Niantic rahbari Jon Xanke Pokemon Go yubileyida intervyu berdi. Jon Xanke [elektron pochta himoyalangan] geolokatsiya xizmatlari, Ingress, Field Trip va taqiladigan kompyuterlar haqida Ingress hozirda nechta foydalanuvchiga ega?

Bundan roppa-rosa bir yil avval Pokemon Go o‘yini mobil qurilmalari ekranlari ichida to‘ldirilgan reallik dunyosida millionlab o‘yinchilar uchun misli ko‘rilmagan yozgi ta’tilni uyushtirib, butun dunyo bo‘ylab sayohatini boshladi.

O'shandan beri Pokémon Go yangi yirtqich hayvonlar, yangi xususiyatlar va o'yin ichidagi voqealar bilan juda o'zgardi va yaqin vaqtlar- qo'shma (jamoa) reydlari. Biroq, baribir, bir yillik yaxshilanishlar va takomillashtirishlardan keyin ham, o'yin hali ham ko'p kamchiliklarga ega: birinchi navbatda, o'yinchilar va dushman bilan janglar nuqtai nazaridan, shuningdek, yirtqich hayvonlar bilan savdo qilish imkoniyati, garchi Niantic mavjud bo'lsa ham. Bu ikkala funktsiya faol rivojlanishda ekanligiga ishonch hosil qilgan.

O'yinning rasmiy yubileyi oldidan Niantic bosh direktori Jon Xanke Pokémon Go'ning hozirgi holati haqida gapirdi. Suhbatda ishlab chiquvchilar va firibgarlar o'rtasidagi davom etayotgan urushdan tortib, o'yinchilar bilan muloqot qilishning ahamiyati, shuningdek, uzoq kutilgan xususiyatlarning uzoq davom etishi sabablari kabi barcha masalalar ko'tarildi ...


Endi siz loyihangizning bir yilligini nishonlayapsiz, uning holatini qanday baholash mumkin?

Xo'sh, bu ajoyib yil bo'ldi. Biz sodir bo'lgan hamma narsa uchun juda minnatdormiz. Biz o'zimizni jamoamizga ishonganimizdan ko'ra ko'proq mablag' sarflashimiz mumkin bo'lgan holatda topdik. Biz odamlarni yollashda juda ehtiyotkor bo‘ldik va nihoyat buning samarasini ko‘ryapmiz: o‘yinchilar ko‘chaga chiqishadi, bir-birlari bilan chinakam hamkorlikdagi ijtimoiy o‘yin orqali muloqot qilishadi.

Shuning uchun, biz o'yin chiqqandan keyingi birinchi yil bilan juda xursandmiz. Bu qanday rivojlangan, yoz davomida Chikago, Yokogama va keyin Evropada tobora ommalashib bormoqda. Bu o‘yinni u yerda chiqarish va bizni hatto masxara qilgan va bizga yoqmagan, lekin o‘yinning birinchi versiyasini chiqarishimizdan oldin tuzatilmagan xatolarni tuzatganimiz juda yaxshi bo‘ldi. Ammo biz o'yin aynan iyun oyida chiqarilganidan va ijobiy fikr bildirganidan juda xursandmiz.

Agar siz o'sha birinchi o'yinni eslab, hozirgisi bilan solishtirsangiz, qancha farqlarni ko'rasiz?

Pokémon Go-ning ajoyib muvaffaqiyati tufayli biz loyihani erishgan miqyosda ushlab turish uchun uning ustida qattiq ishlashimiz, infratuzilmani qayta qurishimiz va qayta qurishimiz kerak edi. Biz uni katta hajmda ishga tushirish baxtiga muyassar bo'ldik va biz tasavvur qilganimizdan ham ko'proq foydalanuvchilar tomonidan ulkan muvaffaqiyat, mashhurlik va e'tirofga erishdik. Biz hatto muhandislik guruhining muhim qismini infratuzilma ustida ishlashga yo'naltirishga majbur bo'ldik, o'yinchilarning bir-birlari bilan janglari yoki yirtqich hayvonlar bilan savdo qilish kabi yangi o'yin xususiyatlarini ishlab chiqishni kechiktirishimiz kerak edi. Bu ularning chiqarilish sanalarini kamida olti oyga kechiktirdi.

Boshqa tomondan, biz Pokémon Go Plus, boshqa rivojlanish tsiklining o'ziga xos yakuniga aylangan o'yinmiz. Bunday tajribaga ega bo'lish juda yaxshi bo'ldi. Biz ikkita turdagi yangi yirtqich hayvonlarni qo'shdik, qo'shimcha ravishda operatsion guruhimizni to'ldirdik. Biz oldindan rejalashtirmasdan qilgan ishlarimiz va amalga oshirishga vaqtimiz bo'lmagan ko'p narsalarimiz bor edi.

