Przewodnik po pięści śmierci "Tylko poprzez konflikt rozwijamy się." Pięść Śmierci w Overwatch – kto jest i co może Kiedy będzie Pięść Śmierci

Nasz kompletny przewodnik, jak dominować jako ostatni bohater Overwatch.

Nasz przewodnik po Deathfist zawiera informacje na temat umiejętności, wskazówek dotyczących rozgrywki i wszystkiego, co możesz chcieć wiedzieć o nowym złoczyńcy przybywającym do Overwatch.

25. bohater Overwatch – a raczej złoczyńca – Deathfist w końcu trafił do gry i nie zawodzi. Walczy, by zranić wrogów, rozbić ich o ścianę lub wyrzucić w niebo. Nie tylko może zadawać ogromne obrażenia, jego umiejętności pozwalają mu z łatwością przeskakiwać przez pole bitwy, podczas gdy jego superzdolność przenosi to wszystko na wyższy poziom – wybierz punkt, kliknij, a twoje pięści opadną na wrogów z niszczycielską eksplozją.

Kuszące jest, aby iść naprzód jako agresywna postać walcząca w zwarciu i łatwo jest postawić się w niebezpiecznej sytuacji, gdy tego nie potrzebujesz. Aby dobrze grać w Death Fist, musisz uzbroić się w cierpliwość i czekać na odpowiednie okazje - gdy się pojawią, będziesz prawie nie do powstrzymania.

Aby pomóc Ci namierzyć te momenty i opanować tego bohatera, przygotowaliśmy obszerny przewodnik po Deathfist, który pomoże Ci w pełni wykorzystać możliwości tego kryminalnego bohatera od samego początku i upewnić się, że podejmujesz właściwe decyzje w samym środku bitwa.

W miarę jak się tego uczymy, stale aktualizujemy ten artykuł, poznając nowe strategie lub wskazówki. Na razie wszystko, co tu znajdziesz, powinno dać ci przewagę, gdy grasz nim.

Czy była szansa na zagranie dla niego? Masz jakieś wskazówki i porady? Daj nam znać o nich w sekcji komentarzy poniżej, a uwzględnimy je w następnej aktualizacji!

Pojawienie się Pięści Śmierci powinno wstrząsnąć metą, która coraz bardziej skłania się ku szczytom nurkowania. Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak z czasem wpasuje się w konkurencyjną mieszankę i czy może na razie obalić któregoś z głównych bohaterów.

Umiejętności Pięści Śmierci

Poniżej znajdziesz proste zestawienie działania każdej ze zdolności Deathfist wraz z kilkoma ciekawymi wskazówkami, jak je wykorzystać. Jeśli natknąłeś się na wskazówkę dotyczącą strategii, poniżej znajduje się sekcja, która mówi o tym, jak ma ona zastosowanie w określonych sytuacjach.

[LPM]- Bombard - Broń krótkiego zasięgu z rozrzutem. Ładuje się automatycznie.

[PPM]- Kopnięcie rakietowe - Przytrzymaj, aby naładować, a następnie zwolnij, aby polecieć do przodu i odrzucić wroga. Obrażenia zwiększają się, gdy wróg uderzy w ścianę.

[SHIFT]- Uppercut - Wyrzuć wroga w powietrze.

[MI]- Wstrząsy - Skocz do przodu i uderz w ziemię, przewracając wrogów znajdujących się w pobliżu.

[P]- Meteor Impact - Naciśnij Q, aby wzbić się w powietrze. Przesuń tarczę, a następnie naciśnij LPM, aby dostać się do miejsca docelowego.

[Bierny]- Najlepsza obrona - generuje tymczasowe tarcze osobiste, gdy zadaje obrażenia umiejętnościami.

Zwiastun Pochodzenia Pięści Śmierci

Po tym, jak Deathfist trafił na Overwatch MTP, Blizzard wypuścił film źródłowy dla tej nowej postaci. Możesz go obejrzeć tutaj:

- Nie lekceważ Bombard, ponieważ zadaje przyzwoite obrażenia - szczególnie z bliskiej odległości. Skoncentruj się na celności, zanim wyruszysz, aby wypróbować inne umiejętności!

„Uważamy, że Deathfist najlepiej grać jako bohater, który wybiera cel (lub dwa) i rozrywa go na strzępy jednym uderzeniem obrażeń. Łatwo jest pomyśleć, że jesteś niezniszczalny, gdy wskakujesz do walki na pięści, ale zmuś się do zakwestionowania, czy każda decyzja sprawi, że będziesz niewrażliwy.

