Ghiduri de caractere: împușcător, războinic, mag. A doua promovare (clasa Cavaler) Oportunități post-promovare

Descrierea jocului flash

Războinici și arcași

Războinici și arcași

„Războinici și arcași” este un joc pentru doi, care este cel mai potrivit pentru băieți, deoarece baza lui sunt bătălii și bătălii, iar fetele nu sunt interesate de asta. De asemenea, îl poți juca singur, alegând să lupți împotriva dușmanilor computerului. Intriga jocului este că există un cavaler pe câmpul de luptă care are o sabie ca armă. Treptat, în drumul său, întâlnește diverși zombi și monștri care trebuie învinși. Pentru a lovi cu piciorul sau a sabiei, jucătorul trebuie să apese tasta Enter, iar calea personajului său poate fi ajustată folosind tastele săgeți. Jocul are mai multe niveluri, cu fiecare nivel sarcina jucătorului devine mai complicată, noii adversari îl atacă, cu care sunt mult mai greu de tratat. Dar, câștigând treptat experiență, utilizatorul va putea înțelege și mai bine regulile jocului și va putea învinge chiar și pe cei mai periculoși adversari. Jocul este realizat în imagini credibile și seamănă cu adevărat cu un film de groază, iar muzica înspăimântătoare adaugă și mai multă teamă și interes utilizatorilor. Plonjează-te în atmosfera jocului și învinge-ți principalii inamici!

Au decis să „reduce” vechile clase TERA la nivelul celor noi. A funcționat?

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Jocurile online sunt ca oamenii: se nasc, cresc, se maturizează, își dobândesc prieteni și proprietăți. Și apoi mor de bătrânețe sau de boli incurabile. Pe măsură ce cresc, își schimbă și pantalonii scurți cu un costum de afaceri, o tricicletă pentru o mașină și afișe cu ponei... totuși, lăsați poneii să rămână.

În ultimele luni, o serie de eroi Arborea au suferit schimbări drastice. Cât de mult i-a ajutat asta? Să mergem la TERAși uite.

Nu are rost să alergi

Reproiectarea arcașului a urmat mult timp. La urma urmei, de la bun început, una dintre principalele „cauze de daune” nu a fost de fapt una. Începătorii, care din obișnuință l-au ales pe arcaș ca pe o clasă simplă și eficientă, au fost în permanență dezamăgiți de el și au plecat să înceapă din nou, cu o altă clasă.

Și în noiembrie 2016, arcașul a fost schimbat serios.

Să te apropii de un arcaș nu este atât de ușor pe cât pare.

Cu clasa în sine, totul ar trebui să fie clar, fără explicații inutile: acest războinic este înarmat cu un arc și luptă la o distanță considerabilă de inamic. Capcanele sale încetinitoare și uimitoare sunt concepute pentru a ține inamicul departe de carcasă, acoperită de piele fragilă. Și dacă cineva a reușit să se apropie, arcasul își poate întoarce călcâiul în maxilar și poate sări instantaneu departe. Datorită manevrabilității și tehnicilor sale de control, arcașul s-a simțit bine pe câmpul de luptă. Dar nu putea străluci la fel de puternic în temnițe. Și doi arcași dintr-un grup s-au amestecat doar unul cu celălalt.

Pentru a folosi cea mai puternică abilitate, trebuie să stai nemișcat ceva timp. Și acest lucru este destul de periculos.

Ce s-a schimbat actualizarea din noiembrie?

Pentru început, arcasul a devenit și mai manevrabil: acum nu poate doar să sară rapid înapoi, ci și să reducă instantaneu distanța până la inamicul din față. Noua abilitate „Pursuit” este foarte utilă pe câmpul de luptă, unde adversarii pe jumătate morți se străduiesc să treacă dincolo de zona afectată. Aptitudinile „Retragere” și „Evadare” pot primi acum o direcție: arcasul a învățat să se retragă în lateral. Datorită acestui lucru, se simte mult mai bine în temnițele în care trebuie să se miște constant în jurul șefului.

În plus, în temnițe, câțiva arcași nu mai „doboară” unul altuia marca comercială „Marca lui Velika”, ceea ce înseamnă că poți fi sigur că un lanț de abilități puternice construite în avans va funcționa extrem de eficient. Iar abilitatea „Calcâiul lui Ahile” vă permite să îmbunătățiți și mai mult un atac puternic, deoarece va fi considerat ca fiind livrat la spate.

