시간을 여행하는 실제 방법. 시간 여행: 가능합니까? 시간여행이 가능한가

아마도 아무도 고대 바빌론을 방문하여 신비한 아틀란티스와 공룡 또는 매머드를 눈으로 보는 것을 거부하지 않을 것입니다. 그리고 경솔한 행동을 한 사람들 중 얼마나 많은 사람들이 모든 것을 고치기 위해 과거로 돌아가는 방법을 궁금해했습니다. 네, 시간 여행을 할 수 있는 능력은 태곳적부터 사람들의 마음을 설레게 합니다.

사람들이 과거로 돌아가거나 반대로 미래로 이동한 방법에 대한 가장 환상적이고 그렇지 않은 많은 이야기가 있습니다. 시간 여행은 여전히 ​​가능합니까?

불행히도, 논리와 과학의 법칙에 의존하는 과학자들은 오늘날 이것이 비현실적이라고 확신합니다. 현대 세계에서는 현재의 물리 법칙을 따르지 않는 기술이 없습니다. 또한 시간 여행 자체는 우주의 가장 중요한 법칙 중 하나인 인과율(즉, 결과가 원인에서 직접적으로 따른다는 생각)을 위반하는 많은 역설을 야기합니다. 그러나 과학자들은 미래에 잘 구현될 수 있는 모든 종류의 이론을 제시했습니다.

빛의 속도보다 빠름

이것은 아인슈타인의 유명한 상대성 이론에서 따온 것입니다. 따라서 물체가 빛의 속도보다 빠른 속도로 발달하면 외부 세계와 관련하여 시간이 느려집니다. 이런 식으로 과거로 돌아갈 수 있습니까? 이론적으로 볼 때 그렇습니다. 결국, 빛의 속도를 초과하는 속도가 가능해지면 외부 세계에 비해 시간이 느려지기 때문에 물체는 시작하기도 전에 목적지에 도달할 수 있습니다. 그러나 오늘날에는 빛의 속도가 한계값입니다. 그리고 아직 누구도 그것을 능가하지 못했습니다.

아인슈타인의 상대성 이론에 따르면, 물체에 빛의 속도를 초과하는 속도를 주기 위해서는 엄청난 양의 에너지가 필요합니다. 즉, 속도가 증가함에 따라 질량이 커지고 따라서 더 많은 에너지가 필요합니다. 현재로서는 그렇게 많은 에너지를 재생산할 수 있는 그러한 기술은 단순히 인류가 사용할 수 없습니다. 아아. 먼 미래이지만 모든 것이 가능합니다.

웜홀을 통해

웜홀 또는 블랙홀은 공간과 시간의 지점을 연결하는 현실의 독특한 곡률입니다. 또한 이러한 점 사이의 거리는 일반 매체보다 훨씬 짧습니다. 블랙홀은 전체 우주, 먼 은하, 심지어는 완전히 다른 시간대를 연결할 수 있습니다.

그러나 광속을 넘어선 상황과 마찬가지로 이 모든 것은 이론에 불과할 뿐 실제로는 고정되어 있지 않다. 지금까지 웜홀을 통과할 수 있는 장비도, 기술도, 지식도 없습니다. 따라서 블랙홀을 통해 과거로 돌아갈 수 있는지에 대한 질문은 여전히 ​​열려 있습니다.

미래로 귀환

오늘날 과거로 이동할 실질적인 가능성이 없기 때문에 미래에 대해 질문하는 것이 논리적일 것입니다. 결국, 수십 년에서 수백 년 후에 사람들은 여전히 ​​과거로 돌아갈 방법을 생각해낼 수 있을 것입니다. 그리고 그러한 "미래"에 들어가면 거기에서 수천 년 전으로 돌아갈 수 있습니다.

미래로의 여행과 관련하여 과학자들은 그렇게 범주적이지 않습니다. 적어도 물리 법칙을 고려한다면 미래로의 이동이 더 현실적일 것 같습니다. 따라서 사람의 중요한 기능을 일시적으로 중지하는 실험에 대해 이미 두 번 이상 언급되었습니다. 물론 오늘날 기존 기술은 여전히 ​​이상적이지 않습니다. 그러나 몇 년 안에 그러한 "타임 캡슐"이 여전히 만들어질 가능성이 있습니다. 그런 다음 인체를 얼려서 엄청난 시간 동안 완전히 노화되지 않은 상태로 유지할 수 있습니다. 인간은 기존 수명을 초월할 수 있습니다. 잠들었다가 먼 미래에 깨어납니다.

되살아난 추억

따라서 이미 밝혀진 바와 같이 오늘날에는 진정한 의미에서 시간을 여행할 수 있는 방법이 없습니다. 그러나 이것이 과거로의 회귀가 불가능하다는 것을 의미하지는 않습니다. 기억의 골목을 여행하는 데 FTL이나 웜홀도 필요하지 않습니다. 자신의 추억과 함께 시간을 거슬러 올라갑니다.

물론 고대 로마로 이동하거나 공룡을 볼 수는 없지만 과거에 있었고 되돌릴 수 없을 것 같았던 멋진 순간을 다시 경험할 수 있습니다. 머나먼 기억은 최근의 사건 더미 아래 흐려지지만, 시도하면 오랫동안 흐려진 감정을 다시 느낄 수 있습니다. 따라서 몸은 현재에 존재하고 뇌는 과거로 여행합니다.

그러나 때로는 올바른 기억을 불러일으키는 것조차 생각만큼 쉽지 않습니다. 따라서 다음은 기억의 도움으로 과거로 돌아가는 가장 효과적인 방법입니다.

오래된 사진

사진은 일종의 과거로 가는 창이다. 그것들을 보면 추억에 잠길 수 있을 뿐만 아니라 오랫동안 잊혀진 감정을 되살릴 수 있습니다. 과거로 돌아가고 싶을 때마다 사진 앨범이나 가족 비디오를 꺼내십시오. 보는 동안 쓰라린 눈물을 흘리며 인생에서 가장 좋은 일이 이미 일어났다고 생각해서는 안됩니다. 그림을보고 그림에 묘사 된 모든 사람 (자신을 포함하여)을 기억하십시오 : 성격, 습관, 신념, 일하는 곳, 인생의 목표는 무엇입니까, 자신에 만족하는지, 왜 웃거나 슬퍼하는지 , 등.

사진 대신 기념품이나 기타 기념품도 적합합니다. 그것들을 조사하고 당신이 그것을 얻었을 때, 왜 그리고 어디서 왔는지 기억하십시오.

효과: 어떤 사람들은 오래된 사진을 본 후 미래로의 이동을 방해하기 때문에 불태워야 한다고 생각합니다. 굽거나 말거나 - 그것은 당신에게 달려 있습니다. 그러나 오래된 사진을 보는 것만으로도 과거에 몰두할 수 있을 뿐만 아니라 현재 자신에게 어울리지 않는 것이 무엇인지 이해하는 데 도움이 됩니다.

나만의 로맨스

시간을 되돌리는 또 다른 좋은 방법은 상황이 어땠는지 쓰는 것입니다. 텍스트가 어떻게 보이는지는 중요하지 않습니다. 자신 외에는 아무도 당신이 쓴 것을 읽을 수 없기 때문입니다. 앉아서 무슨 일이 있었는지, 그 순간에 어떻게 느꼈는지, 무엇을 걱정했는지 등에 대해 쓰십시오. 이런 식으로, 당신은 당신이 쓰는 감정을 경험할 수 있을 것입니다. 원칙에 따라 일어난 모든 일을 자세히 설명 할 필요는 없습니다. "나는 컵을 가져갔습니다 - 커피를 부었습니다 - 창가에 앉았습니다 ..."주요 사항에 대해 쓰십시오 - 그때 당신을 걱정하고 놓지 않는 것에 대해 그렇게 많은 년 후에.

효과: 이 방법을 글쓰기의 도움으로 치료하는 방법이라고합니다. 꽤 오랫동안 주변에 있었습니다. 심리학자들은 과거 사건을 기술하는 것이 정신 건강과 신체 건강 모두에 좋다고 믿습니다. 외부에서 자신을 바라보는 것도 좋은 방법입니다. 글쎄, 당신이 운이 좋다면, 당신은 진정한 로맨스를 얻을 수 있습니다.

데자뷰

무슨 일이 일어났는지 머리가 핑핑 돌지 않는다면, 그것이 인생에서 가장 잘한 일이라고 생각하고, 모든 것을 다시 반복하고 싶고 과거로 돌아가는 방법을 궁금해하고 있습니다. 그러면 다시 행복한 하루를 보내십시오!

이렇게하려면 현재에서 하루의 자유 시간을 할당하십시오. 가장 작은 세부 사항에서 후회하는 일을 기억하고 생생하게 가져 오십시오. 회원 수가 부족하더라도 낙심하지 마십시오. 이것은 당신의 상상력이 도움이 되는 곳입니다. 그들이 근처에 있다고 상상해보십시오. 이 날 모든 것을 그때와 똑같이 하십시오. "당신의 황금기"라는 시나리오에 따라 하루를 보내십시오. 바로 그 장소로 가서 같은 팬케이크를 요리하고 가장 경건한 추억과 관련된 음악을 들으십시오.

효과: 일반적으로 이 방법은 진정하고 지나간 일에 대한 후회를 멈추는 데 도움이 됩니다. 그러나 실험 직후에 더 쉬워지지 않으면 남용해서는 안됩니다. 그렇지 않으면, 당신은 이전의 자신의 희미한 그림자가 되어 스스로에게 말을 하고 낙담한 채로 "군사적 영광의 장소"를 방황할 위험이 있습니다.

한 배우 극장

시간을 되돌리는 또 다른 방법은 상황을 연기하는 것입니다. 당신이 극장의 무대 위에 있고, 당신이 공연해야 하는 연극이 당신의 인생에서 다시 돌아가고 싶은 순간이라고 상상해 보십시오. 그런 공연은 친구들과 함께 하는 것이 가장 좋다. 저를 믿으십시오. 이것은 몇 시간 동안 전화로 이야기하는 것보다 훨씬 효과적입니다. "그리고 나는 그에게 말했습니다. ...., 그리고 그는 저에게 대답했습니다 ... 그리고 우리는 ...".

