Бос Niantic Джон Ханке дав інтерв'ю у річницю Pokemon Go. Джон Ханке з [email protected]про геолокаційні сервіси, Ingress, Field Trip та комп'ютери, що носяться Скільки зараз користувачів в Ingress

Рівно рік тому гра Pokemon Go розпочала свою подорож світом, влаштувавши безпрецедентні літні канікули, які пройшли для мільйонів гравців у світі доповненої реальності всередині екранів їхніх мобільних пристроїв.

З того часу Pokémon Go сильно змінився: з'явилися нові монстри, нові функції та внутрішньоігрові події, а в Останнім часом- Спільні (командні) рейди. Проте, все одно, навіть зараз, через рік доробок та удосконалень у грі все ще є багато недоліків: насамперед - у плані битв з гравцями та противником, а також можливості торгівлі монстрами, хоча компанія Niantic давно запевняла, що обидві ці функції знаходяться у активній розробці.

Напередодні офіційних роковин гри генеральний директор Niantic Джон Ханке (John Hanke) розповів про нинішній статус Pokémon Go. В інтерв'ю були порушені буквально всі питання, починаючи з війни розробників з читерами, до важливості спілкування з гравцями, а також причини тривалої розробки довгоочікуваних функцій...


Тепер, коли ви відзначаєте перші роковини свого проекту, як ви можете оцінити його стан?

Ну, це був чудовий рік. Ми відчуваємо неймовірну подяку за все, що сталося. Ми опинилися у положенні, коли реально можемо вкласти в нашу команду значно більше ресурсів, ніж могли розраховувати. Однак ми були досить обережні при наймі людей, і, нарешті, бачимо плоди цього: гравці виходять на вулиці, спілкуються один з одним завдяки справді спільному соціальному геймплею.

Тому ми задоволені першим роком після виходу гри. Як вона розвивалася, стаючи все більш популярною протягом усього літа в Чикаго, Йокогамі, а потім – і в Європі. Було чудово випустити цю гру там і виправити деякі недоліки, через які над нами навіть жартували, і що нам дійсно не подобалося, але залишилося невиправленим до того, як ми випустили перший реліз гри. Але ми дуже задоволені тим, що гра все-таки вийшла саме в червні і отримала позитивні відгуки.

Якщо ви згадаєте ту першу гру і порівняєте з тим, якою вона стала зараз, наскільки багато відмінностей ви побачите?

Через неймовірний успіх Pokémon Go нам довелося багато працювати над нею, заново перебудовувати та перебудовувати інфраструктуру, щоб підтримувати проект у тому масштабі, якого вона досягла. Нам пощастило провести її масовий запуск, досягнувши величезних успіхів, популярність та визнання у набагато більшої кількості користувачів, ніж ми могли навіть уявити. Нам навіть довелося перенаправити значну частину команди інженерів на роботу над інфраструктурою, відклавши розробку нових ігрових функцій, таких як битви гравців один з одним або торгівля монстрами. Це відсунуло терміни їхнього випуску, як мінімум, на шість місяців.

З іншого боку ми Pokémon Go Plus, гру, що стала своєрідним завершенням чергового циклу розробки. Було чудово отримати цей досвід. Ми додали два види нових монстрів, які додатково укомплектували нашу оперативну команду. Було дуже багато речей, які ми зробили, навіть не спланувавши їх заздалегідь, і багато тих, які ми так і не встигли реалізувати.

Чи вважаєте ви, що у вас була можливість заздалегідь підготуватися до труднощів, що склалися, з урахуванням того, як багато людей встановили гру майже відразу?

Думаю, це було б можливо, але для такого ви повинні бути, напевно, досконалим безумцем або справжнім авантюристом. Ви могли б виконати всю роботу, заздалегідь спланувавши та спрогнозувавши майбутнє проекту. Але було б дуже важко знати, коли ти все робиш правильно. Я думаю, що ми зіткнулися з непоганим компромісом у тому, що змогли паралельно виконувати свою роботу та вирішувати проблеми у міру їх надходження, так щоб теоретично розробка гри могла постійно масштабуватись. Однак ми отримували на порядок більше різноманітних проблем, ніж могли б уявити. І навіть будучи до них готовими, багато ситуацій для нас виявлялися абсолютно непередбачуваними. Для "робочого компромісу" це було дуже погано.


