Kolonisatoren sind Seeleute. Die Regeln des Brettspiels "Colonizers

Beschreibung des Spiels

Beachtung! Dies ist kein eigenständiges Spiel, sondern eine Erweiterung! Um zu spielen, benötigen Sie eine Grundausstattung von Tabletop Colonizern.

  • Kolonisatoren: Kaufleute und Barbaren - Figuren von Barbaren, Kamelen, Rittern, Brücken, Münzen. Und das Wichtigste: bis zu 9 neue Versionen des Spiels zu einem Thema, das Sie interessiert!
  • Kolonisatoren: Städte und Ritter - Ritterfiguren, Stadtmauern, Warenkarten ... Dieses Add-On verkompliziert und verlängert das Spiel erheblich, während es gleichzeitig tiefer und interessanter wird.
  • Diese Add-Ons sind übrigens untereinander kombinierbar, auch mit den Sailors! Die Kombinationen sind in den Regeln und Skripten beschrieben.

  • Colonizers: Pioneers and Pirates - Handelsschiffe, Hafensiedlungen, Matrosen und Kolonisten, Piratenschoner und 5 Szenarien!
  • Colonizers: Erweiterung für 5-6 Spieler - für alle, die Catan Island in großer Gesellschaft erkunden möchten. Enthält zusätzliche Figurensets in 2 Farben. Jedes Add-On hat seine eigene Erweiterung: Händler und Barbaren für 5-6 Spieler, Matrosen für 5-6 Spieler, Städte und Ritter für 5-6 Spieler.
  • Colonizers: Fast Card Game - Pocket Catan Island für alle, die ihre Freunde unterwegs und im Urlaub begeistern wollen.
  • Colonizers Junior ist eine Kinderversion des Spiels, die einen vereinfachten Spielmechanismus und eine Piratenumgebung bietet.
  • Colonizers: Europe - Fortsetzung der Spielereihe über die Insel Catan. Neue Spielmechaniken, neue Territorien und eine neue Handlung und immer noch süchtig machendes Gameplay. Versuchen Sie sich als Schöpfer des größten Handelsimperiums!
  • Kolonisatoren. America ist die Fortsetzung der Spielereihe um die Insel Catan. Werde der mutigste und erfolgreichste Pionier, um den amerikanischen Wilden Westen zu erobern!

Forum

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Brettspiel Colonizers: Sailors kaufen (Add-on)

Bewertungen und Kommentare (79)

    Rückmeldung | Julia, Nischni Nowgorod | 07.02.2019

    Sagen Sie mir, wann die Neuauflage erwartet wird und es möglich sein wird, dieses Add-On zu bestellen (Segler)?

    Antwort aus dem Igroved-Laden: Julia, guten Tag! Die neue Lieferung wird bis Mitte Februar erwartet. Sie können jetzt eine ausstehende Bestellung auf der Website aufgeben, und sobald das Spiel erscheint, werden wir Sie informieren.

    Rückmeldung | Dmitri, Moskau | 14.05.2017

    Können Sie mir bitte sagen, wenn ich eine Siedlung auf einem Hex eines goldführenden Flusses stehe und diese Zahl herausfällt, nehme ich zwei Karten zur Auswahl? Und wenn ich aus dieser Siedlung eine Stadt mache, kann ich dann schon 4 Karten zur Auswahl nehmen?

    Antwort aus dem Igroved-Laden: Dmitri, guten Tag. Für die Siedlung nehmen Sie eine Ressource, für die Stadt - zwei (Sie können unterschiedlich sein). (Regeln, S. 3, Punkt E).

    Rückmeldung | Elena | 26.02.2017

    Guten Tag, Spielexperte. Sie baten um Klärung des Szenarios "Tuch für die Katana", ich fragte: Können wir Tuch aus den Dörfern bekommen, die an das Seefeld angrenzen, auf dem der Pirat steht? Gleichzeitig nehmen an diesem Spiel keine Add-Ons mehr teil, sondern nur noch dieses Add-On und das Szenario "Stoff für Katana".

    Antwort aus dem Igroved-Laden: Guten Tag, Elena. Dieser Moment ist nicht durch die Regeln verboten, daher ist es möglich, in einer solchen Situation Stoff zu erhalten.

    Rückmeldung | Jacob, Nowosibirsk | 09.01.2017

    Lieber Spieleexperte,
    Bitte sagen Sie mir:
    1) Wenn der Spieler 2 Städte / Siedlungen auf einem Hex mit einem goldführenden Fluss hat (es gibt Straßen in den gegenüberliegenden Ecken des Hex), erhalten wir 2 Arten von Ressourcen als Einkommen aus diesem Hex oder eine?
    2) Kann ein Spieler in einer Runde sowohl eine Siedlung als auch eine Stadt an ihre Stelle setzen (wenn Ressourcen verfügbar sind natürlich) oder kann eine Stadt erst in der nächsten Runde platziert werden?

    Antwort aus dem Igroved-Laden: Jakob, guten Tag!
    1) 2 Arten von Ressourcen.
    2) Vielleicht.

    Rückmeldung | Elena | 07.01.2017

    Lieber Spieler, bitte klären Sie: Können wir im Szenario "Stoff für Katana" Stoff aus Dörfern beziehen, die an das Meeresfeld angrenzen, auf dem der Pirat steht?

    Antwort aus dem Igroved-Laden: Elena, hallo.
    Bitte geben Sie an, um welche Zusätze es sich bei der Partei handelt, in der Sie eine Frage haben.

    Rückmeldung | Daniel, Mytischtschi | 22.10.2016

    Sonderkarten wie Koloss, Viikogo-Brücke usw. (Seeleute) Was tun, um das zu bekommen, was sie geben ???

Wie aus der Geschichte bekannt, reicht es nicht, neue Länder zu entdecken, sie müssen noch erschlossen, Siedlungen gebaut, Städte gebaut werden. Dies ist jedoch nicht so einfach, wenn sich mehrere Personen für dieses Gebiet bewerben.

So tauchte nach einer langen Reise die Insel Catan am Horizont auf, die Passagiere strömten auf das Deck und begannen hoffnungsvoll in die Küste zu spähen. Kein Wunder, denn diese Insel kann für sie ein neues Zuhause werden.

Nichts kann das Interesse am Spiel so wecken wie Add-Ons, nämlich Add-Ons und Erweiterungen zum Brettspiel: Städte und Ritter; Matrosen; Kaufleute und Barbaren; Pioniere und Piraten; Meister.

The Sailors ist das erste Erweiterungspaket, das drei Jahre nach der Veröffentlichung der ursprünglichen Colonials veröffentlicht wurde. Zusätzlich zu den uns bekannten Komponenten finden wir Hexfelder der Meere und goldführenden Flüsse, Katana-Marker, 60 Schiffe in vier verschiedenen Farben und einen Piraten-Marker. Die Mechanik des Brettspiels bleibt gleich. Die Änderungen an den Colonizer-Erweiterungsregeln sind geringfügig. Weiter über einige von ihnen.

