Clockwork City — Tłumaczenie informacji o aktualizacji v3.2.5. ESO: Czym jest Mechaniczne Miasto Teso Mechaniczne Miasto

Odwiedź domenę Sotha Sil w nowej aktualizacji Clockwork City, dostępnej tej jesieni dla wszystkich abonentów ESO Plus i do kupienia w Crown Store. Poniżej dowiesz się, co czeka graczy w nadchodzącej aktualizacji 16.

Clockwork City to samodzielny dodatek DLC, który będzie dostępny dla wszystkich abonentów ESO Plus, a także będzie można go kupić w sklepie Crown Store. Pamiętaj, że aby uzyskać dostęp do nowych funkcji gry, będziesz potrzebować ESO: Morrowind. Rozszerzenie Clockwork City będzie zawierać nowy obszar do odkrycia, nową fabułę i ekscytującą wersję próbną, która rzuci wyzwanie Tobie i Twoim przyjaciołom.

Dodatkowo Aktualizacja 16 wprowadzi bezpłatną aktualizację podstawowej gry, która zapewni graczom nowy tryb gry Battlegrounds (tylko posiadacze Morrowind), obsługę Xbox One X oraz wiele innych poprawek, aktualizacji i dodatków.

Poznaj wspaniały mechaniczny świat

W aktualizacji Clockwork City możesz wejść do legendarnego dzieła Sotha Sil i poznać ten tajemniczy, mechaniczny świat. Wcześniej można było poznać niewielką część Mechanicznego Miasta w jednej z misji fabularnych w ESO: Morrowind lub odwiedzić mechaniczną kulę 700 lat później w The Elder Scrolls III: Morrowind. Jednak dzięki nowej aktualizacji będziesz mógł odkrywać to miasto jak nigdy dotąd.

Podróżując przez nową strefę, odkryjesz dziwne i wyjątkowe środowisko, w którym budynki, stworzenia, a nawet niektórzy mieszkańcy są złożonymi mechanicznymi wynalazkami. Głównym ośrodkiem poszukiwaczy przygód w tej strefie będzie Mosiężna Twierdza. Znajdziesz tam handlarzy, stanowiska rzemieślnicze i ważnych NPC-ów. Chociaż w samej twierdzy możesz czuć się całkiem bezpiecznie, podróżując poza jej murami będziesz w ciągłym niebezpieczeństwie ze strony dzikich fabrykantów i innych niebezpieczeństw. Mechaniczne stworzenia Sotha Sil rzadko są przyjazne śmiertelnikom.

W trakcie przygody gracze staną przed wieloma problemami, z którymi będą musieli się zmierzyć. Do odkrycia jest dwóch groźnych Bossów Światowych, dwa mistyczne lochy i nowa Próba. Nie zapomnij o codziennych misjach, które nagrodzą Cię nowymi i unikalnymi przedmiotami, rozdziałami z motywami, przedmiotami kolekcjonerskimi i wieloma innymi rzeczami.

Rozwikłaj daedryczną fabułę

Ukryty konflikt pomiędzy Daedrycznych Książąt rozwinął się w Oblivionie i można go było spotkać także w Morrowind i Orsinium. Mechaniczne Miasto będzie w dalszym ciągu ujawniać nieznane wcześniej aspekty tych intryg.

W tej przygodzie będziesz mógł poznać nową, samodzielną historię (podobną pod względem długości do głównej linii zadań z rozszerzeń Mrocznego Bractwa i Gildii Złodziei), która przeniesie Cię do serca mechanicznego świata.

W rozszerzeniu Morrowind zapoznałeś się z żywym bogiem Vivekiem i jego walką z nieznanym zagrożeniem. Tym razem zagrożenie zawisło nad jego „kolegą” Sothą Silem. Będziesz musiał dołączyć do starożytnego maga Telvanni Divaytha Fyra i pomóc mu w poszukiwaniu starożytnego potężnego artefaktu, aby użyć go do zdemaskowania daedrycznego spisku, który, jeśli się powiedzie, na zawsze zmieni naturę Clock City, Trybunału i samego Tamriel.

Nowe wyzwanie

Rozszerzenie Clockwork City doda także nowe wyzwanie dla dużych grup liczących 12 osób: Sanctorium Vault - dość krótkie wyzwanie, które przygotowuje dla twojej drużyny trzech mechanicznych bossów i obiecuje, że nie zawiedzie w postaci potężnej broni Vault.

Nowe wyzwanie jest wyjątkowe, ponieważ twoja drużyna będzie mogła wybrać, jak i kiedy walczyć z każdym bossem, co zadecyduje o tym, jak trudne będzie to wyzwanie. Czy odważysz się ukończyć wyzwanie tak szybko, jak to możliwe i uderzyć bezpośrednio w ostatniego bossa? Jeśli się na to zdecydujesz, Twoja drużyna będzie musiała rozprawić się z trzema przeciwnikami jednocześnie!

Twórcy uważają, że możliwość wyboru, czy walczyć z bossami pojedynczo, czy ze wszystkimi na raz, pozwoli dostosować poziom trudności testu i szybkość jego ukończenia; istnieją także różne nagrody, które zostaną otrzymane za określone sposoby ukończenia Proces sądowy. W idealnym przypadku powinno to oznaczać, że zarówno doświadczone gildie, które szybko przeszły przez próby, jak i grupy zebrane za pomocą systemu wyszukiwania, będą w równym stopniu cieszyć się przygodą w Krypcie Sanctorium.

Dostosuj swoje cechy

Rozszerzenie Clockwork City i aktualizacja 16 wprowadzą także nowy system transmutacji, pozwalający na zmianę cech twojego wyposażenia, zarówno broni, jak i zbroi.

Aby transmutować przedmiot, musisz znaleźć stację transmutacyjną i zaznaczyć cechę przedmiotu badaną wcześniej w twoim warsztacie. Oznacza to, że jeśli chcesz dodać do swojego sztyletu cechę Naostrzony, musisz najpierw upewnić się, że potrafisz tworzyć sztylety z tą cechą. Stację transmutacyjną możesz znaleźć w centrum Mosiężnej Twierdzy w Mechanicznym Mieście lub kupić ją do swojego domu od odpowiedniego kupca.

Oprócz wymagań dotyczących umiejętności zawodowych, transmutacja wymaga specjalnego zasobu zwanego kryształami transmutacji, który musisz najpierw znaleźć. Kryształy możesz zdobywać, kończąc zawartość na poziomie Weterana (na przykład kończąc lochy lub wyzwania na poziomie trudności Weteran).

Wiele innych zmian

Oprócz Clockwork City ze sklepu z koronami twórcy przygotowują dużą aktualizację podstawowej wersji gry. Aktualizacja 16 będzie zawierać wiele poprawek, zmian w balansie, ulepszeń wydajności, obsługę Xbox One X i system śledzenia cech, który poinformuje Cię, jeśli nauczyłeś się unikalnej cechy przedmiotu. ( Nie minęły nawet 4 lata, ok. tłumacz)

Wreszcie aktualizacja obejmie bezpłatnie nowy typ pola bitwy dla posiadaczy Morrowinda, King of the Hill. W King of the Hill Twoja drużyna będzie musiała utrzymać punkt kontrolny, który będzie losowo przemieszczał się po mapie. W najbliższej przyszłości twórcy obiecują powiedzieć nam więcej na temat tego trybu.

Jeszcze w tym roku nieustraszeni odkrywcy zapuszczą się do warsztatu Mechanicznego Bóstwa Trybunału dzięki najnowszemu rozszerzeniu do gry The Elder Scrolls w Internecie- Mechaniczne Miasto ( Dodatek Mechaniczne Miasto). Zanim zanurzysz się w eksplorację mechanicznego królestwa Sotha Sil, usiądź przy ognisku i posłuchaj, jak rozmawiamy o wielkim warsztacie Mechanicznego Boga.

W świecie Tamriel samo istnienie Mechanicznego Miasta jest ściśle strzeżoną tajemnicą. Wejście do tego sekretnego miasta jest ukryte w tajnym podziemnym skarbcu, a jego lokalizacja znana jest tylko nielicznym osobom spoza wewnętrznego kręgu Sotha Sil.


„Wybraliśmy Clockwork City na kolejną nową strefę The Elder Scrolls w Internecie, ponieważ jest to wyjątkowe miejsce, którego jeszcze nie zbadaliśmy w całości” – mówi dyrektor kreatywny gry, Rich Lambert. - „To jest wymiar Sotha Sil. To jego wizja tego, jak świat wygląda, jak funkcjonuje, a raczej jak chciałby, żeby wyglądał. Jego królestwo jest całkowicie zmechanizowane, więc bardzo różni się od wszystkiego, co robiliśmy wcześniej – jest naprawdę niesamowite. I oczywiście jest to kraina Sotha Sila, a fani Elder Scrolls uwielbiają Sotha Sila. To szalony geniusz.”

Mechaniczna tajemnica

Oczywiście, biorąc pod uwagę ukrytą i tajemniczą naturę Mechanicznego Boga, w Mechanicznym Mieście kryje się ogromna liczba tajemnic.
„Pierwszą rzeczą, która przychodzi na myśl, gdy wspominasz o Sotha Silu, jest to, że prawie nic nie wiadomo o Sotha Silu!” – mówi Lyman Tuttle, główny scenarzysta DLC. - „Sekret polega na tym. na czym opiera się cała postać. Mógł zbudować Mechaniczne Miasto z dowolnego z możliwych powodów, ale czas pokaże, czy będzie to dobre, czy złe dla Tamriel.



