은하 제국의 위대함과 쇠퇴. 소련의 은하제국 연합과 최초의 은하제국

은하 제국

은하 제국, 또한 ~으로 알려진 새 주문 또는 팰퍼틴의 새로운 명령, 스타워즈 세계관에 나오는 가상의 은하계 상태입니다. 은하 공화국을 대체하기 위해 최고 수상 팰퍼틴이 만들었습니다.

25,000년 동안 지속된 공화국은 정치적 혼란과 파괴적인 클론 전쟁의 기간을 거쳐 사라졌습니다. 다스 베이더가 독립 시스템 연합 지도자들을 학살하는 동안 우타파우 전투에서 그리버스 장군을 물리친 후, 최고 수상 팰퍼틴은 스스로를 은하의 황제라고 선언하고 은하 공화국을 은하 제국으로 재편했습니다.

기원

우리는 새로운 세계의 문턱에 있습니다. 안보와 안정을 위해 공화국은 최초의 은하제국, 만 년 동안 지속되는 안전과 안보의 사회로 변모할 것입니다. 종신직으로 선출된 이 장엄한 의회와 군주에 의해 통치될 제국.
팰퍼틴 황제 취임사
에피소드 III: 시스의 복수(소설)

제국은 두 번째 사람이 시스 군주 다스 시디어스였던 나부 행성의 상원 의원 팰퍼틴의 비밀스러운 야망으로 시작되었다고 볼 수 있습니다. 무역 연맹을 이용해 나부를 봉쇄함으로써 위기의 전개를 지시하고 아미달라 여왕을 조종하여 발로럼 최고 수상에 대한 불신임 투표를 촉발하고 그 결과 스스로 수상이 되었습니다. 그의 제자 Darth Maul이 Obi-Wan Kenobi에 의해 Naboo에서 살해당했을 때, Sidious는 견습생으로 전 제다이 백작 Dooku를 맡았습니다. Dooku 백작은 총독 Nute Gunray와 독립 시스템 연합의 다른 대표들이 이끄는 무역 연합에 합류했습니다. 이 분리주의자들은 은하 공화국과 전쟁을 시작했습니다. 이 충돌은 공화국 측의 클론 트루퍼가 참여했기 때문에 "클론 전쟁"이라고 불렸습니다.

팰퍼틴은 상원의 부패를 신속하게 제거하여 숙련되고 효율적인 지도자임이 입증되었습니다. 클론 전쟁의 결과 상원에서 수상에게 점점 더 많은 비상 권한을 부여함에 따라 그의 권력은 크게 증가했습니다. 마침내 상원은 거의 모든 권력을 잃었고 팰퍼틴이 법을 통과시키기 위해 극복해야 하는 형식에 불과했습니다. 그러나 상원은 여전히 ​​상징적 지위를 유지했습니다. 팰퍼틴 수상은 여전히 ​​상원에 대한 위풍당당하고 의례적인 연설로 몸을 숨기고 있었지만, 그의 권력은 자신의 부패의 그물에 얽힌 수천 명의 상원의원을 통제하는 것으로 표현되었습니다. 팰퍼틴 자신이 아나킨 스카이워커에게 다스 시디어스의 두 번째 모습을 공개했을 때 아나킨은 제다이 마스터 메이스 윈두에게 이를 알렸습니다. 윈두 자신이 이끄는 제다이 분견대가 수상을 체포하려고 시도했습니다. 짧은 싸움 끝에 팰퍼틴은 패배한 듯했지만 스카이워커가 구출에 나서 윈두에게 시스 군주를 죽이지 말라고 요구했습니다. 깊은 혼란에 빠진 스카이워커는 그럼에도 불구하고 팰퍼틴이 윈두를 죽이는 것을 도왔고, 그리하여 황제의 새로운 제자인 다스 베이더가 되었습니다. 그 후, 팰퍼틴은 명령 #66으로 알려진 대 제다이 숙청을 수행하여 수천 명의 제다이를 죽였고 다스 베이더는 총독 누트 건레이와 불에 모인 나머지 분리주의자들을 파괴했습니다- 숨쉬는 행성 무스타파. 이로써 클론 전쟁은 끝났다.

