Dragon Age: Origins, Sourcebook, Character Companions. Stan - războinic din perechile vollen Unde găsiți sabia lui Stan

Din experiența mea personală, sunt convins că poți câștiga atenție și timp și poți atrage până și cei mai populari oameni din America către cooperare, doar dacă arăți un interes real față de ei.

Dale Carnegie, Cum să câștigi prieteni și să influențezi oamenii

Deci, te-ai hotărât să faci o excursie la Ferelden? „Gray Guardians” este cea mai veche companie de pe această piață, iar noi suntem bucuroși să vă oferim serviciile noastre! Mai avem câteva aplicații din toată țara, așa că vom ridica și alți excursioniști pe parcurs. Sunt sigur că vă va plăcea compania pe care am ales-o! Sunt, desigur, oameni diferiți, dar este în regulă - instruirea inclusă în pachetul tău te va ajuta să devii o adevărată echipă. Cum anume? Acum vei afla.

  • Adunarea unui grup
  • Alistair: penultimul Gardian
  • Morrigan: frumusețea vrăjitoriei
  • Câine: cel mai fidel însoțitor
  • Leliana: Asasin iluminat
  • Sten: Qunari nu renunta!
  • Zevran: moartea este amuzantă
  • Oghren: copil al munților
  • Loghain: Un aliat neașteptat

Adunarea unui grup

Pentru a maximiza eficacitatea echipei tale, adună-ți toți însoțitorii cât mai repede posibil. În acest fel, puteți începe să gestionați dezvoltarea lor mai devreme pe măsură ce treceți în niveluri. Primii tăi însoțitori vor fi războinici Alistair(specializare – arme și scut) și vrăjitoare Morrisgan. Pe drumul spre Lothering te va găsi câine, iar în oraș se va alătura bardul tâlharului Lelianași un alt războinic - Stan(preferă arme cu două mâini). După aceasta, vă sfătuiesc să vă îndreptați spre Redcliffe - prima parte a acestei sarcini poate fi finalizată fără a întâlni inamici deosebit de puternici. În continuare, va trebui să luați o pauză (vom vorbi despre motivele acestui lucru mai târziu) și să curățați turnul Cercului Magilor - aceasta este o sarcină mai dificilă, dar o vrăjitoare vi se va alătura Wynn. Ucigașul de spiriduși Zevrana poți fi acceptat în echipă eliberându-l pe Redcliffe de strigoi sau completând oricare dintre misiunile principale. În cele din urmă, războinicul gnom Ogren(preferă și armele cu două mâini) veți găsi, desigur, în Orzammar. De fapt, curățarea temnițelor pitici este mai dificilă decât a ajunge la o înțelegere cu elfii, dar aici poți înșela: după ce ți-ai completat rândurile cu acest luptător, mergi la Brecilian și abia apoi întoarce-te la etichetele pitici abandonate.

Desigur, tovarășii pot nu numai să se alăture echipei, ci și să vrea să o părăsească dacă relația ta este foarte proastă sau ai comis un act contrar credințelor lor. Dar atingerea a 25, 50, 75 și 90 de puncte de relație îi inspiră pe tovarășii tăi, ceea ce va duce la o creștere a uneia dintre caracteristicile de bază cu unul. Pentru Morrigan este magie, pentru Wynn este puterea de voință, pentru Alistair și Ogren este fizic, pentru Sten și Loghain este putere, pentru Leliana este vicleană, iar pentru Zevran este dexteritate.

Trei moduri de a îmbunătăți relațiile

Poți câștiga respectul camarazilor tăi de arme prin conversații, cadouri și îndeplinirea sarcinilor speciale. Aproape întotdeauna va trebui să începeți conversația: dacă cineva a învins timiditatea și s-a predat, cel mai adesea lucrurile vor merge prost. Fie s-a întâmplat un fel de nenorocire, fie faci ceva ce însoțitorului tău nu-i place deloc. În al doilea caz, abilitățile de persuasiune ajută - personajul tău trebuie să-l dezvolte mai întâi. Dacă există o opțiune cu un astfel de semn în dialog, cel mai adesea ar trebui să fie selectată. Rezultatul va depinde de nivelul de calificare și de complexitatea situației.

„Un cimitir rural trist”, spui? Ceea ce se află în Seif este o colecție de ouă de Paște. Gary Gygax, înfățișat, a fost și el onorat.
reteller al sistemului AD&D, ale cărui urme se văd și
în Epoca Dragonului.

Într-o notă: Puteți începe doar multe conversații importante în tabără - verificați acolo des.

Adesea, în dialoguri, vi se cere să exprimați aceeași idee în cuvinte diferite. Vei obține cele mai bune rezultate vorbind în același stil ca și interlocutorul tău. Vorbește cu Winn serios, vorbește cu Stan direct și fără echivoc; Încercarea de a glumi cu ei așa cum ai făcut cu Zevran va duce la o deteriorare a relației. Este posibil să nu observați acest lucru - rezultatul dialogului va fi, să zicem, +2 - dar în loc de +6 dacă alegeți tonul potrivit.

Dacă rămâi fără subiecte despre care să vorbești, mulțumește-ți însoțitorii tăi cu cadouri - articole care, din punct de vedere al jocului, sunt aproape întotdeauna inutile. Efectul se calculează după cum urmează. Valoarea de bază - 5; scade cu unul pentru fiecare cadou acordat anterior acestui personaj, dar nu scade niciodată sub 1. Dacă suvenirul se încadrează în zona lui de interes, atunci se adaugă încă 5. Pentru cadourile de complot speciale (pot fi oferite doar celor pentru cine sunt importanți) - o creștere 10. Cu toate acestea, dacă relația cu un însoțitor a scăzut sub zero, atunci cumpărarea încrederii lui nu va fi atât de ușor - efectul scade la jumătate.

Într-o notă: Vă rugăm să rețineți că efectul tuturor cadourilor scade cu -1 pentru fiecare cadou oferit.

Ei bine, dacă primele două metode au adus succes, atunci într-o zi prietenii vor face o mică cerere. De exemplu: „Am lăsat recent un rubin de familie în grămada de compost, foarte scump, mă poți ajuta să-l găsesc?” Dar asta este o altă poveste.

Alistair: penultimul gardian

Alistair este cinstit, bun și simplu la minte. Este un prieten loial și este gata să te urmeze – deși, s-ar părea, ca un Gardian mai experimentat, ar fi trebuit să preia comanda. Din păcate, conducerea este o povară pentru el, deși logic ar trebui să fie în sângele lui. Este fiul nelegitim al regelui anterior, Maric, dar împreună cu tutorele său, Earl Eamon, a făcut totul pentru a se asigura că acest lucru rămâne secret. Alistair nu se aseamănă cu Macbeth și cuvintele „Un rege care va veni!” ei doar îl sperie, așa că nu te aștepta la recunoştinţă dacă îl ajuţi să se urce pe acel scaun stupid numit tron.

Desigur, o vizită la Redcliffe, unde și-a petrecut copilăria, va fi deosebit de importantă aici. După ce ai curățat castelul de strigoi, te vei confrunta cu problema ce să faci cu posesatul Connor. Soluția corectă (și de fapt cea mai ușoară) este să mergi la Cercul Magilor pentru ajutor și apoi să învingi demonul din Umbră. În acest caz, Alistair vă va fi recunoscător pentru că ați salvat familia profesorului său (+7). Uciderea lui Connor sau a mamei sale va duce la o deteriorare semnificativă a relației (-10). Asigurați-vă că vă uitați în biroul lui Earl Colierul mamei lui Alistair.

Cadouri pentru Alistair
Prezent Unde să te uiți
Amuleta mamei lui Alistair Biroul lui Eamon
Scutul lui Duncan Depozitul Guardian, districtul comercial
Piatra Rune Albe Circle Tower, etajul 3
Figurină de piatră a unui războinic Azil
Figurină dragon de piatră Castelul Redcliffe, ultimul etaj
Figurină mică sculptată Dezgustări
Figurină demon onix Brecilian de Est
Neagră Runestone Taig Educan

După ce ai vorbit cu fratele tău în ordine înainte de a vizita Denerim, poți afla că sora lui locuiește acolo, lângă magazinul lui Wade. Goldanna. Din păcate, nu va fi fericită cu fratele ei. Dacă încerci să-l consolezi pe Alistair, care este supărat de întâlnire, îți va mulțumi mai târziu. Dacă îi explici despre duritatea vieții, va trage concluzii: va deveni mai dur și mai pragmatic. Pe de o parte, un tovarăș mai puțin plăcut. Pe de altă parte, dacă plănuiești să-l faci rege, atunci naivitatea și spontaneitatea nu sunt cele mai bune trăsături pentru un conducător. În plus, „noul” Alistair va fi de acord să se căsătorească cu regina Anora dacă decideți să-i iertați tatăl, deși el va părăsi petrecerea. Deci această opțiune are avantajele ei.

Datorită magiei lui Flemeth, Alistair a învățat brusc să zboare. Dar cum să fluturi un scut?

Alistair știe că gărzile gri aveau o bază în Denerim. Cu toate acestea, poți găsi intrarea secretă doar eliberând un alt frate din ordin, Riordan, din închisoare. Asigurați-vă că îl verificați - o mulțime de echipamente de vânzare lipsesc acolo și, cel mai important - a fost păstrat Scutul lui Duncan, nu luat de el la Ostagar. După cum probabil ați înțeles din conversații, acesta ar fi cel mai bun cadou pentru Alistair. Mai mult, în mâinile însoțitorului tău se transformă, poate, în cel mai bun scut din joc, cu care nu ți-e rușine să intri în ultima bătălie.

Testul principal al prieteniei tale îl reprezintă deciziile privind cazul Loghain și tronul vacant. Alistair va părăsi echipa dacă decideți să îl cruțați pe regentul renegat, iar Anora va refuza să se căsătorească cu cel care și-a ucis tatăl. Și devenind regina singură, ea va încerca să scape de rivala ei și să ordone execuția lui dacă nu mijlociți. Cea mai bună opțiune este ca tu să te ocupi de Loghain și apoi să aranjezi o nuntă regală. Totuși, dacă dumneavoastră, doamnă, nu sunteți pitic sau spiriduș și, în plus, de naștere nobilă, atunci s-ar putea să vă dovediți o regină bună! Ei bine, dacă dumneata, domnule bun, ești un nobil, atunci poți să conduci cu ușurință împreună cu Anora, scutindu-l pe Alistair de grea povara a coroanei (și lăsându-l să se descurce cu domnitorul sabotorului).

