사이보그의 합성 가죽. 전체 사이보그를 만드는 데 얼마나 가깝습니까? 사이보그 생성

트랜잭션을 사용하면 모든 것이 더 많거나 적습니다. 특정 아키텍처가 생성되어 프로세서와 다른 것들이있는 개별 트랙 창문을 묶을 수 있습니다. 또한이 블록을 사용하여 병렬 계산을 하나 이상의 작업 사이에 계산 자원을 분배 할 수 있습니다.

Neurocomputers와 함께 다소 복잡합니다. 트랜스 폰더와 달리 Neurocomputer는 기본적으로 하드웨어가 아니라 오히려 프로그램 개념입니다. 그것은 전체 프로그래밍 프로세스를 근본적으로 변화시키고, 우리의 사고 과정과 유사합니다 (우리가 생각하는 방식이 또한 분쟁이기도합니다). 신경 계산의 발달을위한 자극은 생물학적 연구가있었습니다. 전형적인 신경 컴퓨터는 많은 수의 병렬 작업 간단한 컴퓨팅 요소 (뉴런)로 구성됩니다. 요소는 신경망을 형성하여 상호 연결됩니다. 그들은 균일 한 컴퓨팅을 수행하고 외부 제어가 필요하지 않습니다. 많은 수의 병렬 작동 컴퓨팅 요소가 고속을 제공합니다.

실제로 이것은 터미네이터의 제작자가 두려워했던 단계입니다. necrocomputers는 전통적인 Comp와 근본적으로 다릅니다. Neurocomputer 프로그래머는 프로그램을 작성하지 않으며 부모가 자녀를 가르치는 것처럼 컴퓨터를 가르칩니다. 알고리즘이 지정되지 않은 경우, 무언가의 과정은 수학자에게 알려진 선형 프로그래밍과 유사하지만, 관계의 무게, 신경 수술의 "행동의 규칙"으로 조정됩니다. 이러한 훈련 후 신경망은 환경에서의 지식을 적용하는 것처럼 조사 된 기술을 입력 조건 (또는 "신호"라고 말하면서 "라고 말하면서"신호 ")에 적용 할 수 있습니다.

또 다른 "그러나"- 자기 학습 능력...에 그러나이 루비콘은 매우 오랜 시간 동안 옮겨졌으며 아무도 프로그래머가 없었기 때문에 셀프 학습 프로그램은 놀람의 주제가 아닙니다. 이 원칙에서 각 데이터베이스가 이제 작성되었습니다.

일부 과학자들은 컴퓨터 장비의 주요 라인이 신경 아키텍처에서 전통적인 neumanovskaya 배경과 함께 진행되는 경우, 인간의 뇌의 복잡성의 컴퓨터 수준의 업적을 2020 년보다 훨씬 빨리 기대해야한다는 가정을 표현한다. 그리고 과학자들이 "인공 지능"이라고 불리는 사실이 생성됩니다. 그러나 컴퓨터 컴퓨터의 개발을위한이 줄이 아닌지 여부에 관계없이 그러한 컴퓨터가 존재하고 개발합니다.

다음으로 나노 기술은 Nanoscamers의 영역에 신경 수술을 만드는 과정을 입력하고 신경 수술 요소의 요소 크기를 크게 줄이고 성능과 지능이 크게 증가합니다. 이러한 기술은 지금 성공적으로 사용됩니다.

커뮤니티, 커뮤니티 로봇 그리고 symbiot.

개략적으로, 과거의 문제의 주요 유형의 인공 생물의 주요 유형을 설명했으며, 의도적으로 지역 사회의 그룹화 능력으로 조직의 그러한 일부를 고려하지 않았습니다. 그 사이에, 이것은 매우 중요한 질문입니다. 아무도 한 명의 메뚜기를 두려워하지 않습니다. 그러나 메뚜기 팩이 진행되면 더 이상 무해한 곤충이 아니라 자연적인 대격변이 아닙니다.

우리가 유명한 많은 생물들이 커뮤니티에 살고 있고, 크거나 작습니다. 개미는 무리, 무리에서 무리에서 떼를 짓고, 무리, 말, 떼 등. 남자는 사회에서 살고 있습니다.

인공 존재는 멀리 갈 필요가 없습니다. 인터넷, 로봇 커뮤니티 에서이 공동체 중 하나에 있습니다. 기본적으로 소프트웨어 로봇 (예 : 웹 서버, 검색 로봇, IRC 봇, 게임 로봇 등)이 있지만 인터넷이 좋은 의사 소통 수단 인 일반적인 로봇이 있습니다.

물론 로봇은 서로 끊임없이 서로 상호 작용합니다 (예 : IRC 봇은 IRC 서버와 통신하고 검색 로봇이 웹 서버와 함께 있으며 인터넷을 이동 수단으로 사용하십시오. 예를 들어 Internet Explorer 4 번째 버전을 설치했지만 CD-Roma가 아니라 네트워크에서 직접 설치 한 경우, 파손 중에 수행 된 로봇 설치 프로그램을 기억하고 파손 중에 수행 된 후에 수행 한 후에 전송, 구성 요소가 프로그램 설치를 시작했습니다. 인터넷을 사용하십시오 차량 바이러스. 그러나 주요 질량의 후자는 그것에 대해 알지 못합니다. 그러나 모든 미디어 및 저장 장소에서 파일을 운전하고 여행하기 만하면됩니다.

