Einführung in die Win32-API.

WinAPI-REFERENZ

Beschreibung: function _lcreat(PathName: PChar; Attribute: Integer): Integer;

Öffnet die angegebene Datei.

Parameter:

PathName: Der vollständige Name des DOS-Pfads in der geöffneten Datei.

Attribut: (0) lesen oder schreiben; (1) schreibgeschützt; (2) unsichtbar oder (3) systemisch.

Rückgabewert:

DOS-Dateihandle bei Erfolg; -1 - sonst. Die Funktion befindet sich in der Datei kernel32.dll

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Russisches Nachschlagewerk zur Win32-API

Vom Hersteller fb2.

Dieses Buch enthält (unter anderem) Tabellen; leider können nicht alle Leser diese reproduzieren.

Lassen Sie uns Ihren Reader testen.

Wenn Sie statt eines schönen Tisches Folgendes sehen:

1 Zeile, 1 Spalte

1 Zeile, 2 Spalten

1 Zeile, 3 Spalten

2 Zeile 1 Spalte

2 Zeile 2 Spalte

Das bedeutet, dass Ihr Tabellenleser es nicht sieht, was schade ist, denn... es gibt 49 davon im Buch.

Was tun? ... Nun, ich mache das. Ich habe das fb2-Lese-Plugin in Mozilla Firefox installiert und alle Probleme wurden gelöst, natürlich sind auch andere Optionen möglich ...

Das ist alles.

Viel Glück w_cat.

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Über den wissenschaftlichen Herausgeber der Übersetzung ins Russische, Dmitry Kuzmenko, entwirft und entwickelt seit 16 Jahren Datenbankanwendungen. Begann 1994 mit InterBase zu arbeiten. Im Jahr 2002 gründete Dmitry das Unternehmen iBase (www.ibase.ru), das technischen Support für InterBase und bietet

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Programmierung basierend auf der Win32-API in Delphi 1. Einführung Beliebig modernes Programm oder Softwaretechnologie kann als eine Ansammlung von Software-„Schichten“ betrachtet werden. Jede dieser Schichten erfüllt ihre eigene Aufgabe, nämlich die Erhöhung des Abstraktionsniveaus

Mit WinAPI können Sie verschiedene Fensterprozeduren, Dialogfelder, Programme und sogar Spiele erstellen. Nehmen wir an, diese Bibliothek ist grundlegend für die Beherrschung der Programmierung, MFC, da diese Schnittstellen Add-Ons dieser Bibliothek sind. Wenn Sie es beherrschen, können Sie problemlos Formulare erstellen und verstehen, wie dies geschieht.

Kommen wir nicht zur Theorie. Beginnen wir damit, wie man dieses Projekt in MVS erstellt, und am Ende des Artikels wird ein einfaches Beispiel besprochen.

Also. Öffnen Sie zunächst Visual Studio, klicken Sie dann auf die Registerkarte „Datei“ und dann auf „Projekt erstellen“:

Wählen Sie dann in der Dropdown-Liste von Visual C++ das Element Win32 aus. Es wird ein „Win32-Projekt“ angezeigt. Klick es an:
Geben Sie den Namen des Projekts ein, geben Sie den Pfad an und klicken Sie auf „OK“. Als nächstes heißt es: „Willkommen beim Win32-Anwendungsassistenten.“ Weiter klicken. Standardmäßig ist die Aufschrift „Leeres Projekt“ ohne Häkchen. Wir müssen es installieren und sicherstellen, dass unser „Anwendungstyp“ eine Windows-Anwendung ist. Wenn alles korrekt ist, klicken Sie auf „Fertig“.

Wir sollten ein leeres Projekt wie dieses haben:

Nun beginnen wir mit dem Schreiben eines einfachen Programms, das traditionell die Aufschrift „Hallo Welt!!!“ auf dem Bildschirm anzeigt.

Natürlich müssen Sie dem Projekt eine Datei wie „name“.cpp hinzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf „Quellcodedateien“, wählen Sie in der Dropdown-Liste die Registerkarte „Hinzufügen“ und dann „Element erstellen ...“. Als Ergebnis sollten wir ein Fenster wie dieses haben:

Wählen Sie „Datei C++“, geben Sie einen Namen ein und klicken Sie auf „Hinzufügen“. Öffnen Sie dann diese Datei und fügen Sie den folgenden Code ein (Details unten):

#enthalten // Header-Datei mit API-Funktionen // Die Hauptfunktion ist ein Analogon von int main() in einer Konsolenanwendung: int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, // Anwendungsinstanzdeskriptor HINSTANCE hPrevInstance, // LPSTR wird in Win32 nicht verwendet lpCmdLine, // wird zum Starten eines Fensters im Befehlszeilenmodus benötigt int nCmdShow) // Fensteranzeigemodus ( // Funktion zum Anzeigen eines Fensters mit der Schaltfläche „OK“ auf dem Bildschirm (mehr zu den Parametern später) MessageBox(NULL, L"Hallo, world!!!", L"Window procedure", MB_OK); return NULL; // den Wert der Funktion zurückgeben )

Das Ergebnis sollte so aussehen:

Schauen wir uns nun den Programmcode genauer an.

