Dragon Age: Origins, Довідник, Компаньйони персонажа. Де знайти меч стена Стен - воїн з пар воллена

На своєму особистому досвіді переконався, що можна привернути увагу і час і привернути до співпраці навіть самих популярних в Америці людей, якщо тільки.

Дейл Карнегі, «Як завойовувати друзів та впливати на людей»

Отже, ви вирішили відправитися в поїздку Ферелденом? «Сірі варти» - найстаріша фірма на цьому ринку, і ми раді запропонувати вам свої послуги! У нас є ще кілька заявок з усієї країни, тож дорогою ми заїдемо за іншими екскурсантами. Упевнений, вам сподобається підібрана компанія! Люди вони, звичайно, різні, але нічого — включені до вашої путівки тренінги допоможуть стати справжньою командою. Як саме? Зараз дізнаєтесь.

  • Збираємо групу
  • Алістер: передостанній Страж
  • Морріган: чарівна краса
  • Пес: найвірніший супутник
  • Леліана: просвітлена вбивця
  • Стін: кунарі не здаються!
  • Зевран: смерть - це смішно
  • Огрін: дитя гір
  • Логейн: несподіваний союзник

Збираємо групу

Щоб досягти максимальної ефективності вашого загону, зберіть усіх компаньйонів якнайшвидше. Так ви зможете раніше почати керувати їх розвитком при просуванні у рівнях. Вашими першими супутниками будуть воїн Алістер(спеціалізація - зброя та щит) та відьма Морріган. Дорогою до Лотерінгу вас знайде пес, а в самому містечку приєднаються розбійниця-бард Леліанаі ще один воїн - Стін(віддає перевагу дворучникам). Після цього раджу попрямувати до Редкліфа — першу частину цього завдання можна виконати, не зустрічаючись із особливо сильними ворогами. Далі доведеться перерватися (про причини цього поговоримо пізніше) і очистити вежу Коло магів - це завдання складніше, але до вас приєднається чарівниця Вінн. Ельфа-вбивцю Зевранави зможете прийняти до загону, звільнивши від нежиті Редкліф або виконавши будь-яку з головних місій. Зрештою, воїна-гнома Огрена(також віддає перевагу дворучній зброї) ви знайдете, зрозуміло, в Орзаммарі. Взагалі-то, очистити гномії підземелля складніше, ніж домовитися з ельфами, але тут ви можете схитрувати: поповнивши свої ряди цим бійцем, вирушити до Бресіліана і тільки потім повернутися до покинутих гномів тейг.

Зрозуміло, супутники можуть не лише приєднатися до загону, але й побажати його покинути, якщо ваші стосунки дуже погані або ви зробили вчинок, який суперечить їхнім переконанням. А ось досягнення 25, 50, 75 і 90 очок відносин надихає ваших компаньйонів, що призведе до зростання однієї з базових характеристик на одиницю. У Морріган це магія, у Вінн - сила волі, у Алістер і Огрена - статура, у Стіна і Логейна - сила, у Леліани - хитрість, а у Зеврана - спритність.

Три способи налагодити стосунки

Завоювати повагу ваших товаришів зі зброї ви можете за допомогою розмов, подарунків та виконання спеціальних завдань. Розмова майже завжди доведеться починати вам: якщо хтось подолав сором'язливість і звернувся сам, найчастіше справа погана. Або трапилося якесь лихо, або ви робите щось, що вашому супутникові зовсім не подобається. У другому випадку допомагає навичка переконання – його вашому персонажу треба розвивати насамперед. Якщо в діалозі є варіант з такою позначкою, найчастіше його треба вибирати. Результат залежатиме від рівня навички та складності ситуації.

«Смутився сільський цвинтар», кажете? Те, що в Притулку, — зібрання «Великодніх яєць». Вшанували і Гарі Гігакса, винай-
ретателя системи AD&D, сліди якої можна побачити та
у Dragon Age.

На замітку:багато важливих розмов ви можете почати тільки в таборі - заглядайте туди частіше.

Нерідко в діалогах вам пропонується висловити одну й ту саму ідею різними словами. Найкращого результату ви досягнете, говорячи в тому ж стилі, що і ваш співрозмовник. З Вінн розмовляйте серйозно, зі Стіном - прямо і без еківоків; спроба жартувати з ними, як із Зевраном, призведе до погіршення стосунків. Ви можете і не помітити цього – результат діалогу буде, скажімо, +2 – але замість +6 при правильному виборі тону.

Якщо теми для розмови вичерпані, порадуйте компаньйонів подарунками — предметами, які з ігрового погляду майже завжди є марними. Ефект розраховується так. Базова величина - 5; вона знижується на одиницю за кожен зроблений раніше цьому персонажу подарунок, але ніколи не падає нижче 1. Якщо сувенір потрапив у сферу його інтересів, то додається ще 5. За спеціальні сюжетні подарунки (їх можна вручити тільки тим, для кого вони важливі) — збільшення 10. Однак якщо стосунки з супутником впали нижче за нуль, то купити його довіру буде не так легко — ефект падає вдвічі.

На замітку:майте на увазі, що ефект від усіх подарунків падає на -1 за кожен подарований.

Ну а якщо перші два способи принесли успіх, то одного разу друзі звернуться з якимось невеликим проханням. Наприклад: "Я тут нещодавно залишив у компостній купі фамільний рубін, дуже дорогий, допоможеш знайти?" Але то вже інша історія.

Алістер: передостанній вартовий

Алістер чесний, добрий і простодушний. Він вірний друг і готовий слідувати за вами — хоча, здавалося б, як досвідченіший Страж мав прийняти командування на себе. На жаль, лідерство для нього — тягар, хоча, за логікою, має бути в крові. Він — незаконнонароджений син попереднього короля Мерика, але разом із своїм вихователем, ерлом Еамоном, зробив усе, щоб це залишилося таємницею. Алістер анітрохи не схожий на Макбета, і слова «Король у майбутньому!» його тільки лякають, так що не чекайте подяки, якщо допоможете йому забратися на безглузде сидіння, яке називається троном.

Зрозуміло, візит до Редкліфа, де пройшло його дитинство, буде тут особливо важливим. Очистивши замок від нежиті, ви постанете перед проблемою — що робити з одержимим Коннором. Правильне (і насправді найлегше) рішення – вирушайте за допомогою до Кола магів, а потім переможіть демона у Тіні. В цьому випадку Алістер буде вам вдячний за спасіння сім'ї свого вихователя (+7). Вбивство Коннора чи його матері призведе до сильного погіршення відносин (-10). Обов'язково знайдіть у кабінеті ерла намисто матері Алістера.

Подарунки Алістеру
Подарунок Де шукати
Амулет матері Алістера Кабінет Еамона
Щит Дункана Склад вартових, Торговий квартал
Білий рунічний камінь Вежа Круга, 3 поверх
Кам'яна статуетка воїна Притулок
Кам'яна статуетка дракона Замок Редкліф, верхній поверх
Маленька різьблена статуетка Лотеринг
Оніксова статуетка демона Східний Бресіліан
Чорний рунічний камінь Тейг Едукан

Поговоривши з братом по ордену перед візитом до Денерима, ви можете дізнатися, що там, поряд з магазином Уейда, живе його сестра Голданна. На жаль, братові вона не зрадіє. Якщо ви постараєтеся втішити засмученого зустріччю Алістер, пізніше він скаже вам спасибі. Якщо поясніте про суворість життя, то зробить висновки: стане більш жорстким та прагматичним. З одного боку – менш приємним компаньйоном. З іншого боку, якщо ви плануєте зробити його королем, то наївність і безпосередність не найкращі риси для правителя. Крім того, «новий» Алістер погодиться одружитися з королевою Аноре, якщо ви вирішите помилувати її батька, хоч і покине загін. Тож свої плюси у цього варіанта є.

Завдяки магії Флемет Алістер зненацька навчився літати. Але як щитом махати?

Алістер знає, що в Денерімі сірі варти мали базу. Однак знайти секретний вхід ви зможете, лише звільнивши із катівень ще одного брата по ордену — Ріордана. Обов'язково навідайтеся - там пропадає без діла маса спорядження на продаж, а головне - зберігся щит Дунканане взятий ним під Остагар. Як ви, напевно, зрозуміли з розмов, для Алістера це буде найкращий подарунок. Більше того, в руках вашого супутника він перетворюється на, мабуть, найкращий у грі щит, з яким і в останню битву не соромно піти.

Головне випробування вашої дружби – рішення у справі Логейна та вакантного трона. Алістер піде з загону, якщо ви вирішите пощадити регента-ренегата, а Анора відмовиться виходити заміж того, хто вбив її батька. А ставши королевою одноосібно, вона спробує позбутися суперника і накаже його стратити, якщо ви не заступитеся. Оптимальний варіант – з Логейном розібратися вам, а потім влаштувати королівське весілля. Втім, якщо ви, мадам, не гномиха чи ельфійка і до того ж благородного походження, то з вас самої цілком може вийти непогана королева! Ну а якщо ви, добрий сер, людина-дворянин, то цілком можете правити разом з Анорою, позбавивши Алістер від нелегкого тягаря корони (і надавши йому поквитатися з правителем-шкідником).