Um eine Siedlung auf einer anderen Insel zu bauen, müssen Sie dorthin schwimmen. Dies geschieht mit Hilfe von Schiffen, Analoga von Straßen an Land. Aber sie sind nicht dasselbe und sie können nicht als Fortsetzung des anderen dienen. Sie müssen durch eine Siedlung getrennt werden. Hexo-goldhaltiger Fluss bringt dem Spieler jede Ressource zur Auswahl. Es gibt keine Goldkarten. Katana-Token werden je nach Szenario für unterschiedliche Zwecke verwendet. Die Spielregeln bieten uns 9 Szenarien mit einer ersten Geländeaufteilung und zusätzlichen Regeln. Es steht den Spielern frei, sich ihre eigenen Szenarien unter Verwendung der wichtigsten Bestimmungen auszudenken, Hauptsache, alle am Tisch sitzen nach den gleichen Regeln.

Genau dafür wurde das originale Colonizers Brettspiel von Klaus Toyberg konzipiert. Aber er beschloss, eine vereinfachte Version zu veröffentlichen und dann Städte und Ritter hinzuzufügen.

Jetzt müssen Sie nicht nur Städte bauen, sondern auch entwickeln und verteidigen. Es gibt eine echte Bedrohung vom Meer - die Invasion von Barbaren, die in der Lage sind, Städte zu zerstören. Ritter beschützen deine Hexen immer noch vor Schurken sowie vor Barbaren. Außerdem können sie andere Ritter vertreiben und die Straßen anderer Leute brechen. Nachdem Sie eine Stadt gebaut haben, haben Sie die Möglichkeit, Güter abzubauen, die verwendet werden, um sie zur Hauptstadt Katana zu entwickeln. Mit dieser Ergänzung wird das Brettspiel Colonizers ernster und tiefer.

Was ist neu in der Cities and Knights-Erweiterungsbox:

Ritter, die ihre Karten zurückließen und sich in Figuren verwandelten;
Stadtmauer und Hauptstadtüberbau;
Zwei Würfel;
Produktkarten;
Neue Entwicklungskarten;
Stadtplan mit Entwicklungsmarken;
Karte der Barbaren und ihres Schiffes.

Händler und Barbaren – eine Erweiterung, die dazu beiträgt, die Standardkolonisatoren bis zur Unkenntlichkeit zu verwandeln. Dazu wurde die Schachtel an die Augäpfel gehämmert:

Figuren von vier Spielerfarben;
bronzefarbene Figuren;
ein Kartenspiel mit verschiedenen Karten;
viele Spielsteine ​​und neue Hexfelder.

Die Ausbauregeln beschreiben vier neue Spielvarianten und fünf Kompanien, in denen Siegpunkte auf vielfältige Weise gewonnen werden. In der gleichnamigen Gesellschaft Händler und Barbaren erhalten die Spieler beispielsweise auch Punkte für die Lieferung von Fracht und in Invasion of the Barbaren erhalten die Teilnehmer Siegpunkte von gefangenen Barbaren.

Ein paar Worte zur Kompatibilität von Add-Ons und Erweiterungen des Colonizers Brettspiels. Sie können gleichzeitig Städte und Ritter und Matrosen oder Händler und Barbaren und Matrosen spielen. Städte und Ritter und Kaufleute und Barbaren werden nicht zusammen gespielt. Aber das hält nur wenige Leute davon ab.

Nachdem die tapferen Kolonialherren die endlosen Weiten der Meere gemeistert hatten, trafen sie auf ein neues Unglück - Piraten. Diese Leute besetzten das gesamte an Catan angrenzende Gebiet, das hauptsächlich aus Inseln besteht, und schufen darauf ihr eigenes Refugium. Nun, es ist nicht das erste Mal für die Pioniere, die Widrigkeiten zu überwinden, und sie werden ihren Mut nicht schmälern, was bedeutet, dass sich die Küstenländer bald den Kolonisatoren ergeben werden!
In diesem Add-on gibt es beim Segeln auf dem Meer die Möglichkeit, sich mit Piraten zu treffen, bei denen Sie möglicherweise Ressourcen und Goldmünzen kaufen müssen. Und selbst wenn Sie mit ihnen in einen Kampf geraten, werden Ihre verlorenen wertvollen Ressourcen nicht zurückgegeben. Dem Brettspiel wurden Ressourcen wie Fisch und Gewürze hinzugefügt. Darüber hinaus verfügt der Anbau über eine Goldmine, die von Piraten bewacht wird. Um diese goldhaltigen Orte von ihnen zurückzuerobern, müssen Sie Seeleute anheuern.

Kolonisatoren: Pioniere und Piraten enthält die besten Add-ons für Matrosen, Händler und Barbaren. Von den Mariners nahmen sie Schiffe und die Möglichkeit, neue Inselgebiete zu erkunden, und von letzteren Waren zu transportieren und zu fischen.

Die Master-Erweiterung bringt 10 Charakterkarten ins Brettspiel. Jeder von ihnen hat seine eigenen Fähigkeiten. Vincent ist sehr sparsam und ermöglicht es Ihnen, beim Bau von Städten und Siedlungen einen gewissen Teil des Geldes zu sparen, Jean versteht es, beim Austausch von Ressourcen gewinnbringend zu verhandeln, die Braut des Räubers hat die Eigenschaft, ihre Geliebte zu beeinflussen, sie weiß zu überzeugen er soll in die Wüste zurückkehren. In jedem Charakter können die Spieler etwas Eigenes finden, das ihnen am besten gefällt, und die Balance wird in diesem Fall mit Würde beobachtet.

Zu Beginn des Spiels nehmen sich alle Spieler eine Meisterkarte. Alles, was übrig bleibt, wird an den allgemeinen Reservestapel gesendet. Der Charakter kann jederzeit während deines Zuges gespielt werden (die Karte kann etwas anderes sagen, dann musst du die Regel auf der Karte befolgen). Der DM erfordert nicht, dass Sie jedes Mal seine Fähigkeiten einsetzen. Nach ein paar Anwendungen der Fähigkeiten des Meisters kann der Spieler eine andere nehmen.

Die oben beschriebenen Ergänzungen und Erweiterungen des Brettspiels Colonizers werden den Wiederspielwert und die Interessantheit der Basisversion des Spiels erheblich erhöhen. Und dank der Kombinationsmöglichkeit werden Sie und Ihre Freunde ein unvergessliches Vergnügen haben!

Wenn Sie sich entscheiden, sich von den Standardkolonisatoren zu entfernen und die Würfel fallen zu lassen, dann ist die Fast Card-Version genau das Richtige für Sie. Sein Name - "Fast" Spiel ist nicht einfach so. Das Spiel dauert ungefähr 30 Minuten und es dauert ungefähr 10 Minuten, um die Regeln herauszufinden.

Das Spiel wird 4 Haupttypen von Karten haben, nämlich Ritter, Straßen, Siedlungen und Gebäude sowie verschiedene Ressourcen. Mit diesen Komponenten sollten Sie Ihre Domain so weit wie möglich erweitern. Die Hauptregel in dieser Version ist, sich daran zu erinnern, dass Karten dazu neigen, zu enden, und wenn sie bereits vorbei sind, entfaltet sich der Kampf ernsthaft und jeder falsche Schritt kann zur Niederlage führen!

