Mass effect 3 cum să creșteți puterea trupelor. Amplasarea resurselor militare înainte de Rannoch

Indicele de pregătireîn Mass Effect 3 influențează foarte mult raportul de putere în războiul galactic împotriva Secerătorilor și crește semnificativ șansele unui final bun. În mod implicit, fără modul de rețea, este imposibil să se schimbe valoarea standard a indicelui de pregătire, adică pregătirea generală de luptă a tuturor trupelor va fi de două ori mai mică decât se aștepta. Astfel, dezvoltatorii au încercat să omoare două păsări dintr-o singură piatră - să unească fanii jocului și să reducă tabăra piraților care nu vor să plătească pentru produs. Deși susțin că fără un mod de rețea într-o campanie cu un singur jucător, este posibil să aduni suficiente forțe pentru, totuși, acest lucru se dovedește a fi o sarcină imposibilă pentru mulți, deoarece reputația este de mare importanță. Puteți crește în mod independent puterea trupelor dvs. în mai multe moduri, de exemplu, prin editarea fișierului de setări Coalesced.bin sau salvări. Ar trebui să creșteți parametrii în limite rezonabile, să aveți milă de Secerători și de genunchii lor.

Creșterea puterii trupelor prin editarea fișierului Coalesced.bin în Mass Effect 3:

  • Pentru a lucra cu fișierul Coalesced.bin veți avea nevoie de programul ME3 Coalesced Utility (26Kb). Hai să lansăm programul. Accesați opțiuni Fişier > Deschis. Deschideți fișierul Coalesced.bin aflat în folder CookedPCConsole cu jocul instalat (Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole). O copie de rezervă a fișierului va fi plasată în același folder ca și originalul. În arborele de setări, parcurgeți elementele bioui.ini > sfxgame > sfxgawassetshandler > toate activele (multiple). Toate resursele militare care afectează puterea generală a trupelor vor apărea în partea dreaptă a programului. Puterea fiecărei resurse este specificată într-o variabilă StartingStrength. Schimbăm valorile implicite pentru mai multe resurse și salvăm fișierul. De exemplu, îl găsim pe Jack ( ID=30), odată cu aspectul ei, puterea trupelor crește în mod implicit cu 25 de puncte, dacă schimbi StartingStrength=25 cu ceva mai mult, atunci valoarea specificată va fi socotită atunci când apare în joc. Toate modificările trebuie făcute înainte de începerea campaniei. Odată ce o resursă apare în tabelul de date privind pregătirea galaxiei, puterea nu poate fi modificată.

Creșterea puterii trupelor prin editarea unui fișier de salvare în Mass Effect 3:

  • Pentru a lucra cu salvări, veți avea nevoie de Gibbed's Mass Effect 3 Save Editor (~337Kb, Deschideți fișierul de salvare a jocului în program (). Deschis > Alegeți o salvare...). Accesați fila BRUT(Masa). Găsirea punctului Echipă(Echipă), selectați elementul Jucător(Player) prin apăsarea butonului stâng al mouse-ului. O listă de parametri va apărea în partea dreaptă a ferestrei. Găsim Activele GAW(Resurse militare), faceți clic pe butonul „...” de la sfârșitul rândului. Toate resursele militare colectate sunt desemnate cu ID-uri digitale. Pentru a afla numele resursei, trebuie să începeți jocul și să vă uitați la valoarea contribuției unității de luptă dorite la puterea totală a trupelor (toate numerele sunt stocate în terminalul de luptă din camera de comandă Normandia).

    De exemplu, contribuția Flotei 79 Turian (ID11, Turian Flotilla) este de 40 de puncte, uitați-vă în fereastra programului, în linia de editare a parametrului Forță, pentru valoarea 40. Înlocuiți-l cu oricare altul și salvați fișierul. Puteți simplifica semnificativ căutarea, fără a începe jocul, doar deschideți fișierul Coalesced.bin cu programul ME3 Coalesced Utility și urmați instrucțiunile de mai sus. Ajuns la ramură toate activele (multiple), din el aflăm imediat ID-ul și numele fiecărei resurse. Și apoi facem modificări la salvare folosind Editorul de salvare Mass Effect 3 al lui Gibbed. Modificările trebuie făcute înainte de finalizarea misiunii pe baza Cerberus „Kronos”, altfel ratingul va fi corectat, dar nu va afecta finalul.

