Dragon Age: Origins, Sourcebook, Společníci postav. Stan - válečník z vollenových párů Kde najít Stanův meč

Ze své osobní zkušenosti jsem přesvědčen, že můžete získat pozornost a čas a přitáhnout ke spolupráci i ty nejoblíbenější lidi v Americe, pokud o ně projevíte opravdový zájem.

Dale Carnegie, Jak získávat přátele a působit na lidi

Tak co, rozhodli jste se udělat si výlet do Fereldenu? "Gray Guardians" je nejstarší společností na tomto trhu a jsme rádi, že vám můžeme nabídnout naše služby! Máme ještě několik přihlášek z celé republiky, takže po cestě nabereme další výletníky. Jsem si jistý, že se vám společnost, kterou jsme vybrali, bude líbit! Jsou to samozřejmě různí lidé, ale to je v pořádku – školení, které je součástí vašeho balíčku, vám pomůže stát se skutečným týmem. jak přesně? Teď se to dozvíte.

  • Sestavení skupiny
  • Alistair: předposlední Guardian
  • Morrigan: čarodějnická krása
  • Pes: nejvěrnější společník
  • Leliana: Osvícený zabiják
  • Sten: Qunari se nevzdávej!
  • Zevran: smrt je legrační
  • Oghren: dítě hor
  • Loghain: Neočekávaný spojenec

Sestavení skupiny

Abyste maximalizovali efektivitu svého týmu, shromážděte všechny své společníky co nejrychleji. Tímto způsobem můžete začít řídit jejich vývoj dříve, jak budete postupovat v úrovních. Vašimi prvními společníky budou válečníci Alistair(specializace - zbraně a štít) a čarodějnice Morrigan. Na cestě do Lotheringu vás najde Pes, a v samotném městě se připojí loupežnický bard Leliana a další válečník - Stane(preferuje obouruční zbraně). Poté vám doporučuji zamířit do Redcliffe - první část tohoto úkolu lze dokončit, aniž byste narazili na zvlášť silné nepřátele. Dále si budete muset dát pauzu (o důvodech si povíme později) a vyčistit věž Kruhu mágů - to je těžší úkol, ale připojí se k vám čarodějnice Wynn. Elfí zabiják Ževrana můžete být přijati do týmu osvobozením Redcliffa od nemrtvých nebo splněním kterékoli z hlavních misí. Konečně, gnomský válečník Ogren(také preferuje obouruční zbraně) najdete samozřejmě v Orzammaru. Ve skutečnosti je čištění trpasličích dungeonů obtížnější než dosažení dohody s elfy, ale zde můžete podvádět: po doplnění svých řad tímto bojovníkem přejděte do Brecilianu a teprve potom se vraťte k opuštěným trpasličím štítkům.

Společníci se samozřejmě mohou nejen připojit k četě, ale také ji chtít opustit, pokud je váš vztah velmi špatný nebo jste se dopustili jednání v rozporu s jejich přesvědčením. Ale dosažení 25, 50, 75 a 90 vztahových bodů inspiruje vaše společníky, což povede ke zvýšení jedné ze základních charakteristik o jednu. Pro Morrigan je to magie, pro Wynn síla vůle, pro Alistaira a Ogrena tělesná zdatnost, pro Stena a Loghaina síla, pro Lelianu mazanost a pro Zevran obratnost.

Tři způsoby, jak zlepšit vztahy

Respekt svých spolubojovníků si můžete získat rozhovory, dárky a plněním speciálních úkolů. Konverzaci budete muset začít téměř vždy: pokud někdo překonal ostych a udal se, většinou to dopadne špatně. Buď se stalo nějaké neštěstí, nebo děláte něco, co se vašemu společníkovi vůbec nelíbí. V druhém případě pomáhá dovednost přesvědčování – vaše postava ji potřebuje nejprve rozvinout. Pokud je v dialogu možnost s takovou značkou, nejčastěji by měla být vybrána. Výsledek bude záviset na úrovni dovedností a složitosti situace.

"Smutný venkovský hřbitov," říkáte? To, co je ve Vaultu, je sbírka velikonočních vajíček. Poctěn byl i vyobrazený Gary Gygax.
přeprodejce systému AD&D, jehož stopy jsou vidět a
v Dragon Age.

Poznámka: Mnoho důležitých rozhovorů můžete zahájit pouze na táboře – často tam kontrolujte.

V dialozích jste často požádáni, abyste stejnou myšlenku vyjádřili různými slovy. Nejlepších výsledků dosáhnete, když budete mluvit stejným stylem jako váš partner. Promluvte si s Winnem vážně, promluvte si se Stanem přímo a bez pochybností; Pokus s nimi vtipkovat jako se Zevranem povede ke zhoršení vztahu. Možná si toho nevšimnete – výsledek dialogu bude řekněme +2 – ale místo +6, pokud zvolíte správný tón.

Pokud vám dojdou témata k povídání, potěšte své společníky dárky – předměty, které jsou z herního hlediska téměř vždy k ničemu. Účinek se vypočítá následovně. Základní hodnota - 5; sníží se o jednu za každý dárek, který byl předtím udělen této postavě, ale nikdy neklesne pod 1. Pokud suvenýr spadne do oblasti jejího zájmu, přidá se dalších 5. Za zvláštní dary k zápletce (lze je dát pouze těm za pro koho jsou důležití) - nárůst 10. Pokud však vztah se společníkem klesl pod nulu, pak koupit si jeho důvěru nebude tak snadné - efekt klesne na polovinu.

Poznámka: Vezměte prosím na vědomí, že účinek všech dárků klesá o -1 za každý poskytnutý dárek.

No, pokud první dvě metody přinesly úspěch, pak jednoho dne přátelé vznesou malou žádost. Například: „Nedávno jsem nechal na kompostu rodinný rubín, velmi drahý, můžete mi ho pomoci najít? Ale to je jiný příběh.

Alistair: předposlední strážce

Alistair je upřímný, laskavý a prostoduchý. Je to věrný přítel a je připraven vás následovat – i když by se zdálo, že jako zkušenější Strážce by měl převzít velení. Běda, vůdcovství je pro něj zátěž, i když by to logicky měl mít v krvi. Je nemanželským synem předchozího krále Marica, ale společně se svým vychovatelem hrabětem Eamonem udělal vše pro to, aby to zůstalo tajemstvím. Alistair není nic jako Macbeth a slova „Král, který přijde!“ jen ho děsí, takže nečekejte vděčnost, pokud mu pomůžete vylézt na to hloupé sedadlo zvané trůn.

Důležitá zde bude samozřejmě především návštěva Redcliffe, kde prožil dětství. Po vyčištění hradu od nemrtvých budete postaveni před problém, co dělat s posedlým Connorem. Správným (a vlastně i nejjednodušším) řešením je jít do Kruhu mágů pro pomoc a poté démona ve Stínu porazit. V tomto případě vám bude Alistair vděčný za záchranu rodiny jeho učitele (+7). Zabití Connora nebo jeho matky způsobí, že se vztah velmi zhorší (-10). Určitě se podívejte do Earlovy kanceláře Náhrdelník Alistairovy matky.

Dárky pro Alistaira
Současnost, dárek Kde hledat
Amulet Alistairovy matky Eamonova kancelář
Duncanův štít Guardian Warehouse, Trade District
Bílý runový kámen Kruhová věž, 3. patro
Kamenná figurka válečníka Azyl
Figurka kamenného draka Zámek Redcliffe, nejvyšší patro
Malá vyřezávaná figurka Lothering
Figurka démona z onyxu Východní Brecilian
Černý runový kámen Taig Educan

Po rozhovoru se svým bratrem v objednávce před návštěvou Denerimu můžete zjistit, že jeho sestra bydlí tam, vedle Wadeova obchodu Goldanna. Bohužel nebude šťastná se svým bratrem. Pokud se pokusíte utěšit Alistaira, kterého setkání rozrušilo, poděkuje vám později. Pokud mu vysvětlíte tvrdost života, vyvodí závěry: bude tvrdší a pragmatičtější. Na jednu stranu méně příjemný společník. Na druhou stranu, pokud z něj plánujete udělat krále, pak naivita a spontánnost nejsou pro vládce těmi nejlepšími vlastnostmi. Navíc „nový“ Alistair bude souhlasit se sňatkem s královnou Anorou, pokud se rozhodnete omilostnit jejího otce, i když ten večírek opustí. Tato varianta má tedy své výhody.

Díky Flemethově kouzlu se Alistair najednou naučil létat. Ale jak mávat štítem?

Alistair ví, že šedé stráže měly základnu v Denerimu. Tajný vchod však můžete najít pouze osvobozením dalšího bratra v řádu, Riordana, z vězení. Určitě se mrkněte - spousta vybavení na prodej tam chybí a hlavně - zachovalo se Duncanův štít, kterou v Ostagaru nezaujal. Jak jste z rozhovorů pravděpodobně pochopili, byl by to pro Alistaira ten nejlepší dárek. Navíc se v rukou vašeho společníka promění v možná ten nejlepší štít ve hře, se kterým se nestydíte jít do poslední bitvy.

Hlavním testem vašeho přátelství jsou rozhodnutí ohledně případu Loghain a uvolněného trůnu. Alistair opustí tým, pokud se rozhodnete ušetřit regenta odpadlíka, a Anora se odmítne provdat za toho, kdo zabil jejího otce. A když se stala královnou sama, pokusí se zbavit svého rivala a nařídit jeho popravu, pokud se nepřimluvíte. Nejlepší možností je pro vás jednat s Loghainem a poté uspořádat královskou svatbu. Pokud však vy, madam, nejste trpaslík nebo elf a navíc vznešeného původu, pak se z vás může stát dobrá královna! No, pokud jste, dobrý pane, šlechtic, pak můžete snadno vládnout společně s Anorou a zbavit Alistaira těžkého břemene koruny (a nechat ho, aby se vyrovnal s vládcem sabotérů).

