외부 환경 및 시스템, 직접 및 간접적 인 요인에 대한 영향력. 강의 : 시스템 통화에 대한 환경 영향 대상의 시스템

시스템 및 환경

일부 환경을 강조 표시합니다우리는 그것이 그랬듯이 시설이 시스템에 포함되지 않은 닫힌 경계선을 닫습니다. 이러한 객체는 시스템에 영향을줍니다. 시스템 자체도 환경에 영향을줍니다. 따라서 그들은 시스템과 환경이 서로 상호 작용한다고 말합니다.

한 수업의 학생 팀을 시스템으로 생각해보십시오....에 나머지 팀은이 시스템의 환경과 관련이 있습니다.

시스템에 환경의 영향을 시스템의 입력과 시스템의 시스템의 영향이라고합니다. 도 1의 1.17이 링크는 화살표로 표시됩니다.

모든 시스템의 경우 여러 입력 및 출력을 나열 할 수 있습니다.

예를 들어, 트리는 루트, 배럴, 분기 및 잎으로 구성된 시스템으로 환경에서 할당 될 수 있습니다 (그림 1.18).

이 시스템의 입력 - 물, 햇빛, 이산화탄소, 미네랄 물질 등 출력 - 산소, 왕관, 나무, 젊은 촬영 및 훨씬 더 훨씬 더 많습니다 (그림 1.19).

대부분의 실제 시스템의 경우 입 / 출력 목록은 무한합니다.

검은 색 상자 형태로 일부 시스템을 제출하십시오. - 입력 및 종료뿐만 아니라 그 사이의 관계를 지정하는 것을 의미합니다. 이러한 설명은이 시스템을 사용하도록 목표로 할 수 있습니다. 예를 들어 복잡한 가전 제품 사용자에 대한 지침은 블랙 박스에 대한 설명입니다. 그들은 특정 출력 결과 (포장, 과일 주스, 계산 수행 등)를 달성하기 위해 입력 (활성화, 프레스, 회전 등)에서 수행 해야하는 것을 설명합니다. 그러나 동시에 동시에 "내부"가 발생하지 않으며 설명하지 않습니다.

주요 사항에 대해 간략하게

시스템과 환경은 서로 상호 작용합니다...에 시스템에 환경의 영향을 시스템의 입력과 시스템의 시스템의 영향이라고합니다.

매우 종종 그가 거래하는 내부에서 시스템이 어떻게 배열되는지 모르겠습니다. 한 남자는 출력에서 \u200b\u200b어떤 결과가 시스템 입력에서 특정 영향을 미치는지 아는 것이 훨씬 더 중요합니다. 그러한 경우, 시스템은 "블랙 박스"로 간주된다고합니다.

검은 색 상자 형태로 일부 시스템을 제출하십시오. 입력 및 출력을 지정하십시오뿐만 아니라 그들 사이의 관계. 이러한 설명은이 시스템을 사용하도록 목표로 할 수 있습니다.

질문 및 작업

1. "TV"개체를 시스템으로 고려하여 제안 된 적절한 입력 및 출력에서 \u200b\u200b선택하십시오.
광택;
소리;
전자파;
전기;
남자의 근육질의 힘;
그림;
색깔;
먼지;
진흙;
열;
춥다;
볼륨 조절;
ON / OFF 버튼;
비용.

2. 철 시스템의 입력 및 출력을 지정하십시오.

3. 시스템과 환경의 상호 작용을 예제하십시오. 시스템의 입력 및 출력을 지정하십시오.

4. "블랙 박스"표현식의 의미를 설명하십시오. 어떤 종류의 "블랙 박스"가 일상 생활에 직면 한 사람입니까?

5. "자동차"시스템, "레슨", "테이프 레코더"에 대한 설명을 검은 색 상자로 표시하십시오.

6. 일부 정보 변환 프로그램을 위해 일부 "블랙 박스"를 구성 할 수 있습니다. 작업을 연구 한 결과, 입력 및 해당 시스템 출력을 설명하는 테스트 프로토콜이 획득됩니다. 입력 정보 (숫자, 텍스트, 심볼릭)의 유형 및 전환 규칙을 결정할 필요가 있습니다.