Mechaniczne miasto jest trudne do opisania. Legenda głosi, że miasto to miniaturowy model Tamriel ukryty pod szklaną kopułą, a odwiedzający magicznie zmniejszają się po wejściu do niego. Jeszcze bardziej niezwykły jest fakt, że dekodowanie nazwy miasta Mechaniczne Miasto jest dość dosłowne – wszystko tutaj stanowi część jednego „mechanizmu”. Domy, roślinność, a nawet otaczająca je dzika przyroda to mechaniczne konstrukcje stworzone przez geniusza Sotha Sila. Wszystko to sprawia, że ​​eksploracja Mechanicznego Miasta i jego okolic pozostawia graczy z poczuciem otaczającego ich wszędzie surrealizmu.

„Mechaniczne Miasto to najbardziej tajemnicza strefa, jaką kiedykolwiek stworzyliśmy” – wyjaśnia Tuttle. „Jedną z przyczyn jest to, że w momencie jego powstania praktycznie nic nie było wiadomo o miejscu, w którym powstał, ponieważ jest to domena Sotha Sila i nikt tak naprawdę nie jest w stanie pojąć prawdziwych intencji jego dziwnych eksperymentów ani ich wyników”.

Warsztat Mechanicznego Boga

Podczas eksploracji Mechanicznego Miasta odkryjesz, że jest to zarówno warsztat, jak i poligon doświadczalny dla mechanicznych dzieł Sotha Sila. Do tych fantastycznych i groźnych żywych maszyn zaliczają się na przykład zabójczy Fabrykatorzy, okrutne połączenie ciała i metalu, które grasują po krajobrazach poza murami miasta.



„Chociaż producenci pozostają jednym z największych osiągnięć technologicznych Sotha Sil, nikt nie wie, jak i dlaczego zostali stworzeni” – mówi Tuttle. „Niektórzy wyznawcy Sotha Sila, Apostołowie Mechanicznego Miasta, sugerują, że są to pierwszy krok w kierunku w pełni zintegrowanej przyszłości, w której znikną różnice między ciałem a maszyną. Zastanawiam się, dlaczego taka przyszłość może wymagać gigantycznych, mechanicznych potworów przypominających jaszczurki?”

Czy Fabrykatorzy są częścią trwających eksperymentów Sotha Sila, czy też po prostu zostali porzuceni przez Mechanicznego Boga i pozostawieni, by błąkali się po pustkowiach? Niezależnie od tego jasne jest, że nawet w sposób niewidzialny Sotha Sil nadal sprawuje wysoki poziom kontroli nad stworzonym przez siebie królestwem.

Obserwuj społeczeństwo

Mieszkańcy Mechanicznego Miasta, reagując na mechaniczną naturę swojego otoczenia, tworzą unikalne warstwy społeczne, które odzwierciedlają sposób myślenia Sotha Sila.

„Chodzi o to, że Mechaniczne Miasto znajduje się w sekretnym miejscu, które od tysiącleci było ukryte przed resztą Tamriel, w wyniku czego jego społeczeństwo jest niezwykle odizolowane” – wyjaśnia Lambert. „Oznacza to, że ludzie, którzy tu mieszkają, są bardzo różni, niewiele podobni do reszty Tamriel i dopiero w miarę postępów w fabule i wykonywaniu zadań zaczniecie rozumieć naturę ich szczególnej społeczności.”

To rosnące społeczeństwo dzieli się na dwie zupełnie różne grupy: Apostołowie, bezpośrednio zaangażowany w intrygi Mechanicznego Boga i Zniszczony którzy żyją poza bezpiecznymi murami Twierdzy. Dla Apostołów każdy mieszkaniec Miedzianej Twierdzy – centralnego mechanizmu Mechanicznego Miasta – musi mieć konkretny cel. Celem tym mogą być badania naukowe nad twórczością Sotha Sila, kontynuacja jego niekończących się eksperymentów lub ważne zadanie konserwacji, które zapewnia funkcjonalność mechanizmów samego Miasta. Ci, którzy nie odgrywają żadnej roli w tym wielkim planie, nie mogą spodziewać się ciepłego powitania w Miedzianej Twierdzy.



« Miedziana Twierdza- obszar ściśle regulowany, na którym ludzie albo pełnią określoną funkcję, albo są wydalani. Jak każda maszyna ma swoje własne „części”, a każda z nich ma określoną funkcję” – wyjaśnia Tuttle. - „Ale jeśli część przestanie spełniać swoją zamierzoną funkcję, wówczas zostanie wyrzucona - to jest Zniszczony. Ludzie, którzy z jakiegoś powodu nie mogli znaleźć swojej roli w społeczeństwie, wykopali sobie w ten sposób dół”.

Podczas eksploracji krainy Sotha Sil spotkasz obie te grupy, a być może nawet odkryjesz swoją własną funkcję jako trybik w tym wspaniałym mechanizmie.

Poznaj Sothę Sila

W dodatku do gry Dodatek Mechaniczne Miasto Zostaniesz poproszony o odkrycie daedrycznego spisku, ale ten wymiar sam w sobie jest nierozwiązywalną tajemnicą, a jego prawdziwa natura i cel są jeszcze większą tajemnicą.



„Ostatecznie” – mówi Lambert – „dzięki tej nowej strefie staramy się zapewnić ludziom takie same wrażenia z gry, jak w ESO: Morrowind Lub DLC Orsinium. Dostają nowy obszar do odkrycia, nową interesującą fabułę i możliwość dowiedzenia się nieco więcej o tajemniczym Mechanicznym Mieście.

Możesz uzyskać dostęp do treści DLC Mechaniczne Miasto bycie członkiem ESO Plus lub kupując go za walutę gry w Sklep Koronny tej jesieni.

Jak wpłyniesz na ten wielki eksperyment? Czy twoje pojawienie się w Mechanicznym Mieście będzie nieoczekiwane, czy też wszystkie twoje kroki okażą się częścią wielkiego planu Boskości? Czy jesteś gotowy, aby zanurzyć się w tajemnicach Sotha Sil?

Witamy w The Elder Scrolls Online v3.2.0 i Clockwork City, gdzie możesz wkroczyć w legendarne dzieło Sotha Sila i odkryć jego zachwycający mechaniczny świat. Wśród wszystkich innowacji dostępnych będzie dwóch nowych bossów, dwa wypady i nowa wersja próbna: Asylum Sanctorium. Ponadto do gry dodano 12 nowych zestawów, dwa nowe motywy rzemieślnicze, ponad 200 elementów nowych mebli, nowe przedmioty kolekcjonerskie i wiele więcej.

Dla posiadaczy dodatku Morrowind dodaliśmy nowy tryb pola bitwy - Szalony Król, w którym aby wygrać, trzeba zająć punkt, który losowo porusza się po mapie.

Podstawowy zestaw aktualizacji będzie zawierał długo oczekiwany system transmutacji, pozwalający na zmianę cech posiadanego wyposażenia. Dodaliśmy także organizer cech, dzięki któremu w każdej chwili będziesz mógł sprawdzić, czy znasz daną cechę.

Mechaniczne Miasto

Aby odwiedzić Mechaniczne Miasto, możesz skorzystać z zadania z menu Kolekcje/Opowieści lub odwiedzić Gildię Magów Twierdzy Smutku.

Mosiężna Twierdza

Twoja podróż do Mechanicznego Miasta rozpocznie się w Mosiężnej Twierdzy, w centrum miasta i jedynym miejscu, w którym Apostołowie Mechanicznego Boga szkolą się i prowadzą badania.

Nadszarpnięci: Nie wszyscy w Mechanicznym Mieście są wyznawcami Sotha Sila. Będąc na swój sposób dobrodusznym bogiem, pozwala ci tu przebywać bez względu na stopień oddania. Grupa społeczna takich osób nazywana jest Splamionymi i stanowią oni cenną część społeczeństwa, czasami pomimo dezaprobaty Apostołów. Razgurug, „burmistrz” tego zapomnianego ludu, zapewnia wspólnocie wszelkie możliwe wsparcie, robiąc to, czego nie mogą zrobić Apostołowie.

Nowi bossowie i ataki

Sanktuarium weryfikacji: Sotha Sil to powściągliwy władca, którego eksperymenty często trwają setki lat, dopóki nie wpadnie na nowy pomysł. Z tego powodu machina wojenna znana jako Niedoskonałość została uwięziona przez samego Boga w bezpiecznym magazynie, aby kontynuować ulepszanie i dostrajanie niebezpiecznego mechanizmu. Aż strach pomyśleć, jaki był cel jego powstania, a tym bardziej, ilu ich tak naprawdę jest.

Wyjście Egzarchów: bezprecedensowe siły Daedr penetrują cienie miasta, a wśród nich nowe stworzenia - Widmowe Kruki. Przez mistyczne bramy można dostać się do wymiaru Daedr, ojczyzny tych stworzeń.

Sale Regulacji: Ponieważ Mechaniczne Miasto jest siedliskiem stworzonym przez człowieka, wymaga stałego dopływu powietrza do oddychania, wody butelkowanej i ciągłego recyklingu odpadów. Wszystko to zapewnia działalność Hallów Regulacji, które zatrudniają ludzkie maszyny zwane Factotums, zlokalizowane we wschodniej części Mechanicznego Miasta. Od jakiegoś czasu obiekt ten przestał funkcjonować, być może jest to awaria Faktorów, a może sabotaż.