Коли ви оглядаєтеся назад, на минулі 12 місяців, чи є речі, які ви зробили б по-іншому, з тими перспективами і можливостями, які у вас є зараз?

Звичайно, якби ми могли пророкувати майбутнє, то на той час зібрали б куди більшу команду, яка працює над продуктом, щоб ми мали ще більше можливостей, які ми хотіли реалізувати в першому релізі гри. Нам довелося відкласти деякі заплановані функції, обмежити кількість гімів та рейдів, та багато іншого, що ми планували завершити хоча б у перші місяці після запуску гри. Але в нас було чимало грошей, і ми робили те, що вважали за розумне.

Як щодо комунікацій? Хотілося б, щоб ви не говорили про речі, такі як PvP та торгівля з огляду на те, що до їх реалізації ще досить далеко.

Ну, якби нам не довелося відволікати ресурси на інфраструктуру та функції, я міг би припустити, що деякі з цих речей у нас з'явилися б набагато раніше. Я не впевнений... Якби ми заздалегідь знали, що в нас з'являться такі затримки, то не зарано б і так багато про них розповідати. Хоча дуже важливо, щоб люди знали, що ви не забуваєте про ці речі і продовжуєте над ними працювати, навіть якщо не вдається випустити їх тоді, коли планувалося.

Я думаю, що на ранньому етапі співпраці між нами та компаніями Pokémon та Nintendo не було реального розуміння щодо того, як спілкуватися з гравцями на форумах, таких як Reddit, Twitter та інших мережевих соціальних платформах. Під час розробки нашої попередньої гри Ingress ми змогли тісно та відкрито спілкуватися з гравцями, зовсім не так, як це було на початку роботи над Pokémon Go, тому що це був свого роду новий досвід для наших партнерів. Я думаю, що згодом ми стали набагато більш відкритими, і це дійсно допомогло зробити ігрове співтовариство щасливішим, завдяки тому, що ми багато спілкуємося і більше говоримо про те, що відбувається всередині проекту.

Чи можете ви трохи розповісти про деякі випадки, коли вам доводилося змінювати свої плани на основі отриманих відгуків?

Є функції, які спочатку не були закладені у грі та з'явилися лише завдяки постійному двосторонньому зворотному зв'язку з гравцями. Значки в гімах, загальна функціональність системи, це те, що з'явилося і розвивалося виключно завдяки нашому діалогу з користувачами. Зміни, які ми внесли в бої в гімах, дозволили зробити їх більш динамічними та доступними для гравців низького рівня.


Ви очікували, що доведеться витратити скільки зусиль на боротьбу із читерами? Здається, щотижня з'являються новини про черговий обман гравців.

У нас був деякий досвід у читерстві з Ingress. Ми знали, чи будуть проблеми з гравцями, які створюють підроблених клієнтів. Але я не думаю, що ми могли очікувати, якою мірою гравці почнуть займатися обманом. Справа в тому, що успіх Ingress не був таким великим. У результаті, через масштаб популярності Pokémon Go, з'явилися навіть реальні комерційні структури, які пропонували послуги з підвищення рівня вашого облікового запису або інші подібні речі і заробляли реальні гроші. Тому вони займалися вкладенням значних ресурсів у розвиток можливостей для шахрайства. Ми дійсно не очікували, що масштаб комерційного шахрайства стане справжнім випробуванням, щоб гра залишалася однаково справедливою для всіх.

З боку виразно здається, що у боротьбі з цим ви докладаєте значних зусиль.

Так на це дійсно відведено певні ресурси, але це не ті люди, які залучені до роботи над основним функціоналом гри. Для цього є окрема частина команди і вона далеко не така велика, як може здатися.

Як ви думаєте, яке оновлення чи зміна ви внесли в гру, яка реально змушує гравців постійно повертатися до неї?

Якби мені довелося вибрати щось одне, я назвав би глобальну зміну в структурі гімів і рейдів. Це справді новий механізм, який дає людям мотивацію продовжувати грати, розвивати своїх монстрів, регулярно з'являтися та бути максимально активним у грі. Звичайно, сам процес колекціонування та розвитку монстрів, який спочатку був основою Pokemon Go, досі є головною причиною появи в грі нових користувачів, але це нововведення (у гімах та рейдах) дозволяє зберігати популярність Pokemon Go для гравців, які досягли певного рівня. Я думаю, що це найважливіше нововведення, до того ж покликане стимулювати спільну гру, яка є основою нашої місії.