그러나 모든 사람이 이에 대해 결정하는 것은 아니며 많은 사람들이 단순히 부끄러워할 것입니다. 따라서 "1인 극장"을 마련할 수 있습니다. 플라스틱 남자부터 봉제 인형까지 누구나 과거의 영웅이 될 수 있습니다.

효과: 자신의 삶의 상황을 연기한 후에는 일시적이기는 하지만 과거의 자신을 느낄 수 있고 자신에게 일어난 일을 옆에서 보고 이 모든 것을 더 깊이 감사할 수 있습니다.

잠시 과거로 돌아가기 위해 기억에 남는 장소를 걸을 수 있습니다. 어린 시절부터 오랫동안 가보지 못한 지역, 학교, 첫 직장, 결혼한 교회, 호숫가 처음 키스한 곳 등 과거에 그곳에서 무언가가 변했더라도 기억은 과거의 이미지를 버리는 데 도움이 될 것입니다. 그리고 그들과 함께 그때의 기분을 다시 기억할 것입니다.

오랫동안 연락이 끊긴 오랜 친구에게 전화를 겁니다. 학교의 친구, 직장의 첫 동료 및 다른 사람들이 될 수 있습니다. 저를 믿으십시오. 과거의 행복한 순간을 기억하는 것은 그 행사에 참가자와 함께하는 것이 훨씬 좋습니다.

냄새도 큰 역할을 합니다. 그들은 잃어버린 기억을 되찾기에 좋습니다. 결국 사람은 특정 냄새와 많은 관련이 있습니다. 여름 여행 중에 가지고 있던 향수를 구입하고 그 화창한 날과 행복한 날로 돌아가십시오.

음악도 추억을 불러일으킵니다. 어렸을 때 그토록 귀를 기울이는 것을 좋아했다는 사실이 부끄럽게 느껴질 수도 있지만, 몇 년 후 오래된 중독을 다시 들으면 과거로 돌아간 듯한 인상을 받는 데 도움이 될 수 있습니다.

다른 곳으로 가는 꿈을 꾼 적이 있습니까? 아니요, 우리가 "지루하게" 전진하는 일반적인 속도로는 아닙니다. 또는:

  • 더 빨리, 당신이 같은 나이에 남아 미래로 멀리 올라갈 수 있습니다.
  • 같은 시간에 다른 사람들보다 훨씬 더 많은 일을 할 수 있도록 더 천천히;
  • 반대 방향으로, 과거의 시대로 돌아가 그것을 바꿀 수 있습니다. 아마도 미래나 현재까지도 바꿀 수 있겠죠?

완전히 공상과학처럼 들릴지 모르지만 이 목록에 있는 모든 것이 순전히 "환상적"인 것은 아닙니다. 시간 여행은 항상 당신과 함께하는 과학적으로 가능한 과정입니다. 유일한 질문은 자신의 목적을 위해 그것을 어떻게 조작하고 제 시간에 움직임을 제어할 수 있느냐 하는 것입니다.

1905년 아인슈타인이 특수 상대성 이론을 제안했을 때 우주의 모든 거대한 물체는 시간을 따라 이동해야 한다는 사실은 그 놀라운 결과 중 하나에 불과했습니다. 우리는 또한 광자 또는 다른 질량이 없는 입자는 기준 프레임에서 시간을 전혀 경험할 수 없다는 것을 배웠습니다. 광자 중 하나가 방출되는 순간부터 흡수되는 순간까지 우리와 같은 거대한 관찰자만이 시간의 흐름을 볼 수 있습니다. 광자의 위치에서 모든 것이 한 점으로 압축되고 흡수와 방출이 동시에 시간과 순간에 동시에 발생합니다.

하지만 우리는 많은 것을 가지고 있습니다. 그리고 질량이 있는 모든 것은 항상 진공에서 빛의 속도보다 느린 속도로 이동하는 것으로 제한됩니다. 그리고 그 뿐만 아니라, 당신이 무언가에 대해 얼마나 빠르게 움직이고 있는지에 상관없이 – 당신이 가속하고 있든 그렇지 않든, 그것은 중요하지 않습니다. 당신을 위해 빛은 항상 같은 일정한 속도로 여행할 것입니다. c, 진공. 이 강력한 관찰과 인식은 놀라운 결과를 가져옵니다. 당신이 당신과 관련하여 움직이는 사람을 보고 있다면, 그 사람의 시계는 당신을 위해 느리게 작동할 것입니다.

"빛의 시계" 또는 두 개의 거울 사이에서 위아래 방향으로 빛을 앞뒤로 반사시키는 원리에 따라 작동하는 시계를 상상해 보십시오. 사람이 당신에 대해 더 빨리 움직일수록 위아래 방향이 아닌 가로 방향 (따라서) 방향으로 빛의 속도가 빨라지므로 시계가 느려집니다.

마찬가지로 시계는 상대적으로 느리게 움직입니다. 그들은 당신을 위해 더 천천히 흐르는 시간을 볼 것입니다. 다시 모이면 한 사람은 늙고 다른 한 사람은 젊어질 것입니다.

이것이 아인슈타인의 "쌍둥이 역설"의 본질입니다. 짧은 대답: 한 기준 프레임(예: 지구에서 쉬고 있는 상태)에서 시작하여 나중에 같은 프레임으로 끝나는 경우 여행자는 시간이 "더 느리게" 갈 것이기 때문에 나이가 덜 듭니다. 가정은 "정상적인" 시간의 흐름에 직면할 것입니다.

따라서 제 시간에 가속을 하려면 거의 광속으로 가속하고 그 속도로 잠시 이동했다가 다시 원래 위치로 돌아와야 합니다. 조금 돌아다녀야 합니다. 이렇게 하면 미래로 며칠, 몇 달, 수십 년, 시대 또는 수십억 년을 여행할 수 있습니다(물론 장비에 따라 다름).

인류의 진화와 파괴를 목격할 수 있습니다. 지구와 태양의 끝; 우리 은하의 해리; 우주 자체의 열사. 우주선에 충분한 전력이 있는 한 원하는 만큼 먼 미래를 볼 수 있습니다.

그러나 되돌아가는 것은 또 다른 이야기입니다. 단순 특수 상대성 이론, 또는 기본적인 수준에서 공간과 시간의 관계는 우리를 미래로 데려가기에 충분했습니다. 그러나 우리가 시간을 거슬러 올라가고 싶다면 일반 상대성 이론, 즉 시공과 물질, 에너지 사이의 관계가 필요합니다. 이때 우리는 공간과 시간을 떼려야 뗄 수 없는 천으로 여기며, 물질과 에너지는 이 천을 왜곡하는 것으로서 천 자체에 변화를 일으킨다.

우리가 알고 있는 우리 우주의 시공간은 다소 지루합니다. 그것은 거의 완벽하게 평평하고 거의 구부러지지 않으며 어떤 식으로든 자기 자신에 집착하지 않습니다.

그러나 일부 시뮬레이션된 우주에서는(아인슈타인의 일반 상대성 이론에 대한 일부 솔루션에서는) 닫힌 루프를 만드는 것이 가능합니다. 공간이 반복되면 한 방향으로 길고 오랜 시간 동안 이동하여 시작 위치로 돌아갈 수 있습니다.

음, 닫힌 공간과 같은 곡선뿐만 아니라 닫힌 시간과 같은 곡선에 대한 솔루션이 있습니다. 닫힌 시간과 같은 곡선은 문자 그대로 시간을 여행하고 특정 조건에서 살 수 있으며 떠난 동일한 지점으로 돌아갈 수 있음을 의미합니다.

그러나 이것은 수학적 해법입니다. 이 수학은 우리의 물리적 우주를 설명합니까? 꽤 아닌 것 같습니다. 그러한 우주에 필요한 곡률 및/또는 불연속성은 중성자별과 블랙홀 근처에서도 관찰되는 것과 크게 일치하지 않습니다.

우리 우주는 전 지구적 규모로 회전할 수 있지만 관찰된 회전 한계는 우리가 필요로 하는 닫힌 시간 곡선을 허용하는 한계보다 100,000,000배 더 엄격합니다. 시간을 앞으로 가고 싶다면 상대주의적인 DeLorean이 필요합니다.

하지만 뒤로? 아버지가 어머니와 결혼하는 것을 막기 위해 시간 여행을 할 수 없다면 더 좋을 것입니다.

일반적으로 요약하자면, 우리는 시간 여행이 항상 사람들을 매료시킬 것이라는 결론을 내릴 수 있지만, 대부분은 도달할 수 없는 미래에 남을 것입니다(역설적으로 보일 수 있음). 수학적으로 불가능한 것은 아니지만 우주는 수학 솔루션의 특별한 하위 집합인 물리학을 기반으로 합니다. 우리가 관찰한 바에 따르면, 시간을 거슬러 올라가 잘못을 바로잡고자 하는 우리의 꿈은 우리의 환상에만 남을 가능성이 높습니다.

모든 사람은 잠시 과거로 들어가서 실수를 수정하거나 미래로 이동하여 인생이 어떻게 되었는지 알아보는 꿈을 꿉니다. 시간 여행은 많은 감독과 SF 작가들이 가장 좋아하는 기법입니다. 이것이 현실에서 가능하다고 주장하는 과학자들이 있습니다.

시간여행이란?

이것은 주어진 순간에서 미래 또는 과거의 한 부분으로 사람이나 사물의 전환입니다. 블랙홀이 발견된 후 약간의 시간이 흘렀고 처음에는 발견자 아인슈타인 자신에게 그것이 비현실적으로 보였다면 나중에 전 세계의 천체 물리학자들이 블랙홀을 연구하기 시작했습니다. 시간 여행의 철학은 K. Thorne, M. Morris, Van Stokum, S. Hawking 등 많은 과학자들의 마음을 설레게 하고 서로의 이론을 보완하고 반박하며 이 문제에 대한 합의에 도달하지 못합니다.