Rozpadlina Cienia: Kolejna ciemna arteria wijąca się do Mechanicznego Miasta znajduje się w. Kolejną ciemną arterię Mechanicznego Miasta można znaleźć w Rozpadlinie Cienia, która znajduje się w zachodniej części strefy. To tutaj ukrywają się wszystkie koszmarne stworzenia, wywołujące nocne koszmary. Zniknęło tu już kilku przedsiębiorczych Mechanicznych Apostołów, próbujących odkryć tajemnicę swoich prawdziwych mistrzów.

Powtarzające się nagrody: Mechaniczny Facylitator i Nowicjusz Holli, zlokalizowani we wschodniej części Mosiężnej Twierdzy, zawierają codzienne misje eksploracji i oczyszczania.

Nowe miejsca do odkrycia

W Clockwork City dostępne są dwie pełnowymiarowe misje.

Źródło Everwound: Ponieważ Mechaniczne Miasto składa się z metalu, ropy i drutów, znalezienie miejsca do uprawy żywności w tym sztucznym środowisku było projektem Sotha Sila, który niestety porzucił kilka lat temu. Ale przedsiębiorczy Apostołowie przywrócili mechanizmy i ponownie rozpoczęli uprawę żywności. Wydaje się to zbyt piękne, aby mogło być prawdziwe, ale wykładowca odpowiedzialny za Wellspring nadal co roku prowadzi rekrutację studentów. Być może, jeśli zostaniesz wybrany, będziesz następny.

Planisfera mnemoniczna: Bycie bogiem oznacza ciągłe rozpraszanie się przez wiele rzeczy, ale Sotha Sil jest mądry i zaradny. Aby uwolnić swój umysł od rozpraszającej wiedzy i wspomnień, stworzył Planisferę – niebiańskie planetarium i obserwatorium, w którym mógł tymczasowo przechowywać niepotrzebne w danej chwili myśli i pomysły. Jeden astronom chroni Planisferę i będzie w wielkim niebezpieczeństwie, jeśli ktoś spróbuje zaszkodzić bezcennym wspomnieniom.

Nowy proces: Asylum Sanctorium

Sotha Sil wykorzystywał dusze trzech Świętych Dunmerów w swoich wczesnych eksperymentach z nieśmiertelnością. Używając mocy Kamieni Duszy, Sotha Sil stworzył mechaniczny pojemnik do przechowywania uwięzionych w nich dusz Świętych. Podczas gdy eksperyment trwał nadal, zaangażowani w niego Święci byli szaleni. Asylum Sanctorium powstało, aby odizolować Świętych, tak aby nie przeszkadzali pozostałym mieszkańcom miasta. Podczas uwięzienia stali się silniejsi i teraz grożą ucieczką z prowizorycznego więzienia. Najwyższy czas położyć kres temu zagrożeniu. Asylum Sanctorium to próba dla 12 graczy zlokalizowana w Mosiężnej Twierdzy w Mechanicznym Mieście.

Wersja próbna jest dostępna w trybie zwykłym i weterana. Tutaj pojawią się nowe bronie Azylu ze specjalnymi kamieniami, podobne do broni Mistrza i Burzy Mael.

Oprócz nagród czekają na Ciebie wyjątkowe osiągnięcia, w tym:

  • Wyjątkowa skóra
  • Wiele tytułów
  • Unikalne umeblowanie
Azyl broni i azyl doskonały

Analogicznie do zdobytej wcześniej broni Mistrza i Maelstroma, zmienia i poprawia działanie jednej z umiejętności z drzewka umiejętności odpowiedniej broni. Doskonała broń ma te same cechy, ale ma wyższe statystyki. Doskonała broń zostanie przyznana tylko tym nieustraszonym bohaterom, którym uda się wygrać najtrudniejszą bitwę dostępną w Sanktuarium Azylowym – z Saint Olmsem i obydwoma jego sojusznikami.

W Asylum Sanctorium możesz otrzymać nagrody zależne nie tylko od poziomu trudności (Normalny lub Weteran), ale także od tego, ilu sojuszników będzie walczyć u boku St. Olms.

Pokonując Saint Losis lub Saint Felms w ich odosobnionych kryjówkach, zostaniesz nagrodzony elementami wyposażenia o jakości zielonej (tryb normalny) lub niebieskiej (tryb weterana) z jednego z nowych zestawów: Mad Tinkerer, Unfathomable Darkness lub Livewire. Jednak w tym przypadku nie będą mogli dołączyć do St. Olms w walce przeciwko tobie, co oznacza, że ​​trudność ostatecznej bitwy będzie niższa, ale także nagroda.

Pokonanie Świętego Olmsa, jeśli nie dołączą do niego sojusznicy, zapewni ci w nagrodę niebieską (normalną) lub fioletową (weteran) broń azylową.

Oprócz tego, jeśli pokonasz Świętego Olmsa, do którego dołącza jeden z jego sojuszników, zostaniesz nagrodzony sprzętem i biżuterią o jakości niebieskiej (Normalny) lub fioletowym (Weteran) z zestawów Mechanicznego Miasta.

Jeśli pokonasz St. Olmsa i jego dwóch sojuszników, którzy dołączyli do ostatniej bitwy, w trybie normalnym otrzymasz niebieską broń Azylu, dwie części wyposażenia z niebieskich zestawów Clockwork City i fioletową biżuterię z jednego z zestawów Clockwork City .

W podobnej bitwie w trybie Weterana – najtrudniejszej z możliwych w Próbie – zostaniesz nagrodzony fioletową bronią Perfect Asylum (o wyższych parametrach niż zwykła broń Azylu). Otrzymasz także dwie fioletowe części wyposażenia od zestawy Clockwork City, a także złotą biżuterię z tych samych zestawów. Ponadto istnieje niewielka szansa, że ​​uda ci się zdobyć pudełko polimorficznego relikwiarza Mechanicznego.

Miejsce na tablicy liderów Asylum Sanctorium zapewni ci nagrodę - złotą broń Perfect Asylum.

Raz w tygodniu ukończenie Asylum Sanctorium w trybie Weterana i pokonanie wszystkich trzech Świętych nagrodzi Cię Rezonatorem Promieniowania o wartości 10 000 g przy sprzedaży NPC.

Nowe przedmioty kolekcjonerskie
  • Scintillant Dovah-Fly: To zwierzę nie walczące, dołączy do ciebie, gdy tylko wejdziesz do Mosiężnej Twierdzy.
  • Precz!: Tę emotkę można zdobyć, wykonując zadanie „Zagubieni w mroku” w Mechanicznym Mieście.
  • Projektor Umbral: Tę pamiątkę otrzymasz wraz z osiągnięciem Bohater Mechanicznego Miasta.
  • Obrotowy Celestiodrom: Unikalny element wyposażenia, który można zdobyć w ramach zadania „Światło wiedzy” w Mechanicznym Mieście.
  • Trofeum, Święty Olms Sprawiedliwy: To wewnętrzne trofeum przyznawane jest za pokonanie Świętego Olmsa w Sanktuarium Azylowym w dowolnym trybie.
  • Popiersie, Święty Olms Sprawiedliwy: Element wyposażenia uzyskany po pokonaniu Świętego Olmsa w Sanktuarium Azylowym w trybie Weterana.
  • Uświęcone srebro: Skórka, którą otrzymasz za pokonanie Świętego Olmsa i jego sojuszników w jednej bitwie w trybie Veteran Asylum Sanctorium.
  • Mechaniczny Kurator: Polimorf, który rzadko wypada jako skrzynka na runy za pokonanie St. Olmsa i jego sojuszników w jednej bitwie w trybie Weterana.
Nowe zestawy

Wraz z aktualizacją w grze pojawi się 12 nowych zestawów, które można zdobyć na różne sposoby: 3 zestawy można stworzyć na nowych stanowiskach rzemieślniczych w Clockwork City, 3 zestawy, podobnie jak poprzednio w innych lokacjach, można zdobyć w różnych sposobów na terenie Clockwork City, w nowej wersji próbnej Asylum Sanctorium można zdobyć 6 nowych zestawów. Poniżej znajduje się lista wszystkich nowych zestawów wraz ze specyfikacjami pełnych zestawów, CP160, jakość złota:

Mechaniczne Miasto (Wykonanie)

Wrodzony aksjomat (wszystkie)

  • (2) Rezerwa many
  • (3) Rezerwa siły
  • (4) Magicek Kreta
  • (4) Krytyczny atak bronią
  • (5) Dodaj 400 obrażeń magicznych i fizycznych do wszystkich umiejętności klasowych

Wzmocniony mosiądz (wszystkie)

  • (2) Zdrowie
  • (3) Opór fizyczny
  • (4) Odporność na magię
  • (5) Dodaje 5170 odporności fizycznej
  • (5) Dodaje 5170 odporności na magię

Ostrość mechaniczna (wszystkie)

  • (2) Uszkodzenia broni
  • (3) Obrażenia magiczne
  • (4) rezerwa siły
  • (4) rezerwa many
  • (5) Kiedy zadajesz obrażenia, masz 15% szansy na uzyskanie nieskazitelnej wizji technicznej na 5 sekund, podczas których masz gwarancję trafienia krytycznego. Efekt ten może aktywować się co 18 sekund

Mechaniczne Miasto (miejsce do odwiedzenia)

Szalony Majsterkowicz (łatwy)

  • (2) Magiczne trafienie krytyczne
  • (3) Magiczne trafienie krytyczne
  • (4) Obrażenia magiczne
  • (5) Kiedy zadajesz obrażenia, masz 10% szans na przywołanie Szkodliwego Fabrykanta, który zadaje 10 000 obrażeń od szoku wszystkim pobliskim wrogom, wyrzucając ich w powietrze i unieruchamiając na 2 sekundy. Efekt ten może aktywować się co dziesięć sekund.