Morrigan: frumusețea vrăjitoriei

Vrăjitoarea Morrigan este sarcastică, rece și calculatoare. Ceilalți membri ai echipei nu-i vor câștiga simpatia - conversațiile lor vor fi, în cel mai bun caz, stăpânitoare, dacă nu chiar certuri. Cu toate acestea, puteți încerca să topiți gheața cu care se îngrădește. La urma urmei, în adâncul sufletului ea este aceeași fată care și-a riscat odată viața pentru a obține o frumoasă oglindă de aur! Doar că mama ei este o vrăjitoare Flemeth— Nu am apreciat impulsul și am spart oglinda pe care o obținusem. Nu ratați șansa - Garin (un bijutier gnom, nu inginer) vinde exact același lucru în Orzammar. În plus, vrăjitoarea va fi încântată de niște bijuterii.

Darurile lui Morrisgan
Prezent Unde să te uiți
Grimoirul negru Circle Tower, camerele lui Irving
Grimoirul lui Flemeth Cabana lui Flemeth
Oglinda aurie Orzammar, magazinul lui Garin
Colier de frânghie de aur Dezgustări
Amuleta de aur Orzammar, magazinul lui Garin
Pandantiv de aur cu demon Cameră cu o urnă care conține cenușa lui Andraste
Medalion Adăpost, magazin
Brosa de argint Tabăra Dalish, magazin
Lanț de argint Turnul cerc, etajul 2
Medalion de argint Ruine elfice, nivel superior

Singura copie a sculpturii Dragonului Înghețat este expusă în Munții Înghețați. Turiștii ar trebui să țină cont de asta Foarte adesea se dezgheță, intrând într-o dispoziție proastă.

Într-o notă: Unele cadouri neincluse în listele de mai sus par a fi în zona de interes a personajelor, dar de fapt nu le stârnește entuziasmul. Deci, un hoț poate fura o tiara de la Lady Hybren în Cartierul Comercial din Denerim. Ar părea un decor! Dar Morrigan probabil crede că nu i se potrivește.

În Turnul Cercului din biroul vrăjitorului senior Irving, apucă-l pe misterios Grimoirul negru. Vrăjitoarea va fi foarte fericită la început, dar la următoarea oprire la tabără va raporta că Flemeth a trăit multe secole datorită faptului că a locuit în trupurile fiicelor ei. Morrigan nu își iubește mama suficient pentru a deveni o altă victimă și îți va cere să o ucizi pe bătrâna vrăjitoare.

Va trebui să mergi la coliba lui Flemeth fără Morrigan - altfel nu vei găsi pe nimeni acolo. Aveți două moduri de a finaliza sarcina. Dacă vrei, ia-o grimoiul lui Flemeth, lăsându-și proprietarul să plece în pace și înșelați-vă însoțitorul spunând că treaba este gata (rețineți că Wynn nu va aproba acest lucru). Dacă nu vrei, pregătește-te pentru o luptă serioasă. Poate ai crezut că vrăjitoarea ta este un vârcolac cool? Într-un fel sau altul, Morrigan, după ce a primit notițele mamei sale, va fi fericită și îi poți oferi și o haină de ploaie la modă + 20% la magie de gheață, printre altele.

Cum să mergi după un dragon?

Au adus mai mulți recruți, nu? Eh, tânăr și verde... Ei bine, ascultă. Cea mai mare putere a noastră sunt magicienii cu „ Con de frig" Și " Câmp de forță" Nu numai că vei lovi fiara mai întâi, dar o vei îngheța și pentru câteva secunde, permițându-i să fie spart după pofta inimii. Al doilea este mai complicat: dacă puneți un vierme în „borcan”, echipa va putea folosi cataplasme sau lyrium. Dar ei câștigă bătăliile altfel: când ticălosul se înfurie destul de mult, acoperă-l pe tovarășul care a fost atacat. Ochiul vede, dar dintele este amorțit, coada nu se bate, focul nu arde: inamicul va continua să bată victima invulnerabilă pentru o jumătate de minut bună. Apropo, în acest moment vă puteți trata prietenul.

Când te lupți cu un dragon, nu te poți lipsi de un vindecător. Înainte de a începe să se vindece, va avea la dispoziție chiar și aproximativ cinci secunde și va putea arunca câteva fulgere. Dar cel mai important lucru este că trebuie să ajute echipa.” Curățare în masă„: magicienii pot bea lyrium, dar ce zici de războinici? Asta este. Dacă nu există alți magicieni, ei vor fi de folos " Accelerare" Și " Armă de gheață" Nu poți să ucizi șopârle cu foc, așa că cei cărora li se aplică rune de foc ar trebui să le înlocuiască.

Dacă decideți să vă luptați cu Flemeth, puneți câteva capcane înainte de conversație. da si
runa paraliziei te va ajuta să câștigi câteva secunde

Este o idee bună să iei un arcaș cu tine: cel mai adesea dragonul nu îl va urmări. Lasă-i doar să țintească mai bine, creaturile au solzi puternici. Pentru luptătorii cu arme, săbiile sau topoarele sunt cele mai bune. Este nevoie de cea mai grea armură, fiara lovește foarte tare. Cel mai bun lucru este făcut din solzi de dragon, ei protejează de foc, dar unde îi poți găsi? Este adevărat că se spune că în Denerim există un maestru Wadeștie să facă astfel de lucruri. Dacă puneți niște sclipici cu protecție împotriva incendiilor, este de asemenea util. Dar tot felul de balsamuri... ei bine, ei. Dacă ai putea ține evidența unde își îndreaptă coada nenorocitul - și apoi, asta înseamnă, găsește o sticlă, dar ridică-ți capul - și în acest moment vei fi atât de lovit încât te vei bâlbâi până la prânz! E bine dacă este al tău.

Când sosește nebunul, fugiți unul de celălalt, astfel încât să nu omoare pe toți cu o singură scuipă. Și nu te zgarci la poțiuni. Dacă reptila îți ia jumătate din sănătate, atunci războinicii se pot descurca cu o cataplasmă mare, iar magicienii și tâlharii se pot descurca cu o cataplasmă obișnuită. Dar dacă nu a mai rămas nici măcar un sfert, atunci este mai bine ca luptătorii să-l ia pe cel mai puternic, dar în rest, chiar și unul mare este suficient - nu au ieșit sănătoși.

Ei bine, ai primit-o? Bine, du-te, dragonul este după colț. Nu-ți fie teamă, tot e din lemn.

Nu sunteți de așteptat să aveți probleme cu Morrigan până la sfârșitul jocului. Dar în ajunul bătăliei finale, se dovedește că are o ofertă personală specială pentru tine. Cu toate acestea, este foarte posibil să-l transmiteți, de exemplu, lui Alistair - acest gând nu va provoca un protest din partea lui, deși relația lor cu vrăjitoarea nu poate fi numită excelentă. Oferta pare profitabilă pentru toată lumea, dar din anumite motive se pare că există o captură pe undeva...

Într-o notă: există o opțiune grozavă pentru îndrăgostiți mai ales: sunt de acord cu propunerea, dar nu o duce la echipă după care. Ea, desigur, va fi jignită, dar veți obține un moștenitor normal, nu demonic.

Totuși, rețineți: dacă refuzați, vrăjitoarea va părăsi petrecerea și i-ar fi de mare folos în lupta cu arhidemonul. Dacă ești de acord, ea va pleca fără să-și ia rămas bun imediat după luptă, iar căutarea ei va trebui amânată până la următoarea parte a jocului...

Câine: cel mai fidel însoțitor

Cine te-a învățat să lansezi fulgerul Forței, Darth Wynn?

Câinele nu se ceartă niciodată cu deciziile tale, este întotdeauna într-o dispoziție bună, iar relația ta cu el este 100% perfectă, așa că este pur și simplu imposibil să o îmbunătățești. Nu vei confunda cadourile destinate lui cu nimic: se pare că Blight a provocat o criză alimentară în Ferelden. Altfel, de ce doar câteva oase cu bucăți de carne se găsesc în toată țara?

Dar mabari va aduce el însuși niște cadouri, dacă întrebi dacă este ceva interesant în jur. Unele dintre ele pot fi obținute doar în acest fel - de exemplu, pantaloni de mătase rupti sau o țesătură de fire (nu știu unde a găsit-o pe Deep Roads, dar Wynne tocmai a promis că va tricota ceva cald pentru Wall dacă va găsi materialul). Dar uneori el aduce ceva ce ți-ai ratat în această locație. El găsește adesea echipament, și unul foarte bun la asta. În general, chiar dacă câinele nu este inclus în echipa ta principală, este o idee bună să-l scoți la plimbare după ce ai curățat deja teritoriul inamicului - câinele chiar trebuie să alerge.

Cadouri pentru un câine
Prezent Unde să te uiți
Os de miel Castelul Redcliffe, parter
Os mare Ascunzătoare, în magazin
Os de bou Brecilianul de Vest
Os de vită Ostagar, Turnul Cercului
Tort Îl găsește el însuși
minge de fire încâlcite Îl găsește el însuși
Os de vițel Elfinage

Leliana: Asasin iluminat

Când o întâlnești pentru prima oară, poți crede că Leliana este un personaj foarte neobișnuit: o călugăriță tâlhară. Totuși, totul este și mai confuz: este și o spion bard. Cu toate acestea, este o fată bună și simpatică.

Incendiu de baraj, precum și furtună, viscol și cutremur

Trecutul ei este o poveste separată, pe care nu o va spune tuturor. În mod surprinzător, nici el nu le va spune prietenilor săi. Pentru a primi sarcina mai târziu " Trecutul Lelianei„, ar trebui să vorbești cu ea inainte de asta când relația ta ajunge la +25 (totuși, dacă acest lucru s-a întâmplat deja, poți oricând să-i spui lucruri urâte fetei). Întrebați cum a ajuns la mănăstire și veți afla că Leliana a fost bardă în Orlais. Când deveniți prieteni, vorbiți despre modul în care barzii din Orlais ar trebui să fie spioni și veți afla despre diferența dintre barzi și menestreli. Adevărat, nu va trebui să arunci plasa a treia oară: la următoarea oprire în tabără, ea va vorbi ea însăși cu tine și va recunoaște că a ascuns ceva. Ea era într-adevăr angajată în spionaj, dar Marjolaine, mentorul ei, a înființat-o, motiv pentru care a trebuit să fugă în vecina Ferelden.