In der ersten Zeile fügen wir die Header-Datei „windows.h“ ein. Es enthält alle notwendigen „Anwendungs“-Funktionen. Hier ist alles klar.

IN 4-7 Zeilen Wir haben eine Beschreibung der Funktion int WINAPI WinMain().

Für die WinMain-Funktion wird immer der WINAPI-Qualifizierer benötigt. Denken Sie daran. WinMain ist der Name der Funktion. Es hat vier Parameter. Der erste ist HINSTANCE hInstance ( Zeile 4). hInstance ist ein Deskriptor einer Fensterinstanz (dies ist ein bestimmter Fensterprozedurcode, eine Kennung, anhand derer das Betriebssystem es von anderen Fenstern unterscheidet). Dadurch können Sie auf das Fenster zugreifen, während Sie in anderen Funktionen arbeiten (dazu später mehr), und alle Fensterparameter ändern. HINSTANCE ist einer der vielen in WinAPI definierten Datentypen, genau wie beispielsweise int. Und der Eintrag HINSTANCE hInstance sagt uns, dass wir eine neue Variable vom Typ HINSTANCE namens hInstance erstellen.

Wir werden später über Datentypen sprechen, also fahren wir mit dem nächsten Parameter fort: HINSTANCE hPrevInstance ( Zeile 5). Wie in den Kommentaren geschrieben, wird es in Win32 nicht verwendet, da es für ein 3.x-Bit-System erstellt wurde; aus dem vorherigen geht hervor, dass es sich um ein Handle für eine Fensterinstanz handelt. Als nächstes haben wir eine Variable vom Typ LPSTR ( Zeile 6) mit dem Namen lpCmdLine . Es wird verwendet, wenn wir über die Befehlszeile ein Fenster mit Parametern starten. Eine sehr exotische Methode, deshalb werden wir nicht weiter darauf eingehen.

Und der letzte Parameter: Ganzzahl, bestimmt, wie das Fenster angezeigt wird. Wird für die ShowWindow-Funktion benötigt, die später beschrieben wird. Damit können wir beispielsweise ein Fenster auf den gesamten Bildschirm erweitern, es auf eine bestimmte Höhe einstellen, transparent machen oder über andere Fenster legen.

Gehen wir zur Funktion MessageBox() ( Zeile 10). Es verfügt über vier Parameter und wird beispielsweise zur Anzeige von Fehlermeldungen benötigt. In diesem Fall haben wir es verwendet, um eine Nachricht anzuzeigen. IN Gesamtansicht Die Funktionsbeschreibung sieht so aus:

Int MessageBox(HWND hWnd, // Handle zum übergeordneten Fenster LPCTSTR lpText, // Zeiger auf die Zeile mit der Nachricht LPCTSTR lpCaption, // Zeiger auf die Zeile mit dem Titeltext UINT uType); // Flags zum Anzeigen von Schaltflächen, Symbol Stil usw.

In unserem Fall wird dem ersten Parameter Null zugewiesen. Dies liegt daran, dass wir kein übergeordnetes Fenster haben (es wird von keinem Programm gestartet).

Als nächstes haben wir zwei Variablen vom Typ LPCTSTR: lpText und lpCaption. Die ersten Berichtsinformationen, die im Fenster in Textform angezeigt werden. Der zweite gibt an, was im Titeltext des Fensters geschrieben wird. Dies ist ein Analogon zu char *str , aber immer noch nicht. Damit der Text korrekt angezeigt wird, müssen Sie den Buchstaben L ( UNICODE Linie).

Nun, der letzte Datentyp ist UINT – eine 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen. Das heißt, ein Analogon von unsigned int . Sie können diesem Parameter einige Werte übergeben (dazu später mehr), wodurch Sie das Erscheinungsbild der Schaltfläche ändern können. In unserem Fall ist dies MB_OK – bedeutet, dass das Fenster beim Drücken (Schließen der Anwendung) eine Schaltfläche mit der Aufschrift „OK“ und der entsprechenden Aktion erstellt.

IN Zeile 11 Wir geben den Wert der Funktion zurück, da sie nicht vom Typ void ist.

Damit haben wir nun eine allgemeine Vorstellung von WinAPI. Fortsetzung in den folgenden Abschnitten.