Морріган: чарівна краса

Чаклунка Морріган уїдлива, холодна і розважлива. Іншим членам загону не завоювати її симпатії — їхні розмови будуть у кращому разі пікіровками, якщо не лайкою. Однак ви можете спробувати розтопити той лід, яким вона себе відгороджує. Адже в глибині душі вона - та сама дівчинка, яка колись ризикувала життям, щоб отримати гарне золоте дзеркало! Ось тільки її мати – відьма Флемет- Пориву не оцінила і здобуте дзеркальце розбила. Не пропустіть свій шанс — таке саме продає Гарін (гном-ювелір, а не інженер) в Орзаммарі. Крім того, чаклункою порадують деякі прикраси.

Подарунки Морріган
Подарунок Де шукати
Чорний гримуар Башта Кола, покої Ірвінга
Гримуар Флемет Хатина Флемет
Золоте люстерко Орзаммар, магазин Гаріна
Золоте мотузяне намисто Лотеринг
Золотий амулет Орзаммар, магазин Гаріна
Золотий кулон демона Кімната з урною з прахом Андрасте
Медальйон Притулок, лавка
Срібна брошка Табір долійців, лавка
Срібний ланцюг Вежа Круга, 2 поверх
Срібний медальйон Ельфійські руїни, верхній рівень

Єдиний екземпляр скульптури "Заморожений дракон" виставляється у Морозних горах. Туристам слід врахувати, що він дужечасто відтає, приходячи в поганий настрій.

На замітку:деякі подарунки, не позначені у наведених списках, здавалося б, повинні потрапляти у сферу інтересів персонажів, але насправді не викликають у них ентузіазму. Так, у леді Хайбрен у Торговому кварталі Денеріма злодій може стягнути тіару. Здавалося б – прикраса! Але Морріган, напевно, вважає, що їй не йде.

У вежі Круга у кабінеті старшого чарівника Ірвінга прихопіть таємничий Чорний гримуар. Чаклунка спочатку дуже зрадіє, але при наступній зупинці у таборі повідомить, що Флемет прожила багато століть завдяки тому, що вселялася у тіла своїх дочок. Морріган любить матір не настільки, щоб стати черговою жертвою, і попросить вас вбити стару відьму.

До хатини Флемет вам доведеться вирушити без Морріган - інакше ви там нікого не застанете. У вас є два шляхи виконання завдання. Хочете - просто візьміть гримуар Флемет, відпустивши його власницю зі світом, і обдуріть свою супутницю, сказавши, що справа зроблена (врахуйте, Віннтакого не схвалить). Не хочете – готуйтеся до серйозного бою. Може, ви думали, що ваша чаклунка — крутий перевертень? Так чи інакше, Морріган, отримавши мамині записки, порадіє, а ви зможете запропонувати їй ще й модний плащик +20% до крижаної магії, крім іншого.

Як йти на дракона?

Ще новобранців привели, так? Ех, молодо-зелено... Ну що ж, слухайте. Найбільша сила в нас - маги з Конусом холоду» та « Силовим полем». Першим не тільки прикладеш звірюгу, але й на пару секунд приморозиш, даючи його рубати досхочу. Друге хитріше: якщо в «банку» черв'яка посадити, загін зможе використати припарки чи ліріум. Але виграють бої їм інакше: коли паскудник порядком розсердиться, накрийте товариша, що потрапив під удар. Око бачить, та зуб нейме, хвіст не молотить, вогонь не палить: вражина добрих півхвилини продовжуватиме бити невразливу жертву. До речі, тим часом можна товариша і підлікувати.

Ідучи на дракона, не обійтися без лікаря. Перед тим як починати лікувати, у нього навіть буде п'ять секунд, зможе кинути пару блискавок. Але найголовніше — він має допомогти загону. Масовим очищенням»: маги можуть випити ліріум, а воїнам як бути? Отож. Якщо інших магів немає, знадобляться « Прискорення» та « Крижана зброя». Вогнем ящерів не особливо проймеш, так що в кого накладені полум'яні руни - замінити.

Якщо ви вирішили битися з Флеметом, перед розмовою поставте пару пасток. Та й
руна паралічу допоможе виграти кілька секунд

Дуже непогано взяти з собою лучника: дракон за ним найчастіше ганятися не буде. Тільки нехай цілуються краще, луска у тварин міцна. Бійцям зі зброї найкраще підійдуть мечі чи сокири. Обладунки потрібні найважчі, дуже сильно зверуга б'є. Найкраще з луски драконів, вони від вогню захищають, але де ж їх знайдеш? Кажуть, щоправда, що в Денерімі майстер Уейдтакі вміє робити. Якщо якісь блискітки із захистом від вогню начепиш — теж користь. А ось бальзами всякі… ну їх. Встежити б за тим, куди поганець хвостом мітить, — а тут, значить, знайди пляшку, та голову задери — та тебе так у цей час шмякне, що до обіду заїкатимешся! Добре, якщо свого.

Як прилетить паршивець, розбігайтеся один від одного подалі, щоб він одним плювком усіх не забив. І зілля не шкодуйте. Якщо половину здоров'я гадів зніме, то воїнам можна обійтися великою припаркою, а магам і розбійникам - простою. А от якщо й чверті не залишилося, тут уже бійцям краще найсильнішу взяти, ну а решті й великий вистачить — здоров'ям вони не вийшли.

Ну що, засвоїли? Гаразд, йдіть, дракон за рогом. Не трусьте, поки що дерев'яний.

До кінця гри ніяких проблем з Морріган у вас не очікується. Але напередодні виступу на останню битву виявляється, що вона має для вас спеціальну пропозицію особистого характеру. Втім, його цілком можна передати, наприклад, Алістеру — протесту в нього ця думка не викличе, хоча їхні стосунки з відьмами не назвеш. Пропозиція виглядає вигідною для всіх, але чомусь здається, що десь тут каверза...

На замітку:є один чудовий варіант для особливо закоханих: погодитися на пропозицію, але не взяти її до загонупісля цього. Вона, звичайно, образиться, зате ви отримаєте нормального, а не демонічного спадкоємця.

Однак врахуйте: якщо ви відмовитеся, то відьма покине загін, а в битві з архідемоном вона дуже знадобилася б. Якщо ж погодитеся, вона піде, не попрощавшись, відразу після битви, і пошуки її доведеться відкласти до наступної частини гри.

Пес: найвірніший супутник

Блискавки Сили хто навчив тебе пускати, Дарт Вінне?

Пес ніколи не сперечається з вашими рішеннями, завжди в хорошому настрої, а стосунки з ним — на всі 100, тож покращити їх просто неможливо. Призначені йому подарунки ви ні з чим не сплутаєте: схоже, Мор викликав у Ферелден продовольчу кризу. Інакше чому по всій країні можна знайти лише кілька кісток зі шматочками м'яса?

А ось деякі подарунки мабарі принесе сам, якщо ви запитаєте, чи немає чого цікавого. Частину з них можна отримати тільки таким чином - наприклад, порвані шовкові штани або моток пряжі (не знаю вже, де він її знайшов на Глибинних стежках, але Він якраз обіцяла зв'язати Стіну щось тепле, якщо знайде матеріал). Але іноді він приносить те, що ви самі пропустили в цій локації. Часто знаходить спорядження, причому дуже непогане. Загалом, навіть якщо пес у ваш основний склад не потрапляє, непогано вигуляти його, вже очистивши територію від ворога, — треба собачці побігати, справді.

Подарунки псу
Подарунок Де шукати
Баранина кістка Замок Редкліф, перший поверх
Велика кістка Притулок у магазині
Волова кістка Західний Бресіліан
Яловича кістка Остагар, Вежа Круга
Тістечко Знаходить сам
Сплутана грудка пряжі Знаходить сам
Теляча кістка Ельфінаж

Леліана: просвітлена вбивця

При першій зустрічі ви можете вважати, що Леліана - дуже незвичайний персонаж: черниця-розбійниця. Втім, все ще заплутаніше: вона ще й бард-шпигун. При цьому - добра і чуйна дівчина.

Загороджувальний вогонь, а також буря, завірюха та землетрус

Її минуле – окрема історія, яку вона розповість не кожному. Що дивно, не розповідатиме і своїм друзям. Щоб пізніше отримати завдання « Минуле Леліани», ви повинні з нею переговорити до тогоЯк ваші відносини досягнуть рубежу +25 (втім, якщо це вже сталося — завжди можна наговорити дівчині гидоти). Запитайте, як вона потрапила до обителі, і дізнаєтеся, що раніше Леліана була бардом в Орлеї. Коли станете друзями, заговоріть про те, що в Орлеї барди начебто бувають шпигунами, і дізнаєтеся про те, чим відрізняються барди та менестрелі. Щоправда, втретє закидати невід не доведеться: при наступній зупинці в таборі вона заговорить з вами сама і зізнається, що дещо приховала. Вона справді займалася шпигунством, але Маржолайн, її наставниця, підставила її, через що й довелося втекти до суміжного Ферелдена.

А наступний крок зробить Маржолайн. Чергове випадкове зіткнення буде зі слабким загоном убивць, лідер якого, щоб зберегти життя, розповість, де шукати замовницю. І Леліана слідом за Алістером попросить у Денерімі виділити п'ять хвилин на світський візит. Орлезіанка - супротивник серйозний (а на допомогу їй несподівано прийде по парі магів і воїнів), але можна вирішити справу без бійки, якщо переконати її, що Леліана залишила своє минуле позаду. Так чи інакше, не забудьте заглянути в бічну кімнату: у скриньці зберігаються аж ніяк не сукні для показу орлейських мод, а більш практичні речі. У тому числі відмінний Лук Маржолайн» із шипа дракона.

