죽음의 주먹에 해당 "우리는 갈등을 통해 개발 중입니다." overwatch의 죽음 주먹 - 누가 죽은 주먹으로 언제 될 수 있습니까?

마지막 영웅 overwatch로 지배하는 방법에 대한 우리의 전체 가이드.

우리의 죽음의 캠 가이드에는 능력, 게임 플레이의 힌트, overwatch에 도착한 새로운 악당에 대해 배우고 싶을 수있는 모든 것에 대한 정보가 들어 있습니다.

25 번째 영웅과 overwatch - 또는 오히려 악당 - 죽음의 주먹은 마침내 게임에 들어갔을 때, 그는 실망시키지 않습니다. 그는 적에게 손상을 일으키고 벽에 부여하거나 천국에 던지기 위해 고투하고 있습니다. 그분은 엄청난 피해를 적용 할 수있을뿐만 아니라 그의 능력이 전장을 쉽게 뛰어 넘을 수있게 해주는 반면, 그의 슈퍼 코페 상성은이 모든 것을 다음 단계로 들어 올리고, 포인트를 선택하고, 클릭하고, 파괴적인 폭발로 적의 주먹으로 떨어질 것입니다.

그것은 공격적인 수공예품으로 앞서 나가고, 필요하지 않을 때 쉽게 위험한 위치에 빠지게됩니다. 죽음의 주먹을 위해 잘 놀기 위해, 당신은 참을성이 있고 적절한 기능을 기다려야합니다. - 나타나면 실제로 멈출 것입니다.

이 순간을 파악 하고이 영웅을 습득하는 데 도움이되도록 우리는 처음 부터이 형사 영웅의 최대 이익을 추출하고 두꺼운 솔루션을 두꺼운 솔루션을 만드는지 확인하는 데 도움이되는 데스 캠에 대한 포괄적 인 가이드를 수집했습니다. 전투의.

우리는 또한 그것을 공부하고 있기 때문에 새로운 전략이나 팁을 배우기 때문에 끊임없이이 기사를 업데이트합니다. 지금까지 여기에서 찾을 때 이점을 알려주는 모든 것들이 있습니다.

그를 위해 놀 수있는 기회가 있었습니까? 팁과 트릭을 얻었습니까? 아래의 의견 섹션에서 그들에 대해 알려 주시면 다음 업데이트에서 그들을 켤 것입니다!

죽음 주먹의 도착은 미터를 흔들어서 다이빙을위한 봉우리에 점점 더 경사가 있습니다. 우리는 시간이 지남에 따라 경쟁력있는 믹스에 맞는 방식과 그가 현재 주인공을 전복 할 수 있는지 여부를 기대합니다.

가축 능력 죽음

아래에서 사망자 주먹의 능력 각각의 능력을 어떻게 익히는 방법에 대한 간단한 분석을 찾을 수 있습니다. 전략 조언이 발생한 경우 특정 상황에서 어떻게 사용되는지 알려주는 섹션이 있습니다.

[LKM] - Bombard - 중간 액션 무기. 자동으로 재충전하십시오.

[PKM] - 제트 히트 - 청구를 기다린 다음 발표하여 앞으로 비행을 시작하고 상대방을 뒤로 버리십시오. 적이 벽에 닿으면 손상이 증가합니다.

[lshift] - 어퍼 코트 - 적을 공중에 던지십시오.

[이자형] - 떨고 땅 - 앞으로 뛰어 오르고 땅을 치우려면 당신 옆에 적을 노크하십시오.

[큐] - 펀치 유성 - Q를 눌러 공기로 뛰어 오릅니다. 원형 목표를 이동 한 다음 LKM을 클릭하여 대상 영역으로 이동하십시오.

[수동태] - 최고의 보호 - 기술을 손상시킬 때 임시 개인 방패를 생성합니다.

죽음 주먹의 기원을위한 트레일러

사망자 주먹이 overwatch를 치 자마자 블리자드는이 새로운 캐릭터의 원산지의 비디오를 방출했습니다. 여기에서 볼 수 있습니다 :

- 괜찮은 손상을 일으키기 때문에 폭격을 치르지 마십시오. 특히 가까운 범위에서. 다른 능력을 시도하기 전에 샷의 정확성에 집중하십시오!

- 우리는 죽음 주먹이 목표 (또는 2 개)를 할당하고 한 번의 손상을 위해 그들을 깨뜨리는 영웅으로 게임하는 것이 낫다고 생각합니다. 주먹 싸움에 뛰어들 때 invorable이지만 모든 결정이 당신을 invorable을 남길 것인지 여부에 관계없이 자신을 질문 할 수있는 것으로 생각하는 것은 쉽습니다.