자신의 권력과 지위를 확립한 팰퍼틴은 신 질서 선언문을 발표하고 스스로를 황제라고 선언했습니다(19 BBY).

새로 형성된 제국의 많은 시민들은 신질서 선언에 명시된 사상을 열광적으로 지지했습니다. 많은 상원의원들이 전심으로 새 주를 지지했고 소수의 신중한 상원의원들만이 새 정부가 국가 문제를 어떻게 해결할지 지켜보는 것을 선호했습니다. 그리고 불안정을 힘으로, 혼돈을 질서로, 불확실성을 결단력으로 바꾸겠다고 약속했습니다. 이제 팰퍼틴이 최고 수상이었을 때 제국의 기초가 뒤로 물러났고 동시에 모든 위협이 제거되었다고 주장할 수 있습니다. 따라서 공화국에서 제국으로의 이행은 비교적 순조로웠다.

모든 상원의원이 일어나고 있는 일을 좋아하지 않는다는 점을 강조하는 것이 중요합니다. 사실 "청원 2000"은 이러한 상원의원들의 우려를 팰퍼틴에게 전달하기 위한 것이었다. Bail Organa, Mon Mothma 및 Padmé Amidala는 청원서에 처음으로 서명했습니다. 팰퍼틴이 자신의 진정한 목표에 대한 모든 의심을 해소했을 때, 이것이 공화국을 회복하기 위해 모스마와 오르가나가 동맹을 결성하게 된 이유 중 하나였습니다.

제국화

제국의 도래와 함께 구 공화국의 모든 제도는 흩어지거나 알아볼 수 없을 정도로 변경되었습니다. 황제를 찬양하기 위해 많은 이름이 변경되었습니다. 예기치 않게 Coruscant Sector는 Imperial Sector가 되고 Coruscant 자체는 Imperial Center가 되었고 Galactic City는 Imperial City가 되었습니다. 은하 원로원은 제국 원로원이 되었고, 공화국 대군은 제국군이 되었고, 공화국 해군은 제국 해군이 되었습니다. 공화국의 4개의 낡아빠진 정보 기관은 전 SBI 국장 Armand Isard가 이끄는 하나의 제국 정보 기관으로 합병되었습니다. 공화국 궁전은 재건 및 확장되어 제국 궁전이 되어 나머지 제국 센터 건물을 왜소하게 만들었습니다. 구 공화국 수호 위원회(COMPOZR)는 새 질서 보호 위원회(COMPONP)로 개명되었습니다. 며칠 동안 소수의 이름만이 공화국 주민들을 생각나게 했습니다.

제국 초기에 은하계는 역사상 가장 큰 군사력 증강을 경험했습니다. 제국의 구역과 지역을 보다 효과적으로 관리하기 위해 Moffs 위원회가 만들어졌습니다. 팰퍼틴 행정부의 정책에 대한 대중의 지지도가 높았다.

확립을 시도하지만 전체주의 정권약한 상태를 유지하고 4 ABY의 전환점까지 권력을 지속적으로 공고히했습니다.

어두운 시간

황제는 존경받는 Caamasi로부터 New Order에 대한 위협을 감지하고 그들의 행성 Caamas를 공격하라는 명령을 내렸습니다. 보탄 파괴자 분대는 보호막 생성기를 비활성화하여 행성을 궤도 폭격에 취약하게 만들었습니다. 이 공격 중에, 아름다운 세상오염된 사막으로 변했습니다. 은하계 전역에 흩어져 있는 평화로운 Caamasi. 18 BBY에 황제는 벨사비스의 제다이 거주지를 파괴하기 위해 소행성과 같은 초무기인 황제의 눈을 만들었습니다. 그러나 치명적인 무기는 두 명의 제다이 기사에 의해 무력화되었고 벨사비스의 제다이는 탈출할 수 있었습니다.