로봇의 공동체가 가질 수 있다고 가정하는 것은 합리적 일 것입니다. 조직의 몇 학위단순한 군중에서 단일 구성 요소로.

지역 사회에서, 군중의 상태에 가까운 로봇은 주로 통신 및 차량 (즉, 정보 전송을 위해)의 수단으로서 인터넷을 사용한다. 그들은 그러한 공동체 없이는 잘 할 수 있지만 단순히 정보를 교환하는 것이 더 편리합니다. 물론 대부분의 모든 네트워크 (인터넷 포함)는 그러한 정도의 조직이있었습니다. 첫 단계 그것의 개발의

그런 다음 로봇이 커뮤니티를보다 적극적으로 사용하기 시작할 때 시간이 더욱 적극적으로 사용되기 시작합니다. 그들은 서로 가깝게 상호 작용하기 시작하며, 점점 더 많은 지능형 로봇이 나타나며이 커뮤니티에서 살도록 설계된 것과 공동체가없는 의미 인터넷 (예 : 인터넷상의 검색 로봇, 데이터베이스, 많은 전문가 시스템, Fidonet - FAQ 서버, 도구, 로컬 네트워크) - DBMS). 인터넷은 이제이 개발 단계를 통과 한 것으로 보입니다. 그런데, 분명히, 분명히, 커뮤니티가 하나의 전체로 인식되기 시작했을 때, (많은 사람들이 하나의 거대한 데이터베이스로서 많은 사람들을인지 함). 이 개발 단계의 시작 부분에 인터넷이 있습니다.

마지막으로, 지역 사회는 모든 사람이 유기체 그룹이 하나가되기 때문에 모든 사람이 고려하고 별도의 로봇으로 존재할 수 없습니다. 예제는 트랜잭션을 제공 할 수 있습니다.

그리고 다음 두 가지 다른 개념으로가는 차례가 있습니다. 로봇 공동체의 공생과 로봇 커뮤니티의 개념의 개념으로 이동합니다.

공생 - 일반적으로 상호 이익을 가져 오는 다른 종의 두 가지 유기체의 동거. 물론 개념은 생물학에서 왔습니다. 공생의 전형적인 예는 Ant 및 TLY의 공생증이다. 개미는 도구를 방목하고 그들의 능력을 측정하기 위해 그들에 관심을 갖고 그들이 도달 할 것입니다. 이러한 존재는 두 가지 모두에게 유익합니다. 합리적인 생물은 대단히 쉽게 공생을 입력합니다. 사실 이것은 합리적인 존재의 주요 특성 중 하나입니다. 이와 관련하여 인류의 경험은 지적입니다. 그의 개발의 새벽에서, 사람은 많은 동물을 길들이고, 돌보고 \u200b\u200b청어, 그리고 우유, 고기, 계란, 보풀, 깃털, 스킨, 빠르게 움직이는 능력을 훨씬 더 봅니다.

이제 새로운 천년기의 새벽에 사람이 새로운 인공 존재를 만들었습니다. 그리고 즉시 공생에서 그들과 함께 자신을 발견했습니다. 이제 우리 상호 작용은 우리에게 유익합니다. 그것은 모두 우리가 생산 자동화, 데이터베이스의 액세스, 편리하고 저렴한 통신 도구, 새로운 디자인 시설, 언론의 새로운 기술, 사실, 컴퓨터에서 얻은 모든 것들을받습니다. 그것은 개발, 개선, 서비스를 제공합니다. 그러한 상호 작용은 현대 세계에서 그들과 미국 생존을 제공합니다.

Stanislav LEM은 다른 일부 과학뿐만 아니라 그 작품에서 공동체 로봇과 같은 흥미로운 유기체를 반복적으로 고려했습니다. 이러한 로봇이 로봇 커뮤니티가 단일 유기체로 통합되면 단일 존재로 간주 될 수있는 것으로 간주되는 경우가 성공합니다. 그런 (이미 2 번 위의 두 번 알아 냄) 교통 기술입니다. 이 기능을 고려하여 로봇 커뮤니티 평범한 의심 할 여지없는 이점이 있습니다. 그들은 생존 할 수있는 더 큰 능력을 가지고 있으며, 모든 정신적 운영은 대개 더 빨리 이루어지며, 그들의 아키텍처는 병렬 데이터 처리에 더 적합하며, 그러한 로봇의 복합 부위를 자체 운동,이 복합 생물에 제공하는 경우 구성을 변경할 수 있습니다. 필요에 따라.

로봇 커뮤니티의 내부 조직은 국가의 조직과 매우 유사 할 수 있다고 가정 할 수 있습니다. 그래서, 그 존재는 외부 환경 (육군?)에 대한 보호 수단의 조직의 조직의 조직의 조정 역할 (정부?)이 될 수 있습니다.

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그들은 그들이 생물입니까?

Strugatsky 형제들의 이야기에 분쟁을 기억하십시오. "월요일은 토요일에 시작됩니다." Edik ammerery와 Vitka Korneev는 가죽이 아닌 수명이 불가능합니다. Edik는 "Begneyeeev가"고슴도치와 거미와 같은 "생물의 손가락을 클릭하여 괴롭히지 않는 비 독특한 삶을 부인합니다. EDIK는 언데드 의이 생물, 즉 마술사가 존재하는 마술사의 삶의 산물을 부르며 마술사가 있으므로 자신의 주장을 뒷받침합니다. 손가락을 클릭하여 각막은 자신의 복사본을 만듭니다.이 복사본은 내 손가락을 클릭하고 더 작은 사본을 생성하여 손가락 등을 클릭합니다.

