Dragon Age: Origins, Quellenbuch, Charakterbegleiter. Stan – Krieger aus den Vollen-Paaren. Wo finde ich Stans Schwert?

Aus meiner persönlichen Erfahrung bin ich davon überzeugt, dass man Aufmerksamkeit und Zeit gewinnen und selbst die beliebtesten Menschen in Amerika für eine Zusammenarbeit gewinnen kann, wenn man nur echtes Interesse an ihnen zeigt.

Dale Carnegie, Wie man Freunde gewinnt und Menschen beeinflusst

Haben Sie sich für einen Ausflug nach Ferelden entschieden? „Gray Guardians“ ist das älteste Unternehmen auf diesem Markt und wir freuen uns, Ihnen unsere Dienste anbieten zu können! Wir haben noch mehrere weitere Anmeldungen aus dem ganzen Land, daher werden wir unterwegs weitere Ausflügler abholen. Ich bin mir sicher, dass Ihnen das von uns ausgewählte Unternehmen gefallen wird! Es sind natürlich unterschiedliche Menschen, aber das ist in Ordnung – die in Ihrem Paket enthaltene Schulung wird Ihnen helfen, ein echtes Team zu werden. Wie genau? Jetzt erfahren Sie es.

  • Eine Gruppe zusammenstellen
  • Alistair: vorletzter Wächter
  • Morrigan: Hexenschönheit
  • Hund: der treueste Begleiter
  • Leliana: Erleuchtete Assassine
  • Sten: Qunari, gib nicht auf!
  • Zevran: Der Tod ist lustig
  • Oghren: Kind der Berge
  • Loghain: Ein unerwarteter Verbündeter

Eine Gruppe zusammenstellen

Um die Effektivität Ihres Trupps zu maximieren, sammeln Sie alle Ihre Gefährten so schnell wie möglich ein. Auf diese Weise können Sie ihre Entwicklung früher verwalten, wenn Sie in den Stufen aufsteigen. Deine ersten Gefährten werden Krieger sein Alistair(Spezialisierung - Waffen und Schilde) und Zauberin Morrigan. Auf dem Weg nach Lothering wird er dich finden Hund, und in der Stadt selbst wird sich der Räuberbarde anschließen Leliana und noch ein Krieger - Stan(bevorzugt Zweihandwaffen). Danach rate ich Ihnen, nach Redcliffe zu fahren – der erste Teil dieser Aufgabe kann ohne Begegnung mit besonders starken Feinden erledigt werden. Als nächstes müssen Sie eine Pause einlegen (über die Gründe dafür sprechen wir später) und den Turm vom Zirkel der Magier säubern – das ist eine schwierigere Aufgabe, aber eine Zauberin wird sich Ihnen anschließen Wynn. Elfenmörder Zevrana Sie können in den Trupp aufgenommen werden, indem Sie Redcliffe von den Untoten befreien oder eine der Hauptmissionen abschließen. Endlich der Gnomenkrieger Ogren(bevorzugt auch Zweihandwaffen) findet ihr natürlich in Orzammar. Tatsächlich ist es schwieriger, Zwergen-Dungeons zu räumen, als eine Einigung mit den Elfen zu erzielen, aber hier können Sie schummeln: Nachdem Sie Ihre Reihen mit diesem Kämpfer wieder aufgefüllt haben, gehen Sie zu Brecilian und kehren Sie erst dann zu den verlassenen Zwergen-Tagen zurück.

Natürlich können Weggefährten nicht nur dem Kader beitreten, sondern ihn auch verlassen, wenn Ihre Beziehung sehr schlecht ist oder Sie eine Tat begangen haben, die ihren Überzeugungen zuwiderläuft. Aber das Erreichen von 25, 50, 75 und 90 Beziehungspunkten inspiriert Ihre Gefährten, was zu einer Steigerung einer der Grundeigenschaften um eins führt. Für Morrigan ist es Magie, für Wynn ist es Willenskraft, für Alistair und Ogren ist es Körperbau, für Sten und Loghain ist es Stärke, für Leliana ist es List und für Zevran ist es Geschicklichkeit.

Drei Möglichkeiten, Beziehungen zu verbessern

Durch Gespräche, Geschenke und das Erledigen besonderer Aufgaben können Sie den Respekt Ihrer Mitstreiter gewinnen. Fast immer müssen Sie mit dem Gespräch beginnen: Wenn jemand seine Schüchternheit überwunden und sich gestellt hat, wird es meistens schiefgehen. Entweder ist ein Unglück passiert, oder Sie tun etwas, das Ihrem Begleiter überhaupt nicht gefällt. Im zweiten Fall hilft die Fähigkeit der Überzeugungskraft – diese muss Ihr Charakter erst entwickeln. Wenn im Dialog eine Option mit einer solchen Markierung vorhanden ist, sollte diese in den meisten Fällen ausgewählt werden. Das Ergebnis hängt vom Können und der Komplexität der Situation ab.

„Ein trauriger ländlicher Friedhof“, sagen Sie? Im Tresor befindet sich eine Sammlung von Ostereiern. Auch der abgebildete Gary Gygax wurde geehrt.
Nacherzähler des AD&D-Systems, dessen Spuren zu sehen sind und
im Drachenzeitalter.

In einer Anmerkung: Viele wichtige Gespräche kann man erst im Camp beginnen – schauen Sie dort regelmäßig vorbei.

In Dialogen wird man oft gebeten, denselben Gedanken mit unterschiedlichen Worten auszudrücken. Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie im gleichen Stil sprechen wie Ihr Gesprächspartner. Sprechen Sie ernsthaft mit Winn, sprechen Sie direkt und ohne Zweideutigkeit mit Stan; Der Versuch, mit ihnen Witze zu machen, wie Sie es mit Zevran getan haben, wird zu einer Verschlechterung der Beziehung führen. Möglicherweise bemerken Sie dies nicht – das Ergebnis des Dialogs ist beispielsweise +2 – aber statt +6, wenn Sie den richtigen Ton wählen.

Wenn Ihnen die Gesprächsthemen ausgehen, erfreuen Sie Ihre Freunde mit Geschenken – Gegenständen, die aus Gaming-Sicht fast immer nutzlos sind. Der Effekt wird wie folgt berechnet. Grundwert - 5; es verringert sich um eins für jedes Geschenk, das diesem Charakter zuvor gegeben wurde, fällt jedoch nie unter 1. Wenn das Souvenir in seinen Interessenbereich fällt, werden weitere 5 hinzugefügt. Für besondere Handlungsgeschenke (sie können nur an diejenigen gegeben werden, für die ... wem sie wichtig sind) - eine Steigerung um 10. Wenn die Beziehung zu einem Begleiter jedoch unter Null gefallen ist, wird es nicht so einfach sein, sein Vertrauen zu kaufen - der Effekt sinkt um die Hälfte.

In einer Anmerkung: Bitte beachten Sie, dass die Wirkung aller Geschenke für jedes gegebene Geschenk um -1 sinkt.

Nun, wenn die ersten beiden Methoden Erfolg brachten, werden Freunde eines Tages eine kleine Bitte äußern. Zum Beispiel: „Ich habe kürzlich einen Familienrubin im Komposthaufen liegen lassen, der sehr teuer ist. Können Sie mir helfen, ihn zu finden?“ Aber das ist eine andere Geschichte.

Alistair: vorletzter Guard

Alistair ist ehrlich, freundlich und einfältig. Er ist ein treuer Freund und bereit, Ihnen zu folgen – obwohl er als erfahrenerer Wächter anscheinend das Kommando hätte übernehmen sollen. Leider ist die Führung eine Belastung für ihn, obwohl sie ihm logischerweise im Blut liegen sollte. Er ist der uneheliche Sohn des früheren Königs Maric, doch gemeinsam mit seinem Erzieher, Earl Eamon, tat er alles dafür, dass dies ein Geheimnis blieb. Alistair hat nichts mit Macbeth zu tun, und die Worte „Ein kommender König!“ Sie machen ihm nur Angst, also erwarte keine Dankbarkeit, wenn du ihm hilfst, auf diesen blöden Sitz namens Thron zu klettern.

Besonders wichtig wird hier natürlich ein Besuch in Redcliffe sein, wo er seine Kindheit verbrachte. Nachdem Sie die Burg von den Untoten befreit haben, stehen Sie vor der Frage, was Sie mit dem besessenen Connor tun sollen. Die richtige (und tatsächlich einfachste) Lösung besteht darin, den Zirkel der Magier um Hilfe zu bitten und dann den Dämon im Schatten zu besiegen. In diesem Fall wird Alistair Ihnen dafür dankbar sein, dass Sie die Familie seines Lehrers gerettet haben (+7). Das Töten von Connor oder seiner Mutter führt zu einer starken Verschlechterung der Beziehung (-10). Schauen Sie unbedingt in Earls Büro vorbei Die Halskette von Alistairs Mutter.

Geschenke für Alistair
Gegenwärtig Wo suchen?
Amulett von Alistairs Mutter Eamons Büro
Duncans Schild Guardian Warehouse, Handelsviertel
Weißer Runenstein Circle Tower, 3. Etage
Steinfigur eines Kriegers Asyl
Drachenfigur aus Stein Redcliffe Castle, oberste Etage
Kleine geschnitzte Figur Verärgert
Onyx-Dämonenfigur Ostbrecilian
Schwarzer Runenstein Taig Educan

Nachdem Sie vor Ihrem Besuch in Denerim mit Ihrem Bruder im Orden gesprochen haben, können Sie herausfinden, dass seine Schwester dort neben Wades Laden wohnt Goldanna. Leider wird sie mit ihrem Bruder nicht glücklich sein. Wenn Sie versuchen, Alistair zu trösten, der über das Treffen verärgert ist, wird er Ihnen später danken. Wenn Sie ihm die Härte des Lebens erklären, wird er Schlussfolgerungen ziehen: Er wird härter und pragmatischer. Einerseits ein weniger angenehmer Begleiter. Wenn Sie jedoch planen, ihn zum König zu machen, sind Naivität und Spontaneität nicht die besten Eigenschaften für einen Herrscher. Darüber hinaus wird der „neue“ Alistair zustimmen, Königin Anora zu heiraten, wenn Sie sich dazu entschließen, ihren Vater zu begnadigen, obwohl er die Partei verlassen wird. Diese Option hat also ihre Vorteile.

Dank Flemeths Magie lernte Alistair plötzlich das Fliegen. Aber wie schwenkt man einen Schild?

Alistair weiß, dass die Grauen Wächter einen Stützpunkt in Denerim hatten. Sie können den geheimen Eingang jedoch nur finden, indem Sie einen anderen Ordensbruder, Riordan, aus dem Gefängnis befreien. Schauen Sie sich das unbedingt an – viele der zum Verkauf stehenden Geräte gehen dort verloren, und was am wichtigsten ist: Sie sind erhalten geblieben Duncans Schild, nicht von ihm in Ostagar eingenommen. Wie Sie wahrscheinlich aus den Gesprächen verstanden haben, wäre dies das beste Geschenk für Alistair. Darüber hinaus verwandelt es sich in den Händen Ihres Begleiters in den vielleicht besten Schild im Spiel, mit dem Sie sich nicht schämen, in die letzte Schlacht zu ziehen.

Der Haupttest für Ihre Freundschaft sind die Entscheidungen im Fall Loghain und dem vakanten Thron. Alistair wird die Truppe verlassen, wenn Sie sich entscheiden, den abtrünnigen Regenten zu verschonen, und Anora wird sich weigern, denjenigen zu heiraten, der ihren Vater getötet hat. Und nachdem sie allein Königin geworden ist, wird sie versuchen, ihren Rivalen loszuwerden und seine Hinrichtung anzuordnen, wenn Sie nicht eingreifen. Die beste Option ist, dass Sie sich an Loghain wenden und dann eine königliche Hochzeit arrangieren. Wenn Sie jedoch, meine Dame, kein Zwerg oder Elf sind und darüber hinaus von adliger Herkunft, dann könnten Sie selbst eine gute Königin sein! Nun, wenn Sie, guter Herr, ein Adliger sind, können Sie problemlos zusammen mit Anora regieren und Alistair von der schweren Last der Krone entlasten (und es ihm überlassen, sich mit dem Saboteurherrscher zu arrangieren).