- Uppercut to nie tylko narzędzie do zadawania obrażeń, zalecamy używanie go jako sposób łatwy dostać się do wysokich punktów.

- Kiedy myślisz o przeciwniku, ta podstawowa sekwencja kombinacji gwarantuje dobry atak: Podcięcie, Wstrząsy, Rakieta, Bombard. Oczywiście to tylko podstawowy przykład i można go mieszać w zależności od sytuacji.

- Uderzenie rakietą to świetny sposób na szybkie zniwelowanie przepaści między tobą a twoim przeciwnikiem. Nie musisz ładować go do maksimum, czasami lepiej użyć połowy siły, aby wykończyć wrogów z niskim poziomem zdrowia lub latać na krótkich dystansach.

Meteor Strike to umiejętność, którą lepiej wykorzystać, aby zająć korzystną pozycję, zamiast skupiać się na zabijaniu wrogów. To łatwy sposób na przedostanie się na tylną linię wrogiej drużyny i zebranie wrażliwych bohaterów wsparcia lub celów o niskim poziomie zdrowia.

- Ponieważ Deathfist rozwija się w walkach na pięści, cierpliwość jest jednym z elementów, których należy używać. Staraj się unikać walk i nie popychaj wroga tak bardzo, jak możesz, bez wsparcia własnego zespołu. Nie jest czołgiem, więc nie ma puli zdrowia, aby się od nich uciec! Zamiast tego poczekaj i czekaj na moment do ataku.

Wstrząs to kolejne skracanie dystansu, ale również dobre do zadawania obrażeń wielu wrogom. Staraj się go używać, gdy przeciwnicy są zgrupowani i oczywiście będą bali się ponownie stanąć razem.

- Wiele jego umiejętności jest dobrych nie tylko do agresywnej gry, ale także do rozgrupowania. Uratuj Tremor lub Rocket Strike, gdy staniesz twarzą w twarz z wrogiem i poczekaj, aż dowiesz się, jak wygrać. Jeśli to nie wyjdzie dobrze, wykorzystaj je, aby wygrać.

Oto świetny film opisujący, jak grać mądrzej na Pięści Śmierci:

Zgodność

Poniżej dowiesz się, przeciwko komu Pięść Śmierci jest szczególnie silna i słaba, wraz z krótkim wyjaśnieniem powodów.

Silny przeciwko

  • Reinhardta
  • Torbjörn
  • Symetria

Ponieważ Pięść Śmierci jest niezwykle mobilna, w naturalny sposób zmierzy się z tymi, którzy nie mogą jej dosięgnąć. Bohaterowie tacy jak Torbjorn i Ana po prostu nie mają narzędzi do robienia uników lub reagowania na Oszukiwaną Pięść Śmierci.

Czołgi takie jak Diva i Reinhardt są nie tylko podatne na jego mobilność, ale także nie mogą blokować jego obrażeń. Obaj są obrońcami stworzonymi do pochłaniania obrażeń z dystansu, ale jeśli chodzi o zadanie ich w twarz, nic nie mogą na to poradzić.


Słaby przeciwko

  • McCree
  • Sombra
  • Orisa
  • Zenyatta
  • Wdowiec

Ponieważ Death Fist jest bohaterem nastawionym na walkę w zwarciu, który polega na zamykaniu przepaści między wrogami, jest podatny na wrogów, którzy mogą wyłączyć jego umiejętności lub zabić go z dużej odległości.

Orisa jest wyjątkowo silna w walce ze Śmiercią Pięścią, zwłaszcza że może stać nieruchomo i strzelać do niego, gdy pędzi w jej stronę. Nie zapominajmy o jej umiejętności Stoiska!, która sprawia, że ​​jest nieruchomym obiektem – idealnym przeciwko nieodpartej sile.

Sombra jest prawdopodobnie najtrudniejszym kontrą, ponieważ jednym kliknięciem może wyłączyć wszystko, na czym polega Deathfist – mobilność. Flashbang McCree działa również w podobny sposób, zdolny do powstrzymania agresywnej Deathfist w jej dążeniu za pomocą obliczonego pocisku w głowę. Nawet nie myśl o walce z Mei lub Żniwiarzem, jeśli nie lubisz być ciągle zamrożonym lub ginąć od strzelb w jednej chwili.

