세스 구성 방법, 크기 및 컴퓨팅 성능, 기능 등에 따라 분류될 수 있습니다.

컴퓨터는 작동 원리에 따라 아날로그와 디지털이라는 두 가지 넓은 범주로 나눌 수 있습니다.

아날로그 컴퓨터(아날로그 컴퓨터 - AVM) - 연속 컴퓨터(그림 1.11).

쌀. 1.11. 아날로그 컴퓨터

그들은 아날로그 형태로 제시된 정보를 가지고 작업합니다. 모든 물리량의 연속적인 일련의 값 형태. 유압 및 공압 요소를 사용하여 컴퓨팅 작업을 수행하는 장치가 있습니다. 그러나 가장 널리 사용되는 것은 전기 전압과 전류가 기계 변수 역할을 하는 전자 AVM입니다.

AVM의 작업은 다양한 성격의 프로세스를 설명하는 일반 법칙을 기반으로 합니다. 예를 들어 진자의 진동은 진동 회로의 전기장 강도 변화와 동일한 법칙을 따릅니다. 그리고 실제 진자를 연구하는 대신 아날로그 컴퓨터에 구현된 모델에서 진자의 동작을 연구할 수 있습니다. 게다가 이 모델은 동일한 법칙을 따르는 일부 생물학적 및 화학적 과정을 연구하는 데에도 사용될 수 있습니다.

이러한 기계의 주요 요소는 증폭기, 저항기, 커패시터 및 인덕터이며, 이들 사이를 특정 작업 조건을 반영하여 연결할 수 있습니다. 작업 프로그래밍은 조판 필드에 요소를 입력하여 수행됩니다. AVM은 복잡한 논리가 필요하지 않은 미분 방정식이 포함된 수학적 문제를 가장 효과적으로 해결하는 데 사용됩니다. 솔루션의 결과는 오실로스코프 화면에 시간의 함수로서 전기 전압의 의존성 형태로 표시되거나 측정 장비에 의해 기록됩니다.

XX세기 40~50년대. 전자 아날로그 컴퓨터는 새로 등장하는 컴퓨터에 대해 심각한 경쟁을 불러일으켰습니다. 주요 장점은 고성능(회로를 통한 전기 신호의 통과 속도와 유사), 시뮬레이션 결과의 명확성이었습니다.

단점 중에는 계산 정확도가 낮고, 해결해야 할 문제 범위가 제한적이며, 작업 매개변수를 수동으로 설정한다는 점 등이 있습니다. 현재 AVM은 교육 및 시연 목적, 과학 연구 등 매우 제한된 영역에서만 사용됩니다. 일상 생활에서는 사용되지 않습니다.

디지털 컴퓨터(전자 컴퓨터 - 컴퓨터)는 이산 논리 "예-아니요", "0-1"을 기반으로 합니다. 모든 작업은 미리 컴파일된 프로그램에 따라 컴퓨터에 의해 수행됩니다. 계산 속도는 시스템의 클럭 속도에 따라 결정됩니다.

생성 단계와 요소 기반에 따라 디지털 컴퓨터는 일반적으로 5개 세대로 구분됩니다.

1세대(1950년대) - 전자진공을 기반으로 한 컴퓨터
램프;

II 세대(1960년대) - 반도체 소자(트랜지스터)를 기반으로 한 컴퓨터;

III세대(1970년대) - 집적도가 낮거나 중간인 반도체 집적 회로 기반 컴퓨터(한 경우에 수십, 수백 개의 트랜지스터)

VI 세대(1980년대) - 대형 및 초대형 컴퓨터
집적 회로 - 마이크로프로세서(하나의 칩에 수백만 개의 트랜지스터가 있음);

V 세대(1990년대~현재) - 수천 개의 병렬 작동 마이크로프로세서를 갖춘 슈퍼컴퓨터
대규모 처리를 위한 효율적인 시스템 구축 가능
정보 배열; 매우 복잡한 마이크로프로세서와 사용자 친화적인 인터페이스를 갖춘 개인용 컴퓨터
거의 모든 활동 영역에서의 구현을 결정합니다.
사람. 네트워크 기술을 사용하면 컴퓨터 사용자를 단일 정보 사회로 통합할 수 있습니다.