Ei bine, Marjoline va face pasul următor. Următoarea întâlnire întâmplătoare va fi cu o echipă slabă de ucigași, al cărui lider, pentru a salva viața, vă va spune unde să căutați clientul. Iar Leliana, în urma lui Alistair, va cere cinci minute în Denerim pentru o vizită socială. Orleziana este un adversar serios (și o pereche de magicieni și războinici îi vor veni pe neașteptate în ajutor), dar poți rezolva problema fără să te lupți dacă o convingi că Leliana și-a lăsat trecutul în urmă. Într-un fel sau altul, nu uitați să priviți în camera laterală: cufărul nu conține rochii pentru prezentarea de modă orlesiană, ci lucruri mult mai practice. Inclusiv excelent" Bow Marjolaine„din spinul balaurului.

Într-o notă: dacă în următoarea conversație îi spui Lelianei că de fapt iubește viața agitată a agenților speciali și degeaba își ascunde asta, atunci caracterul ei se va schimba. La fel ca Alistair, ea va scăpa de idealism, va deveni mai puțin „corectă” și mai practică. Așadar, gândul de a profana cenușa lui Andraste nu va mai cauza nicio obiecție la adresa ei. Serios, de ce ai avea nevoie de asta?

Cadouri pentru Leliana
Prezent Unde să te uiți
Gratia lui Andraste Redcliffe Village; Brecilian de Vest; Elfinage
Adorabil gol Orzammar, Dusty City
Amuleta Bisericii Turnul cerc, etajul 2
Simbol de bronz al Andrastei Lothering, biserică
Simbol de aur al Andrastei Orzammar, magazinul lui Legnar
Sabia de argint a milei Negustor Bătrânul Tegrin
Simbol de oțel al Andrastei Denerim, casa lui Genitivi
Simbol de argint gravat Taig Ortan

Într-o notă: Chiar dacă personajul nu ți-a spus încă o poveste din care să înțelegi că un cadou este valoros pentru el, efectul cadoului nu va scădea.

După cum puteți vedea, majoritatea cadourilor pentru Leliana sunt legate de religie. In orice caz " Gratia lui Andraste„- acesta nu este un tratat plictisitor sau un fel de amuletă, ci o floare. Desigur, orice fată va fi încântată să primească cadou flori, dar Lelianei îi vor plăcea mai ales acestea. Mirosul lor îmi amintește de acasă - mama a folosit aceste petale pentru a rearanja lucrurile stivuite în dulapuri. Probabil că nu este singura: este în mod clar momentul să includeți floarea în Cartea Roșie, deoarece de-a lungul multor luni de călătorie prin zonele protejate veți găsi doar trei dintre acestea. Și probabil o vei culege, punând o plantă rară în pragul distrugerii complete!

Acesta este interesant: Aspectul Lelianei este copiat de cel al modelului Alexandra Stein(Alexandra „Alleykatze” Stein), și Morrigan - cu Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Frumos câine, lasă-mă să te zgârie după ureche!

Se pare că Leliana și-a numit animalul Shmooples.

Dar nu știu cum va purta Leliana un alt cadou cu ea. La intrarea în Sălile de Diamant din Orzammar stă un negustor nenorocos de naga - nu cei cu care s-a luptat Riki-Tiki-Tavi, ci acești porci. Se pare că este un ticălos rar, din moment ce animalele deloc agile au reușit să fugă și este gata să plătească o recompensă pentru fugari. Sunt ușor de găsit în colțurile comunelor și le puteți prinde cu mâinile goale. Dacă Leliana merge la muncă cu tine, atunci după ce vorbești cu ea, vei înțelege: iată, fericirea ei de fetiță pe picioare: aceste animale asemenea iubite...

Când ajungeți în Dusty Town, un cartier al săracilor, petreceți câteva minute discutând cu piticul mocasnic care stă pe miniforul din această zonă. Deoarece principalele profesii de aici sunt cerșetorul și banditul, el va fi bucuros să prindă un mormăit bine hrănit pentru tine - chiar și cinci monede de argint îi vor trece pentru avere. Din păcate, nu o vei vedea pe Leliana fericită plimbându-se cu animalul ei de companie în lesă.

Sten: Qunari nu renunta!

Stan se numește un „gigant rău” și, să fim sinceri, este mult mai potrivit pentru o luptă cu sabia decât un pitic amabil. Are o inimă curajoasă și un suflet nobil – dar mai bine nu fii cel căruia a decis să-i rupă inimile din toată inima. Unii dintre tovarășii săi nu au avut timp să explice rapid și convingător unde a plecat sabia lui - și la ce a dus aceasta? Zidul înseamnă că a fost pus într-o cușcă pentru crimă, iar acum, în loc de o călătorie liniștită de afaceri pentru a strânge informații despre Blight, el trebuie să lupte cu acest Blight.

Stan, aplecă-te, arunc fulgere!

A fost fierbinte!

Acesta este interesant: de fapt, Stan nu este un nume, ci un titlu. Dar nu este o coincidență că coincide cu cuvintele suedeze și daneze pentru „piatră”.

Da, despre sabie. Când vei câștiga respectul lui Stan, el te va cere să-l ajuți să găsească arma pierdută - altfel drumul spre casă îi este închis. Să fim sinceri: deși o armă cu două mâini este mult mai mare decât un ac, Ferelden nu este un car de fân! Dar principalul lucru este să crezi în succes. Deși din luptă Lacul Kalenhad A trecut mult timp, un tip mai jefuiește cadavre perfect conservate. El te va trimite la Farina, un dealer de „echipament uzat” la piața din Munții Înghețați și el Dvina spre satul Redcliffe. Acesta este piticul cu care aproape l-ai dat afară să lupți în timpul „nopții morților vii”. De data aceasta nu va mai fi mulțumit de vizita ta, dar îl poți convinge să se despartă de suvenir voluntar și gratuit. Apropo, ca și scutul lui Duncan, sabia se va transforma dintr-un cadou într-o armă care este destul de potrivită pentru utilizare până la apariția analogilor Orzammar din oțel roșu.

Cadouri pentru perete
Prezent Unde să te uiți
Zidul Sabiei Satul Redcliffe
Natura moartă într-o ramă argintie Castelul Redcliffe
Portret îmbibat Turnul cerc, etajul 2
Portretul unei fete cu gâște Munții Înghețați, Farin
Portretul unei regine rebele Negustor Bătrânul Tegrin
Totem Răscruce Caridina

Stan este hotărât și disprețuiește magia. posedat de copii? Găsiți și distrugeți. A pierde timpul chemând vrăjitorii din Cerc este o prostie (-10). Aveam de gând să luptăm cu creaturile întunericului – așa că nu avea rost să alergăm prin munți în căutarea urnelor mitice. Cu abilități dezvoltate de persuasiune, îi poți convinge pe Qunari că ai nevoie de sprijinul lui Eamon și nu există altă speranță de a-l vindeca. Dar dacă încercarea nu reușește, atunci va fi posibil să-l forțezi să rămână în detașament doar cu forța.

Acesta este un bug: Din cauza scenariului greșit, poți ridica cu ușurință respectul lui Stan la maximum. Întreabă-l de ce a venit la Ferelden, apoi alege orice răspuns. Apoi întreabă de ce Qunarii sunt îngrijorați de Ciuma. La contra-întrebare, răspundeți că este datoria voastră, ca gardian gri, să lupți împotriva Blight și întreabă dacă a găsit răspunsul la întrebare. Acum ai din nou opțiunea: „De ce sunt Qunari îngrijorați în legătură cu Blight?” Fiecare astfel de ciclu crește respectul lui Stan.

Wynn: Vrăjitoarea pe Calea Războiului

Dacă personajul tău este un vrăjitor, atunci îl vei întâlni pe Winn în prolog. Restul va putea schimba câteva cuvinte în Ostagar, dar ea se va alătura echipei tale în Turnul Cercului, care va trebui să fie curățat de magii de sânge și de cei posedați de demoni. Este un mag de sprijin excelent, vindecă și întărește restul echipei, dar cunoaște și mai multe vrăji de atac. Wynn este rezonabilă, calmă, încrezătoare în sine și gata să protejeze ceea ce îi este drag, chiar și cu prețul vieții.

Dacă vrei să câștigi lupta cu Cotrien, încearcă să spui „Storm” și „Blizzard” unității sale înainte de a intra în cameră – acestea vor intra în vigoare odată ce începe bătălia. „Acum, asta numesc negocieri agresive!”

Veți vedea asta la scurt timp după întâlnire: dacă sunteți de acord cu templierul epuizat și decideți să ucideți toți magicienii din turn, va trebui să treceți prin cadavrul vrăjitoarei. Mai bine promite că îi salvezi pe toți - antrenează-te, nu vei face încă așa ceva. O încercare de a profana urna cu cenușa lui Andraste va provoca, de asemenea, un dezacord categoric: dacă Wynn face parte din echipă, te va ataca, altfel va pleca după prima oprire în tabără. De asemenea, nu-i plac magii de sânge. Dar iubește cărțile, dar din moment ce comerțul cu cărți în Ferelden este slab dezvoltat (după cum vei vedea, unii gnomi sunt chiar nevoiți să fure literatură), de multe ori va trebui să lupți pentru a le obține.

Pentru a obține o sarcină specială de la o vrăjitoare, vorbește despre ea că are nevoie de odihnă. Data viitoare se va simți mai bine, dar după prima ciocnire pe drumuri va cădea inconștientă. Și când se oprește în tabără, admite că Remarque a fost inspirat să scrie romanul „Viața pe împrumut”. Wynn este în viață doar datorită unui anumit spirit care îi susține existența – din păcate, slăbind treptat. Și în următoarea încăierare, ea îi va salva pe toți datorită „Vasului Spiritului” - o abilitate care îi restabilește mana și sănătatea și, în același timp, îi uimește pe inamicii care se apropie neglijent. Adevărat, există și consecințe neplăcute de care te vor ajuta să scapi Amuleta lui Aneirin. Îl vei primi prin îndeplinirea unei sarcini speciale.