Morrigan: čarodějnická krása

Čarodějka Morrigan je sarkastická, chladná a vypočítavá. Ostatní členové oddílu si její sympatie nezískají - jejich rozhovory budou v lepším případě sparingy, ne-li hádky. Můžete se však pokusit rozpustit led, kterým se ohradila. Koneckonců, hluboko uvnitř je tou samou dívkou, která kdysi riskovala svůj život, aby byla krásná zlaté zrcadlo! Až na to, že její matka je čarodějnice Flemeth— Nevážil jsem si toho impulsu a rozbil jsem zrcadlo, které jsem získal. Nepropásněte svou šanci – Garin (klenotník trpaslíků, ne inženýr) prodává přesně to samé v Orzammaru. Čarodějnici navíc potěší nějaký ten šperk.

Morriganovy dárky
Současnost, dárek Kde hledat
Černý grimoár Kruhová věž, Irvingovy komnaty
Grimoár z Flemeth Flemethova chýše
Zlaté zrcadlo Orzammar, Garinův obchod
Zlatý provazový náhrdelník Lothering
Zlatý amulet Orzammar, Garinův obchod
Zlatý přívěsek démon Místnost s urnou obsahující Andrasteův popel
Medailon Úkryt, obchod
Stříbrná brož Dalish camp, obchod
Stříbrný řetízek Kruhová věž, 2. patro
Stříbrný medailon Elfské ruiny, horní patro

Jediná kopie sochy Frozen Dragon je vystavena v Mrazivých horách. Turisté by s tím měli počítat Velmičasto taje, dostává se do špatné nálady.

Poznámka: Některé dárky, které nejsou uvedeny ve výše uvedených seznamech, se zdají být v oblasti zájmu postav, ale ve skutečnosti nevzbuzují jejich nadšení. Takže zloděj může ukrást diadém od Lady Hybren v obchodní čtvrti Denerim. Vypadalo by to jako dekorace! Ale Morrigan si pravděpodobně myslí, že jí to nesluší.

V Kruhové věži v kanceláři staršího čaroděje Irvinga popadněte tajemno Černý grimoár. Čarodějka bude mít zpočátku velkou radost, ale při další zastávce v táboře oznámí, že Flemeth žila dlouhá staletí díky tomu, že obývala těla svých dcer. Morrigan nemiluje svou matku natolik, aby se stala další obětí, a požádá vás, abyste zabili starou čarodějnici.

Do Flemethovy chýše budete muset jít bez Morrigan – jinak tam nikoho nenajdete. Úkol můžete splnit dvěma způsoby. Jestli chceš, tak si to vezmi Flemethův grimoár, nechá svého majitele v klidu odejít a oklame svého společníka tím, že bude práce hotová (pozn Wynn to neschválí). Pokud nechcete, připravte se na vážný boj. Možná jste si mysleli, že vaše čarodějnice je skvělý vlkodlak? Tak či onak bude Morrigan po obdržení matčiných poznámek šťastná a můžete jí mimo jiné nabídnout i módní pláštěnku + 20 % na ledovou magii.

Jak jít za drakem?

Přivedli další rekruty, že? Eh, mladý a zelený... No, poslouchej. Naší největší silou jsou kouzelníci s „ Kužel chladu" A " Silové pole" Nejen, že bestii zasáhnete jako první, ale také ji na pár sekund zmrazíte, což mu umožní, aby byl hacknut podle svého. Druhá je složitější: pokud do „nádoby“ vložíte červa, bude tým moci používat obklady nebo lyrium. Ale bitvy vyhrávají jinak: když se ten šmejd pěkně rozzlobí, kryjte soudruha, který byl napaden. Oko vidí, ale zub je otupělý, ocas nemlátí, oheň nehoří: nepřítel bude ještě dobrou půlminutu mlátit nezranitelnou oběť. Mimochodem, v této době můžete léčit svého přítele.

Při boji s drakem se neobejdete bez léčitele. Než se začne léčit, bude mít dokonce asi pět sekund a bude schopen hodit pár blesků. Ale nejdůležitější je, že musí týmu pomoci." Hromadné čištění“: kouzelníci mohou pít lyrium, ale co bojovníci? A je to. Pokud nejsou žádní další kouzelníci, budou se hodit." Akcelerace" A " Ledová zbraň" Ještěrky nemůžete zabíjet ohněm, takže ti, kteří používají ohnivé runy, by je měli nahradit.

Pokud se rozhodnete bojovat s Flemethem, nastražte před rozhovorem několik pastí. Ano a
runa paralýzy vám pomůže získat pár sekund

Je dobré vzít s sebou lučištníka: drak ho většinou nepronásleduje. Jen je nechte lépe mířit, tvorové mají silné šupiny. Pro bojovníky se zbraněmi jsou nejlepší meče nebo sekery. Je potřeba co nejtěžší brnění, bestie zasáhne velmi silně. Nejlepší je z dračích šupin, chrání před ohněm, ale kde je najdete? Je pravda, že se říká, že v Denerimu je mistr Přebrodit ví, jak takové věci dělat. Pokud si nasadíte nějaké třpytky s protipožární ochranou, je to také užitečné. Ale všelijaké balzámy... no, ony. Kdybyste tak mohli sledovat, kam ten parchant ukazuje ocasem – a pak, to znamená, najít láhev, ale zvedněte hlavu – a v tuto chvíli budete tak smekaní, že budete koktat až do oběda! Je dobré, když je to vaše vlastní.

Až ten spratek dorazí, utečte od sebe, aby všechny nezabil jedním plivem. A nešetřete lektvary. Pokud vám plaz vezme polovinu zdraví, pak si válečníci vystačí s velkým obkladem a kouzelníci a lupiči si vystačí s obyčejným obkladem. Ale pokud nezbývá ani čtvrtina, pak je lepší, aby borci vzali toho nejsilnějšího, ale pro zbytek stačí i velký - nevyšli zdraví.

Dobře, pochopil jsi to? Dobře, jdi, drak je za rohem. Nelekejte se, je to stále dřevěné.

Neočekává se, že budete mít s Morrigan nějaké problémy až do samého konce hry. Ale v předvečer poslední bitvy se ukáže, že má pro vás speciální osobní nabídku. Je však docela možné to sdělit například Alistairovi - tato myšlenka od něj nezpůsobí protest, ačkoli jejich vztah s čarodějkou nelze nazvat vynikající. Nabídka vypadá ziskově pro všechny, ale z nějakého důvodu se zdá, že je někde háček...

Poznámka: existuje jedna skvělá možnost pro zvláště milovníky: souhlasit s návrhem, ale neber ji do týmu potom. Ta se samozřejmě urazí, ale získáte normálního, ne démonického dědice.

Mějte však na paměti: pokud odmítnete, čarodějnice opustí družinu a byla by velmi užitečná v bitvě s arcidémonem. Pokud souhlasíte, odejde bez rozloučení ihned po bitvě a pátrání po ní bude muset být odloženo do další části hry...

Pes: nejvěrnější společník

Kdo tě naučil spouštět Force blesk, Darth Wynn?

Pes se nikdy nehádá s vašimi rozhodnutími, má vždy dobrou náladu a váš vztah s ním je 100% perfektní, takže je prostě nemožné ho zlepšit. Dary pro něj určené si s ničím nespletete: zdá se, že Blight způsobil ve Fereldenu potravinovou krizi. Proč se jinak v celé zemi najde jen pár kostí s kousky masa?

Mabari ale nějaké dárky přinese sám, když se zeptáte, jestli je v okolí něco zajímavého. Některé z nich lze získat pouze tímto způsobem - například roztrhané hedvábné kalhoty nebo přadeno příze (nevím, kde to na Deep Roads našel, ale Wynne právě slíbil, že pro Wall uplete něco teplého, pokud najde materiál). Občas ale přinese něco, co vám v této lokalitě chybělo. Často najde vybavení, a to velmi dobré. Obecně platí, že i když pes není součástí vaší hlavní jednotky, je dobré ho vzít na procházku poté, co jste již vyčistili území od nepřítele - pes opravdu potřebuje běhat.

Dárky pro psa
Současnost, dárek Kde hledat
Jehněčí kost Zámek Redcliffe, přízemí
Velká kost Úkryt, v obchodě
Volská kost Západní Brecilian
Hovězí kost Ostagar, Kruhová věž
Dort Najde to sám
Zamotané klubíčko příze Najde to sám
Telecí kost Elfinage

Leliana: Osvícený zabiják

Když ji poprvé potkáte, můžete si myslet, že Leliana je velmi neobvyklá postava: loupežnická jeptiška. Všechno je však ještě zmatenější: je to také bardská špiónka. Přes to všechno je to milá a sympatická dívka.

Palba, stejně jako bouře, vánice a zemětřesení

Její minulost je samostatný příběh, který neřekne každému. Překvapivě to neřekne ani svým přátelům. Chcete-li přijmout úkol později " Lelianina minulost“, měl bys s ní mluvit před tím když váš vztah dosáhne +25 (pokud se to však již stalo, můžete dívce říct ošklivé věci). Zeptejte se, jak se dostala do kláštera, a zjistíte, že Leliana bývala bardem v Orlais. Až se spřátelíte, promluvte si o tom, jak mají být bardové v Orlais špióni, a dozvíte se, jaký je rozdíl mezi bardy a minstrely. Pravda, nebudete muset házet síť potřetí: při příští zastávce v táboře s vámi sama promluví a přizná, že něco skryla. Opravdu se zabývala špionáží, ale marjolaine, její mentor, ji postavil, a proto musela uprchnout do sousedního Fereldenu.

