راهنمای شخصیت: تیرانداز، جنگجو، جادوگر. ارتقاء دوم (کلاس شوالیه) فرصت های پس از ارتقاء

توضیحات بازی فلش

رزمندگان و کمانداران

رزمندگان و کمانداران

"جنگجویان و کمانداران" یک بازی دونفره است که بیشتر برای پسران مناسب است، زیرا اساس آن جنگ و نبرد است و دختران به آن علاقه ای ندارند. شما همچنین می توانید آن را به تنهایی بازی کنید و مبارزه با دشمنان رایانه را انتخاب کنید. خلاصه داستان بازی این است که یک شوالیه در میدان نبرد وجود دارد که یک شمشیر به عنوان سلاح دارد. او به تدریج در مسیر خود با زامبی ها و هیولاهای مختلفی روبرو می شود که باید آنها را شکست داد. برای ضربه زدن یا شمشیر زدن، بازیکن باید کلید Enter را فشار دهد و مسیر شخصیت آنها را می توان با استفاده از کلیدهای جهت دار تنظیم کرد. بازی دارای چندین سطح است، با هر سطحی که وظیفه بازیکن پیچیده تر می شود، حریفان جدید به او حمله می کنند که مقابله با آنها بسیار دشوارتر است. اما به تدریج با کسب تجربه، کاربر قادر خواهد بود قوانین بازی را حتی بهتر درک کند و حتی خطرناک ترین حریفان را شکست دهد. این بازی در تصاویر باورپذیر ساخته شده است و واقعاً شبیه یک فیلم ترسناک است و موسیقی ترسناک آن ترس و علاقه بیشتری را به کاربران اضافه می کند. در فضای بازی غوطه ور شوید و دشمنان اصلی خود را شکست دهید!

آنها تصمیم گرفتند که کلاس های قدیمی TERA را به سطح کلاس های جدید "برآورند". کار کرد؟

اعتیاد به قمار https://www.site/ https://www.site/

بازی های آنلاین مانند مردم هستند: به دنیا می آیند، رشد می کنند، بالغ می شوند، دوستان و دارایی پیدا می کنند. و سپس بر اثر کهولت سن یا بیماری های صعب العلاج می میرند. وقتی بزرگ می شوند، شورت را برای کت و شلوار تجاری، سه چرخه برای ماشین و پوسترهایی با پونی ها را نیز عوض می کنند... با این حال، بگذارید پونی ها باقی بمانند.

در چند ماه گذشته، تعدادی از قهرمانان Arborea دستخوش تغییرات شدید شده اند. این چقدر به آنها کمک کرد؟ برویم به TERAو نگاه کن

دویدن فایده ای نداره

طراحی مجدد کماندار مدت زیادی بود که در راه بود. از این گذشته ، از همان ابتدا ، یکی از اصلی ترین "علل آسیب" در واقع یکی نبود. مبتدی ها که از روی عادت کماندار را به عنوان کلاسی ساده و موثر انتخاب می کردند، مدام از او ناامید می شدند و برای شروع دوباره، با کلاسی متفاوت، می رفتند.

و در نوامبر 2016، کماندار به طور جدی تغییر کرد.

نزدیک شدن به کماندار آنقدرها هم که به نظر می رسد آسان نیست.

با خود کلاس، همه چیز باید بدون توضیح غیر ضروری روشن باشد: این جنگجو به یک کمان مسلح است و در فاصله قابل توجهی از دشمن می جنگد. تله های کند کننده و خیره کننده آن به گونه ای طراحی شده اند که دشمن را از لاشه، پوشیده از پوست شکننده دور نگه دارند. و اگر کسی توانست نزدیک شود، کماندار می تواند پاشنه خود را به فک بچرخاند و فوراً بپرد. به لطف مانورپذیری و تکنیک های کنترلی، کماندار در میدان جنگ احساس خوبی داشت. اما او نمی توانست در سیاه چال ها به این خوبی بدرخشد. و دو کماندار در یک گروه فقط با یکدیگر تداخل داشتند.

برای استفاده از قدرتمندترین مهارت، باید مدتی ثابت بایستید. و این کاملا خطرناک است.