시간 여행의 역설

먼 과거 또는 가까운 과거로의 여행에 대해 다음과 같은 주장이 있습니다.

  1. 원인과 결과 사이의 관계 분석.
  2. "죽은 할아버지의 역설." 범한 손자가 할아버지를 죽이면 그는 태어날 수 없습니다. 그리고 그의 출생이 일어나지 않으면 미래에 누군가가 할아버지를 죽일 것입니까?
  3. 타임머신이 아직 만들어지지 않았기 때문에 시간 여행의 가능성은 여전히 ​​꿈입니다. 그렇다면 미래에서 온 외계인이 오늘 존재했을 것입니다.

시간 여행 - 난해한

시간은 3차원 공간에서 의식이 움직이는 과정으로 간주된다. 인간의 감각은 4차원 공간만 지각할 수 있지만 인과관계가 없는 다차원성의 일부이다. 일반적으로 수용되는 거리, 시간 및 질량 개념이 작동하지 않습니다. 이벤트 필드에서는 과거, 현재, 미래의 순간이 뒤섞이고 모든 물질, 아스트랄 및 금속 덩어리가 즉시 변경됩니다.

아스트랄을 통해 시간 여행은 현실입니다. 의식은 물리적 껍질을 넘어 우주의 법칙을 움직이고 극복할 수 있습니다. S. Grof는 사람이 의식의 인도를 받고 정신적으로 공간과 시간을 여행할 수 있다고 제안합니다. 동시에 물리법칙을 어기고 일종의 내츄럴 타임머신처럼 행동한다.

시간 여행 - 사실인가 허구인가?

균일하고 직선적인 시간을 가진 "뉴턴적 우주"에서는 이것이 비현실적이지만, 아인슈타인은 시간이 우주의 다른 장소에서 다르며 가속 및 감속할 수 있음을 증명했습니다. 시간이 빛의 속도에 가까워지면 속도가 느려집니다. 과학적 관점에서 시간 여행은 현실이지만 미래로만 가능합니다. 이 외에도 여러 가지 방법으로 이동할 수 있습니다.

시간여행이 가능할까?

상대성 이론에 따라 빛의 속도에 가까운 속도로 이동하면 시간의 자연스러운 흐름을 우회하고 미래로 이동할 수 있습니다. 이동하지 않고 움직이지 않는 사람에 비해 상당히 가속됩니다. 이것은 "쌍둥이 역설"을 확인합니다. 우주비행을 한 형과 지구에 남은 형의 시간이 지남에 따라 차이가 나는 것입니다. 시간의 움직임은 여행자의 시계가 뒤처진다는 사실로 구성됩니다.

과학자들에 따르면 블랙홀은 시간 터널 역할을 하며 이벤트 지평선 근처, 즉 극도로 높은 중력 영역에 있기 때문에 빛의 속도에 도달하고 시간을 이동할 수 있습니다. 그러나 더 간단하고 쉬운 방법이 있습니다. 즉, 신체의 신진 대사를 멈추는 것, 즉 영하의 온도에서 보존한 다음 일어나서 회복하는 것입니다.


시간 여행 - 어떻게 할까요?

1. 웜홀을 통해. "웜홀"이라고도 불리는 것은 일반 상대성 이론의 일부인 터널입니다. 그들은 공간의 두 장소를 연결합니다. 그것들은 음의 에너지 밀도를 갖는 이국적인 물질의 "작업"의 결과입니다. 그것은 공간과 시간을 비틀 수 있고 이러한 동일한 웜홀의 출현을 위한 전제 조건을 만들 수 있으며, 빛의 속도를 초과하는 속도로 여행할 수 있는 워프 드라이브, 그리고.

2. 팁러 실린더를 통해. 이것은 아인슈타인 방정식을 푼 결과인 가상의 개체입니다. 이 실린더의 길이가 무한하다면 그 주위를 회전하여 시간과 공간을 과거로 이동할 수 있습니다. 나중에 과학자 S. 호킹은 이것이 외래 물질을 필요로 할 것이라고 제안했습니다.

3. 시간 여행의 방법에는 빅뱅 동안 형성된 거대한 우주 끈의 도움으로 여행하는 것이 포함됩니다. 그들이 서로 매우 가깝게 서두르면 공간 및 시간 지표가 왜곡됩니다. 결과적으로 근처의 우주선은 과거 또는 미래의 부분으로 떨어질 수 있습니다.

시간 여행 기술

물리적으로 또는 아스트랄로 여행할 수 있습니다. 이동하는 첫 번째 방법은 드루이드, 페릴스 등의 지식을 소유한 엘리트가 사용할 수 있습니다. 현대 과학자들이 "시간의 구름"이라고 부르는 칼렌의 안개를 불러오는 고대 주문의 도움으로 다음을 얻을 수 있습니다. 과거나 미래의 순간으로, 그러나 이것은 많은 훈련이 필요하며, 정신과 육체를 단련하고, 자연과의 조화를 방해하지 않습니다.

마법의 도움으로 시간을 이동하는 것은 천리안, 영매의 대상입니다. 그들은 광선으로 보는 아스트랄 여행 방법을 사용합니다. 그들은 특별한 기술과 의식을 통해 꿈에서 과거로 이동하여 필요한 방식으로 사건을 변경합니다. 깨어난 그들은 여행 시간의 결과인 현재의 진정한 변화를 발견합니다. 이것은 상상력이 풍부한 사고를 개발하고 생각의 힘으로 사물에 영향을 줄 수 있는 경우(예: 물건을 움직이고, 사람을 치유하고, 식물의 성장을 가속화하는 등) 달성할 수 있습니다.

시간 여행의 증거

불행히도 그러한 움직임에 대한 실제 증거는 아직 없으며 동시대 사람이나 이전에 살았던 사람들이 말한 모든 이야기를 확인할 수 없습니다. 이 주제와 관련이 있는 유일한 것은 Large Hadron Collider입니다. 지하 175m 깊이에 타임머신이 건설되고 있다는 설이 있다. 가속기의 '링'에서는 빛의 속도에 가까운 속도가 생성되는데, 이는 블랙홀의 형성과 과거나 미래의 순간으로의 이동을 위한 전제조건을 만든다.

2012년 힉스 입자의 발견으로 실시간 여행은 더 이상 동화가 아닙니다. 미래에는 원인과 결과 사이의 연결을 중화하고 과거와 미래의 순간 모두에서 모든 방향으로 이동할 수 있는 Higgs 단일항과 같은 입자를 분리할 계획입니다. 이것은 LHC의 임무이며 물리 법칙에 위배되지 않습니다.


시간 여행 사실

그러한 에피소드의 현실을 확인하는 많은 사진, 역사적 기록 및 기타 데이터가 있습니다. 시간 여행의 경우에는 1992년 베네수엘라 카라카스의 활주로에서 발견된 1955년 달력에 의해 입증된 한 이야기가 포함됩니다. 그 사건의 목격자들은 DC-4 비행기가 1955년에 사라진 공항에 착륙했다고 주장합니다. 불행한 비행의 조종사는 라디오에서 그들이 몇 학년인지 들었을 때 작은 달력을 "기념품"으로 남기고 이륙하기로 결정했습니다.

일시적인 움직임의 증거로 간주되는 많은 사진은 오랫동안 폭로되었습니다. 가장 널리 알려진 사진 중 일부는 실제로 시간 여행과 관련이 없습니다. 우리는 유명한 폴라로이드를 연상시키는 세련된 선글라스와 손에 카메라를 들고 당시 유행하지 않은 것으로 추정되는 옷을 입은 남자를 보여주는 사진을 볼 것입니다.


실제로:


시간 여행에 관한 최고의 영화

한 때 Kin-Dza-Dza, We are from the Future, The Butterfly Effect와 같은 영화는 국내 촬영 붐을 일으켰습니다. 시간여행 증후군은 시간 여행자의 아내에 나오는 주인공의 유전 질환이다. 외국 그림 중에서 "Groundhog Day", "Harry Potter와 Azkaban의 죄수"를 주목할 수 있습니다. 시간 여행 영화에는 Lost, Terminator, Kate & Leo가 포함됩니다.

과거나 미래로 들어갈 수 있다는 아이디어는 크로노픽션의 전체 장르를 낳았고, 가능한 모든 역설과 함정은 오랫동안 우리에게 알려진 것 같습니다. 이제 우리는 다른 시대를 보기 위해서가 아니라, 시간의 흐름을 방해하려고 할 때 필연적으로 발생하는 혼란을 위해 그런 작품들을 읽고 본다. 시간이 지남에 따라 모든 크로노 오페라의 기초가 되는 속임수는 무엇이며 이러한 빌딩 블록에서 어떤 플롯을 구성할 수 있습니까? 알아봅시다.

미래가 오면 일어나

시간 여행자에게 가장 쉬운 일은 미래로 들어가는 것입니다. 그러한 이야기에서는 시간 흐름이 어떻게 작동하는지 정확히 생각할 필요조차 없습니다. 미래는 우리 시간에 영향을 미치지 않기 때문에 줄거리는 다른 행성이나 동화 속 세계로의 비행과 거의 다르지 않을 것입니다. 어떤 의미에서 우리는 이미 초당 1초의 속도로 시간을 여행하고 있습니다. 유일한 질문은 속도를 높이는 방법입니다.

XVIII-XIX 세기에 꿈은 환상적인 현상 중 하나로 간주되었습니다. 무기력한 꿈은 미래로의 여행에 맞게 조정되었습니다. Rip van Winkle(Washington Irving의 동명의 이야기의 영웅)는 20년 동안 잠을 자다가 사랑하는 사람들이 모두 이미 죽은 세상에서 자신을 발견했습니다. 잊혀졌다. 이러한 음모는 시간을 조작하는 방법도 알고 있던 언덕 사람들에 대한 아일랜드 신화와 유사합니다. 언덕 아래에서 하룻밤을 보낸 사람이 백년 만에 돌아왔습니다.

