Charakterführer: Schütze, Krieger, Magier. Möglichkeiten für die zweite Beförderung (Ritterklasse) nach der Beförderung

Beschreibung des Flash-Spiels

Krieger und Bogenschützen

Krieger und Bogenschützen

„Warriors and Archers“ ist ein Spiel für zwei Personen, das am besten für Jungen geeignet ist, da es auf Schlachten und Gefechten basiert und Mädchen daran kein Interesse haben. Sie können es auch alleine spielen und gegen Computergegner kämpfen. Die Handlung des Spiels besteht darin, dass es einen Ritter auf dem Schlachtfeld gibt, der ein Schwert als Waffe hat. Nach und nach trifft er auf seinem Weg auf verschiedene Zombies und Monster, die es zu besiegen gilt. Um zu treten oder mit dem Schwert zu treten, muss der Spieler die Eingabetaste drücken und der Pfad seines Charakters kann mit den Pfeiltasten angepasst werden. Das Spiel hat mehrere Level, mit jedem Level wird die Aufgabe des Spielers komplizierter, neue Gegner greifen ihn an, mit denen es viel schwieriger zu bewältigen ist. Aber mit zunehmender Erfahrung wird der Benutzer in der Lage sein, die Spielregeln noch besser zu verstehen und selbst die gefährlichsten Gegner zu besiegen. Das Spiel besteht aus glaubwürdigen Bildern und ähnelt wirklich einem Horrorfilm, und die gruselige Musik macht den Benutzern noch mehr Angst und Interesse. Tauchen Sie ein in die Atmosphäre des Spiels und besiegen Sie Ihre Hauptfeinde!

Sie beschlossen, die alten TERA-Klassen auf das Niveau der neuen zu „heben“. Hat es funktioniert?

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Online-Spiele sind wie Menschen: Sie werden geboren, wachsen auf, erwachsen werden, gewinnen Freunde und Eigentum. Und dann sterben sie an Altersschwäche oder unheilbaren Krankheiten. Wenn sie erwachsen werden, tauschen sie auch Shorts gegen einen Business-Anzug, ein Dreirad gegen ein Auto und Poster mit Ponys … aber lassen Sie die Ponys bleiben.

In den letzten Monaten haben einige Arborea-Helden drastische Veränderungen erfahren. Wie sehr hat ihnen das geholfen? Lass uns gehen TERA und schau.

Laufen hat keinen Sinn

Die Neugestaltung des Bogenschützen ließ lange auf sich warten. Schließlich war einer der Haupt-„Schadensverursacher“ von Anfang an keiner. Anfänger, die aus Gewohnheit den Bogenschützen als einfache und effektive Klasse wählten, waren ständig von ihm enttäuscht und fingen wieder von vorne an, mit einer anderen Klasse.

Und im November 2016 wurde der Bogenschütze ernsthaft verändert.

Einem Bogenschützen nahe zu kommen ist nicht so einfach, wie es scheint.

Bei der Klasse selbst sollte ohne unnötige Erklärung alles klar sein: Dieser Krieger ist mit einem Bogen bewaffnet und kämpft in beträchtlicher Entfernung vom Feind. Seine verlangsamenden und betäubenden Fallen sollen den Feind von dem mit zerbrechlicher Haut bedeckten Kadaver fernhalten. Und wenn es jemandem gelingt, näher zu kommen, kann der Bogenschütze seine Ferse in den Kiefer drehen und sofort wegspringen. Dank seiner Manövrierfähigkeit und Kontrolltechnik fühlte sich der Bogenschütze auf dem Schlachtfeld wohl. Aber in den Kerkern konnte er nicht so hell strahlen. Und zwei Bogenschützen in einer Gruppe störten sich nur gegenseitig.

Um die stärkste Fähigkeit nutzen zu können, muss man einige Zeit stillstehen. Und das ist ziemlich gefährlich.

Was hat sich durch das November-Update geändert?

Zunächst einmal ist der Bogenschütze noch wendiger geworden: Jetzt kann er nicht nur schnell zurückspringen, sondern auch sofort den Abstand zum Feind vor ihm verringern. Die neue Fertigkeit „Verfolgung“ ist auf dem Schlachtfeld sehr nützlich, wo halbtote Gegner versuchen, über das betroffene Gebiet hinauszukommen. Den Fertigkeiten „Rückzug“ und „Flucht“ kann nun eine Richtung zugewiesen werden: Der Bogenschütze hat gelernt, zur Seite zurückzuweichen. Dadurch fühlt er sich in Dungeons, in denen er sich ständig um den Boss herum bewegen muss, viel besser.