실제 작업 번호 3.
"텍스트 개체 만들기"(작업 7 - 9)

작업 7. 도면 삽입

1. 텍스트 프로세서를 엽니 다 마이크로 소프트 워드..

2. 다음 텍스트를 다이얼하십시오.

3. 문서를 다음 양식으로 가져 오십시오.

이를 위해 :
1) 생성 한 문서에 그림을 넣으십시오. al-khorezmi.bmr. 공작물의 폴더에서 ( [파일에서 삽입 도면 ...]);
2) 패턴의 상황에 맞는 메뉴를 사용하여 그림 형식 대화 상자를 호출하십시오.
3) 탭에서 위치 매개 변수의 경우 생각 매개 변수의 프레임 주위의 값을 설정하십시오 가로 정렬 - 오른쪽 가장자리의 값;
4) 필요한 경우 도면을 올바른 위치로 드래그하십시오.

4. 과학자의 이름으로 자신의 폴더에 만드는 문서를 저장하십시오.

5. Al-Khorezmi라는 이름이 정보의 가장 중요한 개념과 어떻게 연결되어 있는지 기억하십시오. (어려움이있는 경우 파일에서 필요한 정보를 찾을 수 있습니다. tepmina.doc 기원 공작물의 폴더에서. 이 문제에 대한 2-3 제안서를이 문제에 추가하십시오.

작업 8. 서식 지정 스타일

서식 스타일은 단락 형식 및 글꼴 형식을 정의하는 모든 매개 변수의 조합입니다.

에스. 이러한 객체는 시스템에 영향을줍니다. 시스템 자체도 환경에 영향을줍니다. 따라서 그들은 시스템과 환경이 서로 상호 작용한다고 말합니다.

한 수업의 학생 팀을 시스템으로 생각하십시오. 나머지 팀은이 시스템의 환경과 관련이 있습니다.

시스템에 환경의 영향을 입력이라고합니다. 시스템및 시스템 출력에 시스템의 영향을 제공합니다. 도 1의 1.17이 링크는 화살표로 표시됩니다.

모든 시스템의 경우 여러 입력 및 출력을 나열 할 수 있습니다.

예를 들어, 트리는 루트, 배럴, 분기 및 잎으로 구성된 시스템으로 환경에서 할당 될 수 있습니다 (그림 1.18).

이 시스템의 출입구는 물, 햇빛, 이산화탄소, 미네랄 물질 등 출력 - 산소, 왕관, 나무, 젊은 촬영 등의 그림자, 훨씬 더 (그림 1.19).

대부분의 실제 시스템의 경우 입 / 출력 목록은 무한합니다.

일부 시스템을 블랙 박스 형태로 제출하십시오. 즉, 입력 및 출력을 지정하는 것이뿐만 아니라 그 사이의 관계를 지정하는 것을 의미합니다. 이러한 설명은이 시스템을 사용하도록 목표로 할 수 있습니다. 예를 들어 복잡한 가정의 사용자를위한 모든 종류의 지시 사항 기법 블랙 박스에 대한 설명입니다. 그들은 특정 출력 결과 (포장, 과일 주스, 계산 수행 등)를 달성하기 위해 입력 (활성화, 프레스, 회전 등)에서 수행 해야하는 것을 설명합니다. 그러나 동시에 동시에 "내부"가 발생하지 않으며 설명하지 않습니다.

주요 사항에 대해 간략하게

시스템 및 환경은 서로 상호 작용합니다. 시스템에 환경의 영향을 시스템의 입력과 시스템의 시스템의 영향이라고합니다.

매우 종종 그가 거래하는 내부에서 시스템이 어떻게 배열되는지 모르겠습니다. 한 남자는 출력에서 \u200b\u200b어떤 결과가 시스템 입력에서 특정 영향을 미치는지 아는 것이 훨씬 더 중요합니다. 그러한 경우, 시스템은 "블랙 박스"로 간주된다고합니다.