Insel Catan . Freie Plätze für findige Fürsten zu finden ist hier nicht schwer. Es ist notwendig, mehrere kleine Siedlungen unter Ihre Fittiche zu nehmen und die Dinge werden wie am Schnürchen laufen. Neue Dörfer, Städte, Handelsrouten bis ins Zentrum der Insel, wo natürliche Gaben danach dürsten, von klugen Herrschern gefunden zu werden!

Das schnell wachsende Fürstentum wird es nicht wagen, auf Ritter, Kaufleute, Kaufleute und tapfere Abenteurer zu verzichten! Und Sie würden sich selbst regieren, ohne einen Schnurrbart zu blasen, aber es gibt eine Sache - der zweite Prinz ...

Regeln Ergänzungen zum Brettspiel Colonizers - Kolonisatoren Matrosen.

Navigationsregeln

Die Grundregeln der "Colonizers" wurden unverändert beibehalten; Die Sailors sind einfach voller Regelergänzungen (warum sonst eine Erweiterung? Manche Szenarien haben eigene Regeln.

Skriptkomponenten und -felder

Alle Szenarien erfordern das Basisspiel Colonizers. Eine vollständige Liste der für das Spiel benötigten Elemente befindet sich am Anfang jedes Szenarios im Abschnitt "Komponenten". Natürlich benötigen die Spieler einen "nautischen" Feldrahmen aus den grundlegenden "Colonizers". Details des Rahmens von "Sailors" unterscheiden sich vom Rahmen "Basis" durch das Bild auf der Rückseite.

  • Verbinden Sie die Teile wie in der Abbildung in jedem Szenario gezeigt. Sechs Teile von "Colonizers" werden auf den Kopf gestellt, weil es darin keine Häfen gibt.
  • Rahmen Sie die Land- und Seefelder wie in der Abbildung gezeigt ein.
  • Platziere nummerierte Spielsteine ​​auf Landfeldern, wie in der Abbildung gezeigt.
  • Markiere die Häfen mit speziellen Markern von den "Matrosen". Dazu gehen Sie wie folgt vor: Mischen Sie vor jedem Spiel die Hafenplättchen verdeckt; Vom Spielsteinstapel nimmt der Spieler den ersten verfügbaren Hafen und legt ihn auf ein beliebiges Hafenfeld. Erst jetzt wird der Hafenmarker aufgedeckt.

Schiffe bauen und nutzen

1. Schiffe bauen

  • Für den Bau eines Schiffes werden 1 Wollkarte (Segeltuch) und 1 Holzkarte (Rumpf) verwendet. Schiffe werden wie Straßen verwendet, jedoch können Schiffe im Gegensatz zu Straßen bewegt werden.
  • Ein Schiff kann nur auf einem Weg zwischen zwei Seefeldern (Wasserstraße) oder auf einem Weg zwischen einem Land- und einem Seefeld (Küste) platziert werden.
  • Wenn das Schiff gebaut wird, muss es wie folgt installiert werden:
  • in der Nähe deiner Siedlung oder Stadt und / oder
  • zum eigenen Schiff (Schiffe müssen nicht dicht beieinander stehen)
  • auf einer Wasserstraße (offenes Meer) darf maximal 1 Schiff sein, an der Küste kann es entweder 1 Schiff oder 1 Straße geben.

Es ist verboten, das Schiff als Verlängerung der eigenen Straße zu legen oder die Straße vom Schiff aus zu führen.
Ein Schiff kann nur durch eine Siedlung an eine Straße (oder eine Straße zu einem Schiff) grenzen: Der Spieler muss die Straße mit einer Siedlung schließen, und sein Schiff wird sich von dieser Siedlung entfernen.

2. Fähigkeiten von Schiffen

Schiffe haben die gleichen Fähigkeiten wie Landstraßen.

  • Ein Schiff verbindet zwei benachbarte Kreuzungen miteinander.
  • Mehrere Schiffe, die sich hintereinander befinden (Schiffsformation), verbinden das durch Wasser geteilte Land.
  • Wer von seiner Siedlung / Stadt aus eine Schiffsformation zu einem Landhex bauen kann, kann dort eine neue Siedlung errichten (Abstandsregel beachten!). Von dort aus kann der Spieler die Erschließung der umliegenden Länder über Straßen beginnen oder auf der Suche nach neuen Entdeckungen auf Schiffen weitersegeln.

3. Gründung der Siedlung

Ein Spieler, der gerade eine Siedlung an der Küste gegründet hat, kann statt der Küstenstraße ein Schiff entlang der Küste platzieren. Dies kann von Vorteil sein, wenn der Spieler so schnell wie möglich zur See fahren möchte.

4. Schiffe bewegen

Schiffe können bewegt werden. In diesem Fall sind folgende Regeln zu beachten:

  • Die Struktur von Schiffen, die zwei Siedlungen und / oder Städte verbinden, ist untrennbar. Aus dieser Formation kann kein einziges Schiff entfernt werden.
  • Eine Formation von Schiffen, die noch nicht zwei eigene Siedlungen/Städte verbunden hat, gilt als unvollendete Formation. Nur aus einer unvollendeten Formation darf das letzte (in der richtigen Reihenfolge) Schiff entfernt werden und es kann sofort (gemäß den Regeln) an einen anderen Ort verschoben werden.
  • Ein Spieler kann in seinem Zug nur 1 Schiff bewegen. Du kannst kein Schiff bewegen, das ein Spieler im selben Zug gebaut hat. Hat der Spieler mehrere Möglichkeiten, Schiffe zu bewegen (mit zwei Schiffsformationen oder mehreren unvollendeten Formationen), kann er wählen, welches Schiff er bewegen möchte.

Schiffe und Straßen

1. Der längste Handelsweg

Bei der Bestimmung der längsten Handelsroute werden neben Straßen auch Schiffe berücksichtigt. Der Spieler mit der längsten Handelsroute erhält eine Sonderkarte „Längste Handelsroute“.

Achtung: Das Schiff gilt nur dann als an die Straße angeschlossen, wenn sich dazwischen eine Siedlung oder Stadt befindet.

2. Karte des Durchbruchs "Straßenbau"

Wer diese Karte spielt, darf statt zwei Straßen 2 Schiffe oder 1 Straße und 1 Schiff kostenlos bauen.

Katana-Chips

Katana-Chips werden in verschiedenen Szenarien für unterschiedliche Zwecke benötigt. Sie können Spielern Siegpunkte geben, etwas feiern
oder helfen bei der Berechnung der Ergebnisse.

Pirat

Im Set dieses Spiels gibt es ein graues Floß - es ist ein Pirat! Es gibt Szenarien mit einem Piraten, es gibt einen Räuber und einen Piraten.

Mit einem Piraten spielen

Zu Beginn des Spiels steht der Pirat auf dem Meeres-Hex, im Szenario mit einem "x" gekennzeichnet. Der Pirat bewegt sich, wenn eine 7 gewürfelt oder eine Ritterkarte gespielt wird. Der Pirat steht in der Mitte des Hexfeldes, nicht auf Wegen oder Kreuzungen. Der Piratenspieler kann wählen, zu welchem ​​Meereshex der Pirat gehen wird.