실패한 예 - Edik은 후회로 말했다. 첫째, 그들은 근본적으로 기계 제어 기계와 근본적으로 다르지 않고, 둘째로 개발의 산물이 아니라 단백질 숙달의 산물이 아닙니다. 소프트웨어 통제가있는 자체 매거지 기계의 진화가 진화를 할 수 있는지를 주장하는 것은 거의 없습니다.

당신은 진화에 대해 많이 알고 있습니다. "라고 Rude Korneyev는 말했습니다. - 또한 나도 다윈! 차이점, 화학적 과정 또는 의식적인 활동은 무엇입니까? 또한 조상 단백질이 없습니다. Praprapramater는 모든 단백질 분자가 아닌 매우 복잡하지만 복잡하지 않은 것으로 나타났습니다. 아마도 우리의 소위 의식적인 활동 일 수도 있고, 일종의 진화가 있습니다. 자연의 목표는 동지 amperman을 만드는 것이 무엇인지 어떻게 알 수 있습니까? 어쩌면 자연의 목표는 동지 amper의 비 현저한 손을 만드는 것입니다. 아마도...

그것은 이해할 수 있습니다. 처음에는 프로빙, \u200b\u200b단백질, 그 다음 동지 앰퍼, 그리고 전체 행성은 언데드를 정착했습니다.

그것은 "vitka가 말했다. - 그리고 우리 모두는 멸종되었다.

왜 그렇지? - 말했다.

나는 한 가지 친구가있다. "Edik은 말했다. "그는 사람이 중간 링크 일뿐이라고 주장한다. 창조물의 왕관을 만드는 데 필요한 자연 : 레몬 슬라이스가있는 브랜디의 유리.

왜 결국 이유는 없습니까?

그러나 내가 원하지 않기 때문에 - Edik은 말했다. - 자연은 자체 목표를 가지고 있으며, 나는 내 자신을 가지고 있습니다.

충분히 무엇이든지, 그러나 일반적인 조건에있는 사람들은 인간의 창조물이 유기체와 살아있는 생물인지 여부에 관계없이 주제에 대한 현대적인 분쟁입니다. 왜 인생이라고 부르지 않겠습니까? 결국, 어떤 유기체의 기초는 비 지방질 물질이 이루어지는 것과 동일한 원자입니다. 살아있는 존재가 구성된 세포는 다양한 종과 크기가 구성됩니다. 또한 세포의 삶의 과정, 개발 및 분할 과정을 부하로하는 유전자 프로그램을 놓은 것도 알려져 있습니다. 신체를 인식 할 수 있는지 여부에 대한 많은 필요한 측정을 수행하는 세포 활동입니다. 한편, 우리는 Biorobot으로 볼 수 있습니다. 우리의 유전자 프로그램에서 우리의 개발은 우리의 생물학적 특징, 모발, 성장, 타원형 얼굴, 완전성 또는 얇은 경향이 있습니다. 우리의 생물학적 죽음에 의해 또한 프로그래밍됩니다.

그러나 기능 세포로 구성된 생활 문제의 정의는 가정입니다. 왜 다른 "벽돌"에서 살아있는 유기체를 만드는 가능성을 허용하지 않는 이유는 무엇입니까? 다른 삶의 존재를 허용하지 않는 사람들은 세포 구조체 이외에도 살아있는 물질이 세포 (단백질 기준)의 독점적으로 이루어질 수 있다는 가정이 뒤 따른다. 그러나 그가 증거가 필요하지 않은 가정에 가정을 받았다. 유클리드가 평행 한 직선 라인이 교차하지 않도록 가정했습니다. Lobachevsky는이 가정을 삭제하고 새로운 기하학을 받았고 일관성이 있고 사용을 발견했습니다. 이 새로운 과학은 세계에 대한 우리의 지식을 확장했습니다.

마찬가지로 무기 삶의 가능성은 우리의 지식을 크게 확대 할 것입니다. 그러한 기회를 허용하지 않는 사람들은 안전하게 말할 수 있습니다. 당신의 관점에서 그것은 삶이 아닙니다. 그러나 거절당한 것은 아닙니다. 또한 이교도의 역사와 접촉함으로써 우리는 오랜 시간 전부터 사람들이 이제는 이제는 이제는 이제는 이제는 이제 모든 사람들을 포함하여 모든 자연의 모든 표현을 애니메이션으로 간주하는 것을 발견 할 것입니다. 조상들에게는 돌, 강, 바람이 생겼습니다. 우리의 조상들은 자연과 조화롭게 살았으며, 우리는 그녀의 무생물, 죽은, 그리고 아마도 우리가 가지고있는 많은 손실들에게 왔는지에 대한 절반을 고려합니다.

기술자

그래서, 나는 컴퓨터가 "나는"나는 "나는"나는 "나는"나는 "나는"이에 결론을 내릴 수 있다는 상황이 가능하다는 것을 확신 시키려고 노력하고있다. 무엇이 될까 새로운 주문 이 "나"의 기계를 알고있는 지구는 지구? 그것은 그들 또는 우리를 위해 비극이 될 것입니다. 또는 우리는 찾을 수있을 것입니다. 상호 언어~을 빼앗아가는 것 영화 "터미네이터"에서 로봇의 모습이되거나 이러한 로봇은 "단락 회로"에서 Johnny-7과 같은 것입니다.