이 "적중" 방법은 결코 낡지 않습니다

꿈의 도움으로 당시 작가들은 환상적인 가정을 설명했습니다. 화자 자신이 이상한 세계를 꿈꾸었다고 인정한다면 그에게 요구하는 것은 무엇입니까? Louis-Sebastien de Mercier는 유토피아 사회("2440년")에 대한 "꿈"을 설명할 때 그러한 트릭에 의존했습니다. 그리고 이것은 이미 본격적인 시간 여행입니다!

그러나 미래로의 여행이 그럴듯하게 정당화되어야 한다면 과학과 모순되지 않고 그렇게 하는 것도 어렵지 않습니다. Futurama의 유명한 냉동 방법은 이론적으로 효과가 있을 수 있습니다. 그래서 많은 트랜스휴머니스트들은 이제 미래의 의료 기술을 통해 몸을 되살릴 수 있다는 희망을 가지고 사후 시신을 보존하려고 합니다. 사실, 이것은 현대에 적응한 Van Winkle의 꿈일 뿐이므로 이것이 "진정한"여행으로 간주되는지 말하기는 어렵습니다.

빛보다 빠르게

진지하게 시간을 가지고 놀고 물리학의 야생을 탐구하고 싶은 사람들에게는 빛의 속도로 여행하는 것이 더 적합합니다.


아인슈타인의 상대성 이론은 공상 과학 소설에서 즐겁게 사용되는 광속에 가까운 속도로 시간을 압축하고 늘릴 수 있습니다. 유명한 "쌍둥이 역설"에 따르면 우주를 거의 광속으로 오랫동안 돌진하면 그러한 비행을 1~2년 하면 지구에서 200년이 지날 것입니다.

더욱이 수학자 괴델은 우주에 시간 루프가 나타날 수 있는 아인슈타인 방정식에 대한 솔루션을 제안했습니다. 영화 ""에 사용된 것이 바로 이 모델로 블랙홀의 지평선 근처에서 시간의 흐름의 차이를 먼저 보여주고 "웜홀"의 도움으로 과거로 다리를 던졌습니다.

아인슈타인과 괴델은 이미 크로노 오페라의 작가들이 생각하고 있는 모든 반전을 가지고 있었습니다(iPhone 5로 촬영)

이런 식으로 과거로 갈 수 있습니까? 과학자들은 이것을 강력하게 의심하지만 그들의 의심은 공상 과학 소설 작가를 방해하지 않습니다. 단지 인간만이 빛의 속도를 초과하는 것이 금지되어 있다고 말하는 것으로 충분합니다. 그리고 슈퍼맨은 지구를 몇 번 돌고 시간을 되돌려 로이스 레인의 죽음을 막을 수 있습니다. 왜 빛의 속도가 있습니까? 심지어 잠도 반대 방향으로 작용할 수 있습니다! 그리고 마크 트웨인에서 양키스는 아서 왕의 궁정과 머리에 지렛대를 받았습니다.

물론 과거로 날아가는 것이 더 흥미롭습니다. 그것은 그것이 현재와 불가분의 관계에 있기 때문입니다. 작가가 이야기에 타임머신을 도입한다면, 그는 일반적으로 적어도 독자를 시간 역설로 혼동하기를 원합니다. 그러나 그러한 이야기에서 가장 자주 주요 주제는 예정과의 투쟁입니다. 이미 알고 있는 자신의 운명을 바꿀 수 있을까?

원인 또는 결과?

시간 여행의 개념과 마찬가지로 예정에 대한 질문에 대한 대답은 특정 판타지 세계에서 시간이 어떻게 작동하는지에 달려 있습니다.

물리 법칙은 터미네이터에 대한 법령이 아닙니다.

사실 과거로 여행할 때 가장 큰 문제는 빛의 속도가 아니다. 무엇이든, 심지어 메시지라도 시간을 거슬러 보내는 것은 자연의 기본 법칙인 인과성의 원칙을 위반하는 것입니다. 가장 초라한 예언조차도 어떤 의미에서는 이미 시간 여행입니다! 우리에게 알려진 모든 과학적 원리는 먼저 사건이 발생하고 그 다음에 결과가 있다는 사실에 근거합니다. 결과가 원인보다 앞서면 물리 법칙을 어깁니다.

법을 "수정"하려면 세상이 그러한 변칙에 대해 어떻게 반응하는지 알아낼 필요가 있습니다. 이것은 공상 과학 작가들이 상상력에 자유를 주는 곳입니다.

영화의 장르가 코미디라면 일반적으로 시간을 "깨는" 위험이 없습니다. 등장인물의 모든 행동은 미래에 영향을 미치기에는 너무 미미하며 주요 임무는 자신의 문제에서 벗어나는 것입니다.

시간은 하나의 분할할 수 없는 흐름이라고 할 수 있습니다. 과거와 미래 사이에는 말하자면 실이 뻗어 있어 이동할 수 있습니다.

이 그림에서 가장 유명한 루프와 역설이 발생합니다. 예를 들어 과거에 할아버지를 죽이면 우주에서 사라질 수 있습니다. 이 개념(철학자들은 그것을 "B-이론"이라고 부름)이 과거, 현재, 미래가 우리에게 익숙한 3차원만큼 현실적이고 변하지 않는다는 사실로 인해 역설이 있습니다. 미래는 아직 알 수 없지만 조만간 우리는 반드시 일어나야 하는 유일한 버전의 사건을 보게 될 것입니다.

그러한 숙명론은 시간 여행자에 관한 가장 아이러니한 이야기를 낳는다. 미래에서 온 외계인이 과거의 사건을 바로 잡으려고 할 때, 그는 갑자기 자신이 그 사건을 일으켰음을 발견합니다. 게다가 항상 그랬습니다. 그러한 세계의 시간은 다시 작성되지 않습니다. 인과 관계 루프가 단순히 발생하고 무언가를 변경하려는 모든 시도는 원래 버전을 강화할 뿐입니다. 이 역설은 단편 소설 "그녀의 발자취"(1941)에서 처음으로 자세히 설명 된 역설 중 하나입니다. 여기서 영웅은 자신에게받은 임무를 수행하고 있음이 밝혀졌습니다.

Netflix의 우울한 시리즈 "Darkness"의 영웅들은 범죄를 조사하기 위해 시간을 거슬러 올라가지만 자신도 모르게 이 범죄로 이어지는 일을 해야 합니다.

더 "유연한" 세상에서는 여행자의 부주의한 행동이 "나비 효과"로 이어질 수 있습니다. 과거의 개입은 전체 시간 흐름을 한 번에 다시 작성합니다. 그러면 세상은 변할 뿐만 아니라 변했다는 사실을 완전히 잊어버립니다. 일반적으로 여행자 자신만이 모든 것이 이전에는 다르다는 것을 기억합니다. 3부작 ""에서 브라운 박사도 마티의 점프를 따라갈 수 없었지만 그는 적어도 친구의 말에 의존하여 변화를 설명했으며 일반적으로 아무도 그런 이야기를 믿지 않습니다.

일반적으로 단일 스레드 시간은 혼란스럽고 희망이 없습니다. 많은 작가들은 자신을 제한하지 않고 평행 세계의 도움에 의존하기로 결정합니다.

누군가가 자신의 출생을 취소한 세계에서 주인공이 자신을 찾는 줄거리는 크리스마스 영화 It's Wonderful Life(1946)에서 따왔습니다.

시간의 분기점

이 개념을 사용하면 모순을 제거할 수 있을 뿐만 아니라 상상력을 포착할 수 있습니다. 그러한 세계에서는 모든 것이 가능합니다. 매초마다 몇 가지 작은 차이가 있는 서로 유사한 무한한 수의 반사로 나뉩니다. 시간 여행자는 실제로 아무 것도 바꾸지 않고 다중 우주의 다른 측면 사이를 이동할 뿐입니다. 이러한 음모는 TV 쇼에서 매우 인기가 있습니다. 거의 모든 쇼에서 캐릭터가 대안적인 미래에서 자신을 발견하고 모든 것을 정상으로 되돌리려고 시도하는 시리즈가 있습니다. 끝없는 필드에서 끝없이 장난을 칠 수 있습니다. 그리고 역설은 없습니다!

이제 크로노 픽션에서 평행 세계가 있는 모델이 가장 자주 사용됩니다(스타 트렉의 프레임).

그러나 가장 흥미로운 점은 저자가 "B 이론"을 포기하고 고정된 미래가 없다고 결정할 때 시작됩니다. 불확실성과 불확실성이 정상적인 시간 상태입니까? 그러한 세계의 그림에서 특정 사건은 관찰자가 있는 부분에서만 발생하고 나머지 순간은 확률일 뿐입니다.

이러한 "양자 시간"의 훌륭한 예는 ""에서 Stephen King에 의해 보여졌습니다. 건슬링거는 무의식적으로 시간의 역설을 만들어냈을 때 두 가지 사건을 동시에 기억했기 때문에 거의 미쳐버릴 뻔했습니다. 하나는 혼자 여행했고 다른 하나는 동반자와 함께 여행했습니다. 영웅이 과거 사건을 연상시키는 증거를 발견하면 이러한 지점의 기억이 하나의 일관된 버전으로 형성되지만 격차는 안개와 같습니다.

양자 접근 방식은 부분적으로는 양자 물리학의 발전과 부분적으로 우리가 훨씬 더 복잡하고 극적인 역설을 보여줄 수 있기 때문에 최근 인기를 얻었습니다.

Marty McFly는 부모님이 만나지 못하게 하여 현실에서 거의 지워질 뻔했습니다. 당장 고쳐야 했다!

