직원들이 빛나기 시작한 이유. 파괴의 지팡이 - 스킬

입력 엘더스크롤온라인에는 마법사를 위한 원거리 무기와 파괴의 지팡이의 기술 분기가 있습니다. 불, 서리, 번개와 같은 다양한 유형의 지팡이 효과가 있습니다. 이러한 유형의 무기의 차이점은 그들이 가하는 피해 유형에 있습니다. "불의 지팡이"는 화재로 인한 피해를 입힙니다.

파괴의 지팡이는 패시브 스킬에도 영향을 미칩니다. 예를 들어 패시브 스킬 트리플 포커스 (트라이 포커스)사용 중인 무기에 따라 다른 보너스를 제공합니다.

파괴의 지팡이 스킬 라인에는 5개의 액티브 스킬과 5개의 패시브 스킬이 있습니다. 각 액티브 스킬은 4레벨 달성 조건으로 획득할 수 있습니다. ESO의 다른 활성 기술과 마찬가지로, 각 스킬은 한 번만 획득할 수 있습니다.

파괴 기술의 지팡이

스킬 설명

스킬 유형

파괴적인 손길 파괴적인 터치캐스팅 시간 - 즉시
작동 범위 - 7m
마나 비용 - 53
10의 피해를 입힙니다. 대상에게 마법 피해를 입힙니다. 불 같은 터치는 대상을 버리고, 서리가 내린 터치는 얼어붙고, 전기적인 터치는 방향 감각을 흐트러뜨립니다. 활동적인

새로운 효과: 추가 효과를 추가합니다.
활동적인
10의 피해를 줍니다. 대상에게 마법 피해를 입힙니다. 불 같은 접촉은 목표를 버리고, 서리가 내린 접촉은 얼고, 전기 접촉은 방향 감각을 흐트러뜨립니다.
새로운 효과: 범위 증가
활동적인
요소의 벽 엘리멘탈 월캐스팅 시간 - 즉시
범위 - 자신을 위해
지속시간 2.5초
마나 비용 - 53
2의 피해를 입히는 원소 벽을 생성합니다. 2.5초 동안 벽 안에 있는 적에게 1초마다 마법 피해를 입힙니다. 활동적인
2의 피해를 입히는 원소 벽을 생성합니다. 3.5초 동안 벽 안에 있는 적에게 1초마다 마법 피해를 입힙니다.
새로운 효과: 크기 및 지속 시간 증가
활동적인
2의 피해를 입히는 원소 벽을 생성합니다. 2.5초 동안 벽 안에 있는 적에게 1초마다 마법 피해를 입힙니다.
새로운 효과: 효과 후 영역에 1포인트의 마법 피해를 입히는 벽이 폭발합니다.
활동적인
화염, 냉기, 충격 각각 1의 피해를 입힙니다.
동상은 5초 동안 적의 속도를 40% 늦추고, 화상은 3초에 걸쳐 12의 피해를 주고, 충격은 4초 동안 적의 피해를 10% 감소시킵니다.
활동적인

새로운 효과: 대상을 3초 동안 기절시키고 넘어뜨립니다.
활동적인
화염, 냉기, 충격으로 각각 4의 피해를 줍니다.
동상은 5초 동안 적을 40% 느려지게 하고, 화상은 3초에 걸쳐 12의 피해를 입히고, 충격 효과는 4초 동안 적의 피해를 10% 감소시킵니다.
새로운 효과: 주변 대상이 불타거나 얼어붙거나 기절한 경우 추가로 1점의 마법 피해를 입힙니다.
활동적인
요소에 대한 약점 요소 취약성캐스팅 시간 - 즉시
작동 범위 - 28m
지속 시간 - 15초
대상은 15초 동안 화염, 전기, 냉기 피해를 40% 추가로 받습니다. 활동적인

새로운 효과: 원소로 적을 공격할 때 플레이어의 마나를 100 회복합니다.
활동적인
대상은 15초 동안 화염, 전기, 냉기 피해를 40% 추가로 받습니다.
신규 효과: 대상에게 원소 효과를 줄 확률이 50% 증가합니다.
활동적인
6의 피해를 입힙니다. 주변 적에게 마법 피해를 입힙니다. 사용한 아이템에 따라 40% 확률로 뇌진탕, 동상, 화염 유발 활동적인
9의 피해를 입힙니다. 주변 적에게 마법 피해를 입힙니다. 사용하는 아이템에 따라 100% 확률로 뇌진탕, 동상, 화재 발생.
새로운 효과: 10초에 걸쳐 추가로 8점의 마법 피해를 입힙니다.
활동적인
9의 피해를 입힙니다. 주변 적에게 마법 피해를 입힙니다. 사용하는 아이템에 따라 40% 확률로 뇌진탕, 동상, 화재 발생.
새로운 효과: 30초 동안 대상의 최대 생명력을 10% 감소시킵니다.
활동적인

소개

이 지원 / 언덕 빌드는 던전 및 시험에서 잘 작동합니다.
클래스: 템플러(TEMPLAR)
종족: 알트머(하이 엘프)
그룹 내 역할: 힐러

건강, 마법, 지구력

건강

지구력

스킬 패널 # 1

무기 # 1: 회복 지팡이

스킬 라인 - 새벽의 분노
반사광 (액티브 스킬)
4.5초에 걸쳐 16의 피해를 입히고 추가로 24의 화염 피해를 입히는 화염구를 던집니다. 대상은 2초 동안 40% 느려집니다.
새로운 효과: 4.5초 동안 주변 적 2명을 공격하고 16의 화염 피해를 입힙니다.
시작 스킬: 태양불


생명의 숨결 (액티브 스킬)

새로운 효과: 추가로 16명의 대상을 2명 더 치유합니다.
시작 스킬: 급한 의식

템플러 스킬,
펀칭 스윕
네 번의 연속 공격으로 전방의 적에게 5의 마법 피해를 줍니다. 가장 가까운 대상은 100% 피해를 입고 마지막 타격으로 뒤로 밀려납니다.
새로운 효과: 큰 원뿔 형태로 피해를 입힙니다.
시작 스킬: 펀칭 스트라이크

템플러 스킬, 스킬 라인 - 빛을 회복하다
남아있는 의식
주위의 부상당한 아군을 3 동안 치유하고 시전자가 추가 치유량을 30% 얻습니다.
새로운 효과: 8초 후 추가 치유
시작 스킬: 치유 의식

템플러 스킬,
찬란한 영광
적을 불태워 2.5초에 걸쳐 대상에게 10의 마법 피해를 입히고 입힌 피해에 따라 자신을 치유합니다. HP가 낮은 적은 추가 피해를 받습니다.
새로운 효과: 입힌 피해량에 따라 추가 치유
시작 스킬: 빛나는 파괴

템플러 스킬, 계열 - 새벽의 분노
태양 교란
지정된 대상 위치에 8초 동안 작은 태양을 생성하여 주변의 모든 적에게 12의 마법 피해를 입히고 40% 감소된 피해를 입힙니다. 아군은 초신성 에너지를 활성화하여 해당 지역의 모든 적에게 피해를 입히고 기절시킬 수 있습니다.
새로운 효과: 해당 지역의 적이 50% 느려집니다.
시작 스킬: 신성

스킬 패널 # 2

무기 # 2: 회복 지팡이

길드 스킬, 기술 계열 - 불굴의 길드
가시뼈 방패
최대 HP 재고량만큼 피해 흡수 보호막을 부여합니다.
아군이 활성화하면 시너지가 최대 HP 풀만큼 아군에게 주는 피해를 흡수합니다. 10초 동안 지속되며 4명의 주변 아군에게 영향을 줍니다.
새로운 효과: 받은 근접 피해를 반사합니다.
시작 스킬: 뼈 방패

템플러 스킬,
생명의 숨결
부상당한 아군을 36 동안 치유합니다.
새로운 효과: 16 동안 2명의 추가 대상을 치유합니다.
시작 스킬: 급한 의식

템플러 스킬, 스킬 라인 - 에드릭 스피어
빛나는 파편
대상 영역 반경 내의 모든 적에게 14의 마법 피해를 줍니다. 6초 동안 1개의 대상을 방향 감각을 상실시킵니다. 아군이 창을 들어 10초 동안 25%의 체력과 마나를 얻을 수 있습니다.
새로운 효과: 시간이 지남에 따라 더 많은 체력과 마법을 회복합니다.
시작 스킬: 창 파편

무기 스킬, 기술 계열 - 파괴 지팡이
원소 봉쇄
2의 피해를 입히는 원소 벽을 생성합니다. 3.5초 동안 벽 안에 있는 적에게 1초마다 마법 피해를 입힙니다.
새로운 효과: 크기 및 지속 시간 증가
시작 스킬: 요소의 벽

템플러 스킬, 기술 계열 - 빛을 복원
후회
능력이 슬롯에 있을 때 체력과 체력 재생이 15% 증가합니다.
새로운 효과: 주변 신체의 체력과 건강을 회복합니다.
시작 스킬: 오라 회복