300 년 전 지구에서는 기술 문명을 형성하기 시작했습니다. 우리가 지금보고있는 것과 우리는 그들에 대해 이야기하지 않을 것입니다. 실제로, 훨씬 더 재미 있고 흥미로운 수백만 년이 지나면 어떤 불행한 300 년 동안 이제는 어떤 불행한 300 년이 장미 된 이제는 이제는 이제는 그 높이로 상승했습니다.

최소한 Technotholization의 "촉매제"로 제공되는 몇 가지 이유를 찾아 보겠습니다. 이 300 년 동안, 그러한 촉매는 다음과 같았습니다.
제품 제조 공정을 복합 부품으로 분리 할 필요성에 대한 인식;
과학을 개발할 필요성에 대한 인식;
새로운 커뮤니케이션 및 미디어 수단의 개발 및 출현;
연속, 컨베이어 생산 방법 등의 출현 등 ...

결국, 20 세기 후반에는 컴퓨터가 경기장에 나타났습니다. 처음에는 나쁜, 거대하고 낮은, 그 다음에 그들은 크기가 감소하고 지능을 증가 시켰습니다.

이번에는 인간의 문명이 한 가지 더 문제가 발생했습니다 : 그녀는 그렇게하지 마라...에 새로운 기술은 종종 사람들이 성공적으로 그들을 이해하고 구현하려고하는 것을 멈추게하기 시작했습니다.이 기술은 2 ~ 3 년 후에 그 기술이 쓸모 없었고, 새로운 하나로 이사 할 시간이었습니다. 물론 제조업체가 경직 경쟁 조건에 저항하기를 원한다면.

사회주의 캠프의 국가에서의 이러한 단점은 특히 언론이 쓴 것처럼 분명히 드러났습니다. 많은 Muscovites는 여전히 모스크바 상점에서 수입품을위한 대기열을 완벽하게 기억합니다 - 주방 결합, 샹들리에, 가구는 결국 자신의 생산이 일했습니다.

이러한 상황에서 제조업체는 과거의 보편적이고 어려운 재구성 가능한 생산을 포기해야했습니다. Volia-Neils, 생산은 모바일 (재구성의 관점에서)과 다양한 다목적이되었습니다. 그들은 처음 CNC 기계, 로봇, 로봇 전체 컨베이어에 등장했습니다. 생산의 생산 과정은 또한 "인공 뇌"- 로봇 및 컴퓨터로 전달되었습니다.

생산성, 품질, 생산량이 증가하고 기업은 급속하게 개발되는 기술 조건에서 생존 할 수있었습니다.

그러나 90 년대에는 TechNotholization의 개발 조건이 다시 변경되었습니다. 이번에는 이러한 변화가 연구 기술에 도달했습니다. 과학자들 (80 년대의 첫 번째 실험 이후)은 가정에서 컴퓨터를 사용하고 세계 와이드 웹이 세계 와이드 웹에 왔습니다. 척도가 다시 한번 밝혀졌습니다. 전세계 데이터베이스가 만들어졌습니다. 언제든지 동일한 슈퍼 현대 프로세서 및 가장 복잡한 컴퓨터 기술의 원칙에 대한 설명을하기 전에 케이크 준비를위한 요리법에서 찾을 수 있습니다.

남자는 컴퓨터 및 로봇에 대한 지식과 연구 도구를 위탁했습니다....에 따라서 90 년대 초반부터 새로운 시대가 지구의 기술을 개발하게되었습니다 - 사이버 칠화 , 로봇과 남자의 문명의 공생. 문명의 실제 단계는 "인공 생물이 이미 나타났습니다."아직 인공 생물이 이미 등장했습니다. "

Cibercilization은 문명과 마찬가지로 자신의 문화가 있습니다. 그녀의 첫 번째 눈에 띄는 스플래시는 아마도 미국 전화 네트워크 해커의 프리브럴의 출현과 관련이 있었을 것입니다. 그리고 이것은 차례로 일반 어린이의 엔터테인먼트로부터 전화 장난을 시작했습니다. 많은 미래의 튀김이 이것으로 시작되었습니다. 아마도, 아마도, 적어도 인생에서는 무작위 전화 번호로 점수를 얻고 와이어의 다른 쪽 끝에 튜브를 올리는 사람들과 이야기하는 것입니까?

70 년대 초반에는 첫 번째 전자 PBX가 전화 네트워크의 현대화 과정에서 나타나기 시작했습니다. 즉시, 이들 PBX는 튀김을 사용하기 시작했습니다. 70 년대 초의 주요 도구는 소위 "파란색 상자"였습니다. "BOX"는 AT & T 장비를 장거리 작업 모드로 번역 한 2600 HERTZ의 주파수에서 고도로 전위 휘슬을 방출했습니다. 다음으로, "서랍"의 다양한 신호의 시퀀스를 사용하면 글로브의 모서리가 접촉 할 수 있습니다.

CyberCulture 70S의 필수 속성은 전화 회의가되었습니다. 컨퍼런스 주최자가 임대 한 특별히 지정된 전화 회사를 부르면 여러 다른 통화와 동시에 말할 수있었습니다.