일부 시스템을 블랙 박스 형태로 제출하면 입력 및 출력을 지정하고 해당 입력과 출력을 지정하는 것을 의미합니다. 이러한 설명은이 시스템을 사용하도록 목표로 할 수 있습니다.

질문 및 작업

1. "TV"개체를 시스템으로 고려하여 제안 된 적절한 입력 및 출력에서 \u200b\u200b선택하십시오.

광택;
소리;
전자파;
전기;
남자의 근육질의 힘;
그림;
색깔;
먼지;
진흙;
열;
춥다;
볼륨 조절;
ON / OFF 버튼;
비용.

2. 철 시스템의 입력 및 출력을 지정하십시오.

3. 시스템과 환경의 상호 작용을 예제하십시오. 시스템의 입력 및 출력을 지정하십시오.

4. "블랙 박스"표현식의 의미를 설명하십시오. 어떤 종류의 "블랙 박스"가 일상 생활에 직면 한 사람입니까?

5. "자동차"시스템, "레슨", "테이프 레코더"에 대한 설명을 검은 색 상자로 표시하십시오.

6. 일부 정보 변환 프로그램을 위해 일부 "블랙 박스"를 구성 할 수 있습니다. 작업을 연구 한 결과, 입력 및 해당 시스템 출력을 설명하는 테스트 프로토콜이 획득됩니다. 입력 정보 (숫자, 텍스트, 심볼릭)의 유형 및 전환 규칙을 결정할 필요가 있습니다.

입구 9 천시 45 235 3100
산출 18 나는 할 수 없다 90 ? 6200
입구 9 그러나 45 235 6201
산출 9 나는 할 수 없다 9 10 ?
입구 9 하아 45 128 620
산출 1001 나는 할 수 없다 101101 10000000 ?
입구 9 그러나 256 235 1025
산출 4 1 나는 할 수 없다 128 ? 512

7 학년 ________ 5 수업 ______ 시스템 및 환경...에 수업 일자 __________

레슨 # 5. 시스템 및 환경.

목표 :

교육적인:

    물체의 시스템에 학생들의 프리젠 테이션을 심화시킵니다.

    시스템 및 환경의 상호 작용의 특징을 나타냅니다.

    이 주제의 미적 및 도덕적 측면에 대한 아이디어를 제공하십시오.

    현재 재료를 배우는 수준을 연구 할 수있는 기회를 제공하십시오.

    수업에서 메타 루프를 만듭니다.

개발 중:

    나타나게 하다 논리적 사고, 기억,주의, 비교 및 \u200b\u200b분석 능력, 기술

실용적인 연습을 수행 할 때 얻은 지식과 기술을 적용하십시오.;

교육적인:

    배울 수있는 능력을 보장하는 범용 훈련 조치 세트를 형성합니다.

프로세스 정보;

    schoolchildren의 정보 문화 양식;

    물체 및 그 특징의 시스템에 대한 더 깊은 아이디어를 형성합니다.

    이데올로기 적 위치를 형성한다;

장비:

    컴퓨터,

    영사기

소프트웨어

    표시

    멀티미디어 프로젝터, 컴퓨터

교훈 유형 :

    설명 시연

수업 중

    조직 시간

수업에서 현재 수업을 준비하는 사람들의 준비를 확인하십시오.

    숙제 확인

    튜토리얼 : §1.6.

    학습장: 작업의 시각적 검증 : C.24-25 No. 36-39.

    과거 물질의 반복

    시스템은 무엇입니까? 재료, 무형 및 혼합 시스템의 예를 제공하십시오.

    동일한 구성이지만 구조가 다른 시스템의 예를 제공하십시오.

    본질은 무엇입니까? 시스템 접근법~을 빼앗아가는 것 예를 들어주십시오.

    시스템 효과의 본질은 무엇입니까? 예를 들어주십시오.