Bohaterowie tacy jak Zenyatta i Fatal Dvova są delikatni, ale dla nich to trudna część. Ponieważ Death Fist przemierza kosmos w środowiskach mobilnych, często dochodzi do przestojów, kiedy czeka na upływ czasu odnowienia, aby mógł ponownie strzelać po mapie. To właśnie w tych momentach Widowmaker może wystrzelić niszczycielski strzał lub Zenyatta może uderzyć go, wystrzeliwując kilka kulek w twarz.

Skórki Pięści Śmierci, zwycięskie pozy, emotki i dialogi

Oto zestawienie wszystkiego, co możesz odblokować dla Pięści Śmierci.

Wyślij wiadomość

25. Bohater, Pięść Zagłady, został ogłoszony 6 lipca. Plotki o nim krążyły od dawna, a jego uwolnienie przewidywano na wiosnę. Ale w marcu niespodziewanie pojawiła się Orisa. A teraz, gdy wszyscy są już zmęczeni czekaniem, czarna postać dołączyła do grona szturmowców na serwerze testowym.

Pomimo wizualnego obrazu sugerującego ospałość i stabilność, w rzeczywistości początkujący wygląda jak Genji: Mobilny myśliwiec do walki wręcz, zdolny do nagłych zmian wysokości. Wszystkie umiejętności Pięść Śmierci przesuń go w kosmos: cios górny wyrzuca go wraz z wrogiem na poziom drugiego piętra, alternatywnemu atakowi ręką towarzyszy szybki doskok w kierunku ciosu, a przy użyciu „Wstrząsów” bohater skacze do przodu . Umiejętności ładują się tylko od 4 do 6 sekund i żadna z nich nie wymaga celu - można ich używać zarówno w walce, jak i do szybkiego poruszania się. Sekwencja: podskocz, wzbij się w powietrze i wyląduj jeszcze dalej dzięki trzęsieniu ziemi. Supermocarstwo generalnie pozwala zobaczyć mapę z lotu ptaka i wskoczyć na dach budynku w przeciwległym rogu, zadając obrażenia wszystkim dookoła. Snajperzy strzeżcie się!

Miejsce w zespole

Formalnie, Pięść Śmierci jest też atak dystansowy, ale ze znacznym rozrzutem (czytaj: małym promieniem skuteczności) i powolnym przeładowywaniem. Sensowne jest użycie go do wykańczania celów po doskoku, strzelając do wroga prosto w głowę, a nie do strzelania spod tarczy.

Niewiele zależy od wsparcia: podczas zadawania obrażeń umiejętnością pięść śmierci tymczasowo zyskuje tarczę energetyczną. Ciągle się zmniejsza, ale w aktywnej walce całkowita rezerwa zdrowia może wzrosnąć do 350-400 jednostek, które odnawiają się podczas walki bohatera. Autonomiczny, agresywny myśliwiec gotowy do flankowania: alternatywa Kreślarz, Genji, Do żniwiarza i napastnik Świnia... Nowy bohater wyróżnia się umiejętnościami masowego rażenia. I choć główne obrażenia (strzał, doskok z celem uderzającym w ścianę) spada na jeden cel, to może rozproszyć i zdezorientować całą grupę, zastępując w tym aspekcie Reinhardta.

Brak wsparcia dla towarzyszy pięść śmierci nie - poza tym, że fizycznie okryje sojuszników, stojąc na linii ognia. Dlatego w mieszankach masowych dla maksymalnej wydajności zespół będzie musiał grać, skupiając się na nim: Może będzie musiał zastąpić ściany, Ale nie- wydać "Stymulant" na jego skok, Zenyatte- osłabiać jego cele i tak dalej.


Wpływ na równowagę

Teraz w zenicie chwały są mobilni bohaterowie: profesjonalne drużyny preferują drużyny, które pozwalają im nagle włamać się do punktu ze wszystkich stron i zniszczyć kluczowe postacie wroga w ułamku sekundy. pięść śmierci idealnie komponuje się z kompozycją.

Wygląda na to, że najbardziej na nim ucierpi Reinhardta: Rocket Strike zatrzymuje Dash i odrzuca rycerza jak każda inna postać. Okazuje się, że skoro Ren w obronie miał szansę ogłuszyć Ren przeciwnika, to Pięść Śmierci nie można go powstrzymać. Rozbija strukturę, rozprasza wrogów iw ciągu kilku sekund wyprowadza każdego z gry. Winstonłatwo wybija spod kopuły ochronnej. Co więcej, goryl nie ma pancerza, a od każdego strzału otrzymuje pełne obrażenia.