많은 튀김은 익숙한 것들과 단순히 이야기하기 위해 모든 전화 네트워크를 걸었습니다. 그들은 해킹 절차, Entourage, 그녀의 연결, 비밀의 후광뿐만 아니라 전세계의 사람들과 의사 소통을 원할 때 펠트의 느낌을 가진 사람의 손해가있는 해킹 절차, egnourage가 끌어 냈습니다. 해킹 절차는 그들을위한 숭배가되었고, 그들의 사회는 "공식적인"사이버 교훈의 첫 번째 물결이 전화 회의가되어있는 것처럼 그들의 사회는 사이버 척추의 첫 번째 비공식 물결이되었습니다. 문화는 항상 공식적이고 비공식적으로 나뉘어져 있습니다. 그것은 파티와 사이버 교훈을 돌아 다니지 않았습니다.

그래서, 존 드레이어에 대한 전설은 어린이들을위한 선물 세트에서 장난감 휘파람의 톤 신호가 "Captain Kranch"를 만들어 & T 장비가 장거리 모드로 움직이게한다는 것을 알았습니다. 8 세의 나이부터 휘파람이 자신의 입술을 곁들인 또 다른 공짜군, Joe라는 맹인.

당연히 전화 회사는 튀김에 싸웠습니다. 그들은 독창적 인 장치를 발명하고 70 년대의 끝에서 그들의 호출을 추적하는 절차가 일반적으로 받아 들여지고 개발되었습니다. 특별 프로그램 & T가 수백 개의 "파란색 상자를 잡으려고함으로써 전화를 추적합니다.

러시아인이 미국인들이 그것을 보았던 그러한 형태의 첫 번째 사이버 계루 웨이브는 80 년대에 80 년대에 전화 번호에 대한 소문이 있었지만 소문이 전화 회의가 가능 한 전화 번호에 대해 소문이있었습니다. 당연히 러시아인들은 또한 어떤 인간보다 혼자가 아니었고, 그들은 또한 챔버에 의해 자유 전화를하는 방법을 알았지 만 그것을 "문화"라고 부르는 그러한 수준은 없었습니다.

그러나 그 당시 러시아에서는 라디오 아마추어의 움직임이 큰 발전을 받았습니다. 이것은 CyberCulture의 시작으로 간주 될 수 있습니다. 라디오의 충분한 것은 게으름이 아닌 모든 것을 좋아했습니다. 저렴한 라디오 부품으로부터 집에서 라디오를 수집하려는 시도로 시작하여 70 년대에 아마추어 라디오 아마 텔러는 이미 수백 가지의 전자 고리 버들을 만들었습니다. 그 중에는 전자 제작 전문가와 신규 이민자가있었습니다. 전문가의 입술에서 "탄약"이라는 용어는 오히려 비난하는 것으로 소리를 냈습니다. 그래서 그들은 언제든지 일을 멈출 수있는 "무릎에서"수집 된 공예품에 대해 이야기했습니다. 현재 러시아의 라디오 아마추어가 점차적으로 사라지는 사람들은 자연스럽게 남아 있었지만

지하의 사이버 교훈의 다음 물결은 컴퓨터화 된 PBX, 컴퓨터 네트워크 및 개인용 컴퓨터의 출현과 함께 80 년대에 미국 (및 러시아)에 왔습니다. 장면에는 컴퓨터 네트워크 해커가 압도됩니다. 따라서 전통적으로 템플릿이 컴퓨터 뒤에 앉아있는 사람들과 교활한 사기 전자 방지 시스템으로 해커를 끌어들이는 방식이 분명하지 않습니다. 한편, "이마에서"해킹하는 것은 아스날의 많은 기술 중 하나 일뿐입니다. 그래서 그런 템플릿은 무엇보다 먼저 해커 자체입니다. 훨씬 더 자주 해킹의 대상은 예를 들어 인간 요소입니다. 결국, 암호를 변경하지 않는 경험이없는 관리자가 복잡한 보호 시스템에 가치가 있거나 키보드에서 전화를 걸거나 문자를 "맹목적으로"문자를 읽는 데 어려움없이 경험이 풍부한 모양이 훨씬 쉽게 액세스 할 수 있습니다. 보호 시스템.

개인용 컴퓨터와 함께 많은 사람들이 사이버 큐어에 왔습니다. 사람들은 또한 컴퓨터 게임을 연주했지만 일반인의 주택에 등장한 개인용 컴퓨터의 모습이었습니다. 많은 사람들이 집에서 컴퓨터를 사용하기 시작했습니다. 종종 장난감으로, 심각한 것에 대해 자주 덜 자주. 그래서 유명한 미국 작가 Aizek Azimov는 80 년대 초반에 컴퓨터와 그의 지인을 열렬히 묘사하여 집의 컴퓨터를 사용하여 그가 그에게 도움을받은 것보다 훨씬 더 많은 책을 쓰는 것을 가능하게했습니다. 타자기.

또한이 기간 동안 유통은 컴퓨터 네트워크를 받았습니다. 미국에서는 오랫동안 존재했지만 80 년대에는 인터넷에서 여러 네트워크의 합병과 1984 년에 외관의 합병 후, 그들은 많은 사람들에게 접근 할 수있었습니다. 새 클래스 "네트워크"가 나타났습니다. FidoNet은 현재 천천히 죽고 있습니다. 인터넷은 그의 번성을 겪고 있습니다.
네트워크
- 이것은 CyberCulture의 특별한 성이며, 특별한 속어를 가지고 있으며 일반적 으로이 속어와 풍부한 특정 용어로 인해 프로그래머라는 것도 불량하게 이해되지 않습니다.