Morrigan: Hexenschönheit

Die Zauberin Morrigan ist sarkastisch, kalt und berechnend. Die anderen Mitglieder der Truppe werden ihre Sympathie nicht gewinnen – ihre Gespräche werden bestenfalls ein Sparring, wenn nicht ein Streit sein. Sie können jedoch versuchen, das Eis, mit dem sie sich abschirmt, zum Schmelzen zu bringen. Schließlich ist sie im tiefsten Inneren dasselbe Mädchen, das einst ihr Leben riskierte, um ein schönes Mädchen zu bekommen goldener Spiegel! Außer dass ihre Mutter eine Hexe ist Flemeth— Ich schätzte den Impuls nicht und zerbrach den Spiegel, den ich erhalten hatte. Verpassen Sie nicht Ihre Chance – Garin (ein Gnomenjuwelier, kein Ingenieur) verkauft in Orzammar genau das Gleiche. Darüber hinaus wird sich die Hexe über etwas Schmuck freuen.

Morrigans Geschenke
Gegenwärtig Wo suchen?
Schwarzes Grimoire Circle Tower, Irvings Gemächer
Zauberbuch von Flemeth Flemeths Hütte
Goldener Spiegel Orzammar, Garins Laden
Goldseil-Halskette Verärgert
Goldenes Amulett Orzammar, Garins Laden
Goldener Dämonenanhänger Raum mit einer Urne mit Andrastes Asche
Medaillon Obdach, Geschäft
Silberne Brosche Dalish Camp, Shop
Silberkette Circle Tower, 2. Etage
Silbernes Medaillon Elfenruinen, obere Ebene

Das einzige Exemplar der Skulptur „Frozen Dragon“ ist in den Frosty Mountains ausgestellt. Touristen sollten das berücksichtigen Sehr Taut oft auf und bekommt schlechte Laune.

In einer Anmerkung: Einige Geschenke, die in den obigen Listen nicht aufgeführt sind, scheinen im Interessenbereich der Charaktere zu liegen, wecken aber tatsächlich nicht ihre Begeisterung. So kann ein Dieb Lady Hybren im Handelsviertel von Denerim eine Tiara stehlen. Es scheint wie eine Dekoration! Aber Morrigan denkt wahrscheinlich, dass es ihr nicht passt.

Schnappen Sie sich im Circle Tower im Büro des Oberzauberers Irving das Geheimnisvolle Schwarzes Grimoire. Die Zauberin wird zunächst sehr glücklich sein, doch beim nächsten Halt im Lager wird sie berichten, dass Flemeth viele Jahrhunderte lang gelebt hat, weil sie die Körper ihrer Töchter bewohnte. Morrigan liebt ihre Mutter nicht genug, um ein weiteres Opfer zu werden, und wird Sie bitten, die alte Hexe zu töten.

Du musst ohne Morrigan zu Flemeths Hütte gehen – sonst wirst du dort niemanden finden. Sie haben zwei Möglichkeiten, die Aufgabe abzuschließen. Wenn du willst, nimm es einfach Zauberbuch von Flemeth, lassen Sie seinen Besitzer in Ruhe gehen und täuschen Sie Ihren Begleiter, indem Sie sagen, dass die Arbeit erledigt ist (beachten Sie das Wynn wird das nicht gutheißen). Wenn Sie nicht wollen, machen Sie sich auf einen ernsthaften Kampf gefasst. Vielleicht dachtest du, deine Hexe sei ein cooler Werwolf? Auf die eine oder andere Weise wird sich Morrigan freuen, nachdem sie die Briefe ihrer Mutter erhalten hat, und Sie können ihr unter anderem auch einen modischen Regenmantel + 20 % auf Eismagie anbieten.

Wie jagt man einen Drachen?

Sie haben mehr Rekruten eingestellt, oder? Äh, jung und grün... Nun, hör zu. Unsere größte Stärke sind die Zauberer mit „ Kältekegel" Und " Kraftfeld" Sie werden das Biest nicht nur zuerst treffen, sondern es auch für ein paar Sekunden einfrieren, sodass es nach Herzenslust gehackt werden kann. Das zweite ist schwieriger: Wenn Sie einen Wurm in das „Glas“ geben, kann die Truppe Umschläge oder Lyrium verwenden. Aber sie gewinnen Schlachten auf andere Weise: Wenn der Schurke ziemlich wütend wird, decken Sie den Kameraden, der angegriffen wurde. Das Auge sieht, aber der Zahn ist taub, der Schwanz schlägt nicht, das Feuer brennt nicht: Der Feind wird das unverwundbare Opfer noch eine gute halbe Minute lang schlagen. Übrigens können Sie zu diesem Zeitpunkt Ihren Freund behandeln.

Wenn Sie gegen einen Drachen kämpfen, können Sie nicht ohne einen Heiler auskommen. Bevor er mit der Heilung beginnt, hat er sogar etwa fünf Sekunden Zeit und kann ein paar Blitze werfen. Aber das Wichtigste ist, dass er der Mannschaft helfen muss.“ Massensäuberung„: Magier können Lyrium trinken, aber was ist mit Kriegern? Das ist es. Wenn es keine anderen Zauberer gibt, werden sie sich als nützlich erweisen. Beschleunigung" Und " Eiswaffe" Man kann Eidechsen nicht wirklich mit Feuer töten, daher sollten diejenigen, die feurige Runen haben, diese ersetzen.

Wenn Sie sich entscheiden, gegen Flemeth zu kämpfen, stellen Sie vor dem Gespräch ein paar Fallen auf. ja und
Die Rune der Lähmung wird Ihnen helfen, ein paar Sekunden zu gewinnen

Es ist eine gute Idee, einen Bogenschützen mitzunehmen, da der Drache ihn meist nicht verfolgt. Lass sie einfach besser zielen, die Kreaturen haben starke Schuppen. Für Waffenkämpfer eignen sich am besten Schwerter oder Äxte. Die schwerste Rüstung ist erforderlich, das Biest schlägt sehr hart zu. Das Beste ist aus Drachenschuppen, sie schützen vor Feuer, aber wo findet man sie? Es stimmt, dass es in Denerim einen Meister gibt Waten weiß, wie man so etwas macht. Wenn man mit Brandschutz etwas Glitzer aufträgt, ist das auch sinnvoll. Aber alle möglichen Balsame ... nun ja, sie. Wenn du nur verfolgen könntest, wohin der Bastard seinen Schwanz zeigt – und dann, das heißt, eine Flasche finden, aber deinen Kopf heben – und zu diesem Zeitpunkt wirst du so geohrfeigt sein, dass du bis zum Mittagessen stottern wirst! Es ist gut, wenn es dein eigenes ist.

Wenn die Göre ankommt, rennen Sie voneinander weg, damit er nicht alle mit einem Spucke tötet. Und sparen Sie nicht an Zaubertränken. Wenn das Reptil die Hälfte Ihrer Gesundheit wegnimmt, können Krieger mit einem großen Umschlag auskommen und Magier und Räuber mit einem normalen Umschlag. Aber wenn nicht einmal ein Viertel übrig ist, ist es für die Kämpfer besser, das stärkste zu nehmen, aber für den Rest reicht sogar ein großes Viertel – sie sind nicht gesund herausgekommen.

Na, hast du es verstanden? Okay, los, der Drache steht vor der Tür. Keine Angst, es ist immer noch aus Holz.

Es wird nicht erwartet, dass Sie bis zum Ende des Spiels Probleme mit Morrigan haben. Doch am Vorabend des letzten Kampfes stellt sich heraus, dass sie ein besonderes persönliches Angebot für Sie hat. Es ist jedoch durchaus möglich, es beispielsweise Alistair zu vermitteln – dieser Gedanke wird bei ihm keinen Protest hervorrufen, obwohl ihre Beziehung zur Zauberin nicht als ausgezeichnet bezeichnet werden kann. Das Angebot scheint für alle profitabel zu sein, aber aus irgendeinem Grund scheint es irgendwo einen Haken zu geben ...

In einer Anmerkung: Für besonders Verliebte gibt es eine tolle Option: dem Vorschlag zustimmen, aber Nimm sie nicht mit in die Truppe danach. Sie wird natürlich beleidigt sein, aber Sie werden einen normalen, keinen dämonischen Erben bekommen.

Bedenken Sie jedoch: Wenn Sie sich weigern, wird die Zauberin die Gruppe verlassen und wäre im Kampf mit dem Erzdämon sehr nützlich. Wenn Sie damit einverstanden sind, wird sie sofort nach dem Kampf gehen, ohne sich zu verabschieden, und die Suche nach ihr muss auf den nächsten Teil des Spiels verschoben werden ...

Hund: der treueste Begleiter

Wer hat dir beigebracht, Machtblitze abzufeuern, Darth Wynn?

Der Hund widerspricht nie Ihren Entscheidungen, ist immer gut gelaunt und Ihre Beziehung zu ihm ist 100 % perfekt, sodass es einfach unmöglich ist, sie zu verbessern. Sie werden die für ihn bestimmten Geschenke mit nichts verwechseln: Es scheint, dass die Seuche in Ferelden eine Nahrungsmittelkrise verursacht hat. Warum gibt es sonst im ganzen Land nur wenige Knochen mit Fleischstücken?

Aber der Mabari wird selbst ein paar Geschenke mitbringen, wenn Sie fragen, ob es etwas Interessantes in der Nähe gibt. Einige davon sind nur auf diese Weise erhältlich – zum Beispiel zerrissene Seidenhosen oder ein Knäuel Garn (ich weiß nicht, wo er es auf den Deep Roads gefunden hat, aber Wynne hat nur versprochen, etwas Warmes für Wall zu stricken, wenn er es findet das Material). Aber manchmal bringt er etwas mit, was man selbst an diesem Ort verpasst hat. Er findet oft Ausrüstung, und zwar sehr gute. Selbst wenn der Hund nicht zu Ihrem Haupttrupp gehört, ist es im Allgemeinen eine gute Idee, mit ihm spazieren zu gehen, nachdem Sie das Territorium des Feindes bereits geräumt haben – der Hund muss wirklich herumlaufen.

Geschenke für einen Hund
Gegenwärtig Wo suchen?
Lammknochen Redcliffe Castle, Erdgeschoss
Großer Knochen Versteck, im Laden
Ochsenknochen Westliches Brecilian
Rinderknochen Ostagar, Kreisturm
Kuchen Findet es selbst
Verwirrtes Wollknäuel Findet es selbst
Kalbsknochen Elfinage

Leliana: Erleuchtete Assassine

Wenn Sie sie zum ersten Mal treffen, denken Sie vielleicht, dass Leliana eine sehr ungewöhnliche Figur ist: eine Räubernonne. Allerdings ist alles noch verwirrender: Sie ist auch eine Bardenspionin. Trotz alledem ist sie ein freundliches und sympathisches Mädchen.

Sperrfeuer sowie Sturm, Schneesturm und Erdbeben

Ihre Vergangenheit ist eine eigene Geschichte, die sie nicht jedem erzählen wird. Überraschenderweise wird er es seinen Freunden auch nicht erzählen. Um die Aufgabe später zu erhalten“ Lelianas Vergangenheit„Du solltest mit ihr reden bis dahin wenn Ihre Beziehung +25 erreicht (wenn dies jedoch bereits geschehen ist, können Sie dem Mädchen jederzeit böse Dinge sagen). Wenn Sie fragen, wie sie zum Kloster gekommen ist, werden Sie erfahren, dass Leliana früher eine Bardin in Orlais war. Wenn Sie Freunde werden, sprechen Sie darüber, dass Barden in Orlais Spione sein sollen, und Sie werden den Unterschied zwischen Barden und Minnesängern kennenlernen. Allerdings müssen Sie das Netz nicht ein drittes Mal auswerfen: Beim nächsten Halt im Lager wird sie selbst mit Ihnen sprechen und zugeben, dass sie etwas versteckt hat. Sie war zwar in der Spionage tätig, aber Marjolaine, ihr Mentor, hat ihr eine Falle gestellt, weshalb sie ins benachbarte Ferelden fliehen musste.