Arcașii își pot opri acum grijile cu privire la daunele de bază și se pot concentra pe creșterea lovirilor critice și a vitezei. Dar vechea rotație a abilităților va trebui schimbată: acum „Lightning Strike” dublat iese în prim-plan.

Maestru în improvizație

Magicienii clasici sunt lenți și leneși. Ei își citesc sulurile de vrăji mult timp și în detaliu, în timp ce iau ipostaze tragice și patetice. Nu costă nimic să-i ucizi, așa că magicienii clasici tind să se ascundă în spatele altora.

Magicienii coreeni nu au nimic în comun cu ei decât stăpânirea elementelor. Magii din TERA flutură ca lăcustele și înțeapă ca niște tafan. Pentru o vrajă „înceată”, au cinci cele rapide care pot fi aruncate din mers. A face față lor este departe de a fi ușor: au trei sărituri și mai multe abilități de control, iar în luptă corporală sunt departe de a fi neputincioși.

Magicianul „vechi” avea o mulțime de avantaje și un singur dezavantaj: erau teribil de greu de jucat. Un magician în mâini inepte și un magician experimentat au dat impresia a două clase complet diferite. Câteva greșeli - și în loc de lovituri zdrobitoare, ciupituri jalnice au plouat pe capetele inamicilor.

Și acum actualizarea a schimbat o serie de abilități de magician. Noile vrăji au devenit mai puternice, iar unele dintre ele sunt, de asemenea, mai rapid de citit. Efectele vizuale ale hiturilor s-au schimbat, de asemenea, devenind atât de colorate și vibrante încât jucătorii au început să inventeze glume: „Duelul dintre magician și secerător s-a încheiat la egalitate. Ambele plăci video li s-au ars.”.

Fetele magice au cele mai grațioase poziții din joc.

După o revizuire radicală, magicienii pricepuți au preluat cu încredere conducerea în pagubele cauzate. Și a devenit mai ușor pentru începători să se ocupe de versiunea coreeană a vrăjitorilor. Mai mult, atât în ​​temnițe, cât și pe câmpul de luptă: trebuie doar să rețineți că magicianul este destul de capabil să evite rapid o lovitură și să se protejeze cu un întreg set de scuturi.

Nu trebuie să te întorci

În ianuarie, a venit rândul războinicului pentru reciclare. Cu el, totul s-a dovedit a nu fi atât de clar.

Sari, sari, înapoi, înainte, piruetă! Două săbii scânteie în aer și lovesc scântei reci de la inamici. Dar războinicul se simte cel mai bine în spatele monstrului: lovind pe furiș, săbiile sale ajung în punctele cele mai slab protejate ale inamicului. Cu cât un războinic luptă mai mult, cu atât poate lovi mai tare: unele abilități acumulează „Avantajul războinicului”, care este apoi descărcat de o abilitate puternică.

Cu „Advantage” totul a devenit mai ușor. Acum se acumulează nu pe monștri, ci pe războinic însuși, ceea ce înseamnă că poate comuta cu ușurință între ținte fără a pierde daune.

Ca bonus, au încercat să ușureze sarcina de „tanking” pentru războinic, aproape dublând nivelul daunelor critice atunci când atacă monștrii din față. Din păcate, chiar și cu aceasta, războinicul nu a devenit un „tanc” cu drepturi depline. Are un set de abilități pentru a crește agresivitatea, dar nu le este atașată protecție deplină: în loc să blocheze o lovitură, războinicul o eschivează. Acest lucru îi reduce și mai mult daunele. Și după ce a ratat din greșeală abilitate, războinicul se mișcă în spatele inamicului într-un singur salt, întorcând monstrul să se confrunte cu ceilalți jucători. Ei sunt nemulțumiți de acest lucru, pentru că nu numai războinicii sunt înzestrați cu întăriri din înjunghiuri în spate.

Personajele din Legend of Heroes sunt diverse. Ghidurile pentru personajele războinic, shooter și magician sunt create de jucătorii înșiși, după ce au dobândit suficientă experiență. Un ghid pentru un magician, un ghid pentru un shooter, un ghid pentru un războinic - toate acestea sunt trei episoade diferite de antrenament care vă ajută să priviți trecerea din unghiuri diferite, folosind abilitățile unice ale unei anumite clase.