Niezgłębiona ciemność (średnia)

  • (2) Krytyczny atak bronią
  • (3) Penetracja fizyczna
  • (4) uszkodzenie broni
  • (5) Kiedy zadajesz obrażenia, masz 10% szansy na przywołanie Kruka Zabójcy u swojego boku na 12 sekund. Co trzy sekundy kruk będzie atakował najbliższego wroga w promieniu 12 metrów, zadając 4000 obrażeń fizycznych. Efekt ten może aktywować się co 15 sekund.

Livewire (ciężki)

  • (2) otrzymane uzdrowienie
  • (3) rezerwa zdrowia
  • (4) otrzymane uzdrowienie
  • (5) Kiedy otrzymasz obrażenia, masz 25% szansy na zresetowanie swoich obwodów, potrząsając wrogami w promieniu 8 metrów i odzyskując 1000 punktów zdrowia za każdego trafionego wroga. Efekt ten może aktywować się co dziesięć sekund.

Asylum Sanctorium (broń azylowa) – Udoskonalona broń wypada w trybie Weterana, Normalna w trybie Normalnym. Są to różne bronie, chociaż różnią się jedynie poziomem cech. Nie można łączyć dwóch broni, normalnej i doskonałej, aby otrzymać premie za zestaw (dla broni podwójnej lub jednoręcznej + tarcza)

Chaotyczna trąba powietrzna (doskonała)

  • Kiedy zadajesz obrażenia Trąbą Powietrzną, dodajesz 10 sekund do aktywnych okresowych efektów Podwójnych Cięć, Szarpania i Płaszcza Ostrza. Efekt ten może zadziałać raz na każde użycie tych umiejętności.

Chaotyczny wir

  • Kiedy zadajesz obrażenia Trąbą Powietrzną, dodajesz 8 sekund do aktywnych efektów okresowych Podwójnych Cięć, Szarpania i Płaszcza Ostrza. Efekt ten może zadziałać raz na każde użycie tych umiejętności.

Skoncentrowana siła (doskonała)

  • Force Shock zawsze aktywuje efekty statusu Burning, Concussion i Chilled. Efekt ten może zostać aktywowany raz na 4 sekundy dla każdego wroga.

Skoncentrowana siła

  • Force Shock zawsze aktywuje efekty statusu Burning, Concussion i Chilled. Efekt ten może zostać aktywowany raz na 5 sekund dla każdego wroga.

Pozycja defensywna (doskonała)

  • Kiedy odbijasz lub absorbujesz zaklęcie w postawie obronnej, przywracasz 2000 many. Jeśli postawa obronna przejdzie bez wchłonięcia lub odbicia, zamiast tego odzyskasz 5000 many.

Pozycja obronna

  • Kiedy odbijasz lub absorbujesz zaklęcie za pomocą postawy obronnej, przywracasz 1818 many. Jeśli postawa obronna mija bez wchłonięcia lub odbicia, zamiast tego przywracasz 4545 many.

Zdyscyplinowane cięcie (doskonałe)

  • Kiedy zadajesz obrażenia Odwrotnym Cięciem, do 15 punktów Ultimate, w zależności od ilości zadanych dodatkowych obrażeń.

Zdyscyplinowany Slash

  • Kiedy zadajesz obrażenia Odwrotnym Cięciem, do 14 punktów Ultimate w oparciu o ilość zadanych dodatkowych obrażeń

Spray do piercingu (doskonały)

  • Kiedy zadajesz obrażenia za pomocą Rozprysku Strzał, przeklinasz wrogów, a oni otrzymują o 50% więcej obrażeń od następnego Strzału Snajperskiego, Strzału Rozpraszającego lub Zatrutej Strzały przez 5 sekund.
  • Kiedy zadajesz obrażenia za pomocą Rozprysku Strzał, sprawiasz, że trafieni wrogowie zadają ci klątwę, a oni otrzymują o 45% więcej obrażeń od części obrażeń bezpośrednich twojego następnego strzału snajperskiego, strzału rozproszonego lub zatrutej strzały użytej w ciągu 5 sekund

Ponadczasowe błogosławieństwo (doskonałe)

  • Kiedy rzucisz Błogosławieństwo Ochrony, koszt następnego Wielkiego Uzdrowienia, Regeneracji lub Niezłomnego Totemu aktywowanego w ciągu 5 sekund zostaje zmniejszony o 50%.

Ponadczasowe błogosławieństwo

  • Kiedy rzucisz Błogosławieństwo Ochrony, koszt następnego Wielkiego Uzdrowienia, Regeneracji lub Niezłomnego Totemu aktywowanego w ciągu 5 sekund zostaje zmniejszony o 45%.
Nowy manekin treningowy: Prekursor

Współpracownik Zanon z Apostołów Strażników jest bliski ukończenia badań nad projektem Factorum. W swoich badaniach dokonał niesamowitego odkrycia. A. Odkrywszy głowę Factorum w kupie śmieci, był niezwykle zaniepokojony faktem, że nadal potrafi ona mówić. Odpowiadając na tablicę ogłoszeń w Mosiężnej Twierdzy, możesz pomóc mu przywrócić ten unikalny mechanizm i poznać jego prawdziwe przeznaczenie.

Możesz zdobyć tego nowego manekina - Prekursora, jeśli zbierzesz wszystkie jego części rozrzucone po Mechanicznym Mieście i odnowisz je. I chociaż nie jest dużo silniejszy od zwykłego szefa publicznego, będzie rzucał ci ostre uwagi, gdy naostrzysz na nim ostrze.

Nowe motywy

Clockwork City wprowadzi do gry dwa nowe motywy:

  • Styl Apostoła, wcześniej znany tylko studentom Sotha Sil, jest teraz dostępny dla rzemieślników! Części do tego stylu oraz komponent do tworzenia przedmiotów (polerowany mosiądz) można zdobyć, wykonując codzienne zadania w Mechanicznym Mieście, aby chronić Mosiężną Twierdzę i pokonać wrogów miasta.
  • Styl Ebonshadow z brandingiem Nocturnal jest również dostępny dla rzemieślników. Elementy tego stylu oraz element tworzenia przedmiotów (Sznur Tenebrous) można zdobyć, wykonując codzienne zadania w Mechanicznym Mieście, obejmujące Dwór Czarnego Pióra lub pokonując wrogów-cieni.
Nowe meble i wyposażenie

W grze pojawi się ponad 200 nowych przedmiotów dekoracyjnych. Można je zdobyć na wiele sposobów, a wiele z nich można nabyć u handlarzy meblami i rzemieślnikach.

Odpowiednie przepisy i część wyposażenia można zdobyć w Mechanicznym Mieście na różne sposoby.

Nowe osiągnięcia

Oprócz Clockwork City do zdobycia będzie ponad 40 nowych osiągnięć i 6 nowych tytułów.


MORROWIND

Nowy tryb Battlegroundów: Szalony Król

To nowy tryb pola bitwy, podobny do Dominacji, ale nieco bardziej szalony lub, jeśli wolisz, szalony.

Na początku bitwy jedyny punkt do zdobycia znajduje się na środku mapy, po pewnym czasie dodany zostanie drugi punkt. Po pewnym czasie pierwotny punkt przesunie się ze środka do innego, losowego punktu na mapie.

Cykl przenoszenia punktu przejęcia będzie trwał do końca meczu.


Rogi zasięgu Nowe motywy

W pakiecie DLC Horns of the Reach pojawią się nowe motywy rzemieślnicze wraz z dwoma nowymi osiągnięciami z nimi związanymi.

  • Styl Dreadhorn jest teraz dostępny do wytworzenia przez rzemieślników. Strony w stylu Obrońców Falkreath można zdobyć po pokonaniu Domihausa, ostatniego bossa Twierdzy Falkreath. Przedmioty do tworzenia wyposażenia w tym stylu można zdobyć od bossów lochów. Częstotliwość wypadania przepisów i przedmiotów stylu wzrasta wraz ze wzrostem trudności lochu.
  • Styl Bloodroot jest również dostępny dla rzemieślników. Zdobywanie stron opisujących styl i komponenty do tworzenia wyposażenia jest możliwe w lochach Bloodroot Forge, na tej samej zasadzie, co styl Falkreath Defenders w Falkreath Fortress.
Zmiany w grze podstawowej Transmutacja

W tej aktualizacji dostępny jest nowy sposób przekształcania wyposażenia. Transmutacja pozwala na zmianę cech wybranych przedmiotów. Aby skorzystać z Transmutacji, należy spełnić pewne wymagania:

Transmutacji można dokonać w Stacji Transmutacyjnej, nowej stacji produkcyjnej zlokalizowanej w Mosiężnej Twierdzy.

Domową wersję tej stacji można kupić u Rolisa Hlaalu, głównego kupca.

Transmutacja będzie wymagać Kryształów Transmutacji, które można uzyskać poprzez ukończenie Ślubów Nieustraszonych, Prób, Areny i niektórych działań PvP, takich jak Nagradzaj Godnych, Pola Bitwy i ukończenie Kampanii Wojennej Sojuszu.

