식민지 개척자는 선원입니다. 보드 게임 "식민지"의 규칙

게임에 대한 설명

주목! 이것은 독립형 게임이 아니라 확장판입니다! 플레이하려면 기본 탁상용 콜로니저 세트가 필요합니다.

  • 식민지 개척자: 상인과 야만인 - 야만인, 낙타, 기사, 다리, 동전의 인물. 그리고 가장 중요한 것은 관심 있는 주제에 대해 최대 9개의 새로운 버전의 게임이 있다는 것입니다!
  • Colonizers: Cities and Knights - 기사 피규어, 도시 성벽, 상품 카드 ... 이 추가 기능은 게임을 훨씬 복잡하고 길게 만드는 동시에 게임을 더 깊고 흥미롭게 만듭니다.
  • 그건 그렇고, 이러한 애드온은 선원을 포함하여 서로 결합할 수 있습니다! 조합은 규칙 및 스크립트에 자세히 설명되어 있습니다.

  • 식민지 개척자: 개척자와 해적 - 상선, 항구 정착지, 선원과 식민지 개척자, 해적 스쿠너와 5가지 시나리오!
  • 식민지 개척자: 5-6명의 플레이어를 위한 확장 - 큰 회사에서 카탄 섬을 탐험하려는 사람들을 위한 것입니다. 2가지 색상의 추가 피규어 세트가 포함되어 있습니다. 각 애드온에는 고유한 확장이 있습니다. 5-6인용 Merchant and Barbarians, 5-6인용 Sailors, 5-6인용 Cities 및 Knights.
  • Colonizers: Fast Card Game - 여행과 휴가에서 친구를 기쁘게 하고 싶은 사람들을 위한 Pocket Catan Island.
  • Colonizers Junior는 단순화된 게임 메커니즘과 해적 환경이 특징인 어린이용 게임입니다.
  • 식민지 개척자: 유럽 - 카탄 섬에 대한 게임 시리즈의 연속. 새로운 게임 방식, 새로운 영역, 새로운 스토리라인, 그리고 여전히 중독성 있는 게임 플레이. 최고의 무역 제국의 창시자가 되어 보십시오!
  • 식민지 개척자. 미국은 카탄 섬에 관한 게임 시리즈의 연속입니다. 미국 서부 개척을 위한 가장 용감하고 성공적인 개척자가 되십시오!

법정

리뷰 및 댓글 섹션 바로 아래에 리뷰(좋아요/싫어요 및 이유)를 남길 수 있으며 규칙에 대해 질문하고 게임에 대해 이야기하면 포럼에 초대합니다.

보드 게임 Colonizers: Sailors(추가 기능) 구매

리뷰 및 의견 (79)

    피드백 | 줄리아, 니즈니노브고로드 | 07.02.2019

    새 에디션이 언제 나올지 알려주고 이 추가 기능(선원)을 주문할 수 있습니까?

    Igroved 매장의 답변:줄리아, 좋은 오후! 신규 배송은 2월 중순 예정입니다. 지금 사이트에서 대기 중인 주문을 하실 수 있으며, 게임이 뜨는 대로 바로 알려드리겠습니다.

    피드백 | 드미트리, 모스크바 | 2017년 5월 14일

    내가 금이 흐르는 강의 헥스에 정착촌을 서있을 때 이 숫자가 떨어지면 두 장의 카드를 선택하여 고른다고 말씀해 주시겠습니까? 그리고 이 정착지를 도시로 만들 때 이미 4장의 카드를 선택할 수 있습니까?

    Igroved 매장의 답변:드미트리, 좋은 오후. 정착을 위해 당신은 도시에 대해 하나의 자원을 가져갑니다-2 (당신은 다를 수 있습니다). (규칙, 3페이지, E 지점).

    피드백 | 엘레나 | 2017년 2월 26일

    안녕하세요, 게임 전문가입니다. 당신은 "카타나를 위한 천" 시나리오에 대해 명확히 해달라고 요청했습니다. 해적이 서 있는 바다 헥스에 인접한 마을에서 천을 얻을 수 있습니까? 동시에 이 게임에는 더 이상 추가 기능이 참여하지 않으며 이 추가 기능과 "Fabric for Katana" 시나리오만 재생됩니다.

    Igroved 매장의 답변:좋은 하루, 엘레나. 이 순간은 규칙에 의해 금지되지 않으므로 이러한 상황에서 패브릭을받을 수 있습니다.

    피드백 | 야곱, 노보시비르스크 | 09.01.2017

    친애하는 게임 전문가,
    알려주세요:
    1) 플레이어가 금이 흐르는 강이 있는 헥스에 2개의 도시/정착지가 있는 경우(헥스의 반대쪽 모서리에 도로가 있음), 이 헥스에서 수입으로 2가지 유형의 자원을 얻습니까, 아니면 하나를 얻습니까?
    2) 플레이어는 한 턴에 정착지와 도시를 모두 제자리에 놓을 수 있습니까(물론 자원이 있는 경우) 아니면 다음 턴에만 도시를 놓을 수 있습니까?

    Igroved 매장의 답변:제이콥, 좋은 오후!
    1) 2가지 유형의 자원.
    2) 아마도.

    피드백 | 엘레나 | 2017년 1월 7일

    친애하는 게이머, "Katana를 위한 직물" 시나리오에서 해적이 서 있는 바다 헥스에 인접한 마을에서 직물을 얻을 수 있습니까?

    Igroved 매장의 답변:엘레나, 안녕.
    질문이 있는 당사자와 관련된 추가 항목을 지정하십시오.

    피드백 | 다니엘, 미티시 | 2016년 10월 22일

    거상, 빌리고고 다리 등의 특수 카드(선원) 주는 것을 얻으려면 어떻게 해야 하나요 ???

역사에서 알 수 있듯이 새로운 땅을 발견하는 것만으로는 충분하지 않으며 여전히 개발, 정착촌 건설, 도시 건설이 필요합니다. 하지만 이 영역에 여러 명이 더 신청하면 그렇게 하기가 쉽지 않습니다.

그래서 긴 항해 끝에 카탄 섬이 수평선에 나타났고 승객들은 갑판에 쏟아져 희망을 품고 해안선을 들여다보기 시작했습니다. 그리고 이 섬이 그들에게 새로운 집이 될 수 있기 때문에 당연합니다.

애드온, 즉 보드 게임에 대한 애드온 및 확장 기능처럼 게임에 대한 관심을 되살릴 수 있는 것은 없습니다: Cities and Knights; 선원; 상인과 야만인; 개척자와 해적; 마스터.

Sailors는 원래 Colonials가 출시된 지 3년 후에 나온 첫 번째 확장팩입니다. 우리에게 친숙한 구성 요소 외에도 바다와 금빛 강, Katana 토큰, 4가지 색상의 배 60척, 해적 토큰이 있습니다. 보드 게임의 역학은 동일하게 유지됩니다. Colonizer 확장 규칙의 변경 사항은 미미합니다. 그들 중 일부에 대해 더 자세히 알아보십시오.