- 어퍼 코트는 손상을위한 도구가 아닙니다. 높은 점수로가는 방법으로 사용하는 것이 좋습니다.

- 오는 적이있을 때,이 기본 콤보 시퀀스는 우수한 공격을 보장합니다 : 윗게, 떨림 지구, 제트, 폭격. 물론 이것은 기본적인 예일 뿐이며 상황에 따라 믹스 할 수 있습니다.

- 제트 펀치 - 당신과 상대방 사이의 격차를 빠르게 닫을 수있는 좋은 방법입니다. 최대한의 충전이 필요하다고 생각하지 마십시오. 때로는 낮은 건강이나 짧은 거리로 적을 마무리하는 것이 더 낫습니다.

- 펀치 유성 - 적의 살인에 초점을 맞추는 대신에 유리한 위치에 빠지는 능력. 이것은 적 팀의 후면에가는 쉬운 방법이며 지원의 영웅이나 건강 목표의 취약한 영웅을 수집합니다.

- 사망자 주먹이 주먹 전투에서 번성하기 때문에 사용하는 요소 중 하나는 인내입니다. 자신의 팀이 없으면 가능한 한 빨리 싸움을 피하고 적을 부과하지 않으려 고 노력하십시오. 그는 탱크가 아니므로 건강의 웅덩이가 없어도 그들에게서 멀어지지 않습니다! 대신, 잠시 동안 기다리고 기다려주십시오.

- 지구를 떨쳐 버리면 다른 거리 커터뿐만 아니라 몇몇 적을 손상시키기에 적합합니다. 상대방이 함께 그룹화 될 때 그것을 사용해보십시오. 물론 그들은 다시 함께서는 것을 두려워 할 것입니다.

- 그의 능력 중 많은 것은 공격적인 게임에 딱딱하지 않습니다. 그들은 또한 배우기에 좋습니다. 적과 적 앞에서 자신을 찾을 때 지구의 떨림이나 제트 타격을 절약하고이기는 방법을 이해할 때까지 기다리십시오. 그것이 나오지 않으면 이기기 위해 사용하십시오.

다음은 훌륭한 비디오입니다.이 비디오는 사망의 주먹에 더 똑똑한 재생하는 방법을 설명합니다.

적합성

아래에 배우는 것은, 그 이유에 대한 간략한 설명과 함께 사망자가 특히 강하고 약한 사람을 배웁니다.

Silen Counter.

  • Reinhardt.
  • torbjorn.
  • Symmetra.

죽음 주먹은 매우 모바일이기 때문에 자연스럽게 그것을 얻을 수없는 사람들을 자연스럽게 대결합니다. Torbjorn과 Ana와 같은 영웅은 사망하는 죽음의 주먹에 피를 피하거나 반응 할 수있는 도구가 없습니다.

Diva와 Reinhardt와 같은 탱크는 자신의 이동성에 민감하지만 손상을 막을 수는 없습니다. 그들은 긴 전투에서 피해를 흡수하기 위해 만들어진 탱크입니다. 그러나 그가 얼굴에 떨어지는 것에 관해서는 무엇이든 할 수 없습니다.


약한 반대

  • 맥판
  • 서머러
  • oriza.
  • Dzeyatta.
  • 바위 과부

사망자 주먹은 적을 간섭하는 가장 가까운 전투에서 영웅 중심의 영웅 중심적이기 때문에, 능력을 비활성화하거나 장거리에서 죽일 수있는 적에 취약합니다.

오리스는 죽음의 주먹에 대해 매우 강합니다. 특히 그녀가 아직도 서서 그녀를 돌리면 쏴날 수 있습니다. 그녀의 능력을 잊지 말자!, 그것을 고정 된 물체로 만드는 능력이 있습니다.

Momabr, 아마도, 가장 어려운 카운터는 버튼 클릭만으로는 모든 것을 끄면 죽음의 주먹을 의지합니다. Light Granat McCry는 또한 계산 된 총알을 검색 할 때 공격적인 주먹을 멈출 수있는 비슷한 방식으로 작동합니다. 당신이 끊임없이 냉동되거나 즉시 샷건에서 죽을 때 싫어할 때 싫어하는 경우에도 Mei 나 사신과 싸우는 것에 대해 생각조차하지 마십시오.