Cierpi najmniej ze wszystkich D.Va, ponieważ "Matryca obronna" nie pozwoli ci zniszczyć jej za kombinację, a "Silnik odrzutowy" pozwoli ci wycofać się do przegrupowania i Orisa z jej „Polem osłonowym”, które nie tylko pochłania połowę obrażeń, ale także sprawia, że ​​wszystkie wstrząsy i rzuty stają się bezużyteczne.


Wszystkie inne postacie nieuchronnie umierają, gdy tylko znajdą się między Pięść Śmierci i ściana. Jego wygląd zwiększy użyteczność Sombra, ponieważ hakowanie i niemożność korzystania z umiejętności zniwelują jego obrażenia. Celny Wdowiec, Hanzo, Żołnierze i McCree będzie mógł zabić Pięść Śmierci w powietrzu: używając podbródka porusza się wolniej niż Genji i jest bardziej wrażliwy.

Nie wpłynie to prawie na popularność bohaterów wsparcia: Pięść sprawia nie mniej i nie więcej problemów niż jakikolwiek inny flankowy samolot szturmowy.

Ze względu na dużą złożoność rozwoju, nadchodzące tygodnie pięść śmierci Będzie nieprzyjemnie, a gracze czekają na niekończące się konflikty typu „Wystarczy wziąć bezużytecznego murzyna”. Z czasem będzie naciskał Genji i Żniwiarz w ramach silnych zespołów i skomplikuje życie tradycyjnym zespołom, gdy wszyscy chowają się za czołgiem i spacerują w grupie. Ruchome, elastyczne kompozycje z niezależnymi bohaterami staną się jeszcze bardziej poszukiwane. Jeśli oczywiście Burza śnieżna nie wzmocni się Świt... Ale to zupełnie inna historia.

Czy już doceniłeś Pięść Zagłady? Czy myślisz, że ten bohater zmieni równowagę w Overwatch?

Uszkodzić

Trudność

Cybernetyka Pięści Zagłady czyni go bardzo mobilnym, potężnym wojownikiem na pierwszej linii. Oprócz zadawania obrażeń dystansowych za pomocą działa ręcznego, Pięść Zagłady może uderzać w ziemię, wyrzucać wrogów w powietrze i wytrącać ich z równowagi lub szarżować do walki za pomocą Rakietowego Ciosu. Gdy mierzysz się z ciasną grupą, Pięść Zagłady znika z pola widzenia, a następnie spada na ziemię, wykonując spektakularne Uderzenie Meteoru.

Zdolności

Ręczna Armata

Pięść Zagłady wystrzeliwuje serię krótkiego zasięgu z knykci swojej pięści. Jego amunicja regeneruje się automatycznie w krótkim czasie.

Uderzenie sejsmiczne

Pięść Zagłady skacze do przodu i uderza w ziemię, odrzucając pobliskich wrogów w jego stronę.

Rosnący podbródkowy

Pięść Zagłady wybija w powietrze wrogów znajdujących się przed nim.

Rakietowy cios

Po naładowaniu Pięść Zagłady rzuca się do przodu i odrzuca wroga do tyłu, zadając dodatkowe obrażenia, jeśli uderzy on w ścianę.

Uderzenie meteoru

Pięść Zagłady wyskakuje w niebo, a następnie spada na ziemię, zadając znaczne obrażenia.

Biografia

  • Prawdziwe imię: Akande Ogundimu, wiek: 45
  • Zawód: Najemnik
  • Baza operacyjna: Oyo, Nigeria
  • Przynależność: Talon

„Tylko poprzez konflikt ewoluujemy”.

Niedawno uwolniony z więzienia Pięść Zagłady jest zdeterminowany, aby pogrążyć świat w nowym konflikcie, który jego zdaniem wzmocni ludzkość.

Akande Ogundimu urodziła się w szanowanej nigeryjskiej rodzinie, spadkobierczyni jej firmy zajmującej się technologią protetyczną. Wysoce inteligentna i charyzmatyczna postać, Ogundimu pomógł rozwinąć rodzinny biznes i ustawić go na przyszłość, poświęcając swój wolny czas swojej pierwszej miłości: wyczynowym sztukom walki. Trenował w tradycyjnych afrykańskich stylach walki, w tym Dambe i Gidigbo, jako a także w zapasach i innych nowoczesnych systemach walki, włączając do swojego repertuaru najskuteczniejsze techniki. Ogundimu brał udział w turniejach na całym kontynencie, wykorzystując swoją intuicję i umiejętność odczytywania przeciwników oraz niesamowitą szybkość i siłę.