다른 섬에 정착지를 건설하려면 수영을 해야 합니다. 이것은 육지의 도로와 유사한 선박의 도움으로 이루어집니다. 그러나 그것들은 같은 것이 아니며 서로의 연속체 역할을 할 수 없습니다. 그들은 정착지로 분리되어야 합니다. Hexo-gold-bearing river는 플레이어가 선택할 수 있는 모든 자원을 제공합니다. 골드카드가 없습니다. Katana 토큰은 시나리오에 따라 다른 용도로 사용됩니다. 게임 규칙은 지형의 초기 레이아웃과 추가 규칙이 있는 9가지 시나리오를 제공합니다. 플레이어는 주요 조항을 사용하여 자신만의 시나리오를 자유롭게 구상할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 테이블에 앉아 있는 모든 사람이 동일한 규칙에 따라 플레이한다는 것입니다.

이것이 바로 오리지널 Colonizers 보드 게임이 Klaus Toyberg에 의해 고안된 것입니다. 그러나 그는 단순화된 버전을 출시한 다음 Cities와 Knights를 추가하기로 결정했습니다.

이제 도시를 건설하는 것 외에도 도시를 개발하고 방어해야 합니다. 바다의 진정한 위협이 있습니다. 도시를 파괴할 수 있는 야만인의 침략입니다. 기사는 여전히 도적과 야만인으로부터 헥스를 보호합니다. 또한, 그들은 다른 기사들을 몰아내고 다른 사람들의 길을 깰 수 있습니다. 도시를 건설하면 Katana의 수도로 개발하는 데 사용되는 상품을 채굴할 수 있습니다. 이 추가로 Colonizers 보드 게임은 더욱 진지하고 깊어집니다.

Cities and Knights 확장 상자의 새로운 기능:

카드를 버리고 피규어로 변신한 기사들.
도시 성벽과 수도의 상부 구조;
두 개의 큐브;
제품 카드;
새로운 개발 카드;
개발 토큰이 있는 도시 계획;
야만인과 그들의 배의 지도.

상인과 야만인 - 표준 식민지 개척자를 인식할 수 없을 정도로 변형하는 데 도움이 되는 확장입니다. 이를 위해 상자가 안구에 두들겨졌습니다.

4가지 색상의 플레이어 피규어;
청동 색 인형;
다양한 카드 덱;
많은 토큰과 새로운 헥스.

확장 규칙은 게임의 4가지 새로운 변형과 다양한 방법으로 승점을 얻는 5개의 회사에 대해 설명합니다. 예를 들어, 상인과 바바리안이라는 동명의 회사에서 플레이어는 화물을 배달해도 점수를 받고, 바바리안의 침략에서 참가자는 포로 야만인에게 승점을 얻습니다.

Colonizers 보드 게임의 애드온 및 확장 기능의 호환성에 대한 몇 마디. 당신은 동시에 도시와 기사와 선원, 또는 상인과 야만인과 선원을 재생할 수 있습니다. 도시와 기사, 상인과 야만인은 함께 플레이하지 않습니다. 그러나 이것은 소수의 사람들을 멈춥니다.

끝없이 펼쳐진 바다를 정복한 용감한 식민지 개척자들은 해적이라는 새로운 불행을 만났습니다. 이 사람들은 주로 섬으로 구성된 카탄에 인접한 전체 지역을 점령하고 그 위에 자신의 피난처를 만들었습니다. 개척자들이 역경을 극복한 것은 이번이 처음이 아니며 용기를 잃지 않을 것입니다. 이는 곧 해안 지역이 식민지 개척자들에게 항복할 것임을 의미합니다!
이 애드온에서는 바다에서 항해할 때 해적과 만날 가능성이 있으며, 그 동안 자원과 금화를 사야 할 수도 있습니다. 그리고 그들과 싸워도 잃어버린 소중한 자원은 돌아오지 않습니다. 생선과 향신료와 같은 자원이 보드 게임에 추가되었습니다. 이 모든 것 외에도 추가에는 해적들이 지키는 금광이 있습니다. 이 금광 지역을 탈환하려면 선원을 고용해야 합니다.

식민지 개척자: 개척자와 해적 Sailors and Merchants and Barbarians add-ons의 최고를 포함합니다. 매리너들에게서 그들은 배와 새로운 섬 땅을 탐험할 기회를 얻었고 후자에서는 상품 운송과 낚시를 했습니다.

Master Expansion은 보드 게임에 10개의 캐릭터 카드를 제공합니다. 그들 각각은 자신의 기술을 가지고 있습니다. Vincent는 매우 경제적이며 도시와 정착촌을 건설할 때 자금의 일정 부분을 절약할 수 있습니다. Jean은 자원을 교환할 때 수익성 있게 흥정하는 방법을 알고 있습니다. 강도의 신부는 사랑하는 사람에게 영향을 미치는 속성을 가지고 있으며, 설득하는 방법을 알고 있습니다. 그를 사막으로 돌려보냅니다. 각 캐릭터에서 플레이어는 자신이 가장 좋아하는 것을 찾을 수 있으며이 경우 균형은 존엄하게 존중됩니다.

게임을 시작할 때 모든 플레이어는 마스터 카드를 받습니다. 남은 것은 모두 일반 예비 스택으로 보내집니다. 캐릭터는 당신의 턴이 지속되는 동안 언제라도 플레이할 수 있습니다(카드에 달리 명시되어 있을 수 있으며, 그 다음에는 카드의 규칙을 따라야 합니다). DM은 매번 자신의 기술을 사용할 것을 요구하지 않습니다. 마스터의 능력을 몇 번 사용한 후 플레이어는 다른 능력을 사용할 수 있습니다.

Colonizers 보드 게임에 대해 위에서 설명한 추가 및 확장은 게임 기본 버전의 재생성과 재미를 크게 증가시킵니다. 그리고 그것들을 결합할 수 있는 가능성 덕분에 당신과 당신의 친구들은 잊을 수 없는 즐거움을 갖게 될 것입니다!

표준 Colonizers에서 벗어나 주사위를 놓기로 결정했다면 Fast Card 버전이 적합합니다. 그 이름 - "빠른" 게임은 그런 것이 아닙니다. 게임은 약 30분 동안 진행되며 규칙을 파악하는 데 약 10분이 소요됩니다.

이 게임에는 기사, 도로, 정착지 및 건물의 4가지 주요 유형의 카드와 다양한 리소스가 있습니다. 이러한 구성 요소를 사용하여 가능한 한 도메인을 확장해야 합니다. 이 버전의 주요 규칙은 카드는 종료되는 경향이 있으며 이미 종료되면 전투가 본격적으로 진행되며 잘못된 단계는 모두 패배로 이어질 수 있다는 점을 기억하는 것입니다!