Dieser Spieler kann dann:

  • Nimm eine Rohstoffkarte von einem der Spieler, dessen Schiffe die Wege an den Fugen des vom Piraten besetzten Hexfeldes entlang fahren. Befinden sich mehrere Schiffe auf diesem Hex, können Sie wählen, von wem Sie die Rohstoffe nehmen möchten.
  • Solange sich der Pirat auf einem Hex befindet, können Schiffe nicht auf allen angrenzenden Seewegen (d. h. 6 Seiten dieses Hex) platziert werden. Es ist auch unmöglich, Schiffe von diesen Pfaden zu entfernen. Diese Regel gilt nicht für Schiffe auf anderen Routen.

Ein Spiel mit einem Piraten und einem Räuber

Der Schurke beginnt das Spiel in dem in jedem Szenario angegebenen Hex.

  • Wenn eine 7 gewürfelt wird, kann der Spieler einen Piraten oder Schurken wählen, der an die Reihe kommt. Wen (welcher von beiden ist verpflichtet, einen Zug zu machen.
  • Der Schurke kann zu jedem Landhex gehen und dabei alle Wasserbarrieren umgehen. Im Übrigen müssen Sie sich an die Regeln der "Colonizers" halten. Für Piratenzüge gelten die Regeln aus dem vorherigen Kapitel.
  • Wenn der Spieler eine Ritterkarte gespielt hat, kann er auswählen, wer genau (ein Räuber oder ein Pirat - er ins Exil geht (und wer dementsprechend bewegt).

Neuer Landschaftstyp: Goldhaltiger Fluss

Das Golden River Hex erscheint zum ersten Mal in Sailors. Dies ist eine neue Landschaft, die den Spielern Gold als Rohstoffe bietet.

  • Gold existiert im Spiel nur als Tauschwährung - es gibt keine Goldkarten!
  • Fällt die Zahl des goldtragenden Hex auf den Würfel, zieht jeder Spieler, der Rohstoffe aus diesem Hex erhalten darf, eine Rohstoffkarte eines beliebigen Typs, den er benötigt.
  • Ein Spieler mit einer Stadt an der Grenze eines solchen Hexfeldes erhält für jeden produktiven Würfelwurf 2 Rohstoffkarten (die Art jeder Rohstoffkarte wählt der Spieler selbst).

Ende des Spiels

Das Spiel endet in der Runde, in der es einem der Spieler gelungen ist, die im Szenario festgelegte Anzahl an Siegpunkten zu erzielen.

Add-ons für Kolonisatoren veröffentlicht von Clever Ende 2008. Es bietet Beschreibungen aller drei Erweiterungen:, Ritter und Städte, und auch Kaufleute und Barbaren.

In diesem Add-On erwarten die Spieler 9 neue Szenarien (Optionen) des Spiels, die zu einem Unternehmen kombiniert werden können. Außerdem taucht im Spiel ein neuer Rohstoff auf - Gold, eine profitable Tauschwährung. Es gibt keine Goldkarten im Spiel, aber wenn ein Hex mit Gold herausfällt, nimmt der Spieler alle notwendigen Ressourcen für sich. Alle Szenarien basieren darauf, dass Spieler nun nicht eine Insel, sondern mehrere besiedeln müssen. Alle Inseln sind durch das Meer voneinander getrennt, das von Schiffen überquert werden muss. Sie helfen den Spielern, zu benachbarten Inseln zu gelangen und dort neue Siedlungen zu errichten. Schiffe sind die gleichen Straßen, nur im offenen Meer, und sie können bewegt werden. Die Szenarien des Spiels selbst unterscheiden sich sowohl in der Ausgangseinstellung als auch in den Zielen. Mit jedem neuen Szenario wird das Spiel komplexer und intensiver, angefangen bei der einfachsten Erweiterung ihres Besitzes von Katana auf die Inseln des Archipels bis hin zum Kampf gegen Piraten und dem Bau der Wunder von Katana. Und wenn Sie keine Lust haben, das Szenario zu spielen, dann besteht die Möglichkeit, das Spielfeld zufällig zusammenzustellen und Ihre Gruppe einfach mit zusätzlichen Regeln für Schiffe, Inseln und Gold zu spielen.

Als Ergebnis können wir sagen, dass dies die einfachste Ergänzung ist, bei der den Spielern die Möglichkeit gegeben wird, ihre Aktionen teilweise auf das Meer zu übertragen. Liebhaber des Meeresthemas und alle, die das Meer im Originalspiel so sehr vermisst haben.

Dies ist wahrscheinlich die am wenigsten interessante Ergänzung. Vielleicht scheint es mir nur daran zu liegen, dass die Sailors der erste Zuwachs in Folge sind, aber die Idee mit mehreren Inseln reizt mich irgendwie nicht. Es ist viel interessanter, in Breite und Tiefe der Hauptinsel zu wachsen und sich zu entwickeln.

Die wohl komplexeste und umfangreichste Ergänzung. Es gibt viele neue Elemente in Cities and Knights. Städte können sich in der Metropole durch den Handel mit Waren entwickeln, Stadtmauern können errichtet werden und um die Invasion der Barbaren zu bekämpfen, müssen die Spieler Ritter in ihre Gebiete rekrutieren, die bereit sind, Katan zu retten. Gleichzeitig sollten die Spieler aber auch die Entwicklung ihrer Städte nicht vergessen: Sie müssen sich um die kulturelle, wirtschaftliche und politische Entwicklung der Bevölkerung kümmern. Jetzt gibt es 3 Würfel im Spiel. Eines zeigt die Möglichkeit der Entwicklung (Entwicklungskarten nehmen) für den Spieler oder das Vorrücken von Barbaren, die Katan angreifen werden. Die anderen beiden erfüllen zwar ihre übliche Rolle, aber einer von ihnen ist rot. Zusätzlich zu seiner üblichen Funktion beeinflusst es auch die Fähigkeit des Spielers, Entwicklungskarten zu nehmen. Jetzt hat das Spiel 3 Entwicklungspfade - Wissenschaft, Politik und Handel. Für den Erfolg in jedem der Gebiete erhält der Spieler spezielle Boni, und wenn seine Stadt Hauptstadt wird (der Spieler erreicht als erster Entwicklungsstufe 4), dann auch Siegpunkte. Für die Entwicklung werden spezielle Güter benötigt, mit denen Sie Städte "erbauen" können, außerdem wurde es möglich, Ritter zum Schutz anzuheuern. Ritter schützen den Besitz des Spielers, sowohl vor einem Räuber als auch vor feindlichen Rittern oder Überfällen durch Barbaren. Ritter können sich auf den Straßen des Spielers bewegen, feindliche Verbindungen abschneiden und sogar gegen die Ritter anderer Spieler kämpfen. Doch als Barbaren Katan angreifen, schließen sich alle Spieler ihren Bemühungen an, die Insel zu beschützen. Aber derjenige mit der geringsten Stärke der Ritter wird die Schrecken des Überfalls spüren. Seine Städte werden verwüstet. Zum Glück für die Spieler unterliegen die Hauptstädte und Siedlungen nicht dem Verfall, also gibt es nichts zu verlieren, wenn es keine Städte gibt. Wird der Angriff abgewehrt, erhält der Spieler, der die stärkste Armee in die Verteidigung gestellt hat, einen Bonus (Siegpunkt oder Entwicklungskarten, wenn mehrere solcher Spieler vorhanden sind). In dieser Ergänzung wird sozusagen trotz des Schurken die Figur des Kaufmanns eingeführt. Befindet er sich auf dem Territorium des Spielers, dann hat er die Möglichkeit, seine Ware im Verhältnis 2:1 umzutauschen.