예를 들어 영화 Loop of Time(2012)을 보자. 영웅의 젊은 화신이 어떤 행동을 하자마자 미래에서 온 외계인이 즉시 그것들을 기억했고 그 전에는 안개가 그의 기억을 지배했습니다. 따라서 그는 자신의 과거에 다시 한 번 간섭하지 않으려고 노력했습니다. 예를 들어, 그는 예상치 못한 첫 만남을 방해하지 않기 위해 미래의 아내의 사진을 어린 자신에게 보여주지 않았습니다.

"양자" 접근 방식은 ""에서도 볼 수 있습니다. Doctor는 위성에 특별한 "고정 지점"(변경하거나 우회할 수 없는 이벤트)에 대해 경고하기 때문에 나머지 시간 구조가 유동적이고 플라스틱임을 의미합니다.

그러나 시간이 자신의 의지를 가지고 있거나 여행자를 기다리는 생물에 의해 보호되는 세계와 비교할 때 확률론적 미래조차도 희미합니다. 그러한 우주에서는 법이 어떤 식으로든 작동할 수 있습니다. 그리고 경비원과 협상할 수 있다면 좋습니다! 가장 놀라운 예는 매일 자정이 지나면 그곳에 있을 만큼 불행한 모든 사람들과 함께 어제 식사를 하는 랑골리에입니다.

타임머신이 작동하는 방식

이처럼 다양한 우주를 배경으로 시간여행 기술 자체는 부차적인 문제다. 타임 머신 시대 이후로 그들은 변경되지 않았습니다. 새로운 작동 원리를 생각해 낼 수 있지만 이것은 줄거리에 영향을 미치지 않을 것이며 외부에서 여행은 거의 동일하게 보일 것입니다.

1960년 영화로 각색된 웰스의 타임머신. 스팀펑크가 있는 곳!

가장 자주 작동 원리는 전혀 설명되지 않습니다. 사람이 부스에 올라가 버즈와 특수 효과에 감탄한 다음 다른 시간에 나옵니다. 이 방법은 순간 점프라고 할 수 있습니다. 시간의 구조가 한 지점에서 꿰뚫린 것처럼 보입니다. 종종 그러한 점프의 경우 먼저 가속해야합니다. 일반 공간에서 속도를 높이며 기술은 이미이 충동을 시간의 점프로 변환합니다. 애니메이션 "시간을 달리는 소녀"의 여주인공과 "백 투 퓨처" 3부작의 유명한 드로리언의 브라운 박사도 마찬가지입니다. 분명히, 시간의 구조는 달리기 시작과 함께 폭풍을 일으키는 장애물 중 하나입니다!

DeLorean DMC-12는 기계라고 불릴만한 희귀 타임머신입니다(JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com)

그러나 때때로 반대 현상이 발생합니다. 우리가 시간을 4차원으로 간주한다면, 3차원의 일반 차원에서 여행자는 제자리에 머물러 있어야 합니다. 타임머신은 그를 시간축을 따라 돌진할 것이고, 과거나 미래에 그는 정확히 같은 지점에 나타날 것이다. 가장 중요한 것은 그곳에 아무 것도 지을 시간이 없다는 것입니다. 결과는 매우 불쾌할 수 있습니다! 사실, 그러한 모델은 지구의 회전을 고려하지 않습니다. 사실 고정된 점이 없습니다. 그러나 극단적인 경우 모든 것이 마법에 기인할 수 있습니다. 이것이 작동한 방식입니다. 마법 시계의 각 회전은 1시간에 해당했지만 여행자는 제자리에서 움직이지 않았습니다.

그러한 모든 "정적" 여행 중 가장 가혹한 여행은 "Detonator"(2004) 영화에서 다루어졌습니다. 그곳에서 타임머신은 정확히 1분 동안 1분을 낭비했습니다. 어제로 가려면 24시간 동안 철제 상자에 앉아 있어야 했다!

때때로 3차원 이상의 모델은 훨씬 더 교활하게 해석됩니다. 루프와 터널이 서로 다른 시간 사이에 놓일 수 있다는 괴델의 이론을 상기해 봅시다. 그것이 맞다면 영웅 ""이 이용했던 다른 시간으로 추가 차원을 통과하려고 시도할 수 있습니다.

초기 소설에서 "시간 소용돌이"는 비슷한 원리로 작동했습니다. 영화 필라델피아에서 구축함의 승무원에게 일어난 것처럼 의도적으로(닥터 후의 TARDIS에서) 또는 우연히 들어갈 수 있는 일종의 하위 공간입니다. 실험(1984). 깔때기를 통과하는 비행에는 일반적으로 어지러운 특수 효과가 수반되며 영원히 시간을 잃지 않기 위해 배를 떠나는 것은 권장되지 않습니다. 그러나 사실 이것은 승객을 1년에서 다른 1년으로 옮기는 동일한 일반 타임머신입니다.

어떤 이유로 번개는 항상 임시 깔때기 내부에 치고 때로는 크레딧이 날아갑니다.

저자가 이론의 정글 속으로 파고들기를 원하지 않는다면, 시간의 변칙성은 어떠한 적응도 없이 그 자체로 존재할 수 있다. 잘못된 문으로 들어가는 것으로 충분하며 이제 영웅은 이미 먼 과거에 있습니다. 터널인가, 핀홀인가, 마법인가 - 누가 그것을 분해할 것인가? 주요 질문은 돌아 오는 방법입니다!

할 수 없는 일

그러나 일반적으로 공상 과학 소설은 비록 허구적이긴 하지만 규칙에 따라 여전히 작동합니다. 따라서 시간 여행을 위해 종종 제한 사항이 만들어집니다. 예를 들어, 현대 물리학자들을 따라 빛의 속도보다 빠르게(즉, 과거로) 물체를 움직이는 것은 여전히 ​​불가능하다고 말할 수 있습니다. 그러나 일부 이론에는 질량이 없기 때문에 이 제한의 영향을 받지 않는 "타키온"이라는 입자가 있습니다. 어쩌면 의식이나 정보가 여전히 과거로 보내질 수 있을까요?

신카이 마코토가 시간 여행을 떠날 때, 그는 여전히 우정과 사랑에 관한 감동적인 이야기("너의 이름은")를 떠올린다.

실제로는 그러한 속임수가 작동하지 않을 가능성이 큽니다. 모두 동일한 인과 관계 원칙 때문에 입자 유형에 상관하지 않습니다. 그러나 공상과학 소설에서는 "정보 제공" 접근 방식이 더 그럴듯해 보이며 훨씬 더 독창적입니다. 예를 들어 Quantum Leap 시리즈의 영웅처럼 영웅이 자신의 어린 몸에 있거나 다른 사람의 마음을 통해 여행을 떠날 수 있습니다. 그리고 Steins;Gate 애니메이션에서 처음에는 SMS를 과거로 보내는 방법만 알고 있었습니다. 이러한 제한으로 역사의 흐름을 바꾸려고 노력하십시오! 그러나 플롯은 한계로부터만 이익을 얻습니다. 작업이 어려울수록 해결 방법을 지켜보는 것이 더 흥미로워집니다.

과거와 연결되는 전자레인지가 있는 하이브리드 폰 (Steins;Gate)

때로는 일상적인 물리적 시간 여행에 추가 조건이 부과됩니다. 예를 들어 타임머신이 발명된 순간 이전으로 시간을 되돌릴 수 없는 경우가 많습니다. 그리고 애니메이션 스즈미야 하루히의 우울에서 시간 여행자는 특정 날짜를 넘어 과거로 가는 방법을 잊어버렸습니다. 그날 시간의 구조를 손상시키는 대재앙이 발생했기 때문입니다.

그리고 여기에서 가장 흥미로운 것이 시작됩니다. 과거로의 평범한 점프와 시간의 역설은 크로노픽션 빙산의 일각에 불과합니다. 시간이 변경되거나 손상될 수 있다면 그 외에 무엇을 할 수 있습니까?

역설에 역설

우리는 혼란을 위해 시간 여행을 좋아합니다. 과거로의 단순한 도약도 시간이 어떻게 작용하느냐에 따라 나비효과나 할아버지 역설과 같은 반전을 낳는다. 그러나 이 기술을 사용하면 훨씬 더 복잡한 조합을 만들 수 있습니다. 예를 들어 과거로 한 번이 아니라 여러 번 연속으로 점프합니다. 이것은 안정적인 시간 루프 또는 Groundhog Day를 만듭니다.

데자뷰가 있습니까?
"이거 나한테 벌써 물어보지 않았어?"

하루 또는 며칠 동안 반복 할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 모든 변경 사항의 "재설정"과 과거로의 여행으로 끝나는 것입니다. 우리가 선형적이고 변하지 않는 시간을 다룰 때, 그러한 루프 자체는 인과적 역설에서 발생합니다. 영웅은 메모를 받고, 과거로 가고, 이 메모를 쓰고, 자신에게 보냅니다 ... 시간이 매번 다시 작성되거나 평행 세계를 만드는 경우 , 그것은 이상적인 함정으로 판명되었습니다. 사람은 같은 사건을 반복해서 경험하지만 모든 변경 사항은 여전히 ​​원래 위치로 재설정됩니다.

대부분의 경우 이러한 플롯은 시간 루프의 원인을 밝히고 탈출하려는 시도에 전념합니다. 때로는 루프가 캐릭터의 감정이나 비극적인 운명과 연결되어 있습니다. 이 요소는 특히 애니메이션에서 사랑받고 있습니다("마법소녀 마도카", "스즈미야 하루히의 우울", "매미가 울 때").

그러나 "그라운드호그 데이"에는 확실한 장점이 있습니다. 끝없는 시도로 인해 조만간 어떤 노력이든 성공할 수 있습니다. 그런 함정에 빠진 Doctor Who는 수천 년 동안 돌 바위를 부서지기 쉬운 새에 대한 전설을 회상했으며 그의 동료는 그의 "협상"으로 외계 악마를 백열로 데려왔다! 이 경우 영웅적인 행동이나 통찰력이 아니라 평범한 인내로 루프를 파괴할 수 있습니다. 그리고 그 과정에서 Groundhog Day의 영웅과 마찬가지로 몇 가지 유용한 기술을 배우게 됩니다.

