Belgilar bo'yicha ko'rsatmalar: otishmachi, jangchi, sehrgar. Ikkinchi rag'batlantirish (ritsar klassi) reklamadan keyingi imkoniyatlar

Flash o'yin tavsifi

Jangchilar va kamonchilar

Jangchilar va kamonchilar

"Jangchilar va kamonchilar" bu ikki kishilik o'yin bo'lib, o'g'il bolalar uchun eng mos keladi, chunki uning asosini janglar va janglar tashkil qiladi va qizlar bunga qiziqmaydi. Bundan tashqari, kompyuter dushmanlariga qarshi jang qilishni tanlab, uni yolg'iz o'ynashingiz mumkin. O'yin syujeti shundan iboratki, jang maydonida qurol sifatida qilich bo'lgan bitta ritsar bor. Asta-sekin yo'lda u mag'lub bo'lishi kerak bo'lgan turli zombi va yirtqich hayvonlarga duch keladi. Tepish yoki qilich urish uchun o'yinchi Enter tugmasini bosishi kerak va ularning xarakterining yo'lini o'q tugmalari yordamida sozlash mumkin. O'yin bir necha darajalarga ega, har bir darajadagi o'yinchining vazifasi murakkablashadi, unga yangi raqiblar hujum qiladi, ular bilan kurashish ancha qiyin. Ammo asta-sekin tajriba orttirgan holda, foydalanuvchi o'yin qoidalarini yanada yaxshiroq tushuna oladi va hatto eng xavfli raqiblarni ham mag'lub qiladi. O'yin ishonchli suratlarda yaratilgan va haqiqatan ham dahshatli filmga o'xshaydi va qo'rqinchli musiqa foydalanuvchilarga yanada qo'rquv va qiziqish uyg'otadi. O'yin muhitiga sho'ng'ing va asosiy dushmanlaringizni mag'lub qiling!

Ular eski TERA sinflarini yangilari darajasiga "tarbiyalashga" qaror qilishdi. Ishladimi?

Qimor o'yinlariga qaramlik https://www.site/ https://www.site/

Onlayn o'yinlar odamlarga o'xshaydi: ular tug'iladi, o'sadi, etuk bo'ladi, do'stlar va mulkka ega bo'ladi. Va keyin ular qarilik yoki davolab bo'lmaydigan kasalliklardan o'lishadi. Ular o'sib ulg'ayganlarida, ular ham biznes kostyumi uchun shortilarni, mashina uchun uch g'ildirakli velosipedni va ponili plakatlarni almashtiradilar ... ammo, poniyalar qolsin.

So'nggi bir necha oy ichida bir qator Arborea qahramonlari keskin o'zgarishlarga duch kelishdi. Bu ularga qanchalik yordam berdi? Keling, boraylik TERA va qarang.

Yugurishdan foyda yo'q

Kamonchining dizayni uzoq vaqtdan beri paydo bo'ldi. Axir, boshidanoq, asosiy "zarar sabablari" dan biri aslida bitta emas edi. Odatdagidan kamonchini oddiy va samarali sinf sifatida tanlagan yangi boshlanuvchilar doimo undan hafsalasi pir bo'lib, yana boshqa sinfdan boshlashga kirishdilar.

Va 2016 yil noyabr oyida kamonchi jiddiy o'zgartirildi.

Kamonchiga yaqinlashish ko'rinadigan darajada oson emas.

Sinfning o'zi bilan hamma narsa keraksiz tushuntirishlarsiz aniq bo'lishi kerak: bu jangchi kamon bilan qurollangan va dushmandan ancha uzoqda jang qiladi. Uning sekinlashtiruvchi va hayratlanarli tuzoqlari dushmanni mo'rt teri bilan qoplangan tana go'shtidan uzoqlashtirish uchun mo'ljallangan. Va agar kimdir yaqinlashishga muvaffaq bo'lsa, kamonchi tovonini jag'iga aylantirib, darhol sakrab ketishi mumkin. O'zining manevr qobiliyati va boshqaruv texnikasi tufayli kamonchi jang maydonida o'zini yaxshi his qildi. Ammo u zindonlarda bu qadar yorqin porlay olmadi. Va bir guruhdagi ikkita kamonchi faqat bir-biriga xalaqit berishdi.