Qancha odam o'yinni deyarli darhol o'rnatganini hisobga olsak, sizda yuzaga kelgan qiyinchiliklarga oldindan tayyorgarlik ko'rish imkoni bor deb o'ylaysizmi?

Menimcha, bu mumkin edi, lekin buning uchun siz, ehtimol, to'liq telba yoki haqiqiy sarguzashtchi bo'lishingiz kerak. Oldindan rejalashtirish va loyihaning kelajagini bashorat qilish orqali barcha ishlarni bajarishingiz mumkin. Ammo hamma narsani to'g'ri qilayotganingizni bilish juda qiyin bo'lar edi. O'ylaymanki, biz juda yaxshi murosaga keldik, chunki biz o'z ishimizni parallel ravishda bajara oldik va muammolarni ular paydo bo'lganda hal qila oldik, shunda nazariy jihatdan o'yinning rivojlanishi doimiy ravishda kengayib borishi mumkin edi. Biroq, biz tasavvur qilganimizdan ko'ra ko'proq turli xil muammolarni oldik. Va hatto ularga tayyor bo'lsak ham, biz uchun ko'p vaziyatlarni butunlay oldindan aytib bo'lmaydigan bo'lib chiqdi. Bu "ishchi murosa" uchun juda yomon edi.


O'tgan 12 oy davomida ortga nazar tashlasangiz, hozirgi istiqbollaringiz va imkoniyatlaringiz bilan boshqacha qilgan bo'lardingizmi?

Albatta, agar biz kelajakni bashorat qila olsak, o'sha paytda biz o'yinning birinchi versiyasida amalga oshirmoqchi bo'lgan ko'proq funktsiyalarga ega bo'lishimiz uchun mahsulot ustida ishlaydigan ancha katta jamoani to'plagan bo'lardik. Biz ba'zi rejalashtirilgan xususiyatlarni kechiktirishimiz, gims va reydlar sonini cheklashimiz kerak edi va yana ko'p narsalarni o'yin boshlanganidan keyin hech bo'lmaganda birinchi oylarda bajarishni rejalashtirgan edik. Ammo bizda pul ko‘p edi va biz o‘zimiz uchun o‘rinli bo‘lgan narsani qildik.

Aloqa haqida nima deyish mumkin? PvP va savdo kabi narsalar haqida gapirmaganingizni istardim, chunki ular hali ancha uzoqda.

Xo'sh, agar biz resurslarni infratuzilma va funktsiyalarga yo'naltirishimiz shart bo'lmaganda, men bu narsalarning ba'zilari ancha oldin paydo bo'lgan deb taxmin qilgan bo'lardim. Ishonchim komil emas ... Agar bizda bunday kechikishlar bo'lishini oldindan bilganimizda, erta bo'lib, ular haqida ko'p gapirmagan bo'lardik. Garchi odamlar bu narsalarni unutmasligingizni va ular ustida ishlashni davom ettirishingizni bilish juda muhim bo'lsa ham, agar siz ularni rejalashtirganingizda qo'yib yuborishga muvaffaq bo'lmasangiz ham.

O'ylaymanki, biz va Pokémon va Nintendo o'rtasidagi hamkorlikning boshida Reddit, Twitter va boshqa ijtimoiy tarmoq platformalari kabi forumlarda o'yinchilar bilan qanday muloqot qilish haqida haqiqiy tushuncha yo'q edi. Oldingi o'yinimiz "Ingress" ni ishlab chiqish jarayonida biz o'yinchilar bilan yaqindan va ochiq muloqot qilish imkoniga ega bo'ldik, bu Pokémon Go ishining boshida bo'lganidan butunlay boshqacha tarzda, chunki bu yangi tajriba edi. bizning hamkorlarimiz. O'ylaymanki, vaqt o'tishi bilan biz yanada ochiqroq bo'ldik va bu haqiqatan ham o'yinlar hamjamiyatini yanada baxtli qilishga yordam berdi, biz ko'p muloqot qilganimiz va loyiha ichida nima sodir bo'layotgani haqida ko'proq gaplashganimiz tufayli.

Olingan fikr-mulohazalar asosida rejalaringizni oʻzgartirishga toʻgʻri kelgan baʼzi vaqtlar haqida bir oz aytib bera olasizmi?

Dastlab o'yinga kiritilmagan va faqat o'yinchilarning doimiy ikki tomonlama fikr-mulohazalari tufayli paydo bo'lgan funktsiyalar mavjud. Sport zali piktogrammalari, tizimning umumiy funksionalligi, faqat foydalanuvchilar bilan muloqotimiz orqali paydo bo'lgan va rivojlangan narsadir. Gym Battles-ga kiritgan o‘zgarishlarimiz ularni yanada dinamik va past darajadagi o‘yinchilar uchun ochiq qildi.


Firibgarlarga qarshi kurashda qancha kuch sarflashni kutganmidingiz? Har hafta o'yinchilarni yana bir aldash haqida xabarlar borga o'xshaydi.