"Edge of Tomorrow"에서 외계인은 타임 루프를 무기로 사용하여 완벽한 전투 전술을 계산합니다.

일반 점프에서 더 복잡한 구조를 구축하는 또 다른 방법은 두 개의 시간 세그먼트를 동기화하는 것입니다. 영화 '엑스맨: 데이즈 오브 퓨처 패스트'와 '타임 스카우트'에서 시간 포털은 일정 거리에서만 열릴 수 있었다. 대략적으로 말하면, 일요일 정오에 토요일 정오로 이동할 수 있고, 한 시간 후에는 이미 오후 1시에 이동할 수 있습니다. 이러한 제한으로 인해 이야기에 과거로의 여행에 대한 요소가 나타납니다. 과거로의 여행에 대한 요소는 거기에있을 수없는 것처럼 보입니다. 시간 압박! 예, 돌아가서 문제를 해결하려고 할 수 있지만 미래에는 평소와 같이 시간이 흐르고 예를 들어 영웅이 늦게 돌아올 수 있습니다.

여행자의 삶을 복잡하게 만들기 위해 무작위로 시간 점프를 할 수 있습니다. TV 시리즈 Lost에서 일시적인 이상 현상과 너무 밀접하게 상호 작용한 Desmond에게 이러한 재난이 발생했습니다. 그러나 1980년대로 돌아가보면 Quantum Leap 시리즈가 같은 아이디어로 만들어졌습니다. 영웅은 끊임없이 다른 몸과 시대에 자신을 발견했지만 그가 이 시간에 얼마나 오래 버틸지 몰랐고 더욱이 그는 "집"으로 돌아갈 수 없었습니다.

우리는 시간을 비틀어

게임 라이프 이즈 스트레인지의 여주인공은 어려운 선택에 직면해 있습니다. 친구를 구하기 위해 시간 구조에 적용한 모든 변경 사항을 취소하거나 도시 전체를 파괴해야 합니다.

시간 여행을 다양화하는 두 번째 기술은 속도를 변경하는 것입니다. 몇 년을 건너뛰어 과거나 미래에 있는 자신을 찾을 수 있다면, 예를 들어 시간을 잠시 멈추는 것이 어떻겠습니까?

웰스가 '최신 액셀러레이터' 이야기에서 보여준 것처럼 자신을 제외한 모두의 시간을 늦추는 것조차 매우 강력한 도구이며, 완전히 막아도 은밀히 어딘가에 침투하거나 결투에서 승리할 수 있으며 적에게 완전히 눈에 띄지 않는다. . 그리고 웹 시리즈 "Worm"에서 한 슈퍼 히어로는 시간에 개체를 "동결"할 수있었습니다. 이 간단한 기술 덕분에 예를 들어 일반 종이 한 장을 경로에 놓아 기차를 탈선시킬 수 있었습니다. 결국 시간이 멈춘 물체는 바뀌거나 움직일 수 없습니다!

시간이 멈춘 적들은 매우 편리합니다. Quantum Break 슈터에서 직접 볼 수 있습니다.

속도를 음수로 변경할 수도 있습니다. 그러면 "반대 방향으로" 사는 사람들인 Strugatskys의 독자들에게 익숙한 역풍을 얻을 수 있습니다. 이것은 "B 이론"이 작동하는 세계에서만 가능합니다. 전체 시간 축은 이미 미리 결정되어 있으며 유일한 질문은 우리가 그것을 인식하는 순서입니다. 줄거리를 더욱 혼란스럽게 하기 위해 두 명의 시간 여행자를 다른 방향으로 발사할 수 있습니다. 닥터 후 시리즈에서 닥터와 리버 송에게 일어난 일입니다. 그들은 시대를 왔다갔다 하지만 리버와의 첫 번째(닥터에게) 만남은 마지막이었고, 두 번째 - 끝에서 두 번째 만남이었습니다. 켜짐. 역설을 피하기 위해 여주인공은 실수로 닥터에게 자신의 미래를 망치지 않도록 조심해야 했습니다. 그러다가 그들의 만남의 순서는 완전히 비약적으로 바뀌었지만, 닥터후의 영웅들도 낯설지 않다!

"정적" 시간이 있는 세계는 역 모터를 발생시킬 뿐만 아니라 생물 경로의 모든 지점을 동시에 보는 공상 과학 소설에 자주 등장합니다. 덕분에 5번 도축장(Slaughterhouse Five)의 트라팔마도리안(Trafalmadorians)은 어떤 불행이라도 철학적 겸손으로 대합니다. 그들에게 죽음조차도 전체 그림의 많은 세부 사항 중 하나일 뿐입니다. 그런 비인간적인 시간인식 때문에 ""의 맨하탄 박사는 사람들에게서 멀어져 숙명론에 빠졌다. Endless Journey의 Abraxas는 정기적으로 문법을 엉망으로 만들고 어떤 사건이 이미 일어났고 내일 일어날 사건을 알아내려고 노력했습니다. 그리고 Ted Chan의 이야기 "당신의 삶의 이야기"에 나오는 외계인들은 특별한 언어를 가지고 있었습니다. 그것을 배운 모든 사람들은 또한 과거, 현재, 미래를 동시에 보기 시작했습니다.

"당신의 삶의 이야기"를 기반으로 한 영화 "도착"은 플래시백으로 시작됩니다 ... 아니면?

그러나 대책이나 Trafalmadorians가 실제로 시간 여행을한다면 Quicksilver 또는 Flash의 능력으로 모든 것이 그렇게 분명하지 않습니다. 결국, 다른 모든 사람들에 비해 가속도가 붙는 것은 바로 그들입니다. 어떻게 우리가 주변의 전 세계가 실제로 감속하고 있다고 가정할 수 있습니까?

물리학자들은 상대성 이론이 그런 식으로 불리는 데는 이유가 있음을 알아차릴 것입니다. 세상의 속도를 높이고 관찰자의 속도를 늦출 수 있습니다. 이것은 같은 것입니다. 유일한 질문은 시작점으로 무엇을 취해야 하는지입니다. 그리고 생물학자들은 시간이 주관적인 개념이기 때문에 여기에는 환상이 없다고 말할 것입니다. 평범한 파리는 또한 세상을 "느린 움직임"으로 봅니다. 뇌가 신호를 너무 빨리 처리합니다. 그러나 일부 크로노 오페라에는 평행 세계가 있기 때문에 파리 나 플래시로 자신을 제한 할 수 없습니다. 그들이 다른 속도로 또는 심지어 다른 방향으로 시간이 흐르도록 놔두는 것을 누가 막습니까?

그러한 기술의 잘 알려진 예는 공식적인 시간 여행이 없는 나니아 연대기입니다. 그러나 나니아의 시간은 지구보다 훨씬 빠르게 흐르기 때문에 같은 영웅이 다른 시대로 넘어가고 동화 나라의 탄생부터 멸망까지의 역사를 관찰합니다. 그러나 시간 여행과 평행 세계에 대한 가장 혼란스러운 이야기인 홈스턱에서는 두 개의 세계가 서로 다른 방향으로 시작되었으며 이러한 우주 간의 접촉은 닥터가 리버 송과 가졌던 것과 동일한 혼란을 가졌습니다.

시계가 아직 발명되지 않았다면 모래시계도 발명될 것입니다(페르시아의 왕자)

시간을 때우다

이러한 장치 중 하나를 사용하여 Wells의 머리가 깨질 정도의 이야기를 작성할 수 있습니다. 그러나 현대 작가들은 전체 팔레트를 한 번에 사용하여 시간 루프와 평행 세계를 공으로 묶는 것을 좋아합니다. 이 접근 방식의 역설은 일괄적으로 누적됩니다. 여행자는 과거로 한 번만 뛰어도 실수로 할아버지를 죽이고 현실에서 사라지거나 심지어 자신의 아버지가 될 수도 있습니다. 아마도 그는 영웅이 자신의 아버지와 어머니 모두인 것으로 밝혀진 "모든 좀비들" 이야기에서 가장 "인과 관계의 역설"을 조롱했을 것입니다.

"All You Zombies"라는 이야기를 바탕으로 영화 "Time Patrol"(2014)이 만들어졌습니다. 그의 등장인물은 거의 모두 동일인물이다.

물론 역설은 어떻게든 해결되어야 합니다. 따라서 선형 시간이 있는 세계에서는 종종 운명의 의지에 의해 자체적으로 복원됩니다. 예를 들어, 거의 모든 처음 여행자는 히틀러를 먼저 죽이기로 결정합니다. 시간을 다시 쓸 수 있는 세계에서 그는 죽을 것입니다. "Time Scouts"에서 Asprin의 시도는 실패합니다. 총이 걸리거나 다른 일이 발생할 것입니다.

그리고 숙명론이 존중되지 않는 세계에서는 과거의 안전을 스스로 모니터링해야 합니다. 그러한 경우에 그들은 문제를 일으키기 전에 여행자를 잡는 특별한 "시간 경찰"을 만듭니다. 영화 시간의 루프에서 그러한 경찰의 역할은 마피아에 의해 인수되었습니다. 그들에게 과거는 누군가가 그것을 망치게 하기에는 너무 귀중한 자원입니다.

운명도, 크로노폴리스도 없다면, 여행자는 단순히 시간을 깨는 위험을 감수해야 합니다. 기껏해야 Jasper Fforde의 "Thursday Nonetoth" 주기에서 경찰이 시간 여행의 발명을 실수로 취소할 정도로 시간을 보냈습니다. 최악의 경우 현실의 구조가 무너질 것입니다.