    새로운 자료를 연구합니다

시스템을 환경에서 분리 할 수 \u200b\u200b없으므로 항상 객체가 있습니다. 이 시스템에 영향을 미칩니다. 이것은 환경입니다. 예를 들어, 우리가 차에서 먹을 때, 우리의 움직임은 길의 품질에 영향을 미칩니다. 연료 품질 날씨안개가있는 경우, 우리는 도로가 개발되면 신중하게 먹는다. 우리는 또한 차를 손상시키지 않도록 조심스럽게 먹는다. 외부 환경은 우리 시스템에 영향을 미치고 신속하게 가질 수 있다는 사실에도 불구하고 환경 조건을 고려해야합니다.

    새로운 자료의 일반화

    새로운 자료를 고정시킵니다

튜토리얼 : 36 숫자 1-3에서

    실무

실제 작업 번호 3. 작업 7-9. 텍스트 개체 만들기.

    수업을 합산합니다

학생들의 졸업생을보고하고 교훈을 요약합니다.

    숙제

교과서:

시스템은 물리적이고 초록 될 수 있습니다. 물리적 인시스템은 제품, 장비, 사람 등으로 구성됩니다. 요약그들은 그들에게서 그들이 그 안에서 물체의 속성이 심볼을 대표하는 연구자의 마음에만 존재합니다. 인공 및 자연 시스템도 강조 표시됩니다. 인공의시스템은 사람이 만들어줍니다. 자연스러운인간의 노력에 관계없이 처음에는 없습니다.

기술적, 생물학적 및 사회 시스템: 전문인시스템은 특정 기술 수단의 사용을 기반으로하는 기술 장치 (기계, 장치) 또는 기술 프로세스입니다. 생물학적시스템 - 사람, 동물 등의 유기체; 사회적인시스템은 사람들을 결합하여 기능을 수행하여 사람이 적극적인 역할을합니다.

시스템에는 일부 속성이 있습니다. 첫째, 대부분의 시스템은 열려 있습니다. 즉, 자신을 둘러싼 환경과의 교환, 에너지, 정보. 둘째, 많은 시스템은 시스템 활동에 유리한 효과를 얻으려면 환경에 응답 할 수있는 적응 속성, 즉 환경에 응답하는 기능을 갖추고 있습니다. 그리고 셋째, 시스템의 출력 (동작)의 일부가 후속 출력을 유발하기 위해 시스템의 출력 (동작)의 일부가 시스템의 입력에 다시 영향을 미치는 것들을 갖는 시스템의 시스템을 갖는다. 이러한 시스템을 피드백 시스템이라고합니다.

일부 특수한 속성은 호환성 또는 조화, 최적화 능력에도 특별한 인공 시스템입니다.

시스템이 특정 환경에 있습니다. 이 환경은 시스템과 기능의 동작을 크게 결정합니다. 주변 외부 환경시스템에 영향을 미치는 객체의 특정 오브젝트 내에서 일련의 경우가 정의됩니다. 즉, 환경에는 모든 객체, 시스템에 영향을 미치는 변경 사항과 시스템의 동작의 결과로 등록 정보가 변경되는 개체가 있습니다. 환경 정의에서 모든 시스템을 서브 시스템으로 나눌 수 있다는 것을 따릅니다. 하나의 하위 시스템에 속한 객체는 다른 시스템의 환경의 일부로 성공적으로 고려 될 수 있습니다.

4. 관리되는 시스템 및 그 기능

자신의 행동을 변경하는 속성이있는 시스템은 다양한 통제 영향의 영향으로 다른 주로 전환됩니다. 다루기 쉬운시스템. 에 관리되는 시스템 컨트롤 기능, 즉 제어 엔티티 (제어 부품) 및 제어 객체 (제어 된 부분)를 수행하는 시체가 항상 있습니다.

다양한 외부 영향을받은 각 시스템은 환경의 영향을받습니다. 이러한 외부 영향이란 것입니다 입구값 (입력 변수) 및 입력 효과가 적용되는 시스템 요소 - 입력시스템. 할당 된 관리 작업을 해결할 때 입력 값의 두 가지 유형 :분개 효과의 영향을 관리하는 M. K. 매니저영향에는 시스템을 관리하면서 폐기 할 수있는 값이 포함되어 있으며 원하는 방향으로 이동하기 위해 변경하십시오. 섭리영향은 움직임에 영향을 미치고 관리 프로세스에서 변경할 수 없지만 제어 영향을 개발할 때 고려되어야합니다.