카탄 섬 . 여기에서 수완이 풍부한 왕자를위한 무료 장소를 찾는 것이 어렵지 않습니다. 당신은 당신의 날개 아래에서 여러 개의 작은 정착지를 취해야하며 일이 시계처럼 진행될 것입니다. 새로운 마을, 도시, 섬 중앙으로 가는 교역로, 영리한 통치자들이 자연의 선물을 찾고 싶어하는 곳!

빠르게 성장하는 공국은 기사, 상인, 상인 및 용감한 모험가 없이 감히 자신을 떠나지 않을 것입니다! 그리고 당신은 콧수염을 풀지 않고 자신을 통치 할 것이지만 한 가지가 있습니다 - 두 번째 왕자 ...

규칙보드 게임 Colonizers에 추가 - 식민지 개척자 선원.

탐색 규칙

"식민지"의 기본 규칙은 변경되지 않고 유지되었습니다. 선원은 단순히 추가된 규칙으로 가득 차 있습니다(그렇지 않으면 확장에 신경 쓸 이유가 없습니까? 일부 시나리오에는 고유한 규칙이 있습니다.

스크립트 구성 요소 및 필드

모든 시나리오에는 Colonizers 기본 게임이 필요합니다. 게임에 필요한 요소의 전체 목록은 각 시나리오의 시작 부분에 있는 "구성 요소" 섹션에 있습니다. 당연히 플레이어는 기본 "식민지"의 "해상" 필드 프레임이 필요합니다. "Sailors"의 프레임 세부 사항은 뒷면의 그림에 의해 "베이스" 프레임과 다릅니다.

  • 각 시나리오의 다이어그램에 표시된 대로 부품을 연결합니다. "Colonizers"의 여섯 조각은 항구가 없기 때문에 거꾸로 놓여 있습니다.
  • 다이어그램과 같이 육지와 바다 헥스의 틀을 잡습니다.
  • 도표에 표시된 대로 토지 헥스에 번호가 매겨진 토큰을 놓습니다.
  • "선원"의 특별 토큰으로 항구를 표시하십시오. 이렇게 하려면 다음을 수행하십시오. 각 게임 전에 항구 토큰을 뒷면이 보이도록 섞습니다. 토큰 더미에서 플레이어는 사용 가능한 첫 번째 항구를 가져와 항구 헥스 중 하나에 놓습니다. 이제야 항구 토큰이 공개됩니다.

선박 건조 및 사용

1. 선박 건조

  • 1척의 선박 건조에는 양모 카드(범포) 1장과 목재 카드(선체) 1장이 사용됩니다. 선박은 도로와 같은 방식으로 사용되지만 도로와 달리 선박은 이동할 수 있습니다.
  • 하나의 선박은 두 개의 바다 헥스(수로) 사이의 경로 또는 육지 헥스와 바다 헥스(해안) 사이의 경로에만 배치할 수 있습니다.
  • 선박이 건조되면 다음과 같이 설치해야 합니다.
  • 거주지 또는 도시와 가까움 및/또는
  • 자신의 배로 (배는 서로 가까이 서있을 필요가 없습니다)
  • 하나의 수로(바다)에는 최대 1척의 배가 있을 수 있으며 해안에는 1척의 선박 또는 1개의 도로가 있을 수 있습니다.

배를 자기 길의 연장선으로 두거나 배에서 길을 인도하는 것은 금지되어 있습니다.
배는 정착지를 통해서만 도로(또는 선박으로 가는 도로)에 인접할 수 있습니다. 플레이어는 정착지와 함께 도로를 닫아야 하며 그의 선박은 이 정착지에서 멀어집니다.

2. 선박의 능력

선박은 육로와 동일한 능력을 가지고 있습니다.

  • 한 배는 두 개의 인접한 교차로를 서로 연결합니다.
  • 여러 척의 배가 차례로 위치하여(선박의 형성) 물로 나누어진 육지를 연결합니다.
  • 자신의 정착지/도시에서 육지 헥스까지 배를 형성할 수 있는 사람은 그곳에 새로운 정착지를 세울 수 있습니다(거리의 법칙 준수!). 거기에서 플레이어는 도로를 사용하여 주변 토지 개발을 시작하거나 새로운 발견을 찾아 배를 계속 항해할 수 있습니다.

3. 결제의 기초

이제 막 해안에 정착지를 세운 플레이어는 해안 도로 대신 해안을 따라 배를 정박할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 가능한 한 빨리 바다에 가고 싶을 때 유용할 수 있습니다.

4. 선박 이동

선박을 이동할 수 있습니다. 이 경우 다음 규칙을 준수해야 합니다.

  • 두 정착지 및/또는 도시를 연결하는 선박의 구조는 분리할 수 없습니다. 이 대형에서 단 한 척의 함선도 제거할 수 없습니다.
  • 두 개의 자체 정착지 / 도시를 아직 연결하지 않은 선박의 형성은 미완성 형성으로 간주됩니다. 미완성 대형에서만 마지막 (순서대로) 배를 제거 할 수 있으며 규칙에 따라 즉시 다른 위치로 이동할 수 있습니다.
  • 플레이어는 자신의 차례에 1척의 배만 이동할 수 있습니다. 같은 턴에 플레이어가 만든 배는 이동할 수 없습니다. 플레이어가 배를 움직일 수 있는 여러 가능성이 있는 경우(배의 두 개 대형 또는 여러 개의 미완성된 대형) 이동할 배를 선택할 수 있습니다.

선박 및 도로

1. 가장 긴 무역로

가장 긴 교역로를 결정할 때 도로 외에 선박도 고려됩니다. 가장 긴 무역로를 소유한 플레이어는 특별한 "가장 긴 무역로" 카드를 받습니다.

주의: 배는 그 사이에 정착지나 도시가 있는 경우에만 도로에 연결된 것으로 간주됩니다.

2. 획기적인 "도로 건설"지도

이 카드를 사용하는 사람은 2개의 도로 대신 2개의 배 또는 1개의 도로와 1개의 배를 무료로 건설할 수 있습니다.

카타나 칩스

Katana 칩은 다양한 목적을 위해 다양한 시나리오에서 필요합니다. 그들은 플레이어에게 승점을 줄 수 있고, 무언가를 축하할 수 있습니다.
또는 결과 계산에 도움이 됩니다.

해적

이 게임 세트에는 회색 뗏목이 있습니다. 그것은 해적입니다! 해적이 있는 시나리오가 있고 강도와 해적이 있는 시나리오가 있습니다.

해적과 놀기

게임이 시작될 때 해적은 시나리오에서 "x"로 표시된 바다 헥스에 서 있습니다. 해적은 7이 나오거나 기사 카드가 나올 때 움직입니다. 해적은 길이나 교차로가 아닌 헥스의 중앙에 서 있습니다. 해적 플레이어는 해적이 갈 바다 헥스를 선택할 수 있습니다.