Eng kuchli mahoratdan foydalanish uchun siz biroz vaqt turishingiz kerak. Va bu juda xavfli.

Noyabr yangilanishi nimani o'zgartirdi?

Yangi boshlanuvchilar uchun kamonchi yanada manevrli bo'ldi: endi u nafaqat tezda orqaga sakrabgina qolmay, balki oldingi dushmanga masofani bir zumda qisqartirishi mumkin. Yangi "Pursuit" mahorati jang maydonida juda foydali bo'lib, u erda yarim o'lik raqiblar zararlangan hududdan tashqariga chiqishga intiladi. "Chekish" va "Qochish" ko'nikmalariga endi yo'nalish berilishi mumkin: kamonchi chetga qaytishni o'rgandi. Buning yordamida u doimiy ravishda boshliq atrofida harakatlanishi kerak bo'lgan zindonlarda o'zini ancha yaxshi his qiladi.

Bundan tashqari, zindonlarda bir nechta kamonchilar endi bir-birining "Velika brendi" savdo belgisini "yiqitishmaydi", ya'ni siz oldindan qurilgan kuchli ko'nikmalar zanjiri juda samarali ishlashiga amin bo'lishingiz mumkin. Va "Axilles to'pig'i" qobiliyati sizga kuchli hujumni yanada kuchaytirishga imkon beradi, chunki u orqaga yetkazilgan deb hisoblanadi.

Kamonchilar endi asosiy zarar haqida tashvishlanishni to'xtatib, o'zlarining muhim zarbalari va tezligini oshirishga e'tibor berishlari mumkin. Ammo ko'nikmalarning eski aylanishini o'zgartirish kerak bo'ladi: endi ikki baravar ko'paygan "Lightning Strike" birinchi o'ringa chiqadi.

Improvizatsiya magistri

Klassik sehrgarlar sekin va dangasa. Ular fojiali va ayanchli pozalarni olib, o'zlarining afsun varaqlarini uzoq vaqt va batafsil o'qiydilar. Ularni o'ldirish uchun hech qanday xarajat yo'q, shuning uchun klassik sehrgarlar boshqa odamlarning orqasiga yashirinishga moyil.

Koreys sehrgarlari ular bilan elementlarning mahoratidan boshqa hech qanday umumiylik yo'q. TERAdagi sehrgarlar chigirtka kabi uchishadi va gadpass kabi chaqishadi. Bitta "sekin" afsun uchun ular beshta tezkor sehrga ega bo'lib, ularni yo'lda tashlash mumkin. Ular bilan kurashish oson emas: ular uchta sakrash va bir nechta nazorat qobiliyatlariga ega va yaqin jangda ular nochorlikdan yiroq.

"Qadimgi" sehrgarning juda ko'p afzalliklari va bitta kamchiliklari bor edi: ularni o'ynash juda qiyin edi. Qo'llarida qobiliyatsiz sehrgar va tajribali sehrgar ikkita butunlay boshqacha taassurot qoldirdi. Bir-ikki xato - va ezilgan zarbalar o'rniga dushmanlarning boshiga ayanchli chimchilashlar yog'di.

Va endi yangilanish bir qator sehrgarlarning ko'nikmalarini o'zgartirdi. Yangi afsunlar kuchliroq bo'ldi va ularning ba'zilari ham tezroq o'qiladi. Xitlarning vizual effektlari ham o'zgarib, shu qadar rang-barang va jonli bo'lib ketdiki, o'yinchilar hazil qilishni boshladilar: “Sehrgar va o‘roqchi o‘rtasidagi bahs durang bilan yakunlandi. Ularning ikkala video kartasi ham yonib ketgan.".