Zenatta와 Rock Dvor와 같은 영웅들은 깨지기 쉽지만, 그들을 위해서는 어려운 부분입니다. 죽음의 주먹이 이동성 조건의 공간을 극복하기 때문에 중단 시간이 그의 Kuldauna를 기다리고있을 때 종종 나타나기 때문에지도에서 자신을 시작할 수 있습니다. 바위 미망인이 파괴적인 샷을 만들 수 있거나 Zenatta는 얼굴에 여러 개의 공을 방출함으로써 그것에 낙오 할 수 있다는 것은이 순간에 있습니다.

죽음의 주먹, 승리 자세, 감정 및 복제품

다음은 죽음의 주먹을 위해 잠금을 해제 할 수있는 모든 것의 붕괴입니다.

보내다

7 월 6 일 25 번째 영웅이 발표되었습니다 - 사망자 주먹 (DoomFist). 그 사람에 관한 소문은 오래 전에 봄에 그의 출구가 미리 결정되었습니다. 그러나 3 월에는 오르 즈가 갑자기 나타났습니다. 그리고 이제는 모든 사람이 이미 기다리는 것에 지쳤을 때, 검은 색 문자는 테스트 서버에서 공격 항공기의 순위를 보충했습니다.

불운과 안정성을 힌트하는 시각적 이미지에도 불구하고, 실제로 초보자가 보입니다. Genja.: 높이가 급격히 변화 할 수있는 움직일 수있는 근접 전투기가 있습니다. 모든 기술 주먹 죽음 그것은 공간에서 그것을 움직입니다 : oppercot은 적을 2 층 수준으로 던졌습니다. 손으로 대체 공격은 충격 방향으로 빠른 멍청이가 동반되며 "지구의 떨림"을 사용할 때 앞으로 뛰어 오르십시오. 재충전 기술은 4 ~ 6 초 만 걸리지 않으며 목표가 없어도 전투에서 다양하지 않고 빠른 운동을 위해 모두 사용할 수 있습니다. 서열 : 점프, 공중에서 멍청하고 "지구의 떨림"으로 인해 착륙하십시오. 초전도성은 일반적으로 조류의 눈보기의지도보기를 볼 수 있고 반대쪽 구석의 건물의 지붕으로 뛰어 넘어 모든 사람에게 손상을 줄 수 있습니다. 저격수, 조심해!

팀에있는 장소

공식적으로 U. 주먹 죽음 먼 공격이 있지만 중요한 분산이 있습니다 (읽기 : 작은 효율성 반경)과 느린 충전. 멍청한 목표를 끝내고, 방패 아래의 총격전이 아닌 강조를 강조하기보다는 멍청한 목표를 완성하는 데 사용하는 것이 좋습니다.

지원에서, 그것은 조금만 달라집니다 : 기술에 손상을 가할 때 주먹 죽음 시간 동안 에너지 방패를받습니다. 그것은 지속적으로 감소하지만, 적극적인 전투에서는 전반적인 건강 주식이 최대 350-400 대를 모으는 것이 가능하며 영웅이 싸울 때까지 계속 회복 할 수 있습니다. 자치 적극적인 전투기, 측면을 칠 준비가 된 : 대안 트레이서, Genja., Zhnets. 공격 Turbosvin....에 질량 병변의 기술의 새로운 영웅이 구별됩니다. 그리고 주요 손상 (장면, 벽의 목표의 타격이있는 멍청이)은 단 하나의 목표에 떨어지고, 분산과 방향은 전체 그룹으로 대체 되어이 측면을 교체 할 수 있습니다. reinhardta..

동지지지가 없습니다 주먹 죽음 그렇지 않습니다 - 물리적으로 동맹국을 다룰 것이라는 것을 제외하고는 불의 줄을 넣을 것입니다. 결과적으로 최대 효율을 위해 대량 상해에서 팀은 게임을해야합니다. 메이. 우리는 벽을 대체해야합니다. 하지만 - 그의 점프에 "자극기"를 보내고, Dzeyatte. - 그의 목표를 긴장 시키려면.


균형에 미치는 영향

이제 움직이는 영웅들은 이제 영광의 제니스에 있습니다. 전문 팀은 갑자기 모든면에서 지점을 부수고 적의 핵심 문자를 사기로 파괴 할 수있는 조성물을 선호합니다. 주먹 죽음 이상적으로는 구성에 적합합니다.

그가 그에게 고통받는 것처럼 보입니다 Reinhardt.: "Jet Strike"는 "멍청이"를 멈추고 기사를 다른 캐릭터로 던졌습니다. 방어의 비가 오는 것이 적을 기울이면서, 그때 주먹 죽음 그는 멈추지 않습니다. 그는 건설을 깨고 적을 산란시키고 몇 초 만에 게임에서 디스플레이됩니다. 윈스턴 그것은 쉽게 보호 돔 아래에서 밖으로 노크합니다. 게다가 고릴라는 갑옷이없고 각 샷에서 그녀는 완전한 피해를줍니다.