آپدیت نوامبر چه تغییری کرد؟

برای شروع، کماندار حتی مانور بیشتری پیدا کرده است: اکنون او نه تنها می تواند به سرعت به عقب بپرد، بلکه فوراً فاصله تا دشمن مقابل را نیز کاهش می دهد. مهارت جدید "Pursuit" در میدان جنگ بسیار مفید است، جایی که مخالفان نیمه جان تلاش می کنند تا فراتر از منطقه آسیب دیده حرکت کنند. اکنون می توان به مهارت های «عقب نشینی» و «فرار» جهت داد: کماندار یاد گرفته است که به پهلو عقب برود. با تشکر از این، او در سیاه چال هایی که نیاز دارد دائماً در اطراف رئیس حرکت کند، احساس بسیار بهتری دارد.

علاوه بر این، در سیاه‌چال‌ها، چندین تیرانداز دیگر علامت تجاری یکدیگر را «Velika’s Brand» نمی‌اندازند، به این معنی که می‌توانید مطمئن باشید که زنجیره‌ای از مهارت‌های قدرتمند که از قبل ساخته شده‌اند بسیار مؤثر عمل می‌کنند. و توانایی "پاشنه آشیل" به شما امکان می دهد یک حمله قدرتمند را بیشتر تقویت کنید، زیرا به عنوان تحویل به پشت حساب می شود.

کمانداران اکنون می توانند نگران آسیب دیدگی پایه نباشند و روی افزایش ضربات و سرعت حیاتی خود تمرکز کنند. اما چرخش قدیمی مهارت ها باید تغییر کند: اکنون "ضربه رعد و برق" دو برابر شده به منصه ظهور می رسد.

استاد بداهه نوازی

شعبده بازان کلاسیک کند و تنبل هستند. آنها طومارهای طلسم خود را برای مدت طولانی و با جزئیات می خوانند، در حالی که ژست های تراژیک و رقت انگیز می گیرند. کشتن آنها هیچ هزینه ای ندارد، بنابراین جادوگران کلاسیک تمایل دارند پشت سر دیگران پنهان شوند.

شعبده بازان کره ای جز تسلط بر عناصر هیچ وجه اشتراکی با آنها ندارند. ماگ ها در TERA مانند ملخ بال می زنند و مانند مگس گاد می سوزند. برای یک طلسم "آهسته"، آنها پنج طلسم سریع دارند که می توانند در حال حرکت اجرا شوند. مقابله با آنها به دور از سادگی است: آنها سه پرش و چندین مهارت کنترل دارند و در نبرد نزدیک به دور از درماندگی هستند.

شعبده باز "قدیمی" مزایای زیادی داشت و تنها یک اشکال داشت: بازی کردن آنها به طرز وحشتناکی دشوار بود. یک شعبده باز با دستان ناتوان و یک شعبده باز باتجربه تصور دو کلاس کاملاً متفاوت را ایجاد کردند. چند اشتباه - و به جای ضربات کوبنده، نیشگون های رقت انگیز بر سر دشمنان بارید.

و اکنون به روز رسانی تعدادی از مهارت های شعبده باز را تغییر داده است. طلسم های جدید قدرتمندتر شده اند و برخی از آنها نیز سریعتر خوانده می شوند. جلوه‌های بصری ضربه‌ها نیز تغییر کرد و آنقدر رنگارنگ و پر جنب و جوش شد که بازیکنان شروع به جوک ساختن کردند: دوئل بین شعبده باز و درو با تساوی به پایان رسید. هر دو کارت گرافیک آنها سوخت.".

دختران جادویی برازنده ترین حالت ها را در بازی دارند.

پس از یک بازنگری اساسی، شعبده بازان ماهر با اطمینان در صدمات وارده پیشی گرفتند. و کار با نسخه کره ای جادوگران برای مبتدیان آسان تر شد. علاوه بر این، هم در سیاه چال ها و هم در میدان نبرد: فقط باید به یاد داشته باشید که جادوگر کاملاً قادر است به سرعت از ضربه جلوگیری کند و با مجموعه کاملی از سپرها از خود محافظت کند.

شما مجبور نیستید دور شوید

در ژانویه، نوبت جنگجو برای بازیافت رسید. با او، همه چیز معلوم شد که چندان واضح نیست.

پرش، پرش، عقب، جلو، پیروت! دو شمشیر در هوا می‌درخشند و جرقه‌های سرد دشمنان را می‌زنند. اما جنگجو پشت هیولا بهترین احساس را دارد: با ضربه زدن به حیله گر، شمشیرهای او به ضعیف ترین نقاط دشمن می رسد. هر چه یک جنگجو طولانی‌تر بجنگد، سخت‌تر می‌تواند ضربه بزند: برخی از مهارت‌ها "مزیت جنگجو" را جمع می‌کنند، که سپس با یک مهارت قدرتمند برطرف می‌شود.