Marjoline udělá další krok. Příští náhodné setkání bude se slabým oddílem zabijáků, jehož vůdce vám v zájmu záchrany života řekne, kde máte zákazníka hledat. A Leliana následuje Alistaira a požádá o pět minut v Denerimu na společenskou návštěvu. Orlesianka je vážný protivník (a nečekaně jí přijde na pomoc pár kouzelníků a válečníků), ale věc můžete vyřešit bez boje, když ji přesvědčíte, že Leliana nechala svou minulost za sebou. Tak či onak, nezapomeňte se podívat do vedlejší místnosti: v truhle nejsou šaty na orlesianskou módní přehlídku, ale mnohem praktičtější věci. Včetně vynikajících" Poklona marjolaine„z dračího trnu.

Poznámka: pokud v dalším rozhovoru řeknete Leliane, že ve skutečnosti miluje hektický život zvláštních agentů a marně to před sebou tají, její charakter se změní. Stejně jako Alistair se zbaví idealismu, stane se méně „správnou“ a praktičtější. Takže pomyšlení na znesvěcení Andrasteova popela už u ní nebude vyvolávat žádné námitky. Opravdu, proč bys to potřeboval?

Dárky pro Lelianu
Současnost, dárek Kde hledat
Milost Andraste Redcliffe Village; západobrecilský; Elfinage
Rozkošný nahý Orzammar, Prašné město
Amulet církve Kruhová věž, 2. patro
Bronzový symbol Andraste Lothering, kostel
Zlatý symbol Andraste Orzammar, Legnarův obchod
Stříbrný meč milosrdenství Kupec Starý Tegrin
Ocelový symbol Andraste Denerim, domov Genitivi
Leptaný stříbrný symbol Taig Ortan

Poznámka: I když vám postava ještě nevyprávěla příběh, ze kterého pochopíte, že nějaký dar je pro ni cenný, účinek daru se nesníží.

Jak vidíte, většina darů pro Lelianu souvisí s náboženstvím. Nicméně " Milost Andraste“- to není nudné pojednání nebo nějaký druh amuletu, ale květina. Květiny jako dárek samozřejmě potěší každou dívku, ale ty se budou líbit především Leliance. Jejich vůně mi připomíná domov – maminka pomocí těchto okvětních lístků přerovnávala věci naskládané ve skříních. Pravděpodobně není jediná: je jasné, že je čas zahrnout květinu do Červené knihy, protože během mnoha měsíců vaší cesty chráněnými oblastmi najdete pouze tři z nich. A pravděpodobně ji utrhnete, čímž se vzácná rostlina dostane na pokraj úplného zničení!

Toto je zajímavé: Vzhled Leliany je zkopírován ze vzhledu modelky Alexandra Steinová(Alexandra "Alleykatze" Stein) a Morrigan - s Victoria Johnsonová(Victoria Johnsonová).

Pěkný pejsek, nech mě podrbat tě za uchem!

Ukázalo se, že Leliana pojmenovala své zvíře Shmooples.

Ale nevím, jak s sebou Leliana ponese další dárek. U vchodu do Diamantových síní Orzammaru stojí nešťastný obchodník s nagy - ne s těmi, s nimiž bojovali Riki-Tiki-Tavi, ale s těmito prasečími krtky. Zdá se, že jde o vzácného bunglera, protože ne tak mrštná zvířata dokázala utéct a je připraven zaplatit za uprchlíky odměnu. V zákoutích Commons je snadno najdete a můžete je chytit holýma rukama. Pokud s vámi půjde Leliana do práce, pak po rozhovoru s ní pochopíte: tady to je, její dívčí štěstí na nohách: tato zvířata takoví miláčci...

Když dorazíte do Dusty Town, čtvrti chudých, věnujte pár minut rozhovoru s trpasličím povalečem, který stojí na minifóru této oblasti. Vzhledem k tomu, že hlavními profesemi jsou zde žebrák a bandita, rád za vás uloví dobře živeného gruntu – za bohatství mu projde i pět stříbrných. Bohužel neuvidíte šťastnou Lelianu chodit se svým mazlíčkem na vodítku.

Sten: Qunari se nevzdávej!

Stan si říká „zlý obr“ a buďme upřímní, pro boj s mečem se hodí mnohem lépe než nějaký laskavý trpaslík. Má statečné srdce a ušlechtilou duši – ale raději nebuďte tím, komu se rozhodl zlomit srdce z celého srdce. Někteří jeho spolubojovníci neměli čas rychle a přesvědčivě vysvětlit, kam zmizel jeho meč – a k čemu to vedlo? The Wall znamená, že byl zavřen do klece za vraždu, a nyní, místo klidné služební cesty za sběrem informací o Blightu, musí s touto Blight bojovat.

Stane, skloň se, házím blesky!

Bylo to horké!

Toto je zajímavé: ve skutečnosti Stan není jméno, ale titul. Ale není náhoda, že se shoduje se švédskými a dánskými slovy pro „kámen“.

Ano, o meči. Když získáte Stanův respekt, požádá vás, abyste mu pomohli najít ztracenou zbraň – jinak je pro něj cesta domů uzavřena. Buďme upřímní: ačkoli je obouruční zbraň mnohem větší než jehla, Ferelden není kupka sena! Ale hlavní je věřit v úspěch. I když z bitvy Jezero Kalenhad Uběhlo hodně času, nějaký chlap stále okrádá dokonale zachovalé mrtvoly. Pošle vás do Farina, prodejce "použité techniky" na tržnici v Mrazivých horách, a on Dvina do vesnice Redcliffe. Toto je trpaslík, kterého jste málem vykopli, aby bojoval během „noci živých mrtvých“. Tentokrát ho vaše návštěva nepotěší, ale můžete ho přesvědčit, aby se dobrovolně a zdarma rozloučil se suvenýrem. Mimochodem, stejně jako Duncanův štít, meč se změní z daru na zbraň, která je docela vhodná pro použití, dokud se neobjeví analogy Orzammar vyrobené z červené oceli.

Dárky na zeď
Současnost, dárek Kde hledat
Stěna mečů Vesnice Redcliffe
Zátiší ve stříbrném rámu Hrad Redcliffe
Promočený portrét Kruhová věž, 2. patro
Portrét dívky s husami Mrazivé hory, Farin
Portrét královny rebelů Kupec Starý Tegrin
Totem Křižovatka Caridina

Stan je odhodlaný a pohrdá magií. Posedlý dítětem? Najít a zničit. Ztrácet čas voláním čarodějů z Kruhu je hloupost (-10). Chystali jsme se bojovat s tvory temnoty - takže nemělo smysl běhat po horách a hledat bájné urny. S rozvinutými přesvědčovacími schopnostmi můžete Qunari přesvědčit, že potřebujete Eamonovu podporu, a neexistuje žádná jiná naděje na jeho vyléčení. Ale pokud bude pokus neúspěšný, bude možné ho přinutit, aby zůstal v oddělení pouze silou.

Toto je chyba: Díky špatnému scénáři snadno vzbudíte Stanův respekt na maximum. Zeptejte se ho, proč přišel do Fereldenu, a pak zvolte jakoukoli odpověď. Pak se zeptejte, proč se Qunari obávají o Pestilence. Na protiotázku odpovězte, že je vaší povinností jako šedého strážce bojovat s Blightem a zeptejte se, zda našel odpověď na otázku. Nyní máte opět možnost: "Proč se Qunari obává Blight?" Každý takový cyklus zvyšuje Stanův respekt.

Wynn: Čarodějka na válečné stezce

Pokud je vaše postava čaroděj, pak se s Winnem setkáte v prologu. Zbytek bude moci prohodit pár slov v Ostagaru, ale ona se připojí k vaší četě v Kruhové věži, která bude muset být očištěna od krvavých mágů a posedlých démony. Je to vynikající podpůrná mága, léčí a posiluje zbytek týmu, ale také zná několik útočných kouzel. Wynn je rozumná, klidná, sebevědomá a připravená chránit to, co je jí drahé, i za cenu svého života.

Pokud chcete vyhrát boj s Cotrien, zkuste její jednotce před vstupem do místnosti říct „Storm“ a „Blizzard“ – projeví se, jakmile bitva začne. "Tak tomu říkám agresivní vyjednávání!"

To uvidíte brzy po setkání: pokud souhlasíte s vyčerpaným templářem a rozhodnete se zabít všechny kouzelníky ve věži, budete muset projít mrtvolou čarodějky. Slibte, že všechny zachráníte – trénujte, nic takového zatím neuděláte. Pokus znesvětit urnu Andrastovým popelem také způsobí kategorický nesouhlas: pokud je Wynn součástí oddílu, napadne vás, jinak odejde po první zastávce v táboře. Také nemá ráda krvavé mágy. Ale miluje knihy, ale protože je obchod s knihami ve Fereldenu málo rozvinutý (jak uvidíte, někteří gnómové jsou dokonce nuceni krást literaturu), budete často muset bojovat, abyste je získali.

Chcete-li získat zvláštní úkol od čarodějky, mluvte o tom, že potřebuje odpočinek. Příště se bude cítit lépe, ale po prvním střetu na silnicích upadne do bezvědomí. A když se zastavil v táboře, přiznává, že Remarque inspiroval k napsání románu „Život na půjčení“. Wynn je naživu jen díky jistému duchu, který podporuje její existenci – bohužel, postupně slábne. A v další šarvátce všechny zachrání díky „Nádobě ducha“ – schopnosti, která jí obnovuje manu a zdraví a zároveň omráčí nepřátele, kteří se nedbale přibližují. Je pravda, že existují také nepříjemné důsledky, které vám pomohou zbavit se Amulet Aneirin. Získáte ho splněním speciálního úkolu.