Nun, Marjoline wird den nächsten Schritt machen. Die nächste zufällige Begegnung wird mit einer schwachen Killertruppe stattfinden, deren Anführer Ihnen, um Leben zu retten, sagen wird, wo Sie nach dem Kunden suchen müssen. Und Leliana, die Alistair folgt, wird in Denerim um fünf Minuten für einen geselligen Besuch bitten. Die Orlesianerin ist eine ernsthafte Gegnerin (und ein paar Magier und Krieger werden ihr unerwartet zu Hilfe kommen), aber Sie können die Angelegenheit kampflos lösen, wenn Sie sie davon überzeugen, dass Leliana ihre Vergangenheit hinter sich gelassen hat. Vergessen Sie auf jeden Fall nicht, einen Blick in den Nebenraum zu werfen: Die Truhe enthält keine Kleider für die orlaesische Modenschau, sondern viel praktischere Dinge. Einschließlich ausgezeichneter " Verneige Marjolaine„Aus dem Dorn des Drachen.

In einer Anmerkung: Wenn Sie Leliana im nächsten Gespräch sagen, dass sie das hektische Leben der Spezialagenten tatsächlich liebt und dies vergeblich vor sich selbst verbirgt, wird sich ihr Charakter ändern. Wie Alistair wird sie den Idealismus ablegen, weniger „korrekt“ und praktischer werden. Daher wird der Gedanke, Andrastes Asche zu entweihen, bei ihr keine Einwände mehr hervorrufen. Wirklich, warum sollten Sie das brauchen?

Geschenke für Leliana
Gegenwärtig Wo suchen?
Gnade von Andraste Redcliffe Village; Westbrecilian; Elfinage
Entzückend nackt Orzammar, staubige Stadt
Amulett der Kirche Circle Tower, 2. Etage
Bronzesymbol von Andraste Lothering, Kirche
Goldenes Symbol von Andraste Orzammar, Legnars Laden
Silbernes Schwert der Barmherzigkeit Kaufmann Alter Tegrin
Stahlsymbol von Andraste Denerim, Heimat von Genitivi
Geätztes silbernes Symbol Taig Ortan

In einer Anmerkung: Auch wenn der Charakter Ihnen noch keine Geschichte erzählt hat, aus der Sie erkennen, dass ein Geschenk für ihn wertvoll ist, wird die Wirkung des Geschenks nicht nachlassen.

Wie Sie sehen, haben die meisten Geschenke für Leliana mit der Religion zu tun. Jedoch " Gnade von Andraste„- das ist keine langweilige Abhandlung oder eine Art Amulett, sondern eine Blume. Natürlich freut sich jedes Mädchen über Blumen als Geschenk, aber Leliana wird diese besonders mögen. Ihr Geruch erinnert mich an zu Hause – meine Mutter benutzte diese Blütenblätter, um die in den Schränken gestapelten Sachen neu zu ordnen. Sie ist wahrscheinlich nicht die Einzige: Es ist eindeutig an der Zeit, die Blume in das Rote Buch aufzunehmen, denn im Laufe der vielen Monate Ihrer Reise durch Schutzgebiete werden Sie nur drei davon finden. Und Sie werden es wahrscheinlich pflücken und eine seltene Pflanze an den Rand der völligen Zerstörung bringen!

Das ist interessant: Lelianas Aussehen ist dem Aussehen des Models nachempfunden Alexandra Stein(Alexandra „Alleykatze“ Stein) und Morrigan – mit Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Netter Hund, lass mich dich hinter dem Ohr kratzen!

Es stellt sich heraus, dass Leliana ihr Tier Shmooples nannte.

Aber ich weiß nicht, wie Leliana ein weiteres Geschenk mit sich herumtragen soll. Am Eingang zu den Diamanthallen von Orzammar steht ein unglücklicher Händler von Nagas – nicht denen, gegen die Riki-Tiki-Tavi gekämpft hat, sondern diesen Schweinsmaulen. Es scheint, dass er ein seltener Stümper ist, da es den nicht so flinken Tieren gelungen ist, wegzulaufen, und er ist bereit, eine Belohnung für die Flüchtlinge zu zahlen. Sie sind in den Ecken und Winkeln der Commons leicht zu finden und Sie können sie mit bloßen Händen fangen. Wenn Leliana mit Ihnen zur Arbeit geht, werden Sie nach einem Gespräch mit ihr verstehen: Hier ist es, ihr mädchenhaftes Glück auf Beinen: diese Tiere solche Lieblinge...

Wenn Sie in Dusty Town, einem Armenviertel, ankommen, verbringen Sie ein paar Minuten damit, mit dem Zwergenbummler zu sprechen, der im Miniforum dieser Gegend steht. Da die Hauptberufe hier Bettler und Bandit sind, wird er sich freuen, ein wohlgenährtes Grunzen für Sie zu fangen – sogar fünf Silbermünzen gelten für ihn als Reichtum. Leider sieht man die glückliche Leliana nicht, wie sie mit ihrem Haustier an der Leine läuft.

Sten: Qunari, gib nicht auf!

Stan nennt sich selbst einen „bösen Riesen“ und, seien wir ehrlich, er eignet sich viel besser für einen Schwertkampf als irgendein freundlicher Zwerg. Er hat ein mutiges Herz und eine edle Seele – aber du solltest besser nicht derjenige sein, dessen Herzen er von ganzem Herzen brechen wollte. Einige seiner Kameraden hatten keine Zeit, schnell und überzeugend zu erklären, wohin sein Schwert gegangen war – und wozu es geführt hatte? Die Mauer bedeutet, dass er wegen Mordes in einen Käfig gesteckt wurde, und nun muss er statt einer ruhigen Geschäftsreise, um Informationen über die Blight zu sammeln, diese Blight bekämpfen.

Stan, bücken Sie sich, ich werfe Blitze!

Es war heiß!

Das ist interessant: Tatsächlich ist Stan kein Name, sondern ein Titel. Aber es ist kein Zufall, dass es mit den schwedischen und dänischen Wörtern für „Stein“ übereinstimmt.

Ja, über das Schwert. Wenn Sie Stans Respekt gewinnen, wird er Sie bitten, ihm bei der Suche nach der verlorenen Waffe zu helfen – sonst ist ihm der Weg nach Hause versperrt. Seien wir ehrlich: Obwohl eine Zweihandwaffe viel größer als eine Nadel ist, ist Ferelden kein Heuhaufen! Aber die Hauptsache ist, an den Erfolg zu glauben. Obwohl aus der Schlacht Kalenhad-See Es ist viel Zeit vergangen, irgendein Typ raubt immer noch perfekt erhaltene Leichen aus. Er wird dich dorthin schicken Farina, ein „Gebrauchtgeräte“-Händler auf dem Markt in den Frosty Mountains, und er Dwina zum Dorf Redcliffe. Das ist der Zwerg, den du in der „Nacht der lebenden Toten“ fast rausgeschmissen hättest, um ihn zu bekämpfen. Dieses Mal wird er sich über Ihren Besuch nicht mehr freuen, aber Sie können ihn davon überzeugen, sich freiwillig und kostenlos von dem Souvenir zu trennen. Übrigens wird sich das Schwert, wie Duncans Schild, von einem Geschenk in eine Waffe verwandeln, die bis zum Erscheinen von Orzammar-Gegenstücken aus rotem Stahl gut zum Einsatz geeignet ist.

Geschenke für die Wand
Gegenwärtig Wo suchen?
Schwertwand Redcliffe Village
Stillleben in einem silbernen Rahmen Redcliffe Castle
Durchnässtes Porträt Circle Tower, 2. Etage
Porträt eines Mädchens mit Gänsen Frostige Berge, Farin
Porträt einer Rebellenkönigin Kaufmann Alter Tegrin
Totem Caridina-Kreuzung

Stan ist entschlossen und verachtet Magie. Von Kindern besessen? Finden und zerstören. Es ist dumm, Zeit damit zu verschwenden, Zauberer aus dem Zirkel anzurufen (-10). Wir wollten gegen die Kreaturen der Dunkelheit kämpfen – es hatte also keinen Sinn, durch die Berge auf der Suche nach mythischen Urnen zu rennen. Mit entwickelten Überzeugungsfähigkeiten können Sie die Qunari davon überzeugen, dass Sie Eamons Unterstützung brauchen und es keine andere Hoffnung gibt, ihn zu heilen. Wenn der Versuch jedoch erfolglos bleibt, kann er nur mit Gewalt zum Verbleib in der Abteilung gezwungen werden.

Das ist ein Fehler: Durch das falsche Drehbuch kann man Stans Respekt leicht auf das Maximum steigern. Fragen Sie ihn, warum er nach Ferelden gekommen ist, und wählen Sie dann eine beliebige Antwort aus. Dann fragen Sie, warum die Qunari sich wegen der Pest Sorgen machen. Antworten Sie auf die Gegenfrage, dass es Ihre Pflicht als grauer Wächter ist, gegen die Seuche zu kämpfen, und fragen Sie, ob er die Antwort auf die Frage gefunden hat. Jetzt haben Sie wieder die Möglichkeit: „Warum machen sich die Qunari Sorgen wegen der Seuche?“ Jeder dieser Zyklen steigert Stans Respekt.

Wynn: Zauberin auf dem Kriegspfad

Wenn Ihr Charakter ein Zauberer ist, treffen Sie Winn im Prolog. Der Rest wird in Ostagar ein paar Worte wechseln können, aber sie wird sich Ihrem Trupp im Kreisturm anschließen, der von Blutmagiern und Dämonenbesessenen befreit werden muss. Sie ist eine ausgezeichnete Unterstützungsmagierin, heilt und stärkt den Rest des Trupps, beherrscht aber auch mehrere Angriffszauber. Wynn ist vernünftig, ruhig, selbstbewusst und bereit, das zu schützen, was ihr lieb ist, auch wenn es ihr Leben kostet.

Wenn Sie den Kampf mit Cotrien gewinnen möchten, sagen Sie „Sturm“ und „Blizzard“ zu ihrer Einheit, bevor Sie den Raum betreten – diese werden wirksam, sobald der Kampf beginnt. „Das nenne ich aggressive Verhandlungen!“

Das werden Sie bald nach dem Treffen sehen: Wenn Sie dem erschöpften Templer zustimmen und beschließen, alle Magier im Turm zu töten, müssen Sie durch die Leiche der Zauberin gehen. Versprechen Sie besser, alle zu retten – trainieren Sie, so etwas werden Sie noch nicht tun. Ein Versuch, die Urne mit Andrastes Asche zu entweihen, wird ebenfalls zu kategorischer Meinungsverschiedenheit führen: Wenn Wynn Teil des Trupps ist, wird sie dich angreifen, andernfalls wird sie nach dem ersten Halt im Lager gehen. Sie mag auch keine Blutmagier. Aber er liebt Bücher, aber da der Buchhandel in Ferelden schwach entwickelt ist (wie Sie sehen werden, sind einige Zwerge sogar gezwungen, Literatur zu stehlen), müssen Sie oft kämpfen, um sie zu bekommen.

Um eine besondere Aufgabe von einer Zauberin zu bekommen, sprechen Sie darüber, dass sie Ruhe braucht. Das nächste Mal wird es ihr besser gehen, aber nach der ersten Kollision auf der Straße wird sie bewusstlos werden. Und als er im Lager vorbeischaut, gibt er zu, dass Remarque zu dem Roman „Life on Borrow“ inspiriert wurde. Wynn lebt nur dank eines bestimmten Geistes, der ihre Existenz stützt – leider wird er allmählich schwächer. Und im nächsten Gefecht wird sie dank des „Gefässes des Geistes“ alle retten – eine Fähigkeit, die ihr Mana und ihre Gesundheit wiederherstellt und gleichzeitig Feinde betäubt, die sich unachtsam nähern. Es gibt zwar auch unangenehme Folgen, die Sie loswerden können Amulett von Aneirin. Sie erhalten es, indem Sie eine spezielle Aufgabe erfüllen.