Sehrli qizlar o'yinda eng oqlangan pozitsiyalarga ega.

Radikal ta'mirdan so'ng, mohir sehrgarlar etkazilgan zararni ishonchli tarzda o'z zimmalariga olishdi. Yangi boshlanuvchilar uchun sehrgarlarning koreyscha versiyasini boshqarish osonroq bo'ldi. Bundan tashqari, zindonlarda ham, jang maydonida ham: shuni yodda tutish kerakki, sehrgar tezda zarbadan qochishga va butun qalqonlar bilan o'zini himoya qilishga qodir.

Siz yuz o'girishingiz shart emas

Yanvar oyida jangchining qayta ishlash navbati keldi. U bilan hamma narsa unchalik aniq emas edi.

Sakrash, sakrash, orqaga, oldinga, piruetta! Ikki qilich havoda porlaydi va dushmanlardan sovuq uchqunlarni uradi. Ammo jangchi yirtqich hayvonning orqasida o'zini yaxshi his qiladi: ayyorga zarba berib, uning qilichlari dushmanning eng yomon himoyalangan nuqtalariga etib boradi. Jangchi qancha uzoq jang qilsa, u shunchalik qattiqroq zarba bera oladi: ba'zi ko'nikmalar "Jangchi ustunligi" ni to'playdi, bu esa keyinchalik bitta kuchli mahorat bilan chiqariladi.

"Avantaj" bilan hamma narsa osonlashdi. Endi u yirtqich hayvonlarda emas, balki jangchining o'zida to'planadi, ya'ni u zararni yo'qotmasdan nishonlar o'rtasida osongina almashishi mumkin.

Bonus sifatida ular jangchi uchun "tank qilish" vazifasini engillashtirishga harakat qilishdi va yirtqich hayvonlarga old tomondan hujum qilishda jiddiy zarar darajasini deyarli ikki baravar oshirishga harakat qilishdi. Afsuski, bu bilan ham jangchi to'liq "tank" ga aylanmadi. U tajovuzkorlikni kuchaytirish uchun bir qator ko'nikmalarga ega, ammo ularga to'liq himoya berilmaydi: jangchi zarbani to'sib qo'yish o'rniga, uni chetlab o'tadi. Bu uning zararini yanada kamaytiradi. Va tasodifan mahoratni o'tkazib yuborgan jangchi, bir sakrashda dushman orqasida harakatlanib, yirtqich hayvonni boshqa o'yinchilarga qaratadi. Ular bundan norozi, chunki nafaqat jangchilar orqa tarafdan qo'shimchalar bilan ta'minlangan.

Legend of Heroes filmidagi personajlar xilma-xildir. Jangchi, otishmachi va sehrgar qahramonlari uchun qo'llanmalar etarli tajribaga ega bo'lgan geymerlar tomonidan yaratilgan. Sehrgarga qo'llanma, o'q otish uchun qo'llanma, jangchi uchun qo'llanma - bularning barchasi ma'lum bir sinfning o'ziga xos mahoratidan foydalangan holda o'tish joyiga turli burchaklardan qarashga yordam beradigan uch xil mashg'ulot epizodidir.

  • Sehrgar - halokatli sehrdan foydalanishga o'rgatilgan sehrgar. Jangda u nafaqat yaqin, balki uzoqdagi dushmanlarga ham hujum qilib, hududga zarar etkazishi mumkin. U, ayniqsa, ommaviy janglarda yaxshi, kuchli afsunlar bilan jang natijasini o'zgartiradi.
  • Jangchi - Bu yigit zirh kiyadi va faqat qo'shni maydonda dushmanga hujum qiladi. O'zining noqulayligiga qaramay, u qurol-yarog'i aniq bo'lmagan kamonchilar va sehrgarlar uchun ajoyib qalqon bo'lib xizmat qiladi. Kamroq himoyalangan bo'linmalarni "go'sht" ga aylantirmaslik uchun otryadda bir nechta jangchilar bo'lishi tavsiya etiladi.
  • Kamonchi - uning o'qi uning oldida joylashgan barcha hujayralarni teshadi. Agar siz kamonchini darhol jangchining orqasiga qo'ysangiz, raqibingizni o'ldirishingiz mumkin. Asosiysi, bo'linmalarni maydonga to'g'ri joylashtirish, bunga bardosh bera olmaydiganlarni hujumga o'tkazish.