Kryształy transmutacji są powiązane z Twoim kontem, możesz przechowywać ograniczoną liczbę kryształów i nie możesz ich umieszczać w banku ani przekazywać innym graczom.

Transmutacja jest możliwa tylko w przypadku wcześniej wyuczonych cech. Cecha biżuterii nie może zostać zmieniona

Śledzenie cech

Oprócz możliwości zmiany cech, przedmioty będą teraz miały ikonę wskazującą status przedmiotu: można zbadać, sprzedać sprzedawcy, zdemontować, zmienić cechę.

Okno ekwipunku zostało zmodyfikowane i teraz wyświetla ikony cech. Okno dekonstrukcji sortuje teraz przedmioty na podstawie statusu cechy, przedmioty, których cechy zostały już zbadane, będą na górze listy. Okno sprzedaży u Sprzedawcy również umieści badane przedmioty na górze listy.

Dzięki możliwości śledzenia wyuczonych cech i zmiany ich w oparciu o własne znane cechy, znacznie łatwiej będzie ci kontrolować swój ekwipunek, bank, otrzymane i wykorzystane przedmioty.

Uniwersalizacja zleceń rzemieślniczych

Możesz teraz zostawić swoje zamówienia rzemieślnicze w dowolnym punkcie nadania.

Poprawa wydajności

W tej aktualizacji znacznie poprawiliśmy wydajność. Zmieniliśmy sposób obsługi animacji klienta. Pozwoliło to na znacznie wyższą liczbę klatek na sekundę i skrócone czasy ładowania w obszarach o dużej liczbie postaci, w tym w Cyrodiil.

Nowe budynki

Nowy godny uwagi dom:

Przeor Orbservatory: Laboratorium górnicze, zlokalizowane w Mechanicznym Mieście, było pierwotnie eksperymentalną wersją obserwatorium, które Sotha Sil planował zbudować. Nie wiadomo, czy udało mu się doprowadzić swój pomysł do końca.

Zwiększa limit CP

Maksymalny poziom CP został teraz zwiększony do 690. Wymagana ilość doświadczenia została dostosowana do nowego limitu i wszystkie poprzednie poziomy będą teraz osiągane szybciej.


Podstawowe zmiany balansu

Skrócono czas trwania ogłuszenia konia od upadku z trzech do dwóch, teraz będziesz odporny na takie efekty po zakończeniu długiego ogłuszenia spowodowanego upadkiem.

Towarzysze zwierząt

  • Zwodniczy Predator (przemiana Szybkości Sokoła): W połączeniu z Niewielkim Unikiem, ta przemiana zwiększa teraz czas trwania do 14 sekund.
  • Dziki Strażnik: Aktywacja Gniewu Strażnika lub Dzikości Strażnika zapewnia teraz Twojemu niedźwiedziowi odporność na wszystkie CC na 8 sekund. Zwiększono zdrowie twojego niedźwiedzia z 20000 do 25000.
  • Pękające Pnącza (przemiana Uścisku Natury): Zwiększono prędkość pocisku o 100% i zwiększone leczenie dzięki tej przemianie o 10%
  • Kwiat Lotosu: Częściowo naładowane ataki przywracają teraz taką samą ilość zdrowia, jak normalne ataki.
  • Uścisk Natury: Zwiększono zasięg tej umiejętności i jej przemian z 22 do 28 metrów.
  • Zaciszny Gaj: Zwiększono ilość zdrowia przywracanego w czasie dzięki tej umiejętności i jej przemianom o około 33%. Zwiększono koszt tej umiejętności i jej przemian z 75 do 90 superumiejętności.

    Uściski zimy

  • Frozen Gate: Ta umiejętność i jej przemiany pozwalają teraz aktywować do 3 bram na raz zamiast 1. Miejsce, w którym zostanie wywołana brama, będzie teraz widoczne dla wrogów.

Smoczy rycerz

  • Cauterize (przemiana Inferno): Szybkość ładowania tej modyfikacji umiejętności została zwiększona o około 50%, a pocisk może teraz być skierowany na rzucającego.
  • Skala Odbicia: Wydłużono czas trwania tej umiejętności i jej przemian z 4 do 6 sekund.
  • Petrify: Ta umiejętność i jej modyfikacje nie dezorientują już na 30 sekund. Zamiast tego paraliżuje wroga na 2,5 sekundy, tej umiejętności nie można zablokować, nie można jej uniknąć i można ją zastosować na wielu celach jednocześnie. Zmniejszyliśmy także koszt użycia tej umiejętności i jej przemiany o 23%. Tej umiejętności nie można już zastosować wobec wrogów odpornych na kontrolę CC. Zmniejszono zasięg tej umiejętności i jej przemian z 15 do 8 metrów.
  • Przesuwający się Sztandar (przemiana Sztandaru Smoczego Rycerza): Ta modyfikacja umiejętności zwiększa teraz czas trwania sztandaru do 25 sekund, a możliwość poruszania się nim nie jest już ograniczona. Przesunięcie sztandaru nie aktualizuje już jego czasu trwania; koszt tej modyfikacji jest teraz równy podstawowemu kosztowi umiejętności.

Nocne ostrze

  • Kat: Ta umiejętność nie wymaga już zabójstwa w wyniku zabójstwa, aby zwrócić ci zasób; zamiast tego, po zadaniu wrogowi obrażeń za pomocą umiejętności Zabójstwo, istnieje szansa, że ​​umiejętność ta zostanie aktywowana. Przywróci manę lub wytrzymałość, w zależności od tego, jakiego zasobu masz więcej. Powrót do zdrowia następuje natychmiast, a nie w ciągu 6 sekund, jak poprzednio.
  • Ponure skupienie: Aktywacje Woli Zabójcy i Plagi Zabójcy nie mają już czasu rzucania, ale prędkość pocisku jest zmniejszona o około 10%
  • Manifestacja Terroru (przemiana Aspektu Terroru): Ta modyfikacja wzbudza teraz strach u 6 wrogów z pułapki, zamiast dwóch, pułapka nie uruchamia się już po kontakcie z wrogiem odpornym na efekty kontroli tłumu. Jednak wróg widzi teraz obszar działania pułapki.
  • Masowa Histeria (przemiana Aspektu Terroru): Ta modyfikacja nie wzbudza już strachu u konkretnego wroga, ale działa jak podstawowa umiejętność na dwóch celach. Nadal nakłada na wroga drobne okaleczenie jako efekt modyfikacyjny.
  • Agony: Ta umiejętność i jej modyfikacje są teraz nakierowane na sojuszników, przywracając im zdrowie i zadając ci obrażenia w wysokości 50% ilości przywróconego zdrowia. Nazwa tej umiejętności została zmieniona na Złośliwa Ofiara.
  • Malefic Wreath (przemiana Agonii): Ten mod daje teraz Minor Mending, gdy zadaje ci obrażenia. Nazwa została zmieniona na Zdrowa oferta.
  • Długotrwałe cierpienie (przemiana Agonii): Ta przemiana zmniejsza teraz koszt zdrowia tej umiejętności. Zmieniono nazwę na Sprytna Oferta.
  • Soul Siphon (przemiana Soul Shred): Zwiększono odległość, na jaką sojusznik może się od ciebie oddalić bez przerywania sznura leczniczego, z 20 do 25 metrów.

Czarownik

  • Kryształowe Odłamki: Ta umiejętność i jej przemiana w Kryształowe Fragmenty nie będą już ogłuszać wrogów. Przemiana Kryształowego Wybuchu nadal będzie ogłuszać wrogów.
  • Kryształowy Wybuch (przemiana Odłamków Kryształu): Obrażenia obszarowe tej przemiany są zwiększone o około 25%.
  • Rune Więzienie: Ta umiejętność i jej modyfikacje nie dezorientują już celu na 30 sekund. Zamiast tego paraliżuje wroga na 2,5 sekundy i nie można go zablokować ani uniknąć. Wpływa na wiele celów. Tej umiejętności nie można już zastosować wobec wrogów odpornych na kontrolę CC. Zwiększono także koszt tej umiejętności i jej przemian o około 75%
  • Runiczna Klatka (przemiana Runicznego Więzienia): Ta modyfikacja, jeśli efekt unieruchomienia nie zostanie przerwany, zadaje obrażenia.
  • Modyfikacja Runy Defensywnej nadal zapewnia wzmocnienie, które paraliżuje wroga, który zada ci obrażenia.
  • Zaćmienie: Ta umiejętność i jej modyfikacje zwracają teraz główne obrażenia z zastosowanych umiejętności wrogowi pod wpływem tej umiejętności. Nadal zapewnia odporność na efekty kontroli tłumu po upływie czasu trwania i można ją teraz anulować za pomocą Uwolnienia. Zaćmienie można teraz zastosować do nieograniczonej liczby celów jako efekt podstawowy.
  • Total Dark (przemiana Eclipse): Ten mod będzie teraz leczyć cię, gdy cel użyje bezpośrednich ataków zadających obrażenia.
  • Niestabilny rdzeń (przemiana Zaćmienia): Ta modyfikacja zadaje teraz dodatkowe obrażenia obszarowe po upływie czasu trwania obrażeń.
  • Solar Barrage (przemiana Solar Flare): Czas rzucania tej modyfikacji jest teraz równy umiejętności podstawowej, po rzuceniu tworzysz obszar, który zadaje obrażenia obszarowe co dwie sekundy przez 6 sekund, a każdy impuls zapewnia wzmocnienie Wzmocnienia
  • Healing Ritual: Skrócono czas rzucania tej umiejętności z 1,5 do 1,2 sekundy.
  • Oczyszczający Rytuał: Zwiększono koszt tej umiejętności i jej przemian o około 14%.