Nachdem Sie sich mit Winn angefreundet haben, können Sie herausfinden, dass sie sich selbst die Schuld am Tod ihrer ersten Schülerin gibt. Mit ziemlicher Sicherheit der Tod – aber was wäre, wenn ein Wunder geschehen würde? Die Dalish-Elfen, die er erreichen wollte, würden gerne bestätigen, dass sie nur einen Aneirin kannten – einen berühmten Heiler. Sie finden ihn in East Brecilian, neben dem Einsiedlerloch. Das Gespräch wird buchstäblich einen Stein von der Seele der Zauberin entfernen. Hoffen wir, dass es auch dem Geist im Schatten besser geht.

Geschenke gewinnen
Gegenwärtig Wo suchen?
Wein Calenhad-See, Lothering
Gerrins von Ferelden Redcliffe Castle
Exquisite Schriftrolle
Die Suche nach einem wahren Propheten Orzammar, Halle der Chronisten
Rose von Orlais Circle Tower, 2. Etage
Geheimnisse des Drachenbluts Zerstörter Tempel

Zevran: Der Tod ist lustig

Irgendwie ist dieser Wald sowohl gefroren als auch in Flammen.

Elf Zevran ist ein angeheuerter Killer und sein nächstes Opfer bist du. Allerdings schlugen seine Frivolität und sein Selbstvertrauen dieses Mal fehl: Er wählte nicht ausreichend qualifizierte Assistenten. Der Hinterhalt ist gut geplant, aber Flächenzauber werden Ihnen helfen, mit den an den Flanken versteckten Bogenschützen fertig zu werden. Als ihm klar wird, dass der Vertrag nicht erfüllt werden konnte, wird dieser unverschämten Person nichts Besseres einfallen, als darum zu bitten, Ihrem Team beizutreten – es heißt, jetzt werden die ehemaligen Besitzer immer noch nach dem Verlierer suchen ... Leliana wird diesem Plan zustimmen, Winn nicht Es ist mir egal, aber hier ist die Meinung des Rests von euch, Satelliten werden sich um 3-5 Punkte verschlechtern. In der Zwischenzeit wird Zevran nützlich sein: Seine hohe Beweglichkeit ermöglicht es ihm, Nahkampfangriffen selbst starker Kämpfer auszuweichen, und Tarnung wird als „Feuerspürer“ für Magier dienen.

Wie Sie verstehen, kann er nicht als Moralist eingestuft werden. Der Vorschlag, alle Elfen abzuschlachten oder den Amboss der Leere zu zerstören, wird ihn zum Protest veranlassen, aber er kann überzeugt sein, dass dies notwendig ist. Er kann Ihren Trupp verlassen, wenn sein Freund Taliesin anruft, der Sie weiterhin jagt, aber freundschaftliche Beziehungen werden Zevran davon abhalten, ihn erneut zu verraten.

Der Geschmack des Elfen werden Edelmetallbarren und zwei Paar Gegenstände sein, die an die Vergangenheit erinnern - Dalish-Handschuhe Und Antivan-Stiefel(beide verwandeln sich in gute Ausrüstung). Sie finden die Handschuhe im westlichen Brecilian in einer Truhe an der Stelle eines verlassenen Lagers hinter der Rhymer-Eiche. Die Stiefel befinden sich im Tresor, in einer Truhe im dortigen Laden.

Das ist interessant: Einer der Prototypen von Zevran heißt der gestiefelte Kater aus „Shrek 2“: Er ist auch ein vom König geschickter Mörder, und die Geschenkstiefel des Elfs sind in diesem Fall auch kein Zufall. Das Originalspiel soll einen ähnlichen Akzent haben.

Geschenke für Zevran
Gegenwärtig Wo suchen?
Antivan-Lederstiefel Obdach, Geschäft
Dalish-Handschuhe Westliches Brecilian
Kleiner Goldbarren Circle Tower, 3. Etage
Kleiner Silberbarren Kirche der Zuflucht
Mittlerer Goldbarren Nachlass des Grafen von Denerim
Mittlerer Silberbarren Amboss der Leere

Oghren: Kind der Berge

Ogrens Manieren sind geradlinig, wie ein Zweihandschwert, und das Wort „Tapferkeit“ beschreibt ihn überhaupt nicht, aber an Mut mangelt es ihm nicht. Er ist ein Berserker-Kämpfer, der Ihnen nicht nur in den Deep Roads nützlich sein wird. Er hat seinen eigenen Grund, sich der Abteilung anzuschließen: Wenn die Suche nach der perfekten Branca für Sie ein Weg ist, die Krone für Ihren Schützling zu erlangen, dann bedeutet es für ihn, seine Frau zurückzugeben und seinen Ruf reinzuwaschen. Schließlich machte sich Branka vor zwei Jahren auf die Suche nach dem Geheimnis der Herstellung von Golems und nahm alle Mitglieder ihres Hauses mit – bis auf ihren Mann. Diese zwei Jahre erwiesen sich als eine schwierige Prüfung, auch für Ogrens Leber. Und jetzt, wenn Sie diesem bärtigen Mann eine Freude machen wollen, bieten Sie ihm eine Flasche etwas Stärkeres an.

Er sagte: „Ich werde nicht zurückkommen“, und dieser Abgrund verschluckte ihn spurlos

An die Orte zu gelangen, an denen Branka jetzt lebt, ist nicht einfach, und die Begegnung mit ihr wird ganz und gar nicht so verlaufen, wie Ogren es sich erträumt hat. Infolgedessen müssen Sie sich in einem grundlegenden Konflikt erneut für eine der Seiten entscheiden. Und obwohl Ihr Begleiter versteht, dass seine Frau schreckliche Verbrechen begangen hat, wird ihr Tod den Gnom sehr verärgern, wenn Sie Karidin unterstützen. Sie können es teilweise wieder gut machen: Wenn Karidin fragt, was Sie als Belohnung für Ihre Hilfe wollen, finden Sie heraus, ob Ogren etwas will – das Hauptergebnis der Mission wird sich nicht ändern, aber Sie werden den wohlverdienten Respekt gewinnen.

Wenn Ogren Ihr Freund wird, wird er Sie in einer heiklen Angelegenheit um Hilfe bitten: um die Wiederherstellung der Beziehungen zu seiner früheren Leidenschaft. Felsy. Gehen Sie dazu zum Gasthaus in der Nähe des Kalenhad-Sees und helfen Sie Ogren bei einem Gespräch mit einem schnellzüngigen Gnom. Es hängt von Ihnen ab, ob Ihre Freundin in ihren Augen wie ein Held oder wie ein betrunkener Verlierer aussieht. Du wirst den guten alten Ogren nicht im Stich lassen, oder? Zwar wird nicht jeder Landmann verstehen, dass die Dinge gut gelaufen sind, aber seien Sie versichert – zwei tapfere Krieger können ein Mädchen leicht ausreden.

Das ist interessant: Die besondere Sympathie der Entwickler für Ogren zeigte sich in der Schaffung einer einzigartigen Frisur. Außer ihm wurde nur Morrigan eine solche Ehre zuteil.

Geschenke für Oghren
Gegenwärtig Wo suchen?
„Weißer Schnitt“ Elfenruinen, Erdgeschoss
„Blond in der Sonne“ Circle Tower, Templerzimmer
„Goldener Zopf“ Verärgert
Krug des Königs des Hinterhofs Orzammar, Legnars Laden
Met aus einer hasindischen Tüte Zerstörter Tempel
„Garbolts ländliches Reservat“ Kann der Hund es finden?

Loghain: Ein unerwarteter Verbündeter

Hätten Sie sich nach der Schlacht von Ostagar vorstellen können, dass der ehemalige Held der Schlacht von Dane mit Ihnen in die letzte Schlacht gehen würde? Alistair konnte das also nicht: Sie müssen entscheiden, wen Sie in Ihrem Kader sehen möchten. Loghain hat den gleichen Waffenstil und Schild wie Alistair gelernt, aber wird es ein würdiger Ersatz sein? Höchstwahrscheinlich nicht: Ein Templer, der unter Ihrer strengen Anleitung gereift ist, wird in der letzten Schlacht, zumindest aufgrund seiner Klasse, sicherlich nützlicher sein als der Ritter Loghain. Aber was ist, wenn Sie den Gefallenen Gnade erweisen möchten?

Die Bekanntschaft wird nur von kurzer Dauer sein und der ehemalige Regent wird keine besonderen Aufgaben haben. Wirklich, was können Sie sich wünschen: Ihre Tochter hat sich eingelebt, Sie haben keine Kopfschmerzen wegen des Staates, die Umgebung ist einfach und angenehm, es gibt dort keine Gerichtsschurken wie Howe. Natürlich kann es Probleme mit dem gegenseitigen Vertrauen geben, aber im kommenden Kampf müssen Sie Seite an Seite kämpfen – es lohnt sich also, die Beziehung zu verbessern.

Geschenke für Loghain
Gegenwärtig Wo suchen?
Antike Karte des Imperiums Denerim, „Wunder von Thedas“
Botanische Karte von Tedes Redcliffe Castle
Anderfels-Karte Denerim, Gorims Laden
Karte des besetzten Ferelden Redcliffe Castle, 2. Etage
Karte des modernen Ferelden Elfinage


Na, bist du mit deinen Begleitern zufrieden? Ich bin mir sicher, dass auch die Reise unvergesslich sein wird. Die letzten Erinnerungsaufnahmen neben dem besiegten Erzdämon, bald steht das feierliche Bankett an – damit verabschiede ich mich. Ich bin mir sicher, dass wir uns in Ferelden wiedersehen werden!

Die Auswahl an Waffen und Gegenständen im Spiel ist trotz des Fehlens des üblichen Crafting-Systems sehr groß. Es wird erfolgreich durch vorgefertigte Rüstungssätze und einteilige Waffen ersetzt. Unter den gewöhnlichen Dingen gibt es manchmal einzigartige Dinge, die meist über verbesserte Eigenschaften verfügen. Einzigartige Gegenstände erhalten im Codex separate Seiten mit den Geschichten ihres Vorkommens. Waffen und Rüstungen werden von Händlern in verschiedenen Teilen der Welt verkauft – Denerim, Orzammar, Lake Calenhad und Brecilian. Die Kosten der Dinge variieren je nach Wert. Die wertvollsten Exemplare können mehrere Dutzend Goldmünzen kosten, aber alle Kosten werden mehr als wettgemacht. Hochwertige Waffen mit Spezialeffekten ermöglichen es Ihnen, starken Gegnern standzuhalten.

Waffen können in einer Truhe auf Soldier's Peak aufbewahrt werden, nachdem das Add-on Guardian's Fortress installiert und abgeschlossen wurde. Mit der Zeit entwickelt sich ein Verständnis dafür, welche Waffen Aufmerksamkeit verdienen und welche nur gewöhnlicher Müll sind, der mangels eines besseren vorerst verwendet werden kann. Jeder Charakter im Trupp darf zwei Waffensätze haben – den Hauptwaffensatz und den Ersatzwaffensatz. Der Satz wird durch Drücken der Taste [/] ausgewählt.

Achtung! Aufmerksamkeit! Respektieren!
Ich möchte alle warnen, dass die Eigenschaften von Rüstungen, Waffen und anderen Dingen nicht vom Zeitpunkt ihres Auffindens abhängen. Aber gegen Ende des Spiels kommen natürlich mächtige Dinge rüber.

Die besten Langschwerter.