Poté, co se s Winnem spřátelíte, můžete zjistit, že se viní ze smrti svého prvního studenta. Téměř jistě smrt – ale co kdyby se stal zázrak? Dalští elfové, které chtěl oslovit, by rádi potvrdili, že znali pouze jednoho Aneirina – slavného léčitele. Najdete ho ve východním Brecilianu, vedle poustevnické díry. Rozhovor doslova odstraní kámen z duše čarodějnice. Doufejme, že se duch ve stínu také cítí lépe.

Vyhrajte dárky
Současnost, dárek Kde hledat
Víno Jezero Calenhad, Lothering
Gerrins z Fereldenu Hrad Redcliffe
Vynikající svitek
Hledání skutečného proroka Orzammar, Síň kronikářů
Růže z Orlais Kruhová věž, 2. patro
Tajemství dračí krve Zničený chrám

Zevran: smrt je legrační

Nějak je tento Sylvan jak zmrzlý, tak hoří.

Elf Zevran je nájemný zabiják a jeho další obětí jste vy. Pravda, jeho lehkovážnost a sebevědomí se tentokrát obrátily proti: vybral si nedostatečně zručné pomocníky. Přepadení je naplánováno dobře, ale oblastní kouzla vám pomohou vypořádat se s lučištníky skrytými na bocích. Když si tento drzý člověk uvědomí, že smlouvu nelze splnit, nenajde nic lepšího, než požádat o vstup do vašeho oddílu - říkají, že nyní budou bývalí majitelé stále lovit poraženého... Leliana tento plán schválí, Winn ne. to je jedno, ale tady je názor vás ostatních, že se satelity zhorší o 3-5 bodů. Mezitím bude Zevran užitečný: vysoká hbitost mu umožňuje vyhýbat se útokům na blízko i od silných bojovníků a stealth bude kouzelníkům sloužit jako „pozorovatel ohně“.

Jak chápete, nemůže být klasifikován jako moralista. Návrh zabít všechny elfy nebo zničit Anvil of the Void v něm vyvolá protest, ale může být přesvědčen, že je to nutné. Může opustit vaši četu, když zavolá jeho přítel Taliesin, který vás dál loví, ale přátelské vztahy zabrání Zevranovi, aby ho znovu zradil.

Skřítkovou chutí budou slitky drahých kovů a dva páry předmětů připomínajících minulost - Dalish rukavice A antivan boty(obě se promění v dobré vybavení). Rukavice můžete najít v západním Brecilianu, v truhle na místě opuštěného tábora za Rhymer Oak. Boty jsou ve Vaultu, v truhle v tamním obchodě.

Toto je zajímavé: jeden z prototypů Zevran se jmenuje Puss-in-Boots ze „Shreka 2“: je to také zabiják poslaný králem a elfovy dárkové boty v tomto případě také nejsou náhodné. Původní hra má prý podobný akcent.

Dárky pro Zevran
Současnost, dárek Kde hledat
Antivan kožené boty Úkryt, obchod
Dališské rukavice Západní Brecilian
Malá zlatá cihla Kruhová věž, 3. patro
Malý stříbrný pruh Kostel útočiště
Střední zlatý slitek Panství hraběte z Denerimu
Středně stříbrný pruh Kovadlina prázdnoty

Oghren: dítě hor

Ogrenovy způsoby jsou přímočaré, jako obouruční meč a slovo „galantnost“ ho vůbec nevystihuje, ale nechybí mu odvaha. Je to berserkerský bojovník, který se vám bude hodit nejen v Hlubokých cestách. Má svůj vlastní důvod, proč se připojit k oddělení: pokud je pro vás hledání dokonalého Branca způsobem, jak dosáhnout koruny pro svého chráněnce, pak pro něj je to vrátit svou ženu a očistit svou pověst. Branka se totiž před dvěma lety vydala hledat tajemství výroby golemů a vzala s sebou všechny členy svého domu - kromě manžela. Tyto dva roky se ukázaly jako obtížná zkouška, a to i pro Ogrenova játra. A teď, pokud chcete tohoto vousáče potěšit, nabídněte mu láhev něčeho silnějšího.

Řekl: „Už se nevrátím“ a tato propast ho beze stopy pohltila

Dostat se do míst, kde nyní Branka žije, není jednoduché a setkání s ní nebude vůbec probíhat tak, jak si Ogren vysnil. V důsledku toho si budete muset znovu vybrat jednu ze stran zásadního konfliktu. A ačkoli váš společník chápe, že jeho žena spáchala hrozné zločiny, její smrt, pokud podpoříte Karidin, trpaslíka velmi rozruší. Částečně to můžete napravit: až se Karidin zeptá, co chcete jako odměnu za vaši pomoc, zjistěte, zda Ogren něco chce – hlavní výsledek mise se nezmění, ale získáte zasloužený respekt.

Když se Ogren stane vaším přítelem, požádá vás o pomoc v delikátní záležitosti: pomoci obnovit vztahy s jeho dřívější vášní. Felsy. Chcete-li to udělat, jděte do hostince poblíž jezera Kalenhad a pomozte Ogrenovi v rozhovoru s hbitým trpaslíkem. Záleží na vás, zda bude vaše kamarádka v jejích očích vypadat jako hrdina nebo opilý smolař. Přece nezklameš starého dobrého Ogrena, že ne? Pravda, ne každý suchozemec pochopí, že vše dobře dopadlo, ale buďte si jisti – dva stateční válečníci dokážou jednu dívku snadno rozmluvit.

Toto je zajímavé: Zvláštní sympatie vývojářů k Ogrenovi se projevila ve vytvoření jedinečného účesu. Kromě něj se takové pocty dostalo jen Morrigan.

Dárky pro Oghrena
Současnost, dárek Kde hledat
"Bílý řez" Elfské ruiny, přízemí
"Blondýnka na slunci" Kruhová věž, templářské pokoje
"Zlatý cop" Lothering
Džbán krále dvorku Orzammar, Legnarův obchod
Medovina z hasindské tašky Zničený chrám
"Garboltova venkovská rezervace" Dokáže to pes najít?

Loghain: Neočekávaný spojenec

Dokázal jste si po bitvě o Ostagar představit, že bývalý hrdina bitvy o Dane s vámi půjde do poslední bitvy? Takže Alistair nemohl: budete si muset vybrat, koho chcete vidět ve svém týmu. Loghain se naučil stejný styl zbraní a štít jako Alistair, ale bude to důstojná náhrada? S největší pravděpodobností ne: templář, který dozrál pod vaším přísným vedením, bude v poslední bitvě jistě užitečnější, alespoň kvůli své třídě, než rytíř Loghain. Ale co když chcete prokázat milosrdenství padlým?

Známost bude mít krátké trvání a bývalý regent nebude mít žádné speciální úkoly. Opravdu, co si přát: dcera je zabydlená, ze státu vás nebolí hlava, prostředí jednoduché a příjemné, nejsou tam žádní dvorní šmejdi jako Howe. Samozřejmě mohou nastat problémy se vzájemnou důvěrou, ale v nadcházející bitvě budete muset bojovat bok po boku - takže stojí za to zlepšit vztah.

Dárky pro Loghain
Současnost, dárek Kde hledat
Starověká mapa říše Denerim, "Zázraky Thedas"
Botanická mapa Tedes Hrad Redcliffe
Mapa Anderfels Denerim, Gorimův obchod
Mapa obsazeného Fereldenu Hrad Redcliffe, 2. patro
Mapa moderního Fereldenu Elfinage


No, jsi spokojený se svými společníky? Jsem si jistý, že výlet bude také nezapomenutelný. Poslední suvenýrové výstřely vedle poraženého arcidémona, slavnostní hostina se blíží - s tímto vás opouštím. Jsem si jistý, že se znovu setkáme ve Fereldenu!

Výběr zbraní a předmětů ve hře je velmi velký i přes absenci obvyklého craftovacího systému. Úspěšně ji nahrazují hotové sady brnění a jednodílných zbraní. Mezi obyčejnými věcmi se někdy najdou unikáty, které mají nejčastěji vylepšené vlastnosti. Unikátní předměty mají v kodexu samostatné stránky s příběhy o jejich výskytu. Zbraně a brnění se prodávají od obchodníků v různých částech světa – Denerim, Orzammar, Lake Calenhad a Brecilian. Cena věcí se liší v závislosti na hodnotě. Nejcennější exempláře mohou stát několik desítek zlatých mincí, ale všechny náklady se více než vrátí. Vysoce kvalitní zbraně se speciálními efekty vám umožní odolat silným protivníkům.

Po instalaci a dokončení doplňku Guardian's Fortress lze zbraně uložit do truhly na Soldier's Peak. Postupem času dochází k pochopení, které zbraně si zaslouží pozornost a které jsou jen obyčejným odpadem, který lze prozatím použít, protože neexistuje lepší. Každá postava v týmu smí mít dvě sady zbraní – hlavní a náhradní. Sada se vybere stisknutím tlačítka [/].

Achtung! Pozornost! Respekt!
Chci všechny varovat, že vlastnosti brnění, zbraní a dalších věcí nezávisí na době jejich nalezení. Ale mocné věci se samozřejmě objeví až na konci hry.

Nejlepší dlouhé meče.