같은 시기에 Cerne 섹터의 Gorman에서 은하 제국의 폭정에 반대하는 시위가 시작되었습니다. Wilhuff Tarkin의 기함은 착륙장에 자리 잡고 떠나기를 거부하여 착륙을 방해하는 평화로운 개신교도들에 의해 봉쇄되었습니다. 팰퍼틴의 묵시적 허가 하에 Tarkin은 시위대에게 직접 배를 착륙시켜 많은 사람들을 다치게 하고 죽였습니다. 이를 고먼 학살이라고 불렀다. 이 사건을 계기로 공화국수복동맹이 결성되었다.

많은 제다이들도 팰퍼틴의 정권에 저항했다. 올리 스타스톤과 오더 66 생존자 그룹은 로안 슈라인과 함께 제다이 평의회 재건을 시도했지만 실패했습니다. 그룹은 살아남은 다른 제다이를 찾기 위해 카쉬크(Kashyyyk)로 날아갔지만, 그 결과 행성을 대대적으로 장악하기 시작했습니다. 다스 베이더는 로안 슈라인과 나머지 제다이들을 죽였습니다. 그 중 츄바카라는 이름의 우키는 가족을 찾아 도시로 도망쳤다. 페러스 올린은 제다이 마스터 솔라스를 포함한 친구들과 함께 벨라스의 반란, 코러산트의 제다이 사원에 대한 두 번의 침투, 나부의 제국 수비대와 무기 센터의 파괴를 포함하여 제국 행성에 상당한 소란을 일으켰습니다. Kessel에서 Master Tsuya Choi와 Jedi Knight Bulthar Swan을 포함한 제다이 그룹은 다스 베이더를 함정에 빠뜨리고 죽이려고 시도했습니다. 그들은 모두 사망했고 베이더는 그의 슈트에 손상을 입었습니다.

1 BBY에 황제와 베이더는 그랜드 모프 트라흐타가 이끄는 제국 장교들의 표적이 되었습니다. Trachta는 Sith를 고대의 어리석음으로 여겼고 제국의 통치가 2인 숭배에 기반을 두어서는 안 된다고 믿었습니다. 계획에 따르면, 공모자에게만 종속된 훈련된 스톰트루퍼의 분리는 두 명의 시스 군주를 파괴하는 것이었다. 그러나 내부 갈등으로 계획은 실패했다.

제국의 지배에 대한 저항

이봐, 난 들어갈 수 없어. 나는 여기에 사업이 있습니다. 내가 제국을 사랑하는 것이 아니라 - 싫어! 하지만 지금은 아무것도 할 수 없습니다. 그것은 먼 길이다.
루크 스카이워커 - 오비완 케노비
스타 워즈. 에피소드 IV: 새로운 희망

제국의 실체가 명확해지자 가장 강력한 세 상원의원인 Alderaan의 Bail Organa, Corellia의 Garm Bel Iblis, Chandrila의 Mon Mothma가 비밀 회의를 주선하고 Corellian Accord에 서명했습니다. 반란군으로 더 잘 알려진 공화국 복원 연합이 공식적으로 결성되었습니다. 그러나 반군의 위협으로 인해 팰퍼틴은 타킨 독트린, 즉 "힘으로 통치하지 않고 무력에 대한 두려움으로 통치한다"를 수호하게 되었습니다. 야빈 전투 직전에 팰퍼틴은 국가 비상사태를 선포하고 제국 상원을 해산했습니다. 그리하여 공화국의 가치와 이상을 대표하는 마지막 기관이 사라졌다.

독트린을 구현하기 위한 핵심 도구는 데스 스타가 되는 것이었습니다. 데스 스타는 파괴하기에 충분한 화력을 가진 작은 행성 크기의 우주 정거장이었습니다. 전 세계강력한 슈퍼레이저의 일제 사격으로. 많은 행성이 거의 모든 일반 공격을 격퇴할 수 있는 방어막을 가지고 있었지만 이 끔찍한 무기에 저항할 수 있는 것은 없었습니다. 야빈 전투에서 파괴되어 반군 동맹의 첫 우주 승리를 기록했습니다.