  • Mage - Un vrăjitor instruit în utilizarea magiei distructive. În luptă, poate ataca nu numai inamicii din apropiere, ci și de la distanță, provocând daune în zonă. El este deosebit de bun în luptele de masă, transformând rezultatul bătăliei cu vrăji puternice.
  • Războinic - Acest tip poartă armură și atacă inamicul doar pe pătratul alăturat. În ciuda stângăciei sale, servește ca un scut excelent pentru arcași și magicieni cărora le lipsește în mod clar armura. Este indicat să aveți mai mulți războinici într-o echipă, pentru a nu transforma unitățile mai puțin protejate în „carne”.
  • Archer - săgeata sa străpunge toate celulele situate în fața lui. Dacă plasezi un arcaș imediat în spatele unui războinic, îți poți ucide adversarul. Principalul lucru este să plasați corect unitățile pe teren, fără a-i expune la atac pe cei care nu-i pot rezista.

Despre aceste personaje sunt scrise ghiduri în Legenda Eroilor. Și vor fi necesare, pentru că lupta cu șefii serioși fără o bună pregătire este sinucidere. Înainte de a începe testele de nivel înalt, este necesar să treceți literalmente prin foc și apă. Pe parcurs, vei întâlni demoni și îngeri, se va aduna un grup de complici, iar intrarea în tărâmuri magice se va deschide. La început va trebui să lupți pe cont propriu, dar prin îndeplinirea sarcinilor poți recruta până la cinci aliați. Și nu numai magicieni, războinici și arcași vor întâlni pe drum - vindecători, barbari, asasini, păstrători ai secretelor și ninja se alătură de bună voie echipei.

Mic indiciu

Înainte de luptă, războinicii ar trebui să fie plasați pe teren. Acesta este singurul mod de a influența rezultatul bătăliei. Odată ce masacrul începe, nu se mai poate face nimic - tot ce rămâne este să observăm ce se întâmplă și să sperăm că s-a ales tactica potrivită. Sarcina principală este de a proteja unitățile la distanță de atacurile directe. Acest lucru este făcut de eroi cu armură, despre asta s-a discutat deja.

Sarcini de rutină, dar importante

Ei bine, după bătălii, va trebui să dezvoltați castelul, să construiți mine, gatere, ferme, forje și alte clădiri tradiționale pentru jocurile de rol fantasy. Sunt necesare pentru a crea echipamente, pentru a îmbunătăți abilitățile eroilor și așa mai departe. Apropo, există o statuie de invocare care vă permite să schimbați eroul dacă nu vă place de el.

Unde am fi fără PvP?

Bătăliile PvP sunt simple - trebuie doar să arunci o echipă în Arena și să aștepți să vezi dacă aduc aur sau trupurile mărunțite ale camarazilor lor. Chiar dacă acest lucru nu este atât de interesant, este totuși eficient, pentru că o echipă pompată va aduce o mulțime de resurse.

Când se dovedește că puterea primului avans nu este suficientă, atunci există o cale de ieșire - să faci un alt avans, în timpul căruia abilitățile și talentele tale și ale însoțitorilor tăi: silfele și gărzile se vor schimba. Clasa de cavaleri va deschide oportunitatea de a concura în forță cu titanii și zeii.

Obținerea unei promoții

Ca și în prima promovare, pentru a obține clasa de cavaler trebuie îndeplinite mai multe condiții:


Clasă Ramura forta Inteligența protecţie durabilitate
magician DD >=6000 >=1500 >=1500
Morva >=3000 >=3000 >=3000
războinic DD >=6000 >=1500 >=1500
morva >=3000 >=3000 >=3000
arcaş DD >=7000 >=1000 >=1000
Morva >=4000 >=2500 >=2500

DD este o ramură de abilități în care se pune accent pe daune mari, Sap este o ramură care conține abilități pentru a te susține pe tine și echipa. Punctele de suspensie înseamnă că valoarea parametrului nu contează. Tabelul arată cerințele minime pe care trebuie să le îndeplinească beneficiile pentru tatuaje. De exemplu:

Cu acești parametri, un arcaș poate avansa deja la clasa de cavaler pentru ramura DD.