템플러 스킬, 기술 계열 - 빛을 복원
연습 주문
6초 동안 0.5초마다 14명의 아군을 치유합니다. 이 경우 움직일 수있는 능력이 박탈됩니다.
새로운 효과: 주문 지속시간 증가
시작 스킬: 통과 의례

예약 유형

가벼운 갑옷

중간 갑옷

무거운 갑옷

키트에 대한 자세한 정보

손, 무기 - 회복의 지팡이(의지의 회복의 지팡이). Glyph Absorb Magicka 및 방어 특성 업그레이드

손, 무기, 예비 - 파괴의 불타는 지팡이(Magnus Inferno Staff). 문양 불꽃 및 주입된 특성 업그레이드

머리 - 불사조 모자(경갑). 문양 Magicka(최대 마나) 및 주입된 특성 업그레이드

- 불사조의 로브(경갑). 문양 Magicka(최대 마나) 및 업그레이드 주입 특성(아머 효과 증가)

어깨 - 불사조의 견장(경갑). Glyph Magicka(최대 마나) 및 강화된 트레어 업그레이드(아머 효과 증가)

벨트 - 매그너스 거들(헤비 아머). Glyph of Health (Maximum Health) 및 Upgrade Divines Trait (Mundus Stone의 효과 증가)

무기 - 불사조의 장갑(경갑). 문양 Magicka(최대 마나) 및 견고한 특성 업그레이드(낮은 갑옷 피해)

다리 - 매그너스 그리브(중갑). 문양 체력(최대 체력) 및 신성 특성 업그레이드(문두스 스톤의 효과 증가)

부츠 - 불사조의 신발(경갑). Glyph Magicka(최대 마나) 및 강화된 특성 업그레이드(아머 효과 증가)

- 의지의 목걸이. 문양은 주문 비용을 줄이고 건강한 특성을 향상시킵니다.

링 1 - 의지의 반지. 문양 Magicka 재생(마나 회복) 및 신비한 특성(최대 마나)

링 2 - 모든 마법의 반지.

이상적으로는 피닉스 세트의 모든 부품을 가질 수 있습니다.

보너스 설정

피닉스 세트:


(4종) 주문 피해 증가
(5종) 치명적인 피해를 입힐 때 죽지 않고 모든 디버프에 면역이 되고 3초 동안 치유됩니다. 효과가 끝나면 치유되고 폭발이 일어나 화염 피해를 입힙니다. 이 효과는 롤백(쿨다운)이 10분입니다.
매그너스 세트:
(2파트) 최대 마나 증가
(3파트) 마나 재생 증가
의지 세트:
(2파트) 최대 마나 증가
(3종) 주문 피해 증가

기본 정보

또한 건강과 마나의 공급을 증가시키는 공급 기술, 즉 음식(품질: 파란색)을 사용하는 것이 좋습니다. 가장 쉽고 저렴한 옵션은 고독 연어 수프(1시간 동안 최대 체력이 5395, 최대 마나가 4936만큼 증가합니다.) 요구 레벨: 65; 조리법: 생선 1개, 토마토 1개, 기장 1개.
마나는 거의 끝나지 않지만 이런 일이 발생하면 마나 물약을 사용하십시오. 이 빌드의 주요 단점 중 하나는 건강의 양이며 여러 던전을 솔로 할 수 있지만 Craglorn 위치 및 PVP의 경우 이미 HP가 부족합니다. 특히 그룹 없이 행동 할 때 지속적으로 자신을 치유해야합니다. 적을 공격할 수 있는 특별한 기회가 있습니다.
배포된 가이드의 저자 마법의 44점, 20 체력 포인트그리고 체력 0점, 그리고 Mundus Stone이 선택되면서 아트로나크, 마나 회복량이 증가합니다.

챔피언 포인트 / 팁

도둑
타워 15 - 15포인트(5.1%) 마술사
연인 83 - 73포인트(20.1%) 신비술사그리고 10점(5%) 건강한
마술사
견습생 37~27점(10%) 및 10점(5%) 엘리멘탈 엑스퍼트
아로나크 27~27점(10%) 직원 전문가
의식 34 - 34포인트(11.8%) 마술사
전사
16 - 16포인트(6.9%) 스펠 쉴드
숙녀분 82~62점(10%) 라이트 아머 포커스, 10점(5%) 튼튼한그리고 10포인트(5%) 엘리멘탈 디펜더

제출된 자료 감사합니다

소서러 클래스주로 마법과 주문의 힘을 사용하여 적을 파괴하거나 약화시키는 TESO의 강력한 주문 캐스터입니다. 주문 사용을 즐기고 일반적으로 "마법사" 플레이 스타일을 선호하는 사람이라면 누구나 마법사를 좋아할 것입니다. 자연의 힘을 제어하고, 어둠의 하수인을 소환하여 더욱 강력하게 만들고, PvE 또는 PvP 전투를 지배하고 싶다면 이 흥미진진한 클래스를 자세히 살펴보세요!

소서러 스킬 브랜치

다른 TESO 클래스와 마찬가지로 마법사는 각각 고유한 주문 세트를 제공하는 세 가지 스킬 클래스에 액세스할 수 있습니다. 3가지 스킬 세트 - 다크 매직, 데이드라 소환, 뇌우 소환, 각각의 강점과 약점이 있습니다.

암흑 마법 데이드라 소환 뇌우의 부름
피해를 주다
치유
탱킹
PvP
그룹
고집
완벽한 마법사 클래스 빌드를 만들고 싶다면 아래의 각 스킬 라인에 있는 주문을 자세히 살펴보세요!

암흑 마법

다크 매직 스킬 라인은 주로 적을 제어하고 밀쳐내고 제거하는 데 중점을 둡니다. 효과적인 방법... Dark Magic의 다양한 디버프와 군중 제어(CC)는 적의 건강을 파괴하면서 적을 궁지에 몰아넣는 데 도움이 됩니다. 아래에서 주문의 전체 목록을 살펴보십시오.

궁극의 능력:

    • 네거티브 매직(마법 무효화) - 매우 강력한 주문으로 해당 지역의 모든 마법 효과를 해제하고 주변 적에게도 피해를 줍니다.

활성 능력:

    • 수정 조각(Crystal Shard) - 마법 피해를 입히고 적 1명을 쓰러뜨립니다.
    • 케이스- 짧은 시간 동안 전방의 적을 지연시킵니다.
    • 룬 문자 감옥- 적에게 적당한 시간 동안 방향 감각을 상실시킵니다.
    • 다크 익스체인지- 사용 가능한 체력을 건강과 마법으로 바꿉니다.
    • 데이드릭 광산- 피해를 입히고 주변 적들을 움직이지 못하게 하는 여러 지뢰를 소환합니다.

패시브 능력:

  • 부정한 지식- 모든 주문의 마법 및 지구력 비용을 줄입니다.
  • 블러드 매직- 적에게 암흑 마법 주문을 시전할 때마다 최대 체력의 일정 비율을 회복합니다.
  • 고집- 암흑 마법 주문의 지속 시간을 증가시킵니다.
  • 착취- 흑마법의 공격을 받고 있는 적을 공격할 때 치명타율이 증가합니다.

데이드라 소환

이 나무의 주문을 사용하면 유용한 생물과 미니언을 소환하고, 적을 저주하고, 보호 주문을 사용할 수 있습니다. 호소력 부족 Daedra는 기본적으로 미니언을 더 강력하게 만들기 위해 자신의 피해와 방어를 희생한다는 것입니다. 그러나 많은 피해를 줄 수 있으므로 이 스킬 라인은 레벨링에도 좋습니다.

궁극의 능력:

    • 폭풍 아트로나크 소환- 정지된 생물을 대상 위치로 소환하여 충돌 시 주변 몬스터도 기절시키고 피해를 줍니다. 시너지를 통해 아군은 Charged Lightning을 사용하여 공격으로 적중 시 추가 피해를 입히고 Atronach Storm을 연장할 수 있습니다.

활성 능력:

    • 불안정한 몬스터- 적을 공격하는 몬스터를 소환합니다. 또한 미니언이 활성화되어 있는 동안 최대 마법이 10% 감소합니다.
    • 데이드라의 저주- 적에게 저주를 걸어 짧은 시간 후에 대상과 주변의 모든 적에게 마법 피해를 줍니다.
    • 캐스터 소환- 적을 공격하는 날개 달린 황혼의 시전자를 소환합니다. 최대 마법 발동 시 10% 감소합니다.
    • 방어구 보너스- 행동 중 방어도를 높이고 최대 마법을 10% 감소시키는 주문.
    • 컨저드 와드- 자신과 소환된 모든 생물에게 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다.