최근 사이버 교환과 관련하여 "사이버 칸"이라는 용어는 여전히 장소가 아닌 장소에 적용됩니다. Panca는 항상 "쉽게"의 삶에 대한 일종의 pofigistic 태도의 상징이었습니다. Cyberpanks는 pofigistic이며 사이버 교묘한 분위기에서 쉽게 살고 있습니다. 어떤 방식 으로든 컴퓨터에서 오는 방식이 너무 많아서 하나님의 우상이나 서식지를 자신을 위해 그것을 만듭니다.

그래서 모든 것이 아직도 인류가 그의 사이버 차세이를 얻는 사실에 진행되고 있으며, 그것은 거주하고 집에서와 같이 느껴졌습니다. 그래서 우리쪽에있는 모든 기회. 그러나 인공 지능이 인간의 수준에 도달하고 능가하는 인공 지능이있을 때 과학과 과학자를 예측하는 우리 앞에서 책임있는 무대가 있다는 것을 잊지 마십시오. 우리는 이것을 준비해야합니다.

러시아 2045. - 인류 시대에 전념한 러시아 연구원 그룹의 야심 찬 프로젝트. 인류는 오랫동안 무한한 존재 또는 디지털 불멸의 전망을 끌었습니다. 그리고 최근에는 이니셔티브 과학자들의 팀이 우리가 이미 2045 년에 도달 할 수있는 업무를 수행 할 수있었습니다. 불사...에 심리학자 연구에 따르면 삶의 끝 부분까지 2 %만이 흥미롭고 풍부한 삶을 살았으며 모든 일을 할 시간을 갖는 것이 었습니다. 인류의 기술 발전으로, 기대 수명은 끊임없이 증가하고 있으며, 이는 다양한 분야의 의학 및 높은 기술의 질과 높은 기술에 직접적으로 달려 있습니다. 과학...에 사망의 주요 원인은 여전히 \u200b\u200b인류에 대처할 수없는 질병이지만 모든 Alands가 패배하더라도 인체는 인체가 프로그래밍 된 그 동안 7 년 동안 기대 수명을 증가시킬 것입니다. 평균 약 120 년 동안. 가장 진보 된 모든 것 생명 공학 그들은 극복 할 수없는 여러 가지 단점이 있습니다.

  • 유전자 치료법은 당뇨병 및 심혈관 질환에 무력한 것입니다.
  • 항 바이러스 백신은 바이러스 만 개선하여 더 위험합니다.
  • 기관 교체 작업은 생명을 위협합니다.
  • 줄기 세포에서 인간의 뇌의 복제와 마음의 이식이 불가능합니다.

인간의 삶을 연장하는 급진적 인 방법 - 사이버 기술.

광범위한 소개가 오랫동안 진행 중입니다. 예를 들어, 인공 손 i-limb 펄스2007 년 1200 명, 기계적 인공 심장을 수령 한 이후 최소화하고 정확한 움직임을 수행 할 수 있습니다. 총 인공 심장. 2004 년부터 850 명의 환자가 이식되었습니다.

2010 년 말 러시아어 매체가 들고 있습니다 새로운 미디어 스타. 그는 러시아 과학자의 1 z yels ~ 30 대에서 인터뷰를했습니다. 주요 주제는 인간의 삶의 급진적 인 연장 방식입니다. 전문가들은이 목적이 달성되었는지 질문했습니다.

  • 인공 장기;
  • 인공 인체;
  • 뇌 및 정신적 과정을 모델링합니다.
  • 인공 운송인에게 남자의 개인적인 이전.

또한 과학자들은 토론을위한 질문을 제안했습니다.

  • 문명 개발의 가장 가능성이 가장 높은 시나리오는 무엇입니까?
  • 기술적 진보가 어떻게 문화, 정책, 경제, 윤리학?
  • 기술은 윤리 개발을 평형 해제하는 데 필요합니까?

의사 소통의 결과로, 과학자들은 사이버 기술에 의한 인간 생활의 추기경 연장이 가능하다는 결론을 내렸다. 그러한 프로젝트를 도입하기 위해 무한한 존재에 대한 생각을 채택 할 수있는 사회의 윤리, 문화, 사고를 생각하기 위해 상당한 시간이 필요합니다.

2011 년 2 월 뉴 미디어 스타 사장 드미트리 Izkov. 선도적 인 러시아 과학자들의 참여가 공동 주식 회사를 설립했습니다. "Corporation Immortality".

운동 목표 러시아 2045 및 기업 :

  • 삶과 확장의 추기경 연장의 사이브나스 기술 개발

사람의 기술적 능력;

  • 해당 문화 및 사회적 가치의 형성.

주요 직장의 주요 방향.

프로젝트 "아바타 A"

"뇌 컴퓨터"인터페이스를 통해 관리되는 사람의 로봇이 부족합니다. (이 기술의 밝은 예는 영화 "대리인"입니다)

프로젝트 "신체"

100 ~ 200 년 동안 사람의 삶을 확장하기 위해 뇌 수명 시스템 시스템을 만드십시오. 삶의 끝에서 뇌는 생계 지원 시스템으로 로봇 몸체로 옮겨졌습니다.