최소한의 고통 D.Va., "보호 행렬"이 결합을 위해 그것을 파괴하지 않고 "Jet Engine"은 재편성을 위해 퇴각 할 수 있고 oriza. 피해의 절반을 흡수 할뿐만 아니라 모든 인상과 던지는 것이 쓸모없는 "보호 필드"로 쓸모가 없습니다.


다른 모든 문자는 필연적으로 죽을 가치가 있습니다. 주먹 죽음 벽과 벽. 그의 모습은 유틸리티를 늘릴 것입니다 털실결국 해킹 및 기술을 사용할 수없는 것은 IT 손상을 줄일 수 있습니다. 망사 뚱뚱한 과부, 손으로, 군인맥판 공중에서 죽음 주먹을 죽일 것입니다 : Upercott를 사용하는 동안 Genzi보다 천천히 움직이고 취약합니다.

그는 거의 지원의 영웅의 인기에 영향을 미치지 않을 것입니다 : 주먹은 다른 어떤 옆구리 공격 항공기보다 더 이상 문제가되지 않습니다.

앞 주 몇 주를 마스터하는 데 어려움이 높기 때문에 주먹 죽음 그것은 불쾌감이 될 것이고, 선수들은 "쓸모없는 네그라를 섭취하기에 충분한 유형의 끝없는 갈등"을 기다리고 있습니다. 시간이 지남에 따라 그는 땀을 흘릴 것입니다 Genja.Zhnets. 강력한 팀의 일환으로 모든 사람이 탱크 뒤에 숨어 있고 그룹을 가할 때 전통적인 구성의 수명을 복잡하게합니다. 독립적 인 영웅이있는 움직일 수있는 유연한 조성은 더 많은 수요가 더 많이 될 것입니다. 물론, 눈보라 힘이 아닐 것이다 Zarrow....하지만 이것은 완전히 다른 이야기입니다.

이미 죽음의 주먹을 평가할 수 있었습니까? 이 영웅이 overwatch 균형을 바꿀 것인가?

피해를 주다.

어려움

DoomFist의 Cybernetics는 모바일적이고 강력한 전선 전투기를 만듭니다. 그의 손 캐논으로 원거리가없는 손상을 입을뿐만 아니라 DoomFist는 땅을 쾅 닫고 에너지를 공중으로 노크하거나 균형을 잡을 수 있거나 자신의 로켓 펀치로 자유를 청구 할 수 있습니다. 단단히 포장 된 그룹에 직면 할 때 DoomFist는 시야를 도약 한 다음 장엄한 유성 파업으로 지구에 충돌합니다.

능력.

손 대포.

Doomfist는 그의 주먹의 너클에서 단거리 버스트를 발사합니다. 탄약은 짧은 시간에 자동으로 재생됩니다.

지진 슬램.

DoomFist는 앞으로 나아가서 땅에 부딪쳐서 주변의 적을 노크합니다.

상승하는 어퍼컷.

Doomfist는 그 앞에서 공중에있는 적에게 어퍼 컷됩니다.

로켓 펀치

충전 후, DoomFist는 앞으로 흘러 나와 적의 충격이있는 경우 추가 손상을 입 힙니다.

유성 파업.

Doomfist가 하늘로 도약 한 다음 땅에 충돌하여 상당한 피해를 입 힙니다.

전기.

  • 실제 이름 : Akande Ogundimu, 나이 : 45.
  • 직업 : 용병
  • 운영 기준 : 오요, 나이지리아
  • 제휴 : 탈론.

"분쟁을 통해서만 우리는 진화합니까?"

최근에 징역태에서 벗어남, Doomfist는 세계를 믿는 새로운 갈등으로 세상을 뛰어 넘기로 결심합니다.

Akande Ogundimu는 보철 기술 회사에 대한 상속인을 잘 알려진 나이지리아 가족으로 태어났습니다. 고도로 지능적이고 카리스마 적 인물 인 Ogundimu는 그의 가족의 사업을 확장하고 미래를 위해 자신의 첫번째 사랑에 헌신하는 동안 미래를 위해 그것을 배치하는 것을 돕는 것을 도와 줬다. 레슬링 및 기타 현대적인 전투 시스템에서 가장 효과적인 기술을 그의 레퍼토리에 통합 한 것입니다. Ogundimu는 그의 직감과 엄청난 속도와 힘과 함께 상대방을 읽을 수있는 직감과 능력을 활용하여 대륙 전체에서 경쟁했습니다.