Ale kiedy stracił prawą rękę w następstwie kryzysu omnicznego, wydawało się, że jego kariera w sztukach walki zakończyła się, zanim osiągnął szczyt. Cybernetyczna protetyka jego firmy pozwoliła mu wyleczyć się z kontuzji, a nawet uczyniła go silniejszym, ale te ulepszenia sprawiły, że nie kwalifikował się do zawodów. Próbował poświęcić się swojej działalności z tym samym zapałem, co do walki, ale nic nie znalazł. które mogłyby wypełnić pustkę... dopóki nie otrzymał nowej szansy od Akinjide Adeyemiego, lepiej znanego światu jako druga Pięść Zagłady, Plaga Numbani.

Adeyemi zaoferował Ogundimu szansę na walkę z nim jako najemnik. Początkowo ostrożny, Ogundimu zaakceptował i odkrył, że ma teraz arenę, na której może uwolnić swoje rozszerzone możliwości. W końcu Adeyemi wprowadził go do organizacji Talon. Przekonanie Talona, ​​że ​​ludzkość zostanie wzmocniona przez konflikt, współbrzmiało z osobistymi doświadczeniami Ogundimu. Co więcej, zmagania o władzę Talona stanowiły nowe wyzwanie, które pozwoliło mu wykorzystać swój talent w sali konferencyjnej wraz z jego przebiegłością jako wojownika.

Adeyemi był użytecznym atutem Talona, ​​ale organizacja dostrzegła znacznie większy potencjał w Ogundimu, z jego inteligencją i zdolnością inspirowania jako dowódca. Podczas gdy Adeyemi zadowalał się czerpaniem korzyści z najazdów na Numbani, Ogundimu miał wspanialszą wizję. Ta różnica w aspiracjach doprowadziła Ogundimu do zabicia swojego nauczyciela i przyjęcia płaszcza Pięści Zagłady wraz z tytułową rękawicą.

Jako nowa Pięść Zagłady, Ogundimu wzniósł się wysoko w Szponie i pomógł zaaranżować konflikt, który organizacja miała nadzieję, że pewnego dnia pochłonie świat. Jednak zanim ich plan doszedł do skutku, Ogundimu został pokonany i schwytany przez drużynę uderzeniową Overwatch, w skład której wchodzili Tracer, Winston i Genji. Przez lata był więziony w zakładzie o zaostrzonym rygorze, gdzie cierpliwie czekał na wydarzenia, do których nakłaniał.

W końcu wyczuł, że nadszedł czas jego powrotu. Uciekł z więzienia i odzyskał rękawicę Pięści Zagłady w jednostronnej walce z nowo odkrytymi robotami obronnymi OR15 Numbaniego. Teraz odzyskał swoje miejsce w wewnętrznej radzie Talona, ​​gotowy wywołać wojnę, która pochłonie świat po raz kolejny.

Death Fist to pseudonim przypisywany właścicielowi rękawicy o tej samej nazwie, więc każdy może nim zostać. Akande Ogundimu jest trzecim obecnym właścicielem rękawicy.

Akande Ogundimu jest potomkiem szanowanej nigeryjskiej rodziny, która prowadzi firmę produkującą cybernetyczne protezy. Od dzieciństwa Akande wyróżniała się rzadką inteligencją i urokiem, co przyczyniło się do rozwoju i umocnienia rodzinnego biznesu, a także wykazywało zainteresowanie sztukami walki. W czas wolny studiował zarówno tradycyjne afrykańskie systemy walki (np. dam i gidigbu), jak i nowoczesne, zapożyczając najlepsze techniki i rozwijając własny styl walki. Siła, szybkość i niesamowita intuicja, pozwalająca przewidywać poczynania przeciwników, nie tylko stały się przepustką do udziału w turniejach na całym kontynencie, ale także przyniosły mu zwycięstwo za zwycięstwem.