На замітку:якщо в наступній бесіді ви скажете Леліані, що насправді вона любить бурхливе життя спецагентів і даремно приховує це від себе, її характер зміниться. Як і Алістер, вона позбавиться ідеалізму, стане менш «правильною» і більш практичною. Так, думка про осквернення праху Андраста вже не викличе в неї заперечень. Щоправда, навіщо б це могло вам знадобитися?

Подарунки Леліані
Подарунок Де шукати
Милість Андрасте Село Редкліф; Західний Бресіліан; Ельфінаж
Чарівний наг Орзаммар, Пильне місто
Амулет Церкви Вежа Круга, 2 поверх
Бронзовий символ Андрасте Лотеринг, церква
Золотий символ Андрасте Орзаммар, магазин Легнара
Срібний меч милосердя Продавець Старий Тегрін
Сталевий символ Андрасте Денерим, будинок Дженітіві
Травлений срібний символ Тейг Ортан

На замітку:навіть якщо персонаж ще не розповів вам історію, з якої ви зрозумієте, що якийсь подарунок йому цінний, ефект від дару не зменшиться.

Як ви бачите, більшість подарунків для Леліани пов'язана з релігією. Проте « Милість Андрасте»- Це зовсім не нудний трактат або якийсь амулет, а квітка. Звичайно, отримати квіти у подарунок буде приємно будь-якій дівчині, але ці Леліані особливо сподобаються. Їхній запах нагадує про будинок — такими пелюстками мама перекладала складені у шафах речі. Мабуть, не вона одна: квітка явно настав час заносити в Червону книгу, адже за багато місяців вашої подорожі заповідними місцями ви знайдете таких всього три. І напевно зірвете, ставлячи рідкісну рослину на межу повного знищення!

Це цікаво:зовнішність Леліани скопійована із зовнішності моделі Олександри Стайн(Alexandra "Alleykatze" Stein), а Морріган - з Вікторії Джонсон(Victoria Johnson).

Гарний песик, дай я почухати тебе за вушком!

Виявляється, своє звірятко Леліана назвала Шмуплз.

А ось як Леліана возитиме з собою ще один подарунок, я не знаю. Біля входу в Алмазні зали Орзаммара стоїть невдалий торговець нагами — не тими, з якими Рікі-Тікі-Таві боровся, а свинокротами. Схоже, він рідкий розтяпа, раз не надто спритні звірята зуміли розбігтися, і готовий виплатити за втікачів винагороду. Знайти їх у закутках Общинних залів нескладно, а можна ловити голими руками. Якщо "на справу" з вами піде Леліана, то, поговоривши з нею, ви зрозумієте: ось воно, її дівоче щастя на ніжках: ці звірята такі лапочки...

Коли прийдете в Пильне місто - квартал бідноти, приділіть пару хвилин бесіді з гномом-неробою, який стоїть на міні-форумі цього району. Так як основні професії тут - жебрак і бандит, то він буде радий зловити для вас хрюкрота - навіть п'ять срібних монет йому зійдуть за багатство. На жаль, прогулянок щасливої ​​Леліани з вихованцем на повідку ви не побачите.

Стін: кунарі не здаються!

Стен називає себе «злісним велетнем» і, скажімо чесно, для бійки на мечах підійде набагато краще, ніж якийсь добрий карлик. У нього хоробре серце і шляхетна душа — але краще вам не бути тим, кому він вирішив у серцях від щирого серця вломити. Ось одні товариші не встигли швидко й переконливо пояснити, куди подівся його меч, і до чого це призвело? Стіна — до того, що його за вбивство посадили в клітку, і тепер замість спокійного відрядження для збору інформації про Море йому доводиться битися з цим Мором.

Стін, пригнись, кидаю блискавку!

Справа була спекотна!

Це цікаво:насправді Стен це не ім'я, а титул. Але навряд чи він випадково збігається зі шведським та датським словами, що означають «камінь».

Так, про меч. Коли ви завоюєте повагу Стіна, він попросить вас допомогти знайти втрачену зброю - інакше шлях додому для нього закритий. Скажімо чесно: хоч дворучник куди більший за голку, але й Ферелден — не стог сіна! Але головне – вірити в успіх. Хоча з бою при озеро Каленхадпройшло чимало часу, якийсь мужик як і раніше грабує добре збережені трупи. Він відправить вас до Фаріну, торговцю «уживаним спорядженням» на ринку в Морозних горах, а той — до Двінуу село Редкліф. Це той гном, якого ви чи не стусанами вигнали боротися під час «ночі живих мерців». Цього разу він зрадіє вашому візиту анітрохи не більше, але ви можете переконати його розлучитися із сувеніром добровільно та безкоштовно. До речі, як і щит Дункана, меч із подарунка перетвориться на зброю, що цілком годиться у справу до появи орзаммарських аналогів із червоної сталі.

Подарунки Стіну
Подарунок Де шукати
Меч Стіна Село Редкліф
Натюрморт у срібній рамці Замок Редкліф
Підмочений портрет Вежа Круга, 2 поверх
Портрет дівчинки з гусаками Морозні гори, Фарін
Портрет бунтівної королеви Продавець Старий Тегрін
Тотем Перехрестя Каридіна

Стін рішучий і зневажає магію. Дитина-одержима? Знайти і знищити. Втрачати час, кликаючи чарівників із Круга, — безглуздо (-10). Збиралися битися з породженнями темряви — так нічого бігати горами в пошуках міфічних урн. При розвиненому досвіді переконання можна умовити кунарі, що підтримка Еамона вам необхідна, а іншої надії вилікувати його немає. Але якщо спроба не матиме успіху, то змусити його залишитися в загоні вдасться лише силою.

Це баг:через неправильний скрипт ви легко можете підняти повагу Стіна до максимуму. Запитайте його, навіщо він прийшов до Ферелдена, потім виберіть будь-який варіант відповіді. Після того запитайте, чому кунарі турбує Мор. На зустрічне запитання дайте відповідь, що боротися з Мором — ваш обов'язок як сірого сторожа, і запитайте, чи знайшов він відповідь на запитання. Тепер у вас знову з'явився варіант: "Чому кунарі турбує Мор?" Кожен такий цикл збільшує повагу до Стіна.

Вінн: чарівниця на стежці війни

Якщо ваш персонаж чарівник, то з Вінн ви познайомитеся ще у пролозі. Інші зможуть перекинутися парою слів в Остагарі, а приєднається до вашого загону вона в вежі Круга, яку доведеться очистити від магів крові і одержимих демонами. Вона чудовий маг підтримки, лікує та посилює решту членів загону, але знає і кілька атакуючих заклинань. Він розважлива, спокійна, впевнена в собі і готова захищати те, що їй дорого, навіть ціною свого життя.

Якщо хочете виграти бій із Котрієн, спробуйте сказати «Бурю» та «В'югу» на її загін до того, як входити до кімнати, — вони подіють із початком битви. «Ось це я називаю агресивними переговорами!»

У цьому ви переконаєтеся незабаром після зустрічі: якщо погодитеся зі змученим храмовником і вирішите перебити всіх магів у вежі, доведеться йти через труп чарівниці. Краще пообіцяйте всіх врятувати — тренуйтеся, вам ще не доведеться. Категорична незгода викличе і спроба осквернити урну з прахом Андрасте: якщо Він буде у складі загону, вона атакує вас, інакше піде після першої ж зупинки в таборі. Ще вона не любить магів крові. Натомість любить книги, але оскільки книготоргівля у Ферелдені розвинена погано (як ви переконаєтеся, деякі гноми навіть змушені красти літературу), то добувати їх нерідко доведеться з боєм.

Щоб отримати спеціальне завдання чарівниці, заговоріть про те, що вона потребує відпочинку. Наступного разу вона почуватиметься краще, але після першого ж зіткнення на дорогах впаде непритомний. А при зупинці в таборі зізнається: на роман «Життя в борг» Ремарка надихнула вона. Він жива лише завдяки певному духу, що підтримує її існування, - на жаль, поступово слабшає. А в черговій сутичці вона всіх врятує завдяки «Судіні духу» — здібності, що відновлює їй ману і здоров'я, а заразом ворогів, що необережно наближаються. Щоправда, є і неприємні наслідки, яких допоможе позбутися Амулет Анейріна. Його ви отримаєте, виконавши спеціальне завдання.

Потоваришувавши з Вінн, ви зможете дізнатися, що вона звинувачує себе в загибелі свого першого учня. Майже, напевно, загибель — але раптом диво трапилося? Долійські ельфи, яких він хотів дістатися, із задоволенням підтвердять, що знають лише одного Анейріна — відомого цілителя. Ви зможете знайти його в Східному Бресіліані, поряд з норою самітника. Розмова буквально зніме камінь із душі чарівниці. Сподіваємося, що й духу в Тіні полегшало.

Подарунки Вінн
Подарунок Де шукати
Вино Озеро Каленхад, Лотерінг
Герріни з Ферелдена Замок Редкліф
Вишуканий сувій
Пошуки справжнього пророка Орзаммар, Зал літописців
Роза Орлея Вежа Круга, 2 поверх
Секрети драконячої крові Зруйнований храм

Зевран: смерть - це смішно

Якимось чином цей сильван одночасно заморожений та горить.