프로젝트 "바디 C"

리버스 엔지니어링 방법, 성격 전달 방법 및 인공 운반체의 개발에 의한 뇌 및 인간의 정신의 컴퓨터 모델을 만드는 것.

현실적으로 가까운 장래에 우리를 기대하고 반응하는 방법을 현실적으로 기대하는 것은 어렵습니다. 인류 가능한 불멸의 논란의 여지가있는 문제에 있지만 자신 있게이 아이디어는 사람의 기대 수명을 극대화 할 수있는 기술 개발에 거대한 자극을 줄 것으로 믿을 수 있습니다.

분명히, 이제는 기계적 몸 안에 인간의 뇌를 이식하는 법을 배울 때만 시간의 문제가됩니다. 술어 출력이 새로운 것을 준비 중입니다 기록한 것 "믿을 수없는 생체 맨"(놀라운 비온 남자). 이 테이프의 영웅 중 하나는 왼쪽 팔뚝없이 태어 났으며 이제는 생체 성 보철물을 착용했습니다. 공식적으로, 정의에 의해, 그는 사이보그입니다. 그러나 부분적으로 만.

일부 일반적인 문화적 이해에서 사이보그는 완전히 기계적 몸을 가진 생물입니다. 최소한 외부 기계 껍질.

우리는 "Bionic"과 "Kyborg"이라는 용어를 생각해 봅시다. 대부분의 경우에는 서로 교환 할 수 있으며, 둘 다 60 년대의 매출액을 입력했습니다. 생물학 (생물학적) 및 전자 (전자)에서 생물학적 (생체)이 발생했습니다. 사이보그 (사이보그)는 사이버 파나 (cybernetic) 및 유기체 (유기체)로 구성됩니다. 이 두 용어는 기술 장치를 사용하여 강화되거나 개선되는 살아있는 생물체를 설명합니다. 혼란을 피하기 위해이 기사의 일환으로 나는 "사이보그"라는 용어에 머물기로 제안합니다.

많은 단어 "사이보그"는 Robocop 또는 Darth Vader의 이미지를 유발합니다. 물론 이것은 극단적 인 형태의 사이브루먼스 유기체입니다. 이 용어 인 Manfred Clains (Manfred Clynes)와 Nathan S. Kline의 저자는 "요구 사항을 준수하기 위해 인체 기능을 대체하는 것으로 결정했습니다. 주위...에 " 또한,이 관점에서, 저자는 사용을 고려한 것으로 간주 화학 물질 덜 중요한 도구뿐만 아니라 기계 장치가있는 전자 제품. 그러나 그런 맥락에서는 도핑의 사용을 위해 생명적으로 실격 된 사이 보그와 랜스 암스트롱을 부를 수 있습니다. 어쨌든 Cyborg는 기계 장치 및 장치를 사용하지 않고도 상상이 불가능합니다.

오늘 우리는 무엇을 가지고 있습니까?

지난 50 년 동안 누적 된 현대 과학 및 기술적 업적은 인체의 기능의 60-70 %를 이미 교체 할 수 있습니다. 우리는 무엇보다 성공할 것입니다. 가장 적은 양의 유기농으로 사이보그를 만드는 목표를 달성하십시오.

수족

가장 큰 성공, 과학자 및 디자이너가 인공 사지를 만드는 데 달성되었습니다. 예를 들어, 센서의 도움을 받아 터치 Bionics Company의 Bionic I-LIDB 보철물은 잔류 물 / 불의 사지의 근육에서 신호를 제거하고 사람이 만들려는 움직임과 같은 것을 해석합니다.

그러나 획기적인 기술은 정신적으로 관리되는 인공 사지입니다. 국방 기술 기관 (DARPA)은 근육 신경에 연결하는 기계적 손을 개발하여 자신의 손을 움직일 수 있음을 소개합니다. 물론, 집 에서이 보철물은 자신의 운영과 신경 urgeon이 없으면 설치할 수 없습니다.

작년 초 에이 종류의 유일한 프로젝트가 아닙니다. 인공 발은 Darpa의 손으로 같은 원리로 관리되었습니다. 측면에서 완전히 환상적으로 보입니다. 장면 뒤에는 여전히 비슷한 보철물의 운영 및 유지 보수 및 매우 높은 비용의 기능이 남아 있습니다.

뼈의 뼈

이러한 표준에 따라 신체의 가장 간단한 인공 치환 중 하나입니다. 대부분의 베로 비에서 척추에 이르기까지 가장 자주 인공 뼈는 타이탄으로 만들어졌습니다. 그러나 3D 인쇄의 진행 상황 이제는 이제 고정밀 플라스틱 교체를 만들 수 있습니다.

과학자들은 골격을 강화하는 또 다른 방법으로 일합니다. 특정 뼈를 완전히 교체하지는 않지만 티타늄 분말 및 결합 성분을 첨가하여 발포 폴리 우레탄의 도움으로 강화시에 있습니다. 저자들은 다공성 구조로 인해, 그러한 "티타늄 폼"으로부터의 보강 임플란트가 뼈 조직을 돌리면 뼈의 기계적 강도를 강력하게 향상 시킨다고 믿는다. 이 기술을 가져올 지 말하기는 어렵습니다. 실용적인 응용 프로그램그러나 일반적으로 아이디어는 관심을 가질 만한다.

organs.