그러나 OMNIC 위기의 여파로 올바른 팔을 잃어 버렸을 때, 그가 그의 프라임에 도달하기 전에 무술의 경력이 끝나고있었습니다. 그의 회사 "S Cybernetic Prosthetics가 그를 강하게 만듭니다. 그러나 이러한 향상된 기능은 그가 싸우는 것과 같은 열의와 그의 사업에 자신을 헌신하려고 노력했지만 그는 아무것도 발견하지 못했습니다. 그가 무효를 채울 수 있습니다 ... 그가 Akinjide Adeyemi의 새로운 기회를 주었을 때까지 두 번째 Doomfist, Numbani의 무례한 것처럼 세계에 알려졌습니다.

Adeyemi는 Ogundimu를 용병으로 싸울 기회를 제공했습니다. 처음에는 WARY, OGUNDIMU가 허용하며 이제 그가 자신의 향상된 능력을 발휘할 수있는 경기장이 있음을 발견했습니다. 결국 Adeyemi는 그를 탈론 조직으로 데려왔다. Talon은 인류가 Ogundimu "개인적인 경험으로 공주 된 갈등을 통해 강하게 강해질 것이라는 믿음입니다. 또한 Talon의 전력 투쟁은 그가 교활한 전투원으로서 회의실에서 재능을 사용하게 할 수있는 새로운 도전을 제시했습니다.

Adeyemi는 탈론에 유용한 자산 이었지만 조직은 지휘관으로 영감을주는 지성과 능력이있는 Ogundimu에서 훨씬 더 큰 잠재력을 보았습니다. Adeyemi는 Numbani의 Raids에서 이익을 얻는 만족했지만 Ogundimu는 할머니 비전을 가지고있었습니다. 열망의 차이점은 ogundimu가 교사를 죽이고 시조한 건틀릿과 함께 Doomfist의 맨틀을 데려 간다.

새로운 Doomfist로서 Ogundimu는 탈론에서 높이가 높고 조직이 세계를 괴롭히는 조직이 희망하는 분쟁을 조율하는 것을 도왔습니다. 그러나 그들의 계획이 실현하기 전에, Ogundimu는 추적자, 윈스턴, 겐지를 포함하는 overwatch 파업 팀이 패배하고 캡처했습니다. 그는 수년간 최대 보안 시설에 투옥되었는데, 그는 그가 놀기 위해서는 사건에 대해 경기절하게 기다렸습니다.

마지막으로, 그는 그가 돌아 오는 데 왔음을 감지했습니다. 그는 감옥에서 꺼내서 Numbani "의 일방적 인 전투에서 DoomFist의 Gauntlet을 회복했습니다. 이제 그는 Talon의 내면의이면의위원회에서 그의 자리를 다시 나왔고, 전쟁을 다시 한 번 섭취 할 준비가되어 있습니다.

Death Fist - 같은 이름의 무기 장갑의 소유자에게 할당 된 별명 타이틀이므로 누구나 될 수 있습니다. Akandima는 세 번째, 장갑의 연기 소유자입니다.

Akandim은 Cybernetic ProStheses의 생산을위한 관리 회사 인 존경받는 나이지리아 가족의 자손입니다. 어린 시절부터 아칸다는 희귀 한 마음과 매력으로 구별되어 가족의 경우 가족의 확장과 강화에 기여했으며 무술에 대한 관심을 보였습니다. 그의 자유 시간에는 전통적인 아프리카 전투 시스템 (예 : 댐 및 가이드)과 현대적인 기술을 공부하고 최상의 기술을 차용하고 자신의 전투 스타일의 개발에 참여했습니다. 강도, 속도 및 놀라운 직감은 상대방의 행동을 예측할 수 있으며 대륙 전역의 토너먼트에 참여할 수있을뿐만 아니라 승리를위한 승리를 가져 왔습니다.

Akanda 자동차의 폭동 중에, 나는 손을 잃었습니다. 자신의 회사의 사이브마티 보철물은 러시아 과학 아카데미에서 회복 할 수 있었지만 더욱 강해졌지만 경쟁에 도로를 폐쇄 할 수있었습니다. Stadim은 일에 집중하려고 노력했지만 공허함은 그의 영혼을 채울 수 없었습니다. Akindhide Adheyi - Adheyi의 두 번째 주먹으로 모든 것은 바뀌 었습니다. 새로운 친구는 수갈이 용병이되고 계속해서 싸우는 것을 제안했습니다. Ademii Akanda와 함께 실제로 자신의 능력을 사용할 수 있었고, 조금 나중에 나는 선생님의 "가족"을 알게되었다 - 테러리스트 조직 "발톱".