Ельф Зевран — найманець, а його чергова жертва — ви. Щоправда, його несерйозність і самовпевненість цього разу вийшли боком: помічників він вибрав недостатньо вмілих. Засідка спланована непогано, але майданні заклинання допоможуть вам розібратися з лучниками, що зачаїлися на флангах. Зрозумівши, що контракт виконати не вдалося, цей зухвальець не знайде нічого кращого, ніж попроситися до вас у загін — мовляв, все одно тепер колишні господарі полюватимуть на невдаху... Леліана цей план схвалить, Він все одно, а ось думка інших ваших супутників погіршиться на 3-5 балів. Тим часом користь від Зеврана буде: висока спритність дозволяє йому ухилятися від рукопашних атак навіть сильних бійців, а непомітність послужить коригувальником вогню для магів.

Як ви розумієте, до моралістів його не віднесеш. Пропозиція вирізати всіх ельфів або зруйнувати ковадло порожнечі викличе в нього протест, але його можна переконати, що так треба. Залишити ваш загін він може, коли покличе приятель Тальєсін, який продовжує на вас полювання, але дружні стосунки утримають Зеврана від чергової зради.

У смаку ельфа будуть зливки дорогоцінних металів і дві пари предметів, що нагадують минуле, долійські рукавичкиі антиванські чоботи(і ті й інші перетворюються на непогане екіпірування). Рукавички ви можете знайти в Західному Бресіліані, в скриньці на місці покинутого табору за Дубом-рифмоплетом. Чоботи — в Притулку, в скриньці тамтешньої крамниці.

Це цікаво:одним із прообразів Зеврана називають Кота-в-Чобогах із «Шрека 2»: він теж убивця, посланий королем, і подарункові чоботи ельфа у такому разі теж не випадкові. В оригінальній грі, як то кажуть, схожий ще й акцент.

Подарунки Зеврану
Подарунок Де шукати
Антиванські шкіряні черевики Притулок, магазин
Долійські рукавички Західний Бресіліан
Маленький золотий злиток Вежа Круга, 3 поверх
Маленький срібний злиток Церква Притулку
Середній золотий злиток Маєток ерла Денеріма
Середній срібний злиток Кавадла Пустоти

Огрін: дитя гір

Манери Огрена прямолінійні, як дворучний меч, а слово «галантність» зовсім не про нього, але хоробрості йому не позичати. Він — боєць-берсерк, який стане вам у нагоді не тільки на Глибинних стежках. У нього свій сенс приєднатися до загону: якщо для вас пошуки Досконалої Бранки — спосіб домогтися корони для свого ставленика, то для нього — повернути дружину і очистити репутацію. Адже два роки тому Бранка поїхала шукати секрет виготовлення големів і забрала з собою всіх членів свого будинку — крім чоловіка. Ці два роки виявилися нелегким випробуванням, зокрема для печінки Огрена. І тепер, якщо хочете порадувати цього бородача, запропонуйте йому пляшечку чогось міцнішого.

Він сказав "I won't be back", і безодня ця поглинула його без сліду

Дістатись місць, де нині мешкає Бранка, нелегко, а зустріч з нею пройде зовсім не так, як мріяв Огрен. У результаті вам доведеться вкотре обирати одну зі сторін у принциповому конфлікті. І хоча ваш супутник розуміє, що дружина скоїла жахливі злочини, її загибель у разі, якщо ви підтримаєте Каридіна, гнома дуже засмутить. Ви можете частково загладити свою провину: коли Каридін запитає, що ви хочете в нагороду за допомогу, дізнайтеся, чи бажає чогось Огрена, — головний результат місії від цього не зміниться, а заслуженої поваги ви набудете.

Коли Огрен стане вашим другом, він попросить вашої допомоги у делікатній справі: допомогти відновити стосунки з колишньою пасією Фелсі. Для цього вирушайте в готель біля озера Каленхад і рятуйте Огрена в розмові з жвавою язиком гноміхою. Від вас залежить, чи ваш товариш в її очах виглядатиме героєм або п'яницею-невдахою. Ви ж не підведете старого доброго Огрена? Щоправда, не кожен наземник зрозуміє, що справа пішла на лад, але будьте певні — двоє бравих вояків цілком можуть поговорити одну дівчину.

Це цікаво:Особливі симпатії розробників до Огрену проявилися у створенні унікальної зачіски. Крім нього, такої честі удостоїлася лише Морріган.

Подарунки Огрену
Подарунок Де шукати
«Білий зріз» Ельфійські руїни, нижній поверх
«Блондинка на сонці» Башта Кола, кімнати храмовників
«Золота коса» Лотеринг
Глек короля задвірок Орзаммар, магазин Легнара
Медовуха із хасиндської сумки Зруйнований храм
«Сільський запас Гарболту» Може знайти Пес

Логейн: несподіваний союзник

Чи могли ви після битви при Остагарі припустити, що в останній бій колишній герой бою при Дейні піде разом з вами? Ось і Алістер не зміг: вам доведеться вибирати, кого ви хочете бачити у своєму загоні. Логейн вивчив той самий стиль зброї та щит, як і Алістер, але чи буде він гідною заміною? Скоріше ні: храмівник, що змужнів під вашим чуйним керівництвом, в останній битві напевно буде кориснішим хоча б через свій клас, ніж витязь Логейн. Але раптом вам захочеться виявити милість до занепалого?

Знайомство буде недовгим і ніяких особливих доручень у колишнього регента не буде. Справді, чого бажати: донька прибудована, про державу голова не болить, оточення просте та приємне, ніяких там придворних негідників типу Хоу. Звичайно, із взаємною довірою можуть бути проблеми, але у майбутній битві доведеться боротися пліч-о-пліч — так що варто налагодити стосунки.

Подарунки Логейну
Подарунок Де шукати
Стародавня карта Імперії Денерим, «Чудеса Тедаса»
Ботанічна карта Тедеса Замок Редкліф
Карта Андерфелса Денерим, магазин Горіма
Карта окупованого Ферелдену Замок Редкліф, 2 поверх
Карта сучасного Ферелдену Ельфінаж


Ну як, задоволені супутниками? Впевнений, подорож теж запам'яталася. Останні кадри на згадку поряд із поваленим архідемоном, незабаром урочистий бенкет — на цьому я вас покидаю. Упевнений, ми ще зустрінемося у Ферелден!

Вибір зброї та предметів у грі дуже великий, незважаючи на відсутність звичної системи крафту. Її успішно замінюють готові набори обладунків та штучні екземпляри зброї. Серед звичайних речей іноді зустрічаються унікальні, які найчастіше мають підвищені характеристики. Унікальним речам присвячуються окремі сторінки Кодексу з історіями їх виникнення. Зброя та зброя продаються у торговців у різних куточках світу - Денерімі, Орзаммарі, Озері Каленхад та в Бресіліані. Вартість речей варіюється в залежності від цінності. Найцінніші екземпляри можуть коштувати кілька десятків золотих монет, але всі витрати окупаються з лишком. Якісна зброя зі спеціальними ефектами дозволяє протистояти сильним супротивникам.

Зброю можна зберігати в скрині на Піці Солдата після встановлення та проходження доповнення Фортеця Стражів. Згодом приходить розуміння, яка зброя заслуговує на увагу, а яка є лише звичайним мотлохом, який можна використовувати до певного часу, через брак кращого. Кожному персонажу в загоні дозволено мати два комплекти зброї - основну та запасну. Вибір комплекту відбувається натисканням кнопки [/].

Achtung! Увага! Увага!
Хочу попередити всіх, що характеристики броні, зброї та інших речей не залежать від часу їхнього знаходження. Але потужні речі трапляються, звичайно, ближче до кінця гри.

Найкращі довгі мечі.

Зберігач клятви(сила: 15; шкода: 8,40; +1,5 до пробивання броні, +10% до одержуваних лікувальних ефектів, 1 осередок для рун) - за виконання всіх завдань з дошки оголошень в Лотерингу.
Влада Астуріана(збиток: 8,40; +2 до шкоди, ослаблення породжень пітьми, +1 до пробиття броні, 1 осередок для рун) - схованка лицаря-командора Сірих Стражів Астуріана.
Зелений меч(сила: 19; шкода: 9,10; +10 до стійкості до сил природи, +6 до шкоди проти звірів, 1 осередок для рун) - ключ від скрині на другому поверсі знаходиться у Бевіна (хлопчика з шафи в будинку Кайтлін в Редкліфі ). Переконати допоможуть найвищі показники досвіду «Вплив».
Меч-пила(сила: 19; шкода: 9,10; +1 до шкоди, +1% до шансу крит. удару в ближньому бою) - у саркофазі перед входом до зали до Господині Лісу в лігві перевертнів у руїнах Східного Бресіліана.
Меч Дункана(збитки: 9,60, +3 до сили волі, +3 до хитрості, +2 до відновл. витривалості в бою, +4 до шкоди проти породжень пітьми, 2 осередки для рун) - повсталий гр на полі битви з доповнення «Повернення в Остагар».
Клинок Меріка(збитки: 9,80, +0,75 до відновлення здоров'я та витривалості в бою, +6 до збитків проти породжень пітьми, ослаблення породжень пітьми, 2 осередки для рун) - скриня Кайлана в королівському анклаві з доповнення «Повернення в Остагар».
Ткач заклинань(бойовий маг, збитки: 10,50; +5 до магії, +1 до відновлення мани в бою, +10% до шансу відбити ворожу магію, +3 збитків від електрики, 2 осередки для рун) - сектант-наглядач у великому північному залі в печерах сектантів на шляху до Священної Урни Андрасті.
Імперське лезо(сила: 27, збитки: 10,50; +2 до шкоди, +3% до шансу крит. удару в ближньому бою, +6 до атаки) - маленька кімната на тевінтерському складі в ельфінажі після зустрічі з Денерою.
Честь наземника(сила: 31; шкода: 11,20; +20 до стійкості до магії духу, +6 до шкоди проти мерців, 3 осередки для рун) - зібрати з трьох осколків на Глибинних стежках.
Розсікаюче лезо(сила: 31; шкода: 11,20; +2 до пробивання броні, +6 до атаки, +3 збитків від холоду, 3 осередки для рун) - розгадати загадку загиблих шукачів пригод.
Зірковий Ікло(сила: 31; шкода: 11,90; +3 до спритності, +3 до шкоди, +2,5 до пробиття броні, 3 осередки для рун) - викувати з метеоритної руди у коваля Мікаела Драйдена з Піка Солдата.