Schwurbewahrer(Stärke: 15; Schaden: 8,40; +1,5 auf Rüstungsdurchdringung, +10 % auf erhaltene Heileffekte, 1 Platz für Runen) – für das Erledigen aller Aufgaben vom Schwarzen Brett in Lothering.
Macht Asturiens(Schaden: 8,40; +2 auf Schaden, Schwächung von Kreaturen der Dunkelheit, +1 auf Rüstungsdurchdringung, 1 Platz für Runen) – Cache des Ritterkommandanten der Grauen Wächter von Asturien.
Grüne Klinge(Stärke: 19; Schaden: 9,10; +10 auf Widerstand gegen Naturgewalten, +6 auf Schaden gegen Tiere, 1 Platz für Runen) – der Schlüssel zur Truhe im zweiten Stock liegt bei Bevin (dem Jungen aus dem Schrank). in Caitlins Haus in Redcliffe). Ein hohes Maß an Fähigkeit „Einfluss“ wird helfen, zu überzeugen.
Sägeschwert(Stärke: 19; Schaden: 9,10; +1 auf Schaden, +1 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer im Nahkampf) – im Sarkophag vor dem Eingang zur Halle der Herrin des Waldes im Versteck der Werwölfe in den Ruinen von Ostbrecilian.
Duncans Schwert(Schaden: 9,60, +3 auf Willenskraft, +3 auf List, +2 auf Wiederherstellung der Ausdauer im Kampf, +4 auf Schaden gegen Kreaturen der Dunkelheit, 2 Slots für Runen) – ein rebellischer Oger auf dem Schlachtfeld aus dem Zusatz „Rückkehr“. - weiter nach Ostagar.
Marics Klinge(Schaden: 9,80, +0,75 zur Wiederherstellung von Gesundheit und Ausdauer im Kampf, +6 zum Schaden gegen Kreaturen der Dunkelheit, Schwächung von Kreaturen der Dunkelheit, 2 Plätze für Runen) – Kaylans Truhe in der königlichen Enklave aus dem Add-on „Rückkehr nach Ostagar“. .
Zauberwirker(Kampfmagier, Schaden: 10,50; +5 auf Magie, +1 auf Manawiederherstellung im Kampf, +10 % auf die Chance, feindliche Magie zu reflektieren, +3 Schaden durch Elektrizität, 2 Plätze für Runen) – sektiererischer Aufseher in einem großen Norden Halle in den Höhlen der Kultisten auf dem Weg zur Heiligen Urne von Andraste.
Imperiale Klinge(Stärke: 27, Schaden: 10,50; +2 auf Schaden, +3 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer im Nahkampf, +6 auf Angriff) – ein kleiner Raum im Tevinter-Lagerhaus in Elvenage nach einem Treffen mit Denera.
Overlanders Ehre(Stärke: 31; Schaden: 11,20; +20 auf Widerstand gegen Geistermagie, +6 auf Schaden gegen die Toten, 3 Plätze für Runen) – Sammeln Sie von drei Fragmenten auf den Tiefen Pfaden.
Schlitzende Klinge(Stärke: 31; Schaden: 11,20; +2 auf Rüstungsdurchdringung, +6 auf Angriff, +3 Kälteschaden, 3 Slots für Runen) – Löse das Rätsel der toten Abenteurer.
Sternenfang(Stärke: 31; Schaden: 11,90; +3 auf Beweglichkeit, +3 auf Schaden, +2,5 auf Rüstungsdurchdringung, 3 Plätze für Runen) – geschmiedet aus Meteoritenerz vom Schmied Mikael Dryden vom Soldier's Peak.

Beste Schilde.

Havards Schild(Stärke: 22, Verteidigung: 4,00, Ermüdung: 3,36 %, Ablenkung von Pfeilen und Projektilen: 4,50 %, +4 % Chance, feindliche Magie zu reflektieren, Chance, Projektilen auszuweichen) – Oger auf dem Ishala-Turm.
Kaylans Schild(Stärke: 32, Verteidigung: 4,00, +1 auf Rüstung, Chance, Projektilen auszuweichen) – ein Garlock von der Frontlinie hinter dem Zwinger aus dem Add-on „Return to Ostagar“.
Schild von Eamon(Stärke: 22; Verteidigung: 4,00; +6 auf Verteidigung, +25 auf Ausdauer) – Truhe, Lager im obersten Stockwerk von Redcliffe Castle.
Schild der auserwählten Krieger von Redcliffe(Stärke: 32; Verteidigung: 4,00; +1 auf Willenskraft, +3 auf Verteidigung, +15 auf elektrischen Widerstand, +2 auf Angriff) – für die Rettung von Earl Eamon.
Schattenwand(Stärke: 38; Verteidigung: 6,00; +3 auf Verteidigung, +20 % auf erhaltene Heileffekte, +1 auf Wiederherstellung der Ausdauer im Kampf, +25 auf Ausdauer) – Gakskang der Freie, nachdem er das Geheimnis der Abenteurer gelöst hat.
Schild von Hou(Stärke: 38; Verteidigung: 6,00; +12 auf Verteidigung, +10 auf Widerstand gegen Feuer und Kälte, -2 auf Willenskraft) – Truhe, Schatzkammer im Anwesen von Earl Denerim vor dem Abstieg in den Kerker.
Tragbare Bastion(Stärke: 36; Verteidigung: 6,00; +1 auf Stärke, Beweglichkeit und Konstitution) – Bodan Feddik im Hauptlager der Abteilung.
Duncans Schild(Stärke: 38; Verteidigung: 6,00; +3 auf Willenskraft; +6 auf Verteidigung, +1 auf Wiederherstellung der Ausdauer im Kampf) – ein geheimer Tresorraum der Grauen Wächter im Handelslager hinter dem Laden „Curiosities of Thedas“ in Denerim. Riordan erklärt, wie man in Earl Eamons Zimmer vor der Landversammlung gelangt, wenn man ihm die Dokumente des Grauen Wächters zeigt, die bei der Befreiung von Königin Anora aus dem Anwesen von Earl Denerim gefunden wurden.

Beste Groß-/Zweihandschwerter.

Flaches Schwert Hasind(Stärke: 20; Schaden: 12,10; +1 % auf kritische Trefferchance im Nahkampf, +1 auf Rüstungsdurchdringung) – Truhe, südliche Mittelinsel mit Wölfen hinter den zerstörten Bögen, an der Seite der Tempelkuppel in der Korcari-Wildnis.
Stans Schwert(Stärke: 22; Schaden: 13,20; +1 auf Willenskraft; +1,5 auf Rüstungsdurchdringung, +12 auf Angriff, 1 Platz für Runen) – nach Abschluss von Stans persönlicher Aufgabe.
Yusaris(Stärke: 34; Schaden: 16,50; +20 auf Feuerwiderstand, +10 auf Schaden gegen Drachen, 2 Slots für Runen) – Nach dem Sieg über den Wächter der Grenze befindet sich Shah Wird im Turm des Zirkels der Magier am Calenhad-See.
Schwert des Sommers(Stärke: 34; Schaden: 16,50; +20 auf physischen Widerstand, Chance, das Ziel niederzuschlagen, 2 Plätze für Runen) – Mrs. Coutren am Ausgang des Anwesens von Earl Denerim oder vor der Halle der Landversammlung.
Zeitlos(Stärke: 34; Schaden: 16,50; +4 Schaden gegen Dunkle Brut, +0,25 zur Ausdauerwiederherstellung im Kampf, Schwächung der Dunklen Brut, blutiges Durcheinander, erhöhte Feindseligkeits- und Einschüchterungsindikatoren) – Löse das Rätsel mit dem Thron von Orzammar im königlichen Palast von Orzammar. Dazu nähern wir uns dem Thron, aktivieren ihn, im Codex erscheint ein neuer Eintrag „Locked in Stone“. Wir schicken zwei Begleiter in den südwestlichen Teil des Raumes, stellen uns auf zwei Kacheln in Form von Pfeilen in der Nähe der Wand, ein charakteristisches Geräusch (Knirschen) sollte zu hören sein. Den vierten Begleiter schicken wir in den Flur und stellen uns auf die runde Bodenplatte. Dann aktivieren wir den Thron mit der Hauptfigur. Die Satelliten müssen an ihrem Platz bleiben. Blitze werden in der Halle zucken und ein Drache wird erscheinen. Wir töten ihn und nehmen das Schwert.
Sternenfang(Stärke: 38; Schaden: 18,70; +3 auf Stärke, +2,5 auf Rüstungsdurchdringung, +8 auf Angriff, 3 Slots für Runen) – geschmiedet aus Meteoritenerz vom Schmied Mikael Dryden vom Soldier's Peak.

Die besten Hämmer, Äxte, Streitkolben und Äxte.

Unbeholfener Vers(Stärke: 27; Schaden: 9,00; +2 auf Schaden, glücklich, +10 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer oder Stich in den Rücken, +4 auf Schaden gegen Drachen, 2 Slots für Runen) – aus einem Baumstumpf im „herausziehen“ Seltsamer „Standort Wald“ während einer zufälligen Begegnung, während man sich über die Weltkarte zum Brecilian-Wald bewegt, nachdem D. auf Befehl von K eliminiert wurde. Die Werbung stammt von einem Gastwirt mit Verbindungen zu „Der bittere Adlige von Denerim“.
Axt der Mäßigkeit(Schaden: 9,00; +1,5 auf Rüstungsdurchdringung, +15 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer oder einen Stich in den Rücken, 2 Plätze für Runen) – Earl Rendon Howe im Verlies von Earl Denerims Anwesen.
Wesiall(Stärke: 31; Schaden: 9,60; +2 auf Stärke, +5 % auf die Chance eines kritischen Treffers im Nahkampf, +1 auf die Wiederherstellung der Ausdauer im Kampf, +10 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer oder Rückenstich, + 2 Schaden durch Naturgewalten, 3 Plätze für Runen) - Bodan Feddik im Hauptlager des Trupps.
Hammer des Schmiedemeisters(Stärke: 32; Schaden: 12,60; +25 Feuerwiderstand, +6 Angriff, 2 Slots für Runen) – Genlock-Meister des Amboss in den Totengräben.
Heiliger Hammer(Stärke: 34; Schaden: 13,50; +2 auf Willenskraft, +10 auf psychischen Widerstand, +4 auf Schaden gegen die Toten, 2 Plätze für Runen) – ein Tresor im Südflügel von Banna Franderels Anwesen in Denerim. Die letzte Aufgabe von Weasel Couldry.
Triana Hammer(Stärke: 34; Schaden: 13,50; +4 Schaden gegen Kreaturen der Dunkelheit, 2 Plätze für Runen) – Belen, für seine Unterstützung bei der Lösung der Thronfrage von Orzammar.
Axt von Vaskhot(Stärke: 32; Schaden: 14,00; +1 auf Stärke und Schaden, +2 auf Willenskraft, 2 Plätze für Runen) – Harlock-General im Handelsviertel von Denerim, gefangen von den Kreaturen der Dunkelheit.
Hasinda Crusher(Stärke: 38; Schaden: 14,40; +3 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer im Nahkampf, -5 auf Angriff) – verkauft von Farin am Frosty Pass vor den Toren von Orzammar.
Großer hasindischer Streitkolben(Stärke: 38; Schaden: 14,40; +5 Schaden, +2,5 Rüstungsdurchdringung, +0,5 Ausdauerwiederherstellung im Kampf, +75 Ausdauer, 3 Plätze für Runen) – verkauft von Gorim im Einkaufsviertel Denerim.

Die besten Bögen und Armbrüste.