이 플레이어는 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 해적이 점유한 헥스의 조인트에서 경로를 따라 배가 지나가는 플레이어 중 한 명에게서 원료 카드를 가져옵니다. 이 헥스에 여러 척의 배가 있다면, 누구에게서 원자재를 가져갈지 선택할 수 있습니다.
  • 해적이 헥스에 있는 동안 선박은 인접한 모든 항로(즉, 해당 헥스의 6면)에 배치할 수 없습니다. 이 경로에서 배를 제거하는 것도 불가능합니다. 이 규칙은 다른 항로의 선박에는 적용되지 않습니다.

해적과 강도가 있는 게임

도적은 각 시나리오에 지정된 헥스에서 게임을 시작합니다.

  • 7이 주사위를 굴릴 때 플레이어는 해적이나 도적을 선택할 수 있습니다. 누구 (둘 중 누구를 움직여야합니다.
  • 도적은 모든 물 장벽을 우회하여 모든 육지 헥스로 갈 수 있습니다. 나머지는 "식민지"의 규칙을 따라야 합니다. 해적 이동의 경우 이전 장의 규칙이 적용됩니다.
  • 플레이어가 기사 카드를 사용한 경우 정확히 누구를 선택할 수 있습니다(도둑 또는 해적 - 추방(그리고 그에 따라 이동)).

새로운 풍경 유형: 금빛 강

Sailors에서 Goldbearing Hex가 처음으로 나타납니다. 이것은 플레이어에게 금을 원료로 제공하는 새로운 환경입니다.

  • 금은 게임에서 교환 통화로만 존재합니다. 골드 카드는 없습니다!
  • Gold Bearing Hex의 숫자가 주사위 위에 있는 경우 해당 헥스에서 원료를 받을 자격이 있는 각 플레이어는 필요한 유형의 원료 카드를 한 장 뽑습니다.
  • 그러한 헥스의 경계에 도시가 있는 플레이어는 각 생산적인 주사위 굴림에 대해 2개의 원료 카드를 받습니다(플레이어는 각 원료 카드의 유형을 스스로 선택합니다).

게임의 끝

게임은 플레이어 중 한 명이 시나리오에서 설정한 승점 수를 득점할 때 턴에 끝납니다.

추가 기능 식민지 개척자에 의해 출판 된 똑똑한 2008년 말. 세 가지 확장 기능에 대한 설명을 제공합니다. 기사와 도시, 그리고 상인과 야만인.

이 애드온에서 플레이어는 회사로 결합될 수 있는 게임의 9가지 새로운 시나리오(옵션)를 기대합니다. 또한 수익성있는 교환 통화 인 금이라는 새로운 원료가 게임에 나타납니다. 게임에는 골드 카드가 없지만 골드가 있는 헥스가 떨어지면 플레이어는 필요한 자원을 스스로 가져갑니다. 모든 시나리오는 이제 플레이어가 하나의 섬이 아니라 여러 섬에 정착해야 한다는 사실을 기반으로 합니다. 모든 섬은 바다로 서로 분리되어 있어 배를 건너야 합니다. 그들은 플레이어가 이웃 섬에 도착하고 거기에 새로운 정착지를 세우는 것을 돕습니다. 배는 바다의 열린 공간에서만 동일한 도로이며 이동할 수 있습니다. 게임 자체의 시나리오는 초기 설정과 목표 모두에서 다릅니다. 각각의 새로운 시나리오와 함께 게임은 Katana에서 군도의 섬에 이르기까지 소유물의 가장 단순한 확장에서 해적과의 싸움과 Katana의 불가사의 건설로 끝나는 것에 이르기까지 더욱 복잡하고 강렬해집니다. 그리고 시나리오를 플레이하고 싶지 않다면 무작위로 경기장을 구성하고 배, 섬 및 금에 대한 추가 규칙으로 파티를 플레이할 수 있는 기회가 있습니다.

결국, 이것은 플레이어가 자신의 행동을 부분적으로 바다로 옮길 수있는 기회가 주어지는 가장 간단한 추가라고 말할 수 있습니다. 해양 테마의 연인과 원래 게임에서 바다가 너무 그리웠던 모든 사람들.

이것은 아마도 가장 흥미로운 추가 사항일 것입니다. 아마도 선원들이 연속으로 첫 번째 추가라는 사실 때문에 나에게만 보일지 모르지만 여러 섬이 있다는 아이디어는 어쩐지 저에게 매력적이지 않습니다. 본섬의 폭과 깊이에서 성장하고 발전하는 것이 훨씬 더 흥미 롭습니다.

아마도 가장 복잡하고 대규모 추가 사항일 것입니다. 도시와 기사에는 많은 새로운 요소가 있습니다. 도시는 상품 거래를 통해 대도시에서 발전할 수 있고, 성벽을 세울 수 있으며, 야만인의 침략에 맞서기 위해 플레이어는 카탄을 구하기 위해 싸울 준비가 된 기사를 자신의 영역으로 모집해야 합니다. 그러나 동시에 플레이어는 도시의 발전을 잊어서는 안됩니다. 인구의 문화적, 상업적 및 정치적 발전을 돌봐야합니다. 이제 게임에는 3개의 주사위가 있습니다. 하나는 플레이어를 위한 개발(개발 카드 가져오기) 가능성이나 카탄을 공격하려는 야만인의 전진 가능성을 보여줍니다. 다른 둘은 평소의 역할을 수행하지만 그 중 하나는 빨간색입니다. 일반적인 기능 외에도 플레이어가 개발 카드를 가져갈 수 있는 능력에도 영향을 줍니다. 이제 게임에는 과학, 정치 및 무역의 3가지 개발 경로가 있습니다. 각 영역에서 성공을 달성하기 위해 플레이어는 특별 보너스를 받고, 그의 도시가 수도가 되면(플레이어가 개발의 4단계에 먼저 도달하는 경우) 승점도 얻습니다. 개발을 위해서는 도시를 "건설"할 수 있는 특수 물품이 필요하며, 또한 보호를 위해 기사를 고용할 수 있게 되었습니다. 기사는 강도와 적 기사 또는 야만인의 습격으로부터 플레이어의 소유물을 보호합니다. 기사는 플레이어의 길을 따라 이동하고 적의 통신을 차단하고 다른 플레이어의 기사와 싸울 수도 있습니다. 그러나 야만인들이 카탄을 공격할 때 모든 플레이어는 섬을 보호하기 위한 노력에 동참합니다. 하지만 가장 힘이 약한 기사가 습격의 공포를 느낄 것입니다. 그의 도시들은 황폐해질 것이다. 플레이어들에게는 다행스럽게도 수도와 정착촌이 파괴되지 않기 때문에 도시가 없어도 잃을 것이 없습니다. 공격이 격퇴되면 방어에 가장 강력한 군대를 배치한 플레이어가 보너스(승리 포인트 또는 그러한 플레이어가 여러 명인 경우 개발 카드)를 받습니다. 여기에 도적에도 불구하고 말 그대로 상인의 모습이 등장한다. 그가 플레이어의 영역에 있으면 2:1 비율로 상품을 교환할 수 있습니다.