Qahramonlar afsonasida bu qahramonlar haqida qo'llanmalar yozilgan. Va ular kerak bo'ladi, chunki yaxshi tayyorgarliksiz jiddiy boshliqlar bilan kurashish o'z joniga qasd qilishdir. Yuqori darajadagi sinovlarga kirishdan oldin, tom ma'noda olov va suvdan o'tish kerak. Yo'lda siz jinlar va farishtalarni uchratasiz, bir guruh sheriklar to'planadi va sehrli mamlakatlarga kirish ochiladi. Avvaliga siz o'zingiz kurashishingiz kerak bo'ladi, ammo topshiriqlarni bajarish orqali siz beshta ittifoqchini jalb qilishingiz mumkin. Yo'lda nafaqat sehrgarlar, jangchilar va kamonchilar - tabiblar, varvarlar, qotillar, sir saqlovchilar va ninjalar ham otryadga bajonidil qo'shilishadi.

Kichik maslahat

Jangdan oldin jangchilar maydonga joylashtirilishi kerak. Bu jang natijasiga ta'sir qilishning yagona yo'li. Qirg‘in boshlangandan keyin hech narsa qilib bo‘lmaydi – nima bo‘layotganini kuzatish va to‘g‘ri taktika tanlanganiga umid qilishgina qoladi. Asosiy vazifa masofali bo'linmalarni to'g'ridan-to'g'ri hujumlardan himoya qilishdir. Buni zirhli qahramonlar qiladi, bu haqda allaqachon aytib o'tilgan.

Muntazam, ammo muhim vazifalar

Janglardan so'ng siz qal'ani rivojlantirishingiz, minalar, arra tegirmonlari, fermalar, fermalar va boshqa hayoliy RPG uchun an'anaviy binolarni qurishingiz kerak bo'ladi. Ular jihozlarni yaratish, qahramonlarning mahoratini oshirish va hokazolar uchun kerak. Aytgancha, agar siz uni yoqtirmasangiz, qahramonni o'zgartirishga imkon beruvchi chaqiruv haykali mavjud.

PvPsiz qayerda bo'lardik?

PvP janglari oddiy - bir jamoani Arenaga tashlang va ular oltin yoki o'rtoqlarining kesilgan jasadlarini olib kelishlarini kuting. Agar bu unchalik qiziq bo'lmasa ham, u hali ham samarali, chunki pompalanadigan jamoa juda ko'p resurslarni olib keladi.

Birinchi avansning kuchi etarli emasligi ma'lum bo'lganda, chiqish yo'li bor - yana bir avans qilish, bu vaqt davomida siz va hamrohlaringizning qobiliyatlari va iste'dodlari o'zgaradi: silflar va qo'riqchilar. Ritsar sinfi titanlar va xudolar bilan kuch bilan raqobatlashish imkoniyatini ochadi.

Rag'batlantirish

Birinchi ko'tarilishda bo'lgani kabi, ritsar darajasini olish uchun bir nechta shartlar bajarilishi kerak:


Sinf Filial kuch Intellekt himoya qilish chidamlilik
sehrgar DD >=6000 >=1500 >=1500
Bezlar >=3000 >=3000 >=3000
jangchi DD >=6000 >=1500 >=1500
bezlar >=3000 >=3000 >=3000
kamonchi DD >=7000 >=1000 >=1000
Bezlar >=4000 >=2500 >=2500

DD ko'nikmalar bo'limi bo'lib, unda asosiy e'tibor katta zararga qaratilgan, Sap esa o'zingizni va jamoani qo'llab-quvvatlash ko'nikmalarini o'z ichiga olgan sohadir. Ellips parametr qiymati muhim emasligini bildiradi. Jadvalda tatuirovka imtiyozlari javob berishi kerak bo'lgan minimal talablar ko'rsatilgan. Masalan:

Ushbu parametrlar bilan kamonchi allaqachon DD filiali uchun ritsar sinfiga o'tishi mumkin.