John Hanke

John Hanke is the founder and CEO of Keyhole, Inc. , Який був прийнятий Google в 2004 році і який flagship product був renamed to Google Earth . Hanke є поточно директором Google Earth & Google Maps.

Hanke удостоєна свого школяра (Developer of Plan II) від University of Texas, Austin and his MBA of Haas School of Business at the University of California, Berkeley in 1996. Prior to business school, he worked in "foreign affairs" , Згідно з його bio, для невизначених branch of US Government in Washington, DC, Myanmar і Indonesia .

External links

* [ http://www.keyhole.com/body.php?h=about Keyhole, Inc Company Information ]

Wikimedia Foundation. 2010 .

Look at other dictionaries:

    John Cranko- John Cyril Cranko (* 15. August 1927 в Rustenburg, Südafrika; † 26. Juni 1973 auf einem Rückflug aus den USA) war ein britischer Tanzregisseur und Choreograf. Grabstein auf dem Solitude Friedhof Crank studierte zuerst in Kapstadt. 1946 ging e … Deutsch Wikipedia

    Джон- m Англійська форма Латинської Johannes, Новий Testament Greek Iōannēs, a затверджена форма хребта ім'я Johanan 'God is gracious'. John is the … First names dictionary

    На цій сторінці зафіксовані notable alumni and students of California, Berkeley. Alumni, який також служить як особливість, розташовується в замку фону, з розширенням і роком. Notable faculty members are in the article List of UC Berkeley faculty.Nobel… … Wikipedia

    Центр університету California, Berkeley Motto Latin: Fiat Lux Motto in English Let There Be Light … Wikipedia

    Infobox Scientist name = Alberto Conti box width = image width = caption = Alberto Conti грання статуя у Франції 1966 | 09 | 27 birth date = Palmanova, Italy ;1994) ... ... Wikipedia

    Infobox University name = The Haas School of Business motto = Leading Through Innovation established = 1898 type = Public dean = Richard Lyons city = Berkeley state = California country = USA website = де кнопки управління? Як змусити персонажа рухатися? - Розповідав Ханке The Independent. Потім до них доходило, що доводиться вмикати GPS і рухатися самому, щоби твій персонаж почав переміщатися. Щоправда, і тут не обійшлося без шахрайства. Були написані програми, що повідомляють грі неправильні координати GPS. З їхньою допомогою можна було подорожувати містом, не виходячи з квартири, як Google Earth. Але якщо обман розкривався, ледащо банили.

    Діставшись місця, гравець дивився через камеру смартфона, і програма домальовувала до картинки зображення порталу. Потім гравець робив у смартфоні позначку про його захоплення. Правила захоплення розрізнялися, часом для цього потрібно було поєднуватися в групи.

    Ресурс Pocket Gamer запевняє, що один просунутий геймер Ingress подолав, граючи в реальному світі 100 000 миль (близько 161 000 км). Був випадок, коли геймера найняли приватний літак, щоб він зміг дістатися до віддаленого порталу і зв'язати його з порталом у рідному місті - на політ скинулися його товариші з гри ("Навіть я був вражений", - визнає Ханке). Ханке поділився історіями, коли лізли на гору, щоб дістатися порталу, а також знайомилися та одружилися завдяки грі. Як і з Pokemon Go, це і була одна з цілей: витягти людей через домашні комп'ютери на вулиці і підштовхнути до спілкування в реальному світі.

    Ingress була запущена в бета-версії у листопаді 2012 р. На початку 2013 р. Ханке зрозумів, що гравці призначають дивертіалізації – збираються разом у реальному світі. У них виникла ідея зробити ці зустрічі частиною гри, пише The Independent. У лютому 2013 р. такий збір, оформлений як місія у грі, був призначений на території історичної пам'ятки Кахокія – групи зі 109 курганів північноамериканських індіанців у штаті Іллінойс. Як на зло, день видався холодним та дощовим, а від міста до курганів було не дуже близько. Творці гри вирішили, що зустріч провалилася. Яке ж було їхнє подив, коли близько 60 людей провели ледь не цілий день, бігаючи між курганами і граючи в Ingress. Згодом такі заходи стали збирати багатотисячні натовпи не лише у США, а й у Японії та Іспанії.