Fuchsbogen(Beweglichkeit: 26; Schaden: 7,50; Chance, Projektilen auszuweichen) – Waffenregal, Lager im obersten Stockwerk von Redcliffe Castle.
Neumond(Beweglichkeit: 30; Schaden: 8,00; +2 auf Willenskraft, +10 auf Widerstand gegen Naturgewalten, +1,5 auf Rüstungsdurchdringung) – Varathorn aus dem Dalish-Elfenlager im Brecilian-Wald.
Wolfsjunge(Schaden: 8,40; +4 Schaden gegen Tote, +8 Schaden gegen Bestien) – Varathorn aus dem Dalish-Elfenlager im Brecilian-Wald nach der Lieferung der Eisenrinde.
Speerwerfer(Beweglichkeit: 30; Schaden: 9,00; schnelles Zielen, +2,5 auf Rüstungsdurchdringung) – Genlock-Meister des Amboss in den Totengräben.
Goldener Sonnenbogen(Beweglichkeit: 30; Schaden: 9,00; +4 auf Angriff) – Elf Denera, Assistent des Sklavenhändlers Caladrius, im Tevinter-Lagerhaus im Elfage von Denerim.
Falon'Dinas Griff(Schaden: 9,60, +2 Schaden, schnelles Zielen) – Drachenschatz, obere Ebene der Elfenruinen in Ostbrecilian.
Auge des Magiers(Beweglichkeit: 34; Schaden: 9,60; +3 % auf die Chance eines kritischen Treffers aus der Ferne, +4 auf Angriff) – Truhe, Dorfladen im Dorf Shelter.
Verneige Marjolaine(Beweglichkeit: 34; Schaden: 9,60; +3 auf List und Schaden, schnelles Zielen) – Truhe, Marjolaines Haus im Denerim-Handelsviertel nach Beginn von Lelianas persönlicher Quest.
Antike Wächterarmbrust(Stärke: 14, Schaden: 9,60, Rüstungsdurchdringung: 7,00, Reichweite: 44, +1 Schaden, schnelles Zielen) – Aufklärungskommandeur der Wachen vom Soldier's Peak aus dem Guardian Fortress-Add-on.
Armbrust mit verbessertem Griff(Stärke: 26; Schaden: 12,00; +1,5 auf Rüstungsdurchdringung, +4 auf Angriff) – für die Ausführung von Befehlen der Raben von Meister Ignacio in der Taverne „Bitten Nobleman“ im Handelsviertel von Denerim.
Fernes Lied(Beweglichkeit: 34; Schaden: 9,60; Rüstungsdurchdringung: 8,80, Reichweite: 46, +2 Schaden
Schnelles Zielen, +3 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer aus der Ferne, +10 auf den Angriff +10 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer oder Rückenstich.) – Töte Owen während der Aufgabe: Dorf wird belagert oder nicht Finden Sie Owens Tochter und er wird Selbstmord begehen.

Die besten Dolche.

Olafs außergewöhnliches Käsemesser(Beweglichkeit: 24; Schaden: 5,60; +1 auf Rüstungsdurchdringung, 2 Plätze für Runen) – Olafs verschlossene Truhe im Dorf Honnlith, der Schlüssel liegt an der Leiche neben Sheila.
Duncans Dolch(Beweglichkeit: 24, Schaden: 5,60, +4 auf Beweglichkeit, +10 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer oder Stich in den Rücken, +10 auf Schaden gegen Drachen, 2 Slots für Runen) – ein rebellischer Oger auf dem Schlachtfeld von der Add- auf „Rückkehr nach Ostagar“.
Bestienmensch-Dolch(Schaden: 5,60; +10 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer oder einen Stich in den Rücken, 2 Plätze für Runen) – der vierte Stock des Turms des Zirkels der Magier.
Ausgestorbener Thaig Shanker(Beweglichkeit: 26; Schaden: 6,00; +5 auf List, +0,5 auf Rüstungsdurchdringung, +6 auf Angriff, unterbricht Zauber, 2 Slots für Runen) – eine zerbrochene Truhe auf der Baustelle mit dem Oger-Anführer in der Kadash-Taiga aus Ergänzungen „Steingefangener“.
Dorn der toten Götter(Beweglichkeit: 26; Schaden: 6,00; +3 auf Schaden und Rüstungsdurchdringung, 2 Slots für Runen) – nach dem Finden von vier Markierungssteinen an der Caridin-Kreuzung.
Geschenk der Grauen(Beweglichkeit: 26; Schaden: 6,00; +5 % auf die Chance eines kritischen Treffers im Nahkampf, 2 Slots für Runen) – Valendrian nach der Rettung des Sklavenhändlers Caladrius aus der Gefangenschaft in der Elfage von Denerim.
Rabendolch(Beweglichkeit: 30; Schaden: 6,40; +15 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer oder einen Stich in den Rücken) – Godwin aus dem zweiten Stock des Zirkels der Magier, nachdem er ein Paket Lyrium von Rogek aus der Staubstadt in Orzammar geliefert hat (Sie benötigen für die Ware den Betrag von 75 Gold zu verlangen).
Rosendorn(Beweglichkeit: 30; Schaden: 6,40; +2 auf Beweglichkeit, +1 auf Gesundheitswiederherstellung im Kampf, +3 auf Schaden, +5 % auf die Chance eines kritischen Treffers im Nahkampf, +30 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer oder von hinten schlagen, 3 Plätze für Runen) – verkauft von Garin aus den Gemeinsamen Hallen von Orzammar.

Die besten Dauben.

Harrowmonts Stab(Magie: 20; Schaden: 4,80; +1 auf Magie, +2 auf Konstitution) – Harrowmont, für die Unterstützung bei der Lösung der Thronfrage von Orzammar.
Sylvans Gnade(Magie: 24; Schaden: 5,20; +5 auf Widerstand gegen Naturgewalten, +1 auf magische Kraft, +10 % auf Schaden durch Naturgewalten) – Bodan Feddik im Hauptlager der Abteilung.
Bösartiger Stab(Magie: 24; Schaden: 5,20; +1 auf Manaregeneration im Kampf, +5 auf magische Kraft, -1 auf Willenskraft, +10 % auf Schaden durch spirituelle Magie und Elektrizität) – Garlock-General wird von den Kreaturen der Dunkelheit Elvenage gefangen genommen Denerim.
Eichenzweig(Schaden: 5,20; +1 auf Magie, +2 auf Konstitution, +10 % auf Naturschaden) – Große Eiche aus Westbrecilian für die Rückgabe der Eichel.
Ein Stück Holz(Magie: 24; Schaden: 5,20; +1 auf Konstitution, +10 auf Widerstand gegen die Kräfte der Natur) – In der Nähe von Varathorn vom Dalish-Elfenlager im Brecilian-Wald. Geben Sie den Mabari den Befehl, nach etwas Nützlichem zu suchen (Diesen Stab kann man überall finden, aber im Elfenlager ist die Chance, diesen Stab zu finden, sehr hoch.)
Das letzte Argument(Magie: 32; Schaden: 6,00; +3 Schaden, +10 magische Kraft, +15 % Feuerschaden) – Bodan Feddik im Hauptlager des Trupps.
Hauch des Winters(Magie: 36; Schaden: 6,40; Distanz: 58, magische Kraft: 7; +25 auf Kältewiderstand, +15 % auf Kälteschaden) – ein wütender Dämon aus dem zweiten Stock der Wächterfestung auf Soldier's Peak.
Stab des Obermagisters(Magie: 36; Schaden: 6,40; +6 auf Willenskraft und magische Kraft, +2 auf Manawiederherstellung im Kampf, +10 % auf Schaden durch Feuer und spirituelle Magie) – verkauft vom Quartiermeister ab dem Turm des Zirkels der Magier der See Calenhad.

Das beste Zubehör.

Gürtel „Segen von Andruil“(+2 auf alle Eigenschaften, +20 auf Widerstand gegen Naturgewalten, +1 auf Wiederherstellung von Mana und Ausdauer im Kampf, +10 auf physischen Widerstand) – verkauft vom Quartiermeister vom Turm des Zirkels der Magier am Calenhad-See .
Ring "Zhivitel"„(+10 auf Konstitution, +3 auf Gesundheitswiederherstellung im Kampf und in Rüstung, +10 auf Gesundheitswiederherstellung außerhalb des Kampfes, +20 % auf erhaltene Heileffekte) – verkauft von Garin aus den Gemeinsamen Hallen von Orzammar.
Ring „Schlüssel zur Stadt“(+2 auf alle Werte, +4 % auf die Chance, feindliche Magie zu reflektieren, +10 % auf erhaltene Heileffekte) – Rat in den Diamanthallen, nachdem fünf Kodexeinträge in den Wohngebieten von Orzammar gefunden wurden.


Wenn Sie Redcliffe zum ersten Mal besuchen, schlägt Bann Tegan in der Kirche vor, mit Murdoch zu sprechen, bevor Sie die Kirche betreten, und mit Gray Perth in der Nähe der Windmühle.

Murdoch bittet darum, einen Schmied zur Arbeit zu bringen. Der Schmied wird zustimmen, wenn Sie seine Aufgabe übernehmen Verloren im Schloss. Ser Pert möchte einen Segen für die Schlacht erhalten. Amulette können Sie bei der Äbtissin in der Kirche abholen. Unabhängig vom Ergebnis der Verhandlungen endet der obligatorische Teil der Quest und Sie können auf Wunsch mit der Nachtschlacht fortfahren, indem Sie in den Dialogen die entsprechende Option auswählen.

Zusätzliche Teile der Quest erhöhen die Anzahl der Kämpfer usw.

1. Sie können Murdochs Bitte erfüllen und den Gnom Dvin und seine Kameraden in den Schutz des Dorfes einbeziehen. Dvin befindet sich in einem Haus am Pier.

2. Sie können den Wirt davon überzeugen, der Miliz kostenlos Getränke zu geben.

3. Sie können in einem Dorfladen Fässer mit Öl finden und Sir Pert anbieten, das brennende Öl im Kampf zu verwenden.

Außerdem können der Gastwirt Lloyd und der Elfenspion Berwick aus der Taverne zum Schutz des Dorfes rekrutiert werden.

[Wenn Sie Redcliffe verlassen, bevor die Nachtschlacht beginnt, bleibt nur Bann Tegan in der Kirche am Leben (wird zur Fortsetzung der Handlung benötigt).]

Ergebnis:
100 XP für das Anlocken von Owen;
100 XP für das Anlocken von Dvin;
100 XP für Amulette für den Ser of Perth;
100 XP für Ratschläge zur Verwendung von Öl


Quest „Freiwillige aus Blackstone“ (kann in Denerim angenommen werden). Es gibt vier Trauergrüße für Witwen. Sie befinden sich in Redcliffe (Kirche), Lake Calenhad (Taverne), Denerim (Einkaufsviertel und Dirty Alley).

Ergebnis:
175 XP und 1 Goldmünze für den Abschluss der Quest.


Caitlin ist in der Redcliffe Church und bittet darum, ihren Bruder Bevin zu finden. Bevin versteckt sich in einem Schrank im Erdgeschoss von Caitlins Haus in Redcliffe Marina. Wenn Sie möchten, können Sie Bevin den Schlüssel zu einer Truhe im zweiten Stock des Hauses mitnehmen, die ein einzigartiges Schwert enthält.

Ergebnis:
Schwert Grüne Klinge, wenn du das Schwert bei dir lässt;
100 XP für den Abschluss der Quest.


In der Korcari-Wildnis müssen Sie Rigby aus der Leiche des toten Missionars nehmen Rigbys Testament(Dies gibt die Quest). Dann müssen Sie die Kiste aus dem Cache im Westen des Ortes nehmen. Die Kiste kann geöffnet werden (sie enthält ein nutzloses Amulett) oder zu Jetta in der Redcliffe Church gebracht werden.

Ergebnis:
-.


Owen bittet in der Redcliffe-Schmiede darum, seine Tochter Valena zu finden. Valena versteckt sich in einem kleinen Raum im Nordosten der unteren Etage von Redcliffe Castle. Wenn Sie Valena sterben lassen (Sie sprechen nicht mit ihr, bevor Sie den Dämon aus dem Schloss vertrieben haben) und Owen informieren, wird er Selbstmord begehen (das Warensortiment des neuen Schmieds ändert sich).

Ergebnis:
Helm Owens Meisterwerk aktualisiert von Owen und Defektes Amulett vom neuen Schmied, wenn Sie Valena nicht retten;
250 XP und Gepanzerte Zwergenrüstung, wenn du Valena rettest.