패시브 능력:

  • 할인- 당신은 당신의 생물을 죽일 때마다 10%의 마법을 얻습니다.
  • 파워 스톤- 최대 능력의 비용을 줄입니다.
  • 데이드릭 프로텍션- 액션 바에 전화를 걸 수 있는 경우 체력 재생이 증가합니다.
  • 소환 전문가- 미니언은 추가 보너스를 받습니다(Winged Twilight의 피해 증가, Familiar 및 Clannfear의 이동 속도 증가, Atronach의 범위 증가).
소환수 미니언과 스톰 아트로나크는 언제든지 받을 수 있습니다.

뇌우의 부름

Summon Storm은 PvE 및 PvP 전투에 유용한 번개 주문으로 주로 구성된 인챈터의 주요 공격 트리입니다. 다음은 뇌우 소환 트리에서 사용할 수 있는 모든 주문의 전체 목록입니다. 추가 정보마법사 빌드를 계획할 때.

궁극의 능력:

    • 주요 공격을 강력한 공격으로 대체하는 과부하 주문.

활성 능력:

    • 뮤리의 분노- 대상에게 충격 대미지를 주고 대상이 4초 동안 체력이 20% 이하로 떨어지면 폭발하여 추가 대미지를 줍니다.
    • 번개 모양- 갑옷과 주문 저항을 증가시키면서 주변의 모든 적에게 피해를 줍니다.
    • 번개 튀김- 적을 공격하는 지역에 번개 웅덩이를 남깁니다.
    • 볼트 탈출- 마법사를 앞으로 순간이동시키고 짧은 시간 동안 주변의 적을 기절시킵니다.

패시브 능력:

  • 커패시터- 지속적으로 마법 재생력을 증가시킵니다.
  • 에너자이징- 모든 번개 기반 주문의 피해를 증가시킵니다.
  • 파괴하다- 번개 주문은 일정 확률로 체력이 낮은 적을 분해하여 재 더미로 만듭니다.
  • 전문가 마법사- 모든 번개 주문의 비용을 줄입니다.

무기

갑옷

대다수의 마법사가 선택하는 갑옷은 물론 가벼운 갑옷입니다. Magicka Regeneration 및 Critical Spells는 대부분의 인챈터에게 가장 중요한 두 가지 통계입니다. 연장자일반적으로 가벼운 갑옷을 입은 온라인 스크롤. 대부분의 마법 주문은 Staff of Destruction 마법이며 Light Armor는 피해를 입히는 데 필요한 보너스를 정확히 제공합니다.

클럽 또는 백병전을 실험해보고 싶다면 중갑과 경갑의 5+2 조합이 가장 좋습니다.

형질

마법사는 다양한 주문과 능력을 시전하기 위해 마법을 강화하기 위해 대부분의 속성을 펌핑합니다. 미니언을 소환하면 최대 마법량이 감소하기 때문에 마법은 데이드릭 소환을 사용하는 마법사에게 매우 중요합니다. 암흑 교환 능력이 체력을 건강과 마법으로 전환할 수 있기 때문에 소량의 체력도 특히 Shadow Wizards에게 매우 유용합니다.

또한 체력이 많을수록 캐릭터에 더 많은 탄력을 제공하고 적에게 마법 주문을 시전할 때마다 최대 체력의 일정 비율을 회복하는 암흑 마법의 패시브 혈마법과도 잘 작동하기 때문에 유용합니다.

대부분의 경우 소서러는 속성 포인트를 마법에 사용하고 일부는 건강에 사용합니다. 특정 건물과 기술 라인은 큰 건강의 이점을 얻을 수 있으며 심지어 체력도 특정 주문과 함께 사용할 수 있습니다. 마법의 풀이 증가함에 따라 파괴 및 클래스 스킬의 데미지가 증가하여 100% 선택이 됩니다.

다크 엘프, 브르타뉴어, 하이 엘프는 마법사들에게 가장 인기 있는 종족입니다. 이것은 마법 주문의 많은 보너스 때문에 최고의 선택입니다. 종족은 어떤 식으로든 스킬 트리나 특정 플레이 스타일을 선택하는 데 제한을 두지 않으므로 가장 잘 보인다고 생각하는 종족을 선택하십시오.

왜 마법사로 플레이합니까?

The Elder Scrolls Online에서 가장 강력한 마법사는 의심할 여지 없이 Sorcerer입니다. 다른 클래스는 마법 주문(대부분 템플러)에 접근할 수 있습니다. 소서러는 매우 강력하고 파괴적인 힘과 군중 제어를 통해 쇠약해지는 저주를 가진 마법의 왕입니다. 마법사의 길을 선호하는 플레이 스타일이라면 마법사의 클래스를 선택한 것을 후회하지 않을 것입니다.

ESO의 무기 능력은 실제로 추가되지만 클래스 능력에 종속되지 않습니다. 기사단에게 활과 양손 검과 Dragon Knight - 복원의 지팡이를 모두 안전하게 줄 수 있습니다. 귀하의 캐릭터는 이에 대한 어떠한 불이익도 받지 않습니다.

물론 이 경우에는 합리적인 논리를 고수할 가치가 있으며, 복원 지팡이를 손에 들고 있는 기사단은 지팡이 자체의 속성과 이와 관련된 능력으로 인해 훨씬 ​​더 효과적으로 치유된다는 점을 이해해야 합니다. 마치 두 개의 칼날이나 활을 가진 밤의 칼날이 거대한 양손 검이나 복원의 지팡이보다 더 적절해 보일 것입니다.

그러나 반복합니다. 무기 선택은 어떤 식으로든 클래스 능력의 성능에 영향을 미치지 않습니다. 또한, 레벨 15 이후에는 캐릭터가 한 번에 두 세트의 무기를 휴대하고 상황에 따라 번갈아 사용할 수 있습니다.

또한 클래스 또는 무기 능력만 멀리 갈 수 없다는 점을 염두에 두어야 합니다. 마법의 공급이 빠르게 종료되고 상대방에게 침을 뱉어 반격해야 합니다. 클래스와 무기 브랜치의 동시 펌핑으로 힘과 마법의 공급을 정확하게 소비할 수 있으며, 마법으로 물리 피해를 보완합니다(지팡이의 경우 상황이 다소 다르지만 소유자의 마법 공급은 위와 달라야 함) .

클래스의 플레이 스타일에 따라 하나 또는 다른 무기의 스킬 브랜치를 펌핑할 가치가 있습니다.
따라서 대부분의 능력이 원격 피해를 입히는 것을 목표로 하는 클래스 분기를 펌핑했다면 먼저 근접 무기를 펌핑할 가치가 있는지, 아니면 원격 피해의 복잡한 적용에 집중할 가치가 있는지 생각해야 합니다.

  • 각 능력에는 가능한 목록에서 한 가지 유형의 목표가 있습니다.
  1. - 이 능력은 설명에 달리 명시되지 않는 한 특정 거리(거리 - 최소 허용/최대 허용, 미터)에서 단일 적대적 대상에 적용됩니다.
  2. 나에게- 설명에 달리 명시되지 않는 한 능력은 플레이어의 캐릭터에 적용됩니다.
  3. 땅으로- 능력은 플레이어로부터 일정 거리(Distance - 최소 허용/최대 허용, 미터)에서 적용되며 특정 영역(Rad.,
    - 미터 단위).
  4. 지역- 플레이어에서 나오는 원뿔 형태로 한 번에 여러 대상에 능력이 적용됩니다. 최대 동작 거리(미터)로 설정하거나 플레이어가 중앙에 있고 지정된 반경(미터)이 있는 원으로 설정됩니다.

두 손으로

순수한

이름 레벨 보다 유형 표적 거리 / 반경, M 가격, 단위 복근 와 함께. 설명
버서커 스트라이크
(버서커 스트라이크)
50 순수한 즉각적인 거리
5
150 8 비서.
맹공격
(맹공격)
50 개발 즉각적인 거리
5
150 이 능력으로 적을 죽이면 궁극기 능력의 비용을 즉시 회복합니다.
무시무시한 폭발로 적을 공격하여 물리적 손상. 이 공격은 상대의 저항을 무시하고 무시된 저항만큼 물리 및 주문 저항을 증가시킵니다. 8 비서. 이 능력으로 적을 죽이면 사용한 궁극기 능력 포인트를 즉시 환불합니다.
버서커 분노
(버서커 레이지)
50 개발 즉각적인 거리
5
150 지속시간 동안 제어, 둔화, 이동 불가 효과에 면역이 됩니다.
무시무시한 폭발로 적을 공격하여 물리적 손상. 이 공격은 상대의 저항을 무시하고 무시된 저항만큼 물리 및 주문 저항을 증가시킵니다. 8 비서. 지속 시간 동안 제어, 둔화, 이동 불가 효과에 면역이 됩니다.