3. Osmon shahridagi NPC Bredga yaqinlashing, undan mahorat bo'limi aslida tanlangan.

Ritsar darajasiga ko'tarilganingizdan so'ng, qahramonning eski qobiliyatlari va iste'dodlari endi siz uchun mavjud emas (faol iste'dodli Muqaddas muhrdan tashqari). Ma'lumki, bu ko'nikma va iste'dodlar orasida mudofaa chidamliligi va aql-zakovat kabi asosiy xususiyatlarni oshiradiganlar bor. Ular yo'q bo'lib ketgandan so'ng, ular bilan bog'liq bo'lgan asosiy xususiyatlar ham kamayadi, bu muqarrar ravishda jangovar reytingda aks etadi. Lekin hammasi unchalik yomon emas. Har bir sinfda har bir filialda mavjud bo'lgan ikkita qobiliyat mavjud. Har bir bunday mahorat, faol xususiyatga qo'shimcha ravishda, asosiy xususiyatlarni oshiradigan passivga ham ega. Ammo bu muammo emas, agar sehrgarlar va jangchilar uchun oldinga siljishdan keyin BR taxminan bir xil darajada qolsa yoki undan ham yuqori bo'lsa, kamonchilar uchun BR pasayadi, chunki yangi mahorat avvalgiga qaraganda kamroq sog'liq qo'shiladi. Ammo kamonchilar qiziqarli zarar ko'nikmalariga ega bo'lishadi.

Oldingi aktsiyalardagi kabi tajriba to'plashning ma'nosi yo'q. Ko'tarilish vaqtida u butunlay bekor qilinadi va siz ritsar sinfining eng past darajasidan boshlaysiz. Darhol siz ko'nikmalar bo'yicha taqsimlash uchun 10 ball va umumiy ko'nikmalar bo'yicha yana bitta ballga ega bo'lasiz (ular ikkala filialda ham) va siz har 4 darajadan bittadan mahorat ball olasiz. Shuningdek, 10 bosqichli 8 ta nomga bo'lingan 80 daraja mavjud:

  • Kichik jangchi / kamonchi / sehrgar
  • O'rtacha jangchi / kamonchi / sehrgar
  • Oliy jangchi / kamonchi / sehrgar
  • Baron jangchi / kamonchi / sehrgar
  • Vikont jangchisi / kamonchi / sehrgar
  • Jangchi / kamonchi / sehrgar Count
  • Marquis Jangchi / Kamonchi / Sehrgar
  • Dyuk jangchisi / kamonchi / sehrgar

Rag'batlantirishdan keyingi imkoniyatlar

  • Yangi qobiliyat va iste'dodlar.
  • Muqaddas sovg'alar - bu qo'shaloq silflarni sezilarli darajada yaxshilaydigan sylph vositalari.
  • Ko'proq kuchli qo'riqchilar - Guardian ruhlarini chaqirish (yaratish) mumkin.
  • Titan mahorat tizimi mavjud bo'ladi.
  • Titanlar orolining chet ellarida quyidagilar mavjud bo'ladi: Titanlar ibodatxonasi, Vaqt darvozasi, tubsiz hovuz.
  • Qahramonlar zalida yangi tadbirlar mavjud:
    1-qism: Epidemiyalar botqog'i, Qora chuqur
    voqealar: Tashlab qo'yilgan uzuk, Muqaddas marosim ma'badi.
  • Uskunani nomli uskunaga yangilash imkoniyati.