Найкращі Щити.

Щит Хаварда(сила: 22, захист: 4,00, стомлюваність: 3,36%, відхил. стріл та снарядів: 4,50%, +4% до шансу відбити ворож. магію, шанс ухилитися від снарядів) - огр на вершині вежі Ішала .
Щит Кайлана(сила: 32, захист: 4,00, +1 до броні, шанс ухилитися від снарядів) - горлок із передовою за псарнею з доповнення «Повернення в Остагар».
Щит Еамона(сила: 22; захист: 4,00; +6 до захисту, +25 до витривалості) - скриня, сховище на верхньому поверсі замку Редкліф.
Щит добірних воїнів Редкліфа(сила: 32; захист: 4,00; +1 до сили волі, +3 до захисту, +15 до стійкості в електриці, +2 до атаки) - за порятунок ерла Еамона.
Тіньова стіна(сила: 38; захист: 6,00; +3 до захисту, +20% до одержуваних лікувальних ефектів, +1 до відновлення витривалості в бою, +25 до витривалості) - Гаксканг Вільний після розгадки таємниці пригодників.
Щит Хоу(сила: 38; захист: 6,00; +12 до захисту, +10 до стійкості до вогню та холоду, -2 до сили волі) - скриня, скарбниця в маєтку ерла Денеріма до спуску в підземеллі.
Переносний бастіон(сила: 36; захист: 6,00; +1 до сили, спритності та статури) - Бодан Феддик у головному таборі загону.
Щит Дункана(сила: 38; захист: 6,00; +3 до сили волі; +6 до захисту, +1 до відновлення витривалості в бою) - таємне сховище Сірих Стражів усередині торгового складу за магазином «Диковинки Тедаса» в Денерімі. Як потрапити всередину, розповідає Ріордан у кімнаті ерла Еамона до Зборів земель, якщо показати йому знайдені при звільненні королеви Анори з маєтку ерла Денеріма документи Сірих Стражів.

Найкращі великі/дворучні мечі.

Плоский меч Хасінд(сила: 20; шкода: 12,10; +1% до шансу крит. удару в ближньому бою, +1 до пробивання броні) - скриня, південний центральний острівець з вовками за зруйнованими арками, збоку від купола храму в Диких землях Коркарі.
Меч Стена(сила: 22; шкода: 13,20; +1 до сили волі; +1,5 до пробивання броні, +12 до атаки, 1 осередок для рун) - після виконання особистого завдання Стена.
Юсаріс(сила: 34; шкода: 16,50; +20 до стійкості до вогню, +10 до шкоди проти драконів, 2 осередки для рун) - після перемоги над Стражем Межі, Шах Вірдом у вежі Круга Магів на озері Каленхад.
Меч літа(сила: 34; шкода: 16,50; +20 до фізичної опірності, шанс збити ціль з ніг, 2 осередки для рун) - пані Коутрен на виході з маєтку ерла Денеріма або перед залом Зборів земель.
Нестаріючий(сила: 34; шкода: 16,50; +4 до шкоди проти породжень пітьми, +0,25 до відновлення витривалості в бою, ослаблення породжень пітьми, криваве місиво, збільшення показників ворожості та залякування) - вирішити загадку з Троном Орзаммара в Орзам королівський палац. Для цього підходимо до трону, активуємо його, у Кодексі з'явиться новий запис «Замкнені у Камені». Двох супутників відправляємо в південно-західну частину кімнати, встаємо на дві плитки у вигляді стрілочок біля стіни, повинен почутись характерний звук (скрегіт). Четвертого супутника відправляємо до передпокою, встаємо на круглу пластину для підлоги. Потім активуємо трон головним персонажем. Супутники повинні залишатися на своїх місцях. У залі засяють блискавки і з'явиться дракон. Вбиваємо його та забираємо меч.
Зірковий Ікло(сила: 38; шкода: 18,70; +3 до сили, +2,5 до пробивання броні, +8 до атаки, 3 осередки для рун) - викувати з метеоритної руди у коваля Мікаела Драйдена з Піка Солдата.

Найкращі молоти, сокири, булави та сокири.

Сокирний вірш(сила: 27; шкода: 9,00; +2 до шкоди, щаслива, +10% до шансу критичного удару або удару в спину, +4 до шкоди проти драконів, 2 осередки для рун) - витягнути з пня в локації «Дивний ліс» при випадковій зустрічі під час пересування глобальною картою до лісу Бресіліан після усунення Д. на замовлення К. Оголошення береться у шинкаря зі зв'язками в «Покусаному дворянині Денерима».
Сокира помірності(збиток: 9,00; +1,5 до пробивання броні, +15% до шансу крит. удару або удару в спину, 2 осередки для рун) - ерл Рендон Хоу в підземеллі маєтку ерла Денеріма.
Весіал(сила: 31; шкода: 9,60; +2 до сили, +5% до шансу крит. удару в ближньому бою, +1 до відновлення витривалості в бою, +10% до шансу крит. удару або удару в спину, + 2 втрати від сил природи, 3 осередки для рун) - Бодан Феддик у головному таборі загону.
Молот Майстра Горна(сила: 32; шкода: 12,60; +25 до стійкості до вогню, +6 до атаки, 2 осередки для рун) - генлок-господар ковадла в Мертвих ровах.
Священний молот(сила: 34; шкода: 13,50; +2 до сили волі, +10 до психічної опірності, +4 до шкоди проти мерців, 2 осередки для рун) - сховище в південному крилі маєтку банна Франдерела в Денерімі. Останнє завдання Пронори Коулдрі.
Молот Тріана(сила: 34; шкода: 13,50; +4 до шкоди проти породжень пітьми, 2 осередки для рун) - Белен, за надану підтримку під час вирішення питання щодо трону Орзаммара.
Сокира Васхота(сила: 32; шкода: 14,00; +1 до сили і до шкоди, +2 до сили волі, 2 осередки для рун) - гарлок-генерал у захопленому породженнями темряви Торговому кварталі Денеріма.
Хасіндський рушник(сила: 38; шкода: 14,40; +3% до шансу крит. удару в ближньому бою, -5 до атаки) - у продажу у Фаріна на Морозному перевалі перед дверима Орзаммара.
Велика хасиндська булава(сила: 38; шкода: 14,40; +5 до шкоди, +2,5 до пробивання броні, +0,5 до відновлення витривалості в бою, +75 до витривалості, 3 осередки для рун) - у продажу у Горіма з Торгового кварталу Денеріма.

Найкращі луки та арбалети.

Цибуля лисиця(спритність: 26; шкода: 7,50; шанс ухилення від снарядів) - збройна стійка, сховище на верхньому поверсі замку Редкліф.
Молодий місяць(спритність: 30; шкода: 8,00; +2 до сили волі, +10 до стійкості до сил природи, +1,5 до пробиття броні) - Вараторн з табору долійських ельфів у лісі Бресіліан.
Вовкобій(збитки: 8,40; +4 до збитків проти мерців, +8 до збитків проти звірів) - Вараторн з табору долійських ельфів у лісі Бресіліан після доставки залізної кори.
Коп'ємет(спритність: 30; шкода: 9,00; швидке прицілювання, +2,5 до пробивання броні) - генлок-господар ковадла в Мертвих ровах.
Цибуля Златого сонця(спритність: 30; шкода: 9,00; +4 до атаки) - ельфійка Денера, помічниця работоргівця Каладріуса, на тевінтерському складі в ельфінажі Денеріма.
Хватка Фалон "Діна(втрата: 9,60, +2 до шкоди, швидке прицілювання) - скарби дракона, верхній рівень ельфійських руїн у Східному Бресіліані.
Око мага(спритність: 34; шкода: 9,60; +3% до шансу крит. удару на відстані, +4 до атаки) - скриня, сільська крамниця у селі Притулок.
Лук Маржолайн(спритність: 34; шкода: 9,60; +3 до хитрощі та шкоди, швидке прицілювання) - скриня, будинок Маржолайн в Торговому кварталі Денеріма після початку особистого завдання Леліани.
Старовинний арбалет вартових(сила: 14, шкода: 9,60, пробивши. броні: 7,00, дистанція: 44, +1 до шкоди, швидке прицілювання) - командир розвідки вартових з Піка Солдата з доповнення «Фортеця Стражів».
Арбалет із покращеним зчепленням(сила: 26; шкода: 12,00; +1,5 до пробивання броні, +4 до атаки) - за виконання доручень Воронов від майстра Ігнасіо в таверні «Покусаний дворянин» у Торговому кварталі Денеріма.
Далека Пісня(спритність: 34; шкода: 9.60; проб. броні: 8.80, дистанція: 46, +2 до шкоди
Швидке прицілювання,+3% до шансу критичного удару на відстані,+10 до атаки+10%, до шансу критичного удару або удару в спину.) - вбити Оуена під час завдання: Село в облозі, або не знайти дочку Оуена, і він накладе на себе руки.