내부 장기의 인공 복제 작업은 동일한 사지와 비교하여 훨씬 복잡합니다. 또한, 우리는 인공적인 마음을 창조 하고이 기술이 끊임없이 개선되고 있습니다. 분명히, 본격적인 인공 신장과 눈의 창조가 곧 가능해질 것입니다.

일부 성공, 과학자들은 장기 자체의 재현이 여전히 멀리 떨어져 있기 전에 인공 간세포의 창조에가는 길에 달성되었습니다. 인공 장을 만드는 작업이 진행 중입니다. 등록 된 것 외에도 연구자와 인공 방광, 비장, 림프 시스템, 거품을 기다리고 ... 인체에서 가장 복잡한 기관은 말할 것도 없습니다 ...

... 두뇌에 대해서

아마도 이것은 가장 복잡한 작업입니다. 그것은 두 부분으로 나눌 수 있습니다 : 뇌의 구조의 재생과 인공 지능의 발달. 엔지니어는 슈퍼 컴퓨터가 "정신적"권한의 신경망을 반복하기 위해 슈퍼 컴퓨터로 끊임없이 노력하고 있습니다. 예를 들어, IBM Synapse Project는 5,000 억 뉴런 모델링 (평균적으로 인간의 뇌)을 860 억 개 포함합니다. 그러나 이러한 컴퓨터 클러스터의 속도는 비교할 수 없을 정도로 느립니다. 시냅스는 현재 두뇌에서 1500 회을 지연시킵니다. Spaun Software Simulator는 Waterloo 대학에서 슈퍼 컴퓨터에서 출시되었으며, 인간의 두뇌의 활동 중 1 초를 시뮬레이션하는 데 2.5 시간이 걸렸습니다.

또 다른 접근법은 인공 신경망의 크기를 증가시키기 위해 인공 네트워크의 크기를 제한하는 것일 수 있습니다. 예를 들어, 특수 컴퓨터 뉴로 그라이트. 그것은 16 개의 칩을 포함하고 있으며, 각각은 65,000 "뉴런"입니다. 이 작은 아기가 5W (IBM Blue Gene / Q 세쿼이아가 8mW를 소모) 만 소비합니다. 80 개의 사용자 정의 가능한 매개 변수를 사용하면 다양한 유형의 뉴런을 시뮬레이션 할 수 있습니다. 그들 사이의 통신을 위해 디지털 신호가 사용되며 계산을 위해 아날로그입니다. 개발자에 따르면 뉴로 그 리드 (Neurogrid)는 단순한 속도에 대한 간단한 계산을 통해 1 백만 뉴런의 작업을 에뮬레이션하고 현재의 두뇌와 비교합니다.

물론 신경망 자체의 재생산은 아직 인공 뇌를 만듭니다. 당신은 그것을 "생각하십시오"라는 것을 가르쳐야합니다. 인공 지능을 창출하는 작업의 복잡성은 과대 평가하기가 어렵습니다. 이것은 가장 큰 통화 중 하나입니다. 현대 과학...에 Apple 제품의 일반 대중 가장 유명한 Siri 중에서이 방향에서는 작은 진보가 있습니다. 그러나 많은 과학자들은 원칙적으로 인간과 비슷한 인공 지능을 창출 할 수 있음을 의심스럽게합니다. 현대 수준 과학 기술 개발.

건조 잔사에서

이 기사의 틀 안에서, 인공 뇌를 만드는 문제는 전후성 일뿐입니다. 결국, 그러한 몸체가있는 생물체 (자동차?)는 더 이상 사이보그라고 불릴 수 없습니다. 따라서, 위의 모든 것을 흥분시킨 경우, 작업을 단순화하는 것이 좋습니다. 우리는 다음과 같은 질문을 할 것입니다 : "우리는 살아있는 뇌와 완전히 인공적인 몸을 가진 사이보그를 만드는 것에 얼마나 가깝습니까?" 일반적으로 기술적으로 다음 20 년 동안 첫 번째 "모든 단계"사이보그의 출현을 기대하지는 않을 것입니다.

또한 다른 시점이 있습니다. 그것에 따라, 미래의 본격적인 사이보그는 인공 신체를 가지지 만 유기적이지만 실험실 조건에서 자란다. 또한,이 본문은 "보통"사람들과 비교하여 여러 가지 개선을 가질 것입니다. 그러나 여기에 많은 질문이 발생합니다. 첫째, 그러한 생물을 부르는 방법은 무엇입니까?

전체 사이보그를 만드는 데있어 중요한 측면은이 사건의 채택을 채택한 사회적 및 윤리적 인 것을 알지 못합니다. 예를 들어 복제의 생각은 사회에 침투하는 것이 얼마나 힘듭니다. 기계적 몸을 가진 사람들을 창조하고 특히 개선 된 생물학적으로 많은 사람들은 창조주의 신성한 역할을 인간의 임무로 간주합니다. 이 의견은 많은 지지자가 있으며, 매끄럽고 사회적 및 종교적 거부를 부드럽게하는 데는 10 년이 걸릴 필요가 없습니다.

오늘날 우리는 생명 공학의 발전의 시작 부분에 있습니다. 오늘날 Cyborg 미래를 예측하는 것이 매우 어렵습니다. 대부분 기계적 몸은 현재와 가장 유사합니다. 그래서 Robocop의 이미지는 필름 판타지의 삶으로 남아 있습니다.