Strážce přísahy(síla: 15; poškození: 8,40; +1,5 k průniku brnění, +10 % k obdrženým léčivým efektům, 1 slot pro runy) - za splnění všech úkolů z nástěnky v Lotheringu.
Síla Asturie(poškození: 8,40; +2 k poškození, oslabení tvorů temnoty, +1 k proražení brnění, 1 slot pro runy) - cache rytíře-velitele Šedých strážců Asturian.
Zelená čepel(síla: 19; poškození: 9,10; +10 k odolnosti vůči silám přírody, +6 k poškození proti zvířatům, 1 slot na runy) - klíč k truhle ve druhém patře je u Bevina (chlapec ze skříně v domě Caitlin v Redcliffe). Vysoká úroveň dovednosti „Vliv“ pomůže přesvědčit.
Viděl meč(síla: 19; poškození: 9,10; +1 k poškození, +1 % k šanci na kritický úder v boji zblízka) - v sarkofágu před vchodem do síně Paní lesa v doupěti vlkodlaků v troskách východního Brecilianu.
Duncanův meč(poškození: 9,60, +3 k síle vůle, +3 k vychytralosti, +2 k obnovení výdrže v bitvě, +4 k poškození proti bytostem temnoty, 2 sloty pro runy) - rebelský zlobr na bojišti z přidání „Návrat“ -na Ostagar."
Maricova čepel(poškození: 9,80, +0,75 pro obnovení zdraví a výdrže v bitvě, +6 pro poškození proti bytostem temnoty, oslabení bytostí temnoty, 2 sloty pro runy) - Kaylanova truhla v královské enklávě z doplňku Return to Ostagar .
Spellweaver(bojový mág, poškození: 10,50; +5 k magii, +1 k obnově many v bitvě, +10 % k šanci odrazit nepřátelskou magii, +3 poškození elektřinou, 2 sloty pro runy) - sektářský dozorce na velkém severu sál v jeskyních kultistů na cestě k posvátné urně Andraste.
Imperial Blade(síla: 27, poškození: 10,50; +2 ke zranění, +3 % k šanci na kritický úder v boji zblízka, +6 k útoku) - malá místnost ve skladišti Tevinter v Elvenage po setkání s Denerou.
Overlander's Honor(síla: 31; poškození: 11,20; +20 k odolnosti vůči magii duchů, +6 k poškození proti mrtvým, 3 sloty pro runy) - seberte ze tří úlomků na Hlubokých stezkách.
Řezací čepel(síla: 31; poškození: 11,20; +2 k průniku brnění, +6 k útoku, +3 poškození chladem, 3 sloty pro runy) - vyřešte hádanku mrtvých dobrodruhů.
Starfang(síla: 31; poškození: 11,90; +3 k hbitosti, +3 k poškození, +2,5 k průniku brnění, 3 sloty pro runy) - ukováno z meteoritové rudy od kováře Mikaela Drydena z Soldier's Peak.

Nejlepší štíty.

Havardský štít(síla: 22, obrana: 4,00, únava: 3,36 %, vychýlení šípů a projektilů: 4,50 %, +4 % šance odrazit nepřátelskou magii, šance uhnout projektilům) - zlobr na vrcholu věže Ishala .
Kaylanův štít(síla: 32, obrana: 4,00, +1 k brnění, šance vyhnout se projektilům) - garlock z přední linie za psí boudou z doplňku Return to Ostagar.
Eamonův štít(síla: 22; obrana: 4,00; +6 k obraně, +25 k vytrvalosti) - truhla, sklad v nejvyšším patře hradu Redcliffe.
Štít vyvolených bojovníků Redcliffe(síla: 32; obrana: 4,00; +1 k síle vůle, +3 k obraně, +15 k elektrickému odporu, +2 k útoku) - za záchranu Earla Eamona.
Stínová zeď(síla: 38; obrana: 6,00; +3 k obraně, +20 % k obdrženým léčivým účinkům, +1 k obnově výdrže v bitvě, +25 k výdrži) - Gakskang Free po vyřešení záhady dobrodruhů.
Houův štít(síla: 38; obrana: 6,00; +12 k obraně, +10 k odolnosti proti ohni a chladu, -2 k síle vůle) - truhla, pokladnice v panství hraběte Deerima před sestupem do kobky.
Přenosná bašta(síla: 36; obrana: 6,00; +1 k síle, obratnosti a konstituci) - Bodan Feddik v hlavním táboře oddílu.
Duncanův štít(síla: 38; obrana: 6,00; +3 k síle vůle; +6 k obraně, +1 k obnovení výdrže v bitvě) - tajný trezor Šedých strážců uvnitř obchodního skladiště za obchodem Curiosities of Thedas v Deerimu. Riordan řekne, jak se dostat dovnitř do pokoje hraběte Eamona před shromážděním zemí, pokud mu ukážete dokumenty Grey Warden nalezené během osvobození královny Anory z panství hraběte Denerim.

Nejlepší velké / obouruční meče.

Plochý meč Hasind(síla: 20; poškození: 12,10; +1 % k šanci na kritický úder zblízka, +1 k průniku brnění) – truhla, jižní centrální ostrov s vlky za zničenými oblouky, na straně chrámové kopule v Korcari Wilds.
Stanův meč(síla: 22; poškození: 13,20; +1 k síle vůle; +1,5 k průniku brnění, +12 k útoku, 1 slot pro runy) - po dokončení Stanova osobního úkolu.
Yusaris(síla: 34; poškození: 16,50; +20 k ohnivzdornosti, +10 k poškození proti drakům, 2 sloty pro runy) - po porážce Strážce limitu, Shaha Wirda ve věži Kruhu mágů na jezeře Calenhad.
Meč léta(síla: 34; poškození: 16,50; +20 k fyzické odolnosti, šance srazit cíl, 2 sloty pro runy) - Paní Coutrenová u východu z panství hraběte Denerima nebo před síní shromáždění zemí.
Nestárnoucí(síla: 34; poškození: 16,50; +4 poškození proti darkspawnu, +0,25 k obnově staminy v bitvě, oslabení darkspawnu, krvavý nepořádek, zvýšené nepřátelství a indikátory zastrašování) - vyřešte hádanku s Throne of Orzammar v královském paláci Orzammar. Za tímto účelem se přiblížíme k trůnu, aktivujeme jej, v kodexu se objeví nový záznam „Zamčeno v kameni“. Pošleme dva společníky do jihozápadní části místnosti, postavíme se na dvě dlaždice v podobě šipek u zdi, měl by být slyšet charakteristický zvuk (skřípání). Pošleme čtvrtého společníka do chodby a postavíme se na kulatou podlahovou desku. Poté aktivujeme trůn s hlavní postavou. Satelity musí zůstat na svých místech. V hale zablikají blesky a objeví se drak. Zabijeme ho a vezmeme meč.
Starfang(síla: 38; poškození: 18,70; +3 k síle, +2,5 k průniku brnění, +8 k útoku, 3 sloty pro runy) - vykované z meteoritové rudy od kováře Mikaela Drydena z Soldier's Peak.

Nejlepší kladiva, sekery, palcáty a sekery.

Nemotorný verš(síla: 27; poškození: 9,00; +2 ke zranění, šťastný, +10 % k šanci na kritický zásah nebo bodnutí do zad, +4 ke zranění proti drakům, 2 sloty pro runy) - vytáhněte z pařezu v „ Podivný“ lokační les“ během náhodného setkání při přesunu přes globální mapu do brecilského lesa po odstranění D. na příkaz K. Inzerát je převzat od hostinského se spojením v „Pokousaném šlechtici z Denerimu“.
Sekera střídmosti(poškození: 9,00; +1,5 k proražení brnění, +15 % k šanci na kritický zásah nebo bodnutí do zad, 2 sloty pro runy) - Earl Rendon Howe v kobce panství Earla Denerima.
Wesiall(síla: 31; poškození: 9,60; +2 k síle, +5 % k šanci na kritický zásah v boji zblízka, +1 k obnovení výdrže v bitvě, +10 % k šanci na kritický zásah nebo bodnutí do zad, + 2 poškození od přírodních sil, 3 sloty pro runy) - Bodan Feddik v hlavním táboře oddílu.
Forge Master's Hammer(síla: 32; poškození: 12,60; +25 odolnost proti ohni, +6 útok, 2 sloty pro runy) - genlock mistr kovadliny v Mrtvých příkopech.
Posvátné kladivo(síla: 34; poškození: 13,50; +2 k síle vůle, +10 k psychické odolnosti, +4 k poškození proti mrtvým, 2 sloty pro runy) - trezor v jižním křídle panství Banna Franderel v Denerimu. Poslední úkol Weasel Couldry.
Triana Hammer(síla: 34; poškození: 13,50; +4 poškození proti bytostem temnoty, 2 sloty pro runy) - Belen, za jeho podporu při řešení otázky trůnu Orzammaru.
Vashotská sekera(síla: 32; poškození: 14,00; +1 k síle a poškození, +2 k síle vůle, 2 sloty pro runy) - harlockský generál v obchodní čtvrti Denerim zajatý stvořeními temnoty.
Hasinda Crusherová(síla: 38; poškození: 14,40; +3% k šanci na kritický úder v boji zblízka, -5 k útoku) - prodává Farin v Frosty Pass před dveřmi Orzammaru.
Velký hasindský palcát(síla: 38; poškození: 14,40; +5 poškození, +2,5 proražení brnění, +0,5 obnovení staminy v bitvě, +75 výdrže, 3 sloty pro runy) - prodává Gorim z nákupní čtvrti Denerim.

Nejlepší luky a kuše.