시스템 자체의 영향은 출력 값의 값을 특징으로합니다. 와이, 그 일은 대상이 관리 목표에 대해 얻은 결과의 준수를 평가할 수있게합니다. 출력 값은 일반적으로 입력 값의 변경으로 변경됩니다. 시스템의 결과는 시스템 자체에서 발생하는 내부 성질의 분개에 영향을받습니다. 시스템의 내부 상태는 해당 동작을 정의하는 값의 집합을 특징으로 할 수 있습니다. 따라서 시스템의 특성과 그 동작에 대해 3 개의 변형 그룹 그룹을 식별 할 수 있습니다.

1) 입력 변수 또는 입력 효과, 엑스. 및 외부 환경에서 생성 된 신호를 나타내고 시스템의 행동에 영향을 미치는 것;

2) 시스템 반응 Y를 특징 짓고 시스템 행동의 일부를 기술 할 수 있도록하는 출력 변수 또는 변수;

3) 시스템의 동적 동작을 특징 짓는 시스템 T의 변수.

"조직"과 "시스템"의 개념은 매우 가깝습니다. 이는 조직에서 시스템의 특별한 사례가 있다는 사실에 의해 설명됩니다. 현대 과학은 상호 의존적 인 부품과 변수로 구성된 시스템으로 조직을 제출하고, 조직을보다 광범위한 사회 시스템의 일부인 사회적 시스템으로 간주합니다. 조직은 사람들이 지역 사회와 계층 적으로 연결되어 목표를 달성하기 위해 일부 시스템입니다.

시스템 및 환경
수업 5.
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연료의 환경 조건 ... .. 적어도 어떻게 든 고려중인 시스템과 상호 작용합니다.
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시스템 및 환경은 서로 상호 작용합니다. 시스템에 환경의 영향을 시스템의 입력과 수요일 시스템의 영향이라고합니다. 시스템 출력
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Kronykysladdradewesin에서 Propheav.
환경은 시스템 밖에 있으며 영향을 미칠 수 있습니다.
주변 매체는 5 + 7 짹짹 \u003d
우리는 계산기가 우리가 소개하는 수학적 조작에 어떻게 계산되는지 모르겠습니다. 그러나 우리는 여전히 이러한 계산 결과를 얻습니다.
시스템 계산기 Withrows 결과 12.
시스템은 "블랙 박스"로 간주됩니다.
환경과 그 행동
정보학의 교훈에서 우리는 컴퓨터가 어떻게 작동하는지, 예를 들어, 무엇인가를 할 때 어떻게 작동하는지 정확히 알지 못합니다. 우리는 교사, 친구 및 소프트웨어 개발자가 우리에게 제공하는 지침 만 사용합니다.
컴퓨터 시스템
재료의 일반화
시스템 및 환경은 서로 상호 작용합니다. 시스템의 시스템의 활동은 시스템의 입력과 수요일에 시스템의 노출 ( "블랙 박스"- 개체, 내부 구조 그것은 해결되는 문제의 틀 내에서 알려지지 않았거나 중요하지 않지만, 외부 충격에 대한 반응에 의해 판단 될 수있는 기능.
숙제
튜토리얼 : §1.7을 읽으십시오. 통합 문서 : s. 25-26 No. 41,42.


주제 : 체계적 개발, 프리젠 테이션 및 초록

주제 "시스템 및 환경"에 대한 정보 공과의 개발 프레젠테이션을 사용한 것입니다. 카드 독립적 인 작업 ....

기술 카드 수업. 시스템 및 환경. 시스템은 블랙 박스와 같습니다. 실용적인 작업 √5 "텍스트 프로세서의 그래픽 기능에 익숙해 짐"(작업 4-5)

기술 카드 수업. 6 학년. GEF. UMC Bosova L. 시스템 및 환경. 시스템은 블랙 박스와 같습니다. 실용적인 작업 √5 "텍스트 가공의 그래픽 가능성에 익숙해 짐 ...