Akindhide가 수행 한 Numbani의 공격에 대한 공격으로 인상적인 전쟁이 인상적으로 인상적이라는 사실에 대한 믿음이 강한 사실에 대한 믿음이 "발톱"이었습니다.

죽음의 주먹이되면 Akanda는 "clawing"존경심을 획득하고 분쟁 계획을 돕기 시작했으며, 이는 글로벌 대결에 쏟아납니다. 지도자들은 Akindhide Adeiemi보다 Qundim에서 더 큰 잠재력을 보았습니다. 다른 사람들을 영감을 줄 수있는 재능 있고 지적인 지적 인 지휘관이 중요하게 해결할 수있는 문제가 없어서는 안될 인물이되었습니다. 그러나 조직의 계획은 성공하지 못했습니다 - Akanda는 추적자, Genji 및 Winston으로 구성된 타악 그룹 overwatch와 전투에 참가했습니다. 죽음 주먹은 수년간 특히 위험한 범죄자들을 위해 감옥에서 양육하고 안정적으로 폐쇄되었습니다. 전설적인 장갑은 박물관 전시회가되었으며, 예정된 사건이 \u200b\u200b발생할 때까지 Akanda 자신이 기다리고있었습니다.

시간이었을 때, ovundim은 그것이 돌아올 때가되었다고 느꼈습니다. 임명 된 시간에, 그는 헬릭스 보안 국제 요원들을 다루기 쉽고, Numbani에 등장한 후 헬릭스 보안 국제 요원들을 다루기 쉽고, 헬릭스 보안 국제 요원들을 다루기 쉽고, 헬릭스 보안 국제 대리점을 다루기 쉽고, 항공기 "발톱"을 기다리고있었습니다. OR15의 보호용 로봇이 방해하지 않았으며, Akanda는 국제 공항에서 쉽게 그들을 쉽게 파괴 할 수 있었고, 그의 장갑을 탈취하고 모나코에 갔다.

치명적인 미망인과 솜브로가있는 회사에는 kograte의 지도자 중 한 명과 함께 죽음의 주먹이 있습니다. 그의 오랫동안 Ally - Maximillene은 라다를 그의 복귀로 조직 할 때 모든 것을 아닌 사람을 경고 한 사람을 경고했습니다.

대화는 알려지지 않은 남성의 공격을 중단했습니다. 죽음의 주먹은 아칸다가 항상 불일치를 가졌던 Krograte 협의회의 회원 중 하나 인 Krograte Council의 회원 중 한 명인 공격의 가치가 없음을 깨달았습니다. Ovundim은 모든 불일치를 다루기로 결정했으며, 그녀는 베니스에 갔고 상대방을 죽였고, 그 후 그는 Krograte의 지도자들의 회의에 왔고 전쟁을 시작할 시간 이었음을 발표했습니다.

우리는 새로운 영웅의 인상을 공유합니다.

7 월 27 일에는 오랫동안 기다리고있는 영웅이 overwatch에 나타났습니다. 죽음의 주먹입니다. 그는 선생님이 첫 번째 트레일러에서 암시하는 그의 외모 블리자드에서 Lor 게임에서 밀접하게 짜여져 있습니다. 그의 장갑은 분쇄력을 가지고 있으므로 기다리고 두려움이 높았습니다. 죽음의 주먹은 동시에 가장 강한 영웅이되어 게임을 깨뜨리지 않아야합니다.

우리는 블리자드에게 무슨 일이 일어 났는지 살펴 봅니다.

왜 그가 그를 기대 했는가?

Laura overwatch의 개발을 따르지 않았다면 흥분이 흥분됩니다. 죽음의 주먹은 일정한 의미에서 Blizzcon 2014에 표시된 게임의 첫 번째 트레일러의 주인공이되었습니다. 재미있는 것은 무엇입니까? 그때 블리자드는 그것을 게임에 소개하지 않았습니다. 장갑은 영웅을 지키는 이유가있었습니다.

자신의 arg, 주먹 "tizerili"꽤 일반적인 방법을 수상한 솜브라와 달리. 음모가 장갑 자체를 일으켰습니다. 트레일러에서 너무 많은 관심이 있었을 경우, 소유자가되는 아이디어는 그것을 가볍게두고 끌리는 것입니다. 게임에서 그런 관점을 위해 포스터는 위치 중 하나에서 암시되었습니다 - Numbani.

overwatch의 세계에서 죽음 주먹의 제목은 특정 영웅이 아니라 장갑의 주인에게

장갑이있었습니다. Numbani - 하이브리드 카드. 공격 팀은화물로 지점을 캡처 한 후지도의 다른 끝까지로드를 탑재합니다. Numbani의화물은 죽음 주먹 장갑을 운송했습니다. 첨부 팀이 박물관에 장갑을 전달하고 경쟁사가 스스로 할당하려고합니다.