Was können Sie zum Schluss sagen? Aufgrund der Vielzahl an neuen Features ist diese Erweiterung für erfahrene „Colonizer“ gedacht. Dabei handelt es sich nicht mehr um einfache Kolonialisten im üblichen Konzept, sondern um ein globales Strategiespiel mit Elementen aus Politik, Handel, Militäraktion und wissenschaftlicher Entwicklung. Es ist also eindeutig nichts für „einfachere“ Spieleliebhaber. Darüber hinaus kann das Spiel noch komplizierter werden, wenn das Sailors-Add-On verfügbar ist, da sie vollständig kompatibel sind.

Dies ist eine sehr interessante Ergänzung. Ich wollte es schon sehr lange spielen und vor einem Jahr ergab sich eine solche Gelegenheit. Fast ein Jahr lang bestellte ich dieses Supplement aus Amerika, nach zwei, drei Wochen kam es bei mir zu Hause an und ... ist seitdem im Regal verschwunden. Aus irgendeinem seltsamen Grund in Ritter und Städte Wir haben nur einmal gespielt und sind nie wieder zu diesem Spiel zurückgekehrt. Außerdem Leute, die gerne spielen Kolonisatoren blieb dieser Ergänzung völlig gleichgültig.

Trotzdem verzweifle ich nicht und hoffe, dass wir den ganzen Charme noch entdecken Städte & Ritter von Catan.

Dieses Add-On ähnelt wie auch die Sailors eher dem Originalspiel, obwohl es viele neue Elemente wie Cities und Knights enthält. Die bemerkenswertesten Neuerungen neben dem Unternehmen mit 5 neuen Spielszenarien (die auch zu einem Unternehmen kombiniert werden können) sind die Möglichkeit, in der Ressourcenrekrutierungsphase mit Spielkarten statt mit Würfeln zu spielen, und die Möglichkeit, zu zweit zu spielen.

Die erste Option kann kaum als erfolgreich bezeichnet werden, da das Element der Zufälligkeit verloren geht und die Karten leicht zu berechnen sind. Das Spiel zu zweit erklärt die Verhaltensregeln zweier „virtueller Spieler“, für die die Spieler selbst spielen. Das ist in der Tat ein Spiel zu viert, nur jeder Spieler spielt "zu zweit".

In anderen Szenarien gibt es viele zusätzliche Spielmomente, die dazu beitragen, das ursprüngliche Spiel zu diversifizieren. Das ist Fischfang und der Bau von Brücken über die Katana-Flüsse, die Organisation von Handelsrouten mit Hilfe von Karawanen und natürlich der Schutz vor äußeren Feinden. Und eines der Szenarien ist praktisch ein ganz anderes Spiel, in dem die Spieler eine schöne Burg restaurieren müssen und dafür Materialien von anderen Orten mitbringen. Allerdings nicht alles so einfach. Auf den Straßen laufen Räuber auf und ab, und der Weg ist nicht dicht.

Zu den Vorteilen dieses Add-Ons gehören die Einführung der Spielregeln für zwei und die Tatsache, dass es unter Berücksichtigung der Wünsche der Spieler erstellt wurde. Das Beste von allem ist, dass die Essenz dieses Add-Ons vom Schöpfer des Spiels selbst ausgedrückt wurde - „Die dritte Fortsetzung steht perfekt im Einklang mit dem Thema der „Varianten des Hauptspiels“ und bietet gleichzeitig die letzten beiden Kampagnenszenarien eine Spieltiefe, die fast mit "Städte und Ritter" vergleichbar ist.

Zusammenfassend können wir sagen, dass, wenn Sie die Original-Colonizers ein wenig satt haben (obwohl dies kaum möglich ist 🙂), jede dieser Ergänzungen Ihrer Katana-Spielwelt Abwechslung bringt. Über die Qualität der Lokalisierung kann man nur positive Worte sagen. Der Druck auf Karten und Sechsecken ist hervorragend, die Dicke des Kartons ist genau das, was Sie brauchen, die Plastikfiguren sind gut und detailliert. Es sollte hinzugefügt werden, dass alle Ergänzungen mit geringfügigen Regelanpassungen miteinander kompatibel sind. Dies gibt Ihnen viel Raum, um Ihre eigenen Skripte zu schreiben.

Wie Sie wahrscheinlich schon wissen, habe ich mich in letzter Zeit etwas zu den guten alten klassischen europäischen Brettspielen verlagert. Ich habe bereits vor kurzem Rezensionen geschrieben auf und ... Für diese Spiele wurden viele verschiedene Add-Ons veröffentlicht, die das Gameplay abwechslungsreicher machen. Daher beschloss ich, diese Boards noch weiter zu studieren und kaufte mehrere Boxen mit alternativen Versionen und Add-Ons. Ich war der Erste, der beschlossen hat, die Ergänzung zu überprüfen Kolonisatoren welches heisst Matrosen ... Zu diesem Add-On wurde ich mehr als einmal gefragt - lohnt sich der Kauf oder nicht. Daher beschloss ich, schnell zu spielen, was die Erweiterung vorschlägt und meine Meinung zu den gespielten Spielen zu äußern.

Womit ist die Kiste gefüllt?

Kasten Matrosen ist ähnlich groß wie die Basisbox. Es ist zwar wahr, dass es nach Gewicht leichter ist, sodass Sie von dieser Ergänzung keine große Anzahl von Komponenten erwarten sollten.

Nach dem Abnehmen des Deckels finden Sie mehrere Pappbögen mit unterschiedlichen Kacheln im Inneren. Dies sind neue Marinerahmen, 30 Territoriumsfelder, Hafenmarker, Zahlenmarker und kleine Katanamarker. Von den Nicht-Karton-Komponenten ist eine Tasche mit Plastikbooten zu erwähnen. Als ich sie in meiner Hand drehte und sie sorgfältig untersuchte, kamen sie mir ziemlich süß vor. In der gleichen Tasche befindet sich auch ein großes schwarzes Piratenschiff.

Darüber hinaus finden Sie in der Box ein Regelbuch, in dem der Hauptteil von den Szenarien des Spiels eingenommen wird.

Die Qualität der Komponenten ist genau die gleiche wie im Basisspiel. Ich habe etwas gefunden, worüber ich mich beschweren könnte, tk. alles ist für eine solide fünf getan.

Was geben uns die Matrosen?

Wie Sie sich erinnern, landeten die Spieler im Basisspiel auf der großen Insel Katan, die erforscht, besiedelt und entwickelt werden musste. Aber es war nur eine einzige Insel. Mit dem Zusatz Matrosen Sie haben die Möglichkeit, die benachbarten Inseln in der Nähe von Katan zu erkunden. Jene. neben der Insel Catan selbst werden noch weitere kleine Inseln auf dem Spielfeld stehen. Somit wird das Spiel mit dieser Ergänzung etwas breiter und abwechslungsreicher.