반란군은 제국을 파괴하고 은하 공화국을 재건하려는 테러 세력이었습니다. 이 목표는 명목상(그리고 본질적으로) 팰퍼틴과 다스 베이더의 죽음과 엔도 전투에서 두 번째 데스 스타의 파괴로 달성되었습니다.

제국의 분열

제국은 너무 커서 한 방에 무너질 수 없었습니다. 약 10년 동안 반란군(곧 자유 행성 동맹으로 개명됨)과 신공화국은 독립을 선언하고 여전히 미트라우와 같은 사령관 제국에 충성한 전 제국으로부터 은하계를 해방했습니다. 누루오도 / 쓰론과 이산느 이사드.

엔도 전투에서 제국이 패배한 직후, 대 총무 세스 페스타지가 권력을 잡았습니다. 그러나 그는 팰퍼틴 황제와 다스 베이더가 제국을 함께 유지하기 위해 소유했던 포스에 대한 개인적인 관리 자질과 지식이 부족했습니다. Harssk 제독은 제국이 스스로를 독립 독재자로 선언하고 자신의 작은 제국을 건설한 최초의 사람이었지만 마지막은 아닙니다. 그의 모범은 몇 가지 예를 들면 Teradok 제독, Warlord Zsinj 및 장군 Delvardus가 따랐습니다.

세스 페스타지(Seth Pestage)는 3개의 호민관으로 구성된 제국 위원회에 의해 폐위되기 전까지 짧은 6개월 동안만 왕위를 유지할 수 있었습니다. 제국 평의회는 제국 정보국장 Ysanne Isard의 명령에 따라 행동했으며 그의 통치는 Isard의 직접적인 개입으로 잔인하게 끝이 났습니다.

Ysanne Isard는 제국을 유지하고 공격적인 독재자뿐만 아니라 Trioculus와 역시 왕위를 주장한 거짓 Kadan을 2년 동안 저항할 수 있었습니다. Ysanne Isard는 자신이 제국에 대한 권력을 잃고 있다고 느꼈을 때, 그녀의 과학자들에게 외계인에게만 위험한 생물학적 바이러스를 개발할 것을 요구했으며, 이 바이러스는 나중에 Coruscant에 출시되었습니다. Coruscant가 Rogue Squadron이 이끄는 Rebels에게 함락되었을 때, 그들은 새로운 국가에 많은 문제를 일으킨 전염병에 대처해야 했습니다. 코러산트의 상실과 함께 제국의 붕괴가 재개되었고 곧 은하계에 진지한 제국군은 제국 군벌인 이사드, 달라, 헤쓰리르, 데산, 갈라크 퍄르, 즈신이 지휘하는 군대만 남았습니다.

어떤 사람들은 팰퍼틴의 권력 상승(이는 구공화국을 대체하는 은하 제국의 부상으로 이어짐)이 독일의 아돌프 히틀러의 부상과 유사하다고 믿습니다. 수상이 되자 그는 팰퍼틴 수상과 마찬가지로 "긴급 권한"을 받았습니다. 팰퍼틴은 또한 최초의 로마 황제 아우구스투스가 된 옥타비아누스와 프랑스에서 권력을 잡은 나폴레옹 보나파르트와도 비교된다.

유추와 문화적 영향

끈 이론의 창시자 중 한 명인 이론 물리학 교수 Michio Kaku는 Star Wars 사가의 은하 제국을 Kardashev 척도에서 가장 높은 세 번째 유형의 문명으로 분류하고 그의 예측에 따라 지상 문명이 도달 할 것입니다. 22세기의 첫 번째 유형의 발전 수준과 2500~5000년 후의 은하 제국 수준.