Pentru cei care nu vor să se deranjeze cu editarea, există o altă opțiune - un fișier gata făcut, în care puterea trupelor este dublată. Adică, atunci când primești o resursă, nu vei primi 50 de puncte, ci 100 de puncte. În acest caz, trebuie să începi jocul de la început. Fișierul Coalesced.bin modificat este plasat în folderul CookedPCConsole cu jocul instalat (\Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole).

Creșteți indicele de pregătire la 100%(fără a juca multiplayer) poți înlocui fișierul Local_Profile.sav, care se află în folderul de salvare (\My Documents\BioWare\Mass Effect 3\Save). Descărcați fișierul de aici sau , înlocuiți originalul și bucurați-vă că galaxia este 100% gata. Metoda de înlocuire a fișierului de profil are un dezavantaj - majoritatea realizărilor obținute se pierd, deși pot fi redeschise pe măsură ce jocul progresează. De asemenea, în setările jocului trebuie să activați subtitrările și să verificați alte opțiuni. După aceasta, toate punctele câștigate vor fi numărate ca unu la unu și nu vor fi împărțite la 50%.

Cei mai mulți fani înfocați ai seriei de jocuri Mass Effect sunt dezamăgiți și nemulțumiți de scena finală a jocului. Jucătorii, care de cinci ani se așteptau la un final captivant, spectaculos și impresionant, au fost „mulțumiți” de un set de episoade de neînțeles, strălucitor, dar fără încărcătură semantică și logică de episoade.

Această situație a provocat o serie de evenimente, fanii serialului au insistat să schimbe intriga finalului (prin strângerea de semnături). Acest lucru nu a fost ignorat de dezvoltatori, care, la rândul lor, au rezolvat problema creând un final alternativ numit „DLC Extended Cut”. Tema galaxiei și existența ei ulterioară după conversația decisivă cu Catalyst și toate mișcările decisive este dezvoltat aici. Sfârșitul de bază devine mai semnificativ și mai viu prin adăugarea de noi cadre colorate și puncte ale complotului care dezvăluie esența jocului. Cu versiunea extinsă, epilogul povestește în detaliu despre toți sateliții, toate lucrurile mărunte care influențează dezvoltarea ulterioară a evenimentelor din galaxie. Astfel, dezvăluie scopul principal al „DLC Extended Cut”, de a oferi toate răspunsurile care entuziasmează imaginația și mintea fanilor serialului. Acesta nu este un final complet nou, ci doar o completare competentă și logică.

În total, Mass Effect 3 are până la 16 scenarii de sfârșit, cu toate acestea, deoarece diferențele lor sunt practic invizibile (doar câteva nuanțe), ele pot fi caracterizate cu ușurință ca fiind 8 cu drepturi depline, adică jumătate din câte unul oficial. Alegerea unei anumite căi (roșu, albastru, verde) are un impact direct. De asemenea, importantă și, orice s-ar putea spune, va influența alegerea scenei finale este pregătirea pentru luptă a trupelor și așa-numitul „indice de pregătire pentru galaxie”. Vă vom spune mai jos ce finaluri există în Mass Effect 3, inclusiv finalul verde.

Personajul principal și reputația sa nu joacă absolut niciun rol aici. Alegerea scenelor de final este concepută astfel încât, dacă jucătorul nu finalizează nicio sarcină în timpul jocului, atunci acest eșec va bloca un anumit număr de fascicule (în funcție de anumite condiții), ceea ce duce la o reducere vizibilă a alegerii și reduce șansa fanilor curioși de a obține răspunsuri la întrebările tale.