După ce s-a împrietenit cu Winn, poți afla că ea se învinovățește pentru moartea primului ei elev. Aproape sigur moartea - dar dacă s-ar întâmpla un miracol? Spiridușii Dalish la care dorea să ajungă ar fi bucuroși să confirme că cunoșteau un singur Aneirin - un vindecător celebru. Îl poți găsi în East Brecilian, lângă gaura pustnicului. Conversația va elimina literalmente o piatră din sufletul vrăjitoarei. Să sperăm că și spiritul din Umbră se simte mai bine.

Cadouri Winn
Prezent Unde să te uiți
Vin Lacul Calenhad, Lothering
Gerrins din Ferelden Castelul Redcliffe
Scroll rafinat
Căutarea unui adevărat profet Orzammar, Sala Cronicarilor
Trandafirul din Orlais Turnul cerc, etajul 2
Secretele sângelui de dragon Templul distrus

Zevran: moartea este amuzantă

Într-un fel, această sylvan este atât înghețată, cât și în flăcări.

Elf Zevran este un criminal angajat, iar următoarea lui victimă ești tu. Adevărat, frivolitatea și încrederea în sine i-au revenit de data aceasta: a ales asistenți insuficient de calificați. Ambuscada este bine planificată, dar vrăjile de zonă vă vor ajuta să faceți față cu arcașii ascunși pe flancuri. Dându-și seama că contractul nu a putut fi îndeplinit, această insolentă nu va găsi nimic mai bun decât să ceară să se alăture lotului tău - se spune, acum foștii proprietari vor fi tot la vânătoare de învins... Leliana va aproba acest plan, Winn' Nu-mi pasă, dar iată părerea celorlalți dintre voi sateliții se vor deteriora cu 3-5 puncte. Între timp, Zevran va fi util: agilitatea ridicată îi permite să evite atacurile corp la corp chiar și de la luptători puternici, iar stealth-ul va servi drept „observator de foc” pentru magicieni.

După cum înțelegeți, el nu poate fi catalogat drept moralist. Propunerea de a măcelări toți spiridușii sau de a distruge Navalul Vidului îl va face să protesteze, dar poate fi convins că acest lucru este necesar. Îți poate părăsi echipa când sună prietenul lui Taliesin, care continuă să te vâneze, dar relațiile de prietenie îl vor împiedica pe Zevran să-l trădeze din nou.

Gustul elfului va fi lingouri de metale prețioase și două perechi de obiecte care amintesc de trecut - Mănuși DalishȘi cizme antivan(ambele se transformă în echipamente bune). Poți găsi mănuși în Western Brecilian, într-un cufăr de la locul unei tabere abandonate din spatele Stejarului Rhymer. Cizmele sunt în Seif, într-un cufăr din magazinul de acolo.

Acesta este interesant: unul dintre prototipurile lui Zevran se numește Puss-in-Boots din „Shrek 2”: el este, de asemenea, un ucigaș trimis de rege, iar cizmele cadou ale elfului în acest caz nu sunt, de asemenea, întâmplătoare. Se spune că jocul original are un accent similar.

Cadouri pentru Zevran
Prezent Unde să te uiți
Cizme din piele antivan Adăpost, magazin
Mănuși Dalish Brecilianul de Vest
Lingo de aur mic Circle Tower, etajul 3
Lingoul mic de argint Biserica Refugiului
Lingo de aur mediu moșia contelui de Denerim
Lingou de argint mediu Anvil of the Void

Oghren: copil al munților

Manierele lui Ogren sunt simple, ca o sabie cu două mâini, iar cuvântul „galanterie” nu îl descrie deloc, dar nu este lipsit de curaj. El este un luptător berserker care îți va fi de folos nu numai în Deep Roads. Are propriul motiv pentru a se alătura detașamentului: dacă pentru tine căutarea Brâncii Perfecte este o modalitate de a obține coroana pentru protejatul tău, atunci pentru el este să-și întoarcă soția și să-și curețe reputația. La urma urmei, în urmă cu doi ani, Branka a mers să caute secretul de a face golemi și a luat cu ea toți membrii casei ei - cu excepția soțului ei. Acești doi ani s-au dovedit a fi un test dificil, inclusiv pentru ficatul lui Ogren. Și acum, dacă vrei să-i faci pe plac acestui bărbat cu barbă, oferă-i o sticlă cu ceva mai puternic.

A spus „Nu mă voi întoarce”, iar această prăpastie l-a înghițit fără urmă

A ajunge în locurile în care Branka locuiește acum nu este ușor, iar întâlnirea cu ea nu va merge deloc așa cum a visat Ogren. Ca urmare, va trebui să alegeți din nou una dintre părțile într-un conflict fundamental. Și deși însoțitorul tău înțelege că soția lui a comis crime groaznice, moartea ei, dacă o susții pe Karidin, îl va supăra foarte mult pe gnom. Te poți despăgubi parțial: când Karidin întreabă ce vrei ca recompensă pentru ajutorul tău, află dacă Ogren își dorește ceva - rezultatul principal al misiunii nu se va schimba, dar vei câștiga respectul binemeritat.

Când Ogren devine prietenul tău, îți va cere ajutorul într-o chestiune delicată: să ajute la restabilirea relațiilor cu fosta sa pasiune. Felsy. Pentru a face acest lucru, mergeți la hanul de lângă lacul Kalenhad și ajutați-l pe Ogren într-o conversație cu un gnom cu limba rapidă. Depinde de tine dacă prietenul tău va arăta ca un erou sau un învins bețiv în ochii ei. Nu-l vei dezamăgi pe bunul Ogren, nu-i așa? Adevărat, nu toți pământenii vor înțelege că lucrurile au mers bine, dar fiți siguri - doi războinici curajoși pot convinge cu ușurință o fată.

Acesta este interesant: Simpatia specială a dezvoltatorilor pentru Ogren s-a manifestat în crearea unei coafuri unice. În afară de el, doar Morrigan a primit o asemenea onoare.

Cadouri pentru Oghren
Prezent Unde să te uiți
„tăietură albă” Ruine elfice, parter
„Blondă în soare” Turnul Cercului, Camerele Templierilor
„Împletitură de aur” Dezgustări
Urciorul regelui curții din spate Orzammar, magazinul lui Legnar
Mead dintr-o pungă hasindiană Templul distrus
„Rezervația Rurală a lui Garbolt” Poate câinele să-l găsească?

Loghain: Un aliat neașteptat

Ți-ai fi putut imagina după bătălia de la Ostagar că fostul erou al bătăliei de la Dane va merge cu tine la ultima bătălie? Deci Alistair nu a putut: va trebui să alegi pe cine vrei să vezi în echipa ta. Loghain a învățat același stil de armă și scut ca Alistair, dar va fi un înlocuitor demn? Cel mai probabil nu: un templier care s-a maturizat sub îndrumarea ta strictă va fi cu siguranță mai util în ultima bătălie, cel puțin din cauza clasei sale, decât cavalerul Loghain. Dar dacă vrei să arăți milă celor căzuți?

Cunoștința va fi de scurtă durată, iar fostul regent nu va avea nicio misiune specială. Într-adevăr, ce îți poți dori: fiica ta este stabilită, nu te doare capul despre stat, mediul este simplu și plăcut, nu există ticăloși ca Howe acolo. Desigur, pot exista probleme cu încrederea reciprocă, dar în bătălia viitoare va trebui să luptați umăr la umăr - așa că merită să îmbunătățiți relația.

Cadouri pentru Loghain
Prezent Unde să te uiți
Harta antică a Imperiului Denerim, „Minunile lui Thedas”
Harta botanica a Tedesului Castelul Redcliffe
Harta Anderfels Denerim, magazinul lui Gorim
Harta orașului Ferelden ocupat Castelul Redcliffe, etajul 2
Harta Ferelden moderne Elfinage


Ei bine, ești mulțumit de tovarășii tăi? Sunt sigur că călătoria va fi de asemenea memorabilă. Ultimele fotografii suvenir lângă arhidemonul învins, banchetul ceremonial vine în curând - cu asta vă las. Sunt sigur că ne vom revedea în Ferelden!

Alegerea armelor și obiectelor din joc este foarte mare, în ciuda absenței sistemului obișnuit de crafting. Este înlocuit cu succes de seturi gata făcute de armuri și arme dintr-o singură piesă. Printre lucrurile obișnuite, uneori există unele unice, care de cele mai multe ori au caracteristici îmbunătățite. Articolele unice au pagini separate în Codex cu poveștile apariției lor. Arme și armuri sunt vândute de la comercianți din diverse părți ale lumii - Denerim, Orzammar, Lacul Calenhad și Brecilian. Costul lucrurilor variază în funcție de valoare. Cele mai valoroase exemplare pot costa câteva zeci de monede de aur, dar toate costurile sunt mai mult decât recuperate. Armele de înaltă calitate cu efecte speciale vă permit să rezistați adversarilor puternici.

Armele pot fi depozitate într-un cufăr de pe Soldier's Peak după instalarea și completarea suplimentului Guardian's Fortress. Cu timpul, se înțelege care arme merită atenție și care sunt doar gunoi obișnuiți care pot fi folosite deocamdată, în lipsa uneia mai bune. Fiecare personaj din echipă are voie să aibă două seturi de arme - cel principal și cel de rezervă. Setul este selectat prin apăsarea tastei [/].

Achtung! Atenţie! Respect!
Vreau să avertizez pe toată lumea că caracteristicile armurii, armelor și altor lucruri nu depind de momentul în care sunt găsite. Dar lucruri puternice apar, desigur, spre sfârșitul jocului.

Cele mai bune săbii lungi.