Broń

Jedna ręka i tarcza

  • Ściana Tarczy: Zwiększono koszt tej umiejętności i jej przemian ze 100 do 135 superumiejętności.
  • Acid Spray (przemiana Arrow Spray): Zwiększono okresowe obrażenia tej modyfikacji do 65%. Czas kropki przemian tej umiejętności został zwiększony, co powoduje, że zyskuje ona dodatkowy impuls.
  • Arrow Spray: Zwiększono czas spowolnienia tej umiejętności z 5 do 6 sekund.
  • Scattershot: Ta umiejętność i jej przemiany nie dezorientują już wroga, zamiast tego powodują ogłuszenie 1,5.

Kostur Zniszczenia

  • Burza Żywiołów: Zmniejsza obrażenia tej umiejętności i jej przemiany Oko Burzy o około 12%. Obrażenia Szału Żywiołów pozostają takie same.

Personel Odnowy

  • Panacea: Zwiększono koszt tej umiejętności ze 100 do 125 superumiejętności.

Zbroja

Lekka zbroja

  • Anulowanie: Aby skorzystać z tej umiejętności, musisz teraz nosić 5 elementów lekkiej zbroi.
  • Unikanie: Aby skorzystać z tej umiejętności, musisz teraz nosić 5 elementów średniego pancerza.
  • Nieruchomy: Aby skorzystać z tej umiejętności, musisz teraz nosić 5 elementów ciężkiej zbroi. Czas trwania tej umiejętności został zwiększony z 13,5 do 20 sekund na 4 poziomie umiejętności. Zmniejszono koszt tej umiejętności i jej przemian o około 5%.
  • Wrath: Ta umiejętność pasywna została zastąpiona przez Revitalize, która zwiększa regenerację zasobów po ciężkich atakach o 12/25%.
  • Szybkie Naprawa: Ta umiejętność bierna nie zwiększa już odzyskiwania zasobów po ciężkich atakach, ponieważ efekt ten został przeniesiony do nowej umiejętności biernej Rewitalizacja. W dalszym ciągu zwiększa przychodzące leczenie o 4/8%.

System mistrzowski

  • Syfon: Ta umiejętność bierna redukuje teraz wszystkie efekty odzyskiwania zasobów wroga, w tym mikstury, zestawy i umiejętności pasywne.

Ustaw bonusy

Unikalne zaklęcia broni Mistrza i Maelstroma, wraz z nową bronią Azylu, zostały przerobione na bonusy zestawu. Oznacza to, że możesz teraz bezpiecznie zaczarować i ponownie zaczarować tę broń, zachowując jednocześnie jej unikalne bonusy. W związku z tym, że przedmioty te można teraz normalnie zaczarować lub zatruć, usunięto ich stałe premie do statystyk.

Zestawy Broń jednoręczna + Tarcza Mistrza i Maelstroma wymagają teraz jednoczesnego użycia broni jednoręcznej i tarczy. Ponieważ początkowo nie było potrzeby używania ich razem, do każdej posiadanej broni jednoręcznej zostanie wysłana pocztą tarcza.

Teraz, po ukończeniu aren Smoczej Gwiazdy i Maelstromu, masz gwarancję otrzymania broni z ich zestawów (Sukcesja Żywiołów, Chwalebny Obrońca, Lider Łowów, Para Bellum, Wieczna Zmarzlina, Zrodzony z Zimy). Broń będzie niebieska w trybie normalnym i fioletowa w trybie weterynarza.

Zrównoważono wiele bonusów broni Mistrza i Maelstroma:

  • Titanic Cleave (Mistrz 2H): Zwiększono premię do bezpośrednich obrażeń Cleave o 1500 na wroga w stożku, aż do 9000.
  • Przebijające Lekarstwo (Mistrz 1H&S): Zwiększono ilość leczenia wykonanego przez Przebicie z 2150 do 2500, a teraz zapewnia odporność magiczną i fizyczną równą zdrowiu leczonemu przez 3 sekundy.
  • Stinging Slashes (Master DW): Zwiększono obrażenia krwawiące od Twin Slashes na tik z 516 do 1500.
  • Destructive Impact (Master Destro): Zwiększono bezpośrednią lekcję Destructive Touch z 516 do 2000. Zmniejsza także koszt Destructive Touch o 30% zamiast 12%.
  • Szalejące Cięcie (Maelstrom 1H&S): W ciągu 5 sekund od użycia Niskiego Cięcia, twój w pełni naładowany atak przywróci dodatkowe 2000 punktów magii i wytrzymałości.
  • Bezlitosna Szarża (Maelstrom 2H): Zwiększa obrażenia zadawane przez ustawiony proces o 6000, w porównaniu z 4300.
  • Precyzyjna Regeneracja (Maelstrom Resto): Zwiększono ilość odzyskiwania magii po krytycznym leczeniu umiejętności Regeneracja z 481 do 800.
  • Sprytny Alchemik: Korzystanie z tego zestawu wymaga teraz wzięcia udziału w walce.
  • Cień Czerwonej Góry: Efekt z tego zestawu nie może być już używany na neutralnych mobach lub mobach, z którymi nie walczysz.

Lochy i zawartość grupowa

Wprowadzono ograniczenie, w wyniku którego postacie poniżej 45 poziomu nie będą mogły uzyskać dostępu do następujących normalnych lochów poprzez przeszukiwanie lochów:

  • Wygnane komórki 2
  • Kuźnia Krwawego Korzenia
  • Miasto Popiołów 2
  • Kolebka Cieni
  • Krypta Serc 2
  • Jaskinie Mrocznego Cienia 2
  • Elden Hollow 2
  • Twierdza Falkret
  • Grota Grzybowa 2
  • Więzienie Cesarskiego Miasta
  • Ruiny Mazzatuna
  • Sprzęgło wrzecionowe 2
  • Kanały Wayrest 2
  • Wieża Biało-Złota

Wprowadzono ograniczenie, w wyniku którego postacie poniżej poziomu CP160 nie będą mogły uzyskać dostępu do następujących lochów weteranów poprzez wyszukiwanie lochów:

  • Weteran Kuźni Krwawego Korzenia
  • Weteran Miasta Popiołów 2
  • Weteran Kolebka Cieni
  • Weteran Krypta Serc 2
  • Weteran Twierdzy Falkreath
  • Weteran Imperialnego Więzienia Miejskiego
  • Ruiny weteranów Mazzatun
  • Weteran Biało-Złotej Wieży

Ogólny

  • Kupcy na całym świecie sprzedają teraz puste kamienie duszy.
  • Zwiększono nagrodę za otwieranie skrzyń mistrzowskich za pomocą umiejętności biernej mistrza Łowcy skarbów.

Cyrodiiliczny Sprzedawca

Teraz co tydzień Sprzedawca Cyrodiil będzie miał cztery zestawy biżuterii zamiast dwóch. Dwa zestawy będą światowe (drop), zostaną zremisowane po wyposażeniu i będą kosztować 150 tys. złota lub 300 tys. AP. Dwa zestawy będą lochami, po podniesieniu zostaną powiązane i będą kosztować 250 tys. złota i 500 tys. AP.

Mniejsze poprawki nie zostały przetłumaczone. Można o nich przeczytać na oficjalnym forum


Przygotuj się na odkrycie Mechanicznego Miasta! Zanim odkryjesz mechaniczną krainę Sotha Sila, przeczytaj o tym, co Cię czeka przy stworzeniu największego mechanicznego boga.

W Tamriel samo jego istnienie jest ściśle strzeżoną tajemnicą. Wejście do tego ukrytego miasta jest ukryte w tajnym podziemnym skarbcu, a jego lokalizacja znana jest tylko nielicznym osobom spoza osobistego kręgu Sotha Sila. Jednak jeszcze w tym roku nieustraszeni odkrywcy będą mogli sami stawić czoła panowaniu Mechanicznego Boga w nowym rozszerzeniu do The Elder Scrolls: Clockwork City.

„Wybraliście Clockwork City na kolejny dodatek do The Elder Scrolls Online, ponieważ jest to wyjątkowe miejsce, którego nikt jeszcze nie odkrył” – powiedział dyrektor kreatywny Rich Lambert. „To jest kraina Sotha Sila. Jego interpretacja tego, czym jest świat powinien wyglądać i jakie prawa powinny w nim działać. Całe królestwo składa się z maszyn, więc różni się od tego, co robiliśmy wcześniej - jest naprawdę fajne. I oczywiście jest to Sotha Sil, a fani Elder Scrolls uwielbiają Sothę Sil. To szalony geniusz.

Mechaniczne tajemnice

Oczywiście, biorąc pod uwagę ukrytą i tajemniczą naturę Mechanicznego Boga, wiele informacji na temat Mechanicznego Miasta pozostaje tajemnicą.

Pierwszą rzeczą, którą powinieneś wiedzieć o Sotha Force jest to, że nikt nic nie wie o Sotha Force!” mówi Lemon Tuttle, główny scenarzysta strefy. „Tajemnica jest podstawą tej postaci. Mógł stworzyć Mechaniczne Miasto z wielu powodów i czy będzie to dobre, czy złe dla Tamriel, dopiero się okaże.