활동적인

이름 레벨 보다 유형 표적 거리 / 반경, M 가격, 단위 앱. 힘 설명
쪼개다
(나뉘다)
2 활동적인 즉각적인 지역 기쁜.,
7
3240 10 비서.
새기다
(절개)
2 개발 즉각적인 지역 기쁜.,
7
3240 Minоr Herоism을 부여하여 절대 능력 포인트 세트를 증가시킵니다.
강력한 일격으로 전방의 적을 공격하여 단위 물리적 손상. 적에게 출혈을 일으켜 추가 피해를 입힙니다. 1463 단위 물리적 손상 10 비서. 또한 Minor Heroism을 부여합니다. 1 1,5 9 비서.
싸움꾼
(시끄러운 말다툼)
2 개발 즉각적인 지역 기쁜.,
7
3240 적에게 맞을 때마다 위력이 증가하는 보호막을 부여합니다.
강력한 일격으로 전방의 적을 공격하여 단위 물리적 손상. 적에게 출혈을 일으켜 추가 피해를 입힙니다. 1463 단위 물리적 손상 10 비서. 또한 흡수하는 보호막을 제공합니다. 단위 동안 손상 8 비서. 쉴드 강도가 증가합니다. 100 적중한 각 적의 %.
크리티컬 차지
(크리티컬 차지)
4 활동적인 즉각적인 거리,
3.5-22
3780 단위 물리적 손상. 공격은 항상 치명타 피해를 입힙니다.
우르르 도망치게 하다
(우르르 도망치게 하다)
4 개발 즉각적인 거리,
3.5-22
3780 적의 이동 속도를 감소시킵니다.
대상에게 돌진 돌진과 일격 단위 물리 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킵니다. 60 % 동안 8 비서. 공격은 항상 치명타 피해를 줍니다.
크리티컬 러시
(크리티컬 대시)
4 개발 즉각적인 거리,
3.5-22
3780 거리에 따라 추가 피해를 줍니다.
대상에게 돌진 돌진과 일격 단위 물리적 손상. 최대 거래 68 % 추가 피해. 공격은 항상 치명타 피해를 입힙니다.
어퍼컷
(어퍼컷)
14 활동적인 즉각적인 거리,
7
3240 단위 물리적 손상.
현기증 나는 스윙
(어지러운 반전)
14 개발 즉각적인 거리,
7
3240 적중한 적을 기절시키고 뒤로 밀쳐냅니다.
스윙으로 상대를 때려 딜링 단위 물리적 피해, 기절 3,5 비서. 그리고 그것을 다시 던지고 4 중.
파멸의 일격
(파괴적인 일격)
14 개발 즉각적인 거리,
7
3240 다음 공격의 피해를 증가시키는 Emrower를 부여합니다.
스윙으로 상대를 때려 딜링 단위 물리적 손상. Emrowena를 줍니다. 5 초, 다음 공격의 피해량 증가 20 %.
역슬래시
(역컷)
20 활동적인 즉각적인 거리,
5
2970 50 300 % 피해를 주다.
리버스 슬라이스
(조각으로 파싱)
20 개발 즉각적인 거리,
5
기쁜.,
5
2970 나머지 상대는 주 대상이 받은 피해의 일부를 받습니다.
당신은 순환 공격을 수행하고 적을 공격, 972 단위 물리적 손상. 체력이 낮은 적 50 %, 최대 추가 적용 300 % 피해를 주다. 주변의 다른 적들은 주 대상에게 가한 피해의 %입니다.
실행자
(실행자)
20 개발 즉각적인 거리,
5
2970
당신은 순환 공격을 수행하고 적을 공격, 972 단위 물리적 손상. 체력이 낮은 적 50 %, 최대 추가 적용 % 피해를 주다.
기세
(맥박)
38 활동적인 즉각적인 나에게 4051 지속 시간: 초
20 % 동안 282 단위 2초마다 체력
앞으로의 모멘텀
(가속 임펄스)
38 개발 즉각적인 나에게 2971 비용 절감. 둔화 및 이동 불가에 약간의 면역을 부여합니다.
힘을 집중하여 Mаjоr Brutаlity를 부여하고 무기 피해를 다음과 같이 증가시킵니다. 20 % 동안 33 비서. 활성 상태에서 다음을 치료합니다. 282 단위 2초마다 체력 발동 후 일정 시간이 지나면 모든 둔화 및 고정 효과를 제거하고 면역을 부여합니다. 와 함께.
랠리
(응집력)
38 개발 즉각적인 나에게 4051 또한 효과가 끝나면 치유됩니다.
힘을 집중하여 Mаjоr Brutаlity를 부여하고 무기 피해를 다음과 같이 증가시킵니다. 20 % 동안 33 비서. 활성 상태에서 다음을 치료합니다. 282 단위 2초마다 체력 단위 랠리의 끝에서 건강. 마지막 치유는 Rаlly의 지속 시간에 따라 다릅니다.

수동적 인

이름 수준 유형 설명
힘 있는
(강한)
5/34 수동적 인 일반 공격과 강력한 공격이 최대 2 가장 가까운 상대, 주 대상이 받는 피해의 %입니다.
중화기
(중무기)
10/25 수동적 인 무기별 효과 부여: 검이 %의 추가 피해를 줍니다. 축 가져오기 2308 단위 물리적 손상 6 비서. 철퇴 무시 적의 물리 저항의 %.
균형 잡힌 블레이드
(밸런싱 블레이드)
17/28 수동적 인 (양손 무기 착용 시)양손 무기 능력 비용 감소 %.
후속 조치
(제어)
30/46 수동적 인 (양손 무기 착용 시)완전히 충전된 파워 어택에 성공하면 다음 공격의 데미지가 증가합니다. % 동안 7 비서.
배틀 러시
(배틀 프렌지)
41/50 수동적 인 (양손 무기 착용 시)에 의해 체력 회복을 증가시킵니다. % 동안 10 비서. 대상을 죽인 후.

순수한

이름 레벨 보다 유형 표적 거리 / 반경, M 가격, 단위 복근 와 함께. 설명
신속한 화재
(신속한 화재)
50 순수한 즉각적인 거리
28
175 물리적 손상 4.1
발리스타
(발리스타)
50 개발 즉각적인 거리
28
175 자신을 공격하는 포탑을 소환합니다.
적에게 화살을 쏘아 피해를 입힌다. 물리적 손상 4.1 비서.
유독성 탄막
(독성 플러리)
50 개발 즉각적인 거리
28
175 독 피해를 줍니다. 우박이 끝나면 적을 중독시켜 시간이 지남에 따라 추가 피해를 입힙니다.
적에게 화살을 쏘아 피해를 입힌다. 13102 동안 유독 한 손상 4.1 비서. 발사 후 적을 중독시켜 추가 피해를 입힙니다. ~ 동안 8 비서. 이 공격을 준비할 때 전속력으로 이동할 수 있습니다.

활동적인

이름 레벨 보다 유형 표적 거리 / 반경, M 가격, 단위 앱. 힘 설명
독 화살
(독 화살)
2 활동적인 즉각적인 거리,
28
2430 단위 유독 한 피해 등 ~ 동안 10 비서.
독 화살
(독 화살)
2 개발 즉각적인 거리,
28
2430 상대가 패배했을 때 능력을 사용하면 중단되고, 상대 자신은 언밸런스하고 기절합니다.
반다르 독이 묻은 화살을 적에게 발사하여 피해를 입힙니다. 단위 유독 한 피해 등 2182 ~ 동안 10 비서. 능력을 사용하는 적들은 방해를 받고 균형을 잃고 기절합니다. 3 비서.
독 주사
(독성 주사)
2 개발 즉각적인 거리,
28
2430 체력이 낮은 대상에 대한 시간이 지남에 따라 피해가 증가합니다.
반다르 독이 묻은 화살을 적에게 발사하여 피해를 입힙니다. 1166 단위 유독 한 피해 등 ~ 동안 10 비서. 까지 적용 200 미만의 적에게 시간이 지남에 따라 % 더 많은 피해 50 % 건강.
발리
(발리)
4 활동적인 즉각적인 땅으로 거리,
25
기쁜.,
5
3511 0,5 비서. ~ 동안 8 비서.
끝없는 우박
(끝없는 우박)
4 개발 즉각적인 땅으로 거리,
25
기쁜.,
5
3511 기간이 증가하고 비용이 감소되었습니다.
비용: 단위 힘의 예비.
많은 화살로 하늘을 쏘았다. 화살 구름이 땅에 떨어져 표시된 지역의 적들에게 피해를 입힙니다. 293 단위 매 물리적 피해 0,5 비서. ~ 동안 10 비서.
화살 공세
(화살 날림)
4 개발 즉각적인 땅으로 거리,
33
기쁜.,
7
3511 범위와 범위가 증가했습니다.
많은 화살로 하늘을 쏘았다. 화살 구름이 땅에 떨어져 표시된 지역의 적들에게 피해를 입힙니다. 293 단위 매 물리적 피해 0,5 비서. ~ 동안 8 비서.
스캐터 샷
(방향 감각 상실)
14 활동적인 즉각적인 거리,
10
2970 6 m. 방향 감각 상실 5 비서.
매그넘 샷
(강한 슛)
14 개발 즉각적인 거리,
10
2970 더 많은 피해를 입히고 대상으로부터 뒤로 밀쳐냅니다.
공격하는 적에게 폭발 화살을 발사합니다. 단위 물리 피해, 넉백 6 m. 방향 감각 상실 5 비서. 또한, 공격은 당신을 다시 노크합니다 6 m. 대상에서.
드레인 샷
(소진샷)
14 개발 즉각적인 거리,
10
2970 방향 감각 상실이 끝나면 치유합니다.
공격하는 적에게 폭발 화살을 발사합니다. 1263 단위 물리 피해, 넉백 6 m. 방향 감각 상실 5 비서. 방향 감각 상실이 끝나면 당신을 치유합니다. 단위 건강.
화살표 스프레이
(화살표)
20 활동적인 즉각적인 지역 기쁜.,
20
4050 40 % 5 와 함께.