Păzitor al jurământului(putere: 15; daune: 8,40; +1,5 la penetrarea armurii, +10% la efectele de vindecare primite, 1 slot pentru rune) - pentru îndeplinirea tuturor sarcinilor de la avizier în Lothering.
Puterea asturianului(daune: 8,40; +2 la daune, slăbirea creaturilor întunericului, +1 la penetrarea armurii, 1 slot pentru rune) - cache al cavalerilor-comandant al Gardienilor Gri din Asturian.
Lama Verde(putere: 19; daune: 9,10; +10 la rezistența la forțele naturii, +6 la daune împotriva animalelor, 1 slot pentru rune) - cheia cufărului de la etajul doi este cu Bevin (băiatul din dulap în casa lui Caitlin din Redcliffe). Nivelurile ridicate ale abilității „Influență” vă vor ajuta să convingeți.
Sabie sabie(putere: 19; daune: 9,10; +1 la daune, +1% la șansa unei lovituri critice în corp la corp) - în sarcofagul din fața intrării în holul Stăpânei Pădurii din bârlogul vârcolacilor în ruinele Brecilianului de Est.
sabia lui Duncan(daune: 9,60, +3 la puterea voinței, +3 la viclenie, +2 pentru a restabili rezistența în luptă, +4 la daune împotriva creaturilor întunericului, 2 sloturi pentru rune) - un căpcăun rebel pe câmpul de luptă din adăugarea „Întoarcerea” -spre Ostagar.”
Lama lui Maric(daune: 9,80, +0,75 pentru a restabili sănătatea și rezistența în luptă, +6 la daune împotriva creaturilor întunericului, slăbirea creaturilor întunericului, 2 sloturi pentru rune) - Cufărul lui Kaylan în enclava regală din add-onul Return to Ostagar .
Tesător de vrăji(mag de luptă, daune: 10,50; +5 la magie, +1 la recuperarea mana în luptă, +10% la șansa de a reflecta magia ostilă, +3 daune cauzate de electricitate, 2 sloturi pentru rune) - supraveghetor sectar într-un mare nord sala din pesterile cultistilor in drumul spre Urna Sacra a Andrastei.
Lama imperială(putere: 27, daune: 10,50; +2 la daune, +3% la șansa unei lovituri critice în corp la corp, +6 la atac) - o cameră mică din depozitul Tevinter din Elvenage după întâlnirea cu Denera.
Onoarea lui Overlander(putere: 31; daune: 11,20; +20 la rezistența la magia spirituală, +6 la daune împotriva morților, 3 sloturi pentru rune) - colectează din trei fragmente de pe Căile Adânci.
Slashing Blade(putere: 31; daune: 11,20; +2 la penetrarea armurii, +6 la atac, +3 daune la rece, 3 sloturi pentru rune) - rezolvă ghicitoarea aventurilor morți.
Colț de stea(putere: 31; daune: 11,90; +3 la agilitate, +3 la daune, +2,5 la penetrarea armurii, 3 sloturi pentru rune) - forjat din minereu de meteorit de la fierarul Mikael Dryden de la Soldier's Peak.

Cele mai bune scuturi.

Scutul lui Havard(putere: 22, apărare: 4,00, oboseală: 3,36%, devierea săgeților și proiectilelor: 4,50%, +4% șansă de a reflecta magia inamicului, șansă de a eschiva proiectilelor) - căpcăun în vârful Turnului Ishala.
Scutul lui Kaylan(putere: 32, apărare: 4,00, +1 la armură, șansă de a evita proiectilele) - un garlock din prima linie din spatele canisa din add-onul Return to Ostagar.
Scutul lui Eamon(putere: 22; apărare: 4,00; +6 la apărare, +25 la anduranță) - cufă, depozitare la ultimul etaj al Castelului Redcliffe.
Scutul Războinicilor Aleși ai lui Redcliffe(putere: 32; apărare: 4,00; +1 la voință, +3 la apărare, +15 la rezistența electrică, +2 la atac) - pentru salvarea lui Earl Eamon.
Zidul de umbră(putere: 38; apărare: 6,00; +3 la apărare, +20% la efectele de vindecare primite, +1 la recuperarea rezistenței în luptă, +25 la rezistență) - Gakskang the Free după rezolvarea misterului aventurierii.
Scutul lui Hou(putere: 38; apărare: 6.00; +12 la apărare, +10 la rezistența la foc și frig, -2 la voință) - cufăr, tezaur în moșia Earl Denerim înainte de a coborî în temniță.
Bastion portabil(putere: 36; apărare: 6.00; +1 la forță, agilitate și constituție) - Bodan Feddik în tabăra principală a detașamentului.
Scutul lui Duncan(putere: 38; apărare: 6.00; +3 la puterea de voință; +6 la apărare, +1 la recuperarea rezistenței în luptă) - un seif secret al Gardienilor Gri în interiorul depozitului comercial din spatele magazinului Curiozitățile lui Thedas din Denerim. Riordan spune cum să intri în camera lui Earl Eamon înaintea Adunării Terenurilor, dacă îi arăți documentele Grey Warden găsite în timpul eliberării reginei Anora de pe moșia contelui Denerim.

Cele mai bune săbii grozave/cu două mâini.

Sabia plată Hasind(putere: 20; daune: 12,10; +1% la șansa de lovitură critică la corp la corp, +1 la penetrarea armurii) - cufăr, insulă centrală de sud cu lupi în spatele arcadelor distruse, pe partea laterală a cupolei templului din Korcari Wilds.
sabia lui Stan(putere: 22; daune: 13,20; +1 la voință; +1,5 la penetrarea armurii, +12 la atac, 1 slot pentru rune) - după finalizarea sarcinii personale a lui Stan.
Yusaris(putere: 34; daune: 16,50; +20 la rezistența la foc, +10 la daune împotriva dragonilor, 2 sloturi pentru rune) - după ce l-a învins pe Gardianul Limitei, Shah Wird în turnul Cercului Magilor de pe Lacul Calenhad.
Sabia verii(putere: 34; daune: 16,50; +20 la rezistența fizică, șansă de a doborî ținta, 2 sloturi pentru rune) - Doamna Coutren la ieșirea din moșia Earl Denerim sau în fața sălii Assembly of Lands.
Fără vârstă(putere: 34; daune: 16,50; +4 daune împotriva darkspawn, +0,25 la recuperarea rezistenței în luptă, slăbirea darkspawn, mizerie sângeroasă, ostilitate crescută și indicatori de intimidare) - rezolvă puzzle-ul cu Tronul lui Orzammar din palatul regal Orzammar. Pentru a face acest lucru, ne apropiem de tron, îl activăm, o nouă intrare „Locked in Stone” va apărea în Codex. Trimitem doi însoțitori în partea de sud-vest a camerei, stăm pe două plăci sub formă de săgeți lângă perete, ar trebui să se audă un sunet caracteristic (măcinare). Îl trimitem pe al patrulea însoțitor pe hol și stăm pe farfuria rotundă de podea. Apoi activăm tronul cu personajul principal. Sateliții trebuie să rămână la locul lor. Fulgerul va clipi în hol și va apărea un dragon. Îl ucidem și luăm sabia.
Colț de stea(putere: 38; daune: 18,70; +3 la putere, +2,5 la penetrarea armurii, +8 la atac, 3 sloturi pentru rune) - forjat din minereu de meteorit de la fierarul Mikael Dryden de la Soldier's Peak.

Cele mai bune ciocane, topoare, buzdugane și topoare.

Vers stângaci(putere: 27; daune: 9,00; +2 la daune, fericit, +10% la șansa de lovire critică sau înjunghiere în spate, +4 la daune împotriva dragonilor, 2 sloturi pentru rune) - trageți dintr-un ciot în „ Strange” location forest” în timpul unei întâlniri întâmplătoare în timp ce se deplasează pe harta globală către pădurea Brecilian după eliminarea lui D. din ordinul lui K. Anunțul este preluat de la un hangiar cu legături în „The Bitten Nobleman of Denerim”.
Securea cumpătării(daune: 9,00; +1,5 la penetrarea armurii, +15% la șansa de lovire critică sau înjunghiere în spate, 2 locuri pentru rune) - Earl Rendon Howe în temnița moșiei Earl Denerim.
Wesiall(putere: 31; daune: 9,60; +2 la putere, +5% la șansa unei lovituri critice în corp la corp, +1 pentru a restabili rezistența în luptă, +10% la șansa unei lovituri critice sau înjunghiere în spate, + 2 daune de la forțele naturii, 3 sloturi pentru rune) - Bodan Feddik în tabăra principală a echipei.
Ciocanul maestrului Forge(putere: 32; daune: 12,60; +25 rezistență la foc, +6 atac, 2 sloturi pentru rune) - maestru genlock al nicovalei din Dead Moats.
Ciocanul Sacru(putere: 34; daune: 13,50; +2 la voința, +10 la rezistența psihică, +4 la daune împotriva morților, 2 sloturi pentru rune) - o boltă în aripa de sud a moșiei Bannei Franderel din Denerim. Ultima sarcină a lui Weasel Couldry.
Ciocanul Triana(putere: 34; daune: 13,50; +4 daune împotriva creaturilor întunericului, 2 sloturi pentru rune) - Belen, pentru sprijinul său în timpul rezolvării problemei tronului din Orzammar.
Securea lui Vaskhot(putere: 32; daune: 14,00; +1 la putere și daune, +2 la puterea voinței, 2 sloturi pentru rune) - general harlock în Cartierul Comercial din Denerim capturat de creaturile întunericului.
Hasinda Crusher(putere: 38; daune: 14,40; +3% la șansa de lovitură critică în corp la corp, -5 la atac) - vândut de Farin la Frosty Pass în fața ușilor din Orzammar.
Marele buzdugan Hasindian(putere: 38; daune: 14,40; +5 daune, +2,5 penetrare armura, +0,5 recuperare de rezistență în luptă, +75 de rezistență, 3 sloturi pentru rune) - vândut de Gorim din cartierul comercial Denerim.

Cele mai bune arcuri și arbalete.