Umuman olganda, oldinga siljishdan so'ng, xarakter, silf va qo'riqchining xususiyatlarini mustahkamlash mumkin bo'ladi va buning uchun yangi yo'llar ochiladi.

Adamant bilan nima qilishni bilmayapsizmi? Keyin biz sizga boramiz!

Hammaga salom!

Oxirgi maqolada biz buni ko'rib chiqdik, lekin bugun biz iste'dodlarga erishdik.

Va bu erda men sizga aytaman - ko'radigan va gaplashadigan narsa bor ...


Old shartlar va eski iste'dodlar:

Sizga eslatib o'tamanki, siz oldingi "oddiy" va "ilg'or" iste'dodlarni to'liq yangilaganingizdan keyingina Ritsarlik iste'dodlariga kirishingiz mumkin. Va bu erda juda qiziq bir paradoks paydo bo'ladi ...

Gap shundaki, siz eski iste'dodlardan mahrum bo'lasiz (tabiiyki, agar siz Ritsarlikni faollashtirsangiz). Bu tushunarli, chunki ularning aksariyati eski ko'nikmalarga bog'liq - va agar ular yo'q bo'lsa, unda iste'dodlar kerak emas.

Ammo eski iste'dodlarning o'zi hech qayerda yo'qolib ketmaydi. Ular bilan yorliq hali ham mavjud, garchi unga kirish imkoni bo'lmasa ham.

Va bu holda, masalan, Temir devor yoki Qattiq jangchining iste'dodlari qanday bo'ladi?

Ular yangilari bilan qoplanadimi yoki shunchaki o'zlarining parallel koinotlarida mavjud bo'ladimi?

Yangi ritsarlik iste'dodlarining narxi:

Ta'rifga o'tishdan oldin, barcha sinflar uchun yangi iste'dodlar mutlaqo bir xil ekanligini ta'kidlash kerak. Siz sehrgar, jangchi yoki kamonchi bo'lasizmi, farq bor va bo'lmaydi.

Bu yerda muammo, menimcha, birinchi navbatda qaysi iqtidorni oshirishni tanlash kerak. Nima uchun tanlash kerak? Hammasi oddiy - Ritsar sinfidagi iste'dodlarni oshirish pullik.

wartune.dolygames.com saytidan Kosmos yettita iste'dodni 10-darajaga ko'tarish uchun to'lashingiz kerak bo'lgan narxni hisoblab chiqdi.

Kreslolarni mahkam ushlang va agar qo'lingizda sindiradigan narsalarni ushlab tursangiz, ularni qo'yganingiz ma'qul. Demak... narxi 3 073 000. Uch million qat'iy!

Haqiqiy ham, bonusli ham to'lov uchun qabul qilinishini hisobga olsak ham, menimcha, bu juda ko'p. Aytgancha, bizning versiyamizda siz bu miqdorni 3 ga xavfsiz tarzda ko'paytirishingiz mumkin (sizningcha, bu kamroq bo'ladimi? Silflarni birlashtirish narxi haqida aytganlarimni eslang - bizning "xitoylar" ularnikini o'tkazib yubormaydi).

Xo'sh, bunday uzoq (lekin shubhasiz muhim) so'zboshidan so'ng, nihoyat iste'dodlarning o'ziga o'tish vaqti keldi.

Tavsif:

Birinchidan, elementar mudofaa uchun 3 ta iste'dod bor va ular qandaydir g'alati tarzda guruhlanganligi darhol e'tiboringizni tortadi: yorug'lik + suv, qorong'u + olov va elektr + shamol.

Yorug'lik va suvga chidamlilik.