(충격)
20 개발 즉각적인 지역 기쁜.,
20
4050 또한 영향을 받은 적들을 움직이지 못하게 합니다.
한방에 화살 구름을 발사하여 피해를 줍니다. 1319 단위 전방의 적에게 물리 피해를 입히고 이동 불가 와 함께. 이동 속도가 감소된 상대를 이동 불가 상태로 만들지 않습니다. 적이 다시 이동할 수 있게 되면 이동 속도가 다음과 같이 감소합니다. 40 % 동안 5 와 함께.
산성 스프레이
(산성 제트)
20 개발 즉각적인 지역 기쁜.,
20
4050 독 피해를 입히고 시간이 지남에 따라 추가 피해를 줍니다.
한방에 화살 구름을 발사하여 피해를 줍니다. 1319 단위 눈앞의 적에게 물리 피해를 입힙니다. 에 의해 적의 이동 속도를 감소시킵니다. 40 % 및 적용 단위 추가 독 피해 5 와 함께.
도요새
(훌륭한 저격)
38 활동적인 즉각적인 거리,
35
3240 단위 물리적 손상.
치명적인 화살
(치명적인 화살)
38 개발 즉각적인 거리,
35
3240 독 피해를 입히고 중독 효과를 부여합니다. 또한 적에게 Mаjоr Dеfile을 적용하여 받는 치유량을 줄입니다.
적의 취약한 지점에 정확한 조준 사격을 할 수 있게 해줍니다. 단위 유독 한 손상 및 중독. 또한 적에게 Major Defile을 적용하여 받는 치유량을 감소시킵니다. 30 % 동안 10 와 함께.
집중 조준
(확인 대상)
38 개발 즉각적인 거리,
35
3240 적중한 적에게 표식을 남겨 더 먼 거리에서 공격할 수 있게 하고 물리적 저항을 줄이는 마이너 골절을 가합니다.
적의 취약한 지점에 정확한 조준 사격을 할 수 있게 해줍니다. 단위 물리적 손상을 입히고 대상으로 표시합니다. 표식은 활 사격으로 적을 명중시킬 수 있는 거리를 증가시킵니다. 5 m 동안 10 비서. 또한 적에게 Minor Fracture를 적용하여 물리적 저항을 감소시킵니다. [와이]단위 ~ 동안 10 비서.

수동적 인

이름 수준 유형 설명
롱샷
(롱샷)
5/34 수동적 인 (양파 가지 능력 사용 시)최대 데미지 증가 원거리에서 적을 공격할 때 %.
정확성
(정확성)
10/25 수동적 인 (활 착용 시)무기 치명타율 증가 .
레인저
(레인저)
17/28 수동적 인 (활 착용 시) Archery 분기의 능력에 대한 스태미나 비용을 다음과 같이 줄입니다. %.
매의 눈
(호크아이)
30/46 수동적 인 (활 착용 시)일반 공격과 파워 공격은 양궁 능력의 피해를 다음과 같이 증가시킵니다. % 동안 4 비서. 효과 스택 최대 3 한번.
성급한 후퇴
(빠른 후퇴)
41/50 수동적 인 (활 착용 시) Mаjоr Ехреditiоn을 켭니다. 비서. 회피 후. Mаjоr Ехреditiоn은 이동 속도를 다음과 같이 증가시킵니다. 30 %.

파괴의 지팡이

순수한

이름 레벨 보다 유형 표적 거리 / 반경, M 가격, 단위 복근 와 함께. 설명
엘리멘탈 스톰
(엘리멘탈 스톰)
50 순수한 즉각적인 거리
28
250 2 단위 마법 피해 1 비서. ~ 동안 10 비서.
엘리멘탈 레이지
(원소의 분노)
50 개발 즉각적인 거리
28
250 사용하는 지팡이의 종류에 따라 새로운 효과를 얻습니다.
대상 위치에 파괴적인 폭풍을 생성합니다. 폭풍이 자랍니다 2 초, 그 다음 효과 범위의 적을 공격하여 단위 마법 피해 1 비서. ~ 동안 10 비서. 지팡이 유형에 따라 새로운 효과 부여: Fiery Fury는 다음과 같이 데미지를 증가시킵니다. 10 %. 얼어붙은 분노가 적중한 적을 속박합니다. 천둥의 분노는 지속 시간을 다음과 같이 증가시킵니다. 2 비서.
폭풍의 눈
(폭풍의 눈)
50 개발 즉각적인 거리
28
250 소용돌이가 당신 위에 나타나 당신과 함께 움직입니다.
대상 위치에 파괴적인 폭풍을 생성합니다. 폭풍이 자랍니다 2 초, 그 다음 효과 범위의 적을 공격하여 단위 마법 피해 1 비서. ~ 동안 10 비서.

활동적인

이름 레벨 보다 유형 표적 거리 / 반경, M 가격, 단위 마법의 설명
파괴적인 손길
(파괴적인 터치)
2 활동적인 즉각적인 거리,
17
4050 1130 단위 마법 피해 등 8
파괴적인 클렌치
(파괴적 인수)
2 개발 즉각적인 거리,
17
3802 추가 원소 효과를 부여합니다.
파괴적인 지팡이 돌진으로 적을 공격하여 1130 단위 마법 피해 등 단위 동안 마법 피해 8 비서. 공격 시 사용하는 원소에 따라 적에게 1가지 효과가 적용된다: 불의 그랩이 적을 뒤로 밀쳐내고 장기간에 걸쳐 더 많은 피해를 준다. 아이스 그랩은 적의 이동 불가 시간을 증가시킨다. 전기 그래플은 적을 기절시키고 주변 적에게 피해를 줍니다.
파괴적인 도달
(파괴적인 도달 범위)
2 개발 즉각적인 거리,
28
3802 범위가 증가했습니다.
파괴적인 지팡이 돌진으로 적을 공격하여 1130 단위 마법 피해 등 단위 동안 마법 피해 8 비서. 공격 시 사용한 속성에 따라 적에게 효과 중 하나가 적용됩니다. 불의 충격으로 적을 뒤로 밀쳐냅니다. 얼음 충격이 적을 움직이지 못하게 합니다. 전기 충격은 적을 기절시킵니다.
요소의 벽
(엘리멘탈 월)
4 활동적인 즉각적인 지역 3510 비용: 단위 마법의. 지속 시간: 6초
471 단위 마법 피해 1
불안정한 요소의 벽
(불안정한 정령의 벽)
4 개발 즉각적인 지역 3240 행동이 끝나면 벽이 폭발하여 영향을 받는 지역의 적에게 피해를 줍니다.
비용: 단위 마법의. 지속 시간: 6초
전방에 불안정한 원소 벽을 생성합니다. 벽이 가한다 471 단위 마법 피해 1 비서. 표시된 영역에 있는 적에게 폭발을 일으켜 피해를 입힙니다. [와이]단위 마법 피해. 불안정한 화염 방벽은 불타는 적에게 추가 피해를 줍니다. 불안정한 얼음 장벽은 이동 속도를 감소시키고 동상에 걸린 적을 움직이지 못하게 합니다. 불안정한 전기 장벽은 포탄 충격을 받은 적들을 균형에서 벗어나게 합니다.
원소 봉쇄
(원소 봉쇄)
4 개발 즉각적인 지역 3262 크기와 지속 시간이 증가했습니다.
비용: 단위 마법의. 지속 시간: 8초
지팡이로 땅을 치면 전방에 정령의 벽이 생깁니다. 벽이 가한다 471 단위 마법 피해 1 비서. 표시된 영역의 적. Fire Barrier는 불타는 적에게 추가 피해를 줍니다. 얼음 방벽은 동상 적의 이동 속도를 감소시킵니다. 전기 장벽은 포탄 충격을 받은 상대를 균형에서 벗어나게 합니다.
포스 쇼크
(강타)
14 활동적인 즉각적인 거리,
28
2700 단위 화재 피해, 단위 서리 피해 및 단위 전기적 손상.
포스 펄스
(강한 충동)
14 개발 즉각적인 거리,
28
2700 추가 피해를 줍니다. 화염, 동결 또는 포탄 충격을 받은 적에게 피해를 줍니다.
지팡이에 있는 모든 원소의 기운을 집중시켜 적을 공격하여 단위 화재 피해, 단위 서리 피해 및 단위 전기적 손상. 최대 2명의 주변 적에게 728 단위 이미 얼거나 불에 타거나 충격을 받은 경우 마법 피해를 입힙니다.
크러싱 쇼크
(파쇄 일격)
14 개발 즉각적인 거리,
28
2700 주문을 방해하여 시전자의 균형을 무너뜨립니다.
지팡이에 있는 모든 원소의 기운을 집중시켜 적을 공격하여 단위 화재 피해, 단위 서리 피해 및 단위 전기적 손상. 주문을 시전할 때 적중당한 적은 기절하고 일정 시간 동안 균형이 맞지 않습니다. 3 비서.
요소에 대한 약점
(요소에 대한 약점)
20 활동적인 즉각적인 거리,
28
0 5280 단위 에 비서.
원소 감수성
(원소 감도)
20 개발 즉각적인 거리,
28
0 지속시간은 피해를 입으면 초기화됩니다.
원소로 적의 방어선을 관통하여 적에게 Major Breach를 가하고 주문 저항을 감소시킵니다. 5280 단위 에 비서. 적에게 입히는 모든 피해는 효과의 지속 시간을 연장합니다.
엘리멘탈 드레인
(엘리멘탈 사이펀)
20 개발 즉각적인 거리,
28
0 마법을 회복합니다.
원소로 적의 방어선을 관통하여 적에게 Major Breach를 가하고 주문 저항을 감소시킵니다. 5280 단위 에 비서. 효과가 활성화되어 있는 동안 화염, 냉기, 전기의 공격을 회복한다. 단위 공격자의 마법.
충동
(맥박)
38 활동적인 즉각적인 지역 기쁜.,
6
3240 단위 주변 적에게 마법 피해를 입힙니다.
펄서
(펄서)
38 개발 즉각적인 지역 기쁜.,
6
3240 장기적인 피해를 줍니다.
영향을 주는 원소 에너지의 흐름을 방출합니다. 1166 단위 주변 적에게 마법 피해를 입히고 비서.