Ich beeile dich, dich sofort zu warnen Matrosen - Dies ist kein unabhängiges Spiel, und Sie benötigen ein Basisspiel dafür Catan .

Die Grundregeln bleiben unverändert. Die Spieler müssen weiterhin Ressourcen von Hexfeldern sammeln, Straßen, Siedlungen und Städte bauen und Entwicklungskarten sammeln. Aber wenn wir in der Datenbank immer das gleiche Szenario hatten - Sie haben eine Insel, also studieren Sie sie, dann in Matrosen Sie finden 9 verschiedene Szenarien, die die Spielregeln ein wenig ändern. Blättern Sie durch das Regelbuch, wählen Sie das gewünschte Szenario, sammeln Sie das Spielfeld und erkunden Sie neue Länder.

Um das Spielfeld aufzubauen, brauchen wir neue Marinerahmen, da mit Matrosen das Feld wird größer als im Grundspiel.

Für vier Spieler wird das größte Spielfeld immer mit der größten Katan-Grundinsel zusammengestellt. Für ein Spiel mit drei Spielern ist das Feld etwas kleiner, einschließlich des Katans selbst.

Das Hauptmerkmal dieses Add-Ons ist die Seefahrt. Wie Sie verstehen, können Sie keine Straßen auf dem Seeweg verlegen, aber Sie möchten wirklich zu den Nachbarinseln gelangen. Daher werden Schiffe für die Seefahrt verwendet, die in ihrer Funktion fast Straßen ähnlich sind. Der Bau eines Schiffes kostet ein Schaf und einen Baum. Schiffe werden wie Straßen von einem anderen Schiff, einer Siedlung oder Stadt aus verlegt. Schiffe und Straßen können nicht angedockt werden. Schiffe werden entweder auf dem Weg zwischen zwei Seefeldern oder auf der Linie zwischen Land und Meer platziert. Die Funktionen von Schiffen auf See ähneln denen von Straßen an Land – sie verbinden benachbarte Kreuzungen und ermöglichen es den Spielern, zwischen Inseln zu reisen. Wenn Sie mit Schiffen den Weg zu einer anderen Insel ebnen, können Sie auf dieser eine Siedlung errichten und dabei die Abstandsregel aus den Grundregeln beachten.

Von den interessanten Dingen über Schiffe kann ich feststellen, dass, wenn die Schiffskette nicht auf beiden Seiten durch Siedlungen geschlossen wird, das äußerste Schiff jedoch an einen neuen Ort gebracht werden kann, ohne die Schiffskette zu unterbrechen. Dadurch können Sie die Bewegungsrichtung entlang des Meeres leicht ändern, wenn der Spieler plötzlich auf ein unerwartetes Hindernis stößt (z. B. das Meer wird durch die Schiffe des Gegners blockiert).

Wo Meere sind, gibt es Piraten. Ein solcher Korsar läuft um die Insel Catan herum. Im Spiel wird er durch eine schwarze Figur angezeigt. Der Pirat beginnt das Spiel auf einem der Seefelder. Wenn die Zahl 7 auf dem Würfel aufrollt, kann der Spieler entweder eine Schurkenfigur oder eine Piratenfigur aktivieren. Der Pirat verhält sich ähnlich wie die Räuber, nur kann er nur ins Meer gelegt werden. Mit einem Piraten können Sie immer noch eine Ressource aus der Hand eines Spielers stehlen, der mindestens ein Schiff an der Kreuzung des vom Piraten besetzten Hexfeldes hat.

Stört ein Schurke die Beschaffung von Ressourcen aus einem Hex, dann lässt der Pirat nicht zu, dass neben ihm Seewege gebaut werden.

Die letzte interessante Neuerung des Dopa ist eine neue Art von Hex namens "Gold River". Irgendwo in den Rezensionen anderer Leute habe ich gehört, dass dieses Hex eine neue Art von Ressource bietet - Gold. Aber es stellte sich heraus, dass dies nicht ganz stimmt. Der Spieler erhält keine neue Ressource, einfach wenn der Spieler neben einem solchen Feld eine Siedlung oder Stadt baut und die Nummer dieses Feldes auf seinen Würfeln wegfällt, kann er sich eine beliebige Ressource seiner Wahl aus der Reserve nehmen. Tatsächlich ist dies ein wirklich cooles Hex, aber in der Regel befindet es sich auf schwer zugänglichen Inseln, zu denen Sie einen ziemlich großen Weg machen müssen.

MIT Matrosen Spieler müssen nach verschiedenen Szenarien spielen, die vom Autor des Spiels, Klaus Teuber, vorbereitet wurden. Ich erzähle Ihnen kurz von jedem der 9 Szenarien, die in den Spielregeln zu finden sind.

Szenario 1 „Neue Ufer“ : Das einfachste Szenario, um sich mit den Neuerungen des Add-Ons vertraut zu machen. Auf dem Feld gibt es eine große Katan-Insel und 3 kleine Inseln in der Nähe. Für die Entwicklung jeder kleinen Insel (für den Bau einer Siedlung) erhält jeder Spieler 2 zusätzliche Siegpunkte. Der Gewinner ist derjenige mit 14 SP.

Szenario 2 "4 Inseln" : In diesem Szenario gibt es keine große Insel, aber 4 kleine Inseln. Startsiedlungen können auf beliebigen Inseln platziert werden. Für jede gemeisterte „Alien“-Insel erhält der Spieler zusätzlich 2 SP. Das Spiel wird bis zu 13 Punkten gespielt. Tatsächlich ist dieses Szenario dem ersten sehr ähnlich.

Szenario 3 "Nebelinsel" : Von Anfang an haben die Spieler Zugang zu 2 Inseln zur Kolonisierung, zwischen denen ein Nebel eine weitere lange Insel bedeckt. Nähern sich die Spieler mit ihren Schiffen dem Nebel (dies sind nur Abschnitte des Feldes, die nicht mit Feldern gefüllt sind), dann nehmen sie das oberste Feld vom Stapel verdeckt liegender Felder und legen es auf einen leeren Teil des Feldes daneben das Schiff. Denken Sie auch daran, einen Zahlenmarker auf das neue Feld zu legen. Verhexungen können sowohl ein neues Territorium als auch ein Seegrundstück enthalten. Die Party dauert bis zu 12 Punkte.

Szenario 4 „Durch die Wüste“ : hier wird eine große Insel von der Wüste durchzogen, was die Erschließung neuer Ländereien erschwert. Für die ersten Siedlungen auf „fremden“ Territorien erhalten die Spieler zusätzlich 2 SP. Das Spiel dauert bis zu 14 SP.

Szenario 5 Der verlorene Stamm : In diesem Szenario bringt nur die große Zentralinsel Ressourcen. Alle benachbarten Inseln geben ihren Entdeckern Geschenke (Siegespunktmarker und Entwicklungskarten), obwohl sie keine Ressourcen produzieren. Das Spiel dauert bis zu 13 SP.