형세

  • "에피소드 III: 시스의 복수"
  • Republic HoloNet 뉴스 특별 창간판 16:5:24입력 스타워즈 인사이더 84
  • 다크 로드: 라이즈 오브 다스 베이더"
  • 그의 이미지에서
  • 회피 행동: 모집
  • 스타워즈: 드로이드
  • 다크 벤데타
  • 스타워즈: 제국
  • 스타워즈: 반란
  • 스타워즈: 엑스윙
  • 반군 습격
  • 스타워즈: 포스 커맨더
  • 스타워즈: 로그 스쿼드론
  • "에피소드 IV: 새로운 희망"
  • 스타워즈 인피니티: 새로운 희망
  • 스타워즈 미션 1: 야빈 포 공격
  • 스타워즈 미션 2: 티페라 탈출
  • 스타워즈 미션 3: 델라킨 공격
  • 스타워즈: 로그 스쿼드론 II: 로그 리더
  • 스타워즈: 로그 스쿼드론 III: 반란군 스트라이크
  • Rebel Assault II: 숨겨진 제국
  • 스타워즈 갤럭시: 분할된 제국
  • "제5화 제국의 역습"
  • 스타워즈 인피니티: 제국의 역습
  • 스타워즈: 베이더의 퀘스트
  • 제국의 그림자
  • 스타워즈: 엑스윙 얼라이언스
  • "에피소드 VI: 제다이의 귀환"
  • 스타워즈 인피니티: 제다이의 귀환
  • 스타워즈: 제다이 나이트: 다크 포스 II
  • 켈라 랜드 리포팅...
  • 쓰론 3부작
  • 암흑 제국
  • 다크 엠파이어 II
  • 제국의 끝
  • 크림슨 엠파이어
  • 제다이 아카데미 3부작
  • 다크세이버
  • 새로운 반란
  • 쓰론의 손 듀오로지
  • 생존자의 퀘스트
  • 주니어 제다이 나이츠: 골든 글로브
  • 주니어 제다이 나이츠: 가사의 세계
  • 주니어 제다이 기사단: 베이더의 요새
  • 새로운 제다이 기사단
  • 포스의 유산
  • 스타워즈 레거시 1: 브로큰, 파트 1

메모

문학

  • 스티븐 J 샌스위트, 스타워즈 백과사전. 뉴욕: 델 레이, 1998, ISBN 0-345-40227-8
  • 메리 헨더슨. 스타워즈: 신화의 마법. 미국 뉴욕: Bantam Spectra, 1997.
  • 엠파이어 스타워즈 20주년 기념 보너스 매거진
  • 스타워즈: 완전한 시각적 사전

연결

  • Wookieepedia의 은하 제국(러시아어): Wiki 정보 스타 워즈
전임자:
은하공화국
지배적인 은하계
19 BBY–7 ABY
후임:

이 Zvezda 게임에서 당신은 연방군을 물리치려는 황제로 플레이하거나 그 반대로 제국을 파괴하려는 연방군으로 플레이합니다.

황제의 은하계는 Zvezda의 보드 게임입니다. 이 게임에서 당신은 둘 중 하나를 플레이

황제가 연방의 군대를 물리치려고 하거나 그 반대의 경우, 연방의 군대를 위해 노는 것은 제국을 파괴하려는 것입니다.

이 게임은 2명에서 4명이 플레이할 수 있습니다. 한 플레이어는 항상 황제를 제어하고 다른 플레이어는 연방의 3개 함대의 제어를 공유합니다.

게임 상자에서 찾을 수 있습니다

    규칙서

    105 플라스틱 선박 미니어처

    20 붉은 함대

    20 노란색 함대

    20 블루 함대

    15 브라운 함대

    15 오렌지 함대

    15 녹색 함대

    육면체 주사위 2개

    스탠드에 녹색 깃발 16개

    스탠드에 16개의 빨간 깃발

    500, 100, 50, 20, 10 탈러의 동전

게임 시작 시, 각 진영에는 3개의 함대가 있습니다. 빨강, 노랑, 파랑은 황제, 주황, 초록, 갈색은 연맹 소속으로, 먼저 플레이어가 각 함대의 함대 수를 결정합니다. 황제는 연맹보다 강력한 함대를 가지고 있으므로 주사위 굴림 결과에 13을 더하고 연맹은 9를 추가합니다. 함대에 있는 함대의 수에 따라 각 진영은 함대 이동의 강도와 속도를 독립적으로 결정합니다. 개별 계획에 따라.