수동적 인

이름 수준 유형 설명
파괴 전문가
(파괴전문가학교)
5/34 수동적 인 사용하는 원소에 따라 효과 부여: 완전 충전된 불을 이용한 강타 추가 공격 % 피해를 주다. 완전히 충전된 냉기 공격은 흡수하는 보호막을 부여합니다. 단위 피해를 주다. 완전히 충전된 파워 어택은 주변의 적에게 충격을 가합니다. 가한 피해의 %.
관통 마법
(갑옷 관통 마법)
10/17 수동적 인 파괴의 지팡이 분기의 능력은 무시됩니다. 적 주문에 대한 저항 %.
트라이 포커스
(화로 3개)
25/30 수동적 인 (파괴의 지팡이 착용 시)적에게 화상, 동결, 뇌진탕의 추가 효과를 줄 확률 증가 %.
고대 지식
(고대 지식)
28/46 수동적 인 (파괴의 지팡이 착용 시)파워 어택 대비 시간 단축 %.
원소의 힘
(원소의 힘)
41/50 수동적 인 (파괴의 지팡이 착용 시)복원 단위 파괴 지팡이 분기의 능력을 사용하거나 지팡이 자체로 공격하여 대상을 죽일 때 마법.

복원 직원

순수한

이름 레벨 보다 유형 표적 거리 / 반경, M 가격, 단위 복근 와 함께. 설명
만병 통치약
(만병 통치약)
50 순수한 즉각적인 나에게 125 단위 일단 건강 1 비서. ~ 동안 5 비서.
라이트 "챔피언
(수호자의 빛)
50 개발 즉각적인 나에게 125 치유된 모든 대상은 주요 힘과 주요 보호를 얻어 치명타 피해가 증가하고 받는 피해가 감소합니다.
지팡이의 회춘 에너지를 방출하여 주위를 맴돌게 하여 자신이나 아군을 치유합니다. 단위 일단 건강 1 비서. ~ 동안 5 비서. 당신이 치유한 모든 아군 대상은 5 초, 크리티컬 데미지 증가 30 % 및 받는 피해 감소 30 %.
생명의 은인
(생명 주는 사람)
50 개발 즉각적인 나에게 125 또한 자동으로 재생, 보호의 축복 및 확고한 와드를 적용합니다.
지팡이의 회춘 에너지를 방출하여 주위를 맴돌게 하여 자신이나 아군을 치유합니다. 단위 일단 건강 1 비서. ~ 동안 5 비서. 이 능력을 사용하면 자동으로 재생, 보호의 축복, 확고한 와드를 무료로 사용합니다.

활동적인

이름 레벨 보다 유형 표적 거리 / 반경, M 가격, 단위 마법의 설명
그랜드 힐링
(훌륭한 치유)
2 활동적인 즉각적인 땅으로 거리,
28
기쁜.,
8
3510 단위 건강을 즉시 그리고 다른 사람을 위해 단위 일단 건강 1 3 비서.
저명한 치유
(탁월한 대우)
2 개발 즉각적인 땅으로 거리,
28
기쁜.,
8
3510 지속 시간이 증가했습니다.
대상 지역에 있는 자신과 아군을 치유하는 치유의 영혼을 소환합니다. 단위 건강을 즉시 그리고 다른 사람을 위해 단위 일단 건강 1 4 비서.
힐링 스프링스
(힐링 소스)
2 개발 즉각적인 땅으로 거리,
28
기쁜.,
8
3510 치유된 아군마다 마법을 회복합니다.
대상 지역에 있는 자신과 아군을 치유하는 치유의 영혼을 소환합니다. 584 단위 건강을 즉시 그리고 다른 사람을 위해 584 단위 일단 건강 1 4 비서. 각 동맹 대상에 대해(최대 3 ) 적중 시 초기 치유 회복 단위 마법의.
재건
(재건)
4 활동적인 즉각적인 지역 거리,
28
2160 2 가장 가까운 동맹 단위 ~ 동안 20 비서.
빠른 재생
(빠른 재생)
4 개발 즉각적인 지역 거리,
28
2160 오래 지속되는 치유는 덜 지속되지만 더 높은 빈도로 작동합니다.
당신의 직원의 생명을주는 에너지는 당신을 치유하거나 2 가장 가까운 동맹 단위 ~ 동안 16,5 비서.
돌연변이원
(돌연변이원)
4 개발 즉각적인 지역 거리,
28
2160 자신이나 동료의 체력이 낮으면 오래 지속되는 치유가 즉시 치유로 바뀝니다. 또한 부정적인 영향을 제거합니다.
당신의 직원의 생명을주는 에너지는 당신을 치유하거나 2 가장 가까운 동맹 4502 단위 ~ 동안 20 비서. 당신이나 당신의 동맹이 가진 것이 적다면 20 Mutagen이 %의 건강을 흡수하지만 다른 능력으로 치유됩니다. 단위 건강과 제거 1 부정적인 영향.
보호의 축복
(보호의 축복)
14 활동적인 즉각적인 지역 기쁜.,
20
3780 8 1320 단위 ~ 동안 8 비서.
회복의 축복
(회복의 축복)
14 개발 즉각적인 지역 기쁜.,
20
3780 치유 효과, 효과 크기 및 지속 시간을 증가시킵니다.
지속 시간: 15초
당신은 지팡이로 땅을 쳐서 축복을 기원하며 당신과 당신 앞에 있는 아군을 치유합니다. 단위 건강. 또한 Minor Resolve와 Minor Ward를 부여하여 자신과 동료가 입히는 피해를 다음과 같이 증가시킵니다. 8 %, 물리 및 주문 저항 증가 1320 단위 ~ 동안 15 비서.
전투기도
(전투기도)
14 개발 즉각적인 지역 기쁜.,
20
3780 또한 Minоr Bеrsеrk를 부여하여 자신과 동료의 피해를 증가시킵니다.
당신은 지팡이로 땅을 쳐서 축복을 기원하며 당신과 당신 앞에 있는 아군을 치유합니다. 단위 건강. 또한 Minor Berserk, Minor Resolve, Minor Ward를 부여하여 자신과 동료가 입히는 피해를 다음과 같이 증가시킵니다. 8 %, 물리 및 주문 저항 증가 1320 단위 ~ 동안 8 비서.
굳건한 병동
(결의의 수호자)
20 활동적인 즉각적인 지역 기쁜.,
28
4590 스태프의 힘을 빌리면 체력이 가장 낮은 아군을 보호합니다. 흡수하는 보호막 생성 300
와드 동맹
(보호 아군)
20 개발 즉각적인 지역 기쁜.,
28
4590 자신과 아군에게 보호막을 부여합니다.
스태프의 힘을 불러내어 당신과 가장 낮은 체력의 동맹을 보호합니다. 흡수하는 보호막 생성 단위 피해를 주다. 쉴드의 힘이 최대로 증가합니다. 300 %는 대상에게 가해진 부상의 심각도에 따라 다릅니다.
치유 병동
(힐링 가디언)
20 개발 즉각적인 지역 기쁜.,
28
4590 부적 사용 중과 부적 종료 후 대상을 치유합니다.
스태프의 힘을 빌리면 체력이 가장 낮은 아군을 보호합니다. 그를 치유 754 단위 흡수하는 보호막을 생성합니다. 단위 피해를 주다. 쉴드의 힘이 최대로 증가합니다. 300 %는 대상에게 가해진 부상의 심각도에 따라 다릅니다. 보호막이 만료되면 대상이 치유됩니다. 100 남은 힘의 %.
강제 사이펀
(힘의 수혈)
38 활동적인 1.5초 거리,
28
2160 150 %.
사이펀 정신
(영혼 수혈)
38 개발 1.5초 거리,
28
1890 충격 시 마법을 회복합니다.