Найкращі кинджали.

Винятковий сирний ніж Олафа(спритність: 24; шкода: 5,60; +1 до пробив. броні, 2 осередки під руни) - замкнена скриня Олафа в селі Хоннліт, ключ на трупі поруч із Шейлою.
Кинжал Дункана(спритність: 24, шкода: 5,60, +4 до спритності, +10% до шансу крит. удару або удару в спину, +10 до шкоди проти драконів, 2 осередки під руни) - повсталий огр на полі битви з доповнення « Повернення до Остагару».
Кинжал звіролюду(втрата: 5,60; +10% до шансу крит. удару або удару в спину, 2 осередки для рун) - четвертий поверх вежі Круга Магів.
Вимерлий тейг Шанкер(спритність: 26; шкода: 6,00; +5 до хитрості, +0,5 до пробивання броні, +6 до атаки, перериває заклинання, 2 осередки для рун) - зламана скриня на майданчику з огром-ватажком у тейзі Кадаш з доповнення «Кам'яна бранка».
Шип мертвих богів(спритність: 26; шкода: 6,00; +3 до шкоди та пробивання броні, 2 осередки для рун) - після знаходження чотирьох каменів-міток на Перехресті Каридіна.
Дар Сірих(спритність: 26; шкода: 6,00; +5% до шансу крит. удару в ближньому бою, 2 осередки для рун) - Валендріан після порятунку з полону работоргівця Каладріуса в ельфінажі Денеріма.
Кинжал Ворона(спритність: 30; шкода: 6,40; +15% до шансу крит. удару або удару в спину) - Годвін з другого поверху Кола Магів після доставки посилки ліріуму від Рогека з Пильного міста в Орзаммарі (потрібно попросити суму за товар 75 золотих ).
Шип троянди(спритність: 30; шкода: 6,40; +2 до спритності, +1 до відновлення здоров'я в бою, +3 до шкоди, +5% до шансу критичного удару в ближньому бою, +30% до шансу критичного удару або удару в спину, 3 осередки для рун) - у продажу Гаріна з Общинних залів Орзаммара.

Найкращі палиці.

Посох Харроумонту(магія: 20; шкода: 4,80; +1 до магії, +2 до статури) - Харроумонт, за надану підтримку під час вирішення питання щодо трону Орзаммара.
Милосердя сильвана(магія: 24; збитки: 5,20; +5 до стійкості до сил природи, +1 до магічної сили, +10% до збитків від сил природи) - Бодан Феддик у головному таборі загону.
Порочна палиця(магія: 24; шкода: 5,20; +1 до відновлення мани в бою, +5 до магічної сили, -1 до сили волі, +10% до шкоди від духовної магії та електрики) - гарлок-генерал у захопленому породженнями пітьми ельфінаж Денеріме.
Гілка Дуба(збитки: 5,20; +1 до магії, +2 до статури, +10% до збитків від сил природи) - Великий Дуб із Західного Бресіліана за повернення жолудя.
Шматок дерева(магія: 24; шкода: 5,20; +1 до статури, +10 до стійкості до сил природи) - Біля Вараторна з табору долійських ельфів у лісі Бресіліан. Наказ мабарі шукати щось корисне(Цей посох можна знайти в будь-якому місці, але в Таборі ельфів шанс знайти цей посох реально високий.).
Останній аргумент(магія: 32; шкода: 6,00; +3 до шкоди, +10 до магічної сили, +15% до шкоди від вогню) - Бодан Феддик у головному таборі загону.
Дихання зими(магія: 36; шкода: 6,40; дистанція: 58, маг. сила: 7; +25 до стійкості до холоду, +15% до шкоди від холоду) - шалений демон з другого поверху фортеці Стражів на Піці Солдата.
Посох лорда-магістра(магія: 36; шкода: 6,40; +6 до сили волі та магічної сили, +2 до відновлення мани в бою, +10% до шкоди від вогню та духовної магії) - у продажу у інтенданта з вежі Круга Магів на озері Каленхад.

Найкращі аксесуари.

Пояс «Благословення Андруїла»(+2 до всіх характеристик, +20 до стійкості до сил природи, +1 до відновлення мани та витривалості у бою, +10 до фізичної опірності) - у продажу у інтенданта з вежі Круга Магів на озері Каленхад.
Кільце «Живитель»(+10 до статури, +3 до відновлення здоров'я в бою та броні, +10 до відновлення здоров'я поза бою, +20% до одержуваних лікувальних ефектів) - у продажу у Гаріна із Общинних залів Орзаммара.
Кільце «Ключ від міста»(+2 до всіх характеристик, +4% до шансу відобразити ворожу магію, +10% до одержуваних лікувальних ефектів) - Рада в Алмазних залах після знаходження п'яти записів Кодексу в житлових районах Орзаммара.


При першому відвідуванні Редкліфа банн Теган у церкві пропонує поговорити з Мердоком перед входом до церкви і з сірим Пертом біля вітряка.

Мердок просить залучити коваля до роботи. Коваль погодиться, якщо взятися за виконання його квесту Втрачена в замку. Сір Перт хоче отримати благословення на бій. Можна взяти амулети у настоятельки у церкві. Незалежно від результатів переговорів обов'язкова частина квесту закінчується і за бажання можна перейти до нічного бою, вибравши відповідну опцію в діалогах.

Додаткові частини квесту збільшують кількість бійців тощо.

1. Можна виконати прохання Мердока та залучити гнома Двіна з товаришами до захисту села. Двін знаходиться у будинку на пристані.

2. Можна переконати шинкаря давати ополченцям випивку безкоштовно.

3. Можна знайти бочки з олією в сільській крамниці і запропонувати серу Перту використовувати олію, що горить в бою.

Крім того, до захисту села можна залучити шинкаря Ллойда та ельфа-доглядати Бервіка з таверни.

[Якщо піти з Редкліфа до початку нічного бою, в живих залишиться тільки банн Теган у церкві (потрібний для продовження сюжетної лінії).]

Підсумок:
100 ХР за залучення Оуена;
100 ХР за залучення Двіна;
100 ХР за амулети для сірки Перта;
100 ХР за пораду використовувати олію


Квест Блекстоунських волонтерів (можна взяти у Денерімі). Потрібно вручити чотири похоронки вдовам. Вони знаходяться в Редкліфі (церква), на озері Каленхад (таверна), в Денерімі (Торговий квартал та Брудний закуток).

Підсумок:
175 ХР та 1 золота монета за завершення квесту.


Кайтлін у церкві Редкліфа просить знайти її брата Бевіна. Бевін ховається у шафі на першому поверсі будинку Кайтлін на пристані Редкліфа. За бажання, у Бевіна можна взяти ключ від скрині на другому поверсі будинку, що містить унікальний меч.

Підсумок:
меч Зелений мечякщо залишити меч у себе;
100 ХР за завершення квесту.


У Диких землях Коркарі з тіла загиблого місіонера Рігбі треба взяти Заповіт Рігбі(Це дає квест). Потім потрібно взяти скриньку зі схованки на заході локації. Скриньку можна відкрити (у ній - марний амулет) або віднести Джетте до церкви Редкліфа.

Підсумок:
-.


Оуен у кузні Редкліфа просить знайти його дочку Валену. Валена ховається у маленькій кімнаті на північному сході нижнього поверху замку Редкліф. Якщо допустити загибель Валени (не поговорити з нею до вигнання демона із замку) і повідомити Оуена - він вчинить самогубство (у нового коваля зміниться асортимент товарів).

Підсумок:
шолом Оновлений шедевр Оуенавід Оуена та Бракований амулетвід нового коваля, якщо не врятувати Валену;
250 ХР та Броньований гномій обладунокякщо врятувати Валену.


Особистий квест Стена. Якщо стосунки зі Стеном хороші, він може розповісти про втрату меча. Потрібно поговорити із мародером на озері Каленхад. Потім – дізнатися у Фаріна у Морозних горах, кому він продав меч. В одному з будинків села Редкліф потрібно переконати Двіна віддати меч, потім подарувати меч Стзну.

Підсумок:
125 ХР за розмову з мародером;
125 ХР та дворучний Меч Стеназа завершення квесту.

Клас: Маг (Mage)
Початкові атрибути:
  • Сила (Strength) – 14
  • Спритність (Dexterity) - 15
  • Сила волі (Willpower) - 21
  • Магія (Magic) - 26
  • Хитрість (Cunning) – 12
  • Статура (Constitution) - 12
Початкові навички:
  • Досвідчений травник (Improved Herbalism)
  • Посилена бойова підготовка (Improved Combat Training)
Спеціалізація:
  • Перевертень (Shapeshifter)
Початкові вміння:
  • Перевертень (Shapeshifter):
    • Обличчя павука (Spider Shape)
  • Стихійна (Primal):
    • Крижана хватка (Winter's Grasp),
    • Крижана зброя (Frost Weapons),
    • Блискавка (Lightning)
  • Дух (Spirit):
    • Вибух розуму (Mind Blast)
  • Ентропія (Entropy):
    • Псування вразливості (Vulnerability Hex),
    • Втрата орієнтації (Disorient),
    • Жах (Horror),
    • Витягування життя (Drain Life)

Ви зустрінете Морріган у Диких землях Коркарі (Korcari Wilds). Вона приєднається до партії після битви за Остагар за наполяганням та бажанням її матері, Флемет (Flemeth).