Biz Ingress bilan aldash tajribasiga egamiz. Biz o'yinchilarning soxta mijozlar yaratishi bilan bog'liq muammolar bo'lishini bilardik. Lekin o'ylaymanki, biz o'yinchilar qay darajada aldashni boshlashini kutishimiz mumkin emas. Gap shundaki, Ingressning muvaffaqiyati unchalik katta emas edi. Natijada, Pokémon Go-ning mashhurligi ko'lami tufayli hatto sizning hisobingizni yoki boshqa shunga o'xshash narsalarni yangilash bo'yicha xizmatlarni taklif qiladigan va ayni paytda haqiqiy pul ishlab topadigan haqiqiy tijorat tuzilmalari ham mavjud edi. Shuning uchun, ularning o'zlari aldash imkoniyatlarini rivojlantirish uchun katta mablag' sarfladilar. Biz, albatta, tijoriy firibgarlik ko'lami o'yin hamma uchun adolatli bo'lishi uchun haqiqiy muammo bo'lishini kutmagan edik.

Tashqi tomondan, siz bunga qarshi kurashish uchun juda ko'p kuch sarflayotganga o'xshaysiz.

Ha, buning uchun haqiqatan ham ma'lum resurslar ajratilgan, ammo bu o'yinning asosiy funksionalligi ustida ishlayotgan odamlar emas. Buning uchun jamoaning alohida qismi bor va u ko'rinadigan darajada katta emas.

Sizningcha, o'yinga qanday yangilanish yoki o'zgartirish kiritdingiz, bu haqiqatan ham o'yinchilarni unga qaytishga majbur qiladi?

Agar bitta narsani tanlashim kerak bo'lsa, men gimnastika va reydlar tuzilishidagi global o'zgarishlarni chaqirgan bo'lardim. Bu haqiqatan ham yangi mexanizm bo'lib, odamlarga o'ynashni davom ettirish, o'z yirtqich hayvonlarini rivojlantirish, muntazam ravishda paydo bo'lish va o'yinda imkon qadar faol bo'lish uchun motivatsiya beradi. Albatta, dastlab Pokemon Go-ning asosi bo'lgan yirtqich hayvonlarni yig'ish va rivojlantirish jarayoni hali ham o'yinda yangi foydalanuvchilarning paydo bo'lishining asosiy sababi bo'lib qolmoqda, ammo bu yangilik (sport zallari va reydlarda) Pokemon Go-ga qolishga imkon beradi. ma'lum darajaga etgan o'yinchilar uchun mashhur. Menimcha, bu eng muhim yangilik va u ham bizning vazifamizning asosi bo'lgan kooperativ o'yinni rag'batlantirishga qaratilgan.

Jon Xanke

Jon Xanke Keyhole, Inc asoschisi va bosh direktori. , 2004 yilda Google tomonidan sotib olingan va flagman mahsuloti Google Earth deb o'zgartirilgan. Hanke hozirda Google Earth va Google Maps direktori.

Xanke oʻzining bakalavr darajasini (Ikkinchi reja) Texas universitetida (Ostin) va MBA darajasini 1996 yilda Berkli Kaliforniya universiteti qoshidagi Haas biznes maktabida oldi. Biznes maktabiga qadar u “tashqi ishlar” sohasida ishlagan. , uning tarjimai holiga ko'ra, AQSh hukumatining Vashington, Kolumbiya okrugi, Myanma va Indoneziyadagi noma'lum bo'limi uchun.O'qishni tugatgandan so'ng, u ikkita muvaffaqiyatli ko'ngilochar dasturiy ta'minot kompaniyalari, Archetype Interactive va Big Networkni ochishga yordam berdi.

Tashqi havolalar

* [ http://www.keyhole.com/body.php?h=about Keyhole, Inc kompaniyasi haqida ma'lumot ]

Wikimedia fondi. 2010 yil.

Boshqa lug'atlarga qarang:

    Jon Kranko- Jon Cyril Cranko (* 15-avgust 1927-yil, Rustenburg, Südafrika; † 26. Iyun 1973 auf einem Rückflug aus den USA) war ein britischer Tanzregisseur und Choreograf. Grabstein auf dem Solitude Friedhof Cranko Kapstadtda tahsil oldi. 1946 ging e… Deutsch Vikipediya

    Jon- m lotincha Johannesning inglizcha shakli, Yangi Ahd yunoncha Iōannēs, ibroniycha Iohanan ismining shartnoma shakli "Xudo marhamatlidir" (Eski Ahddagi bir nechta turli belgilarning nomi, jumladan, shoh Dovudning "qudratli odamlari" dan biri). Jon - bu… Ismlar lug'ati