Xuddi shu Kosmos yozganidek, har bir daraja uchun 10% qo'shiladi, shuning uchun men faqat 1 va 10 darajalarni beraman.
1-darajada yorug'lik va suvdan himoya qilish 10% ga oshadi. 10-darajada 100%

/ Har holda, men aniqlab beraman, bu erda, albatta, biz sizning himoya kristallaringizdan bonusni nazarda tutamiz. Agar sizda suv uchun kristallar bo'lmasa, iste'dodning bonusi sizga hech narsa bermaydi./

Qorong'i va yong'inga qarshilik.

Avvalgisiga o'xshab, qorong'ulik va olovga qarshi himoyangizni 10% dan 100% gacha oshiradi.

Elektr va shamolga qarshilik.

Elektr va shamolga qarshi himoyangizni 10% dan 100% gacha oshiradi.

Rostini aytsam, nima uchun bunday bo'linish qilingani menga mutlaqo tushunarsiz. Olov + Elektro, Yorug'lik + Zulmat va Shamol + Suv juftliklari ancha mantiqiy ko'rinadi. Yagona tushuntirish - kerakli himoyani olish uchun sizni barcha iste'dodlarni yangilashga (o'qishga) majburlashdir.

Intensivlik va tanqid.

Kritni oshiradi. o'yinchilarga zarba va zarar 10% dan 100% gacha.

RES qisqarishi.

Will Crystals bonusini 10% dan 100% gacha oshiradi.

Ta'sir va kirish.

Qaror va kirish statistikangizdan bonusni 10% dan 100% gacha oshiradi.

Chidamlilik va blokirovka.

O'yinchilarga etkazilgan zararni va blokirovkalash reytingini 10% dan 100% gacha oshiradi.

Bu erda hamma narsa oddiy va tushunarli - birinchi navbatda, RES Reduction-ni yuklab oling, qolganlari esa ixtiyoriy.

Yana nima deyish mumkin... bir qarashda Ritsarlik iqtidorlaridan top o'yinchilar (donorlar) ko'proq foyda ko'radigandek tuyulishi mumkin. Axir, xususiyatlar qanchalik yuqori bo'lsa, iste'doddan% ko'proq bonus olasiz. Ammo diqqat bilan o'rganib chiqqach, hamma narsa unchalik oddiy emasligi ma'lum bo'ldi:

  • O'yinchilardan zarar va o'yinchilarga etkazilgan zarar. Bu ko'rsatkichlar xayr-ehsonga bog'liq emas, balki faqat PvP medalidan olinadigan bonuslardir (garchi yangi medalni olish amalda bitta qat'iy yordamida amalga oshiriladi).
  • Aniqlash va kirish. Penetratsiya, menimcha, juda shubhali xususiyatdir va siz uni haqiqatan ham "tezlashtira olmaysiz", shuning uchun undan olinadigan bonus ahamiyatli bo'lmaydi. Qat'iylik... bu erda hamma narsa ko'p jihatdan uni darajalash uchun mukofotlar bo'ladigan voqealarga bog'liq.
  • Krit. va Bloklash. Bu ikki xususiyat ham deyarli faqat toshlar va astrallar tomonidan tartibga solinadi.
  • Xo'sh, qoladi iroda kristallaridan bonuslarni oshirish(qarshilikni kamaytirish). Ehtimol, bu yamoq bizga yetib borguncha, "o'rtacha" o'yinchilar va top o'yinchilar o'rtasidagi kristallardagi farq unchalik katta bo'lmaydi. Kim biladi, lekin ...

Yuqoridagi xususiyatlar qat'iy investitsiyalarga juda bog'liq bo'lmasa-da, lekin iste'dodlarni "noqulay" juftlarga ajratishni taxmin qilgan ishlab chiquvchilarning aqlli harakati tufayli ularning barchasi tekislash uchun majburiy bo'lib chiqadi. yuqoriga. Va, albatta, bu erda narx muhim ahamiyatga ega.

Wartune-da Ritsar sinfidagi yangi iste'dodlar haqida sizga aytmoqchi bo'lganim shu bo'lsa kerak. Izohlarda bu haqda o'z fikringizni yozing.