Stans persönliche Suche. Wenn Ihre Beziehung zu Stan gut ist, spricht er möglicherweise über den Verlust des Schwertes. Ihr müsst mit dem Plünderer am Calenhad-See sprechen. Finden Sie dann bei Farin im Frosty Mountains heraus, an wen er das Schwert verkauft hat. In einem der Häuser im Dorf Redcliffe müssen Sie Dvin davon überzeugen, das Schwert zu geben, und dann Stzn das Schwert geben.

Ergebnis:
125 XP für das Gespräch mit dem Plünderer;
125 XP und zweihändig Stans Schwert für den Abschluss der Quest.

Klasse: Magier
Anfangsattribute:
  • Stärke - 14
  • Geschicklichkeit - 15
  • Willenskraft – 21
  • Magie - 26
  • List - 12
  • Verfassung - 12
Grundfertigkeiten:
  • Verbesserte Kräuterkunde
  • Verbessertes Kampftraining
Spezialisierung:
  • Gestaltwandler
Startfähigkeiten:
  • Gestaltwandler:
    • Spinnenform
  • Elementar (ursprünglich):
    • Eisiger Griff (Wintergriff),
    • Frostwaffen,
    • Blitz
  • Geist:
    • Geistesblitz
  • Entropie:
    • Schwachstellenhex,
    • Orientierungsverlust (Desorient),
    • Grusel
    • Leben entleeren

Sie werden Morrigan in der Korcari-Wildnis treffen. Auf Drängen und Wunsch ihrer Mutter Flemeth wird sie sich nach der Schlacht von Ostagar der Gruppe anschließen.

Wenn Morrigans Gunst Ihnen gegenüber zunimmt (geben Sie ihr Geschenke, sagen Sie, was sie gerne hören würde, und tun Sie ihrer Meinung nach das Richtige), kann sie sich von Ihrer Führung inspirieren lassen und Boni für Magie erhalten: Bei 25+ Gunst wird ihre Magie aktiviert um 1 erhöhen, bei 50+ um 2, bei 75+ um 4 und bei 90+ ​​um 6.

Geschenke für Morrigan:

Morrigan hat eine Schwäche für Schmuck und macht sich große Sorgen um ihr Aussehen. Welche besonderen Dinge können Sie für sie finden:

  • Black Grimoire – im Büro des ersten Zauberers Irving (Irving's Quarters) im Circle Tower,
  • Flemeths Zauberbuch – in einer Truhe in Flemeths Hütte in der Korcari-Wildnis,
  • Goldamulett – bei Garin im Orzammar Commons kaufen,
  • Goldener Dämonenanhänger – an einer Leiche am Standort „The Gauntlet“, Quest „Urne der heiligen Asche“,
  • Goldener Spiegel – bei Garin im Orzammar Commons kaufen,
  • Goldene Seilhalskette – kaufen Sie bei Barlin in Dane's Refuge in Lothering oder bei Bodahn Feddic im Lager.
  • Medaillon – verschlossene Truhe im Dorfladen im Dorf Haven, Quest Urne der heiligen Asche,
  • Silberbrosche – bei Varathorn im Dalish-Lager kaufen,
  • Silberkette – in den Räumen der älteren Magier im zweiten Stock des Circle Tower (Senior Mage Quarters, Circle Tower),
  • Silbermedaillon – in den Drachenschätzen auf der oberen Ebene der Elfenruinen (Drachenhort auf der oberen Ebene der Ruinen)
Grimoire Flemeth (Flemeths wahres Grimoire)

Morrigans persönliche Suche beginnt, sobald Ihre Beziehung zu ihr warm wird (warm, 25+). Sie wird Sie bitten, den Circle Tower nach Flemeths schwarzem Zauberbuch zu durchsuchen, das angeblich dort aufbewahrt wird. Sie können das Zauberbuch jedoch bereits vor dieser Anfrage im Büro des Ersten Zauberers Irving im dritten Stock des Turms (Obermagierquartier) finden.

Wenn sie das Zauberbuch sieht, wird Morrigan sehr glücklich sein, und wenn sie ins Lager zurückkehrt, wird sie Ihnen erzählen, was sie durch das Lesen gelernt hat. Es stellt sich heraus, dass es in dem Buch überhaupt nicht um Magie geht, wie sie gehofft hatte, sondern darum, wie Flemeth es geschafft hat, so lange zu leben – als sie alt wird, ihre Tochter großzieht und irgendwann ihren Körper bewohnt. Natürlich möchte Morrigan nicht das nächste Opfer sein. Sie bittet um Ihre Hilfe. Wenn Sie sich bereit erklären, zu helfen, erklärt Morrigan, was zu tun ist (andernfalls verlässt sie die Gruppe):

  • Gehen Sie ohne Morrigan zu Flemeths Hütte in den Wild Lands, damit ihre Mutter während des Kampfes keine Gelegenheit hat, in ihren Körper zu springen (wenn Sie mit Morrigan dorthin gehen, werden Sie Flemeth einfach nicht an Ort und Stelle finden);
  • töte die alte Hexe;
  • Finden Sie Flemeths wahres Zauberbuch im Haus und geben Sie es Morrigan, damit sie sich darauf vorbereiten kann, sich in Zukunft gegen Flemeths Angriffe auf sie zu verteidigen, falls die Hexe die Niederlage irgendwie überlebt.

Als Flemeth Sie in den Wilden Landen sieht, wird sie sicherlich vermuten, dass ihr Geheimnis gelüftet ist, und Ihnen eine alternative Möglichkeit anbieten – sie entkommen zu lassen und Morrigan zu täuschen. So können Sie Flemeth erlauben, sie zu verstecken oder zu töten, die Beute wird dieselbe sein: ein echtes Zauberbuch und fortschrittlichere Kleidung für Morrigan, nur Gruppenmitglieder werden unterschiedlich auf die Täuschung reagieren (Alistair und Zevran werden zustimmen (+2), und Wynn und Leliana nein (-5)).

Wenn Sie sich entscheiden zu kämpfen, dann machen Sie sich auf einen erbitterten Kampf mit dem Drachen gefasst, in den sich Flemeth verwandeln wird (ja, das ist derselbe Riesenvogel, der Sie und Alistair aus dem Turm von Ishal gerettet hat). Grundstrategie: Verwenden Sie einen feuerfesten Panzer, um den Drachen abzulenken, und platzieren Sie Magier oder Bogenschützen in einiger Entfernung, um den Flemeth-Drachen mit Zaubersprüchen oder Pfeilen zu überschütten.

Wenn Sie dann zu Morrigan zurückkehren, können Sie es getrost als erledigt bezeichnen und mit ihr schlafen (siehe unten). Selbst wenn Sie den Weg der Täuschung wählen, wird Flemeth außerdem trotz des Versprechens niemals zurückkehren, um Morrigans Körper zu holen (dies ist im Spiel nicht vorgesehen).

Romanze mit Morrigan

Morrigan kann einen männlichen Grauen Wächter romantisieren. Zunächst sollten Sie eine herzliche Beziehung zu ihr aufbauen (warm, 25+), indem Sie ihr Geschenke machen und in Dialogen die richtigen Zeilen wählen. Am Ende wird sie dir erlauben, sie zu küssen, und zwar nach Abschluss der Quest Zauberbuch von Flemeth wird andeuten: „Allein im Zelt ist es so kalt...“ („Mein Zelt wird ziemlich kalt...“).

Allerdings wird Morrigan die Heldin nur dann in ihr Zelt einladen, wenn ihre Beziehung das Stadium der Anziehung erreicht hat (Fürsorge, 50+), sie wird dies nicht sagen, wenn sie bereits verliebt ist (Liebe, 90+).

Rasse: Qunari
Klasse: Krieger
Anfangsattribute:
  • Stärke - 30
  • Geschicklichkeit - 16
  • Willenskraft – 16
  • Magie - 11
  • List – 10
  • Verfassung - 13
Grundfertigkeiten:
  • Außergewöhnliches Kampftraining (Master Combat Training)
Startfähigkeiten:
  • Krieger:
    • Bogatyr (Mächtig),
    • Einschüchterung (drohen),
    • Präzises Schlagen,
    • Spott
  • Zweihandwaffen:
    • Knaufschlag,
    • Unbezwingbar,
    • Zerreiße die Arme,
    • Mächtiger Schlag
    • Kraftvolle Schaukeln,
    • Zweihändige Stärke

Wo zu finden und wie man eine Verbindung herstellt:

Das erste Mal sieht man Stan in Lothering, eingesperrt in einem Käfig. Um ihn der Gruppe hinzuzufügen, müssen Sie die Quest „Der Qunari-Gefangene“ abschließen.

Wenn Stans Respekt vor Ihnen mit der Zeit zunimmt, abhängig von Ihren Handlungen, Reaktionen auf bestimmte Ereignisse, ihm gegebene Geschenke, dann wird er sich von Ihrer Führung inspirieren lassen und Stärkeboni erhalten: Bei einer Anordnung von 25+ erhöht sich seine Stärke um 1 , bei 50+ mal 2, bei 75+ mal 4 und bei 90+ ​​mal 6.

Geschenke für Stan:

Seltsamerweise verfügt Stan über gute zeichnerische Fähigkeiten und wird daher mit den Gemälden, die er erhalten hat, sehr zufrieden sein. Welche besonderen Dinge können Sie für ihn finden:

  • Gemälde der Rebellenkönigin – beim Zwergenhändler am Standort Sanfter Pfad während einer zufälligen Begegnung kaufen,
  • Porträt eines Gänsemädchens – kaufen Sie bei Faryn in den Frostback Mountains,
  • Silbergerahmtes Stillleben – Truhe im Obergeschoss von Castle Redcliffe,
  • Stens Schwert – durch Quest erhalten Das Schwert des Beresaad,
  • Totem – in einer Truhe am Ort Caridin's Cross, der sich auf den Deep Roads befindet,
  • Wasserbeflecktes Porträt – auf einer verkohlten Leiche im Senior Mage Quarters, Circle Tower.
Das Schwert des Beresaad:

Wenn Sie Stans Gunst um 25 oder mehr gewinnen, wird er sich bereit erklären, Ihnen zu sagen, warum er in Lothering in einem Käfig gelandet ist. Qunari wird sagen, dass er in Ferelden angekommen ist, um die Frage seines Arishok „Was ist Pestilenz?“ beantworten zu können. In der Nähe des Calenhad-Sees wurden er und seine sieben Qunari-Brüder von den Kreaturen der Dunkelheit angegriffen, sodass nur Stan am Leben blieb. Die Bauern fanden ihn bewusstlos am Schlachtfeld und gingen. Als er zur Besinnung kam, stellte Stan fest, dass sein Schwert fehlte, und da dies eine äußerst wichtige Sache für die Qunari ist (ohne es wird er nicht nach Hause zurückkehren können), geriet Stan in einen Zustand unkontrollierbarer Wut und tötete seine Retter mit seinen bloßen Händen. Später bereute der Qunari seine Taten, ergab sich den Templern und wurde in einen Käfig gesperrt.

Nachdem Sie sich diese Geschichte angehört haben, bieten Sie Stan Hilfe bei der Suche nach seinem Schwert an und gehen Sie zu den Docks am Calenhad-See. Dort, auf dem Hügel, sollten Sie einen Plünderer bemerken, der die Leichen durchsucht (manchmal muss man in die Taverne gehen, damit er erscheint). Der Plünderer gibt zu, dass er Informationen über die Möglichkeit, an diesem Ort gutes Geld zu verdienen, von Faryn gekauft hat, einem Händler, der sich auf dem offenen Markt in den Frostback Mountains registriert hat. Als Sie Farin am Eingang von Orzammar sehen, erfahren Sie, dass das Schwert an einen zwergischen Söldner namens Dwyn verkauft wurde. Als nächstes sollten Sie in das Dorf Redcliffe gelangen und dort Dvins Haus in der Nähe des Dorfladens finden, wo Sie Folgendes tun können:

  • den Zwerg einschüchtern und ihn zwingen, das Schwert aufzugeben (das ist mit 3 Einflusspunkten einfach);
  • töte Dvin;
  • Wenn Stan in der Gruppe ist und die richtigen Linien gewählt werden, wird Dvin das Schwert ohne Einwände abgeben.