Podczas Powstania Maszyn Akande stracił rękę. Cybernetyczna proteza własnej firmy pozwoliła mu wyleczyć się z ran i uczyniła go jeszcze silniejszym, ale zamknęła mu drogę do konkurencji. Ogundimu próbował skoncentrować się na swojej pracy, ale nie mógł wypełnić pustki w swojej duszy. Wszystko zmieniło się po spotkaniu z Akinjide Adeyemi - drugim Deathfistem, nazywanym Punisher z Numbani. Nowy przyjaciel zaprosił Ogundima, aby został najemnikiem i kontynuował walkę. Wraz z Adeyemi Akande mógł wykorzystać swoje umiejętności w praktyce, a nieco później zapoznał się z „rodziną” swojego nauczyciela - organizacją terrorystyczną „Talon”.

Wiara Pazura, że ​​wojny czynią ludzkość silniejszą, wywarła na Akandzie wrażenie, więc kiedy Ogundimu nie chciał poprzestać na atakach Akinjide na Numbani, nauczyciel stracił nie tylko legendarny artefakt, ale i swoje życie.

Stając się Pięścią Śmierci, Akande zdobyła szacunek „Szponu” i zaczęła pomagać w planowaniu konfliktu, który miał doprowadzić do globalnej konfrontacji. Przywódcy dostrzegli jeszcze większy potencjał w Ogundimie niż w Akinjida Adeyemi. Utalentowany i inteligentny dowódca, potrafiący inspirować innych i radykalnie rozwiązywać problemy, stał się postacią niezastąpioną. Plany organizacji jednak się nie spełniły – Akanda wkroczyła do bitwy z grupą uderzeniową Overwatch, składającą się z Tracera, Genjiego i Winstona, i przegrała. Death Fist został aresztowany i przez wiele lat bezpiecznie zamknięty w więzieniu dla szczególnie niebezpiecznych przestępców. Legendarna rękawica stała się eksponatem muzealnym, podczas gdy sam Akande czekał na długo zaplanowane wydarzenia.

Kiedy nadszedł czas, Ogundimu poczuł, że nadszedł czas powrotu. W wyznaczonym czasie czekał na niego samolot Claw z Żniwiarzem na pokładzie – Deathfist uciekł, bez problemu rozprawiając się z agentami Helix Security International, a po chwili pojawił się w Numbani. Roboty ochronne OR15 nie stały się przeszkodą, Akande z łatwością zniszczył je na międzynarodowym lotnisku, wziął w posiadanie rękawicę i pojechał do Monako.

Tam Deathfist w towarzystwie Widowmaker i Sombra spotkał się z jednym z przywódców „Szponu”, swoim wieloletnim sojusznikiem – Omnikiem Maximilienem, który ostrzegł człowieka, że ​​nie wszyscy w organizacji są zadowoleni z jego powrotu.

Rozmowę przerwał atak nieznanych mężczyzn. Deathfist zdał sobie sprawę, że za atakiem stał tylko Vialli, jeden z doradców Szponu, z którym Akande zawsze miała spory. Ogundimu postanowił rozprawić się ze wszystkimi dysydentami, za co udał się do Wenecji i zabił swojego rywala, po czym przybył na spotkanie przywódców „Szponu” i ogłosił, że czas rozpocząć wojnę.

Dzielimy się naszymi wrażeniami z nowego bohatera.

27 lipca w Overwatch pojawił się długo oczekiwany bohater – Deathfist. Jest ściśle wpleciony w fabułę gry, o jego wyglądzie zasugerował Blizzard z pierwszego zwiastuna. Jego rękawica ma przytłaczającą moc, więc oczekiwania i obawy były wysokie: Pięść Zagłady musi być jednocześnie najsilniejszym bohaterem i nie przerywać gry.

Zobaczmy, co się stało z Blizzardem.

Dlaczego w ogóle się go spodziewano?

Jeśli nie śledziłeś rozwoju fabuły Overwatch, szum ominął cię. Deathfist stał się w pewnym sensie bohaterem pierwszego zwiastuna gry, pokazanego na BlizzConie 2014. Co zabawne, Blizzard nie miał go wtedy w grze. Rękawica była pretekstem do rozgrywania bohaterów.

W przeciwieństwie do Sombry, która została nagrodzona własnym ARG, Pięść „drażniono” dość powszechnymi metodami. Sama rękawica była intrygująca: skoro w przyczepie poświęcono jej tyle uwagi, pomysł zostania jej właścicielem, delikatnie mówiąc, przyciągał. Plakaty w jednej z lokacji, Numbani, wskazywały na taką perspektywę w grze.