마지막에 무엇을 말할 수 있습니까? 다양한 새 기능으로 인해 이 확장은 숙련된 "식민지"를 위한 것입니다. 이들은 더 이상 일반적인 개념의 단순한 식민주의가 아니라 정치, 무역, 군사 행동 및 과학 발전의 요소가 포함된 글로벌 전략 게임입니다. 따라서 "단순한" 게임 애호가에게는 적합하지 않습니다. 또한 Sailors 애드온이 있으면 완전히 호환되므로 게임을 훨씬 더 어렵게 만들 수 있습니다.

이것은 매우 흥미로운 추가 사항입니다. 아주 오래전부터 하고 싶었고 1년 전에 그런 기회가 왔다. 거의 1년 동안 나는 미국에서 이 보충제를 주문했는데, 2-3주 후에 집에 도착했고 ... 그 이후로 선반에서 사라졌습니다. 어떤 이상한 이유로 기사와 도시우리는 한 번만 플레이했고 이 게임에 다시는 오지 않았습니다. 또한, 노는 것을 좋아하는 사람들은 식민지 개척자이 추가에 완전히 무관심했습니다.

그럼에도 불구하고 나는 절망하지 않고 우리가 여전히 모든 매력을 발견하기를 바랍니다. 카탄의 도시와 기사단.

Sailors와 마찬가지로 이 확장판은 Cities 및 Knights와 같은 많은 새로운 요소가 있지만 원래 게임과 더 비슷합니다. 5개의 새로운 게임 시나리오가 있는 회사(회사로 결합될 수도 있음) 외에 가장 주목할만한 혁신은 자원 모집 단계에서 큐브 대신 카드 놀이를 하는 옵션과 2인 플레이 옵션입니다.

무작위 요소가 손실되고 카드를 계산하기 쉽기 때문에 첫 번째 옵션은 거의 성공이라고 할 수 없습니다. 2인용 게임은 플레이어 자신이 플레이하는 두 "가상 플레이어"의 행동 규칙을 설명합니다. 즉, 실제로는 4인용 게임으로 각 플레이어가 "2인용"으로 플레이합니다.

나머지 시나리오에는 원래 게임을 다양화하는 데 도움이 되는 추가 게임 순간이 많이 있습니다. 이것은 낚시, Katana 강을 가로 지르는 다리 건설, 캐러밴의 도움으로 무역로 조직, 그리고 물론 외부 적으로부터의 보호입니다. 그리고 시나리오 중 하나는 플레이어가 다른 곳에서 재료를 가져와 아름다운 성을 복원해야 하는 완전히 다른 게임입니다. 그러나 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 길에는 강도들이 오르락 내리락 하고 길이 가까우지 않습니다.

이 부가 기능의 장점은 2인용 게임 규칙의 도입과 플레이어의 바램을 고려하여 제작되었다는 점입니다. 무엇보다도 이 확장의 본질은 게임 제작자가 직접 표현했습니다. "세 번째 속편은 메인 게임의 변형 주제와 완벽하게 일치하며 동시에 마지막 두 캠페인 시나리오에서 깊이를 제공합니다. 거의 Cities and Knights에 필적하는 플레이.

요약하자면, 원래 Colonizers에 약간 질렸다면(이는 거의 불가능하지만 🙂) 이러한 추가 기능이 Katana 게임 세계에 다양성을 추가할 것이라고 말할 수 있습니다. 현지화의 품질에 대해서는 긍정적인 말만 할 수 있습니다. 카드와 육각형의 인쇄가 훌륭하고 판지의 두께가 필요한 만큼만 하면 플라스틱 그림이 잘 묘사되어 있습니다. 사소한 규칙 조정이 있는 모든 추가 사항은 서로 호환된다는 점을 추가해야 합니다. 이것은 당신에게 당신 자신의 스크립트를 작성할 수 있는 많은 공간을 제공합니다.

이미 알고 계시겠지만, 최근에 저는 고전 보드 유럽 게임으로 약간 이동했습니다. 나는 이미 최근에 리뷰를 작성했습니다. 그리고 ... 이 게임에 대해 다양한 추가 기능이 출시되어 게임 플레이가 더욱 다양해졌습니다. 따라서 이 보드에 대한 연구를 더 진행하기로 결정하고 여러 상자의 대체 버전 및 추가 기능을 구입했습니다. 내가 처음으로 추가를 검토하기로 결정했습니다. 식민지 개척자 라고 불리는 선원 ... 이 부가 기능에 대해 한 번 이상 질문을 받았습니다. 구매할 가치가 있는지 여부입니다. 따라서 확장팩에서 제안하는 대로 빠르게 플레이하기로 결정하고 플레이한 게임에 대한 제 의견을 표현했습니다.

상자는 무엇으로 채워져 있습니까?

상자 선원 크기는 기본 상자와 비슷합니다. 사실, 무게로 인해 더 가벼운 것으로 느껴지므로이 추가로 많은 수의 구성 요소를 기대해서는 안됩니다.

덮개를 제거하면 내부에 다른 타일이 있는 여러 판지 시트를 찾을 수 있습니다. 이들은 새로운 해군 프레임, 30개의 영토 헥스, 항구 토큰, 숫자 토큰 및 작은 Katana 토큰입니다. 비 골판지 구성 요소 중 플라스틱 보트가 든 가방에 주목할 가치가 있습니다. 그것들을 내 손에 넣고 유심히 살펴보니 꽤 귀엽게 느껴졌다. 또한 같은 가방에는 하나의 큰 검은색 해적선이 있습니다.

이 모든 것 외에도 상자에는 게임 시나리오가 주요 부분을 차지하는 규칙 책이 있습니다.

구성 요소의 품질은 기본 게임과 완전히 동일합니다. 나는 불평할 무언가를 발견했다, t. 모든 것이 솔리드 5를 위해 수행됩니다.

선원들은 우리에게 무엇을 주나요?

기억하시겠지만, 기본 게임에서 플레이어는 결국 탐험하고 인구를 채우고 개발해야 하는 큰 카탄 섬에 도착했습니다. 그러나 그것은 하나의 섬일 뿐이었다. 추가로 선원 카탄과 가까운 이웃 섬을 탐험할 기회를 갖게 될 것입니다. 저것들. 카탄 섬 자체 외에도 필드에 다른 작은 섬이 있습니다. 따라서이 추가로 게임은 조금 더 넓고 다양해집니다.