У міру збільшення розташування Морріган до вас (даруйте їй подарунки, кажіть те, що їй хотілося б чути, і дійте правильно, на її думку), вона може бути натхненна вашим керівництвом і отримає бонуси до магії: при розташуванні 25+ її магія збільшиться на 1, при 50+ на 2, при 75+ на 4 та при 90+ на 6.

Подарунки для Морріган:

Морріган живить слабкість до прикрас і дуже стурбована тим, як виглядає. Що особливого можна для неї розшукати:

  • Чорний гримуар (Black Grimoire) - у кабінеті першого чарівника Ірвінга (Irving"s Quarters) у Вежі Круга (Circle Tower),
  • Гримуар Флемет (Flemeth's Grimoire) - у скрині у хатині Флемет у Диких землях Коркарі,
  • Золотий амулет (Gold Amulet) - купити у Гаріна (Garin) в общинних залах Орзаммара (Orzammar Commons),
  • Золотий кулон демона (Golden Demon Pendant) - на трупі в локації Рукавичка (The Gauntlet), квест Урна Священного Праху (Urn of Sacred Ashes),
  • Золоте дзеркало (Golden Mirror) - купити у Гаріна (Garin) в общинних залах Орзаммара (Orzammar Commons),
  • Золоте мотузкове намисто (Golden Rope Necklace) - купити у Барліна (Barlin) у притулку Дейна (Dane's Refuge) у Лотерингу (Lothering) або у Бодана Феддіка (Bodahn Feddic) у таборі,
  • Медальйон (Locket) - замкнена скриня у сільській лавці (Village Store) у селі Притулок (Haven), квест Урна Священного Праху (Urn of Sacred Ashes),
  • Срібна брошка (Silver Brooch) - купити у Вараторна (Varathorn) у таборі долійців (Dalish Camp),
  • Срібний ланцюг (Silver Chain) – у кімнатах старших магів на другому поверсі Вежі Круга (Senior Mage Quarters, Circle Tower),
  • Срібний медальйон (Silver Medallion) – у скарбах дракона на верхньому рівні Ельфійських руїн (Dragon's Hoard at Ruins Upper Level)
Гримуар Флемет (Flemeth's Real Grimoire)

Персональний квест Морріган почнеться після того, як ваші стосунки стануть теплими (warm, 25+). Вона попросить пошукати в Башті Круга чорний гримуар Флемет, який, ймовірно, зберігається там. Однак ви можете знайти гримуар у кабінеті Першого Чарівника Ірвінга (First Enchanter Irving) на третьому поверсі Вежі (Senior Mage Quarters) ще до цього прохання.

Побачивши гримуар Морріган дуже зрадіє, а після повернення в табір розповість, що їй вдалося дізнатися з читання. Виявляється, у книзі мова зовсім не про магію, як вона сподівалася, в ній описується те, яким чином Флемет вдалося прожити так довго - коли вона старіє, вирощує доньку і в певний момент вселяється в її тіло. Звичайно, Морріган не хоче бути наступною жертвою. Вона просить вашої допомоги. Якщо ви погодитеся допомогти, то Морріган пояснить, що потрібно зробити (інакше вона покине партію):

  • вирушити до хатини Флемет, що в Диких землях, без Морріган, щоб у її матері не виникла зручної нагоди перекинутися в її тіло під час сутички (якщо ви поїдете туди з Морріган, то просто не знайдете Флемет на місці);
  • вбити стару відьму;
  • знайти в будинку справжній гримуар Флемет і передати його Морріган, щоб та змогла підготуватися до захисту проти зазіхань на неї Флемет у майбутньому, якщо раптом відьма якимось чином виживе після поразки.

Побачивши вас у Диких землях, Флемет звичайно здогадається, що її таємниця відкрита, і запропонує альтернативний варіант - дозволити їй втекти, а Морріган обдурити. Таким чином, ви можете дозволити Флемет втекти або вбити її, видобуток буде одним і тим же: справжній гримуар і більш просунутий одяг для Морріган, лише сопартійці відреагують на обман по-різному (Алістер і Зевран схвалять (+2), а Вінн і Леліана ні (-5)).

Якщо ви вирішили битися, то готуйтеся до жорстокої битви з драконом, у якого обернеться Флемет (ага, це той самий гігантський птах, який врятував вас з Алістером з вежі Ішала). Основна стратегія: використовувати вогнестійкий танк для відволікання дракона і поставити магів або лучників на відстані, щоб ті обсипали Флемет-дракона заклинаннями або стрілами.

Потім, повернувшись до Моррігана, ви можете сміливо сказати, що справа зроблена і переспати з нею (див. нижче). Причому навіть якщо ви оберете шлях обману, Флемет не повернеться за тілом Морріган вже ніколи, незважаючи на обіцянку (у грі це не передбачено).

Роман з Морріган

Морріган може закрутити кохання із Сірим Стражем чоловічої статі. Спочатку вам слід досягти теплих стосунків з нею (warm, 25+), даруючи подарунки та обираючи правильні репліки у діалогах. Зрештою вона дозволить поцілувати себе, а після завершення квесту Гримуар Флеметнатякне, що "у наметі так холодно однієї..." ("My tent does get rather cold...").

Однак, Морріган запросить героя до свого намету тільки якщо їхні стосунки перейшли в стадію потягу (care, 50+), вона не скаже цього, якщо вже закохана (love, 90+).

Раса: Кунарі (Qunari)
Клас: Воїн (Warrior)
Початкові атрибути:
  • Сила (Strength) – 30
  • Спритність (Dexterity) - 16
  • Сила волі (Willpower) – 16
  • Магія (Magic) - 11
  • Хитрість (Cunning) – 10
  • Статура (Constitution) - 13
Початкові навички:
  • Виняткова бойова підготовка (Master Combat Training)
Початкові вміння:
  • Воїн (Warrior):
    • Богатир (Powerful),
    • Залякування (Threaten),
    • Розважливий удар (Precise Striking),
    • Провокація (Taunt)
  • Дворучна зброя (Two-Handed):
    • Удар ефесом (Pommel Strike),
    • Неприборканість (Indomitable),
    • Розкол зброї (Sunder Arms),
    • Могутній удар (Mighty Blow),
    • Потужні удари (Powerful Swings),
    • Сила двох рук (Two-Handed Strength)

Де знайти і як приєднати:

Вперше ви побачите Стена в Лотерінгу (Lothering), замкненого у клітці. Щоб приєднати його до партії, необхідно виконати квест "В'язень кунарі" (The Qunari Prisoner).

Якщо повага Стена до вас з часом зросте, залежно від ваших вчинків, реакції на ті чи інші події, вручених йому подарунків, він надихнеться вашим керівництвом і отримає бонуси до сили: при розташуванні 25+ його сила збільшиться на 1, при 50+ на 2, при 75+ на 4 та при 90+ на 6.

Подарунки для Стена:

Як не дивно, але у Стена непогані здібності до малювання, тому він буде дуже радий подарованим картинам. Що особливого можна йому знайти:

  • Портрет бунтівної королеви (Painting of the Rebel Queen) - купити у торговця-гнома (Dwarven Merchant) у локації Спокійний шлях (Gentle Path) при випадковій зустрічі,
  • Портрет дівчинки з гусями (Portrait of a Goosegirl) - купити у Фаріна (Faryn) у Морозних горах (Frostback Mountains),
  • Натюрморт у срібній рамі (Silver-Framed Still Life) – скриня на верхньому поверсі замку Редкліфф (Upper Floor of Castle Redcliffe),
  • Меч Стена (Sten's Sword) - видобувається за квестом Меч Бересаада (The Sword of the Beresaad),
  • Тотем (Totem) - у скрині в локації Перехрестя Каридіна (Caridin's Cross), що на Глибинних стежках (Deep Roads),
  • Промоклий портрет (Water-stained Portrait) – на обгорілому трупі (Charred Corpse) у кімнатах старших магів на другому поверсі Вежі Круга (Senior Mage Quarters, Circle Tower)
Меч Бересаада (The Sword of the Beresaad):

Коли ви досягнете розташування Стена 25 або більше, він погодиться розповісти, через що потрапив у клітину в Лотерінгу. Кунарі скаже, що прибув до Ферелдена, щоб зуміти відповісти на запитання свого аришока "що таке Мор?". Біля озера Каленхад (Lake Calenhad) на нього та його сімох братів-кунарів напали породження пітьми, в результаті з усієї компанії один Стен залишився живим. Селяни знайшли його на місці битви у несвідомому стані та виходили. Прийшовши до тями, Стен виявив відсутність свого меча, а оскільки це безмірно важлива річ для кунарі (без нього він не зможе повернутися додому), Стен прийшов у стан неконтрольованої люті і повбивав своїх рятівників голими руками. Пізніше, каючись у скоєному, кунарі здався храмовникам і був посаджений у клітку.

Вислухавши цю історію, запропонуйте Стену допомогу у пошуках його меча і вирушайте на пристань озера Каленхад (Lake Calenhad Docks). Там, на пагорбі, ви повинні помітити мародера, що обшукує тіло (іноді потрібно зайти в таверну, щоб той з'явився). Мародер зізнається, що купив інформацію про можливість непогано поживитись на цьому місці у Фаріна (Faryn), торговця, який прописався на відкритому ринку в Морозних горах (Frostback Mountains). Побачивши біля входу в Орзаммар (Orzammar) Фаріна, ви дізнаєтеся, що меч був проданий гному-найманцю на ім'я Двін (Dwyn). Далі слід потрапити до села Редкліфф (Redcliffe) і знайти там будинок Двіна біля сільської крамниці, де ви зможете:

  • залякати гнома та змусити його віддати меч (це легко з 3 очками впливу);
  • вбити Двіна;
  • за наявності в партії Стена та виборі правильних реплік, Двін віддасть меч без заперечень.