با "Advantage" همه چیز آسان تر شده است. اکنون نه روی هیولاها، بلکه روی خود جنگجو جمع می شود، به این معنی که او به راحتی می تواند بدون از دست دادن آسیب بین اهداف جابجا شود.

به عنوان یک امتیاز، آنها سعی کردند کار "تانک زدن" را برای جنگجو آسان تر کنند و در هنگام حمله به هیولاها از جلو، سطح آسیب بحرانی را تقریباً دو برابر کنند. افسوس ، حتی با این وجود ، جنگجو به یک "تانک" تمام عیار تبدیل نشد. او مجموعه‌ای از مهارت‌ها برای افزایش پرخاشگری دارد، اما محافظت کامل به آنها تعلق نمی‌گیرد: جنگجو به جای جلوگیری از ضربه، از آن طفره می‌رود. این باعث کاهش بیشتر آسیب آن می شود. و با از دست دادن تصادفی مهارت، جنگجو در یک پرش پشت سر دشمن حرکت می کند و هیولا را به سمت بازیکنان دیگر می چرخاند. آنها از این امر ناراضی هستند، زیرا نه تنها جنگجویان دارای نیروهای کمکی از خنجرهای پشت هستند.

شخصیت های Legend of Heroes متنوع هستند. راهنماهایی برای شخصیت های جنگجو، تیرانداز و شعبده باز توسط خود گیمرها ایجاد می شود که تجربه کافی را به دست آورده اند. راهنمای یک شعبده باز، راهنمای یک تیرانداز، راهنمای یک جنگجو - همه اینها سه قسمت آموزشی مختلف هستند که به شما کمک می کنند با استفاده از مهارت های منحصر به فرد یک کلاس خاص، از زوایای مختلف به گذرگاه نگاه کنید.

  • Mage - جادوگری که در استفاده از جادوی مخرب آموزش دیده است. در نبرد، می تواند نه تنها به دشمنان نزدیک بلکه به دشمنان دور حمله کند و باعث آسیب به منطقه شود. او به ویژه در نبردهای دسته جمعی خوب است و نتیجه نبرد را با جادوهای قدرتمند تغییر می دهد.
  • جنگجو - این مرد زره می پوشد و فقط در میدان مجاور به دشمن حمله می کند. علیرغم دست و پا چلفتی بودن، به عنوان یک سپر عالی برای کمانداران و جادوگرانی عمل می کند که به وضوح فاقد زره هستند. توصیه می شود چندین جنگجو در یک تیم وجود داشته باشند تا واحدهای کمتر محافظت شده را به "گوشت" تبدیل نکنید.
  • کماندار - تیر او تمام سلول های واقع در مقابل او را سوراخ می کند. اگر یک کماندار را بلافاصله پشت یک جنگجو قرار دهید، می توانید حریف خود را بکشید. نکته اصلی این است که واحدها را به درستی در میدان قرار دهید، بدون اینکه کسانی که نمی توانند در برابر حمله مقاومت کنند.

راهنماهایی در مورد این شخصیت ها در Legend of Heroes نوشته شده است. و آنها مورد نیاز خواهند بود، زیرا مبارزه با روسای جدی بدون آمادگی خوب، خودکشی است. قبل از شروع آزمایشات سطح بالا، لازم است به معنای واقعی کلمه از آتش و آب عبور کنید. در طول مسیر با شیاطین و فرشتگان روبرو می شوید، گروهی از همدستان جمع می شوند و ورودی سرزمین های جادویی باز می شود. در ابتدا باید به تنهایی بجنگید، اما با انجام وظایف می توانید پنج متحد را به خدمت بگیرید. و نه تنها جادوگران، جنگجویان و کمانداران در راه روبرو می شوند - شفا دهنده ها، بربرها، قاتل ها، نگهبانان اسرار و نینجاها نیز با کمال میل به تیم ملحق می شوند.

اشاره کوچک

قبل از نبرد، رزمندگان باید در میدان قرار گیرند. این تنها راه تأثیرگذاری بر نتیجه نبرد است. هنگامی که قتل عام آغاز شد، هیچ کاری نمی توان انجام داد - تنها چیزی که باقی می ماند این است که آنچه را که اتفاق می افتد مشاهده کنیم و امیدوار باشیم که تاکتیک درست انتخاب شده است. وظیفه اصلی محافظت از واحدهای برد در برابر حملات مستقیم است. این کار توسط قهرمانان دارای زره ​​انجام می شود، این قبلا ذکر شده است.