Tytuł Death Fist w świecie Overwatch nie odnosi się do konkretnego bohatera, ale do właściciela rękawicy

Była też sama rękawiczka. Numbani to karta hybrydowa. Drużyna atakująca przejmuje punkt ładunkiem, a następnie dostarcza ładunek na drugi koniec mapy. Ładunek w Numbani niósł Rękawicę Śmierci Pięści. Okazało się, że ekipa eskortowa dostarczyła rękawicę do muzeum, a rywale starali się ją zawłaszczyć dla siebie.

Przed wydaniem Orisy na początku roku mapa została zmieniona. Między innymi rękawica zniknęła. To wywołało dwa pytania fanów: po co pchać pusty wózek i kiedy czekać na Pięść Zagłady.

Więc się pojawił. Zgodnie z oczekiwaniami jest to trzecia osoba nosząca rękawicę. Możesz przeczytać szczegółową historię faceta.

Co on może zrobić

Jedno uderzenie zabija.

Główną umiejętnością Pięści Zagłady jest Rakietowe Uderzenie. Dzięki niemu na forach Blizzarda co jakiś czas pojawiają się tematy, w których Pięść jest wszechmocna i niezrównoważona. Atakując rękawicę, wykonujesz ostry skok w kierunku wroga i zadajesz miażdżący cios. Im dłużej ładujesz, tym większy skok i większe obrażenia.

Po pełnym naładowaniu bohater zadaje 100 obrażeń i odrzuca ofiarę. Jeśli dobrze odgadniesz pozycję, ofiara spadnie w przepaść lub uderzy w najbliższą ścianę - i otrzyma nawet 150 dodatkowych obrażeń. To wystarczy, aby jednym uderzeniem zabić prawie każdego bohatera. Umiejętność szybko się odnawia: tylko 4 sekundy.

Ponadto istnieją „górne cięcie” i „wstrząsy”. Oba odnawiają się przez 7 sekund. Pierwsza umiejętność zadaje 50 punktów obrażeń i wyrzuca cię w powietrze wraz z ofiarą (jednocześnie dodaje bohaterowi pionową mobilność i pozwala złapać Farrah w powietrzu). Drugim jest skok do przodu i uderzenie w obszar. Wstrząsy działają najlepiej w połączeniu z podbródkiem: jego obrażenia zależą od początkowej wysokości i mogą wzrosnąć do 125 jednostek.

Ulta, „uderzenie meteoru”, wyrzuca cię w niebo na 4 sekundy: w tym czasie możesz swobodnie podróżować po mapie, wybierając miejsce lądowania. Działa to trochę dziwnie: w większości przypadków, jeśli zeskoczysz z ziemi lub przesuniesz na nią kursor już w locie, nie będziesz w stanie wylądować na wyższej powierzchni.

Ale kiedy wylądujesz, zadaj 300 obrażeń w zaznaczonym okręgu.

W celu zadawania obrażeń dowolną umiejętnością w Pięści Zagłady gromadzą się bariery: tymczasowa premia do zdrowia. Początkowe zdrowie bohatera to 250 jednostek. Obrażenia przy normalnej umiejętności dodają 30 barier. Udana superumiejętność dodaje 75 za jedno poświęcenie i 150, jeśli trafisz co najmniej dwa.

Wreszcie, Pięść ma w lewej dłoni stylową protezę strzelby. Jeden strzał wystrzeliwuje 6 pocisków za 11 uszkodzeń każdy. Piękno szybkostrzelności: trzy strzały można oddać w ciągu sekundy. W klipie znajdują się cztery ujęcia. I jest pewien haczyk: nie możesz naładować. Amunicja regeneruje się automatycznie, raz na sekundę.

Jak to jest

Blizzard nie ukrywał źródeł inspiracji: chcieli wprowadzić do strzelanki bohatera, który wygląda jak wojownik z bijatyki. I zrobili to. Death Fist jest całkowicie nastawiony na walkę w zwarciu i łączenie umiejętności. Listy combo pojawiają się nawet na forach. Ale najskuteczniej wygląda tak: „uderzenie rakietą” + strzał + „górne cięcie” + strzał + „wstrząsy” + strzał.

Żołnierz miał szczęście przelecieć obok muru, ale nie ma szans w starciu z kombo

Umiejętności Pięści sprawiają, że jest prawdopodobnie najniebezpieczniejszym bohaterem w Overwatch. Co cztery sekundy potrafi „uderzyć jednym ciosem” słabych wrogów. Po pomyślnym wykonaniu kombinacji może nawet zabić czołg.