지팡이의 힘은 적을 묶고 그에게서 생명력을 흡수하여 자신과 주변 아군에게 전달합니다. 적을 공격할 때마다 회복 167 단위 건강과 1 마법의 %. 당신을 위해, 이 효과는 150 %.
빠른 사이펀
(빠른 수혈)
38 개발 즉각적인 거리,
28
1890 능력은 즉시 적용됩니다.
비용: 단위 마법의
지팡이의 힘은 적을 묶고 그에게서 생명력을 흡수하여 자신과 주변 아군에게 전달합니다. 적을 공격할 때마다 회복 167 단위 건강. 당신을 위해, 이 효과는 150 %.

수동적 인

이름 수준 유형 설명
에센스 드레인
(에센스 드레인)
5 수동적 인 완전히 충전된 파워 어택을 성공적으로 수행한 후 Mаjоr Message를 제공합니다. 초, 치유량 증가 25 %. 또한 자신과 가장 가까운 아군을 치유합니다. 마지막 파워 어택의 데미지 %.
복원 전문가
(복구 전문가)
10 수동적 인 (리커버리 스태프 착용 시)체력이 낮은 아군의 치유 효율 증가 30 %, %.
생명주기
(생명의 순환)
25 수동적 인 (리커버리 스태프 착용 시)추가 복원 강력한 공격을 할 때 % 마법.
흡수하다
(흡수)
28 수동적 인 (리커버리 스태프 착용 시)복원 단위 당신이 주문을 차단할 때 마법.
복원 마스터
(복구 마법사)
41 수동적 인 (리커버리 스태프 착용 시)스태프 오브 리제너레이션 브랜치의 능력치 치유량이 %만큼 증가합니다.

듀얼 윌드

순수한

이름 레벨 보다 유형 표적 거리 / 반경, M 가격, 단위 복근 와 함께. 설명
괴롭히다
(라바저)
50 순수한 즉각적인 거리
7
150 물리적 손상 8 비서. 그리고 당신을 치유 50 가한 피해의 %.
찢다
(찢는 사람)
50 개발 즉각적인 거리
7
150 지속 시간이 증가했습니다.
전방의 모든 적을 베고 물리적 손상 16 비서. 그리고 당신을 치유 50 가한 피해의 %.
혼돈 속에서 번창하다
(혼돈 속에서 번성)
50 개발 즉각적인 거리
7
150 적중한 적마다 데미지가 증가합니다.
전방의 모든 적을 베고 물리적 손상 8 비서. 그리고 당신을 치유 50 가한 피해의 %. 당신의 피해가 다음만큼 증가합니다. 5 행동 중 적중당한 각 적에 대한 %. 최대 배율 - 30 % 추가 피해.

활동적인

이름 레벨 보다 유형 표적 거리 / 반경, M 가격 설명
트윈 슬래시
(더블 컷)
2 활동적인 즉각적인 거리,
5
1350 2356 단위 9초에 걸쳐 물리 피해
렌더링 슬래시
(열상)
2 개발 즉각적인 거리,
5
1350 초기 데미지가 증가하고 적의 이동 속도가 느려집니다.
양손으로 상대를 공격하고, 단위 물리 피해를 입히고 출혈을 일으켜 추가 피해를 입힙니다. 2356 단위 9초에 걸쳐 물리 피해 행동 중 적의 이동 속도를 50 %.
혈액 열풍
(피에 대한 욕망)
2 개발 즉각적인 거리,
5
1350 활성화되어 있는 동안 치유합니다.
양손으로 상대를 공격하고, 단위 물리 피해를 입히고 출혈을 일으켜 추가 피해를 입힙니다. 2356 단위 9초에 걸쳐 물리 피해 행동하는 동안 당신을 치유합니다. 단위 일단 건강 2 비서.
단말마
(돌풍)
4 활동적인 즉각적인 거리,
7
2700 300 % 더 많은 피해를 입힙니다.
래피드 스트라이크
(빠른 공격)
4 개발 즉각적인 거리,
7
2700 각 공격은 다음 공격의 피해를 증가시킵니다.
5연속 공격으로 적을 강철로 채웁니다. 단위 물리적 손상. 각 공격은 다음 공격의 피해를 증가시킵니다. 3 %. 최후의 일격이 닥친다 300 % 더 많은 피해를 입힙니다.
피에 굶주림
(블러러스트)
4 개발 즉각적인 거리,
7
2700 마지막 타격의 피해량에 따라 치유합니다.
5연속 공격으로 적을 강철로 채웁니다. 단위 물리적 손상. 최후의 일격이 닥친다 300 % 추가 피해 및 치유 60 가한 피해의 %.
선풍
(와동)
14 활동적인 즉각적인 지역 기쁜.,
5
3780 100
소용돌이 블레이드
(칼날의 회오리)
14 개발 즉각적인 지역 기쁜.,
5
2971 애플리케이션 비용 절감. 또한 Mаjоr Endurаnse를 제공하여 예비 힘의 회복을 증가시킵니다.
비용: 단위 힘의 예비.
당신은 치명적인 회전을 시작하여 972 단위 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. 까지 적용 100 대상의 잃은 체력 비율에 따라 % 추가 피해. Mаjоr Endurаnse를 제공하여 스태미너 회복을 증가시킵니다. 20 % 동안 10 비서.
강철 토네이도
(스틸 토네이도)
14 개발 즉각적인 지역 기쁜.,
9
3780 범위가 증가했습니다.
당신은 치명적인 회전을 시작하여 단위 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. 까지 적용 100 대상의 잃은 체력 비율에 따라 % 더 많은 피해를 입힙니다.
칼날 망토
(칼날의 어깨덧옷)
20 활동적인 즉각적인 지역 거리,
7
3780 3 비서. ~ 동안 15 20 %.
빠른 망토
(신속의 로브)
20 개발 즉각적인 지역 거리,
7
3780 발동 후 짧은 시간 동안 이동 속도가 증가하는 메이저 원정대를 얻습니다.
피해를 입히는 플로팅 블레이드 링을 생성합니다. 단위 1회에 한 번씩 주변의 모든 적에게 물리 피해 3 비서. ~ 동안 15 비서. 블레이드는 또한 파편으로부터 사용자를 보호하여 다음과 같은 AOE 공격으로 인한 피해를 줄입니다. 20 %. 사용 후 짧은 시간 동안 Mаjоr Ехреditiоn을 획득하여 이동 속도를 다음과 같이 증가시킵니다. 30 % 동안 5 비서.
치명적인 망토
(죽음의 로브)
20 개발 즉각적인 지역 3780 데미지가 증가했습니다.
피해를 입히는 플로팅 블레이드 링을 생성합니다. 단위 1회에 한 번씩 주변의 모든 적에게 물리 피해 3 비서. ~ 동안 15 비서. 블레이드는 또한 파편으로부터 사용자를 보호하여 다음과 같은 AOE 공격으로 인한 피해를 줄입니다. 20 %.
숨겨진 칼날
(숨겨진 칼날)
38 활동적인 즉각적인 거리,
20
2970 % 동안 6 20 % 동안 20 비서.
가려진 단검
(숨겨진 단검)
38 개발 즉각적인 나에게 거리,
20
기쁜.,
8
4005 단검은 최대 2번까지 튕기며 튕길 때마다 더 많은 피해를 줍니다.
소매에서 숨겨진 단검을 적에게 던져 단위 물리 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킵니다. 50 % 동안 6 비서. 단검이 튀어 오른다 2 주변 적에게 시간을 가하여 단위 첫 리바운드 시 물리적 데미지와 단위 두 번째 물리적 손상. 무기 데미지를 증가시키는 Major Brutality 부여 20 % 동안 20 비서.
플라잉 블레이드
(플라잉 블레이드)
38 개발 즉각적인 거리,
28
2970 범위와 피해량이 증가했습니다.
소매에서 숨겨진 단검을 적에게 던져 단위 물리 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킵니다. % 동안 6 비서. 무기 데미지를 증가시키는 Major Brutality 부여 20 % 동안 20 비서.