올해 초에 조목을 진출하기 전에 카드가 변경되었습니다. 다른 것들 중에서 장갑은 사라졌습니다. 그것은 팬들로부터 두 가지 질문을 일으켰습니다. 왜 빈 카트를 밀고 죽음의 주먹을 기다릴 때가 있습니다.

그래서 그는 나타났습니다. 예상대로 이것은 장갑의 세 번째 운반 대입니다. 자세한 사람 역사를 찾을 수 있습니다.

그가 할 수있는 일

한 번 죽이십시오.

죽음의 주먹의 주요 기술은 "제트"입니다. 블리자드 포럼에서 그를 낳기 때문에 주먹이 모든 건조와 불균형이되는지에 대해 비즈니스가 발생합니다. 충전 장갑, 당신은 적을 향해 날카로운 점프를하고 분쇄 \u200b\u200b한 타격을 적용합니다. 더 긴 충전, 더 이상 점프 및 위험이 있습니다.

충전식으로 영웅은 100 단위의 손상을 일으키고 피해자를 버렸습니다. 당신이 좋은 위치가있는 경우 희생자가 심연에 빠지거나 가장 가까운 벽을 치고 150 단위의 피해를 입힐 것입니다. 이것은 한 번의 영웅을 한 번에 죽이기에 충분합니다. 스킬을 빠르게 충전하십시오 : 4 초.

또한, 그들은 "upptot"와 "지구를 떨쳐 라"입니다. 둘 다 7 초 동안 재충전합니다. 첫 번째 기술은 50 단위의 손상을 입히고 희생자와 동시에 수직 이동성의 영웅을 첨가하고 공중에서 파로를 잡을 수있게 해줍니다. 둘째 - 그 지역에 타격을 가하면 앞으로 뛰어 넘습니다. 지구 떨림은 넓은 번들에서 가장 잘 작동합니다. 그 손상은 초기 높이에 달려 있으며 125 단위에 도달 할 수 있습니다.

Uta, "유성의 펀치"는 하늘로 4 초 동안 보냅니다.이 시간 동안지도에서 자유롭게 여행 할 수 있으므로 착륙 지점을 선택할 수 있습니다. 그것은 약간의 이상한 일입니다. 대부분의 경우, 당신이 땅에서 뛰어 내리거나 이미 비행 중에 커서를 움직이면 더 높은 표면에 착륙 할 수 없습니다.

그러나 착륙 할 때 - 표시된 원에 300 개의 손상을 적용하십시오.

죽음의 주먹으로 모든 기술에 손상을주기 위해 장벽이 쏟아집니다 : 건강을위한 일시적인 보너스. 영웅의 초기 건강은 250 대입니다. 일반적인 기술로 인한 손상은 30 단위의 장벽을 추가합니다. 성공적인 개발은 적어도 두 가지를 던 졌을 경우 하나의 희생과 150에 대해 75를 추가합니다.

마지막으로 주먹은 왼손에있는 세련된 보철 샷건입니다. 한 샷은 각각 11 단위의 손상 6 껍질을 생성합니다. 유동적 인 매력 : 두 번째로 당신은 세 발을 만들 수 있습니다. 총 4 개의 샷. 캐치가 있습니다. 재충전을 할 수 없습니다. 탄약은 초당 하나씩 자동으로 복원됩니다.

어떻게 느꼈다

블리자드는 영감의 원천을 숨기지 않았습니다. 그들은 사수에 영웅을 입력하고 싶었습니다. 이는 싸우는 전투기에서 전투기처럼 보입니다. 그리고 그들은 밝혀졌습니다. 죽음 주먹은 중간 싸움과 기술을 결합하여 완전히 날카롭게됩니다. 포럼에서 콤보의 만화 목록이 나타납니다. 그러나 가장 효과적인 것은 "제트 스트라이크"+ 샷 + "upptot"+ 샷 + "지구를 떨고"+ 샷.

군인은 벽을 지나칠 것이었지만 그는 콤보에 대한 기회가 없었습니다.

주먹의 기술은 아마도 overwatch에서 가장 위험한 영웅을 만듭니다. 칠레 적들은 4 초마다 "vappach"할 수 있습니다. 콤보를 성공적으로 완료하고 탱크조차도 죽일 수 있습니다.