Szenario 6 „Reiche von Katana“ : Baust du einen Weg von Schiffen zu einem der vier Inseldörfer in der Mitte des Spielfelds, dann darfst du jedes Mal, wenn eine Inselnummer herausfällt, einen Katana-Marker davon nehmen, der eigentlich eine Stoffrolle ist. Je 2 Marker auf einer Stoffrolle sind 1 SP wert. Jedes dieser Dörfer hat 2 Punkte, die Stoff bringen. Die Spielsteine ​​sind nicht unendlich, daher kann das Tuch im Dorf ausgehen, wenn seine Zahl zu oft sinkt. Der Gewinner muss 14 SP erzielen.

Szenario 7 "Pirateninseln" : ein Abenteuerszenario, in dem sich die Spieler nicht nur mit dem Sammeln von Ressourcen und Bauen auseinandersetzen müssen, sondern auch die Angriffe von Piraten widerspiegeln, die automatisch zwischen den Inseln verkehren. Eine Niederlage gegen Piraten verspricht einen Ressourcenverlust, und für einen Sieg kann man eine neue Ressource bekommen. Sie können dieses Spiel nicht nur gewinnen, indem Sie 10 Punkte sammeln, sondern auch, indem Sie eine Piratenfestung Ihrer eigenen Farbe erobern, die sich auf einer der fernen Inseln befindet.

Szenario 8 „Wunder von Katana“ : In diesem Szenario benötigst du spezielle Wunderkarten, die Spieler neben Straßen und Siedlungen bauen können. Wunderkarten werden neben das Spielfeld gelegt und stehen allen Spielteilnehmern zur Verfügung. Wenn ein Spieler die Bedingung für den Baubeginn eines der Wunder erfüllt, stellt er sein Schiff auf die Wunderkarte und verbietet damit anderen Spielern, diese Karte zu wählen. Die Bedingung kann sein, dass der Spieler zum Beispiel zwei Städte oder eine Siedlung am Ufer der Meerenge hat, die auf der Karte mit einem speziellen Symbol markiert sind. Als nächstes geht der Spieler zu den Bauphasen des Katan-Wunders über. In jeder der vier Phasen muss der Spieler so viele Ressourcen ausgeben, wie auf der Wunderkarte angegeben. Das Spiel endet, wenn einer der Spieler alle 4 Stufen des Baus des Wunders abgeschlossen hat oder der Spieler 10 Punkte erreicht hat und beim Bau des Wunders weiter fortgeschritten ist als seine Rivalen.

Szenario 9 „Neue Welt“ : Das Szenario zeichnet sich dadurch aus, dass darin das Spielfeld von den Spielern selbst gebildet wird. Alle Hexfelder werden gemischt und verdeckt als Stapel ausgelegt. Die Spieler nehmen abwechselnd Plättchen und legen sie in einen Rahmen. Sieger ist derjenige mit 12 Punkten.

Impressionen

Da ich keine anderen Add-Ons für gespielt habe Kolonisatoren dann kann ich das nicht sagen Matrosen - Das ist die beste Bühne, die ich gespielt habe. Ich kann die Erweiterung nur schätzen, wie sie das Basisspiel verändert. Und um ehrlich zu sein, liebe ich diese Veränderungen, da sie sehr lecker sind.

Tatsächlich ist das grundlegende Katan eine große Aufregung auf einer großen Insel, die oft für 4 Spieler sehr überfüllt ist. Matrosen Spielern eine großartige Gelegenheit zu geben, über Katana hinauszugehen. Sie müssen nicht mehr darunter leiden, dass alle leckeren Plätze belegt sind, sondern müssen an den Rand der Insel ziehen. Jetzt kann jeder Spieler sicher mit Schiffen zu einer anderen Insel segeln und dort seine Siedlungen bauen. Und wenn es gleichzeitig an ein Hex mit einem goldführenden Fluss angehängt wird, dann ist es einfach böse. Matrosen Erweitern Sie die Fähigkeiten des Basisspiels, ohne es zu zerstören oder das Kernspiel zu ändern. Das ist wirklich das Realeste Verlängerung... Wenn jemand vom Dopa erwartet, dass er das gute alte Katan irgendwie ändern wird, dann wird er vielleicht enttäuscht. Mit diesem Add-on bauen und montieren wir noch und segeln.

Mit den Schiffen ist alles ziemlich cool geworden. Mir ist aufgefallen, dass Spieler sich eher dafür entscheiden, eine Flotte zu bauen, als Straßen zu bauen. Vielleicht liegt dies daran, dass die Spieler es bereits satt haben, Katana zu meistern, sie auf eine lange Seereise gehen und neue interessante Länder finden möchten. Kleine Inseln zeichnen sich auch dadurch aus, dass ihre Erschließung zusätzliche Punkte bringt, die im Grundspiel nicht zu bekommen sind.

Das Erscheinen von Schiffen im Spiel hat zu einer Erweiterung der Baufähigkeiten der Spieler geführt. Schafe sind jetzt nützlicher als früher. Kein Ziegel für den Straßenbau? Keine Sorge! Nimm ein Schaf und baue ein Schiff, das die Kette der längsten Straße fortsetzen kann. Ja, Sie haben alles richtig verstanden - jetzt können Sie nicht nur für eine Straßenkette, sondern auch für eine Straßen- und Schiffskette 2 zusätzliche Punkte erhalten.

Gefallen hat mir auch die neue Art von Hexfeldern, auch wenn es oft nicht so einfach ist, dorthin zu gelangen. Der Gold River scheint sehr steil zu sein, weil er Ihnen die Ressource Ihrer Wahl bietet. Sie können dieses Hex direkt zu Beginn des Spiels anvisieren oder sich ihm zufällig nähern und so bauen, was möglich erscheint. Tatsache ist, dass Sie, selbst wenn Sie eine Siedlung in der Nähe eines goldführenden Flusses bauen, ihre Zahl auf die Würfel fallen lassen müssen, und dies hängt alles vom Zufall ab.

Die Piratenfigur schien mir spezifisch. Tatsache ist, dass die Spieler, mit denen ich gespielt habe, und ich selbst, oft vergessen haben, dass man bei einer "Sieben" nicht nur Räuber, sondern auch einen Piraten aktivieren kann. Aus irgendeinem Grund erinnern Sie sich sofort nur an die üblichen Räuber. Der Pirat ist großartig darin, die Seewege zu blockieren, aber in der Regel stört er nur einen Spieler, während der Schurke das Hex schließen kann, das zwei Spieler gleichzeitig füttert, was meiner Meinung nach profitabler ist.

Die Skripte abwechslungsreich das Spiel sehr gut. Die Basisvariabilität bestand nur darin, dass die Insel auf unterschiedliche Weise zusammengesetzt werden konnte, d.h. die Kacheln können unter verschiedenen Nummern stehen. Ich habe bereits im Review zur Base geschrieben, dass es mir zuerst gefällt, aber dann wird es langweilig, weil das Spiel gleich bleibt, egal wie man es baut. Matrosen mit ihren Skripten den Spielfluss wirklich ein wenig verändern. Die ersten Szenarien führen in die Mechanik des Aufstellens von Schiffen, des Pflasterns von Gleisen und der Erschließung neuer Länder ein. Darüber hinaus werden Ihnen etwas anspruchsvollere Plots angeboten, in denen Sie Ihre Züge berechnen müssen, um die meisten Trümpfe auf der Karte zu erreichen und den maximalen Gewinn zu erzielen. Die neuesten Szenarien sind großartige Game Changer und machen daraus ein Abenteuer und ein Rennen.