수동적 인

이름 수준 유형 설명
학살
(대학살)
5/30 수동적 인 (한 쌍의 무기를 착용할 때)증가 듀얼 웨폰 트리의 능력이 다음 미만의 적에게 입히는 피해 25 % 건강.
듀얼 윌드 전문가
(양손 전투의 전문가)
10/17 수동적 인 (한 쌍의 무기를 착용할 때)무기 데미지 증가 왼손잡이 무기로 입히는 피해의 %.
통제된 분노
(통제된 분노)
25/34 수동적 인 (한 쌍의 무기를 착용할 때)이중 무기 능력 비용 감소 %.
악당
(헤드 커터)
28/46 수동적 인 (페어드 무기 사용 시)에 적용 기절, 이동 불가, 방향 감각 상실 또는 침묵하는 적을 공격할 때 % 더 많은 피해를 줍니다.
트윈 블레이드 및 무딘
(트윈 블레이드 및 블런트)
41/50 수동적 인 무기별 효과를 부여합니다. 거래로 출혈을 일으킬 확률 % 2308 단위 물리적 손상 6 초, 사용된 각 도끼에 대해. 에 의해 적의 물리 저항을 감소시킵니다. 사용된 각 철퇴에 대한 %. 에 의해 입히는 피해가 증가합니다. 사용된 각 검에 대한 %입니다. 사용하는 단검마다 무기의 치명타율이 증가합니다. 현재 보너스: (× 단검).

한 손과 방패

순수한

이름 레벨 보다 유형 표적 거리 / 반경, M 가격, 단위 복근 와 함께. 설명
쉴드 월
(방패벽)
50 순수한 즉각적인 거리
5
150 5 비서.
방패 훈련
(방패 훈련)
50 개발 즉각적인 거리
5
150 활성화된 동안 한손 무기와 방패 능력의 비용이 감소했습니다.
방패를 강화하여 모든 공격을 무료로 자동으로 차단할 수 있습니다. 5 비서. 활성화되어 있는 동안 한손 및 보호 능력의 비용이 100%만큼 감소합니다.
주문 벽
(마법의 벽)
50 개발 즉각적인 거리
5
150 당신은 당신에게 발사된 모든 발사체를 튕겨냅니다.
방패를 강화하여 모든 공격을 무료로 자동으로 차단하고 자신을 겨냥한 발사체를 반사할 수 있습니다. 6 비서.

활동적인

이름 레벨 보다 유형 표적 거리 / 반경, M 가격, 단위 앱. 힘 설명
찌름
(주입)
2 활동적인 즉각적인 거리,
5
1701 15 [와이]단위 ~ 동안 12 비서.
샅샅이 뒤지다
(강도)
2 개발 즉각적인 거리,
5
1701 Minor Resolve를 부여하여 물리적 저항을 증가시킵니다.
명중한 일격으로 적을 꿰뚫어 단위 물리 피해를 입히고 적이 당신을 공격하도록합니다. 15 비서. 또한 적에게 큰 골절을 일으켜 물리 저항을 감소시킵니다. 5280 단위 ~ 동안 12 비서. Minor Resolve를 제공하여 물리적 저항을 다음과 같이 증가시킵니다. 1320 단위 ~ 동안 12 비서.
피어싱 갑옷
(갑옷 관통)
2 개발 즉각적인 거리,
5
1701 또한 적에게 Mаjоr Brеаh를 시전하여 주문에 대한 저항력을 감소시킵니다.
명중한 일격으로 적을 꿰뚫어 단위 물리 피해를 입히고 적이 당신을 공격하도록합니다. 15 비서. 또한 적에게 Major Fracture 및 Major Breach를 적용하여 물리 및 주문 저항을 감소시킵니다. 5280 단위 ~ 동안 12 비서.
낮은 슬래시
(낮은 타격)
4 활동적인 즉각적인 거리,
5
2970 단위 물리 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킵니다. 60 % 동안 15 % 동안 비서.
깊은 슬래시
(깊은 상처)
4 개발 즉각적인 거리,
5
2970 적 근처에 있는 추가 대상 2명에게 피해를 줍니다.
당신은 기습 넓은 공격을 시작, 단위 대상에 대한 물리적 손상 및 426 단위 물리적 손상 - 2 그녀 옆에 있는 상대. 피격당한 모든 적의 이동 속도 감소 60 % 동안 12 비서. 또한 적에게 Minor Maim을 적용하여 피해를 감소시킵니다. 15 % 동안 비서.
영웅 슬래시
(영웅의 일격)
4 개발 즉각적인 거리,
5
2970 궁극기 능력 점수를 얻는 비율을 증가시키는 사소한 헤리즘을 부여합니다.
갑자기 깊은 찌르기를 던져 단위 물리 피해를 입히고 이동 속도를 감소시킵니다. 60 % 동안 12 비서. 또한 적에게 Minor Maim을 적용하여 피해를 감소시킵니다. 15 % 동안 12 비서. Minor Heroism을 제공합니다. 1 단위 일단 절대적인 능력 1,5 ~ 동안 9 비서.
방어태세
(수비 포지션)
14 활동적인 즉각적인 나에게 2430 자신에게 시전하는 다음 주문을 시전자에게 반사하여 방어력을 강화합니다. 능력이 선택되어 있는 동안 차단할 수 있습니다. %.
수비태세
(방어 자세)
14 개발 즉각적인 나에게 2430 반사된 투사체는 적을 기절시킵니다.
다음 주문을 시전자에게 반사하고 기절시켜 방어력을 강화합니다. 비서. 능력이 선택되어 있는 동안 차단할 수 있습니다. 8 % 추가 피해 및 차단 비용 감소 8 %.
마법을 흡수
(마법 흡수)
14 개발 즉각적인 나에게 2430 투사체를 흡수하고 반사하는 대신 치유합니다.
최대 흡수하여 방어력을 강화합니다. 4372 단위 당신에게 다음 주문의 피해를 입힙니다. 당신을 치유 최대 체력의 %. 능력이 선택되어 있는 동안 차단할 수 있습니다. 8 % 추가 피해 및 차단 비용 감소 8 %.
실드 차지
(방패로 돌진)
20 활동적인 즉각적인 거리,
3,5-22
3780 2 비서.
차폐 공격
(방패 공격)
20 개발 즉각적인 거리,
3,5-22
3780 공격 후 데미지 쉴드를 부여합니다.
적을 향해 돌진하여 강제로 강타하여 피해를 입힙니다. 1457 단위 물리적 손상 및 기절 2 비서. 공격 후 흡수하는 보호막 생성 단위 동안 손상 6 비서.
침입
(공격)
20 개발 즉각적인 거리,
3,5-22
3780 거리에 따라 기절 시간이 증가합니다.
적을 향해 돌진하여 강제로 강타하여 피해를 입힙니다. 1457 단위 물리적 손상 및 기절 비서. 기절 지속 시간은 대시 범위에 따라 증가합니다. 88 %.
파워 배쉬
(강한 비트)
38 활동적인 즉각적인 거리,
7
3510 비용: 단위 힘의 예비.
단위 물리적 손상 및 기절 3 비서.
잔향 배쉬
(롤링 비트)
38 개발 즉각적인 거리,
7
3510 또한 적에게 Mаjоr Dеfile을 적용하여 받는 치유량을 줄입니다.
방패로 적을 완전히 공격하고, 단위 물리적 손상 및 기절 3 비서. 또한 Mаjоr Dеfile을 적에게 적용하여 받는 치유량을 줄입니다. 30 % 동안 10 비서.
파워슬램
(강력한 푸시)
38 개발 즉각적인 거리,
7
3510 훨씬 더 많은 피해를 주지만 더 이상 기절시키지 않습니다. 모든 공격을 차단하면 피해가 더욱 증가합니다.
방패로 적을 완전히 공격하고, 단위 물리적 손상. 선택 시 공격을 차단하면 다음 파워 슬램의 데미지가 다음과 같이 증가합니다. 25 % 동안 5 비서.

수동적 인

이름 수준 유형 설명
요새
(요새)
5/34 수동적 인 한손 무기 및 실드 스킬 트리의 능력 사용을 위한 스태미너 비용을 다음과 같이 감소시킵니다. 차단 비용을 줄입니다. %.
검과 판
(방패와 검)
10/25 수동적 인 무기 데미지 증가 % 및 반사할 수 있는 피해량 %.
치명적인 강타
(향상된 파워 스트라이크)
17/28 수동적 인 평평한 타격 % 추가 피해 및 지출 체력이 % 감소합니다.
편향 볼트
(볼트 피치)
30/46 수동적 인 증가 % 반사할 수 있는 사격 및 원거리 공격의 피해량입니다.
전장의 이동성
(전투에서의 기동성)
41/50 수동적 인 %는 차단 시 이동 속도를 증가시킵니다.