Darüber hinaus „schlagen“ mehrere Bogenschützen in Dungeons nicht mehr gegenseitig das Markenzeichen „Velikas Marke“ nieder, was bedeutet, dass Sie sicher sein können, dass eine Reihe mächtiger Fertigkeiten, die im Voraus aufgebaut wurden, äußerst effektiv funktionieren. Und mit der Fähigkeit „Achillesferse“ können Sie einen starken Angriff noch weiter verstärken, da er als nach hinten ausgeführt gewertet wird.

Bogenschützen müssen sich nun keine Gedanken mehr über den Grundschaden machen und können sich stattdessen darauf konzentrieren, ihre kritischen Treffer und ihre Geschwindigkeit zu erhöhen. Doch die alte Rotation der Fertigkeiten muss geändert werden: Jetzt rückt der doppelte „Blitzschlag“ in den Vordergrund.

Meister der Improvisation

Klassische Zauberer sind langsam und faul. Sie lesen ihre Zauberrollen lange und ausführlich und nehmen dabei tragische und erbärmliche Posen ein. Es kostet nichts, sie zu töten, daher neigen klassische Magier dazu, sich hinter dem Rücken anderer Leute zu verstecken.

Koreanische Zauberer haben mit ihnen nichts gemeinsam außer der Beherrschung der Elemente. Magier in TERA flattern wie Heuschrecken und stechen wie Bremsen. Für einen „langsamen“ Zauber gibt es fünf schnelle Zauber, die unterwegs gewirkt werden können. Der Umgang mit ihnen ist alles andere als einfach: Sie verfügen über drei Sprünge und mehrere Kontrollfähigkeiten, und im Nahkampf sind sie alles andere als hilflos.

Der „alte“ Zauberer hatte viele Vorteile und nur einen Nachteil: Er war furchtbar schwer zu spielen. Ein Zauberer in ungeschickten Händen und ein erfahrener Zauberer erweckten den Eindruck von zwei völlig unterschiedlichen Klassen. Ein paar Fehler – und statt vernichtender Schläge prasselten erbärmliche Prisen auf die Köpfe der Feinde nieder.

Und nun hat das Update eine Reihe von Zauberfähigkeiten verändert. Neue Zaubersprüche sind mächtiger geworden und einige von ihnen sind auch schneller zu lesen. Auch die visuellen Effekte der Hits veränderten sich und wurden so farbenfroh und lebendig, dass die Spieler anfingen, Witze zu erfinden: „Das Duell zwischen dem Zauberer und dem Schnitter endete unentschieden. Beide Grafikkarten sind durchgebrannt..

Magic Girls haben die anmutigste Haltung im Spiel.

Nach einer radikalen Überarbeitung übernahmen erfahrene Magier selbstbewusst die Führung bei den verursachten Schäden. Und es wurde für Anfänger einfacher, mit der koreanischen Version von Zauberern umzugehen. Darüber hinaus gilt sowohl in Dungeons als auch auf dem Schlachtfeld: Man muss nur bedenken, dass der Magier durchaus in der Lage ist, einem Schlag schnell auszuweichen und sich mit einer ganzen Reihe von Schilden zu schützen.

Du musst dich nicht abwenden

Im Januar war der Recycling-Krieger an der Reihe. Bei ihm stellte sich heraus, dass nicht alles so klar war.

Springen, hüpfen, zurück, vorwärts, Pirouette! Zwei Schwerter funkeln in der Luft und schlagen kalte Funken von Feinden ab. Am wohlsten fühlt sich der Krieger jedoch hinter dem Rücken des Monsters: Seine Schwerter schlagen heimlich zu und erreichen die am schlechtesten geschützten Punkte des Feindes. Je länger ein Krieger kämpft, desto härter kann er zuschlagen: Einige Fertigkeiten sammeln einen „Kriegervorteil“, der dann durch eine mächtige Fertigkeit entladen wird.

Mit „Advantage“ ist alles einfacher geworden. Jetzt sammelt es sich nicht mehr bei Monstern, sondern beim Krieger selbst, was bedeutet, dass er problemlos zwischen Zielen wechseln kann, ohne Schaden zu verlieren.

