Grasshopper to darmowe oprogramowanie od twórców Google, które uczy podstaw programowania w JavaScript za pomocą minigier. Grasshopper to darmowe oprogramowanie od programistów Google, które uczy podstaw programowania JavaScript poprzez minigry Praca i staże

Wewnętrzny inkubator Google Area 120, w którym pracownicy giganta wyszukiwania spędzają legalnie 20% swojego czasu na własnych projektach, udostępnił darmową aplikację o nazwie Grasshopper.

Ma na celu nauczenie podstaw programowania, a raczej ma pomóc w nauce najpopularniejszego języka programowania JavaScript. I nie chodzi tu o kolejny nudny samouczek, aplikacja uczy kodowania w bardzo nietypowy sposób - poprzez zabawne minigry. Według autorów projektu, celem jest wzbudzenie zainteresowania tą specjalnością, która jest dziś tak pożądana i pokazanie, że sam proces pisania kodu może być bardzo ekscytującym doświadczeniem i każdy może to zrobić.

Grasshopper uczy podstaw JavaScriptu poprzez łamigłówki i quizy, które można rozwiązywać/ukończać stopniowo, gdy tylko dostępna będzie wolna minuta.

Po zalogowaniu się do aplikacji za pomocą konta Google, użytkownik przechodzi „odprawę wprowadzającą”, zapoznając się z podstawowymi pojęciami programowania, po czym może przystąpić do wykonywania zadań. Oczywiście w trakcie szkolenia wzrasta złożoność zadań. Twórcy udostępnili możliwość ustalenia harmonogramu zajęć i otrzymywania powiadomień, aby nie rozpoczynać treningu i uczynić go jak najbardziej użytecznym.

W sumie Grasshopper oferuje kilka kursów. Pierwsza nazywa się The Fundamentals i wprowadza pojęcia, takie jak wywołania funkcji, zmienne i łańcuchy. Dla każdego elementu istnieje kilka zagadek, aby utrwalić wiedzę zdobytą w praktyce. Na przykład w jednym z pierwszych testów uczenia się kształtów narysuj francuską flagę. Pokazuje, jakie powinno być rozwiązanie, a także wyświetla osobne pole z fragmentami kodu do tworzenia odpowiedniego skryptu. Kolejne kursy obejmują animację i nie tylko złożone funkcje korzystając z popularnej biblioteki D3.

Osobno warto zwrócić uwagę na sekcję osiągnięć, w której gromadzone są wszystkie dane o postępach użytkownika – poznane pojęcia, liczba użytych kluczy JavaScript oraz łączny czas spędzony na szkoleniu.

Twórcy nie planują dodawać do Grasshoppera żadnych innych języków. Jak zauważono na stronie projektu, obecnie ponad 70% profesjonalistów korzysta z JavaScript. Ponadto Grasshopper uczy podstaw, czyli zdobytą wiedzę można wyabstrahować na inne języki. Ale deweloperzy już pracują nad dalszą ekspansją. program i wkrótce obiecuję dodać nowe kursy do aplikacji.

Grasshopper jest już dostępny do pobrania w sklepach

Wydanie trzecie V3.3

Grasshopper to edytor algorytmów graficznych, który jest ściśle powiązany z narzędziami do modelowania 3-D Rhino, umożliwiając projektantom tworzenie generatorów kształtów od najprostszych do najbardziej zapierających dech w piersiach.

WITAMY

To jest trzecia edycja samouczka Grasshopper. Ten samouczek został napisany przez Andrew O. Payne z Lift Architects dla Rhino4 i Grasshopper w wersji 0.6.0007 iw momencie publikacji stanowił gigantyczną aktualizację już potężnej platformy Grasshopper. W ten moment mamy do czynienia z kolejną poważną zmianą w rozwoju Grasshoppera, dlatego przygotowana została niezbędna aktualizacja istniejącego samouczka. Jesteśmy podekscytowani nadchodzącym dodaniem tego zaktualizowanego samouczka, a teraz samouczki online, do niesamowitego wkładu już wniesionego przez członków społeczności Grasshopper.