닥터 후가 반복해서 보여주듯이 시간은 연약한 것입니다. 한 번의 폭발로 모든 시대에 우주에 균열이 생길 수 있고, "고정점"을 다시 쓰려는 시도는 과거와 미래를 모두 무너뜨릴 수 있습니다. Homestuck에서는 그러한 사건 이후에 세계를 재창조해야 했고, 모든 시대에 그것들이 뒤섞였기 때문에 책의 사건이 더 이상 일관된 연대기로 결합될 수 없는 이유입니다... 글쎄, 만화 츠바사에서: 현실에서 지워진 자신의 클론의 아들인 Reservoir Chronicle은 자신을 새로운 사람으로 바꿔야 했기 때문에 이미 발생한 사건에 최소한 어떤 캐릭터가 있었습니다.

Tsubasa 다중 우주의 일부 영웅은 적어도 세 가지 화신에 존재하며 같은 스튜디오의 다른 작품에서 나옵니다.

팬들이 가장 좋아하는 취미는 가장 복잡한 연대기 부분을 그리는 것입니다.

미친 소리? 그러나 그러한 광기에 대해 우리는 시간 여행을 좋아합니다. 그들은 논리의 한계를 뛰어 넘습니다. 언젠가는 과거로의 단순한 도약조차도 익숙하지 않은 독자를 미치게 만들 수 있음이 틀림없습니다. 이제 크로노 픽션은 작가가 돌아설 여지가 있고 시간 루프와 역설이 서로 겹쳐져 상상할 수 없는 조합이 발생하는 장거리에서 진정으로 빛을 발합니다.

아아, 건설이 자체 무게로 발전하는 경우가 종종 발생합니다. 시간에 너무 많은 점프가 있어 이를 따르기에 의미가 없거나 저자가 이동 중에 우주의 규칙을 변경합니다. 스카이넷은 과거를 몇 번이나 다시 썼습니까? 이제 누가 Doctor Who에서 시간이 어떻게 작동하는지 말할 수 있습니까?

반면에 크로노픽션은 온갖 역설이 있지만 조화롭고 내적으로 일관성이 있는 것으로 판명되면 오랫동안 기억에 남습니다. 이것이 BioShock Infinite, Tsubasa: Reservoir Chronicle 또는 Homestuck에 뇌물을 주는 것입니다. 줄거리가 복잡하고 복잡할수록 끝까지 캔버스 전체를 한 번에 볼 수 있었던 사람들에게 더 강한 인상을 남겼습니다.

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시간 여행, 평행 세계 및 현실의 재작성은 불가분의 관계로 연결되어 있습니다. 이것이 바로 "왕좌의 게임"과 같은 판타지든, "인터스텔라". 동일한 상상력의 범위를 제공하는 플롯은 거의 없습니다. 결국 모든 이벤트가 취소되거나 여러 번 반복될 수 있는 이야기에서는 모든 것이 가능합니다. 동시에 이 모든 이야기를 구성하는 요소는 매우 간단합니다.

지난 백 년 동안 저자들은 시간이 지남에 따라 가능한 모든 일을 한 것 같습니다. 그들은 앞으로, 뒤로, 원으로, 한 흐름에서 여러 흐름으로 ... 따라서이 이야기의 가장 좋은 점은 다음과 같습니다. 모든 장르에서 캐릭터를 기반으로 합니다. 고대 그리스 비극에서 운명과의 투쟁을 주제로 다시 온 사람, 자신의 실수를 수정하려는 시도 및 다양한 사건 사이의 어려운 선택에 관한 것입니다. 그러나 연대순이 아무리 빨라도 역사는 여전히 한 방향, 즉 시청자와 독자에게 가장 흥미로운 방향으로만 발전할 것입니다.

빅토리아 여왕 시대부터 현재까지 시간 여행이라는 개념은 판타지 애호가들의 마음을 사로잡았습니다. 4차원을 여행하는 기분은 어떤가요? 가장 흥미로운 점은 시간 여행이 타임머신이나 "웜홀" 같은 것을 필요로 하지 않는다는 것입니다.

당신은 우리가 시간에 따라 끊임없이 움직인다는 것을 알아차렸을 것입니다. 우리는 그것을 통해 이동합니다. 기본적으로 시간은 우주가 변하는 속도이며, 좋든 싫든 우리는 끊임없이 변화합니다. 우리는 나이를 먹고, 행성은 태양 주위를 돌고, 모든 것이 파괴됩니다.

우리는 시간의 경과를 초, 분, 시, 년 단위로 측정하지만 이것이 시간이 일정한 속도로 흐른다는 것을 의미하지는 않습니다. 강물처럼 시간은 장소에 따라 다르게 흐릅니다. 한마디로 시간은 상대적이다.

그러나 요람에서 무덤으로 가는 도중에 일시적인 변동이 생기는 원인은 무엇입니까? 그것은 모두 시간과 공간의 관계에 달려 있습니다. 사람은 길이, 너비 및 깊이의 3 차원으로 인식 할 수 있습니다. 시간또한 가장 중요한 4차원으로서 이 당을 보완합니다. 시간은 공간 없이 존재하지 않으며 공간은 시간 없이 존재하지 않습니다. 그리고 이 부부는 시공간의 연속체로 연결되어 있습니다. 우주에서 일어나는 모든 사건은 공간과 시간을 수반해야 합니다.

이 기사에서 우리는 가장 현실적이고 일상적인 가능성을 살펴볼 것입니다. 시간 여행접근 가능성은 낮지만 4차원을 통과하는 경로는 불가능합니다.

기차는 실시간 기계입니다.

남들보다 조금 더 빨리 몇 년을 살고 싶다면 시공간을 마스터해야 합니다. 글로벌 포지셔닝 위성은 매일 자연적인 시간보다 30억분의 1초 앞서 이 작업을 수행합니다. 궤도에서는 위성이 지구의 질량에서 멀리 떨어져 있기 때문에 시간이 더 빨리 흐릅니다. 그리고 표면에서 행성의 질량은 시간을 끌며 상대적으로 작은 규모로 속도를 늦춥니다.

이 효과를 중력 시간 팽창이라고 합니다. 아인슈타인의 일반 상대성 이론에 따르면 중력은 시공간을 휘게 하고 천문학자들은 무거운 물체 근처를 지나가는 빛을 연구할 때 이 결과를 사용합니다.

그러나 이것이 시간과 무슨 상관이 있습니까? 기억하십시오 - 우주에서 일어나는 모든 사건은 공간과 시간을 모두 포함합니다. 중력은 공간뿐만 아니라 시간도 끌어당깁니다.

시간의 흐름 속에 있기 때문에 그 과정의 변화를 거의 느끼지 못할 것입니다. 그러나 다소 거대한 물체 - 다음과 같은 초대질량 블랙홀우리 은하의 중심에 위치한 알파 궁수자리는 시간 구조를 심각하게 왜곡할 것입니다. 특이점의 질량은 400만 태양이다. 이 질량은 시간을 절반으로 늦춥니다. 블랙홀 주위를 도는 5년(그것에 빠지지 않고)은 지구에서 10년입니다.

이동 속도도 우리 시대의 속도에 중요한 역할을 합니다. 최대 이동 속도, 즉 빛의 속도에 가까울수록 시간이 더 느려집니다. 빠르게 움직이는 기차의 시계는 여행이 끝날 때 10억 분의 1초 늦을 것입니다. 기차가 빛의 속도의 99.999%에 도달하면 기차로 1년이면 223년 후 미래로 이동할 수 있습니다.

사실, 미래의 미래로의 가상 여행은 동어반복에 유감스럽게도 이 아이디어에 기반을 두고 있습니다. 그러나 과거는 어떻습니까? 시간을 되돌릴 수 있습니까?

과거로의 시간 여행

별은 과거의 유물입니다.

우리는 미래로의 여행이 항상 일어난다는 것을 발견했습니다. 과학자들은 이것을 실험적으로 증명했으며 이 아이디어는 아인슈타인의 상대성 이론의 핵심입니다. 미래로 나아가는 것이 가능합니다. 유일한 질문은 "얼마나 빨리"입니까? 과거로 여행을 간다면 이 질문에 대한 답은 밤하늘을 바라보는 것이다.

우리 은하의 너비는 약 100,000년이며, 이는 먼 별에서 오는 빛이 지구에 도달하기까지 수천 년을 여행해야 함을 의미합니다. 이 빛을 받아 사실은 과거를 들여다보는 것뿐입니다. 천문학자들은 우주 마이크로파 복사를 측정할 때 100억년 전의 우주를 관찰합니다. 근데 이게 다야?

아인슈타인의 상대성 이론에서 과거로의 여행 가능성을 배제하는 것은 없지만, 어제로 돌아갈 수 있는 버튼의 가능성은 바로 인과 또는 인과의 법칙에 위배됩니다. 우주에서 어떤 일이 발생하면 그 사건은 새로운 끝없는 일련의 사건을 만듭니다. 원인은 항상 결과보다 먼저 태어난다. 총알이 머리에 명중하기 전에 희생자가 죽는 세상을 상상해 보십시오. 이것은 현실에 대한 위반이지만 그럼에도 불구하고 많은 과학자들은 과거로 여행 할 가능성을 배제하지 않습니다.

예를 들어, 빛의 속도보다 빠르게 가면 사람들을 과거로 되돌릴 수 있다고 믿어집니다. 물체가 빛의 속도에 가까워지면서 시간이 느려진다면 그 장벽을 깨면 시간을 되돌릴 수 있을까? 물론 빛의 속도에 접근하면 물체의 상대론적 질량도 증가하게 되는데, 즉 무한대에 접근하게 된다. 무한 질량을 가속하는 것은 불가능해 보입니다. 이론적으로 워프 속도, 즉 속도의 변형 자체는 보편적인 법칙을 속일 수 있지만, 이마저도 엄청난 에너지 소모가 필요하다.

미래와 과거로의 시간 여행이 기존의 우주 현상보다 우주에 대한 기본 지식에 의존하지 않는다면? 블랙홀을 살펴보자.