Als Bonus versuchten sie, dem Krieger die Aufgabe des „Tankens“ zu erleichtern, indem sie den kritischen Schaden beim Angriff auf Monster von vorne fast verdoppelten. Leider wurde der Krieger auch damit nicht zu einem vollwertigen „Panzer“. Er verfügt über eine Reihe von Fähigkeiten, um die Aggression zu steigern, aber mit ihnen ist kein vollständiger Schutz verbunden: Anstatt einen Schlag abzuwehren, weicht der Krieger ihm aus. Dadurch wird der Schaden weiter verringert. Und nachdem der Krieger die Fertigkeit versehentlich verpasst hat, bewegt er sich mit einem Sprung hinter den Feind und dreht das Monster so, dass es den anderen Spielern gegenübersteht. Sie sind damit unzufrieden, denn nicht nur Krieger werden durch Rückenstiche mit Verstärkung ausgestattet.

Die Charaktere in Legend of Heroes sind vielfältig. Anleitungen für die Charaktere Krieger, Schütze und Magier werden von den Spielern selbst erstellt, nachdem sie genügend Erfahrung gesammelt haben. Ein Leitfaden für einen Zauberer, ein Leitfaden für einen Schützen, ein Leitfaden für einen Krieger – all dies sind drei verschiedene Trainingsepisoden, die Ihnen helfen, die Passage aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten und dabei die einzigartigen Fähigkeiten einer bestimmten Klasse zu nutzen.

  • Magier – Ein Zauberer, der im Umgang mit zerstörerischer Magie geschult ist. Im Kampf kann es nicht nur nahe, sondern auch entfernte Feinde angreifen und dabei Flächenschaden verursachen. Er ist besonders gut in Massenschlachten und kann den Ausgang der Schlacht mit mächtigen Zaubersprüchen verändern.
  • Krieger – Dieser Typ trägt eine Rüstung und greift den Feind nur auf dem angrenzenden Feld an. Trotz seiner Unbeholfenheit dient es als hervorragender Schutzschild für Bogenschützen und Magier, denen es offensichtlich an Rüstung mangelt. Es ist ratsam, mehrere Krieger in einem Trupp zu haben, um weniger geschützte Einheiten nicht in „Fleisch“ zu verwandeln.
  • Bogenschütze – sein Pfeil durchdringt alle Zellen vor ihm. Wenn Sie einen Bogenschützen direkt hinter einem Krieger platzieren, können Sie Ihren Gegner töten. Die Hauptsache besteht darin, die Einheiten richtig auf dem Feld zu platzieren, ohne diejenigen, die dem nicht standhalten können, einem Angriff auszusetzen.

Über diese Charaktere werden in der Legende der Helden Leitfäden geschrieben. Und sie werden gebraucht werden, denn der Kampf gegen ernsthafte Bosse ohne gute Vorbereitung ist Selbstmord. Bevor man sich auf anspruchsvolle Tests einlässt, muss man buchstäblich durch Feuer und Wasser gehen. Unterwegs treffen Dämonen und Engel aufeinander, eine Gruppe von Komplizen wird versammelt und der Eingang zu magischen Ländern wird sich öffnen. Zuerst müssen Sie alleine kämpfen, aber durch das Erfüllen von Aufgaben können Sie bis zu fünf Verbündete rekrutieren. Und nicht nur Magier, Krieger und Bogenschützen werden unterwegs auftauchen – auch Heiler, Barbaren, Attentäter, Hüter von Geheimnissen und Ninjas schließen sich dem Trupp gerne an.

Kleiner Hinweis

Vor dem Kampf sollten Krieger auf dem Feld platziert werden. Nur so kann der Ausgang der Schlacht beeinflusst werden. Sobald das Massaker beginnt, kann nichts mehr getan werden – es bleibt nur noch zu beobachten, was passiert, und zu hoffen, dass die richtige Taktik gewählt wurde. Die Hauptaufgabe besteht darin, Fernkampfeinheiten vor direkten Angriffen zu schützen. Dies geschieht durch Helden mit Rüstung, dies wurde bereits besprochen.