Mając już doskonałe podstawy, nasz zespół w Mode Lab przystąpił do tworzenia i rozwijania trzeciej edycji. Ta obróbka istniejącego materiału zapewniła nam kompletny przewodnik dla najbardziej aktualnej wersji Grasshopper 0.90076, podkreślając to, co uważamy za najbardziej ekscytujące aktualizacje funkcji. Zaktualizowane teksty, grafiki i przykłady prac mają na celu naukę programowania wizualnego nawet najbardziej początkującym, a także szybkie wprowadzenie do projektowania generatywnego dla doświadczonego użytkownika. Celem tego samouczka jest służenie jako przewodnik terenowy dla początkujących i długoletnich użytkowników, aby nauczyć się podstaw korzystania z Grasshopper w ich twórczych przedsięwzięciach.

Ten samouczek poprowadzi Cię przez podstawowe idee i podstawowe umiejętności budowania pracy, aby skutecznie korzystać z Grasshoppera. Podstawy to pierwsza część nadchodzącej kolekcji samouczków Grasshopper. Oto, co omówimy w tym samouczku:

  • Wprowadzenie- Co to jest Grasshopper i jak jest używany?
  • Przywitaj się z Grasshopper- Stwórz swoją pierwszą definicję
  • Ramy definicji pasikonika- Z czego składa się definicja?
  • Bloki konstrukcyjne algorytmów- Zacznij prosto i zbuduj kompleks
  • Projektowanie z listami- Co to jest lista i jak sobie z nią radzisz?
  • Projektowanie za pomocą drzew danych- Jaka jest struktura danych i jakie znaczenie mają dla mojego projektu?
  • podanie- Linki i pliki robocze do dalszych badań

Mamy nadzieję, że w końcu ten samouczek zainspiruje Cię do poznania wielu możliwości programowania w Grasshopper. Życzymy Ci wszystkiego najlepszego w rozpoczęciu podróży.

PODRĘCZNIK PROJEKTU GRASSHOPPER

Grasshopper Tutorial to projekt open source, którego współzałożycielami są Bob McNeel, Scott Davidson i zespół Grasshopper Development w Robert McNeel & Associates.

DZIĘKI

Specjalne podziękowania kierujemy do Davida Ruttena za jego niekończącą się inspirację i nieocenioną pionierską pracę w Grasshopper. Chcielibyśmy również podziękować Andrew O. Payne za udostępnienie zasobów, które rozpoczęły tę pracę. Na koniec wielkie podziękowania dla Boba McNeela i wszystkich w Robert McNeel & Associates za ich hojne wsparcie na przestrzeni lat. Dziękujemy również Natalii Miedwiediewie i Władimirowi Voronichowi za przetłumaczenie instrukcji na język rosyjski.

WYMAGANE OPROGRAMOWANIE

Rhino 5.0 jest liderem na rynku oprogramowania do symulacji projektowania przemysłowego. Niezwykle złożone kształty można modelować lub generować bezpośrednio za pomocą konwerterów 3D. Dzięki potężnemu silnikowi NURBS (Heterogenous Rational B-Spline), Rhino 5.0 jest w stanie tworzyć, edytować, analizować i tłumaczyć krzywe, powierzchnie i bryły. Po prostu nie ma ograniczeń co do trudności, stopnia czy rozmiaru.

Konik polny

Dla projektantów eksplorujących nowe kształty za pomocą algorytmów generatywnych Grasshopper to graficzny edytor algorytmów ściśle powiązany z narzędziami do modelowania 3D firmy Rhino. W przeciwieństwie do RhinoScript lub Python, Grasshopper nie wymaga znajomości abstrakcyjnej składni programowania, jednocześnie pozwalając projektantom tworzyć generatory formularzy od najprostszych do najbardziej zapierających dech w piersiach.