Trudno nawet opisać Mechaniczne Miasto. Legenda głosi, że miasto jest miniaturową reprezentacją Tamriel zbudowaną w szklanej kopule, a goście są zaczarowani, aby zmniejszyć rozmiar, aby do niego wejść. Jeszcze bardziej niezwykły jest fakt, że zawarte w tytule słowo „Mechaniczna” należy rozumieć dosłownie. Konstrukcje, roślinność, żywe stworzenia – to wszystko mechaniczne konstrukcje stworzone przez samego Sotha Sila. To sprawia, że ​​Mechaniczne Miasto jest szczególnie surrealistycznym obszarem, którego gracze mogą doświadczyć.

„Mechaniczne Miasto to najbardziej tajemnicza strefa, jaką kiedykolwiek stworzyliśmy” – powiedział Tuttle. „Po części wynika to z faktu, że na początkowych etapach tworzenia nie było wystarczającej ilości materiału do pracy, a także dlatego, że należy zrozumieć, że jest to domena Sotha Sila i nikt nie zna prawdziwych intencji jego dziwnego eksperymentów lub ich wyników.”

Warsztat Mechanicznego Boga

Podczas eksploracji Clock Town odkryjesz, że jest to zarówno warsztat, jak i poligon doświadczalny dla mechanicznych dzieł Sotha Sila. Do tych fantastycznych i niebezpiecznych żywych maszyn zaliczają się pokręceni fabrykanci, okrutne połączenie ciała i metalu, które można znaleźć na pustkowiach wokół miasta.

„Chociaż producenci pozostają jednym z największych osiągnięć technologicznych Sotha Sil, nikt nie wie, jak i dlaczego zostali stworzeni” – mówi Tuttle. „Niektórzy wyznawcy Sotha Sila, Mechanczni Apostołowie, sugerują, że mogą to być pierwsze kroki w kierunku przyszłości, w której zniknie granica między ciałem a maszyną. Nikt nie wie, dlaczego w przyszłości pojawiają się gigantyczne mechaniczne jaszczurki!”

Czy fabrykanci są częścią trwających eksperymentów Sotha Sila, czy też zostali po prostu odrzuceni przez Mechanicznego Boga i pozostawieni, by błąkali się po pustkowiach? Niezależnie od tego jasne jest, że Sotha Sil sprawuje najwyższy poziom kontroli nad stworzoną krainą. Czas pokaże, jak twoja obecność wpłynie na ten eksperyment. Czy będziesz niespodzianką, czy też twoje ruchy będą częścią jego wielkiego planu?

Towarzystwo Mechaniczne

Mieszkańcy Mechanicznego Miasta, podobnie jak ich mechaniczna natura, mają unikalne warstwy społeczne, które odzwierciedlają projekt Sotha Sil.

„Chodzi o to, że Mechaniczne Miasto znajduje się w ukrytym miejscu, które od tysiącleci było ukryte przed resztą Tamriel i w rezultacie jest bardzo odizolowane” – wyjaśnia Lambert. „Oznacza to, że ludność, która tam żyje, różni się nieco od tej, do której jesteś przyzwyczajony, a gdy zaczniesz przechodzić przez fabułę i wykonywać zadania, zaczniesz rozumieć naturę tego osobliwego społeczeństwa”.

To rozwijające się społeczeństwo jest podzielone na dwie grupy: Apostołów, którzy są częścią planu Mechanicznego Boga, i Splamionych, którzy żyją bez ochrony twierdzy. Dla Apostołów każdy mieszkaniec Mosiężnej Twierdzy – centralnej dzielnicy miasta – musi mieć konkretny cel. Celem tym mogą być badania naukowe nad pracą Sotha Sila, kontynuacja jego niekończących się eksperymentów lub celem może być konserwacja maszyn miejskich. Ci, którzy nie uczestniczą w utrzymaniu tego wspaniałego projektu, nie są mile widziani w Mosiężnej fortecy.

„Twierdza Brass to obszar o ścisłych porządkach, gdzie ludność pełni jakąś funkcję lub zostaje wypędzona. Jak każda maszyna, jeśli jest jakiś bieg, musi wykonać swoją pracę” – wyjaśnia Tuttle. „Ale jeśli ten bieg się zepsuje, to zostaje wyrzucony. To są Tarnished. Ludzie, którym z jakiegoś powodu nie udało się znaleźć swojego rolę w społeczeństwie, więc społeczeństwo się ich pozbyło.”

Podczas eksploracji krain Sotha Sil spotkasz obie te grupy, a być może nawet odnajdziesz swoją rolę jako trybik w tej wspaniałej maszynie.

Odkryj Sotha Sil

W rozszerzeniu Clockwork City będziesz musiał odkryć daedryczną fabułę, ale cała ta kraina sama w sobie jest tajemnicą, a jej prawdziwa natura i cel mogą stanowić wielką zagadkę.

„Ostatecznie” – powiedział Lambert – „dzięki nowej strefie staramy się zapewnić graczom takie same wrażenia jak w ESO: Morrowind czy Orsinium. Będą mieli do odkrycia nową strefę i fantastyczną, wciągającą historię, o której będą mogli dowiedzieć się nieco więcej „Mechaniczne miasto”.

Cześć wszystkim. Dzisiaj chcę porozmawiać trochę o DLC do The Elder Scrolls Online. Powodem tego pragnienia było to, że moja ulubiona gra MMORPG ma wiele tych samych DLC i pewnego dnia powinien pojawić się kolejny.

Chcę od razu powiedzieć, że nie wszystkie z nich są interesujące, przydatne i warte swojej ceny. Jeśli przegapisz jakąś parę, praktycznie nic nie stracisz, więc nie spiesz się, aby wyciągnąć portfele i kupić grę ze wszystkimi dodatkami.

Imperial City DLC lub Imperial City

Oficjalny opis: „ Siły daedryczne zajęły Cesarskie Miasto i wszystkie trzy sojusze walczą o jego odzyskanie. Poznaj nową rozgrywkę PVP i PVE oraz dwa nowe lochy. Czekają na Ciebie nowe potwory, zestawy rzemieślnicze i wiele więcej«.

Co jest wliczone:

  • Nowe lochy;
  • Nowe nagrody;
  • PvP w obszarze PvE;
  • Nowa zawartość fabularna.

Być może jedno z najbardziej przydatnych DLC w TESO. Sam Cyrodiil jest dostępny dla wszystkich posiadaczy standardowej edycji gry, ale jeśli chcesz toczyć PvP w stolicy imperialnej, nie możesz obejść się bez Imperial City.

Lochy White Gold Tower i Imperial City Prison są oczywiście dobre, ale nawet bez dodatku gra ma mnóstwo ciekawych instancji z dobrym lootem.

I oczywiście pojawiła się nowa fabuła. Jeśli kochasz serię The Elder Scrolls przede wszystkim ze względu na świetnie rozwinięte uniwersum i świetną fabułę, to Imperial City opowie Ci wiele ciekawych rzeczy.

Chciałbym również powiedzieć coś o lokalizacji. Oprócz samego miasta, które jest bardzo podobne do tego, które widzieliśmy już w TES 4: Oblivion, gracze znajdą tu ogromną podziemną lokację zamieszkaną przez Daedry i nieumarłych. Nie możemy zapominać o graczach innych frakcji, którzy będą ci stale przeszkadzać i zmuszać do udziału w bitwach PvP wraz z bitwami PvE.

Z drobnostek warto dodać motywy rzemieślnicze, zestawy, maski oraz nową walutę, którą można zdobyć jedynie w stolicy Tamriel, za którą dostępne są wyjątkowe nagrody.

Czy warto kupić czy nie? Jak mówiłem, Imperial City to jedno z najlepszych DLC dla TESO. Spodoba się zarówno fanom PvE i PvP, jak i fanom fabuły gry. Jeśli poważnie i od dawna podchodzisz do internetowej wersji Tamriel, to Imperial City to pozycja obowiązkowa.

Cena emisyjna: 2500 CZK.

DLC Horns of the Rich lub Horns of the Reach

Oficjalny opis: „ Reachmen z klanu Dreadhorn planują zło w południowo-zachodniej części Skyrim i od ciebie zależy, czy pokrzyżujesz ich plany w lochach Kuźni Bloodroot i domeny Falkreath«.

Co jest wliczone:

  • Nowe lochy zwykłe i weteranów;
  • Nowe przedmioty kolekcjonerskie i farby;
  • Głębokie Lochy Bloodroot Kuźni;
  • Walcz z Reachmenami i Minotaurami;
  • Nowe przedmioty i osiągnięcia.

Mogę tu powiedzieć znacznie mniej niż o poprzednim DLC. Dostaniemy 2 lochy i w zasadzie to wszystko. Wśród przydatnych rzeczy znajdują się 2 nowe zestawy potworów i 7 zwykłych zestawów.

Dodatek zawiera kilkadziesiąt osiągnięć, dla których zapewniono nowy wygląd, kolory i tytuły.

Mam kupić czy nie? No cóż, nawet nie wiem... Z jednej strony, jeśli jesteś fanem treści PvE i chcesz przejść przez wszystkie lochy w grze lub potrzebujesz jednego z nowych zestawów, to tak, kup go. Z drugiej strony moim zdaniem dodatek wnosi za mało do gry i spokojnie można się bez niego obejść.

Krótko mówiąc, dzięki zakupowi możesz zyskać nowe wrażenia z gry i cenne przedmioty, ale nawet bez tego DLC nie będziesz pokrzywdzony.