XX 세기 70~80년대 컴퓨팅 성능 측면에서. 다음과 같은 컴퓨터 분류가 나타났습니다.

슈퍼컴퓨터- 계산 속도와 양 측면에서 최대의 능력을 갖춘 컴퓨터입니다. 이는 국가 안보, 생물학 및 의학 연구, 대규모 시스템의 동작 모델링, 일기 예보 등 국가적 및 보편적 규모의 문제를 해결하는 데 사용됩니다. (그림 1.12).

쌀. 1.12. 슈퍼컴퓨터 크레이 2

메인프레임 컴퓨터(메인프레임) - 은행, 보험, 무역 기관, 교통, 통신사 및 출판사 등 기업 시스템에서 연구를 수행하기 위해 대규모 연구 센터 및 대학에서 사용되는 컴퓨터입니다. 메인프레임은 대규모 컴퓨터 네트워크로 결합되어 수백, 수천 개의 터미널(사용자와 클라이언트가 직접 작업하는 시스템)에 서비스를 제공합니다.

미니 컴퓨터- 그래픽, 엔지니어링 계산, 비디오 작업, 인쇄 출판물 레이아웃 등 상대적으로 큰 컴퓨팅 성능이 필요한 특정 유형의 작업을 수행하는 데 사용되는 특수 컴퓨터입니다.

마이크로컴퓨터- 이것은 현재 인간 활동의 거의 모든 분야에서 사용되는 개인용 컴퓨터를 기반으로 하는 가장 다양하고 다양한 종류의 컴퓨터입니다. 수백만 명의 사람들이 인터넷, 오락 및 레크리에이션을 통한 상호 작용을 위한 전문적인 활동에 이를 사용합니다.

최근에는 직접 사용자가 작업하는 대규모 컴퓨터 클래스의 다양성과 특성을 반영하는 분류법이 등장했습니다. 이러한 컴퓨터는 컴퓨팅 성능, 시스템 및 응용 프로그램 소프트웨어, 주변 장치 세트, 사용자 인터페이스가 다르며 결과적으로 크기와 가격도 다릅니다. 그러나 이들은 모두 공통 원칙과 단일 요소 기반을 기반으로 구축되었으며 자체와 네트워크 간의 데이터 교환을 위한 높은 수준의 호환성, 공통 인터페이스 및 프로토콜을 갖추고 있습니다. 이 기계 클래스의 기본은 위의 분류에서 마이크로컴퓨터 클래스에 해당하는 개인용 컴퓨터입니다.

이 분류법은 다른 분류법과 마찬가지로 매우 관습적입니다. 서로 다른 컴퓨터 클래스 사이에 명확한 경계를 긋는 것이 불가능하기 때문에 특정 클래스에 귀속시키기 어려운 모델이 나타납니다. 그럼에도 불구하고 이는 현재 존재하는 다양한 컴퓨팅 장치를 광범위하게 반영합니다.

서버(에서 영어봉사 - "봉사", "관리") - 컴퓨터 네트워크의 기능을 보장하는 다중 사용자 강력한 컴퓨터 (그림 1.13).

쌀. 1.13. 섬기는 사람 에스 390

이는 네트워크에 연결된 모든 워크스테이션의 요청을 처리하는 데 사용됩니다. 서버는 컴퓨팅 성능, 데이터베이스, 프로그램 라이브러리, 프린터, 팩스 등 공유 네트워크 리소스에 대한 액세스를 제공하고 이러한 리소스를 사용자에게 배포합니다. 모든 기관에서 개인용 컴퓨터는 로컬 네트워크로 결합됩니다. 이를 통해 최종 사용자 컴퓨터 간의 데이터 교환이 가능하고 시스템 및 하드웨어 리소스를 합리적으로 사용할 수 있습니다.