    Ushbu sahifada Berkli Kaliforniya universitetining taniqli bitiruvchilari va talabalari ro'yxati keltirilgan. Fakultet sifatida ham ishlagan bitiruvchilarning roʻyxati qalin shriftda, darajasi va yili koʻrsatilgan. Fakultetning taniqli professor-o‘qituvchilari UC Berkeley fakulteti ro‘yxati maqolasida. Nobel…… Vikipediya

    Kaliforniya universiteti muhri, Berkeley shiori Lotin: Fiat Lyuks shiori inglizcha yorug' bo'lsin… Vikipediya

    Infobox Olim nomi = Alberto Conti qutisi kengligi = rasm kengligi = sarlavha = Alberto Konti Frantsiyada haykal o'ynamoqda Tug'ilgan sana = tug'ilgan sana va yosh | 1966 | 09 | 27 tug'ilgan joyi = Palmanova, Italiya o'lim sanasi = o'lgan joyi = yashash joyi = (1966 ndash) ; 1994) ... ... Vikipediya

    Infobox universiteti nomi = Haas biznes maktabi shiori = Innovatsiyalar orqali etakchilik tashkil etilgan = 1898 yil turi = Davlat dekani = Richard Lyons shahri = Berkli shtati = Kaliforniya davlati = AQSh veb-sayti = boshqaruv tugmalari qayerda? Qanday qilib qahramonni harakatga keltirasiz? ” - dedi Hanke The Independent nashriga. Keyin ular GPS-ni yoqishlari va sizning xarakteringiz harakatlana boshlashi uchun o'zlari harakat qilishlari kerakligi tushundi. To'g'ri, bu erda firibgarliksiz emas edi. O'yinga noto'g'ri GPS koordinatalarini bildiradigan dasturlar yozilgan. Ularning yordami bilan Google Earthdagi kabi kvartiradan chiqmasdan shahar bo'ylab sayohat qilish mumkin edi. Ammo aldov oshkor bo'lsa, dangasa taqiqlangan.

    U joyga yetib borgach, o‘yinchi smartfon kamerasini ko‘zdan kechirdi va dastur rasmga portal tasvirini chizdi. Keyin o'yinchi qo'lga olish haqida smartfonga eslatma qo'ydi. Qo'lga olish qoidalari boshqacha edi, ba'zida buning uchun guruhlarga birlashish kerak edi.

    Resource Pocket Gamerning ta'kidlashicha, bitta ilg'or Ingress geymeri haqiqiy dunyoda o'ynab, 100 000 milya (taxminan 161 000 km) yo'l bosib o'tgan. Geymer uzoqdagi portalga kirishi va uni o'z shahridagi portalga ulashi uchun shaxsiy samolyotni ijaraga olgani bor edi - uning hamkasblari parvozga kirishishdi ("Hatto men hayratda qoldim", deb tan oladi Xanke). Xanke portalga chiqish uchun tog‘ga chiqish, o‘yin orqali bir-birlari bilan tanishish va turmush qurish haqidagi hikoyalari bilan o‘rtoqlashdi. Pokemon Go’da bo‘lgani kabi, bu ham maqsadlardan biri edi: odamlarni uy kompyuterlari ortidan ko‘chaga olib chiqish va odamlarni real dunyoda muloqot qilishga undash.

    Ingress 2012-yilning noyabr oyida beta-versiyasida ishga tushirildi. 2013-yil boshida Hanke o‘yinchilar o‘yinchilarni haqiqiy dunyoda birlashishga buyurtma berishayotganini angladi. Ularda bu uchrashuvlarni o‘yinning bir qismiga aylantirish g‘oyasi bor edi, deb yozadi The Independent. 2013 yil fevral oyida o'yinda missiya sifatida rasmiylashtirilgan bunday yig'ilish Illinoys shtatidagi 109 Shimoliy Amerika hind tepaliklaridan iborat Cahokia tarixiy saytiga tayinlandi. Nasib qilsa, kun sovuq va yomg'irli edi, shahardan kelgan tepaliklarga unchalik ham yaqin emas edi. O'yin yaratuvchilari uchrashuv muvaffaqiyatsiz bo'lgan deb qaror qilishdi. Tasavvur qiling-a, 60 ga yaqin odam kun bo'yi tepaliklar orasida yugurib, Ingress o'ynab o'tkazganida, ularning hayratga tushganini tasavvur qiling. Vaqt o'tishi bilan bunday tadbirlar nafaqat AQShda, balki Yaponiya va Ispaniyada ham minglab olomonni to'play boshladi.

    Ingress o'yinchilariga portallarni o'zlari taklif qilish imkoniyati berildi. Asosiy mezon gavjum, diqqatga sazovor yoki chiroyli joy bo'lishi kerak edi. Xanke bir narsani hisobga olmadi – faqat dastlabki ikki yil ichida o‘yin 8 million marta yuklab olingan. Shunday qilib, uning jamoasi portal saytlari uchun 15 millionga yaqin arizalarni qabul qildi. "Biz ularning 5 millionga yaqinini butun dunyo bo'ylab tasdiqladik", dedi Xanke Mashable'ga. O'tgan yili Nianticda 41 kishi ishlagan, ular jismonan takliflar oqimiga dosh bera olmadilar va o'yindan ariza berish imkoniyatini olib tashladilar. Ammo portallar tarmog'i va o'yinchilarning harakatlari statistikasi boshqa loyihada juda muhim rol o'ynadi - bu ma'lumotlarga asoslanib, navbatdagi Pokemon Go o'yini qurilgan.