Leider kann ich mich nicht rühmen, in allen Drehbüchern mitgespielt zu haben, da ich vor dem Schreiben des Reviews nicht viel Zeit hatte und ich nicht so ein Fan von Katana bin, um es jeden Tag mehrmals zu spielen. Ich habe nur gespielt, was mir laut Beschreibung interessant erschien. Darüber hinaus wiederholen sich einige Layouts und fügen kleine neue Elemente hinzu, sodass sie leicht übersehen werden könnten.

Die ersten beiden Szenarien führen die Spieler in neue Elemente der Navigation ein. Wenn Sie dieses Add-on kaufen, empfehle ich dringend, das erste Skript sofort zu erweitern, um zu verstehen, was was ist.

Das dritte Szenario hat mir sehr gut gefallen, in dem die Spieler neue Länder entdecken müssen. Es erinnerte mich an die Computerstrategien von Fog of War. Es ist interessant, auf dem Seeweg zu reisen und nicht zu wissen, was vor einem liegt. Vielleicht wird es denselben goldführenden Fluss geben, der Berge von Gold verspricht. Oder vielleicht gibt es Ackerland mit den gewünschten Schafen. Oder vielleicht passiert gar nichts - nur ein neues Stück Meer. Tolles Drehbuch.

Das sechste Szenario hat mich dadurch interessiert, dass man darin nicht nur Ressourcen, sondern auch Stoffmarker sammeln muss, die in Siegpunkte umgewandelt werden. Die Inseln mit Stoff erinnerten mich an Blumen mit Nektar, und die Spieler sind Bienen, die versuchen, schneller als alle anderen auf die Blume zu fliegen und sich daran festzuhalten. Sobald der Nektar vorbei ist, müssen Sie sich dringend nach einer neuen Blumeninsel umsehen. Und es ist am besten, das Tuch aus allen Dörfern zu ziehen, an denen Sie anlegen können. Auch dieses Skript hat sich als gut erwiesen.

Das siebte Szenario, in dem es zum Showdown mit Piraten kommt, sticht für mich sehr stark heraus. Dies ist eine Art etwas anderes Katan, das wir noch nie zuvor gesehen haben. Interessant ist zunächst, wie die Piratenfigur durch das Meer kreuzt. Da kann man ganz unerwartet einsteigen und wenn man Kriegsschiffe hat, dann gibt es ein Gefecht mit Würfelwürfen. Außerdem können Sie in diesem Szenario nicht nur durch Punkte gewinnen, sondern auch durch die Eroberung einer Piratenfestung, die dem Spiel neue Strategien hinzufügt (z. B. können Sie versuchen, einem anderen Spieler die Möglichkeit zu nehmen, zur Festung zu gelangen). Ja, diese Handlung ist etwas zufälliger als die anderen, aber sie ist ungewöhnlich und lustig.

Ich bedaure, dass ich noch nicht im achten Szenario gespielt habe, in dem man Wunder bauen muss, aber ich werde versuchen, dieses Missverständnis am nächsten Wochenende zu korrigieren. Wunder zu bauen scheint mir auch sehr interessant zu sein. Wahrscheinlich wird der Handel zwischen Spielern in diesem Modus wertvoller.

Ich wiederhole das Matrosen fügen Sie nichts grundlegend Neues hinzu, damit es keine starken Emotionen (sowohl positive als auch negative) bei den Spielern hervorruft. Wenn es dir vorher nicht gefallen hat Kolonisatoren , dann mit Matrosen Sie werden dieses Spiel wahrscheinlich nicht lieben. Doch wenn Kolonisatoren Ihnen gefällt dieses Add-on ist ein sehr cooles erfrischendes Spielerlebnis. Daher kann ich mit Zuversicht sagen Matrosen Ich mochte. Ich habe gelesen, dass andere Add-Ons das Spiel sehr verändern und völlig neue Elemente einbringen, die die Strategien der Spieler beeinflussen. Ritter, Barbaren, Kaufleute tauchen auf, der Handel erreicht ein neues Niveau. V Matrosen es gibt nichts grundlegend Neues, man kann nur außerhalb der Insel schwimmen Katan und bestaunen Sie das neue offene Land.

Was mir gefallen hat Matrosen :

  • eine neue Bauart (Schiffe) ist perfekt in das Spiel integriert. Jetzt können Sie nicht nur Straßen an Land bauen, sondern auch auf den Meeren gehen;
  • das Vorhandensein verschiedener Szenarien machte das Spiel interessanter und abwechslungsreicher;
  • das Spielfeld ist geräumiger geworden, es ist nicht notwendig, um eine Insel zu wandern, wenn Sie für neue Abenteuer schwimmen können;
  • "Goldtragende" Joker-Hexes passen perfekt ins Spiel, sie werden immer von allen Spielern begehrt.

Was mir nicht gefallen hat Matrosen :

  • die Parteien sind länger geworden. Die Basis könnte in anderthalb Stunden ausgerollt werden, aber mit zusätzlicher Zugabe erstreckt sich das Spiel über 2-2,5 Stunden. Dies liegt an den neuen Inseln, Seereisen, einer Erhöhung der Anzahl der zum Gewinnen erforderlichen Siegpunkte;
  • manchmal wird es für den Nachzügler schwierig zu spielen. Zum Beispiel haben Sie einen Piraten und andere Schiffe, die den Seeweg blockieren, also müssen Sie entweder einen Umweg gehen (und das sind unnötige Zusatzkosten) oder etwas anderes bauen. Es kommt vor, dass Sie gegen Ende des Spiels die Hoffnung verlieren, dass Sie irgendwie gewinnen können;
  • es wurde schwieriger, Schafe durch Tausch zu bekommen, und der Baum stieg im Preis. Schiffe beeinflussten die Verkaufsraten =)

Zusammenfassend

Matrosen - eine sehr gute Ergänzung, wenn Sie die Basis aufrüsten möchten Kolonisatoren ohne das Hauptspiel zu unterbrechen. Man spürt, dass das Spiel mit den Schiffen frischer und abwechslungsreicher geworden ist. Ich hatte das Gefühl, dass die Schiffe ursprünglich in der Basis sein sollten, weil sie perfekt ins Spiel passen. Spielszenarien sind eine tolle Neuerung, denn nun kann sich die Party von der Party nicht nur an einer Stelle der Hexfelder unterscheiden. Vielleicht das einzige, was Sie vom Kauf abschrecken kann Matrosen, Das Add-On kostet genauso viel wie das Basisspiel und es gibt immer noch etwas weniger Komponenten.

Ich bin zufrieden mit dem was ich habe Matrosen, und jetzt kann ich mir nicht vorstellen, wie du spielen kannst Catan ohne dieses Add-on.