Liščí luk(hbitost: 26; poškození: 7,50; šance uhnout projektilům) - stojan na zbraně, sklad v nejvyšším patře hradu Redcliffe.
Nový měsíc(hbitost: 30; poškození: 8,00; +2 k síle vůle, +10 k odolnosti vůči přírodním silám, +1,5 k průniku brnění) - Varathorn z tábora dalských elfů v brecilském lese.
Wolfboy(poškození: 8,40; +4 poškození proti mrtvým, +8 poškození proti bestiím) - Varathorn z tábora Dalish elf v brecilianském lese po dodání železné kůry.
Vrhač oštěpů(hbitost: 30; poškození: 9,00; rychlé míření, +2,5 k průniku brnění) - genlock mistr kovadliny v Mrtvých příkopech.
Zlatá sluneční luk(hbitost: 30; poškození: 9,00; +4 k útoku) - elfka Denera, asistentka obchodníka s otroky Caladriuse, ve skladišti Tevinter v elfáži Denerimu.
Falon'Dina's Grip(poškození: 9,60, +2 poškození, rychlé míření) - dračí poklad, horní úroveň elfích ruin ve východním Brecilianu.
Kouzelníkovo oko(hbitost: 34; poškození: 9,60; +3% k šanci na kritický úder na dálku, +4 k útoku) - truhla, vesnický obchod ve vesnici Shelter.
Poklona marjolaine(hbitost: 34; poškození: 9,60; +3 k mazanosti a poškození, rychlé míření) - truhla, dům Marjolaine v obchodní čtvrti Denerim po zahájení Lelianina osobního pátrání.
Starožitná kuše Guardian(síla: 14, poškození: 9,60, průbojnost brnění: 7,00, dostřel: 44, +1 poškození, rychlé míření) - průzkumný velitel stráží z Soldier's Peak z doplňku Guardian Fortress.
Kuše s vylepšeným úchopem(síla: 26; poškození: 12,00; +1,5 k proražení brnění, +4 k útoku) - za splnění rozkazů od havranů od mistra Ignacia v taverně „Bitten Nobleman“ v obchodní čtvrti Denerim.
Vzdálená píseň(hbitost: 34; poškození: 9,60; penetrace brnění: 8,80, dosah: 46, +2 poškození
Rychlé míření, +3% k šanci na kritický zásah na dálku, +10 k útoku +10% k šanci na kritický zásah nebo bodnutí do zad.) - zabijte Owena během úkolu: Vesnice v obležení nebo ne najít Owenovu dceru a on spáchá sebevraždu.

Nejlepší dýky.

Olafův výjimečný sýrový nůž(hbitost: 24; poškození: 5,60; +1 k proražení brnění, 2 sloty pro runy) - Olafova zamčená truhla ve vesnici Honnlith, klíč je na mrtvole vedle Sheily.
Duncanova dýka(hbitost: 24, poškození: 5,60, +4 k hbitosti, +10 % k šanci na kritický zásah nebo bodnutí do zad, +10 ke zranění proti drakům, 2 sloty pro runy) - rebelský zlobr na bojišti z přídavku- na "Návrat do Ostagaru."
Beastman Dagger(poškození: 5,60; +10 % k šanci na kritický zásah nebo bodnutí do zad, 2 sloty pro runy) - čtvrté patro věže Kruhu mágů.
Zaniklý Thaig Shanker(hbitost: 26; poškození: 6,00; +5 k mazanosti, +0,5 k průniku brnění, +6 k útoku, přeruší kouzla, 2 sloty na runy) - rozbitá truhla na místě s vůdcem zlobrů v tajze Kadash z přídavků "Kamenný vězeň".
Trn mrtvých bohů(hbitost: 26; poškození: 6,00; +3 k poškození a průniku brnění, 2 sloty pro runy) - po nalezení čtyř označovacích kamenů na Caridin Crossroads.
Dar Šedých(hbitost: 26; poškození: 6,00; +5 % k šanci na kritický úder v boji zblízka, 2 sloty pro runy) - Valendrian po záchraně obchodníka s otroky Caladriuse ze zajetí v elfáži Denerimu.
Havraní dýka(hbitost: 30; poškození: 6,40; +15 % k šanci na kritický zásah nebo bodnutí do zad) - Godwin z druhého patra Kruhu mágů poté, co doručil balíček lyria od Rogeka z Dust City v Orzammaru (potřebujete žádat za zboží částku 75 zlatých ).
trn růže(hbitost: 30; poškození: 6,40; +2 k hbitosti, +1 k obnovení zdraví v boji, +3 ke zranění, +5 % k šanci na kritický zásah v boji zblízka, +30 % k šanci na kritický zásah nebo zásah do zad, 3 sloty pro runy) – prodává Garin z Common Halls of Orzammar.

Nejlepší hole.

Harrowmontův štáb(magie: 20; poškození: 4,80; +1 k magii, +2 k konstituci) - Harrowmont za podporu poskytnutou při řešení otázky trůnu Orzammaru.
Sylvan's Mercy(magie: 24; poškození: 5,20; +5 k odolnosti vůči silám přírody, +1 k magické síle, +10 % k poškození od přírodních sil) - Bodan Feddik v hlavním táboře oddílu.
Zlomyslný personál(magie: 24; poškození: 5,20; +1 k obnově many v bitvě, +5 k magické síle, -1 k síle vůle, +10 % ke zranění duchovní magií a elektřinou) - garlock generál zajatý stvořeními temnoty Elvenage Denerim.
Dubová větev(poškození: 5,20; +1 k magii, +2 ke konstituci, +10 % k poškození přírody) - Velký dub ze západního Brecilianu za vrácení žaludu.
Kousek dřeva(magie: 24; poškození: 5,20; +1 k konstituci, +10 k odolnosti vůči silám přírody) - Nedaleko Varathornu z tábora dalských elfů v Brecilianském lese. Dejte pokyn mabari, aby hledali něco užitečného (Tuto hůl lze najít kdekoli, ale v táboře elfů je šance najít tuto hůl opravdu vysoká.).
Poslední argument(magie: 32; poškození: 6,00; +3 poškození, +10 magická síla, +15% poškození ohněm) - Bodan Feddik v hlavním táboře oddílu.
Dech zimy(magie: 36; poškození: 6,40; vzdálenost: 58, magická síla: 7; +25 k odolnosti proti chladu, +15 % k poškození chladem) - zběsilý démon z druhého patra pevnosti Guardians na Soldier's Peak.
Hůl lorda magistra(magie: 36; poškození: 6,40; +6 k síle vůle a magické síle, +2 k obnově many v bitvě, +10 % k poškození ohněm a duchovní magií) - prodává quartermaster z věže Kruhu mágů dne jezero Calenhad.

Nejlepší doplňky.

Pás "Požehnání Andruila"(+2 ke všem vlastnostem, +20 k odolnosti vůči přírodním silám, +1 k obnově many a staminy v bitvě, +10 k fyzické odolnosti) - prodává proviantník z věže Kruhu mágů na jezeře Calenhad .
Prsten "Zhivitel"„(+10 k konstituci, +3 k obnovení zdraví v boji a brnění, +10 k obnovení zdraví mimo boj, +20 % k obdrženým léčivým účinkům) – prodává Garin z Common Halls of Orzammar.
Prsten "Klíč od města"(+2 ke všem statistikám, +4 % k možnosti odrážet nepřátelskou magii, +10 % k obdrženým léčebným účinkům) - Rada v Diamantových síních po nalezení pěti záznamů v kodexu v obytných oblastech Orzammaru.


Když poprvé navštívíte Redcliffe, Bann Tegan v kostele navrhuje promluvit si s Murdochem před vstupem do kostela as Grayem Perthem poblíž větrného mlýna.

Murdoch žádá, aby přivedl do práce kováře. Kovář bude souhlasit, pokud se ujmete jeho pátrání Ztraceni v zámku. Ser Pert chce získat požehnání pro bitvu. Amulety si můžete vzít od abatyše v kostele. Bez ohledu na výsledek vyjednávání povinná část questu končí a na přání můžete přistoupit k noční bitvě výběrem příslušné možnosti v dialozích.

Další části questu zvyšují počet bojovníků atd.

1. Můžete splnit Murdochovu žádost a zapojit gnoma Dvina a jeho kamarády do ochrany vesnice. Dvin se nachází v domě na molu.

2. Můžete přesvědčit hostinského, aby dal milici nápoje zdarma.

3. Ve vesnickém obchodě můžete najít barely ropy a nabídnout siru Pertovi, aby hořící olej použil v bitvě.

Kromě toho lze na ochranu vesnice naverbovat hostinského Lloyda a elfího špióna Berwicka z krčmy.

[Pokud opustíte Redcliffe před začátkem noční bitvy, zůstane naživu pouze Bann Tegan v kostele (nutno pokračovat v příběhu).]

Výsledek:
100 XP za přilákání Owena;
100 XP za přilákání Dvina;
100 XP za amulety pro sera z Perthu;
100 XP za radu k použití oleje


Úkol Blackstone Volunteers (lze provést v Denerimu). Vdovám mají být uděleny čtyři pohřební pocty. Nacházejí se v Redcliffe (kostel), Lake Calenhad (hospoda), Denerim (Nákupní čtvrť a Dirty Alley).

Výsledek:
175 XP a 1 zlatá mince za splnění úkolu.


Caitlin je v kostele Redcliffe a žádá, aby našla svého bratra Bevina. Bevin se schovává ve skříni v přízemí Caitlinina domu na Redcliffe Marina. Pokud chcete, můžete si vzít klíč od Bevina do truhly ve druhém patře domu obsahující jedinečný meč.

Výsledek:
meč Zelená čepel, když meč necháš u sebe;
100 XP za splnění úkolu.


V Korcari Wilds musíte vzít Rigbyho z těla mrtvého misionáře Rigbyho vůle(to dává quest). Pak musíte vzít krabici z keše na západě lokace. Krabičku lze otevřít (obsahuje zbytečný amulet) nebo odnést do Jetta v Redcliffe Church.

Výsledek:
-.


Owen v kovárně Redcliffe žádá, aby našel svou dceru Valenu. Valena se skrývá v malé místnosti na severovýchodě spodního patra hradu Redcliffe. Pokud dovolíte Valeně zemřít (nepromluvíte s ní, než démona z hradu vyženete) a informujete Owena, spáchá sebevraždu (sortiment nového kováře se změní).

Výsledek:
helma Owenovo mistrovské dílo aktualizováno od Owena a Vadný amulet od nového kováře, pokud nezachráníte Valenu;
250 XP a Obrněné trpasličí brnění, pokud zachráníte Valenu.