    Pokemon keladi

    Pokemon Go hazildan tug'ilgan. 2014-yilda, 1-aprel, ahmoqlar kunida Google va Pokemon kompaniyasi hamkorlikda Google Xaritalarning mobil versiyasida Pokemonni turli joylarda yashirishdi va foydalanuvchilarni ularni topishga taklif qilishdi. Harakatning muvaffaqiyati Xankeni o'ylantirdi. Pokemonga bo‘lgan huquqlar Pokémon o‘yinlarini ishlab chiqaruvchi Game Freak, o‘yinchoqlar ishlab chiqaruvchi Creatures va Nintendoga teng bo‘lgan qo‘shma korxona bo‘lgan The Pokemon Companyga tegishli. Xanke The Pokemon Company bosh direktori Tsunekatsu Ishihara bilan o‘z hayvonlari va kengaytirilgan reallik bilan yangi o‘yin haqida muzokaralar olib borish uchun bordi va kutilmaganda Ishihara va uning rafiqasi ehtirosli Ingress o‘yinchilari ekani ma’lum bo‘ldi. Ularning qahramonlari Xankening xarakteridan ko'ra ko'proq hayajonlangan. Bu muzokaralarni ancha osonlashtirdi.

    Nega Xanke o'zining startapiga Niantic Labs deb nom berdi?

    Xanke startap uchun atrofimizda juda ko‘p qiziqarli narsalar yashiringanligini ko‘rsatadigan nom tanladi, deydi The Mercury News. Niantic - 1832-yilda uchirilgan kit ovlash kemasiga berilgan nom. 1849-yilda unga oltin shoshqaloqlik davrida Kaliforniyaga suzib ketish baxti nasib etmadi. Deyarli butun ekipaj kemadan oltin konlariga qochib ketdi. Yangi dengizchilarni topishning iloji bo'lmadi, shuning uchun kema qirg'oqqa sudralib, mehmonxonaga aylantirildi. O'shanda bu odatiy amaliyot edi. Mehmonxona bir necha bor yonib ketdi, keyin u qayta tiklandi, madaniy qatlam ko'tarildi - va vaqt o'tishi bilan kema tom ma'noda ko'chaga o'sdi. Uning qoldiqlari 1978 yilda San-Frantsiskodagi 260 metrlik Transamerica osmono'par binosi yonida poydevor chuqurini qazish paytida topilgan.

    2015 yilda ishlab chiquvchi uchun yana bir muhim voqea yuz berdi. Google o'z biznesini Alphabet xoldingiga aylantirmoqchi bo'lib, o'tgan yilning oktabr oyida yakuniga yetgan. Turli yo'nalishlar alohida kompaniyalarga bo'lingan. Google ilgari Google Maps kabi xizmatlarni gorizontal, past darajali platforma sifatida ishlab chiqqan, deb shikoyat qildi Hanke Business Insider. Boshqacha qilib aytganda, Niantic boshqa ishlab chiquvchilar bilan hamkorlik qilish huquqiga ega emas edi, agar ularning qo'shma mahsuloti Google ishlanmalaridan foydalansa. Endi u ozod edi.

    2015 yil noyabr oyida Niantic A seriyali moliyalashtirish bosqichini o'tkazdi va Pokemon Company Group, Google va Nintendodan 20 million dollar yig'di. “Uyadan uzoqqa bormadik. Biz bor-yo'g'i besh daqiqalik masofadamiz, - dedi Hanke VentureBeat-ga. “Ammo biz uchun Google ona kemasidan tashqarida ekanligimiz juda muhim. Bu bizning koinotimiz "

    Joriy yilning fevral oyida Niantic Fuji televideniye korporatsiyasining venchur kapital fondi va Alsop Louie fondidan yana 5 million dollar sarmoya oldi. Nafaqat pul, balki bilim ham muhim edi. Yaponiya teleradiokompaniyasi Osiyo marketingida yaxshi. Va Alsop Louie asoschisi Lui Gilman brending bo'yicha mutaxassis, buni Niantic blogida Hanke tushuntirdi. U Gilmanni yakhshi biladi – u Keyholega sarmoya kiritgan In-Q-Tel fondining asoschisi va birinchi bosh direktori edi.