Arc de vulpe(agilitate: 26; daune: 7,50; șansă de a evita proiectilele) - suport pentru arme, depozitare la ultimul etaj al castelului Redcliffe.
Lună nouă(agilitate: 30; daune: 8,00; +2 la puterea voinței, +10 la rezistența la forțele naturii, +1,5 la penetrarea armurii) - Varathorn din tabăra elfilor Dalish din pădurea Brecilian.
Wolfboy(daune: 8,40; +4 daune împotriva morților, +8 daune împotriva fiarelor) - Varathorn din tabăra de elfi Dalish din pădurea Brecilian după ce a livrat scoarța de fier.
Aruncător de suliță(agilitate: 30; daune: 9,00; țintire rapidă, +2,5 la penetrarea armurii) - maestru genlock al nicovalei din Dead Moats.
Arcul Soarelui de Aur(agilitate: 30; daune: 9.00; +4 la atac) - elf Denera, asistent al negustorului de sclavi Caladrius, în depozitul Tevinter din elfage din Denerim.
Strânsoarea lui Falon'Dina(daune: 9,60, +2 daune, țintire rapidă) - comoara dragonului, nivelul superior al ruinelor elfilor din Brecilianul de Est.
Ochiul magicianului(agilitate: 34; daune: 9,60; +3% la șansa unei lovituri critice la distanță, +4 la atac) - cufă, magazin sat în satul Shelter.
Bow Marjolaine(agilitate: 34; daune: 9,60; +3 la viclenie și daune, țintire rapidă) - cufăr, casa Marjolainei din cartierul comercial Denerim după ce a început căutarea personală a Lelianei.
Arbaleta antică a gardianului(putere: 14, daune: 9,60, penetrare armura: 7,00, interval: 44, +1 daune, țintire rapidă) - comandantul de recunoaștere al gărzilor de la Soldier's Peak din add-on-ul Fortăreața Gardianului.
Arbaletă cu aderență îmbunătățită(putere: 26; daune: 12,00; +1,5 la penetrarea armurii, +4 la atac) - pentru îndeplinirea ordinelor de la Corbi de la Maestrul Ignacio în taverna „Bitten Nobleman” din Cartierul Comercial din Denerim.
Cântec îndepărtat(agilitate: 34; daune: 9,60; penetrare armura: 8,80, raza de acțiune: 46, +2 daune
Tintire rapidă, +3% la șansa unei lovituri critice la distanță, +10 pentru a ataca +10%, la șansa unei lovituri critice sau înjunghiere în spate.) - ucideți-l pe Owen în timpul sarcinii: sat sub asediu sau nu găsiți fiica lui Owen, iar el se va sinucide.

Cele mai bune pumnale.

Cuțitul de brânză excepțional al lui Olaf(agilitate: 24; daune: 5,60; +1 la penetrarea armurii, 2 sloturi pentru rune) - Cufărul încuiat al lui Olaf în satul Honnlith, cheia se află pe cadavrul de lângă Sheila.
Pumnalul lui Duncan(agilitate: 24, daune: 5,60, +4 la agilitate, +10% la șansa de lovire critică sau înjunghiere în spate, +10 la daune împotriva dragonilor, 2 sloturi pentru rune) - un căpcăun rebel pe câmpul de luptă din add- pe „Întoarcere la Ostagar”.
Beastman Dagger(daune: 5,60; +10% la șansa de lovire critică sau înjunghiere în spate, 2 sloturi pentru rune) - al patrulea etaj al turnului Cercului Magilor.
Thaig Shanker dispărut(agilitate: 26; daune: 6,00; +5 la viclenie, +0,5 la penetrarea armurii, +6 la atac, vrăji întrerupte, 2 sloturi pentru rune) - un cufăr spart pe site cu liderul căpcăunului din taiga Kadash din adăugiri „Prizonier de piatră”.
Spinul zeilor morți(agilitate: 26; daune: 6,00; +3 la daune și penetrare a armurii, 2 sloturi pentru rune) - după găsirea a patru pietre marcatoare la răscrucea Caridin.
Darul celor cenușii(agilitate: 26; daune: 6,00; +5% la șansa unei lovituri critice în corp la corp, 2 sloturi pentru rune) - Valendrian după ce l-a salvat pe negustorul de sclavi Caladrius din captivitate în elfage din Denerim.
Pumnalul Corbului(agilitate: 30; daune: 6,40; +15% la șansa de lovire critică sau înjunghiere în spate) - Godwin de la etajul doi al Cercului Magilor după ce a livrat un pachet de liriu de la Rogek din Orașul Praf din Orzammar (ai nevoie de a cere suma de 75 de aur pentru marfa).
spin de trandafir(agilitate: 30; daune: 6,40; +2 la agilitate, +1 la recuperarea sănătății în luptă, +3 la daune, +5% la șansa unei lovituri critice în corp la corp, +30% la șansa unei lovituri critice sau lovit în spate, 3 sloturi pentru rune) - vândut de Garin din Sălile comune din Orzammar.

Cele mai bune doage.

Personalul lui Harrowmont(magie: 20; daune: 4,80; +1 la magie, +2 la constituție) - Harrowmont, pentru sprijinul acordat în timpul rezolvării problemei tronului de la Orzammar.
Mila lui Sylvan(magie: 24; daune: 5,20; +5 la rezistența la forțele naturii, +1 la puterea magică, +10% la daunele de la forțele naturii) - Bodan Feddik în tabăra principală a detașamentului.
Personal vicios(magie: 24; daune: 5,20; +1 la recuperarea mana în luptă, +5 la puterea magică, -1 la puterea voinței, +10% la daune cauzate de magia spirituală și electricitate) - generalul garlock este capturat de creaturile întunericului Elvenage Denerim.
Ramura de stejar(daune: 5,20; +1 la magie, +2 la constituție, +10% la daune naturale) - Stejarul Mare din Brecilianul de Vest pentru returnarea ghindei.
O bucată de lemn(magie: 24; daune: 5,20; +1 la constituție, +10 la rezistența la forțele naturii) - Lângă Varathorn din tabăra elfilor Dalish din pădurea Brecilian. Dați ordinul mabarilor să caute ceva util (Acest toiag poate fi găsit oriunde, dar în Tabăra Elfului șansele de a găsi acest toiag sunt foarte mari.).
Ultimul argument(magie: 32; daune: 6,00; +3 daune, +10 putere magică, +15% daune de foc) - Bodan Feddik în tabăra principală a echipei.
Respirația iernii(magie: 36; daune: 6,40; interval: 58, putere magică: 7; +25 la rezistența la frig, +15% la daune la rece) - un demon frenetic de la etajul doi al fortăreaței Gardienilor de pe Vârful Soldierului.
Toiagul Lordului Magistru(magie: 36; daune: 6,40; +6 la puterea de voință și puterea magică, +2 la recuperarea mana în luptă, +10% la daune provocate de foc și magie spirituală) - vândut de către stăpânul din turnul Cercului de Magi pe lacul Calenhad.

Cele mai bune accesorii.

Centura „Binecuvântarea lui Andruil”(+2 la toate caracteristicile, +20 la rezistența la forțele naturii, +1 la restabilirea manei și a rezistenței în luptă, +10 la rezistența fizică) - vândut de către stăpânul din turnul Cercului Magilor de pe Lacul Calenhad .
Inelul „Zhivitel”„(+10 la constituție, +3 la restabilirea sănătății în luptă și armură, +10 la restabilirea sănătății în afara luptei, +20% la efectele de vindecare primite) - vândut de Garin din Sălile comune din Orzammar.
Sună „Cheia orașului”(+2 la toate statisticile, +4% la șansa de a reflecta magia ostilă, +10% la efectele de vindecare primite) - Consiliu în sălile de diamant, după ce a găsit cinci intrări Codex în zonele rezidențiale din Orzammar.


Când vizitați pentru prima dată Redcliffe, Bann Tegan din biserică vă sugerează să vorbiți cu Murdoch înainte de a intra în biserică și cu Gray Perth lângă moara de vânt.

Murdoch cere să aducă la muncă un fierar. Fierarul va fi de acord dacă îți începi căutarea Pierdut în castel. Ser Pert vrea să primească o binecuvântare pentru luptă. Poți lua amulete de la stareța din biserică. Indiferent de rezultatul negocierilor, partea obligatorie a misiunii se încheie și, dacă doriți, puteți trece la bătălia nocturnă selectând opțiunea corespunzătoare din dialoguri.

Părți suplimentare ale misiunii cresc numărul de luptători etc.

1. Puteți îndeplini cererea lui Murdoch și puteți implica gnomul Dvin și camarazii săi în protejarea satului. Dvin este situat într-o casă de pe dig.

2. Poți convinge hangiul să dea de băut gratuit miliției.

3. Puteți găsi butoaie de petrol într-un magazin din sat și îi puteți oferi lui Sir Pert să folosească uleiul care arde în luptă.

În plus, hangiul Lloyd și spionul elf Berwick de la tavernă pot fi recrutați pentru a proteja satul.

[Dacă părăsiți Redcliffe înainte de a începe bătălia de noapte, doar Bann Tegan din biserică va rămâne în viață (necesar pentru a continua povestea).]

Rezultat:
100 XP pentru atragerea lui Owen;
100 XP pentru atragerea lui Dvin;
100 XP pentru amulete pentru Ser din Perth;
100 XP pentru sfaturi de utilizare a uleiului


Misiunea Blackstone Volunteers (poate fi luată în Denerim). Sunt patru omagii funerare care trebuie date văduvelor. Acestea sunt situate în Redcliffe (biserică), Lacul Calenhad (taverna), Denerim (Cartierul de cumpărături și Aleea murdară).

Rezultat:
175 XP și 1 monedă de aur pentru finalizarea misiunii.


Caitlin se află la Biserica Redcliffe și cere să-și găsească fratele Bevin. Bevin se ascunde într-un dulap de la parterul casei lui Caitlin de pe Redcliffe Marina. Dacă doriți, puteți lua cheia de la Bevin într-un cufăr de la etajul doi al casei care conține o sabie unică.

Rezultat:
sabie Lama Verde, dacă lași sabia cu tine;
100 XP pentru finalizarea misiunii.


În Korcari Wilds, trebuie să-l iei pe Rigby din trupul misionarului mort testamentul lui Rigby(aceasta dă căutarea). Apoi trebuie să luați cutia din memoria cache din vestul locației. Cutia poate fi deschisă (conține o amuletă inutilă) sau dusă la Jetta la Biserica Redcliffe.

Rezultat:
-.


Owen de la forja Redcliffe cere să-și găsească fiica Valena. Valena se ascunde într-o cameră mică în nord-estul etajului inferior al castelului Redcliffe. Dacă îi permiteți lui Valena să moară (nu vorbiți cu ea înainte de a expulza demonul din castel) și îl informați pe Owen, el se va sinucide (gama noului fierar de bunuri se va schimba).

Rezultat:
cască Capodopera lui Owen a fost actualizată de la Owen şi Amuleta defectă de la noul fierar, dacă nu o salvezi pe Valena;
250 XP și Armura pitică blindată, dacă o salvezi pe Valena.


Căutarea personală a lui Stan. Dacă relația ta cu Stan este bună, el poate vorbi despre pierderea sabiei. Trebuie să vorbești cu tâlharul de la Lacul Calenhad. Apoi află de la Farin din Munții Înghețați cui i-a vândut sabia. Într-una dintre casele din satul Redcliffe, trebuie să-l convingi pe Dvin să dea sabia, apoi să-i dea sabia lui Stzn.