Finalul corect, așa cum a fost conceput de dezvoltatori, este combinația de organice și sintetice (atingând vârful lanțului evolutiv, care este descris în timpul jocului de către Catalyst, dar intriga rămâne, o astfel de soluție nu aduce o claritate). răspunsul și cursul evenimentelor ulterioare rămâne necunoscut.

  • Opțiunea pentru scena finală în albastru (calea din stânga) este controlul morții eroice a Secerătorilor și a lui Shepard.
  • O variantă a scenei finale în verde (calea din centru) este îmbinarea (prin încrucișarea ADN-ului) dintre organice și sintetice și moartea eroică a lui Shepard.
  • O variantă a scenei finale sub roșu (calea din partea dreaptă) este exterminarea completă și totală a tuturor sinteticelor (inclusiv Geth, Reapers, EDI), cu posibilitatea supraviețuirii unor substanțe organice (aici este posibil ca Shepard să rămâi în viață).
  • Abilitatea de a refuza o alegere sau de a distruge catalizatorul prelungește natura ciclică a jocului. Disponibil în DLC-ul „Extended Cut”.

Finalizări posibile pentru Mass Effect 3:

  1. Dacă pregătirea de luptă a trupelor este mai mică de 1750, Pământul este distrus a priori.
  2. Dacă pregătirea pentru luptă a trupelor este din 1751 până în 2050 - în cazul sacrificiului de sine al lui Shepard și al uciderii Secerătorilor. Pământul este distrus.
  3. Dacă pregătirea pentru luptă a trupelor este din 2051 până în 2350 - cu condiția ca Shepard să preia controlul asupra acțiunilor Secerătorilor, Pământul este salvat.
  4. Dacă pregătirea pentru luptă a trupelor este de la 2351 la 2650 - în cazul sacrificiului de sine al lui Shepard și al uciderii secerătorilor. Pământul va suferi prăbușire și distrugere totală, dar nu va fi complet distrus.
  5. Dacă pregătirea pentru luptă a trupelor este de la 2651 la 2800 - în cazul sacrificiului de sine al lui Shepard și al uciderii secerătorilor. Pământul este complet salvat.
  6. Dacă pregătirea pentru luptă a trupelor este de la 2801 la 4000 - în cazul sacrificiului de sine al lui Shepard, va fi posibilă combinarea sinteticelor cu organice.
  7. Dacă pregătirea pentru luptă a trupelor este de la 4001 la 5000 - dacă Shepard îi distruge pe toți Secerătorii și îl salvează pe Anderson de la moarte, atunci el va trăi.
  8. Cel mai bun și corect final în care Shepard va fi în viață este dacă pregătirea de luptă a trupelor este de peste 5000 - Shepard trebuie doar să-i distrugă pe toți Reapers.

Pentru a vedea scena din ruinele Londrei (cu un oftat de la Shepard), ar trebui să optați imediat după evenimentele din „Normandia”, pentru exterminarea totală a sinteticelor - aceasta este calea corectă de la fasciculul principal (opțiune de final roșu) Pregătirea de luptă a trupelor nu trebuie să fie mai mică de 4000.

Merită după conversația finală decisivă (conversația cu Catalyst), găsiți și deschideți folderul cu fișierele jocului, acolo găsiți un fișier numit AutoSave.pcsav
și faceți o copie a acestuia.

Apoi, după vizualizarea unui anumit final, fișierul original trebuie înlocuit cu o copie și jocul repornit din punctul necesar. În acest fel, puteți juca toate opțiunile disponibile și nu asculta discursuri lungi și repetitive ale personajelor. Punctul culminant și ideea dezvoltatorilor este că atunci când jocul este complet finalizat, acțiunile revin la punctul de plecare (baza Cerberus și asaltul acesteia).