나는 그것을 즉시 경고하기 위해 서두른다. 선원 - 이것은 독립 게임이 아니며 기본 게임이 있어야 합니다. 카탄 .

기본 규칙은 변경되지 않습니다. 플레이어는 여전히 헥스에서 자원을 수집하고, 도로, 정착지 및 도시를 건설하고, 개발 카드를 수집해야 합니다. 그러나 데이터베이스에서 항상 동일한 시나리오가 있었다면 - 하나의 섬이 있으므로 연구한 다음 선원 게임의 규칙을 약간 변경하는 9가지 시나리오를 찾을 수 있습니다. 룰북을 넘기고 원하는 시나리오를 선택하고 경기장을 모으고 새로운 땅을 탐험하세요.

경기장을 구성하려면 새로운 해양 프레임이 필요합니다. 선원 필드는 기본 게임보다 커집니다.

4인 플레이의 경우 가장 큰 경기장은 항상 가장 큰 기본 카탄 섬으로 구성됩니다. 세 명의 플레이어가 있는 게임의 경우 Katan 자체를 포함하여 필드가 약간 더 작습니다.

이 추가 기능의 주요 기능은 바다 여행입니다. 알다시피, 바다로 도로를 놓을 수는 없지만 실제로 이웃 섬으로 가고 싶기 때문에 배는 기능면에서 도로와 거의 유사한 바다로 여행하는 데 사용됩니다. 배를 만드는 데는 한 그루의 양과 한 그루의 나무가 필요합니다. 배는 다른 배, 정착지 또는 도시에서 도로처럼 부설됩니다. 선박과 도로는 도킹할 수 없습니다. 배는 두 바다 헥스 사이의 경로나 육지와 바다 사이의 선에 배치됩니다. 해상에서 선박의 기능은 육지의 도로와 유사합니다. 인접 교차로를 연결하고 플레이어가 섬 사이를 이동할 수 있도록 합니다. 배를 타고 다른 섬으로 가는 길을 개척하면 기본 규칙에서 거리 규칙을 준수하여 그 섬에 정착지를 세울 수 있습니다.

선박에 대한 흥미로운 점에서 나는 선박의 사슬이 정착지에 의해 양쪽에서 닫히지 않으면 선박의 사슬을 끊지 않고 가장 바깥쪽에있는 선박을 새로운 장소로 재배치 할 수 있음을 알 수 있습니다. 이렇게 하면 갑자기 플레이어가 예기치 않은 장애물을 만난 경우(예: 바다가 적선에 의해 막힌 경우) 바다를 따라 이동 방향을 약간 변경할 수 있습니다.

바다가 있는 곳에 해적이 있다. 그러한 해적 중 하나가 카탄 섬 주변을 돌고 있습니다. 게임에서 그는 하나의 검은 색 인물로 표시됩니다. 해적은 바다 헥스 중 하나에서 게임을 시작합니다. 주사위에서 숫자 7이 나오면 플레이어는 도적 그림이나 해적 그림을 활성화하도록 선택할 수 있습니다. 해적은 강도와 ​​비슷하게 행동하지만 바다에만 놓을 수 있습니다. 해적을 사용하면 해적이 점령한 헥스의 교차점에 최소한 한 척의 배가 있는 플레이어의 손에서 자원을 훔칠 수 있습니다.

도적이 헥스에서 자원을 얻는 것을 방해하면 해적은 그 옆에 바다로 건설을 허용하지 않습니다.

도파의 마지막 흥미로운 혁신은 "골드 리버"라는 새로운 유형의 헥스입니다. 다른 사람들의 리뷰 어딘가에서 이 헥스가 새로운 유형의 자원인 금을 제공한다고 들었습니다. 그러나 이것은 완전히 사실이 아님이 밝혀졌습니다. 플레이어는 새로운 자원을 받지 못합니다. 플레이어가 그러한 헥스 옆에 정착지나 도시를 건설하고 이 헥스의 수가 그의 주사위에서 빠지면, 그는 예비에서 자신이 선택한 자원을 가져올 수 있습니다. 실제로 이것은 정말 멋진 헥스이지만 일반적으로 도달하기 어려운 섬에 위치하므로 다소 큰 경로를 만들어야 합니다.

와 함께 선원 플레이어는 게임 작성자인 Klaus Teuber가 준비한 다양한 시나리오에 따라 플레이해야 합니다. 게임의 룰에서 볼 수 있는 9가지 시나리오 각각에 대해 간략하게 말씀드리겠습니다.

시나리오 1 "새로운 해안" : 애드온의 혁신을 알 수 있는 가장 쉬운 시나리오. 필드에는 큰 카탄 섬과 3개의 작은 섬이 근처에 있습니다. 각 작은 섬의 개발(정착 건설을 위해)을 위해 각 플레이어는 2개의 추가 승점을 받습니다. 승자는 14 VP를 가진 사람입니다.

시나리오 2 "4개의 섬" : 이 시나리오에서는 큰 섬은 없지만 4개의 ​​작은 섬이 있습니다. 시작 정착지는 모든 섬에 놓을 수 있습니다. 각 마스터된 "외계인" 섬에 대해 플레이어는 추가로 2개의 승점을 받습니다. 게임은 최대 13점까지 진행됩니다. 사실 이 시나리오는 첫 번째 시나리오와 매우 유사합니다.

시나리오 3 "안개 섬" : 처음부터 플레이어는 식민지화를 위해 2개의 섬에 접근할 수 있으며, 그 사이에는 또 다른 긴 섬을 덮고 있는 안개가 있습니다. 플레이어가 배로 안개에 접근할 때(이것은 헥스로 채워지지 않은 필드의 일부일 뿐입니다), 뒤집어진 헥스 더미에서 맨 위 헥스를 가져 와서 옆 필드의 빈 부분에 놓습니다. 배. 또한 새 헥스에 숫자 토큰을 배치하는 것을 잊지 마십시오. 헥스는 새로운 영토와 바다를 모두 포함할 수 있습니다. 파티는 최대 12포인트까지 지속됩니다.

시나리오 4 "사막을 건너" : 여기 하나의 큰 섬이 사막과 교차하여 새로운 땅을 개발하기가 어렵습니다. "외계인" 영역의 첫 번째 정착지에서 플레이어는 추가로 2개의 승점을 얻습니다. 게임은 최대 14 VP까지 지속됩니다.

시나리오 5 잃어버린 부족 : 이 시나리오에서는 큰 중앙 섬만이 자원을 가져옵니다. 그 옆에 있는 모든 섬은 자원을 생산하지 않지만 발견자에게 선물(승점 토큰 및 개발 카드)을 제공합니다. 게임은 최대 13 VP까지 지속됩니다.