    Гравцям Ingress надали можливість самим пропонувати місця для порталів. Головний критерій – це мало бути людне, примітне чи гарне місце. Ханке не врахував одного – лише за перші два роки гру завантажили 8 млн. разів. Отже, його команді надійшло близько 15 млн заявок на місця для порталів. «Ми схвалили близько 5 млн із них по всьому світу», – розповідав Ханке медіапорталу Mashable. Минулого року в Niantic працювала 41 людина, вони фізично не справлялися з потоком пропозицій і прибрали з гри можливість зробити заявку. Але мережа порталів та статистика переміщень гравців відіграли вкрай важливу роль в іншому проекті – на основі цієї інформації була побудована наступна гра Pokemon Go.

    Покемони наступають

    Гра Pokemon Go виникла завдяки жарту. У 2014 р. на день дурня 1 квітня Google та Pokemon Company об'єдналися, заховали у різних місцях на мобільній версії Google Maps покемонів та запропонували користувачам їх знайти. Успіх акції змусив Ханке замислитись. Права на покемонів належать The Pokemon Company - спільному підприємству, яким у рівних частках володіють розробник ігор із покемонами Game Freak, виробник іграшок Creatures та Nintendo. Ханке вирушив домовлятися з генеральним директором The Pokemon Company Цунекацу Ісіхарою про нову гру з його звірятами та доповненою реальністю, і несподівано з'ясувалося, що Ісіхара та його дружина пристрасні гравці в Ingress. Їхні герої більш прокачані, ніж персонаж самого Ханке. Це полегшило переговори.

    Чому Ханке назвав свій стартап Niantic Labs

    Ханке вибрав назву для стартапу, яка б показувала, що навколо нас прихована безліч цікавого, розповідає The Mercury News. Niantic – це назва китобійної шхуни, спущеної на воду 1832 р. У 1849 р. їй не пощастило припливти до Каліфорнії у розпал золотої лихоманки. Майже вся команда втекла з корабля на золоті копальні. Нових матросів знайти не вдалося, тому корабель витягли на сушу і переробили в готель. Тоді це була найпоширеніша практика. Готель кілька разів горів, потім знову відбудовувався, збільшувався культурний шар - і згодом корабель буквально вріс на вулицю. На його останки натрапили в 1978 р. під час копання котловану поруч із 260-метровим хмарочосом «Трансамерика» в Сан-Франциско.

    У 2015 р. відбулася ще одна важлива для розробника подія. Google задумав реорганізацію свого бізнесу у холдинг Alphabet, яка завершилася у жовтні минулого року. Різні напрями було виділено на окремі компанії. Перш Google розвивав свої сервіси на кшталт Google Maps як горизонтальну, низькорівневу платформу, скаржився Ханке Business Insider. Іншими словами, Niantic не мала права співпрацювати з іншими розробниками, якщо в їхньому спільному продукті використовувалися розробки Google. Тепер же він набув свободи.

    У листопаді 2015 р. Niantic провела раунд фінансування серії А, отримавши $20 млн від Pokemon Company Group, Google та Nintendo. «Ми не пішли далеко від гнізда. Ми всього за п'ять хвилин шляху, – казав Ханке ресурсу VentureBeat. – Але для нас дуже важливо, що ми поза кораблем-маткою Google. Це наш всесвіт»

    У лютому цього року Niantic отримала ще $5 млн. інвестицій від венчурного фонду корпорації Fuji Television і фонду Alsop Louie. Важливими були не лише гроші, а й знання. Японська телекорпорація розуміється на азіатському маркетингу. А засновник Alsop Louie Луї Гілман – фахівець із брендування, пояснював Ханке у блозі Niantic. З Гілманом він знайомий не з чуток - той був співзасновником і першим генеральним директором фонду In-Q-Tel, який інвестував у Keyhole.

    Але робота з Гілманом підготувала багатий ґрунт для прихильників теорії змови. In-Q-Tel працює на ЦРУ, бурчать вони. Завдяки Google Maps американська розвідка зафільмувала наші вулиці, але не змогла зазирнути всередину будівель. Це завдання вирішили ігри на кшталт Ingress та Pokemon Go. Тепер достатньо послати в потрібне приміщення рідкісного покемона - і готова онлайн-трансляція.

    Три завдання покемонів

    Крім комерційної гри Pokemon Go є три важливі завдання, пише Business Insider.