کارهای روتین اما مهم

خوب، پس از نبردها، شما باید قلعه را توسعه دهید، معادن، کارخانه های چوب بری، مزارع، فورج ها و دیگر ساختمان های سنتی برای RPG های فانتزی بسازید. آنها برای ایجاد تجهیزات، افزایش مهارت قهرمانان و غیره مورد نیاز هستند. به هر حال، یک مجسمه احضار وجود دارد که به شما امکان می دهد اگر قهرمان را دوست ندارید، تغییر دهید.

بدون PvP کجا خواهیم بود؟

نبردهای PvP ساده هستند - فقط کافی است یک تیم را به Arena بیندازید و منتظر بمانید تا ببینید آیا آنها طلا می آورند یا اجساد خرد شده رفقای خود را. حتی اگر این خیلی جالب نباشد، باز هم موثر است، زیرا یک تیم پمپ شده منابع زیادی را به همراه خواهد داشت.

هنگامی که معلوم شد که قدرت اولین پیشروی کافی نیست، پس راهی وجود دارد - برای پیشرفت دیگری، که در طی آن مهارت ها و استعدادهای شما و همراهان شما: سیلف ها و نگهبانان تغییر می کند. کلاس شوالیه فرصت رقابت قدرتمند با تایتان ها و خدایان را باز می کند.

گرفتن ترفیع

مانند اولین ترفیع، چندین شرط برای به دست آوردن کلاس شوالیه باید رعایت شود:


کلاس شاخه زور هوش حفاظت دوام
شعبده باز DD >=6000 >=1500 >=1500
گلندرز >=3000 >=3000 >=3000
جنگجو DD >=6000 >=1500 >=1500
غده ها >=3000 >=3000 >=3000
کماندار DD >=7000 >=1000 >=1000
گلندرز >=4000 >=2500 >=2500

DD شاخه ای از مهارت ها است که در آن تاکید بر آسیب زیاد است، Sap شاخه ای است که شامل مهارت هایی برای حمایت از خود و تیم است. بیضی به این معنی است که مقدار پارامتر مهم نیست. جدول حداقل الزاماتی را نشان می دهد که مزایای تاتو باید برآورده شود. مثلا:

با این پارامترها، یک کماندار از قبل می تواند به کلاس شوالیه برای شاخه DD پیش رود.

3. به NPC Brad در شهر آسمانی نزدیک شوید که در واقع شاخه مهارت از او انتخاب شده است.

پس از ارتقاء به کلاس شوالیه، مهارت ها و استعدادهای قدیمی شخصیت دیگر در دسترس شما نیست (به جز استعداد فعال Sacred Seal). همانطور که می دانید، در میان این مهارت ها و استعدادها، مواردی وجود دارند که ویژگی های اساسی مانند دوام دفاعی و هوش را افزایش می دهند. پس از ناپدید شدن آنها، ویژگی های اساسی مرتبط با آنها نیز کاهش می یابد که به ناچار در رتبه بندی نبرد منعکس می شود. اما همه چیز آنقدرها هم بد نیست. هر کلاس دارای دو مهارت است که در هر شاخه وجود دارد. هر یک از این مهارت ها، علاوه بر یک ویژگی فعال، یک ویژگی غیرفعال نیز دارد که ویژگی های اساسی را افزایش می دهد. اما این مشکلی نیست، اگر برای جادوگران و جنگجویان پس از پیشرفت، BR تقریباً در همان سطح باقی بماند یا حتی بالاتر هم شود، برای کمانداران BR به دلیل این واقعیت است که سلامتی کمتری با مهارت جدید اضافه می شود. اما کمانداران مهارت های آسیب جالبی خواهند داشت.