시나리오 6 "카타나의 재물" : 배에서 경기장 중앙에 위치한 4개의 섬 마을 중 하나로 가는 길을 만들면 섬 번호가 ​​나올 때마다 카타나 토큰 하나를 가져갈 수 있습니다. 패브릭 롤에 있는 2개의 토큰마다 1VP의 가치가 있습니다. 그러한 각 마을에는 천을 가져오는 2개의 포인트가 있습니다. 토큰은 무한이 아니므로 숫자가 너무 자주 떨어지면 마을의 천이 고갈될 수 있습니다. 승자는 14개의 VP를 획득해야 합니다.

시나리오 7 "해적 섬" : 플레이어가 자원 수집 및 건설을 처리해야 할 뿐만 아니라 섬 사이를 자동으로 이동하는 해적의 공격을 반영해야 하는 모험 시나리오. 해적에게 패배하면 자원 손실을 약속하고 승리하면 새로운 자원을 얻을 수 있습니다. 이 게임은 10점을 획득할 뿐만 아니라 먼 섬 중 하나에 위치한 자신만의 색의 해적 요새를 정복하여 승리할 수 있습니다.

시나리오 8 "카타나의 기적" : 이 시나리오에서는 플레이어가 도로 및 정착지와 함께 건설할 수 있는 특별한 불가사의 카드가 필요합니다. 경이 카드는 경기장 옆에 배치되며 게임의 모든 참가자가 사용할 수 있습니다. 플레이어가 불가사의 건설을 시작하기 위한 조건을 충족할 때, 그는 자신의 배를 불가사의 카드에 올려 다른 플레이어가 이 카드를 선택하는 것을 금지합니다. 조건은 플레이어가 예를 들어 지도에 특수 기호로 표시된 두 개의 도시 또는 해협 해안의 정착지를 가지고 있다는 것일 수 있습니다. 다음으로 플레이어는 카탄 기적의 건설 단계로 진행합니다. 각 4단계에서 플레이어는 불가사의 카드에 표시된 만큼의 자원을 소비해야 합니다. 플레이어 중 한 명이 기적 건설의 4단계를 모두 완료하거나 플레이어가 10점을 획득하고 경쟁자보다 더 멀리 기적 건설을 진행하면 게임이 끝납니다.

시나리오 9 "신세계" : 시나리오는 플레이어 스스로가 경기장을 형성한다는 점에서 주목할 만합니다. 모든 헥스는 뒤섞이고 스택에 앞면이 아래로 향하게 배치됩니다. 플레이어는 차례로 타일을 가져와 프레임에 놓습니다. 승자는 12점을 얻은 사람입니다.

노출수

다른 애드온을 해본 적이 없기 때문에 식민지 개척자 그러면 나는 말할 수 없다. 선원 - 이것은 내가 연주한 최고의 무대입니다. 기본 게임을 변경하는 방식의 확장에 감사할 뿐입니다. 그리고 솔직히 말해서, 나는 그들이 아주 맛있기 때문에 이러한 변화를 좋아합니다.

사실, 기본 카탄은 하나의 큰 섬에서 소란을 피우며 종종 4인용으로 매우 붐빕니다. 선원 플레이어에게 Katana를 뛰어 넘을 수있는 좋은 기회를 제공하십시오. 더 이상 맛있는 곳이 다 차서 고생할 필요가 없으니 섬 외곽으로 이사를 가야 합니다. 이제 모든 플레이어는 배를 타고 다른 섬으로 안전하게 항해하고 그곳에 정착지를 건설할 수 있습니다. 그리고 동시에 금이 ​​흐르는 강이있는 헥스에 연결되면 단순히 악이 될 것입니다. 선원 기본 게임을 중단하거나 핵심 게임 플레이를 변경하지 않고 기본 게임의 기능을 확장합니다. 이게 진짜 제일 리얼하다 확대... 누군가가 도파에게 어떻게든 좋은 옛 카탄을 바꿀 것이라고 기대한다면 그는 실망할 수 있습니다. 이 추가 기능을 사용하여 여전히 구축 및 조립 중이며 항해 중입니다.

모든 것이 배와 함께 꽤 멋지게 밝혀졌습니다. 플레이어가 도로를 건설하는 것보다 함대를 건설할 가능성이 더 높다는 사실을 알게 되었습니다. 아마도 이것은 플레이어가 이미 Katana를 마스터하는 데 지쳐서 긴 바다 항해를 떠나 새로운 흥미로운 땅을 찾고 싶어하기 때문일 것입니다. 작은 섬은 또한 개발을 통해 기본 게임에서 얻을 수 없는 추가 점수를 얻을 수 있다는 사실도 주목할 만합니다.

게임 내 선박의 등장은 플레이어의 건설 능력 확장으로 이어졌습니다. 양은 이제 이전보다 더 유용합니다. 도로 건설에 벽돌이 없습니까? 걱정 하지마! 양을 타고 가장 긴 도로의 사슬을 계속할 수 있는 배를 만드십시오. 예, 모든 것을 올바르게 이해했습니다. 이제 일련의 도로뿐만 아니라 일련의 도로 및 선박에 대해서도 2점을 추가로 얻을 수 있습니다.

나는 또한 새로운 유형의 육각형이 마음에 들었지만 종종 접근하는 것이 그렇게 쉽지는 않았습니다. 골드 리버는 선택한 자원을 제공하기 때문에 매우 가파르게 보입니다. 게임을 시작할 때 바로 이 헥스를 목표로 삼거나 무작위로 접근하여 가능한 것처럼 보이는 것을 구축할 수 있습니다. 사실은 금이 흐르는 강 근처에 정착지를 건설하더라도 큐브에 해당 번호를 삭제해야 하며 이는 모두 우연에 달려 있다는 것입니다.

해적 조각상은 나에게 특정한 것처럼 보였다. 사실 나와 함께 플레이한 플레이어는 "일곱"이 떨어지면 강도뿐만 아니라 해적도 활성화할 수 있다는 사실을 종종 잊었습니다. 어떤 이유로 든 평범한 강도만 즉시 기억합니다. 해적은 바닷길을 막는 데 능숙하지만 일반적으로 한 명의 플레이어에게만 간섭하는 반면 도적은 한 번에 두 명의 플레이어에게 먹이를 주는 헥스를 닫을 수 있으므로 내 생각에 더 수익성이 있습니다.

시나리오는 게임을 매우 멋지게 다양화했습니다. 기본 가변성은 섬이 다른 방식으로 조립될 수 있다는 사실로만 구성되었습니다. 타일은 다른 번호 아래에 있을 수 있습니다. 나는 이미 기본에 대한 리뷰에서 처음에는 좋아하지만 게임을 어떻게 구축하든 게임이 동일하게 유지되기 때문에 지루해집니다. 선원 스크립트를 사용하면 게임의 흐름이 약간 바뀝니다. 첫 번째 시나리오는 배를 세우고, 선로를 포장하고, 새로운 땅을 개발하는 역학을 소개합니다. 또한 지도에서 가장 중요한 지점에 도달하고 최대의 이익을 얻기 위해 이동을 계산해야 하는 좀 더 정교한 플롯이 제공됩니다. 가장 최근의 시나리오는 게임을 모험과 경주로 바꾸는 훌륭한 게임 체인저입니다.