Wenn Sie den Schlüssel zur Truhe im Schrank irgendwie erhalten haben, nehmen Sie das Schwert von dort und geben Sie es Stan. Danach erscheint Stans personalisiertes Schwert in Ihrem Inventar (Asala, +1 auf Willenskraft, +1,5 auf Rüstungsdurchdringung), + 12 zum Angriff (Attack)). Dann können Sie ihm in einem Gespräch mit Stan anbieten, mit einem Bericht nach Hause zu gehen oder sich bis zum Ende am Kampf gegen die Seuche zu beteiligen.

Alternativlösungen: Wenn Dvin getötet wurde, bevor Stans Quest begann, befindet sich das Schwert nach Ihrem Gespräch mit Farin in Dvins Brust. Auch wenn Sie vor dem Start nach Dvin kommen, um ein Schwert zu holen Der Angriff bei Einbruch der Dunkelheit, dann übergibt der Gnom das Schwert persönlich (ohne die Truhe mit einem Schlüssel öffnen zu müssen).

Notiz: Diese Quest kann danach nicht mehr abgeschlossen werden Landsmeet.



Alistairs Familie
Wenn Alistairs Zuneigung zu Ihnen über 40 ist, wird er Ihnen von seiner Schwester väterlicherseits, Goldanna, erzählen. Jahr für Jahr wurde sein Wunsch, eine Familie und Verwandte zu finden, immer stärker. Alistair erfuhr, dass seine Schwester in Denerim im Handelsviertel lebt (das Haus mit der gelben Tür links vom Haus des Schmieds Wade). Er wird sie ansehen und ihr alles erzählen wollen. Dieses Vergnügen verwehren wir unserer besten Freundin nicht. Wir gehen ins Haus und reden mit Goldanna. Es ist besser, in einem Gespräch weniger harte Bemerkungen zu wählen und Alistair selbst sprechen zu lassen. Der arme Kerl wird von seinem eigenen Blut alles andere als herzlich willkommen geheißen. Sagen Sie Alistair nach dem Verlassen von Goldannas Haus unbedingt, dass im Grunde jeder alleine glücklich ist und sein Bestes gibt. Dies wird seinen Charakter stärken und ihn in Zukunft bei Alistair Anora (Königin von Ferrelden) beliebt machen. Alistair wird Ihnen für Ihre Hilfe dankbar sein. Die Quest wird hier abgeschlossen.

Lelianas Vergangenheit
Wie Sie wissen, war Leliana nicht immer ein ruhiges und freundliches Mädchen. Sie war einst eine Bardin und beteiligte sich an Auftragsmorden. Während Sie auf der Karte herumreisen, werden Sie von einer Gruppe angeheuerter Killer angegriffen, die, wie sich herausstellt, Lelianas Kopf benötigen. Wir schicken die Banditen in die nächste Welt und ziehen weiter. Wenn Lelianas Gunst Ihnen gegenüber später im Camp über 40 liegt, wird sie Ihnen von ihrer „Kampf“-Freundin und Mentorin Marjolaine erzählen. Unsere rothaarige Freundin wird vermuten, dass sie es war, die die Mörder zu ihr geschickt hat, und wird sie in Denerim treffen wollen. Wir erklären uns bereit, ihr dabei zu helfen. In der Stadt angekommen, gehen wir zum Versteck der Marjoline-Bande (im Einkaufsviertel unweit des Haupttors, der Ort wird auf der Minikarte markiert). Nach einem kurzen Gespräch töten wir Marjoline und ihre Komplizen. Leliana wird Ihnen sehr dankbar sein, dass Sie sie gerettet haben, aber für einige Zeit wird sie durch den Verrat und den Tod ihrer „besten Freundin“ leicht geschockt sein. Die Suche ist beendet.
Anmerkung 1: Wenn Sie es abschließen, wird sich dies auf Ihre romantische Beziehung zu Leliana auswirken. Auch wenn sie vorher schon Hals über Kopf in dich verliebt war, wird sie dir jetzt erlauben, deinem Körper nahe zu kommen. Dies wird jedoch nur passieren, wenn Sie keine romantische Beziehung zu Morrigan haben.
Anmerkung 2: Sie müssen Marjoline nicht töten (versuchen Sie dazu während des Gesprächs, Leliana davon zu überzeugen, dass sie nicht wie ihre „Freundin“ ist). In diesem Fall wird Marjolaine mit den Füßen auf den Boden klopfen und sagen, dass sie zurückkommen und gehen wird. Weitere Treffen mit ihr wird es nicht geben.

Zauberbuch von Flemeth
Wenn Sie den Kreisturm von den Besessenen befreien, wird Morrigan Sie bitten, im Büro des ersten Zauberers ein altes schwarzes Zauberbuch zu finden, das einst ihrer Mutter Flemeth gehörte. Wir erklären uns bereit zu helfen. Nachdem wir das Zauberbuch gefunden haben, geben wir es Morrigan (wir erhalten ein großes Plus dafür). Wenn Morrigan das nächste Mal ins Lager kommt, wird sie Ihnen erzählen, dass sie das Geheimnis von Flemeths Langlebigkeit gelüftet hat. Viele Jahre lang brachte sie eine Tochter zur Welt, brachte ihr Hexerei bei und zog dann bei ihr ein. Das gleiche Schicksal sollte Morrigan bald ereilen. Wir vereinbaren, das Mädchen zu beschützen. Dazu müssen wir in die Korcari-Wildnis zurückkehren und Flemeth töten. Dies wird sehr, sehr schwierig sein, insbesondere wenn Sie als Krieger spielen. Morrigan wird nicht mit Ihnen gehen, was bedeutet, dass Sie keine Gelegenheit haben werden, einzufrieren und den Fluch zu wirken. Wir müssen fair kämpfen. Und du wirst kämpfen müssen ... einen dämonischen Drachen. Nehmen Sie nach dem Sieg den Schlüssel zum Haus aus der Leiche der Kreatur. Dort finden Sie einen ernsteren Mantel für Morrigan, Flemeths Zauberbuch (das zweite und wichtigste) und ein paar weitere Leckereien. Gib Morrigan das Zauberbuch. Sie wird glücklich sein, aber (wie fast immer) verhaltene Gefühle zeigen.
Anmerkung 1: Aus diesem Zauberbuch erfährt Morrigan, wie er Sie nach dem Sieg über den Erzdämon am Leben erhalten kann. Wenn Sie also ein Ende mit Heldenehren wünschen, schließen Sie diese Quest unbedingt ab.
Anmerkung 2: Flemeth muss nicht getötet werden. Erzähl ihr einfach alles, was du weißt, sie wird dir anbieten, das Zauberbuch abzuholen und dann zu gehen. Morrigan wird übrigens nichts ahnen. Aber meiner Meinung nach ist es besser, Erfahrung für einen zusätzlichen Drachen zu verlieren.

Bedauere Wynn
Die Zauberin Wynn wird, wenn ihre Veranlagung dir gegenüber über 50 liegt, eine traurige Geschichte über ihre Schülerin Aneirin erzählen. Er war ein Dalish-Elf und in seinem Kreis lief es nicht gut. Infolgedessen beschloss er nach einem Streit mit Winn zu fliehen. Die Templer haben ihn gefangen und getötet. Seitdem wird Winn von Schuldgefühlen gegenüber seinem Schüler heimgesucht. Aber vielleicht endete nicht alles so traurig? Gehen Sie in den Brecilianwald zum Dalish-Lager und sprechen Sie mit der Geschichtenerzählerin Sarel (Wynn muss in Ihrer Gruppe sein). Er wird Ihnen von der Heilerin Aneirin erzählen, die in den Tiefen des Waldes lebt. Wir gehen zum zweiten Ort zur Wohnung des verrückten Zauberers. Wynn und Aneirin werden reden und dann wird alles gut enden. Als Belohnung erhalten wir ein gutes Amulett und reisen weiter.

Schwert von Beresad
Wenn Stans Gunst Ihnen gegenüber mehr als 25 beträgt, wird er Ihnen erzählen, warum er die Bauernfamilie getötet hat, die ihn vor dem Tod gerettet hat. Als er aufwachte, sah er sein Schwert nicht bei sich (und für die Qunari ist das gleichbedeutend mit dem Tod), er dachte, die Bauern hätten ihn ausgeraubt und beschloss, sie zu erledigen. Ohne der Mauer etwas zu versprechen, machen wir uns auf die Suche nach dem Schwert. Zuerst gehen wir zur Kreuzung am Circle Tower. Dort treffen wir auf einen Plünderer. Wir fragen ihn nach dem Qunari-Schwert. Er wird einen Tipp zu einer Sorte geben. Sie finden ihn auf dem Plateau am Tor zu Orzammar in den frostigen Bergen (das wird der Händler Farin sein). Wir machen ihm Angst, dass wir den Dieb dem Besitzer des Schwertes übergeben und den Namen der Figur erfahren, an die dieses Schwert verkauft wurde. Er wird der Gnom Dwin aus Rdcliffe sein (Sie werden ihn dann wahrscheinlich schon kennen). Wir sagen ihm, dass wir im Austausch für sein Leben ein Schwert kaufen werden. Der Zwerg wird Angst haben und das Schwert kostenlos geben (Sie benötigen Überzeugungsfähigkeit 3, sonst müssen Sie für das Schwert bezahlen). Wir geben das Schwert an Stan zurück. Die Quest ist abgeschlossen.

Ogrens alter Schatz.
Wenn Sie Branka auf den tiefen Pfaden verurteilt haben, wird Ihnen Ogren sehr bald von seinem alten Freund Felzi erzählen (Sie benötigen einen Standort über 60). Der Zwerg wird sagen, dass sie sich das letzte Mal heftig gestritten haben und er jetzt alles zurückhaben will. Er bittet uns, mit ihm nach Felzi zu gehen und mit ihr über alles zu reden. Wir gehen zur Taverne „Spoiled Princess“ (an der Kreuzung zum Kreisturm). Sie können zuerst selbst mit Felzi chatten und dann Ogren zu ihr schicken, oder Sie können alles sofort dem Gnom anvertrauen. Der Erfolg der Quest hängt davon ab, was Ogren ihr erzählt. Wenn er Ihrem Rat folgt, wird alles gut gehen. Und obwohl Felzi über unseren rotbärtigen Freund lachen wird, werden sie nach dem Sieg über die Pest wieder zusammen sein und sogar ein Kind bekommen.

Golem-Erinnerungen
Notiz: Die Quest ist nur mit dem offiziellen DLC „Stone Prisoner“ verfügbar.
Sheila wird Sie bitten, etwas über ihre Vergangenheit herauszufinden, wenn ihre Gunst Ihnen gegenüber über 50 liegt. Wichtig hierbei ist Folgendes: Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie bereits die Quest „Perfekt“ auf der Seite von Karidin abschließen und dabei herausfinden, dass alle Golems einst Gnome waren. Wenn Sie die gleiche Quest an Brankas Seite abschließen, wird Sheila die Gruppe verlassen. Sie haben also die Aufgabe, etwas über Sheilas Vergangenheit herauszufinden. Wir nehmen sie mit auf die Party und gehen auf die tiefen Pfade bis zur Karidina-Kreuzung. Sheila wird sich an diesen Ort erinnern und Ihnen vom Durchgang zum verlassenen Taigu des Kadash-Hauses erzählen (die Markierung erscheint auf Ihrer Karte). Lass uns da hin gehen. Wir befreien das Gebiet von Kreaturen der Dunkelheit und machen uns auf den Weg ins Zentrum der Taiga. Es wird ein Denkmal geben, das den Bewohnern der Thaig gewidmet ist, die sich selbst geopfert haben, indem sie zu Golems wurden, um die Besitztümer der Zwerge vor den Kreaturen der Dunkelheit zu verteidigen. Dort werden auch alle Namen der Helden aufgeführt. Sheila wird ihren Namen finden und ihr Gedächtnis wird klarer. Die Quest ist abgeschlossen.