Rezultat:
125 XP pentru a vorbi cu tâlharul;
125 XP și cu două mâini sabia lui Stan pentru finalizarea misiunii.

Clasa: Mage
Atribute inițiale:
  • Puterea - 14
  • Dexteritate - 15
  • Puterea de voință - 21
  • Magie - 26
  • Viclenie - 12
  • Constituție - 12
Abilitati de baza:
  • Imbunatatirea plantelor medicinale
  • Antrenament de luptă îmbunătățit
Specializare:
  • Schimbător de formă
Abilități de început:
  • Schimbător de formă:
    • Forma de păianjen
  • Elemental (Primal):
    • Icy Grasp (Prințiune de iarnă),
    • Arme de îngheț,
    • Fulger
  • Spirit:
    • Mind Blast
  • Entropie:
    • Vulnerabilitate Hex,
    • Pierderea orientării (dezorientarea),
    • Groază
    • Drenează Viața

Îl vei întâlni pe Morrigan în Korcari Wilds. Ea se va alătura petrecerii după bătălia de la Ostagar la insistențele și dorința mamei ei, Flemeth.

Pe măsură ce favoarea lui Morrigan față de dvs. crește (oferiți-i cadouri, spuneți ceea ce ar dori să audă și faceți ceea ce este corect în opinia ei), ea poate fi inspirată de îndrumarea dvs. și poate primi bonusuri la magie: la 25+, magia ei va crește cu 1, la 50+ cu 2, la 75+ cu 4 și la 90+ cu 6.

Cadouri pentru Morrisgan:

Morrigan are o slăbiciune pentru bijuterii și este destul de preocupată de felul în care arată. Ce lucruri speciale poți găsi pentru ea:

  • Black Grimoire - în biroul primului vrăjitor Irving (Irving's Quarters) din Circle Tower,
  • Grimoirul lui Flemeth - într-un cufăr din coliba lui Flemeth din Korcari Wilds,
  • Gold Amulet - cumpărați de la Garin în Orzammar Commons,
  • Pandantiv de demon de aur - pe un cadavru din locația The Gauntlet, căutare Urna cenușii sacre,
  • Oglinda de Aur - cumpărați de la Garin în Orzammar Commons,
  • Colier de frânghie de aur - cumpărați de la Barlin în Refugiul Dane din Lothering sau de la Bodahn Feddic în tabără,
  • Locket - cufăr încuiat în Magazinul satului din satul Haven, căutarea Urna cenușii sacre,
  • Broșă de argint - cumpărați de la Varathorn în tabăra Dalish,
  • Lanț de argint - în camerele magilor seniori de la etajul doi al Turnului Cercului (Senior Mage Quarters, Turnul Cercului),
  • Medalion de argint - în comorile dragonului de la nivelul superior al Ruinelor elfiști (Tezaurul Dragonului la nivelul superior al ruinelor)
Grimoire Flemeth (Adevăratul Grimoir al lui Flemeth)

Căutarea personală a lui Morrigan va începe după ce relația ta cu ea devine caldă (caldă, 25+). Ea vă va cere să căutați în Turnul Cercului grimoiul negru al lui Flemeth, care se presupune că este păstrat acolo. Cu toate acestea, puteți găsi grimoirul în biroul primului vrăjitor Irving de la etajul al treilea al Turnului (Senior Mage Quarters) chiar înainte de această solicitare.

Când va vedea grimoirul, Morrigan va fi foarte fericită, iar la întoarcerea în tabără vă va spune ce a reușit să învețe din citit. Se dovedește că cartea nu este deloc despre magie, așa cum sperase ea, descrie modul în care Flemeth a reușit să trăiască atât de mult - când îmbătrânește, își crește fiica și la un moment dat își locuiește corpul. Desigur, Morrigan nu vrea să fie următoarea victimă. Ea îți cere ajutorul. Dacă sunteți de acord să ajutați, Morrigan vă va explica ce trebuie făcut (în caz contrar, va părăsi petrecerea):

  • du-te la coliba lui Flemeth din Țările Sălbatice, fără Morrigan, pentru ca mama ei să nu aibă ocazia să sară în corpul ei în timpul luptei (dacă mergi acolo cu Morrigan, pur și simplu nu-l vei găsi pe Flemeth acolo);
  • ucide bătrâna vrăjitoare;
  • găsește adevăratul grimoir al lui Flemeth în casă și dă-l lui Morrigan, astfel încât să se poată pregăti să se apere împotriva atacurilor lui Flemeth asupra ei în viitor, dacă vrăjitoarea supraviețuiește cumva înfrângerii.

Văzându-te în Țările Sălbatice, Flemeth va ghici cu siguranță că secretul ei este deschis și va oferi o opțiune alternativă - să o lase să scape și să-l înșele pe Morrigan. Astfel, îi poți permite lui Flemeth să o ascundă sau să o omoare, prada va fi aceeași: un adevărat grimoriu și haine mai avansate pentru Morrigan, doar membrii partidului vor reacționa diferit la înșelăciune (Alistair și Zevran vor aproba (+2) și Wynn și Leliana nu (-5)).

Dacă te hotărăști să lupți, atunci pregătește-te pentru o luptă aprigă cu dragonul, în care se va transforma Flemeth (da, aceasta este aceeași pasăre uriașă care te-a salvat pe tine și pe Alistair din turnul Ishal). Strategie de bază: Folosiți un rezervor ignifug pentru a distrage atenția dragonului și plasați magii sau arcașii la distanță pentru a le împroșca dragonul Flemeth cu vrăji sau săgeți.

Apoi, întorcându-vă la Morrigan, puteți spune în siguranță gata și vă culcați cu ea (vezi mai jos). Mai mult, chiar dacă alegi calea înșelăciunii, Flemeth nu se va întoarce niciodată după trupul lui Morrigan, în ciuda promisiunii (acest lucru nu este prevăzut în joc).

Romantism cu Morrisgan

Morrigan poate avea dragoste cu un bărbat Grey Warden. În primul rând, ar trebui să obții o relație caldă cu ea (caldă, 25+) oferind cadouri și alegând replicile potrivite în dialoguri. În cele din urmă, ea vă va permite să o sărutați, iar după finalizarea misiunii Grimoirul lui Flemeth va sugera că „Este atât de frig numai în cort...” („Cortul meu devine destul de rece...”).

Cu toate acestea, Morrigan va invita eroul la cortul ei doar dacă relația lor a ajuns în stadiul de atracție (îngrijire, 50+), nu va spune asta dacă este deja îndrăgostită (dragoste, 90+).

Rasa: Qunari
Clasa: Războinic
Atribute inițiale:
  • Puterea - 30
  • Dexteritate - 16
  • Puterea de voință - 16
  • Magie - 11
  • Viclenie - 10
  • Constituție - 13
Abilitati de baza:
  • Antrenament de luptă excepțional (Master Combat Training)
Abilități de început:
  • Războinic:
    • Bogatyr (puternic),
    • Intimidare (amenințare),
    • Lovitură precisă,
    • Batjocură
  • Arme cu două mâini:
    • Lovitură cu pom,
    • Îndărătnic,
    • Sunder Arms,
    • Lovitură puternică
    • Leagăne puternice,
    • Forța la două mâini

Unde găsiți și cum să vă conectați:

Prima dată când îl vezi pe Stan este în Lothering, închis într-o cușcă. Pentru a-l adăuga la petrecere, trebuie să finalizați misiunea Prizonierul Qunari.

Dacă respectul lui Stan pentru tine crește în timp, în funcție de acțiunile tale, reacțiile la anumite evenimente, cadourile care i-au fost oferite, atunci el va fi inspirat de conducerea ta și va primi bonusuri la putere: cu un aranjament de 25+ puterea lui va crește cu 1. , cu 50+ cu 2, cu 75+ cu 4 și cu 90+ cu 6.

Cadouri pentru Stan:

În mod ciudat, Stan are abilități bune de desen, așa că va fi foarte mulțumit de picturile pe care le-a primit. Ce lucruri speciale poți găsi pentru el:

  • Pictura Reginei Rebele - cumpărați de la Negustorul Pitic din locația Gentle Path în timpul unei întâlniri aleatorii,
  • Portretul unei goosegirl - cumpărați de la Faryn din Munții Frostback,
  • Natura morta cu rama de argint - cufă de la etajul superior al castelului Redcliffe,
  • Sabia lui Sten - obținută prin misiune Sabia Beresaadului,
  • Totem - într-un cufăr din locația Crucea lui Caridin, care se află pe Drumurile Adânci,
  • Portret pătat de apă - pe un cadavru carbonizat în Cartierul Magi Seniori, Turnul Cercului.
Sabia Beresaadului:

Când câștigi favoarea lui Stan cu 25 sau mai mult, el va fi de acord să-ți spună de ce a ajuns într-o cușcă în Lothering. Qunari va spune că a sosit în Ferelden pentru a putea răspunde la întrebarea lui arishok „ce este Pestilence?” Lângă lacul Calenhad, el și cei șapte frați ai lui Qunari au fost atacați de creaturile întunericului, ca urmare a întregii companii, doar Stan a rămas în viață. Țăranii l-au găsit la locul luptei în stare inconștientă și au plecat. Revenit în fire, Stan a descoperit absența sabiei și, deoarece acesta este un lucru extrem de important pentru Qunari (fără el nu se va putea întoarce acasă), Stan a zburat într-o stare de furie incontrolabilă și și-a ucis salvatorii. cu mâinile goale. Mai târziu, pocăindu-se de faptele sale, Qunari s-a predat templierilor și a fost băgat într-o cușcă.

După ce ai ascultat această poveste, oferă-i lui Stan ajutorul pentru a-și găsi sabia și mergi la Docurile Lacului Calenhad. Acolo, pe deal, ar trebui să observi un tâlhar care caută cadavrele (uneori trebuie să intri în crâșmă pentru ca el să apară). Tâlharul recunoaște că a cumpărat informații despre oportunitatea de a face bani frumoși în acest loc de la Faryn, un comerciant care s-a înregistrat la piața liberă din Munții Frostback. Când îl vezi pe Farin la intrarea în Orzammar, afli că sabia a fost vândută unui mercenar pitic pe nume Dwyn. Apoi ar trebui să ajungeți în satul Redcliffe și să găsiți casa lui Dvin acolo lângă magazinul din sat, unde puteți:

  • intimidați piticul și forțați-l să renunțe la sabie (acest lucru este ușor cu 3 puncte de influență);
  • ucide Dvin;
  • dacă Stan este în partid și sunt alese liniile potrivite, Dvin va renunța la sabie fără obiecție.