Routinemäßige, aber wichtige Aufgaben

Nun, nach den Schlachten müssen Sie die Burg weiterentwickeln, Minen, Sägewerke, Bauernhöfe, Schmieden und andere für Fantasy-Rollenspiele traditionelle Gebäude bauen. Sie werden benötigt, um Ausrüstung herzustellen, die Fähigkeiten von Helden zu verbessern und so weiter. Übrigens gibt es eine Beschwörungsstatue, mit der Sie den Helden wechseln können, wenn Sie ihn nicht mögen.

Was wären wir ohne PvP?

PvP-Kämpfe sind einfach: Wirf einfach ein Team in die Arena und warte ab, ob es Gold oder die zerstückelten Körper seiner Kameraden mitbringt. Auch wenn das nicht so interessant ist, ist es dennoch effektiv, denn ein gut aufgestelltes Team bringt viele Ressourcen mit.

Wenn sich herausstellt, dass die Stärke des ersten Vorstoßes nicht ausreicht, gibt es einen Ausweg – einen weiteren Vorstoß zu machen, bei dem sich die Fähigkeiten und Talente von Ihnen und Ihren Gefährten, den Sylphen und Wächtern, ändern. Die Ritterklasse eröffnet die Möglichkeit, mit den Titanen und Göttern an Stärke zu konkurrieren.

Eine Beförderung erhalten

Wie bei der ersten Beförderung müssen für die Erlangung des Ritterstandes mehrere Bedingungen erfüllt sein:


Klasse Zweig Gewalt Intelligenz Schutz Haltbarkeit
Zauberer DD >=6000 >=1500 >=1500
Rotz >=3000 >=3000 >=3000
Krieger DD >=6000 >=1500 >=1500
Rotz >=3000 >=3000 >=3000
Bogenschütze DD >=7000 >=1000 >=1000
Rotz >=4000 >=2500 >=2500

DD ist ein Fähigkeitszweig, bei dem der Schwerpunkt auf hohem Schaden liegt. Sap ist ein Zweig mit Fähigkeiten, mit denen Sie sich selbst und das Team unterstützen können. Die Auslassungspunkte bedeuten, dass der Parameterwert keine Rolle spielt. Die Tabelle zeigt die Mindestanforderungen, die Tattoo-Leistungen erfüllen müssen. Zum Beispiel:

Mit diesen Parametern kann ein Bogenschütze bereits in die Ritterklasse für den DD-Zweig aufsteigen.

3. Nähere dich dem NPC Brad in der Himmelsstadt, von dem der Fertigkeitszweig tatsächlich ausgewählt wird.

Nach dem Aufstieg in die Ritterklasse stehen Ihnen die alten Fähigkeiten und Talente des Charakters nicht mehr zur Verfügung (mit Ausnahme des aktiven Talents Heiliges Siegel). Wie Sie wissen, gibt es unter diesen Fähigkeiten und Talenten solche, die grundlegende Eigenschaften wie Verteidigungsstärke und Intelligenz verbessern. Nach ihrem Verschwinden nehmen auch die mit ihnen verbundenen Grundeigenschaften ab, was sich zwangsläufig in der Kampfwertung widerspiegelt. Aber so schlimm ist es gar nicht. Jede Klasse verfügt über zwei Fähigkeiten, die in jedem Zweig vorhanden sind. Jede dieser Fertigkeiten verfügt neben einer aktiven Eigenschaft auch über eine passive Eigenschaft, die die Grundeigenschaften erhöht. Dies ist jedoch kein Problem, denn wenn bei Magiern und Kriegern der BR nach dem Aufstieg ungefähr auf dem gleichen Niveau bleibt oder sogar noch höher wird, sinkt der BR bei Bogenschützen, da durch die neue Fertigkeit weniger Gesundheit hinzugefügt wird als zuvor. Aber Bogenschützen werden über interessante Schadensfähigkeiten verfügen.

Es macht keinen Sinn, Erfahrungen wie bei früheren Beförderungen zu sammeln. Zum Zeitpunkt der Beförderung entfällt diese vollständig und Sie beginnen mit der niedrigsten Stufe der Ritterklasse. Sie haben sofort 10 Punkte, die Sie auf Fertigkeiten verteilen können, und einen weiteren Punkt für allgemeine Fertigkeiten (die es in beiden Zweigen gibt) und erhalten außerdem alle 4 Stufen einen Fertigkeitspunkt. Es gibt außerdem 80 Level, die in 8 Titel mit 10 Schritten unterteilt sind:

  • Junior-Krieger/Bogenschütze/Magier
  • Durchschnittlicher Krieger/Bogenschütze/Magier
  • Höchster Krieger/Bogenschütze/Magier
  • Baron Krieger/Bogenschütze/Magier
  • Viscount Krieger/Bogenschütze/Magier
  • Graf Krieger/Bogenschütze/Magier
  • Marquis-Krieger/Bogenschütze/Magier
  • Herzog Krieger/Bogenschütze/Magier

Chancen nach dem Aufstieg

  • Neue Fähigkeiten und Talente.
  • Heilige Gaben sind Sylphenwerkzeuge, die Doppelsylphen erheblich verbessern können.
  • Mächtigere Wächter – Schutzgeister können beschworen (erstellt) werden.
  • Das Titan-Fertigkeitssystem wird verfügbar.
  • In der Außenwelt der Insel der Titanen werden Folgendes verfügbar: Tempel der Titanen, Tor der Zeit, Bodenloser Teich.
  • In der Halle der Helden werden neue Events verfügbar:
    Teil 1: Sumpf der Epidemien, Black Pit
    Ereignisse: Verlassener Ring, Tempel des Heiligen Sakraments.
  • Möglichkeit, Ausrüstung auf Titelausrüstung aufzurüsten.

Im Allgemeinen wird es nach dem Aufstieg möglich, die Eigenschaften des Charakters, der Sylphe und des Wächters zu stärken, und es eröffnen sich dafür neue Wege.

Sie wissen nicht, was Sie mit Adamant machen sollen? Dann kommen wir zu Ihnen!

Hallo zusammen!

Im letzten Artikel haben wir uns damit befasst, aber heute sind wir bei den Talenten angelangt.

Und hier sage ich Ihnen: Es gibt etwas zu sehen und etwas zu besprechen ...


Voraussetzungen und alte Talente:

Ich möchte Sie daran erinnern, dass Sie erst Zugang zu Rittertum-Talenten haben, nachdem Sie die vorherigen „normalen“ und „fortgeschrittenen“ Talente vollständig aufgewertet haben. Und hier entsteht ein ziemlich interessantes Paradoxon ...

Tatsache ist, dass Sie den Zugriff auf alte Talente verlieren (natürlich, wenn Sie Knighthood aktivieren). Das ist verständlich, denn die meisten davon sind an alte Fähigkeiten gebunden – und wenn diese nicht vorhanden sind, sind Talente nicht nötig.

Aber die alten Talente selbst verschwinden nirgendwo. Die Registerkarte mit ihnen existiert noch, ist jedoch nicht zugänglich.

Und wie wird es in diesem Fall beispielsweise mit solchen Talenten desselben Kriegers wie Iron Wall oder Steadfast stehen?

Werden sie sich mit neuen stapeln oder einfach nur in ihrem eigenen Paralleluniversum existieren?

Kosten für neue Rittertalente:

Bevor wir zur Beschreibung übergehen, sei darauf hingewiesen, dass die neuen Talente für alle Klassen absolut gleich sind. Ob Sie ein Magier, ein Krieger oder ein Bogenschütze sind, es gibt und wird keinen Unterschied geben.

Das Problem hierbei ist meiner Meinung nach, dass man sich entscheiden muss, welches Talent man zuerst aufsteigen möchte. Warum wählen? Es ist ganz einfach: Die Verbesserung der Talente in der Ritterklasse wird bezahlt.

Cosmos von wartune.dolygames.com hat den Preis berechnet, den Sie zahlen müssen, um alle sieben Talente auf Level 10 zu bringen.

Halten Sie sich an Stühlen fest und wenn Sie zerbrechliche Gegenstände in den Händen halten, legen Sie diese besser ab. Also... der Preis beträgt 3.073.000. Drei Millionen unnachgiebig!

Auch wenn man bedenkt, dass sowohl echte als auch Bonus-Adamants als Zahlungsmittel akzeptiert werden, ist das meiner Meinung nach zu viel. Übrigens können Sie in unserer Version diesen Betrag bedenkenlos mit 3 multiplizieren (glauben Sie, dass es weniger sein wird? Denken Sie daran, was ich über den Preis für die Zusammenführung von Sylphen gesagt habe – unsere „Chinesen“ werden ihren nicht verfehlen).

Nun, nach einem so langen (aber zweifellos wichtigen) Vorwort ist es nun an der Zeit, endlich zu den Talenten selbst überzugehen.