    Ammo Gilman bilan ishlash fitna nazariyotchilariga yo'l ochdi. In-Q-Tel Markaziy razvedka boshqarmasi uchun ishlaydi, ular norozi. Google Xaritalar tufayli Amerika razvedkasi ko'chalarimizni suratga oldi, ammo binolarning ichini ko'ra olmadi. Ingress va Pokemon Go kabi o'yinlar bu muammoni hal qildi. Endi noyob Pokemonni kerakli xonaga yuborish kifoya - va onlayn translyatsiya tayyor.

    Pokemonning uchta sinovi

    Pokemon Go tijoriy o‘yinidan tashqari uchta muhim vazifani bajaradi, deb yozadi Business Insider.

    Birinchisi - jismoniy tarbiya. Turli xil fitnes ilovalari xuddi Olimpiada o‘yinlarida mag‘lub bo‘lgan sportchiga o‘xshab ta’m qoldiradi, deb istehzo qiladi Xanke. Pokemon Go siz shuncha kilometr yugurishingiz yoki juda ko'p kaloriyalarni yoqishingiz kerak, aks holda siz yo'qotasiz deb turib olmaydi. Aksincha, agar siz hali ham kuchingizni to'plasangiz, o'yin mazali Pokemonni taklif qiladi. O'yin shunday qidiruvga ega: tuxum toping va u bilan ma'lum masofani bosib o'ting. Keyin undan Pokemon chiqadi.

    Ikkinchisi, dunyoga yangi nigoh bilan qarash. O'yindagi ko'plab fikrlar tarixiy yoki shunchaki go'zal joylar bilan bog'liq, shuning uchun hatto sizning tug'ilgan shaharingizni qayta kashf qilish mumkin.

    Nihoyat, o'yin odamlarni muloqot qilish uchun o'rnatadi. Pokemonni ta'qib qilishda yoki ular o'qitilgan stadionlarda odamlar haqiqiy dunyoda uchrashadilar. Va ma'lum bir bosqichda, o'yin shartlariga ko'ra, ular g'alaba qozonish uchun shunchaki birlashishga majbur bo'lishadi.

    O'yinning o'zi bir nechta qismlardan iborat. Birinchidan, siz Pokemonni qidirasiz va ushlaysiz. Buning uchun siz ularga virtual to'p tashlashingiz kerak. Pokemon hamma joyda bo'lishi mumkin, ulardan biri yaqinda "Vedomosti" xodimining ish stolida topilgan. Ammo ularning aksariyati o'yinchilar to'planadigan joylarda (masalan, Yandex ofisining yonida) va Pokestoplar deb ataladigan joyda. Bu o'yinchilar to'plar zaxirasini to'ldirishlari va boshqa foydali virtual narsalarni topishlari mumkin bo'lgan nuqtalar. Muayyan darajadan so'ng, o'yinchilar o'zlarining Pokemonlarini maxsus saytlarda jangga qo'yishlari mumkin, keyin esa jamoaga qarshi jang qilishlari mumkin. Ushbu harakatlarning joylashuvi Ingress portallari tufayli aniq belgilandi. "Ikki yarim yil davomida odamlar, ularning fikricha, Ingress o'ynash qulayroq bo'lgan joylarga tashrif buyurishdi, shuning uchun ular orasida juda uzoq joylar ham bor. Antarktida va Shimoliy qutbda portallar mavjud ”, dedi Xanke Lazygamer.net saytiga bergan intervyusida.

    Lekin o'yinni aralashtirib yuborish haqiqiy dunyo ba'zi qiyinchiliklar tug'diradi, deb tan oladi Hanke The Time nashrida: «Bizning o'yinchilar uchun ko'rsatmalarimiz nafaqat qanday o'ynash kerak, balki qonunga rioya qilish va xususiy mulkni hurmat qilish, boshqa foydalanuvchilar bilan xushmuomalalik bilan muloqot qilish zarurati. Ikkinchisi biz foydalanuvchilarni har tomonlama ilhomlantirishga harakat qilamiz. Buning uchun mahsulotning o'zi maxsus ishlab chiqilgan. Bu kimnidir mag'lub etish haqidagi o'yin emas. O'yin (kompyuter o'yinining stsenariysi - Vedomosti) do'stona va, menimcha, ijobiy ijtimoiy o'zaro ta'sirga yordam beradi.

    Katta qiziqish

    “Biz muvaffaqiyatga umid qildik va buning uchun infratuzilmani tayyorladik. Lekin, rostini aytsam, qiziqish ko'lamidan biroz to'lib ketdik, - dedi Xanke The Time nashriga. "Endi biz infratuzilmani o'ynashni xohlaydigan odamlar oqimiga dosh bera oladigan tarzda saqlashga harakat qilmoqdamiz." Rossiyalik geymer “Vedomosti” nashriga AQShda tong otishi bilanoq o‘yin serveriga kirishda muammolar yuzaga kelganidan shikoyat qildi.