사실 컴퓨터에서 문서(제품 송장, 과학 보고서 등)를 준비하는 것은 인쇄하는 것보다 훨씬 더 많은 시간이 걸립니다. 여러 대의 컴퓨터에 하나의 강력한 네트워크 프린터를 보유하는 것이 훨씬 더 수익성이 높으며 서버가 인쇄 대기열의 분배를 처리합니다. 컴퓨터가 로컬 네트워크에 연결된 경우 서버에 모든 상점 제품의 가격표, 과학 기관의 작업 계획 등 단일 데이터베이스를 보유하는 것이 편리합니다. 또한 서버는 모든 워크스테이션에 공통 인터넷 연결을 제공하고, 다양한 사용자 범주에 대한 정보 액세스를 차별화하고, 공유 네트워크 리소스에 대한 액세스 우선순위를 설정하고, 인터넷 사용에 대한 통계를 유지하고, 최종 사용자의 작업을 모니터링하는 등의 작업을 수행합니다.

개인용 컴퓨터(PC - 개인용 컴퓨터)는 재무제표 작성부터 엔지니어링 계산까지 다양한 수준의 문제를 해결할 수 있는 가장 일반적인 종류의 컴퓨터입니다. 이는 주로 개인용으로 설계되었습니다(따라서 이것이 속한 클래스의 이름). 개인용 컴퓨터(PC)에는 로컬 및 글로벌 네트워크에 포함될 수 있는 특수 도구가 있습니다. 이 책의 주요 내용은 특정 컴퓨터 종류의 하드웨어와 소프트웨어에 대한 설명입니다.

랩탑(에서 영어노트북 - "노트북") - 이 확립된 용어는 이 종류의 개인용 컴퓨터의 기능을 완전히 잘못 반영합니다(그림 1.14).

쌀. 1.14. 랩탑

크기와 무게는 큰 책의 형식과 더 일치하며 기능과 기술적 특성은 일반 데스크탑 PC와 완전히 일치합니다. 또 다른 점은 이러한 장치가 더 작고 가벼우며 가장 중요한 것은 훨씬 적은 전력을 소비하므로 배터리로 작동할 수 있다는 것입니다. 운영 체제에서 응용 프로그램에 이르기까지 이 클래스의 PC 소프트웨어는 데스크톱 컴퓨터와 전혀 다르지 않습니다. 최근에는 이 종류의 PC를 노트북("무릎 패드")으로 정의했습니다. 이 이름은 그들의 특성을 훨씬 더 정확하게 반영했지만 어떤 이유로 결코 인기를 끌지 못했습니다.

따라서 노트북 등급 개인용 컴퓨터의 주요 특징은 이동성입니다. 작은 전체 크기와 무게, 모노블럭 디자인으로 작업 공간 어디에나 쉽게 배치할 수 있고, 특수 케이스나 '외교관' 유형의 여행가방에 담아 한 장소에서 다른 장소로 옮길 수 있으며, 배터리 전원으로 이동 중에도 사용할 수 있습니다. (자동차 또는 비행기).

모든 노트북 모델은 범용, 비즈니스 및 컴팩트(하위 노트북)의 세 가지 클래스로 나눌 수 있습니다. 범용 노트북데스크탑 PC를 본격적으로 대체하는 제품으로 상대적으로 크기와 무게가 크지만, 동시에 데스크탑 PC와 유사한 큰 화면 크기와 편안한 키보드가 특징입니다. 여기에는 CD-ROM(R, RW, DVD), 하드 드라이브 및 플로피 드라이브와 같은 기존 저장 장치가 내장되어 있습니다. 이 디자인은 실제로 "여행용" PC로 사용할 가능성을 제거합니다. 배터리 충전량은 2~3시간 정도만 작동할 수 있습니다.

비즈니스 노트북사무실, 집 또는 이동 중에도 사용하도록 설계되었습니다. 전체 크기와 무게가 훨씬 작고 내장 장치 구성이 최소화되지만 추가 장치를 연결하기 위한 고급 수단이 있습니다. 이 등급의 PC는 대체용이라기보다는 사무실이나 가정용 데스크탑에 추가되는 용도로 더 많이 사용됩니다.