황제

연합

게임 시작 시 황제는 10개의 별 시스템을 제어합니다. 황제 플레이어는 자신의 붉은 깃발을 그 위에 놓습니다. 그는 또한 통제된 시스템에 자신의 함대를 배치합니다. 연맹은 녹색 깃발로 표시된 단 6개의 식민지로 게임을 시작합니다.

별 시스템이 있는 맵의 둘레를 따라 이벤트 스트립이 있으며, 각 플레이어는 칩을 가져와서 어느 곳에서나 이벤트 스트립에 놓습니다. 첫 번째 이동은 연맹에 의해 이루어지고 다음에는 황제가 이동합니다.

각 플레이어의 턴은 6단계로 구성됩니다.

1) 이벤트 스트립 이동

플레이어는 주사위를 굴리고 이벤트 트랙을 따라 토큰을 시계 방향으로 움직입니다. 자신의 측에 속한 이벤트에서 멈추면 발생합니다. 이벤트가 다양합니다. 예를 들어 함대의 매개변수를 증가시키는 양수이거나 음수일 수 있어 금전적 손실이나 기타 손실이 발생할 수 있습니다.

2) 수입을 얻기

이 단계에서 플레이어는 수입을 받습니다. 각 연방 식민지는 30 키를 가져옵니다. 제국의 각 식민지에는 20명의 키가 있는 황제가 있습니다. 자신의 차례에 황제는 식민지에 독립을 부여할 수 있습니다. 그는 선택한 시스템에서 깃발을 제거하고 이에 대해 20 탈러를 받습니다.

3) 재정의 분배

플레이어는 받은 Tallers를 여러 가지 방법으로 사용할 수 있습니다.

) 일단 턴이 되면 플레이어는 기지를 건설할 수 있으며, 그가 이것을 하려고 하는 곳에 그의 함대는 존재해야 하고 적의 함대는 그곳에 없어야 합니다. 연방을 위한 식민지 건설 비용은 70 탈러이고 황제는 50 탈러입니다. 식민지를 건설한 후 플레이어는 그곳에 깃발을 꽂습니다.

b) 함대 증가 플레이어의 함대가 자신의 기지를 포함하는 시스템에 있는 경우 해당 함대의 수를 늘릴 수 있습니다. 페더레이션의 각 배는 20개, 황제의 경우 30개입니다. 황제의 함대에는 최대 19척의 배가 있을 수 있으며, 연맹 14개의 함대는 사용할 수 있습니다.

c) 새 함대 구입 이 옵션은 플레이어의 함대 중 적어도 하나가 주어진 순간에 파괴된 경우에만 사용할 수 있습니다. 연맹은 40 탈러에 새로운 함대에 포함된 함선의 비용을 지불해야 하며, 황제는 20 탈러에 선박 비용을 더한 비용을 지불해야 합니다.

4) 함대의 이동

플레이어가 자신의 함대를 이동하기로 결정하면 주사위를 굴리고 주사위에서 굴린 숫자를 테이블에 의해 결정된 함대의 속도에 더합니다. 따라서 주어진 턴에 대한 함대의 속도가 얻어집니다. 이 숫자는 함대가 얼마나 많은 이동을 할 수 있는지를 결정합니다.

5) 함대 전투

전투는 항성계에서만 가능합니다. 자신의 차례에 이 시스템에 도착한 플레이어는 공격자입니다. 그가 먼저 쏜다. 이를 위해 그는 주사위를 굴리고 주사위에서 굴린 숫자를 테이블에 의해 결정된 함대의 강도에 더합니다. 결과 숫자는 플레이어가 공격으로 파괴한 적 함선의 수를 나타냅니다. 적은 이 함대를 함대에서 제거하고 같은 방식으로 반격합니다.

6) 행성 폭풍

플레이어의 함대가 상대방의 깃발이 있는 성계에 있고 적 함대가 없으면 기지를 점령합니다. 황제는 단순히 연맹의 깃발을 제거하는 반면, 연맹은 황제의 기를 제거한 10 탈러를 받습니다.