Коли ключ від скрині в комірчині якимось чином буде отримано, забирайте звідти меч і даруйте його Стену, після цього в інвентарі з'явиться іменний меч Стена (Asala, +1 до сили волі (Willpower), +1.5 до пробивання броні (Armor Penetration) , +12 до атаки (Attack)). Потім у розмові зі Стеном ви можете запропонувати йому відправитися додому з доповіддю або брати участь у боротьбі з Мором до кінця.

Альтернативні рішення:якщо Двін був убитий до початку квесту Стена, то меч опиниться в скрині Двіна після вашої розмови з Фаріном. Також, якщо ви прийдете до Двіна за мечем до початку Атаки в сутінках (The Attack at Nightfall), то гном вручить меч особисто (без необхідності відкривати ключем скриню).

Примітка:цей квест неможливо виконати після Збори земель (Landsmeet).



Сім'я Алістера
Коли прихильність Алістера до вас буде більше 40, він розповість вам про свою сестру по батькові Голданія. Рік за роком бажання знайти сім'ю і рідних ставало в нього все сильнішим і сильнішим. Алістер дізнався, що сестра живе в Денерімі в торговому кварталі (будинок з жовтими дверима ліворуч від будинку коваля Вейда). Він захоче зазирнути до неї та все розповісти. Не відмовляємо найкращому другові у цьому задоволенні. Ідемо до хати та говоримо з Голданною. Краще в розмові вибирати менш різкі репліки і говорити самому Алістеру. Бідолаха отримає від рідної крові далеко не теплий прийом. Після того, як вийдете з дому Голданни, обов'язково скажіть Алістеру, що кожен в основному щасливий сам по собі і намагається для себе. Це посилить його характері й у майбутньому розташує до Алістеру Анору (королеву Феррелдена). Алістер буде вдячний вам за допомогу. Квест на цьому буде завершено.

Минуле Леліани
Як відомо, Леліана не завжди була тихонею і доброю дівчиною. Колись вона була бардом і займалася вбивствами на замовлення. Подорожуючи картою, на вас нападе загін із найманих убивць, яким, як з'ясується, буде потрібна голова Леліани. Надсилаємо бандитів на той світ і йдемо далі. Пізніше в таборі, якщо прихильність Леліани до вас стане вищою за 40, вона розповість вам про свою "бойову" подругу і наставницю Маржолайн. Наша руда подружка здогадається, що саме вона підіслала до неї вбивць і захоче зустрітися з нею в Денерімі. Погоджуємося допомогти їй у цьому. Прийшовши до міста, йдемо у притулок банди Маржолайн (у торговому кварталі неподалік головних воріт, місце буде відзначено на міні карті). Після короткої розмови вбиваємо Маржолайн та її спільників. Леліана буде дуже вдячна вам за порятунок, але деякий час перебуватиме у легкому шоці від зради та смерті "найкращої подруги". Квест на цьому закінчено.
Примітка 1: його виконання вплине на ваші романтичні стосунки з Леліаною. Якщо навіть до цього вона вже була вуха закохана в вас, то тепер допустить до тіла. Але це буде тільки в тому випадку, якщо ви не маєте романтичних відносин із Морріган.
Примітка 2: Маржолайн можна і не вбивати (для цього під час розмови намагайтеся переконати Леліану, що вона не така, як її подружка). В цьому випадку Маржолайн постукає ногами по підлозі, що мовляв ще повернеться, і піде. Жодних подальших зустрічей із нею вже не буде.

Гримуар Флемет
Коли звільнятимете вежу кола від одержимих, Морріган попросить вас знайти в кабінеті першого чарівника стародавній чорний гримуар, що колись належав її матері Флемет. Погоджуємося допомогти. Знайшовши гримуар, віддаємо його Морріган (отримаємо величезний плюс до прихильності). Прийшовши до табору наступного разу, Морріган розповість вам про те, що розкрила секрет довголіття Флемет. Багато років вона народжувала дочку, навчала її чаклунській майстерності, а потім переселялася до неї. Така ж доля незабаром має осягнути і Морріган. Погоджуємось захистити дівчину. Для цього ми маємо повернутися в Дикі землі Коркарі і вбити Флемет. Зробити це буде дуже і дуже нелегко, особливо, якщо ви граєте за воїна. Морріган з вами не піде, а значить, можливості заморозити і кастанути прокляття у вас не буде. Доведеться битися чесно. А битися доведеться із... драконом-демоном. Після перемоги заберіть з трупа тварюки ключ від будинку. Там знайдете більш серйозну мантію для Морріган, гримуар Флемет (другий і найважливіший) та ще кілька смакот. Віддайте гримуар Морріган. Вона буде щасливою, але проявить стримані емоції (як і завжди майже).
Примітка 1: саме з цього гримуару Морріган дізнається про спосіб залишити вас живим після перемоги над архідемоном. Тому якщо хочете кінцівку з почестями героя - виконайте цей квест обов'язково.
Примітка 2: Флемет можна і не вбивати. Просто скажіть їй все, що ви знаєте, вона запропонує вам забрати гримуар, після чого піде. Морріган, до речі, нічого не запідозрить. Але на мій погляд, краще все ж таки зрубати досвіду за зайвого дракона.

Жаль Вінн
Магічка Вінн, коли її прихильність до вас буде вище 50, розповість сумну історію про свого учня Анейріна. Він був долійським ельфом і справи у колі в нього йшли не дуже добре. У результаті після сварки з Вінн він зважився на втечу. Храмовники спіймали та вбили його. З того часу Він переслідує почуття провини перед своїм учнем. Але, може, не все так сумно закінчилося? Ідіть у ліс Бресиліан у табір дольійців і поговоріть з оповідачем Сарелом (Він обов'язково має бути у вас у партії). Той розповість про цілителя Анейріна, який живе у глибині лісу. Ідемо в другу локацію до житла шаленого чарівника. Вінн з Анейріном поговорять, і тут все скінчиться добре. Ми отримаємо непоганий амулет у нагороду і підемо мандрувати далі.

Меч Бересаада
Коли розташування Стена до вас буде більше 25, він розповість вам, чому вбив сім'ю селян, яка врятувала його від загибелі. Прийшовши до тями, він не побачив при собі свого меча (а для кунарі це рівносильно смерті), подумав, що селяни обікрали його і вирішив їх прикінчити. Нічого не обіцяючи Стіну, вирушаємо на пошуки меча. Спершу йдемо до переправи у Башти кола. Там зустрінемо мародера. Запитуємо його про кунарійський меч. Той дасть наведення одного типу. Знайти його можна на плато біля воріт Орзаммар в морозних горах (це буде торговець Фарін). Лякаємо його, що здамо злодюгу з потрухами власнику меча і отримуємо ім'я персонажа, якому цей меч був проданий. Їм виявиться гном Двін з Рдкліфа (ви його напевно вже знатимете на той час). Говоримо йому, що купимо меч в обмін на його життя. Гном злякається і віддасть меч задарма (потрібний навичка переконання 3, інакше за меч доведеться платити). Повертаємо меч Стіну. Квест завершено.

Давня гріх Огрена.
Якщо ви засудили Бранку на глибинних стежках, то дуже скоро Огрен вам розповість про свою давню знайому Фельзі (потрібне розташування більше 60). Гном скаже, що востаннє вони сильно посварилися і ось зараз він хоче все повернути. Просить нас піти з ним разом до Фельзі та про все поговорити з нею. Ідемо в шинок "Розпещена принцеса" (у переправи до вежі кола). Можна спочатку самим побалакати з Фельзі, а потім відправити до неї Огрена, а можна одразу довірити все гному. Успіх виконання квесту залежить від цього, що Огрен їй скаже. Якщо слідуватиме вашим порадам, то все пройде вдало. І хоч Фельзі вдосталь посміється з нашого рудобородого приятеля, після перемоги над мором вони будуть разом і навіть обзаведуться дитиною.

Спогади голему
Примітка: квест доступний тільки з офіційним DLC "Кам'яна бранка".
Шейла, коли її прихильність до вас буде більше 50, попросить вас дізнатися щось про її минуле. Тут важливо наступне: на той момент ви вже повинні будете пройти квест "Довершена" на боці Каридіна і тим самим дізнатися, що всі големи колись були гномами. Якщо ви пройдете той же квест на боці Бранки, Шейла покине загін. Отже, вам доручено дізнатися про минуле Шейли. Беремо її до партії і вирушаємо на глибинні стежки до перехрестя Каридіна. Шейла згадає це місце та розповість про прохід до покинутого тейгу будинку Кадаш (маркер з'явиться у вас на карті). Ідемо туди. Зачищаємо місцевість від породжень пітьми, пробиваючись до центру тейгу. Там стоятиме пам'ятник, присвячений жителям тейгу, які пожертвували собою, ставши големами, щоб обороняти гномії володіння від породжень пітьми. Також там будуть перераховані всі імена героїв. Шейла знайде своє ім'я та її пам'ять прояснитися. Квест завершено.