소형 노트북(서브노트북)은 컴퓨터 기술의 가장 발전된 성과를 구체화한 것입니다. 다양한 장치에 대한 통합 수준이 가장 높습니다(오디오, 비디오 및 로컬 네트워크 지원과 같은 구성 요소가 마더보드에 내장되어 있음). 이 등급의 노트북에는 일반적으로 무선 입력 장치 인터페이스(추가 키보드, 마우스)가 장착되어 있고, 인터넷 연결을 위한 무선 모뎀이 내장되어 있으며, 소형 스마트 카드가 정보 저장 장치 등으로 사용됩니다. 또한 이러한 장치의 질량은 1kg을 초과하지 않으며 두께는 약 1인치(2.4cm)입니다. 배터리 충전은 몇 시간 동안 지속되지만 이러한 컴퓨터는 기존 PC보다 가격이 2~3배 더 비쌉니다.

포켓 개인용 컴퓨터(PDA) (RS - Rosket) - 프로세서, 메모리, 사운드 및 비디오 시스템, 화면, 메모리를 늘리거나 다른 장치를 추가할 수 있는 확장 슬롯 등 데스크톱 컴퓨터와 동일한 부품으로 구성됩니다. 배터리 전원으로 2개월간 작동이 가능합니다. 이러한 모든 구성 요소는 매우 작고 밀접하게 통합되어 있으므로 장치의 무게는 100...200g이고 손바닥, 셔츠의 가슴 주머니 또는 핸드백에 맞습니다(그림 1.15).

쌀. 1.15. 포켓 개인용 컴퓨터

이러한 장치를 "핸드헬드"(Palmtop)라고도 부르는 것은 아무것도 아닙니다.

그러나 PDA의 기능은 데스크톱이나 노트북과 매우 다릅니다. 우선, 비교적 작은 화면을 가지고 있으며 일반적으로 키보드와 마우스가 없으므로 사용자 상호 작용이 다르게 구성됩니다. 이를 위해 PDA 화면이 사용됩니다. 압력에 민감하며 특수한 장치를 사용합니다. "스타일러스"라고 불리는 스틱. PDA에 입력하려면 소위 가상 키보드가 사용됩니다. 해당 키는 화면에 직접 표시되고 텍스트는 스타일러스로 입력됩니다. 또 다른 중요한 차이점은 하드 드라이브가 없기 때문에 저장된 정보의 양이 상대적으로 적다는 것입니다. 프로그램과 데이터의 주요 저장 공간은 최대 64MB의 내장 메모리이며, 디스크 역할은 플래시 메모리 카드가 담당합니다. 이 카드에는 빠른 액세스 메모리(사진 앨범, MP3 형식의 음악, 전자책 등)에 반드시 저장할 필요가 없는 프로그램과 데이터가 저장되어 있습니다. 이러한 기능으로 인해 PDA는 특수 인터페이스 케이블이 있는 데스크탑 PC와 함께 사용되는 경우가 많습니다.

노트북과 PDA는 완전히 다른 작업을 위해 설계되었으며 서로 다른 원칙에 따라 구축되었으며 서로 보완만 할 뿐 서로를 대체하지는 않습니다.

데스크톱 컴퓨터와 동일한 방식으로 노트북을 사용하며 PDA는 하루에 여러 번 켜지고 꺼집니다. 프로그램 로드 및 종료는 거의 즉시 발생합니다.

기술적 특성 측면에서 볼 때 최신 PDA는 불과 몇 년 전에 생산된 데스크톱 컴퓨터와 상당히 유사합니다. 이는 예를 들어 이메일이나 텍스트 편집기로 작업할 때 텍스트 정보를 고품질로 재생산하는 데 충분합니다. 최신 PDA에는 마이크, 스피커 및 헤드폰 잭도 내장되어 있습니다. 데스크탑 PC 및 기타 주변 장치와의 통신은 USB 포트, 적외선 포트(IgDA) 또는 Bluetooth(최신 무선 인터페이스)를 통해 수행됩니다.