هیچ فایده ای در جمع آوری تجربه مانند تبلیغات قبلی وجود ندارد. در لحظه ترفیع کاملا کنسل شده و از پایین ترین سطح کلاس شوالیه شروع می کنید. بلافاصله 10 امتیاز برای تقسیم بین مهارت ها و یک امتیاز دیگر در مهارت های عمومی (که در هر دو شاخه است) خواهید داشت و همچنین در هر 4 سطح یک امتیاز مهارت دریافت خواهید کرد. همچنین 80 سطح وجود دارد که به 8 عنوان با 10 مرحله تقسیم می شوند:

  • جنگجوی جوان / کماندار / جادوگر
  • جنگجو/کماندار/جادوگر متوسط
  • جنگجوی عالی / کماندار / جادوگر
  • بارون جنگجو / کماندار / جادوگر
  • جنگجوی ویسکونت / کماندار / جادوگر
  • شمارش جنگجو / کماندار / جادوگر
  • مارکیز جنگجو / کماندار / جادوگر
  • دوک جنگجو / کماندار / جادوگر

فرصت های بعد از ارتقاء

  • مهارت ها و استعدادهای جدید.
  • هدایای مقدس ابزارهای سیلفی هستند که می توانند سیلف های دوگانه را تا حد زیادی تقویت کنند.
  • نگهبانان قدرتمندتر - ارواح نگهبان را می توان احضار کرد (ایجاد کرد).
  • سیستم مهارت Titan در دسترس می شود.
  • در مناطق دور از جزیره تایتان ها موارد زیر در دسترس هستند: معبد تایتان ها، دروازه زمان، استخر بدون ته.
  • رویدادهای جدید در تالار قهرمانان در دسترس هستند:
    قسمت 1: باتلاق اپیدمی ها، سیاه چاله
    رویدادها: حلقه رها شده، معبد مقدس مقدس.
  • امکان ارتقاء تجهیزات به تجهیزات عنوان دار.

به طور کلی، پس از پیشرفت، می توان ویژگی های شخصیت، سیلف و قیم را تقویت کرد و راه های جدیدی برای این امر باز می شود.

نمیدونی با قاطعیت چیکار کنی؟ سپس به سراغ شما می رویم!

سلام به همه!

در آخرین مقاله به آن نگاه کردیم، اما امروز به استعدادها رسیدیم.

و در اینجا به شما خواهم گفت - چیزی برای دیدن و چیزی برای صحبت کردن وجود دارد ...


پیش نیازها و استعدادهای قدیمی:

اجازه دهید به شما یادآوری کنم که تنها پس از ارتقای کامل استعدادهای "عادی" و "پیشرفته" قبلی، به استعدادهای شوالیه دسترسی خواهید داشت. و در اینجا یک پارادوکس نسبتا جالب بوجود می آید ...

واقعیت این است که دسترسی به استعدادهای قدیمی را از دست خواهید داد (به طور طبیعی، اگر Knighthood را فعال کنید). این قابل درک است، زیرا بیشتر آنها به مهارت های قدیمی گره خورده اند - و اگر آنها وجود نداشته باشند، استعدادها لازم نیست.

اما خود استعدادهای قدیمی هیچ جا ناپدید نمی شوند. برگه با آنها هنوز وجود دارد، اگرچه در دسترس نیست.

و در این صورت، مثلاً با چنین استعدادهای همان جنگجو مانند دیوار آهنی یا استوار، اوضاع چگونه خواهد بود؟

آیا آنها با موارد جدید انباشته خواهند شد یا فقط در جهان موازی خود وجود دارند..؟

هزینه استعدادهای جدید شوالیه:

قبل از اینکه به توضیحات بپردازیم، باید توجه داشت که استعدادهای جدید برای همه طبقات کاملاً یکسان است. این که آیا شما یک Mage، یک جنگجو یا یک کماندار هستید، هیچ تفاوتی وجود دارد و نخواهد بود.

مشکل اینجا به نظر من این است که ابتدا باید انتخاب کنید کدام استعداد را ارتقا دهید. چرا انتخاب کنیم؟ ساده است - ارتقاء استعدادها در کلاس نایت پولی است.

Cosmos از wartune.dolygames.com قیمتی را که باید بپردازید تا هر هفت استعداد را به سطح 10 ارتقا دهید محاسبه کرد.

صندلی ها را محکم بگیرید و اگر اشیای شکستنی را در دستان خود می گیرید، بهتر است آنها را زمین بگذارید. پس ... قیمت 3,073,000. سه میلیون قاطعانه!

حتی اگر این را هم در نظر بگیریم که هر دو طرف واقعی و پاداش برای پرداخت پذیرفته می شوند، به نظر من این خیلی زیاد است. به هر حال، در نسخه ما می توانید با خیال راحت این مقدار را در 3 ضرب کنید (آیا فکر می کنید کمتر خواهد بود؟ آنچه را که در مورد قیمت ادغام سیلف ها گفتم - "چینی های" ما از دست نخواهند داد).