Realizarea „Maestru și Comandant” din Mass Effect 3 este deblocată după achiziționarea a peste 3.500 de resurse militare înainte de bătălia finală cu Reapers. Resursele militare includ unități, echipe și tehnologii utile ale raselor aliate. Resursele militare sunt obținute prin îndeplinirea diferitelor sarcini și prin scanarea clusterelor de stele. Resursele militare din misiuni sunt date lui Shepard în semn de recunoștință pentru rezolvarea conflictelor sau pentru prestarea de servicii. Partea rămasă din resursele militare este trimisă armatei galactice după ce a fost găsită în intestinele planetelor folosind sonde. Noi galaxii se deschid pe măsură ce progresezi prin povestea principală.

Amplasarea resurselor militare până la Tuchanka

  • Gamma Hades, Plutos, Nonuel— Detașamentul Forțelor Speciale Zeta și Divizia 103 Marine.
  • Gamma Hades, Farinata, Yuntauma— Fregata Alianței Agincourt și Prima Flotă a Alianței.
  • Leagănul lui Sigurd, Scepticism, Watson- Rachete Dartik.
  • cruce apiană, Gemmei, Feiros- Flota 79 Turian.
  • Clusterul Exodul, utopie, Sionul— Date proteice.
  • Clusterul Exodul, Asgard, Poligon de tragere— Flota de explorare a Alianței.
  • Clusterul Exodul, Asgard, Terra Nova— crucișătorul Alianței Shanghai.
  • Clusterul Exodul, Asgard, Loki- Echipă specială numirea Alianţei Deltei.
  • Sigma Gemeni, Min, Parag— crucișătorul Alianței Nairobi și Flota a treia a Alianței.
  • Krogan DMZ, Dranek, Rotla- Mercenaries of the Shadow Broker.
  • Clusterul Aethon, Aru, Cherk Sub— Module de fabricație Volus.
  • Clusterul Aethon, Esori, Solu Paolis— Dreadnought Volus Kwunu.
  • Clusterul Aethon, Satu Arrd, Nalisin— Volus echipă de inginerie.
  • Beta Attiki, Hercule, Eletania— Matrice de interferometre.
  • Beta Attiki, Tezeu, Feros— Oamenii de știință ExoGeni.

Amplasarea resurselor militare înainte de Rannoch

  • Nebuloasa Atena, Parnita, Tevura- crucișătorul azarian Kiben.
  • Nebuloasa Atena, Tomaros, Pronoia- crucișător azarian „Nefrana”.
  • Nebuloasa Atena, Ialessa, Trikalon- Inginerii Asari.
  • Nebuloasa Atena, Orisoni, Egalik— Nave de cercetare Asari.
  • Pragul Valhallei, Mika, Eloi— Rezervoare de combustibil de rezervă.
  • Pragul Valhallei, Mika, Farlas— Convertor element zero.
  • Rho Argos, Hidra, Kanrum— Complex optic tactil.
  • Rho Argos, Gorgonă, Camaron— Repetoare de energie îmbunătățite.
  • Rho Argos, Phoenix, Gara Vershina- Unitatea de forțe speciale Turian.
  • Nebuloasa Silean, Kipladon, Hanalei— Doctorul Jeliz.

Amplasarea resurselor militare la Horizon

  • Centrul Aida, Hecate, Asteria- Fregata Alianței Hong Kong.
  • Centrul Aida, Memorie, Dobrovolski- Fregata Alianței Leipzig.
  • Nebuloasa Silean, Loropi, Yasilium-Unitatea de lunetisti Armali.
  • Nebuloasa Silean, Nahuala, Gietiana- Garda Serrai.
  • Nebuloasa Silean, Fontes, Oltan— Flotila Elcor.
  • Ceasul Nebuloasei, Fariar, Alingon- Sistemul navei Shadow Broker.
  • Ceasul Nebuloasei, Sowilo, Hagalaz- Echipa Brokerului din Umbră.
  • Ceasul Nebuloasei, Ploitary, Zanetu— Nave de marfă Terminus.
  • întinderea nubiană, Kalabsha, Yamm- Unitatea de Recunoaștere Marină a Alianței și Unitatea 103 Marină.
  • întinderea nubiană, Kertassi, Nores- Fregata Alianței Trafalgar și Flota a treia a Alianței.