Beschreibung:

Zunächst gibt es 3 Talente zur Elementarverteidigung und es fällt sofort ins Auge, dass sie irgendwie seltsam gruppiert sind: Licht + Wasser, Dunkel + Feuer und Elektro + Wind.

Licht- und Wasserbeständigkeit.

Wie derselbe Cosmos schreibt, werden für jede Stufe 10 % hinzugefügt, daher gebe ich nur die Stufen 1 und 10 an.
Auf Stufe 1 Der Schutz vor Licht und Wasser erhöht sich um 10 %. Auf Stufe 10 100%

/Nur für den Fall, ich möchte klarstellen, dass wir hier natürlich den Bonus Ihrer Schutzkristalle meinen. Wenn du keine Kristalle für Wasser hast, wird dir der Talentbonus nichts bringen./

Dunkel- und Feuerresistenz.

Erhöht, ähnlich wie beim vorherigen, Ihre Verteidigung gegen Dunkelheit und Feuer von 10 % auf 100 %.

Elektro- und Windwiderstand.

Erhöht Ihre Verteidigung gegen Elektro und Wind von 10 % auf 100 %.

Ehrlich gesagt ist mir völlig unklar, warum es zu einer solchen Aufteilung kam. Die Paare Feuer + Elektro, Licht + Dunkelheit und Wind + Wasser würden viel logischer aussehen. Die einzige Erklärung besteht darin, Sie zu zwingen, alle Talente zu verbessern (sprich kaufen), um den notwendigen Schutz zu erhalten.

Intensität und Krit.

Erhöht Krit. Treffer und Schaden für Spieler von 10 % auf 100 %.

Reduzierung erneuerbarer Energien.

Erhöht den Bonus Ihrer Willenskristalle von 10 % auf 100 %.

Einfluss und Durchdringung.

Erhöht den Bonus Ihrer Entschlossenheits- und Durchdringungswerte von 10 % auf 100 %.

Zähigkeit und Block.

Erhöht deinen Schaden an Spielern und deine Blockwertung von 10 % auf 100 %.

Hier ist alles einfach und klar – laden Sie zunächst RES Reduction herunter, der Rest ist optional.

Was kann man sonst noch sagen? Auf den ersten Blick mag es scheinen, dass die Topspieler (Spender) mehr von den Talenten von Knighthood profitieren werden. Denn je höher die Eigenschaften, desto größer ist der Bonus, den Sie durch den Talent-Prozentsatz erhalten. Doch bei näherer Betrachtung stellt sich heraus, dass nicht alles so einfach ist:

  • Schaden durch Spieler und Schaden an Spielern. Diese Indikatoren hängen nicht von der Spende ab, sondern sind ausschließlich Boni aus der PvP-Medaille (obwohl das Aufpumpen einer neuen Medaille praktisch mit Hilfe eines Adamants erfolgt).
  • Entschlossenheit und Durchdringung. Meiner Meinung nach ist die Penetration eine sehr zweifelhafte Eigenschaft, die man nicht wirklich „beschleunigen“ kann, sodass der Bonus dadurch nicht signifikant sein wird. Entschlossenheit... hier hängt alles weitgehend von den Ereignissen ab, bei denen es Belohnungen für das Aufsteigen gibt.
  • Kreta. und Block. Auch diese beiden Eigenschaften werden fast ausschließlich durch Edelsteine ​​und Astralkörper reguliert.
  • Nun ja, es bleibt Erhöhung der Boni durch Willenskristalle(Verringerung des Widerstands). Es ist wahrscheinlich, dass der Unterschied in den Kristallen zwischen „durchschnittlichen“ Spielern und Spitzenspielern nicht allzu groß sein wird, wenn dieser Patch bei uns eintrifft. Aber wer weiß...

Trotz der Tatsache, dass die oben genannten Eigenschaften nicht allzu sehr von der Investition von Adamant abhängen, erweisen sie sich aufgrund eines cleveren Schachzugs der Entwickler, die vermuteten, die Talente in „unbequeme“ Paare aufzuteilen, alle als obligatorisch für das Leveln hoch. Und natürlich spielt hier der Preis eine Rolle.

Das ist wahrscheinlich alles, was ich euch über die neuen Talente der Ritterklasse auf Wartune erzählen wollte. Schreiben Sie in die Kommentare, was Sie darüber denken.