خوب، پس از چنین مقدمه ای طولانی (اما بدون شک مهم)، بالاخره زمان آن رسیده است که به سراغ استعدادها برویم.

شرح:

ابتدا 3 استعداد برای دفاع عنصری وجود دارد و فوراً توجه شما را جلب می کند که آنها به طور عجیبی گروه بندی می شوند: نور + آب ، تاریکی + آتش و الکترو + باد.

مقاومت در برابر نور و آب

همون کاسموس مینویسه برای هر سطح 10% اضافه میشه پس من فقط سطوح 1 و 10 رو میدم.
در سطح 1 محافظت در برابر نور و آب 10 درصد افزایش می یابد. در سطح 10 100%

/در هر صورت، توضیح خواهم داد که در اینجا، البته منظور ما پاداش کریستال های محافظتی شماست. اگر کریستال برای آب ندارید، پاداش استعداد چیزی به شما نمی دهد./

مقاومت در برابر تاریکی و آتش.

مانند مورد قبلی، دفاع شما در برابر تاریکی و آتش را از 10٪ به 100٪ افزایش می دهد.

مقاومت الکتریکی و باد.

دفاع شما در برابر برق و باد را از 10% به 100% افزایش می دهد.

صادقانه بگویم، برای من کاملاً نامشخص است که چرا چنین تقسیم بندی انجام شده است. جفت های آتش + الکترو، نور + تاریکی و باد + آب بسیار منطقی تر به نظر می رسند. تنها توضیح این است که شما را مجبور به ارتقاء (بخوانید خرید) تمام استعدادها می کنند تا محافظت لازم را دریافت کنید.

شدت و انتقاد

کریت را افزایش می دهد. ضربه و آسیب به بازیکنان از 10٪ تا 100٪.

کاهش RES.

پاداش کریستال های اراده شما را از 10% به 100% افزایش می دهد.

نفوذ و نفوذ

پاداش حاصل از آمار Resolve و Penetration شما را از 10% به 100% افزایش می دهد.

سرسختی و بلوک.

خسارت شما به بازیکنان و بلاک کردن امتیاز شما را از 10% به 100% افزایش می دهد.

در اینجا همه چیز ساده و واضح است - اول از همه، RES Reduction را دانلود کنید، و بقیه اختیاری است.

چه چیز دیگری می توان گفت ... در نگاه اول ممکن است به نظر برسد که بازیکنان برتر (اهدا کنندگان) از استعدادهای Knighthood بهره بیشتری خواهند برد. از این گذشته، هر چه ویژگی ها بالاتر باشد، پاداش بیشتری از استعداد ٪ دریافت می کنید. اما با بررسی دقیق تر، معلوم می شود که همه چیز به این سادگی نیست:

  • خسارت بازیکنان و آسیب به بازیکنان.این شاخص ها به کمک مالی بستگی ندارند، بلکه منحصراً پاداش های مدال PvP هستند (اگرچه پمپاژ یک مدال جدید عملاً با کمک یک نفر انجام می شود).
  • عزم و نفوذ.نفوذ، به نظر من، یک ویژگی بسیار مشکوک است، و شما واقعا نمی توانید آن را "شتاب دهید"، بنابراین پاداش حاصل از آن قابل توجه نخواهد بود. عزم و اراده... در اینجا همه چیز تا حد زیادی به رویدادهایی بستگی دارد که در آنها پاداش هایی برای ارتقاء سطح آن وجود دارد.
  • کرت و مسدود کردن. این دو ویژگی نیز تقریباً منحصراً توسط جواهرات و اختری تنظیم می شوند.
  • خوب باقی می ماند افزایش پاداش از کریستال های اراده(کاهش مقاومت). این احتمال وجود دارد که تا زمانی که این پچ به دست ما برسد، تفاوت کریستال ها بین بازیکنان "متوسط" و بازیکنان برتر خیلی زیاد نخواهد بود. هر چند کی میدونه...

علیرغم این واقعیت که ویژگی های فوق خیلی به سرمایه گذاری قاطعانه بستگی ندارد، اما به دلیل حرکت هوشمندانه توسعه دهندگان، که حدس می زدند استعدادها را به جفت های "ناراحتی" تقسیم کنند، همه آنها برای تراز کردن اجباری می شوند. بالا و البته قیمت در اینجا مهم است.

این احتمالاً تمام چیزی است که می خواستم در مورد استعدادهای جدید کلاس Knight در Wartune به شما بگویم. نظر خود را در مورد این موضوع در نظرات بنویسید.