    Перше – фізичні тренування. Різноманітні фітнес-додатки залишають післясмак, ніби ти спортсмен, що облаштувався на Олімпіаді, іронізує Ханке. Pokemon Go не наполягає, що ти маєш пробігти стільки кілометрів або спалити стільки калорій, інакше програєш. Навпаки, гра пропонує смачний приз, покемона, якщо таки зберешся з силами. У грі є такий квест: знайти яйце та пройти з ним певну відстань. Тоді з нього вилупиться покемон.

    Друга – подивитися на світ новим поглядом. Багато точок у грі прив'язані до історичних або просто гарних місць, таким чином навіть рідне місто можна відкрити для себе заново.

    І, нарешті, гра налаштовує людей на спілкування. У гонитві за покемонами або на стадіонах, де їх тренують, люди зустрічаються у реальному світі. А на певному етапі вони, за умовами гри, просто змушені об'єднуватися, щоб перемогти.

    Сама гра складається з кількох частин. Спочатку ви шукаєте та ловите покемонів. Для цього потрібно кидати у них віртуальним м'ячиком. Покемони можуть бути скрізь, одного нещодавно знайшли на робочому столі співробітника «Відомостей». Але найбільше їх у місцях скупчення гравців (наприклад, біля офісу «Яндекса») та біля так званих Pokеstops. Це точки, де гравці можуть поповнювати запас м'ячиків та знаходити інші корисні віртуальні предмети. Після певного рівня гравці можуть виставляти своїх покемонів на бою на спеціальних майданчиках, а потім битися і команда проти команди. Місця цих дій визначилися завдяки порталам Ingress. «Два з половиною роки люди відвідували місця, де, на їхню думку, зручніше грати в Ingress, тому серед них зустрічаються досить віддалені локації. Є портали в Антарктиці та на Північному полюсі», – констатував Ханке у розмові з Lazygamer.net.

    Але змішання гри з реальним світомпороджує і деякі труднощі, визнає Ханке на сторінках The Time: «Наші інструкції для гравців не тільки про те, як грати, але й необхідність дотримуватися закону та поважати приватну власність, ввічливо спілкуватися з іншими користувачами. Останнє ми намагаємось навіяти нашим користувачам усіма способами. Сам дизайн продукту спеціально підданий під це. Це не гра про те, як когось побити. Геймплей (сценарій комп'ютерної гри. – «Відомості») дружелюбний і, гадаю, сприяє позитивній соціальній взаємодії».

    Приголомшливий інтерес

    «Ми розраховували на успіх та готували для цього інфраструктуру. Але, якщо бути чесним, були приголомшені масштабами інтересу, – говорив Ханке The Time. – Ми зараз намагаємось підтримувати інфраструктуру, щоб вона справлялася з напливом охочих пограти». Російська геймерша скаржилася "Відомостям", що, як тільки в США настає ранок, виникають проблеми з доступом до сервера гри.

    Pokemon Go – безкоштовна гра, але за гроші користувачі можуть спростити собі життя, купивши послуги та артефакти, наприклад, для прискореного прокачування монстрів. Схожа стратегія була King Digital, що випустила в 2012 р. хіт для смартфонів Candy Crush, пише FT. У 2013 р. вона визнала, що 96% користувачів не платять жодного цента. Щоправда, 4%, що залишилися, дозволяли показувати такі фінансові результати, що в 2015 р. King Digital була продана компанії Activision Blizzard, виробнику World of Warcraft, за $5,9 млрд.

    І в Ingress, і в Pokemon Go за певну суму будь-яка компанія може зробити свій магазин або офіс місцем для порталу та появи рідкісних покемонів. Партнерами Ingress стали McDonald's, телекомунікаційна та медіакорпорація SoftBank, банківська група Mitsubishi UFJ Financial Group. Коли покемони з'являться в Росії, до цього списку, певне, увійдуть і вітчизняні компанії.

    John Hanke є CEO Niantic Labs, company that makes Pokemon Go. (Google Plus)

    The Company's CEO is John Hanke, а той, хто має повний досвід з online грами і з mapping programs. З того, що ви створили деякі блискучі елементи, що є, він має так про 20 років на Hanke до того, як widely recognized for his creations.

    Here's everything you need to know o John Hanke, creator of Pokemon Go.

    1. He Graduated From the University of California, Berkeley

    Niantic Labs CEO John Hanke, MBA 96How love of games і Berkeley MBA допомагає Джон Hanke map the world: Hanke, MBA 96, co-founded Keyhole, startup that became Google Earth, and most recently launched and leads Google's Niantic Labs. Watch full video: https ://youtu.be/UzqEMp12teQ 2016-07-12T23:39:04.000Z

    John Hanke grew up in Texas, і він отримав його bachelor's degree from University of Texas at Austin.