    Pokemon Go - bu bepul o'yin, ammo pul evaziga foydalanuvchilar xizmatlar va artefaktlarni sotib olish orqali o'z hayotlarini osonlashtirishi mumkin, masalan, yirtqich hayvonlarni tekislashni tezlashtirish uchun. 2012-yilda Candy Crush smartfonlari uchun hitni chiqargan King Digital kompaniyasi ham xuddi shunday strategiyadan foydalangan, deb yozadi FT. 2013 yilda u foydalanuvchilarning 96 foizi bir sent ham to'lamaganini tan oldi. Toʻgʻri, qolgan 4% shunday moliyaviy natijalarni koʻrsatishga imkon berdiki, 2015-yilda King Digital World of Warcraft ishlab chiqaruvchisi Activision Blizzardga 5,9 milliard dollarga sotilgan.

    Ingress va Pokemon Go’da ham ma’lum miqdor evaziga har qanday kompaniya o‘z do‘konini yoki ofisini portal va noyob Pokemonning paydo bo‘lishi uchun joy qilishi mumkin. Ingressning hamkorlari McDonald's, telekommunikatsiya va media korporatsiyasi SoftBank va Mitsubishi UFJ Financial Group. Pokemon Rossiyada paydo bo'lganda, bu ro'yxatga mahalliy kompaniyalar ham kiradi.

    Jon Xanke Pokemon Go ishlab chiqaruvchi Niantic Labs kompaniyasining bosh direktori. (Google Plus)

    Kompaniyaning bosh direktori Jon Xanke, onlayn o'yinlar va xaritalash dasturlari bilan katta tajribaga ega bo'lgan odam. Garchi u ajoyib dasturiy ta'minotni yaratgan bo'lsa-da, Hanke o'z ijodi bilan keng tan olinishi uchun taxminan 20 yil kerak bo'ldi.

    Bu yerda yaratuvchisi Jon Xanke haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa Pokemon ketadi.

    1. Berkli Kaliforniya universitetini tamomlagan

    Niantic Labs bosh direktori Jon Xanke, MBA 96O'yinlarga bo'lgan muhabbat va Berkli MBA darajasi Jon Xenkega dunyoni xaritalashda qanday yordam berdi: Xanke, MBA 96, Google Earthga aylangan Keyhole startapiga asos solgan va yaqinda Google Niantic Labsni ishga tushirgan va unga rahbarlik qilgan. To'liq videoni tomosha qiling: https : //youtu.be/UzqEMp12teQ 2016-07-12T23: 39: 04.000Z

    Jon Xanke Texasda o'sgan va u bakalavr darajasini Ostindagi Texas universitetida olgan.

    U yerdan Berklidagi Kaliforniya universiteti qoshidagi Haas biznes maktabiga o‘qishga kirdi va 1996 yilda MBA darajasiga ega bo‘ldi.

    Maktab veb-saytiga ko'ra, 2008 yildan beri Hanke Berkli Kaliforniya universitetida Haas maktabi ijrochi direktori bo'lib ishlaydi.

    2. U Google Earthni yaratishga yordam bergan

    Jon Xanke dasturiy ta'minotni ishlab chiqishda yordam berdi va u Google Earthga aylandi. (Google Play)

    ning g'oyasi Pokemon ketadi Haqiqatan ham bir necha yil oldin Google, 1 aprel kuni hazil sifatida paydo bo'lgan edi. Google Xaritalar yordamida Pokemonni tutishni o'z ichiga olgan xayoliy mahsulotni e'lon qildi... Bu o'yinning Google bilan bog'lanishining yagona yo'li emas; yaratuvchisi avval kompaniyada ishlagan.

    2001-yilda Hanke Keyhole startapiga asos solgan va u Earth Viewer deb nomlangan dasturni yaratgan. Bu foydalanuvchilarga sun'iy yo'ldoshlar va 3D xaritalash texnologiyasidan foydalangan holda dunyoni kashf qilish imkonini berdi. U yangiliklar ko'rsatuvlarida qo'llanila boshlaganida ma'lum darajada mashhur bo'ldi va 2004 yilda kompaniya Google tomonidan 35 million dollarga sotib olindi. Earth Viewer keyinchalik Google Earth nomini oldi.

    Hankening aytishicha, u va uning jamoasi bu tajribaga olib kelgan Pokemon ketadi.

    “Ko‘pchiligimiz Google Maps va Google Earth’da ko‘p yillar ishlaganmiz, shuning uchun biz xaritalash yaxshi bo‘lishini xohlaymiz”, dedi u Mashablega.

    3. U birinchi MMORPG ustida ishlagan

    Meridan 59 birinchi yirik MMORPG edi. (Meridan59.com)

    Pokemon ketadi katta onlayn o'yinlar bilan Hanke birinchi tajribasi emas edi. Aslida, u birinchi ommaviy ko'p o'yinchi onlayn rol o'ynash o'yinini yaratishga yordam berdi. Meridan 59, 1996-yilda kompyuterda chiqarilgan. Bu qilich va sehrgarlik oʻyini boʻlib, oʻyinchilardan oylik toʻlovni talab qiladigan zamonaviy MMORPG oʻyinlarida boʻlgani kabi. World of Warcraft.