FORUM

Grasshopper Forum jest bardzo aktywne i oferuje świetne źródło do publikowania pytań/odpowiedzi oraz znajdowania pomocy we wszystkim. Forum podzielone jest na następujące kategorie: dyskusja ogólna, błędy, przykłady, popularne pytania.

Sekcja Grasshopper Ogólne pytania zawiera odpowiedzi na wiele pytań, które możesz mieć, a także przydatne linki:

W przypadku ogólnych pytań dotyczących Rhino3D, sprawdź najpierw na Forum McNeilla, Dyskurs.

INFORMACJE O LICENCJI

Samouczek Grasshopper jest objęty licencją Creative Commons Attribution - NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported. Pełny tekst tej licencji jest dostępny pod tym adresem:

cyfrowe kształtowanie

pełny etat

Daty i godziny

11.06 — 25.06 więcej szczegółów

7 LEKCJI

2,5 GODZINY

12 500 ₽ -
17 500 zł więcej szczegółów

Konik polny

cyfrowe kształtowanie

o kursie

Zagraniczne firmy architektoniczne wykorzystują algorytmiczne projektowanie do realizacji najbardziej złożonych i śmiałych pomysłów. . Nauczymy algorytmicznego modelowania architektury i obiektów projektowych na przykładzie najważniejszych projektów UNStudio, Zaha Hadid Architects i Santiago Calatrava.
Będziemy badać metody generowania kształtów za pomocą algorytmów ze sterowaniem na każdym etapie modelowania. Nauczymy Cię analizować dane projektowe i wyświetlać statystyki. Opowiemy jak zoptymalizować workflow, jak przygotować model do produkcji, jak zautomatyzować tworzenie dokumentacji projektowej i innych zadań projektowych.
Doświadczeni nauczyciele podzielą się tajnikami swojej pracy na przykładach własnych przypadków z zastosowaniem algorytmów w praktyce.

praca

dla kogo

Kurs dla tych, którzy chcą opanować popularne narzędzie do programowania wizualnego i nauczyć się modelować za pomocą algorytmów.

Przyda się:

Studenci za prezentowanie spektakularnych koncepcji i modelowanie złożonej architektury;
... specjalistów w zakresie poszerzania umiejętności technicznych i automatyzacji rutynowej pracy;
... szefowie pracowni architektonicznych i projektowych do zrozumienia nowoczesne metody modelowanie algorytmiczne i optymalizacja przepływu pracy.

praca

program

W ciągu 7 lekcji przestudiujemy wszystkie główne cechy i koncepcje programu, nauczymy się przetwarzać informacje i przekształcać je w formę, eksperymentować z geometrią i analizować uzyskane rozwiązania. Większość zajęć to praktyka: będziemy analizować przypadki z prawdziwymi projektami, a nawet dotykać współczesnej teorii związanej z projektowaniem algorytmicznym.

Plan lekcji

    Podstawy modelowania algorytmicznego

    Wykład „Projektowanie algorytmiczne”
    Przegląd interfejsu i logiki programu
    Studium przypadku: rzeźba Canary Wharf Aeolus

    Transformacja geometrii

    Praca z podstawowymi przekształceniami
    Struktura danych Grasshopper: Listy
    Studium przypadku: Wieża Evolution

    Operacje matematyczne

    Typ danych konik polny: Domena
    Modyfikacja sprawy: Wieża ewolucji
    Studium przypadku: Dworzec kolejowy Santiago Calatrava

    Atraktory

    Praca z dynamicznie zmieniającą się geometrią
    Podstawowe zasady filtrowania i sortowania danych
    Studium przypadku: Sieć Kampusów Format Elf Architekten

    Układ modeli

    Struktura danych konika polnego: drzewa
    Układ i oznakowanie elementów
    Studium przypadku: ławka uiliuili

    Deformacja geometrii

    Typ danych konik polny: Twisted Box
    Mapowanie geometrii
    Studium przypadku: Tajemniczy ogród autorstwa Citco

    Tworzenie własnych narzędzi

    Prezentacja graficzna i animacja
    Tworzenie klastra
    Demonstracja kluczowych wtyczek
    Studium przypadku: Fasada Pałacu Tańca UNStudio

FAQ

    Jakiej wersji programu potrzebujesz?