Când cheia de la cufărul din dulap este cumva obținută, ia sabia de acolo și dă-o lui Stan, după care sabia personalizată a lui Stan va apărea în inventarul tău (Asala, +1 la Voință, +1,5 la Penetrarea armurii) , + 12 a ataca (Atacare)). Apoi, într-o conversație cu Stan, îi poți oferi să meargă acasă cu un raport sau să participe la lupta împotriva Blight până la sfârșit.

Solutii alternative: Dacă Dvin a fost ucis înainte de a începe căutarea lui Stan, sabia va fi în pieptul lui Dvin după conversația cu Farin. De asemenea, dacă vii la Dvin pentru o sabie înainte de start Atacul la căderea nopții, apoi gnomul va preda personal sabia (fără a fi nevoie să deschidă cufărul cu o cheie).

Notă: această misiune nu poate fi finalizată după Landsmeet.



familia lui Alistair
Când afecțiunea lui Alistair pentru tine va depăși 40 de ani, el îți va spune despre sora lui paternă, Goldanna. An de an, dorința lui de a-și găsi o familie și rude a devenit din ce în ce mai puternică. Alistair a aflat că sora lui locuiește în Denerim, în cartierul comercial (casa cu ușa galbenă din stânga casei fierarului Wade). Va dori să se uite la ea și să-i spună totul. Nu-i negăm prietenului nostru cel mai bun această plăcere. Intrăm în casă și vorbim cu Goldanna. Este mai bine să alegeți remarci mai puțin dure într-o conversație și să-l lăsați pe Alistair însuși să vorbească. Sărmanul va primi, departe de a fi o primire călduroasă din propriul său sânge. După ce părăsiți casa Goldannei, asigurați-vă că îi spuneți lui Alistair că toată lumea este practic fericită pe cont propriu și face tot posibilul pentru sine. Acest lucru îi va întări caracterul și în viitor îl va îndrăgi pe Alistair Anora (Regina din Ferrelden). Alistair va fi recunoscător pentru ajutorul tău. Căutarea va fi finalizată aici.

Trecutul Lelianei
După cum știți, Leliana nu a fost întotdeauna o fată tăcută și bună. Ea a fost cândva o bardă și s-a angajat în crime prin contract. În timp ce călătoriți în jurul hărții, veți fi atacat de o echipă de ucigași care, după cum se dovedește, vor avea nevoie de capul Lelianei. Trimitem bandiții în lumea următoare și mergem mai departe. Mai târziu în tabără, dacă favoarea Lelianei față de tine depășește 40 de ani, ea vă va povesti despre prietena ei „de luptă” și mentorul Marjolaine. Prietenul nostru roșcat va ghici că ea a fost cea care i-a trimis ucigașii și va dori să o cunoască în Denerim. Suntem de acord să o ajutăm cu asta. Ajunși în oraș, mergem la ascunzătoarea bandei Marjoline (în cartierul comercial nu departe de poarta principală, locul va fi marcat pe mini hartă). După o scurtă conversație, o ucidem pe Marjoline și complicii ei. Leliana îți va fi foarte recunoscătoare pentru că ai salvat-o, dar de ceva timp va fi ușor șocată de trădarea și moartea „cea mai bună prietenă a ei”. Căutarea s-a încheiat.
Nota 1: completarea ei va afecta relația ta romantică cu Leliana. Chiar dacă înainte de asta era deja îndrăgostită de tine, acum îți va permite să te apropii de corpul tău. Dar acest lucru se va întâmpla numai dacă nu ești implicat romantic cu Morrigan.
Nota 2: Nu trebuie să o ucizi pe Marjoline (pentru a face asta, în timpul conversației, încearcă să o convingi pe Leliana că nu este ca „prietenul ei”). În acest caz, Marjolaine își va bate cu picioarele pe podea, spunând că se va întoarce și va pleca. Nu vor mai fi întâlniri cu ea.

Grimoirul lui Flemeth
Când eliberați turnul cerc de cei posedați, Morrigan vă va cere să găsiți în biroul primului vrăjitor un vechi grimoriu negru care a aparținut cândva mamei ei Flemeth. Suntem de acord să ajutăm. După ce am găsit grimoirul, îl dăm lui Morrigan (vom primi un plus uriaș în favoare). Data viitoare când Morrigan vine în tabără, vă va spune că a dezvăluit secretul longevității lui Flemeth. Timp de mulți ani, ea a născut o fiică, și-a învățat vrăjitoria și apoi s-a mutat în ea. Aceeași soartă ar trebui să aibă în curând lui Morrigan. Suntem de acord să protejăm fata. Pentru a face acest lucru, trebuie să ne întoarcem în Korcari Wilds și să-l ucidem pe Flemeth. Acest lucru va fi foarte, foarte greu de făcut, mai ales dacă joci ca un războinic. Morrigan nu va merge cu tine, ceea ce înseamnă că nu vei avea ocazia să îngheți și să arunci blestemul. Va trebui să luptăm corect. Și va trebui să lupți... un dragon demon. După victorie, luați cheia casei din cadavrul creaturii. Acolo vei găsi o manta mai serioasă pentru Morrigan, grimoiul lui Flemeth (al doilea și cel mai important) și încă câteva bunătăți. Dă grimoiul lui Morrisgan. Ea va fi fericită, dar va arăta emoții reținute (ca aproape întotdeauna).
Nota 1: Din acest grimoriu, Morrigan află despre o modalitate de a te ține în viață după ce l-a învins pe arhidemon. Prin urmare, dacă doriți un final cu onorurile eroului, asigurați-vă că finalizați această căutare.
Nota 2: Flemeth nu trebuie să fie ucis. Spune-i tot ce știi, ea îți va oferi să ridici grimoiul și apoi să pleci. Morrigan, apropo, nu va bănui nimic. Dar, în opinia mea, este mai bine să pierzi experiența pentru un dragon în plus.

Regret Wynn
Vrăjitoarea Winn, când dispoziția ei față de tine este peste 50 de ani, va spune o poveste tristă despre elevul ei Aneirin. Era un elf dalish și lucrurile din cercul lui nu mergeau bine. Drept urmare, după o ceartă cu Winn, a decis să evadeze. Templierii l-au prins și l-au ucis. De atunci, Winn a fost bântuit de vinovăție față de elevul său. Dar poate nu totul s-a terminat atât de trist? Du-te în Pădurea Breciliană în tabăra Dalish și vorbește cu povestitorul Sarel (Wynn trebuie să fie în petrecerea ta). Îți va spune despre vindecătorul Aneirin, care trăiește în adâncurile pădurii. Mergem la a doua locație, la locuința vrăjitorului nebun. Wynn și Aneirin vor vorbi și apoi totul se va termina cu bine. Vom primi o amuletă bună drept recompensă și vom continua să călătorim.

Sabia lui Beresad
Când favoarea lui Stan față de tine va depăși 25 de ani, el îți va spune de ce a ucis familia de țărani care l-a salvat de la moarte. Când s-a trezit, nu și-a văzut sabia cu el (și pentru Qunari asta echivalează cu moartea), a crezut că țăranii l-au jefuit și a decis să-i termine. Fără să promitem nimic Zidului, mergem în căutarea sabiei. Mai întâi, mergem la trecerea de la Turnul Cercului. Acolo vom întâlni un tâlhar. Îl întrebăm despre sabia Qunari. El va da un pont pentru un tip. Îl găsești pe platoul de la poarta Orzammarului în munții înghețați (acesta va fi negustorul Farin). Îl speriăm că îl vom preda pe hoț proprietarului sabiei și vom obține numele personajului căruia i-a fost vândută această sabie. El va fi gnomul Dwin din Rdcliffe (probabil că îl vei cunoaște deja până atunci). Îi spunem că vom cumpăra o sabie în schimbul vieții lui. Piticul se va speria și va da sabia gratuit (ai nevoie de abilitate de persuasiune 3, altfel va trebui să plătești pentru sabie). Îi returnăm sabia lui Stan. Căutarea este finalizată.

Vechea iubită a lui Ogren.
Dacă l-ai condamnat pe Branka pe cărările adânci, atunci foarte curând Ogren îți va spune despre vechiul său prieten Felzi (ai nevoie de o locație mai mare de 60). Piticul va spune că ultima dată s-au certat mare, iar acum vrea totul înapoi. Ne cere să mergem cu el la Felzi și să vorbim cu ea despre toate. Mergem la taverna „Prințesa răsfățată” (la trecerea către turnul cerc). Puteți mai întâi să discutați cu Felzi și apoi să-i trimiteți pe Ogren la ea, sau puteți încredința imediat totul gnomului. Succesul căutării depinde de ceea ce îi spune Ogren. Dacă urmează sfatul tău, atunci totul va merge bine. Și deși Felzi va râde bine de prietenul nostru cu barbă roșie, după ce va învinge ciumă vor fi împreună și chiar vor avea un copil.

Amintiri Golem
Notă: Misiunea este disponibilă numai cu DLC-ul oficial „Stone Prisoner”.
Sheila, când favoarea ei față de tine va avea peste 50 de ani, te va cere să afli ceva despre trecutul ei. Următoarele sunt importante aici: până atunci va trebui să finalizați deja misiunea „Perfect” de partea lui Karidin și, astfel, să aflați că toți golemii au fost cândva gnomi. Dacă finalizați aceeași căutare de partea lui Branka, Sheila va părăsi petrecerea. Deci, ești însărcinat să afli despre trecutul Sheilei. O luăm în petrecere și mergem pe potecile adânci până la intersecția Karidina. Sheila își va aminti acest loc și îți va spune despre trecerea către taigu-ul abandonat al casei Kadash (markerul va apărea pe harta ta). Sa mergem acolo. Curățăm zona de creaturile întunericului, îndreptându-ne spre centrul taiga. Va exista un monument dedicat locuitorilor din thaig, care s-au sacrificat devenind golemi pentru a apăra posesiunile piticilor de creaturile întunericului. Toate numele eroilor vor fi de asemenea enumerate acolo. Sheila își va găsi numele și memoria ei va deveni mai clară. Căutarea este finalizată.