Stanovo osobní pátrání. Pokud je váš vztah se Stanem dobrý, může mluvit o ztrátě meče. Musíte si promluvit s nájezdníkem u jezera Calenhad. Pak zjistěte od Farina v Mrazivých horách, komu prodal meč. V jednom z domů ve vesnici Redcliffe musíte přesvědčit Dvina, aby dal meč, a poté dejte meč Stznovi.

Výsledek:
125 XP za rozhovor s nájezdníkem;
125 XP a obouruč Stanův meč za dokončení questu.

Třída: Mág
Počáteční atributy:
  • Síla - 14
  • Šikovnost - 15
  • Síla vůle - 21
  • Magie - 26
  • Chytrý - 12
  • Ústava - 12
Základní zkušenosti:
  • Vylepšené bylinářství
  • Vylepšený bojový výcvik
Specializace:
  • Shapeshifter
Startovní dovednosti:
  • Shapeshifter:
    • Tvar pavouka
  • Elementární (primární):
    • Icy Grasp (Winter's Grasp),
    • mrazivé zbraně,
    • Blesk
  • Duch:
    • Mind Blast
  • Entropie:
    • Hexadecimální zranitelnost,
    • ztráta orientace (dezorientace),
    • Hrůza
    • Drain Life

Morrigan potkáte v Korcari Wilds. Po bitvě u Ostagaru se připojí ke skupině na naléhání a přání své matky Flemeth.

Jak se Morriganina přízeň vůči vám zvyšuje (dávejte jí dary, řekněte, co by chtěla slyšet, a podle jejího názoru udělejte správnou věc), může se inspirovat vaším vedením a získat bonusy ke magii: s přízní 25+ se její magie zvýšit o 1, ve 50+ o 2, ve 75+ o 4 a ve 90+ o 6.

Dárky pro Morrigan:

Morrigan má slabost pro šperky a docela jí záleží na tom, jak vypadá. Jaké speciální věci pro ni můžete najít:

  • Black Grimoire - v kanceláři prvního čaroděje Irvinga (Irving's Quarters) v Kruhové věži,
  • Flemeth's Grimoire - v truhle ve Flemethově chýši v Korcari Wilds,
  • Zlatý amulet – koupit od Garina v Orzammar Commons,
  • Golden Demon Pendant – na mrtvole v lokaci The Gauntlet, quest Urn of Sacred Ashes,
  • Golden Mirror – koupit od Garina v Orzammar Commons,
  • Golden Rope Necklace – kupte u Barlina v Dane's Refuge v Lotheringu nebo od Bodahna Feddica v táboře,
  • Medailonek - zamčená truhla ve Village Store ve vesnici Haven, úkol Urn of Sacred Ashes,
  • Stříbrná brož – koupíte u Varathornu v táboře Dalish,
  • Stříbrný řetěz - v pokojích starších mágů ve druhém patře Kruhové věže (Senior Mage Quarters, Kruhová věž),
  • Stříbrný medailon – v dračích pokladech na horní úrovni elfích ruin (Dragon's Hoard at Ruins Upper Level)
Grimoár Flemeth (Flemethův skutečný grimoár)

Morriganino osobní hledání začne poté, co se váš vztah s ní oteplí (teplý, 25+). Požádá vás, abyste v Kruhové věži prohledali Flemethův černý grimoár, který je tam údajně uložen. Grimoár však můžete najít v kanceláři prvního zaklínače Irvinga ve třetím patře věže (Senior Mage Quarters) ještě před touto žádostí.

Až uvidí grimoár, bude Morrigan velmi šťastná a po návratu do tábora vám poví, co se při čtení naučila. Ukáže se, že kniha vůbec není o magii, jak doufala, popisuje, jak Flemeth dokázala žít tak dlouho – až zestárne, vychová dceru a v určitém okamžiku obývá její tělo. Morrigan přirozeně nechce být další obětí. Žádá vás o pomoc. Pokud souhlasíte s pomocí, Morrigan vysvětlí, co je třeba udělat (jinak odejde z večírku):

  • jděte do Flemethovy chýše v Divokých zemích bez Morrigan, aby její matka neměla možnost skočit do jejího těla během boje (pokud tam půjdete s Morrigan, Flemetha tam prostě nenajdete);
  • zabít starou čarodějnici;
  • najděte Flemethův skutečný grimoár v domě a dejte ho Morrigan, aby se mohla v budoucnu připravit na obranu proti Flemethovým útokům na ni, pokud čarodějnice nějak přežije porážku.

Když vás Flemeth uvidí v Divokých zemích, jistě uhodne, že její tajemství je otevřené, a nabídne alternativní možnost – nechat ji uniknout a oklamat Morrigan. Můžete tedy Flemethovi dovolit, aby ji skryl nebo zabil, kořist bude stejná: skutečný grimoár a pokročilejší oblečení pro Morrigan, pouze členové party budou na podvod reagovat jinak (Alistair a Zevran schválí (+2) a Wynn a Leliana ne (-5)).

Pokud se rozhodnete bojovat, pak se připravte na divokou bitvu s drakem, ve kterého se Flemeth promění (jupí, je to stejný obří pták, který zachránil vás a Alistaira z věže Ishal). Základní strategie: Použijte ohnivzdorný tank k rozptýlení draka a umístěte mágy nebo lučištníky na dálku, aby zasypali vlámského draka kouzly nebo šípy.

Poté, když se vrátíte k Morrigan, můžete to bezpečně označit za hotové a spát s ní (viz níže). Navíc, i když zvolíte cestu klamu, Flemeth se nikdy nevrátí pro Morriganino tělo, navzdory slibu (s tím se ve hře nepočítá).

Romantika s Morrigan

Morrigan si může udělat romantiku s mužem Grey Warden. Za prvé, měli byste k ní dosáhnout vřelého vztahu (vřelého, 25+) rozdáváním dárků a výběrem správných vět v dialozích. Nakonec vám dovolí políbit ji a po dokončení questu Grimoár z Flemeth naznačí, že „V samotném stanu je taková zima...“ („Můj stan se dost ochlazuje...“).

Morrigan však pozve hrdinu do svého stanu pouze v případě, že jejich vztah dospěl do fáze přitažlivosti (péče, 50+), neřekne to, pokud je již zamilovaná (láska, 90+).

Rasa: Qunari
Třída: Bojovník
Počáteční atributy:
  • Síla - 30
  • Šikovnost - 16
  • Síla vůle - 16
  • Magie - 11
  • Chytrý - 10
  • Ústava - 13
Základní zkušenosti:
  • Výjimečný bojový výcvik (Master Combat Training)
Startovní dovednosti:
  • Bojovník:
    • Bogatyr (Silný),
    • Zastrašování (vyhrožování),
    • Přesný úder,
    • Posměch
  • Obouruční zbraně:
    • Pommel Strike,
    • Nezkrotný,
    • Sunder Arms,
    • Mocný úder
    • Výkonné houpačky,
    • Síla obouruč

Kde najít a jak se připojit:

Stana poprvé uvidíte v Lotheringu, zavřeného v kleci. Chcete-li ho přidat do party, musíte splnit úkol The Qunari Prisoner.

Pokud Stanův respekt k vám časem vzroste v závislosti na vašich činech, reakcích na určité události, darech, které mu byly dány, pak bude inspirován vaším vedením a získá bonusy k síle: při uspořádání 25+ se jeho síla zvýší o 1 , u 50+ o 2, u 75+ o 4 a u 90+ o 6.

Dárky pro Stana:

Stan má kupodivu dobré kreslicí schopnosti, takže bude velmi spokojený s obrazy, které dostal. Jaké speciální věci pro něj můžete najít:

  • Painting of the Rebel Queen – nakupujte u Trpasličího obchodníka v lokaci Gentle Path během náhodného setkání,
  • Portrait of a Goosegirl - koupit od Faryna v Frostback Mountains,
  • Zátiší se stříbrným rámem - truhla v horním patře hradu Redcliffe,
  • Stenův meč – získaný questem Meč Beresaad,
  • Totem - v truhle v lokaci Caridin's Cross, která je na Hlubokých cestách,
  • Portrét potřísněný vodou – na ohořelé mrtvole ve čtvrti Senior Mage Quarters, Circle Tower.
Meč Beresaad:

Když získáte Stanovu přízeň o 25 a více, bude souhlasit s tím, že vám řekne, proč skončil v kleci v Lotheringu. Qunari řekne, že přijel do Fereldenu, aby mohl odpovědět na otázku svého arishoka „co je mor? Poblíž jezera Calenhad byl on a jeho sedm bratrů Qunari napadeni tvory temnoty, v důsledku celé společnosti zůstal naživu pouze Stan. Rolníci ho našli na místě bitvy v bezvědomí a odešli. Stan poté, co přišel k rozumu, zjistil absenci svého meče, a protože je to pro Qunari nesmírně důležitá věc (bez něj se nebude moci vrátit domů), Stan upadl do stavu nekontrolovatelného vzteku a zabil své zachránce. holýma rukama. Později, když činil pokání ze svých činů, se Qunari vzdal templářům a byl umístěn do klece.

Po vyslechnutí tohoto příběhu nabídněte Stanovi pomoc při hledání jeho meče a jděte do Lake Calenhad Docks. Tam na kopci byste si měli všimnout záškodníka, který prohledává těla (někdy musíte zajít do hospody, aby se objevil). Marauder přiznává, že informace o možnosti vydělat si dobré peníze na tomto místě koupil od Faryna, obchodníka, který se zaregistroval na volném trhu v horách Frostback Mountains. Když uvidíte Farina u vchodu do Orzammaru, dozvíte se, že meč byl prodán trpasličímu žoldákovi jménem Dwyn. Dále byste se měli dostat do vesnice Redcliffe a najít tam Dvinův dům poblíž vesnického obchodu, kde můžete:

  • zastrašit trpaslíka a donutit ho vzdát se meče (to je snadné se 3 body vlivu);
  • zabít Dvina;
  • pokud je Stan ve skupině a jsou vybrány správné linie, Dvin se bez námitek vzdá meče.