    4. U Ingress, yana bir kengaytirilgan haqiqat o'yinini yaratdi

    Pokemon Goga o'xshab, Ingress onlayn o'yin bo'lib, foydalanuvchilarning real joylashuvini aniqlaydi. (Kirish)

    Pokemon ketadi qaysidir ma'noda Jon Xanke yaratgan boshqa o'yinning evolyutsiyasidir. Kirish, 2012-yilda chiqarilgan, ilmiy-fantastik mobil oʻyin boʻlib, unda oʻyinchilar real hayotdagi joylarga asoslangan “portallar”ni nazorat qilish uchun birgalikda ishlashi kerak. Ushbu portallar aslida Poke Stops ning ekvivalentidir. Bu biroz murakkabroq Pokemon Go, lekin u o'z xaritasini haqiqiy joylarga asoslash va o'yinchilarni jamoalarga qo'shilishiga va hamma maqsad sari harakat qilishiga o'xshash asosga amal qiladi.

    Hankening ta'kidlashicha, ikkala o'yin ham juda qiziqarli va mashhur bo'lib, ular juda ijtimoiy bo'lganligi sababli.

    “Ijtimoiy tashkilot bu erda aynan bir xil dinamikaga ega. Biz uni ichida ko'rdik Kirish va biz buni ko'ramiz Pokemon ketadi, bu shunchaki real dunyoda, - dedi Xanke.” Shunday qilib, virtual gildiya zalida bir nechta avatarlar bilan to'planish o'rniga, siz do'stlaringiz bilan uchrashasiz, uchrashasiz va birga chiqasiz yoki ular bilan uchrashasiz. shahardagi joy. Bu shunchaki real hayot bilan uyg'unlashadi, bu men uchun uni faqat virtual makonda sodir bo'ladigan narsadan ko'ra cheksizroq qiziqtiradi. Chunki bu haqiqat. Haqiqiy do'stlik shakllanmoqda."

    Kirish shunchaki o'tmishdagi narsa emas. U hali ham dunyoning 200 mamlakatida o'ynalmoqda va yaqinda Yaponiyada bo'lib o'tgan o'yin tadbirida 10 000 dan ortiq ishtirokchi qatnashgan. Vaqt.

    Garchi hozir hamma sevib qolgan bo'lsa-da Pokemon Go, Hanke buni qachon aytadi Kirish birinchi bo'lib chiqdi, ko'p odamlar bu hodisa haqida chalkashib ketishdi. U buni o'yinchilar uchun juda ijobiy narsa deb bildi.

    Xanke tushuntirdi: "Jurnalistlar jamiyatga murojaat qilib," Nega bu o'yinni o'ynayapsiz? Nega bunday qilyapsan? Yarim tunda odamlarning tashqarida bo'lishi g'alatimi? "Javob:" Bu ajoyib, bu mening hayotimni o'zgartirdi. Men juda ko'p yangi odamlar bilan tanishdim, men dunyoni butunlay boshqacha ko'raman. Men kuniga uch mil piyoda yuraman va bu o'yinni o'ynashni boshlashdan oldin uyda bo'lib, kun bo'yi televizor ko'rdim. "Bu hikoyadan keyin ijobiy voqea".

    5. Uning aytishicha, kengaytirilgan haqiqat virtual haqiqat emas, kelajak

    Jon Xankening aytishicha, Pokemon Go kabi kengaytirilgan reallik o‘yinlari kelajakdir. (Twitter / Jon Xanke)

    Google va Sony kabi kompaniyalar Oculus Rift kabi virtual reallik tizimlarida qattiq ishlamoqda. Ammo Hanke o'yinlar bir xil yo'nalishda ekanligiga ishonadi Pokemon Go, Bu virtual haqiqat eshitish vositalari emas, kelajak. U intervyuda odamlarni boshlarida elektronika bilan qorong'i xonalarda o'tirish uchun qurilgan deb o'ylamasligini aytdi va u ularni tashqariga chiqib, bir-biri bilan muloqot qilishni afzal ko'rishini ta'kidladi.

    Uning so‘zlariga ko‘ra, VR real dunyoni fantaziya bilan almashtirsa-da, to‘ldirilgan reallik real dunyoga qo‘shishga intiladi.

    "Bu ularni butunlay xayoliy tajriba bilan almashtiradigan narsa emas", dedi u. “Siz buni bilan ko'rasiz Pokemon ketadi... Albatta, bu ajoyib Pokemon elementi bor, lekin bu haqiqatan ham borish tajribangizni oshiradi. uchun chiqish do'stlar bilan yurish yoki biror narsa qilish ".

    • 2016 yil 22-iyul, 13:05 da e'lon qilingan