Jest także jedną z najzabawniejszych i najbardziej niezwykłych postaci w grze. I zdecydowanie najbardziej proaktywny. Grając Pięścią Śmierci czujesz się jak Hulk. Głośno wbiegnij w tłum wrogów, posmaruj kogoś na ścianie, umrzyj i usiądź zadowolony.

Nie rób tego w trybie rywalizacji.

Jak w nie grać

W rzeczywistości Deathfist jest oportunistą. Wszystkie jego ataki wiążą się z presją, ale niezwykle ważne jest, aby wybrać czas, miejsce i ofiarę.

Kiedy Death Fist po raz pierwszy pojawił się na platformie testowej, przepowiedziano mu świetlaną przyszłość w „”, ale wkrótce bohater został osłabiony. Ogólna mobilność Kułaka gwałtownie spadła i teraz jest mu niewygodnie w „nurku”. Co więcej, dla zespołu obronnego będziesz priorytetowym celem, hitbox Pięści jest ogromny, zdrowie nie jest tak duże, a przerwanie ataku rakietowego nie stanowi problemu. W tym celu zrobią to Orisa, Reinhardt lub jakikolwiek bohater z umiejętnością paraliżującą.

Dlatego w ataku jest bohaterem flanki. Uppercut pozwala Deathfistowi wspinać się po niezbyt wysokich ścianach, a dzięki swojej superumiejętności może podróżować na duże odległości i lądować za liniami wroga.

Pięść Śmierci jest bardzo dobra w obronie. Nie musi marnować swoich umiejętności na obronę bram czy korytarzy: jest już na korzystnej pozycji i jest gotowy na spotkanie z gośćmi. W starciu z głównymi bohaterami nurkowania Pięść jest bardzo skuteczna. „Uderzenie rakiety” wybija Winstona spod kopuły, zatrzymuje szarpnięcie Reinhardta, zabija Lucio. Tylko Farrah uzyskuje zdecydowaną przewagę, ale jeśli nie poleci wystarczająco wysoko, Pięść może dolecieć do niej z „górnym cięciem” i zastrzelić ją normalnym atakiem.

Bohater nie radzi sobie gorzej z flankującymi bohaterami: miniaturowy hitbox Tracer nie chroni przed „uderzeniem pocisku”, a Genji, gdy widzi Pięść Śmierci, może tylko uciekać. Żniwiarz i Sombra są skuteczni przeciwko Pięści tylko wtedy, gdy złapią go z zaskoczenia.

Jak to wpłynie na meta

Uważa się, że Pięść Zagłady wydaje się „imboyem” tylko niedoświadczonym graczom. Jego „uderzenie rakietą” zajmuje dużo czasu, a każdy atak grozi szybkim zniszczeniem samej Pięści. I sam w sobie jego cios nie jest taką ciekawostką: Hanzo „jednostrzałami” strzałą klastrową, a wcześniej Turbosvin faktycznie grał rolę Pięści: jego hak gwarantował zabójstwo.

Gracze odnieśli nawet wrażenie, że Roadhog został celowo osłabiony, aby zastąpić go Deathfistem. Z łatwością łapie nieuważnych wrogów, a jeśli Blizzard nie zdecyduje się go jeszcze bardziej „nerfować”, bohater się zaaklimatyzuje szybka gra i mecze o niskiej randze. Ale w rzeczywistości jest sytuacyjny, zależny od kombinacji i wyjątkowo wrażliwy. Zgrana drużyna szybko go dogoni.

Ale jest też ciekawa cecha: najskuteczniejsi bohaterowie przeciwko Pięści Zagłady są również często sytuacyjni. Wdowa i Hanzo żartobliwie zabijają go na odległość. Bastion w trybie wieżyczki nie dba o swoje „uderzenie rakietą”. McCree rzuca mu kombinację granatem. Złomiarz - pułapka. Wieprz drogowy - z hakiem. A zręczny Sombra pozostawia go całkowicie bez umiejętności. Itp. Przeciwnie, przeciwko najpopularniejszym bohaterom meta Pięść jest niezwykle skuteczna, a spośród uzdrowicieli tylko Ana może „oblegać” go swoim środkiem uspokajającym.

W międzyczasie czekamy, aż pojawi się w trybie rywalizacji, podziel się wrażeniami z Pięści Zagłady. I myśli o tym, po co pchać pusty wózek.