Když nějakým způsobem získáte klíč k truhle ve skříni, vezměte odtud meč a dejte jej Stanovi, poté se Stanův personalizovaný meč objeví ve vašem inventáři (Asala, +1 k síle vůle, +1,5 k průniku brnění) + 12 k útoku (Attack)). Pak mu v rozhovoru se Stanem můžete nabídnout, aby šel domů s hlášením nebo se zúčastnil boje proti Blightu až do konce.

Alternativní řešení: Pokud byl Dvin zabit předtím, než Stanovo pátrání začalo, meč bude po tvém rozhovoru s Farinem v Dvinově hrudi. Také pokud si před startem přijdete do Dvin pro meč Útok za soumraku, pak gnóm osobně předá meč (bez nutnosti otevírat truhlu klíčem).

Poznámka: tento úkol nelze dokončit poté Landsmeet.



Alistairova rodina
Když Alistairova náklonnost k vám překročí 40 let, řekne vám o své sestře z otcovy strany Goldanně. Rok od roku byla jeho touha najít rodinu a příbuzné stále silnější. Alistair se dozvěděl, že jeho sestra žije v Denerimu v obchodní čtvrti (dům se žlutými dveřmi nalevo od domu kováře Wadea). Bude se na ni chtít podívat a všechno jí říct. Našemu nejlepšímu příteli toto potěšení neupíráme. Jdeme do domu a promluvíme si s Goldannou. V rozhovoru je lepší volit méně ostré poznámky a nechat mluvit samotného Alistaira. Chudák se nedočká vřelého přivítání od vlastní krve. Poté, co opustíte Goldannin dům, nezapomeňte Alistairovi říct, že každý je v podstatě šťastný sám za sebe a dělá pro sebe to nejlepší. To upevní jeho charakter a v budoucnu si ho oblíbí Alistair Anora (královna Ferrelden). Alistair bude vděčný za vaši pomoc. Úkol bude dokončen zde.

Lelianina minulost
Jak víte, Leliana nebyla vždy tichá a laskavá dívka. Kdysi byla bardem a zabývala se nájemnými vraždami. Při cestování po mapě na vás zaútočí četa nájemných zabijáků, kteří, jak se ukáže, budou potřebovat Lelianinu hlavu. Posíláme bandity do dalšího světa a jedeme dál. Později v táboře, pokud Lelianina přízeň vůči vám přesáhne 40, řekne vám o své „bojové“ přítelkyni a mentorce Marjolaine. Naše rusovlasá kamarádka uhodne, že to byla ona, kdo na ni poslal vrahy a bude se s ní chtít setkat v Denerimu. Souhlasíme, že jí s tím pomůžeme. Po příjezdu do města jdeme do úkrytu gangu Marjoline (v nákupní čtvrti kousek od hlavní brány, místo bude vyznačeno na minimapě). Po krátkém rozhovoru zabijeme Marjoline a její komplice. Leliana vám bude velmi vděčná, že jste ji zachránili, ale nějakou dobu bude v mírném šoku ze zrady a smrti svého „nejlepšího přítele“. Hledání je u konce.
Poznámka 1: jeho dokončení ovlivní váš romantický vztah s Lelianou. I když předtím byla do tebe bezhlavě zamilovaná, teď ti dovolí přiblížit se k tvému ​​tělu. Ale to se stane pouze tehdy, pokud nejste romanticky zapleteni s Morrigan.
Poznámka 2: Nemusíte zabít Marjoline (abyste to udělali, během rozhovoru se snažte přesvědčit Lelianu, že není jako její „přítel“). V tomto případě Marjolaine poklepe nohama na podlahu a řekne, že se vrátí, a odejde. Další setkání s ní nebudou.

Grimoár z Flemeth
Když osvobodíte kruhovou věž od posedlých, Morrigan vás požádá, abyste v kanceláři prvního čaroděje našli prastarý černý grimoár, který kdysi patřil její matce Flemeth. Souhlasíme s pomocí. Po nalezení grimoáru jej předáme Morrigan (dostaneme obrovské plus ve prospěch). Až Morrigan příště přijde do tábora, řekne vám, že odhalila tajemství Flemethovy dlouhověkosti. Po mnoho let porodila dceru, naučila ji čarodějnictví a pak se do ní nastěhovala. Stejný osud by měl brzy potkat i Morrigan. Souhlasíme, že dívku ochráníme. K tomu se musíme vrátit do Korcari Wilds a zabít Flemetha. To bude velmi, velmi obtížné, zvláště pokud hrajete za válečníka. Morrigan s vámi nepůjde, což znamená, že nebudete mít příležitost zmrazit a seslat kletbu. Budeme muset bojovat spravedlivě. A budete muset bojovat... s démonickým drakem. Po vítězství si vezměte klíč od domu z mrtvoly tvora. Najdete tam vážnější plášť pro Morrigan, Flemethův grimoár (druhý a nejdůležitější) a pár dalších vychytávek. Dejte grimoár Morrigan. Bude šťastná, ale projeví zdrženlivé emoce (jako téměř vždy).
Poznámka 1: právě z tohoto grimoáru se Morrigan dozvídá o způsobu, jak vás po porážce arcidémona udržet naživu. Proto, pokud chcete konec s hrdinskými poctami, nezapomeňte splnit tento úkol.
Poznámka 2: Flemeth nemusí být zabit. Řekněte jí všechno, co víte, nabídne vám vyzvednutí grimoáru a pak odejděte. Morrigan, mimochodem, nebude nic podezřívat. Ale podle mého názoru je lepší ztratit zkušenosti pro draka navíc.

Lituji Wynn
Čarodějka Wynn, když její sklony k vám překročí 50 let, vypráví smutný příběh o své studentce Aneirin. Byl to dalský elf a věci v jeho kruhu nešly dobře. V důsledku toho se po hádce s Winnem rozhodl utéct. Templáři ho chytili a zabili. Od té doby Winna pronásleduje vina vůči svému studentovi. Možná ale všechno neskončilo tak smutně? Jděte do Brecilianského lesa do tábora Dalishů a promluvte si s vypravěčkou Sarel (Wynn musí být ve vaší družině). Poví vám o léčiteli Aneirinovi, který žije v hlubinách lesa. Jdeme na druhé místo do obydlí šíleného čaroděje. Wynn a Aneirin si promluví a pak všechno dobře dopadne. Za odměnu dostaneme dobrý amulet a půjdeme dál.

Meč Beresad
Když Stanova přízeň vůči vám bude větší než 25, řekne vám, proč zabil rodinu rolníků, kteří ho zachránili před smrtí. Když se probudil, neviděl u sebe svůj meč (a pro Qunari se to rovná smrti), myslel si, že ho rolníci okradli a rozhodl se je skoncovat. Aniž bychom Zdi něco slíbili, jdeme hledat meč. Nejprve jdeme na přechod u Kruhové věže. Tam potkáme marodku. Ptáme se ho na meč Qunari. Dá tip na jeden typ. Najdete ho na náhorní plošině u brány do Orzammaru v mrazivých horách (to bude obchodník Farin). Vyděsíme ho, že předáme zloděje majiteli meče a získáme jméno postavy, které byl tento meč prodán. Bude to skřítek Dwin z Rdcliffe (pravděpodobně ho už budete znát). Říkáme mu, že výměnou za jeho život koupíme meč. Trpaslík se zalekne a dá meč zdarma (potřebujete dovednost přesvědčování 3, jinak budete muset za meč zaplatit). Meč vracíme Stanovi. Úkol je dokončen.

Ogrenova stará láska.
Pokud jste Branka odsoudili na hluboké stezky, pak vám Ogren velmi brzy poví o svém starém příteli Felzi (potřebujete lokaci větší než 60). Trpaslík řekne, že když se naposledy hodně pohádali, a teď chce všechno zpátky. Žádá nás, abychom s ním šli za Felzi a promluvili si s ní o všem. Jdeme do krčmy „Rozmazlená princezna“ (u přechodu ke kruhové věži). S Felzi si můžete nejprve popovídat sami, a pak k ní poslat Ogrena, nebo můžete rovnou vše svěřit gnómovi. Úspěch výpravy závisí na tom, co jí Ogren řekne. Pokud se bude řídit vašimi radami, vše půjde dobře. A ačkoli se Felzi bude našemu rudovousému kamarádovi pořádně smát, po poražení moru budou spolu a dokonce budou mít dítě.

Vzpomínky na Golema
Poznámka: Úkol je dostupný pouze s oficiálním DLC „Stone Prisoner“.
Sheila, až bude její přízeň vůči vám přes 50 let, vás požádá, abyste zjistili něco o její minulosti. Zde je důležité následující: v té době již budete muset dokončit quest „Perfektní“ na straně Karidin a tím zjistit, že všichni golemové byli kdysi gnómy. Pokud splníte stejný quest na Brankově straně, Sheila party opustí. Takže máte za úkol zjistit Sheilinu minulost. Bereme ji do party a jdeme do hlubokých cest ke křižovatce Karidina. Sheila si toto místo zapamatuje a řekne vám o průchodu do opuštěného taigu domu Kadash (značka se objeví na vaší mapě). Pojďme tam. Čistíme oblast od tvorů temnoty a vydáváme se do středu tajgy. Bude zde pomník věnovaný obyvatelům Thajska, kteří se obětovali tím, že se stali golemy, aby bránili trpasličí majetek před tvory temnoty. Budou tam také uvedena všechna jména hrdinů. Sheila najde své jméno a její paměť se vyjasní. Úkol je dokončen.