    Від того, що вивчається в Haas School of Business на University of California, Berkeley, вивчається в 1996 році з MBA.

    Since 2008, Hanke has been an Haas School Executive Fellow на University of California, Berkeley, підписання до школи's website .

    2. He Helped Create Google Earth

    John Hanke helped developed software що eventually became Google Earth. (Google Play)

    The idea of Pokemon Goнасправді завантажено в кілька років тому, коли Google, як April Fool’s Day joke, announced a fictional product that involved catching Pokemon using Google Maps. That isn’t the only way that the game has ties to Google, though; creator previously worked for the company.

    У 2001, Hanke заснований startup Keyhole, який створений program називається Earth Viewer. Це дозволяється користувачам, щоб explorovat globe, використовуючи satellites і 3D mapping technology. Це здавалося деяким notoriety when it began to be used by news broadcasts, and в 2004, the company був bought by Google for $35 million. Earth Viewer was later renamed Google Earth.

    Hanke says he and his team brought this experience to Pokemon Go.

    “Коли ви працюєте на Google Maps та Google Earth для багатьох, багато років, тому що mapping to be good,” he told Mashable .

    3. He Worked on The First MMORPG

    Meridan 59 був першим major MMORPG. (Meridan59.com)

    Pokemon Go was not Hanke's перший досвід з великою online gaming. In fact, я був забезпечений першим комерційним Massively Multiplayer Online Roleplaying Game, Meridan 59, Який був виконаний на комп'ютері в 1996. Це було слово і Sorcery гра, які вимагають гравців, щоб зробити короткий час, як це означає, що modern MMORPGs як World of Warcraft.

    4. He Created Ingress, Another Augmented Reality Game

    Зі свого боку, Pokemon Go, Ingress is online game, що за допомогою реальних світових місць. (Ingress)

    Pokemon Go is in some ways an evolution of another game that created John Hanke. Ingress, Released in 2012, є основою-fiction мобільного гри в яких гравці повинні працювати разом з тим, щоб контролювати “порталів,” які спираються на реальні життя місць. Ці портали є принципово подібним до Poke Stops. It’s a bit more complicated than Pokemon Go,але це спрямовані на подібні premise of basing its map on actual places and on having players join teams and all work towards a goal.

    Hanke says that both games є fun і popular as a direct result of the fact that they’re so social.

    “Також соціальна організація is exactly the same dynamic here. We saw it in Ingress and we’re seeing it in Pokémon Go, it's just in the real world,” Hanke said ”. place in the city. Це just blends in with real life, which makes it infinitely more interesting to me than something that’s occurring only in this virtual space. Because it's real. Real friendships are forming.”

    Ingress is not just a thing of past, either. It's still played in 200 countries по всьому світу, і на грі event recently held в Japan saw over 10,000 participants, according to Time.

    Although everyone is now falling in love with Pokemon Go, Hanke says that when IngressПерший бік назовні, безліч людей були схвалені про феноменона. He saw it as an extremely positive thing for players.

    Hanke explained , “When journalists reach out to the community and ask 'Why are you playing this game? Why are you doing this? Is it weird that people are out in the middle of the night?' The response is, 'It's amazing, it's changed my life. I've met so багато нових людей, I'm seeing the world in a completely different way. I’m walking 3 miles a day and I was housebound and watching TV all day before I started playing this game.’ It’s positive story after story.”

    5. He Says Augmented Reality Is the Future, Не Virtual Reality

    John Hanke says that augmented reality games як Pokemon Go are the future. (Twitter/John Hanke)

    Компанії як Google і Sony є hard at work on virtual reality systems як Oculus Rift. But Hanke believes that games in the same vein as Pokemon Go, not these virtual reality headsets, are the future. He said in an interview that he doesn’t think people are built to sit in dark rooms with electronics on their head, noting that he'd rather have them go outside and interact with one another.

    He went on to say that while VR replaces the real world with fantasy, augmented reality seeks to add to the real world.

    “It's not something that completely replaces them with a fantasy experience,” he said . “You see that with Pokemon Go. There's of course this fantastical Pokémon element, but really it's enhancing your experience of going out for walk or doing something with friends.”

    • Published Jul 22, 2016 на 1:05pm