블랙홀과 커 고리

블랙홀의 반대편에는 무엇이 있을까?

블랙홀 주위를 충분히 오래 돌면 중력 시간 팽창이 당신을 미래로 보낼 것입니다. 하지만 이 우주 괴물의 입에 바로 떨어졌다면? 블랙홀에 잠수할 때 어떤 일이 일어날지에 대해 우리는 이미 썼다그러나 다음과 같은 이국적인 다양한 블랙홀에 대해서는 언급하지 않았습니다. 커 링. 또는 커 블랙홀.

1963년 뉴질랜드 수학자 로이 커(Roy Kerr)는 회전하는 블랙홀에 대한 최초의 현실적 이론을 제안했습니다. 이 개념에는 중성자별이 포함됩니다. 예를 들어 상트페테르부르크 크기의 붕괴하는 거대한 별이지만 질량은 지구의 태양과 같습니다. 우리는 우주에서 가장 신비한 물체의 목록에 중성자 구멍을 포함시켰습니다. 마그네타. Kerr는 죽어가는 별이 회전하는 중성자 별 고리로 무너지면 원심력이 별점이 되는 것을 막을 것이라고 이론화했습니다. 그리고 블랙홀에는 특이점이 없기 때문에 Kerr는 중심에서 중력에 의해 찢길 염려 없이 들어갈 수 있을 것이라고 생각했습니다.

커 블랙홀이 존재한다면 우리는 그것들을 통과해 화이트홀로 빠져나갈 수 있다. 블랙홀의 배기관과 같습니다. 가능한 모든 것을 빨아들이는 대신 화이트홀은 반대로 가능한 모든 것을 버릴 것입니다. 아마도 다른 시간이나 다른 우주에서도.

커 블랙홀은 이론으로 남아 있지만 만약 존재한다면 미래나 과거로의 단방향 여행을 제공하는 일종의 포털입니다. 그리고 극도로 발전된 문명이 이런 식으로 발전하고 시간을 여행할 수 있지만 "야생" 커 블랙홀이 언제 사라질지는 아무도 모릅니다.

웜홀(웜홀)

시공간의 곡률.

과거나 미래로 가는 지름길은 이론상 Kerr 고리만 있는 것이 아닙니다. 스타트렉부터 도니 다르코에 이르는 공상과학 영화는 종종 이론적인 문제를 다룬다. 아인슈타인-로젠 다리. 이 다리는 다음과 같이 더 잘 알려져 있습니다. 웜홀.

아인슈타인의 일반 상대성 이론은 웜홀의 존재를 허용합니다. 위대한 물리학자의 이론은 질량의 영향을 받는 시공간의 곡률에 기반을 두고 있기 때문입니다. 이 곡률을 이해하려면 시공간의 천을 흰색 시트로 상상하고 반으로 접습니다. 시트의 면적은 동일하게 유지되고 변형되지 않지만 두 접촉점 사이의 거리는 시트가 평평한 표면에 놓여 있을 때보다 분명히 작을 것입니다.

이 단순화된 예에서 공간은 4차원이 아닌 2차원 평면으로 묘사되며 실제로는 그렇습니다(4차원 - 시간을 상기하십시오). 가상의 웜홀도 비슷하게 작동합니다.

우주로 이동합시다. 우주의 서로 다른 두 부분에 질량이 집중되면 시공간에 일종의 터널이 생성될 수 있습니다. 이론상, 이 터널은 시공 연속체의 서로 다른 두 부분을 연결합니다. 물론 일부 물리적 또는 양자적 특성으로 인해 이러한 웜홀이 자체적으로 발생하는 것을 방지할 수 있습니다. 글쎄, 아니면 그들은 태어나고 즉시 죽고 불안정합니다.

최근에 우리가 당신에게 제시한 그의 인생에서 가장 흥미로운 10가지 사실을 가진 Stephen Hawking에 따르면, 웜홀은 우주에서 가장 작은 매체인 양자 거품에 존재할 수 있습니다. 작은 터널은 끊임없이 생성되고 부서지며 짧은 순간 동안 별도의 장소와 시간을 연결합니다.

웜홀은 사람을 움직이기에는 너무 작고 수명이 짧을 수 있지만 언젠가는 웜홀을 찾아 고정하고 늘릴 수 있다면 어떨까요? 호킹이 지적했듯이 피드백에 대한 준비가 되어 있다면. 시공간 터널을 인위적으로 안정화시키려면 소리의 반발이 스피커를 손상시킬 수 있는 것처럼 우리의 행동에서 나오는 방사선이 터널을 파괴할 수 있습니다.

우리는 블랙홀과 웜홀을 통과하려고 노력하고 있지만 이론적인 우주 현상을 사용하여 시간을 여행하는 다른 방법이 있습니까? 이러한 생각으로 우리는 1991년에 우주 끈에 대한 아이디어를 개괄한 물리학자 J. Richard Gott에게로 향합니다. 이름에서 알 수 있듯이 이들은 우주의 발달 초기에 형성되었을 수 있는 가상의 물체입니다.

이 끈은 우주 전체에 스며들어 원자보다 가늘고 강한 압력을 받고 있다. 당연히, 이것으로부터 그것들은 그들 근처를 지나가는 모든 것에 중력을 일으키며, 이는 우주 끈에 부착된 물체가 믿을 수 없는 속도로 시간을 이동할 수 있다는 것을 의미합니다. 두 개의 우주 끈을 서로 더 가깝게 당기거나 그 중 하나를 블랙홀 근처에 배치하면 닫힌 시간과 같은 곡선이 생성됩니다.

두 개의 우주 끈(또는 끈과 블랙홀)에 의해 생성된 중력을 사용하여 우주선은 이론적으로 자신을 과거로 보낼 수 있습니다. 이렇게 하려면 우주의 끈 주위에 루프를 만들어야 합니다.

그건 그렇고, 양자 문자열은 지금 매우 뜨겁게 논의되고 있습니다. Gott는 시간 여행을 하려면 전체 은하의 질량 에너지의 절반을 포함하는 끈 주위에 고리를 만들어야 한다고 말했습니다. 다시 말해 은하계에 있는 원자의 절반이 타임머신의 연료로 사용되어야 한다는 것입니다. 글쎄, 모두가 잘 알고 있듯이 기계 자체가 만들어지기 이전으로 시간을 되돌리는 것은 불가능합니다.

또한, 시간 역설.

시간 여행의 역설

그는 할아버지를 죽였습니다. 그는 자신을 죽였습니다.

우리가 이미 말했듯이, 과거로 여행한다는 아이디어는 인과율 법칙의 두 번째 부분에 의해 약간 흐려집니다. 적어도 우리 우주에서는 원인이 결과보다 앞서므로 시간 여행에 대한 가장 잘 짜여진 계획조차 망칠 수 있습니다.

우선 200년 전 과거로 여행을 간다면 자신이 태어나기 훨씬 전에 나타날 것이라고 상상해 보십시오. 잠시 생각해 보세요. 얼마 동안 결과(당신)는 원인(당신의 출생)보다 먼저 존재할 것입니다.

우리가 무엇을 다루고 있는지 더 잘 이해하려면 잘 알려진 할아버지 역설을 고려하십시오. 당신은 시간을 여행하는 암살자이며, 당신의 목표는 당신의 할아버지입니다. 당신은 근처에 있는 웜홀을 통해 몰래 빠져나가 18세 된 살아 있는 아버지의 아버지에게 다가갑니다. 총을 들었지만 방아쇠를 당기면 어떻게 됩니까?

생각한다. 당신은 아직 태어나지 않았습니다. 당신의 아버지도 아직 태어나지 않았습니다. 당신이 할아버지를 죽이면 그에게는 아들이 없을 것입니다. 이 아들은 결코 당신을 낳지 않을 것이며, 당신은 피비린내 나는 임무를 수행하기 위해 시간을 되돌릴 수 없을 것입니다. 그리고 당신의 부재는 방아쇠를 당기지 않아 전체 이벤트 체인을 거부합니다. 우리는 이것을 호환되지 않는 원인의 루프라고 부릅니다.

반면에 직렬 인과 루프의 아이디어를 고려할 수 있습니다. 생각하게 하지만 이론적으로 시간 역설을 제거합니다. 물리학자 Paul Davis에 따르면 이러한 루프는 다음과 같습니다. 수학 교수는 미래로 가서 가장 복잡한 수학 정리를 훔칩니다. 그 후, 그는 그것을 가장 뛰어난 학생에게 줍니다. 그 후 유망한 학생은 언젠가 교수가 정리를 훔친 사람이되기 위해 성장하고 배웁니다.

또한 역설적 사건의 가능성에 접근할 때 왜곡된 확률을 포함하는 또 다른 시간 여행 모델이 있습니다. 이것은 무엇을 의미 하는가? 당신 여자 살인범의 입장으로 돌아가자. 이 시간 여행 모델은 사실상 할아버지를 죽일 수 있습니다. 방아쇠를 당길 수는 있지만 총은 발사되지 않습니다. 새는 적절한 순간에 짹짹 울 것입니다. 그렇지 않으면 다른 일이 발생할 것입니다. 양자 변동으로 인해 역설적인 상황이 발생하지 않습니다.

그리고 마지막으로 가장 흥미로운. 당신이 가고자 하는 미래 또는 과거는 단순히 평행 우주에 존재할 수 있습니다. 분리의 역설이라고 생각하십시오. 원하는 것은 무엇이든 파괴할 수 있지만 어떤 식으로든 고향 세계에 영향을 미치지는 않습니다. 당신은 할아버지를 죽일 것이지만 사라지지 않을 것입니다. 아마도 평행 세계의 또 다른 "당신"이 사라지거나 시나리오는 우리가 이미 고려한 역설 계획을 따를 것입니다. 그러나 시간 여행일회용이 되며 집으로 돌아갈 수 없습니다.

완전히 혼란 스럽습니까? 시간 여행의 세계에 오신 것을 환영합니다.