그리고 이것은 게임에서 가장 놀랍고 특이한 영웅 중 하나입니다. 그리고 정확히 가장 이니셔티브. 죽음의 주먹을 연주하고 헐크를 느끼십시오. 큰 소리로 적의 군중에 부서지고, 벽에 누군가를 때리고, 죽고 앉아서 만족시킵니다.

경쟁 모드에서는 그렇게하지 마십시오.

그들을 재생하는 방법

사실, 죽음의 주먹은 기회 주의자입니다. 그의 모든 공격은 압력을 암시하지만, 시간, 장소 및 희생을 선택하는 것이 필수적입니다.

사망자 주먹이 시험 플랫폼에 등장했을 때, 그는 밝은 미래에 "" "그러나 곧 스패너의 영웅으로 불렸다. 주먹의 전반적인 이동성은 급격히 떨어졌으며 이제 그는 다이빙에서 불편합니다. 또한, 방위 팀을 위해 우선 순위 목표가 될 것입니다, 히트 박스는 거대한 주먹을 가지고 있지만 건강은별로 없지만, 당신의 미사일 타격이 문제가되지 않습니다. 이렇게하려면 오리 자, Reinehardt 또는 마비 처리 기술을 가진 영웅이 사용됩니다.

그러므로 그 공격에서 그는 Flank Hero입니다. "upptot"는 죽음의 캠이 너무 높은 벽을 오르지 않고 울트라 덕분에 적의 뒤쪽에 장거리와 땅을 극복 할 수 있습니다.

죽음의 주먹은 방어적으로 매우 좋습니다. 그는 문이나 복도를 보호하기 위해 헛되이 기술을 쓸 필요가 없습니다. 이미 수익성이있는 위치에 있고 손님을 만날 준비가되어 있습니다. "다이빙"의 주요 영웅에 대항하는 주먹은 매우 효과적입니다. "로켓 스트라이크"는 윈스턴을 돔 아래에서 두 드리고, Renhardt의 멍청이를 멈추고 루슬히스를 죽이는 것을 멈 춥니 다. 모호하지 않은 이점은 Farra 만 받지만, 충분히 높지 않으면 주먹은 그녀의 "upptot"를 돌보고 일반 공격을 쏴질 수 있습니다.

더 나쁜 것, 영웅은 옆으로 작동하지 않습니다. 미니어처 Hitbox 추적자는 "로켓 파업"에서 구하지 않으며 죽음 주먹의 시력에서 Genzi는 탈출해야합니다. 사신과 Svababi는 그분이 놀람을 발견하면 주먹에만 적용됩니다.

그가 미터에 어떤 영향을 미치는지

죽음 주먹은 경험이없는 선수 만 "IMBA"인 것으로 보인다고 믿어집니다. 그의 "로켓 타격"은 오랫동안 충전되며 각 공격은 주먹의 빠른 죽음을 위협합니다. 그리고 그 자체로, 그의 타격은 그런 경이가 아닙니다 : Handzo "Vanzhotit"은 클러스터 붐이며, Turbosvin이 실제로 주먹의 역할을 수행하기 전에 : 그의 후크가 살인을 보장합니다.

선수는 심지어 Turbosvin이 특별히 편안하게되어 죽음의 주먹을 갖도록 특별히 편안하게 생각했습니다. 그는 쉽게 부주의 한 적을 잡을 수 있으며 블리자드가 "Zaranfy"로 결정하지 않으면 영웅이 빠른 게임과 로우 엣지 경기를 위해 정착됩니다. 그러나 실제로 그는 상황이며 콤보와 매우 취약한 것에 의존합니다. 응집력있는 팀은 그것을 빨리 잡을 것입니다.

그러나 고용 된 특징이 있습니다. 사망의 주먹에 대한 가장 효과적인 영웅은 또한 상황이 많습니다. 미망인과 손잡이는 멀리 떨어져 그를 죽여라. 터렛 모드의 요새는 "로켓 타격"에 필요하지 않습니다. McCry는 그에게 콤보 수류탄을 끊습니다. kindwill - Cappon. Turbosvin - 후크. 그리고 somabr의 deft는 기술 없이는 결코 떠나지 않습니다. 기타. Mett Fist의 가장 인기있는 영웅들에 대해, 반대로 그것은 매우 효과적이며, 약물로부터의 조용함으로 "물어볼 수 있습니다."

그 동안 우리는 경쟁 모드에서 그의 모습을 기다리고 있으며, 죽음의 주먹으로부터 인상을 공유하고 있습니다. 왜 빈 카트를 밀어 넣는 이유에 대한 생각.