불행히도 리뷰를 작성하기 전에 시간이 많지 않았고 매일 여러 번 재생하는 Katana의 팬이 아니기 때문에 모든 대본에서 연주했다고 자랑할 수 없습니다. 나는 설명에 따라 나에게 흥미로워 보이는 것만 플레이했다. 또한 일부 레이아웃은 서로 반복되고 약간의 새로운 요소를 추가하므로 쉽게 간과될 수 있습니다.

처음 두 시나리오는 플레이어에게 탐색과 관련된 새로운 요소를 소개합니다. 이 추가 기능을 구입하는 경우 첫 번째 시나리오를 즉시 확장하여 무엇이 무엇인지 이해하는 것이 좋습니다.

플레이어가 새로운 땅을 발견해야 하는 세 번째 시나리오가 정말 마음에 들었습니다. Fog of War 컴퓨터 전략이 생각났습니다. 바다로 여행하면서 앞에 무엇이 있을지 모른다는 것은 흥미로운 일입니다. 아마도 금의 산을 약속하는 동일한 금을 함유한 강이 있을 것입니다. 또는 원하는 양이 있는 경작지가 있을 수 있습니다. 아니면 아무 일도 일어나지 않을 것입니다. 단지 새로운 바다 조각일 뿐입니다. 훌륭한 스크립트.

여섯 번째 시나리오는 자원뿐만 아니라 승리 포인트로 변환되는 패브릭 토큰도 수집해야 한다는 사실에 흥미를 느꼈습니다. 천으로 된 섬들은 꿀이 든 꽃을 떠올리게 했고, 플레이어들은 누구보다 빨리 꽃에 다가가 붙으려 하는 꿀벌들이다. 꿀이 끝나 자마자 새로운 꽃 섬을 긴급히 찾아야합니다. 그리고 정박할 수 있는 모든 마을에서 천을 끌어오는 것이 가장 좋습니다. 이 스크립트도 좋은 것으로 판명되었습니다.

해적과의 대결이 펼쳐지는 일곱 번째 시나리오가 유독 눈에 띈다. 이것은 우리가 전에 본 적이 없는 약간 다른 카탄입니다. 먼저 해적 입상이 바다를 순항하는 방식이 흥미롭습니다. 당신은 아주 예기치 않게 그것을 탈 수 있고 당신이 전함을 가지고 있다면 주사위 굴림과의 접전이 있습니다. 또한 이 시나리오에서는 점수로 승리할 수 있을 뿐만 아니라 게임에 새로운 전략을 추가하는 해적 요새를 정복하여 승리할 수도 있습니다(예: 요새에 도달하는 다른 플레이어의 능력을 차단하려고 시도할 수 있음). 네, 이 플롯은 다른 것보다 다소 무작위적이지만 독특하고 재미있습니다.

기적을 일으켜야 하는 8차 시나리오를 아직 해보지 못한 점은 아쉽지만 다음 주말에는 이 오해를 바로잡도록 노력하겠다. 기적을 만드는 것도 매우 흥미로운 일인 것 같습니다. 아마도 이 모드에서 플레이어 간의 거래가 더 가치가 있을 것입니다.

나는 그것을 반복한다 선원 근본적으로 새로운 것을 추가하지 않으므로 플레이어 사이에 강한 감정(긍정적이든 부정적이든)을 일으키지 않습니다. 예전에 마음에 들지 않았다면 식민지 개척자 , 다음으로 선원 당신은 이 게임을 사랑하지 않을 것입니다. 하지만 만약 식민지 개척자 이 부가 기능이 마음에 들어요. 아주 시원하고 상쾌한 게임 경험입니다. 그러므로 나는 자신있게 말할 수 있다. 선원 좋아 했어요. 나는 다른 애드온이 게임을 상당히 많이 변화시켜 플레이어의 전략에 영향을 미치는 완전히 새로운 요소를 도입한다는 것을 읽었습니다. 기사, 야만인, 상인이 나타나고 무역은 새로운 차원으로 올라갑니다. V 선원 근본적으로 새로운 것은 없습니다. 그냥 섬 위를 헤엄칠 수 있습니다. 카탄 그리고 새로운 열린 땅에 경탄하십시오.

내가 좋아했던 것 선원 :

  • 새로운 유형의 건설(선박)이 게임에 완벽하게 통합되었습니다. 이제 육지에 도로를 건설할 수 있을 뿐만 아니라 바다를 걸을 수도 있습니다.
  • 다양한 시나리오의 존재는 게임을 더 흥미롭고 다양하게 만들었습니다.
  • 경기장이 더 넓어졌습니다. 새로운 모험을 위해 수영을 시작할 수 있을 때 한 섬을 돌아다닐 필요가 없습니다.
  • "Gold-bearing" 조커 헥스는 게임에 완벽하게 들어맞으며 항상 모든 플레이어가 원합니다.

내가 좋아하지 않았던 것 선원 :

  • 파티가 길어졌습니다. 베이스는 1시간 30분 안에 롤아웃할 수 있지만 추가로 게임이 2-2.5시간 동안 늘어납니다. 이것은 새로운 섬, 바다 여행, 승리에 필요한 승점 수가 증가했기 때문입니다.
  • 때때로 후진자가 플레이하기가 어려워집니다. 예를 들어, 해적과 다른 선박이 항로를 막고 있으므로 우회로로 이동하거나(이것은 불필요한 추가 비용임) 다른 것을 건설하기 시작해야 합니다. 게임이 끝날 무렵 어떻게 해서든 이길 수 있다는 희망을 잃습니다.
  • 교환으로 양을 얻기가 더 어려워지고 나무의 값이 올랐습니다. 선박이 판매율에 영향을 받음 =)

결국

선원 - 기지를 업그레이드하려는 경우 아주 좋은 추가 기능 식민지 개척자 주요 게임 플레이를 중단하지 않고. 배와 함께 게임이 더 신선하고 다양해졌다고 느낍니다. 나는 그들이 게임에 완벽하게 들어맞기 때문에 우주선이 원래 기지에 있어야 한다는 느낌을 받았습니다. 이제 파티의 파티가 헥스의 한 위치에서만 다를 수 있기 때문에 게임 시나리오는 큰 혁신입니다. 아마도 당신을 구매에서 멀어지게 할 수 있는 유일한 것은 선원, 애드온 비용은 기본 게임과 동일하고 구성 요소가 조금 더 적습니다.

나는 내가 가진 것에 만족한다 선원, 이제 나는 당신이 어떻게 놀 수 있는지 상상할 수 없습니다 카탄 이 추가 기능 없이.