3. Apropiați-vă de NPC Brad în orașul cerului, din care este selectată de fapt ramura de abilități.

După ce ați promovat la clasa de cavaler, vechile abilități și talente ale personajului nu vă mai sunt disponibile (cu excepția talentului activ Sacred Seal). După cum știți, printre aceste abilități și talente se numără și cele care măresc caracteristicile de bază precum durabilitatea apărării și inteligența. După ce vor dispărea, vor scădea și caracteristicile de bază asociate acestora, ceea ce se va reflecta inevitabil în ratingul de luptă. Dar nu este chiar atât de rău. Fiecare clasă are două abilități care sunt prezente în fiecare ramură. Fiecare astfel de abilitate, pe lângă o proprietate activă, are și una pasivă care mărește caracteristicile de bază. Dar aceasta nu este o problemă, dacă pentru magicieni și războinici după avansare BR rămâne aproximativ la același nivel sau devine chiar mai mare, atunci pentru arcași BR scade din cauza faptului că noua abilitate adaugă mai puțină sănătate decât înainte. Dar arcașii vor avea abilități interesante de daune.

Nu are rost să acumulezi experiență ca pentru promoțiile anterioare. În momentul promovării, este complet anulată și vei începe de la nivelul cel mai de jos al clasei de cavaleri. Imediat vei avea 10 puncte de distribuit între abilități și încă un punct în abilitățile generale (care sunt în ambele ramuri), și vei primi, de asemenea, câte un punct de abilitate la fiecare 4 niveluri. Există, de asemenea, 80 de niveluri împărțite în 8 titluri cu 10 pași:

  • Războinic junior/Arcaș/Mage
  • Războinic/arcaș/mag mediu
  • Războinic suprem/Arcaș/Mage
  • Baron Războinic / Arcaș / Mag
  • Viconte Războinic/Arcaș/Mage
  • Contele Războinic / Arcaș / Mag
  • Marchiz Războinic / Arcaș / Mag
  • Duce Războinic/Arșar/Mage

Oportunități după promovare

  • Noi abilități și talente.
  • Darurile Sfinte sunt unelte silfide care pot spori mult silfidele duble.
  • Gardieni mai puternici - Spiritele gardiene pot fi invocate (create).
  • Sistemul de abilități Titan devine disponibil.
  • În ținuturile străine de pe insula titanilor devin disponibile următoarele: Templul Titanilor, Poarta Timpului, Bazinul fără fund.
  • Noi evenimente devin disponibile în Sala Eroilor:
    Partea 1: Mlaștina Epidemilor, Groapa Neagră
    evenimente: Inel abandonat, Templul Sfintei Taine.
  • Abilitatea de a actualiza echipamentul la echipament cu titlu.

În general, după avansare, devine posibilă întărirea proprietăților personajului, silfidei și gardianului, iar noi căi se deschid pentru aceasta.

Nu știi ce să faci cu adamant? Atunci mergem la tine!

Salutare tuturor!

În ultimul articol ne-am uitat la asta, dar astăzi am ajuns la talente.

Și aici vă voi spune - există ceva de văzut și ceva de vorbit...


Cerințe preliminare și vechi talente:

Permiteți-mi să vă reamintesc că veți avea acces la talentele Knighthood numai după ce ați actualizat complet talentele „obișnuite” și „avansate” anterioare. Și aici apare un paradox destul de interesant...

Cert este că vei pierde accesul la vechile talente (în mod firesc, dacă activezi Knighthood). Acest lucru este de înțeles, deoarece majoritatea dintre ele sunt legate de vechile abilități - și dacă nu sunt acolo, atunci talentele nu sunt necesare.

Dar vechile talente în sine nu dispar nicăieri. Fila cu ele încă există, deși nu este accesibilă.

Și cum vor sta lucrurile, în acest caz, de exemplu, cu asemenea talente ale aceluiași Războinic ca Iron Wall sau Steadfast?

Se vor stivui cu altele noi sau pur și simplu vor exista în propriul lor univers paralel..?

Costul noilor talente ale Cavalerului:

Înainte de a trece la descriere, trebuie menționat că noile talente pentru toate clasele sunt absolut aceleași. Indiferent dacă ești un Mag, un Războinic sau un arcaș, există și nu va fi nicio diferență.

Problema aici, după părerea mea, este că trebuie să alegi primul care talent să urce la nivel. De ce alege? Este simplu - îmbunătățirea talentelor din clasa Knight este plătită.

Cosmos de la wartune.dolygames.com a calculat prețul pe care trebuie să-l plătiți pentru a crește toate cele șapte talente la nivelul 10.