    Wersja - 0.9.0076 (dostarczana łącznie z Rhino 6.0).

    Jak dobrze musisz znać Nosorożca, aby rozpocząć naukę Grasshoppera?

    Co dziwne, te dwa programy można studiować równolegle. Grasshopper opiera się na podstawowych poleceniach Rhinoceros, ale logika, która za tym stoi, jest zasadniczo inna. Tak więc większość czasu spędza się na opanowaniu go, a nie na zrozumieniu podstawowych poleceń modelowania. W naszej praktyce byli studenci, którzy brali te kursy w odwrotnej kolejności i stali się asami obu instrumentów.

    Czego potrzebujesz, aby rozpocząć pracę w Grasshopper na wysokim poziomie?

    Potrzebujesz co najmniej kilku miesięcy na pracę nad projektami przy użyciu Grasshoppera i jego wtyczek.

    Jak przebiega szkolenie?

    1. Szkolenie odbywa się w naszej przestrzeni w Kuznetsky Most. Harmonogram i godziny zajęć wskazane są w opisie kursu Zajęcia składają się z kursów mistrzowskich, wykładów i niezależna praca... Wszystkie lekcje są nagrywane na wideo: po lekcji otrzymasz nagrania wideo do powtórki.

    1. Uczniowie otrzymują nagrania wideo do powtórki w ciągu 1-2 dni po lekcji. To nie jest doskonałe nagranie studyjne, a jedynie screencast lekcji z Twojej lub podobnego kursu. Filmy będą dostępne przez co najmniej 2 miesiące od rozpoczęcia kursu. W razie potrzeby dostęp można przedłużyć do 1 roku.

  • Czy muszę samodzielnie zainstalować program?

    Czy są dostępne rabaty?

    1. Po pierwsze, każdy kurs ma cenę wczesną, co pozwala zaoszczędzić do 4000 rubli za kurs. Po drugie, po ukończeniu I kursu otrzymasz 10% rabatu, po II - 15%, po III - 20%. Po trzecie, mamy zniżki dla posiadaczy karty znajomego lub kodu promocyjnego na kurs. Zniżki dotyczą zarówno cen regularnych, jak i wczesnych, ale nie kumulują się.

    Jakie są zasady zwrotu pieniędzy?

    1. Jeśli zdecydujesz się zrezygnować z kursu po pierwszej lekcji, niestety nie będziemy mogli zwrócić Ci pieniędzy. Jeśli ostrzegłeś nas przed startem, że nie będziesz mógł odbyć płatnego kursu, możemy zwrócić Ci pieniądze lub zostawić je na Twoim depozycie i zarezerwować dla Ciebie miejsce przy kolejnym uruchomieniu w tej samej cenie. Zwroty dokonywane są w ciągu trzech tygodni na kartę, z której dokonano płatności. Jeśli kurs został opłacony gotówką, dokonamy zwrotu w biurze po wcześniejszym uzgodnieniu.

    Czy wydajecie certyfikaty po ukończeniu studiów?

    1. Oprócz wiedzy wystawiamy własne certyfikaty ukończenia. Ważne wyjaśnienie: z naszego doświadczenia wynika, że ​​pracodawcy nie uważają, iż posiadanie zaświadczenia o ukończeniu kursu rzeczywiście potwierdza znajomość programu. Jeśli starając się o pracę potrzebujesz poważnej wiedzy na temat konkretnego programu, po prostu Cię sprawdzą zadanie testowe... Jedynym kursem, po którym wystawiamy certyfikat od dostawcy, jest kurs stacjonarny „ArchiCAD: Od Planu do Złożenia”.

  • Masz pytania?