특수 운영 체제 외에도 PDA에는 일반적으로 텍스트 편집기, 스프레드시트 편집기, 스케줄러, 인터넷 브라우저, 진단 프로그램 세트 등을 포함하는 내장 응용 프로그램이 장착되어 있습니다. 최근에는 Pocket PC급 컴퓨터에 인터넷 통신 수단이 내장되기 시작했습니다(일반 휴대폰도 외부 모뎀으로 사용할 수 있음).

이러한 기능 덕분에 포켓 개인용 컴퓨터는 기능이 제한된 단순한 PC일 뿐만 아니라 컴퓨터 커뮤니티의 완전히 동등한 구성원으로 간주될 수 있으며, 이는 가장 진보된 데스크톱 컴퓨터 모델과 비교해도 부인할 수 없는 장점을 가지고 있습니다.

전자비서(PDA - Personal Digital Assistant) - 포켓 컴퓨터 형식(무게 0.5kg 이하)을 갖지만 다른 목적으로 사용됩니다(그림 1.16).

쌀. 1.16. 전자비서

이름, 주소, 전화번호, 일상생활 및 약속 정보, 해야 할 일 목록, 비용 기록 등을 저장하는 전자 디렉토리의 사용에 중점을 두고 있습니다. 전자 비서에는 텍스트 및 그래픽 편집기, 스프레드시트 및 기타 사무용 응용 프로그램이 내장되어 있을 수 있습니다.

대부분의 PDA에는 모뎀이 있어 다른 PC와 정보를 교환할 수 있으며, 네트워크에 연결되면 이메일과 팩스를 주고받을 수 있습니다. 일부 PDA에는 다른 컴퓨터와의 원격 무선 정보 교환을 위한 무선 모뎀과 적외선 포트가 장착되어 있습니다. 전자 비서에는 일반적으로 컴퓨터의 힌지 덮개에 작은 액정 디스플레이가 있습니다. 소형 키보드나 PDA와 같은 터치스크린을 사용하여 수동으로 정보를 입력할 수 있습니다. PDA는 큰 예약이 있는 경우에만 컴퓨터라고 부를 수 있습니다. 때로는 이러한 장치가 초소형 컴퓨터로 분류되기도 하고 때로는 "스마트" 계산기 범주로 분류되기도 하며, 다른 사람들은 오히려 고급 기능을 갖춘 구성 도구라고 생각하기도 합니다.

전자 노트(에서 영어주최자 - "주최자") - 휴대용 컴퓨터의 "가장 가벼운 범주"에 속합니다(무게가 200g을 초과하지 않음). 주최자는 필요한 정보를 기록하고 내장된 텍스트 편집기를 사용하여 편집할 수 있는 대용량 메모리를 가지고 있습니다. 비즈니스 서신, 계약서, 계약서, 일상 및 비즈니스 미팅을 메모리에 저장할 수 있습니다. 주최자에는 중요한 이벤트를 상기시켜주는 내부 타이머가 내장되어 있습니다. 정보에 대한 접근은 비밀번호로 보호될 수 있습니다. 주최자는 여러 사전이 포함된 번역기를 내장한 경우가 많습니다.

정보는 소형 흑백 액정 디스플레이에 표시됩니다. 배터리 전원은 전력 소모가 적기 때문에 재충전 없이 최대 5년 동안 정보를 저장할 수 있습니다.

스마트 폰 (영어스마트폰)은 휴대폰, 전자 노트북, 디지털 카메라의 기능과 모바일 인터넷 접속 기능을 결합한 소형 장치입니다(그림 1.17).

쌀. 1.17. 스마트 폰

스마트폰에는 마이크로프로세서, RAM, 읽기 전용 저장소가 있습니다. 인터넷 접속은 셀룰러 통신을 통해 제공됩니다. 사진의 품질은 높지 않지만 인터넷에서 사용하거나 이메일로 보내기에는 충분합니다. 영상 녹화 시간은 약 15초입니다. 스마트 카드용 저장 장치가 내장되어 있습니다. 배터리 충전으로 100시간 작동이 가능합니다. 무게 150g 매우 편리하고 유용한 장치이지만 가격은 좋은 데스크톱 컴퓨터 가격과 비슷합니다.