Țineți-vă strâns de scaune și dacă țineți în mâini obiecte care se sparg, mai bine le lăsați jos. Deci... prețul este de 3.073.000. Trei milioane neclintiți!

Chiar dacă ținem cont de faptul că sunt acceptate la plată atât adamants reale, cât și bonus, în opinia mea este prea mult. Apropo, în versiunea noastră, puteți înmulți în siguranță această sumă cu 3 (credeți că va fi mai puțin? Amintiți-vă ce am spus despre prețul pentru fuzionarea silfurilor - „chinezul” nostru nu va lipsi de al lor).

Ei bine, după o prefață atât de lungă (dar fără îndoială importantă), este timpul să trecem în sfârșit la talentele înșiși.

Descriere:

Mai întâi sunt 3 talente pentru apărarea elementară și imediat îți atrage atenția că sunt grupate cumva ciudat: Lumină + Apă, Întuneric + Foc și Electro + Vânt.

Rezistență la lumină și apă.

După cum scrie același Cosmos, se adaugă 10% pentru fiecare nivel, așa că voi da doar nivelurile 1 și 10.
La nivelul 1 protecția împotriva luminii și apei crește cu 10%. La nivelul 10 100%

/Pentru orice eventualitate, voi clarifica că aici, desigur, ne referim la bonusul din cristalele tale de protecție. Dacă nu aveți cristale pentru apă, atunci bonusul de la talent nu vă va oferi nimic./

Rezistență la întuneric și la foc.

Similar cu cel precedent, vă crește apărarea împotriva întunericului și a focului de la 10% la 100%.

Rezistenta la electro si vant.

Îți mărește apărarea împotriva Electro și Wind de la 10% la 100%.

Sincer să fiu, îmi este complet neclar de ce s-a făcut o astfel de împărțire. Perechile Foc + Electro, Lumină + Întuneric și Vânt + Apă ar părea mult mai logice. Singura explicație este să te obligi să faci upgrade (citește cumpără) toate talentele pentru a obține protecția necesară.

Intensitate & Crit.

Crește Crit. lovitură și daune aduse jucătorilor de la 10% la 100%.

Reducere RES.

Mărește bonusul din cristalele tale de voință de la 10% la 100%.

Influență și penetrare.

Mărește bonusul din statisticile de Rezolvare și Penetrare de la 10% la 100%.

Tenacitate și blocare.

Mărește daunele aduse jucătorilor și ratingul de blocare de la 10% la 100%.

Aici totul este simplu și clar - în primul rând, descărcați RES Reduction, iar restul este opțional.

Ce se mai poate spune... la prima vedere poate părea că jucătorii de top (donatorii) vor beneficia mai mult de talentele Knighthood. La urma urmei, cu cât sunt mai mari caracteristicile, cu atât este mai mare bonusul pe care îl primiți de la talent %. Dar la o examinare mai atentă, se dovedește că nu totul este atât de simplu:

  • Daune de la jucători și daune ale jucătorilor. Acești indicatori nu depind de donație, ci sunt exclusiv bonusuri din medalia PvP (deși pomparea unei noi medalii se realizează practic cu ajutorul unuia neclintit).
  • Determinare și penetrare. Penetrarea, în opinia mea, este o caracteristică foarte dubioasă și nu o poți „accelera” cu adevărat, așa că bonusul de la ea nu va fi semnificativ. Determinare... aici totul depinde în mare măsură de evenimentele în care vor exista recompense pentru creșterea nivelului.
  • Creta. și Block. Aceste două caracteristici sunt, de asemenea, reglementate aproape exclusiv de pietre prețioase și astrale.
  • Pai ramane sporirea bonusurilor din cristale de voință(reducerea rezistenței). Este probabil ca, până la noi, diferența de cristale între jucătorii „medii” și jucătorii de top nu va fi prea mare. Cine stie insa...

În ciuda faptului că caracteristicile de mai sus nu depind prea mult de investiția neclintită, dar datorită unei mișcări inteligente a dezvoltatorilor, care au ghicit să împartă talentele în perechi „incomode”, toate se dovedesc a fi obligatorii pentru nivelare. sus. Și, desigur, prețul contează aici.

Probabil că asta este tot ce voiam să vă spun despre noile talente ale clasei Knight de pe Wartune. Scrieți în comentarii ce părere aveți despre asta.