Nauczyciel

Włodzimierz
Wasiliew

Architekt, Moskiewski Instytut Architektury. Magister Architektury. Organizator i nauczyciel kilku warsztatów i szkół projektowania obliczeniowego, m.in. Spotcamp 2015, „Integracja”. Używa Grasshopper od ponad 5 lat. W biurze architektonicznym „Novoe” pracował nad projektem „Pawilony energetyczne” na EXPO Astana 2017. Obecnie pracuje w agencji projektowania obliczeniowego i technologii produkcji Simplex Noise.

Zapisując się na kurs stajesz się pełnoprawnym członkiem Ligi - organizacji kreatywni ludzie z różnych dziedzin nauki i sztuki: architektów, projektantów, filmowców, inżynierów, artystów, programistów, analityków i innych twórców.

Członkostwo w klubie

Liga to nieformalne stowarzyszenie profesjonalistów. Znajdziesz tu nie przedsiębiorców i pracowników, ale przyjazny zespół ludzi o podobnych poglądach, zawsze gotowych do pomocy i omówienia czegoś nowego. Organizujemy wiele kursów mistrzowskich, konferencji, warsztatów, imprez, pokazów filmowych, konkursów i innych. ciekawe wydarzenia, które zawsze możesz odwiedzić i jeśli chcesz wziąć w nich udział.

Dedykacja i certyfikat

Po ukończeniu kursu organizujemy dla naszych uczestników specjalne przyjęcia, na których podsumowujemy wyniki i wystawiamy certyfikaty potwierdzające ukończenie kursu.

Linki i zasoby

Ponadto chętnie dzielimy się i wymieniamy doświadczeniami, dyskutujemy o nowych pomysłach, uczestniczymy we wspólnych projektach czy pomagamy znaleźć zespół i partnerów. Otrzymasz dostęp do wszystkich naszych połączeń i zasobów.

Praca i staż

Chętnie pomagamy młodym ludziom na stażach, a tych, którzy odnieśli sukces, zapraszamy do pracy w biurach mody, firmach projektowych i studiach. Jeśli brakuje Ci środków, zawsze możesz znaleźć u nas pracę w niepełnym wymiarze godzin ().

Aplikacja mobilna nauczyć się podstaw programowania. Program uczy przyszłych programistów podstaw języka JavaScript poprzez serię krótkich lekcji z praktycznymi zadaniami. Projekt nazwano Grasshopper, ponieważ jest to zgodne z nazwiskiem Grace Hopper, amerykańskiej naukowca i jednego z pierwszych programistów harwardzkiego komputera Mark I.

W aplikacji dostępna jest seria kursów, zaczynając od Podstawy... Wyjaśnia podstawowe pojęcia i elementy kodowania: funkcje, zmienne, łańcuchy, pętle, tablice, warunki, operatory i obiekty. Ponadto zachęcamy użytkowników do wzięcia udziału w dwóch dodatkowych kursach dotyczących rysowania kształtów o różnej złożoności przy użyciu biblioteki D3.

Zadania praktyczne i pytania testowe stają się trudniejsze w miarę opanowania materiału. Grasshopper ma swoje własne środowisko kodowania. Podczas rozwiązywania problemów, gdy tylko użytkownicy uruchamiają napisany program, automatycznie otrzymują wiadomość z podpowiedzią.



W aplikacji dostępne są wszelkiego rodzaju motywatory, takie jak osiągnięcia i wskaźniki śledzenia postępów. Wkrótce programiści planują poszerzyć bazę wiedzy i dodać więcej teorii i praktyki do podstawowej sekcji, a także dodać kilka nowych kursów do programu. Jak na razie nie ma planów dodawania nowych języków do nauki, ponieważ według programistów z Area 120 JS jest najpopularniejszym narzędziem na świecie, z którego korzysta ponad 70% profesjonalnych programistów.

Grasshopper jest dostępny na całym świecie na iOS i Androida, ale tylko w języku angielskim.

Google przykłada dużą wagę do rozwoju projektów edukacyjnych. Przypominamy, na początku marca firma the bezpłatny kurs na podstawach uczenia maszynowego.