Prawie zapomniałam! Chłopaki z Zenimax stworzyli także kolekcjonerską edycję Horns of the Rich, do zakupu której oprócz zawartości DLS dodasz 5 zwojów korony doświadczenia, wilka jeżdżącego i wilka domowego.

Cena: 1500 CZK i 3500 za edycję kolekcjonerską.

Shadows of the Hist DLC lub Shadows of the Hist

Oficjalny opis: „ Zawiera dwa nowe lochy Argonianów: Kolebkę Cieni i Ruiny Mazzatun«.

Co jest wliczone:

  • Loch: Ruiny Mazzatun;
  • Dungeon: Kolebka Cieni.

Wszystko tutaj jest takie samo, jak w Horns of the Limit. DLC powita graczy TESO nowymi lochami, przedmiotami, farbami, maskami i tytułami.

Jedyne co mogę na ten temat powiedzieć to to, że pod względem mechaniki i stylu lochy z Shadow of the Hist są lepsze od tych z Horns of the Reach.

Mam kupić czy nie? Podobnie jak w poprzednim przypadku – jeśli jesteś fanem PvE i nie chcesz przegapić ani jednej zawartości, to tak. Jeśli uważasz, że gra ma już wystarczająco dużo lochów bez tych dwóch, to nie rób tego.

Cena: 1500 CZK. Nie ma edycji kolekcjonerskiej.

Orsinium DLC lub Orsinium

Oficjalny opis: „ Podróżuj do ojczyzny orków w pierwszym rozszerzeniu ESO skupiającym się na fabularnej zawartości PvE! Pomóż królowi Kurogowi bronić miasta Orsinium i patrz, jak mury i wieże rosną dzięki twoim czynom. Zawiera nową zbroję, broń, arenę dla pojedynczego gracza i wiele więcej«.

Co jest wliczone:

  • Nowe zwierzaki i zbroje;
  • Nowi szefowie grup;
  • Obszar pełen nowych zadań;
  • Ekscytujące nowe lochy publiczne;
  • Pojedyncze wyzwanie: Arena Wirów.

Och... nawet nie wiem od czego zacząć. Treści w Orsinium jest naprawdę sporo i można by o tym długo rozmawiać.

Przede wszystkim Orsinium wita graczy nową lokacją z własną fabułą, dość ciekawą i fascynującą fabułą.

Po drugie, Orsinium zachwyci fanów treści PvE publicznymi lochami i bossami światowymi, z których można zdobyć unikalne elementy wyposażenia.

Vortex Arena to rodzaj lochu solo, w którym przeciw tobie wystąpią różni mieszkańcy Tamriel i Otchłani. Za zdanie testu czekają oczywiście wyjątkowe i cenne nagrody.

Orsinium może zaoferować zwykłym graczom nowe farby, tytuły, 3 nowe motywy rzemieślnicze i oczywiście kilkadziesiąt osiągnięć.

Mam kupić czy nie? Pozycja obowiązkowa dla miłośników lore, ciekawych zadań fabularnych, treści PvE i kolekcjonerów motywów (są tu naprawdę piękne). Jeśli gra w TESO sprowadza się dla Ciebie do bitew PvP, to bez Orsinium nic nie stracisz.

Cena emisyjna: 3000 CZK.

DLC Dark Brotherhood lub Dark Brotherhood

Oficjalny opis: „ Twoje zabójcze talenty zostały dostrzeżone i zaproszenie jest już przed Tobą – dołącz do Mrocznego Bractwa! Udaj się do Złotego Wybrzeża, zachodniego regionu starego Imperium, gdzie doświadczysz intryg i spisków... i morderstw! Jeśli o to Ci chodzi, to jest to suplement dla Ciebie.«.

Co jest wliczone:

  • Poznaj Złote Wybrzeże;
  • Dołącz do słynnej gildii zabójców;
  • Powtarzalne zadania likwidacyjne;
  • Nowe zdolności pasywne dla zabójców.

Główna akcja DLC toczy się w miastach Anvil i Kvatch znanych nam z TES 4: Oblivion (przyznaj, chciałeś zobaczyć Kvatch przed jego zniszczeniem przez Daedry).

Możesz dołączyć do Mrocznego Bractwa w najlepszej tradycji serii The Elder Scrolls – poprzez morderstwo niewinnej osoby. W samej gildii gracz znajdzie krótką fabułę i wiele codziennych zadań mających na celu eliminację NPC-ów we wszystkich zakątkach TESO.

Osobno warto wspomnieć o Sakramentach – specjalnych zamówieniach, które należy wypełnić według najlepszych kanonów gier typu stealth. Tutaj będziesz musiał ukryć się w cieniu i przekraść się obok strażników w lokacji zamkniętej dla innych graczy, aby zadać śmiertelne cios swojej ofierze.

Pamiętacie, jak w poprzednich grach The Elder Scrolls mogłeś otrzymać dodatkową nagrodę za „czyste” wyeliminowanie celu bez świadków? Ta mechanika również została przeniesiona do TESO. Każdy Sakrament, oprócz celu głównego, ma warunki wypełnienia kontraktu i jeśli chcesz otrzymać premię, warunki te muszą zostać spełnione.

Oczywiście Mroczne Bractwo nie mogło obejść się bez własnej linii umiejętności. Reprezentują ją całkiem przydatne umiejętności pasywne, m.in. Ostrze Nieszczęścia, które pozwala zabić ofiarę jednym ciosem, zachodząc ją od tyłu. Niestety zdolność ta nie działa na graczy i bossów.

Krótko mówiąc, Dark Brotherhood dodaje nowy motyw rzemieślniczy, tytuł, farby i pamiątki.

Mam kupić czy nie? Dla fanów lore TES, fanów gier typu stealth i po prostu tych, którym podobało się Mroczne Bractwo w poprzednich częściach serii – tak.

Cena emisyjna: 2000 CZK.

DLC Gildia Złodziei lub Gildia Złodziei

Oficjalny opis: „ Dołącz do Gildii Złodziei w Hugh's Bane, nigdy wcześniej nie widzianym obszarze Hammerfell! Poznaj Aba's Wharf, dekadencki port rządzony przez skorumpowanych lordów kupieckich, którzy walczą o władzę z Gildią Złodziei. Czekają na Ciebie nowe historie, najazdy, bossowie grup i wiele więcej».

Co jest wliczone:

  • Nowe wyzwanie: Paszcza Lorkhaja;
  • Nowy obszar i nowe wyzwania;
  • Nowa strefa z zadaniami: Molo Aby;
  • Zdolności złodzieja, rabunku i infiltracji;
  • Nowe przedmioty, zestawy i kostiumy.

DLC jest bardzo podobne do Dark Brotherhood. Tutaj gracze znajdą także nową lokację, nową gildię z własną fabułą oraz zestaw dzienników, dodatkowe motywy i przedmioty kosmetyczne.

Fani treści PVE powinni cieszyć się nową wersją próbną dla 12 osób: The Maw of Lorkhaj. Gracze PVP nie dostają niczego nowego.

Mam kupić czy nie? Jeśli jesteś zainteresowany nową gildią lub wolisz zarabiać walutę w grze poprzez kradzież, to tak - pasywne gałęzie gildii są w tym bardzo przydatne. To także obowiązkowy dodatek DLC dla twardych raiderów.

Cena emisyjna: 2000 CZK.

Mechaniczne Miasto DLC lub Mechaniczne Miasto

Oficjalny opis: „ Doniesienia o tajemniczych zabójcach cienia przyciągają cię do Mechanicznego Miasta Sotha Sil, aby zbadać nowe daedryczne zagrożenie. Odkryj tajemnice tej niezwykłej nowej strefy, ukończ nowe wyzwanie dla 12 graczy, zdobądź nowe, potężne zestawy zbroi, przedmioty i nie tylko.».

Co jest wliczone:

  • Nowe wyzwanie;
  • Nowa strefa: Mechaniczne Miasto;
  • Nowe przedmioty i wyposażenie;
  • Ekscytująca fabuła.

Ci, którzy grali w TES 3: Morrowind i ukończyli rozszerzenie Trójmiasto, mogą pamiętać Mechaniczne Miasto, które było tam reprezentowane jedynie przez mały loch. Tym razem gracze będą mogli w całości zobaczyć największe dzieło Sotha Sila.

Tak naprawdę DLC jest cenne tylko dla graczy PVE, którzy nie mogą żyć bez prób. Na resztę czeka tu już tylko fascynująca historia i możliwość zapoznania się z samym Sotha Silem.

Fani motywu Dwemer mogą również polubić to DLC. Choć Clockwork City nie zostało przez nich zbudowane, Sotha Sil zdecydowanie inspirował się technologiami zaginionej rasy.

Dostępna jest także edycja kolekcjonerska, w której twórcy tradycyjnie dołączyli 5 zwojów za doświadczenie, zwierzaka niewalczącego oraz mechanicznego wierzchowca.

Mam kupić czy nie? Obowiązkowa pozycja tylko dla graczy PVE ze względu na nowy okres próbny. Reszta jest opcjonalna.

Cena: 2000 CZK za wydanie regularne i 4000 za edycję kolekcjonerską.

To wszystkie DLC dostępne obecnie w The Elder Scrolls Online. Oczywiście istnieje również globalny dodatek Morrowind, ale nie jest on uważany za DLC jako taki i jego opisanie wymagałoby zbyt wielu słów, dlatego TESO: Morrowind przyjrzymy się w osobnym artykule.

Żegnam wszystkich, życzę powodzenia i do zobaczenia wkrótce, moi przyjaciele.