게임의 구성 요소는 약간의 혼합 가방입니다. 품질이 나쁘지 않은 함대 미니어처는 사실 특별한 게임 가치가 없습니다. 초기 게임에서는 게임 영역에 전투 순서대로 배치하는 것이 흥미로울 수 있고 흥미로울 것입니다. 그러나 시간이 지남에 따라 이것은 지루해지며 일부 플레이어는 단순히 미니어처를 더미에 넣다가 공격하거나 이동하기 전에 미니어처가 얼마나 있는지 계산할 때마다. 사실, 각 함대에서 필드를 가로질러 단 하나의 미니어처만 이동하며, 각 함대와 좋은 카운터에 대해 하나의 매우 고품질 미니어처를 갖는 것이 더 편리할 것입니다. 깃발과 컵받침도 잘 만들어졌습니다. 깃발이 떨어지지 않고 경기장에서 매우 안정적입니다. 큐브도 상당히 고급스럽습니다. 다른 러시아어 키트에 있는 것보다 훨씬 낫습니다. 보드 게임. 그러나 들판은 우리를 실망시켰습니다. 확실히 장식이 나쁘고 예술성이 뛰어나고 표시가 선명하지는 않지만 얇은 판지로 만들어져 심하게 구부러져 있습니다. 이것은 물론 플레이에 지장을 주지는 않지만, FFG 회사의 운동장 이후에는 그다지 좋아 보이지 않습니다.

게임에서 느끼는 감정도 모호합니다. 그녀는 그녀의 장점에 간단한 규칙과 게임 시간이 짧습니다. 우주 전투는 잘 이루어지며 대부분의 게임에서 일반적으로 모든 돈이 함선 구매에 사용됩니다. 공격할 때 공격하는 쪽이 매우 중요합니다. 리턴 샷이 발사되었지만 방어자가 함대에서 죽은 배를 제거한 후에만 발생하므로 그는 이미 약화되었습니다. 함대 성능은 함대 수에 따라 달라지므로 함대를 보충할 때 한 함대에 모든 것을 투자할 가치가 없는 경우가 있습니다. 때로는 여러 함대가 추가 전력을 얻도록 지원군을 분할하는 것이 더 나을 수 있습니다.게임 시작 시 이점은 황제의 편에 있으며 일반적으로 그의 함대는 더 많고 따라서 더 강력합니다. 그러나 황제의 장점은 녹기 시작합니다. 그는 식민지가 더 많고 보호하기가 더 어렵습니다. 그들은 또한 수입이 적고 황제의 배는 더 비쌉니다. 따라서 움직일 때마다 황제는 약해질 것입니다. 황제가 함대를 구성할 때 별로 좋은 결과를 얻지 못했다면, 연맹은 그들이 말했듯이 게임 시작과 동시에 공격을 통해 함대를 짜내려고 할 수 있습니다. 연맹의 굴림이 그다지 성공적이지 않은 경우, 그들은 속도 이점을 이용하여 제국 식민지를 정복하고 판매하면서 재정 상황에 영향을 미치고 제국을 약화시킬 수 있습니다. 이미 눈치 챘듯이 이 게임의 규칙에 따르면 , 많은 것은 주사위에 의해 결정됩니다. 이벤트, 시작 선박 수, 속도 및 공격을 결정합니다. 공격 및 방어 매개변수 자체의 값은 주사위 값에 비해 매우 작습니다. 전투 중에 12 척의 황제 함대가 피해 4 (3 힘 + 1 주사위)를 입히고 한 척의 함선이 돌아올 때 피해 8 (2 힘 + 6 주사위)을 입힐 수 있습니다. 제 생각에는 이것은 과잉입니다.

25,000년 동안 지속된 공화국은 정치적 혼란과 파괴적인 클론 전쟁의 기간을 거쳐 사라졌습니다. 다스 베이더가 독립 시스템 연합 지도자들을 학살하는 동안 우타파우 전투에서 그리버스 장군을 물리친 후 팰퍼틴 최고 수상은 스스로를 은하의 황제라고 선언하고 은하 공화국을 은하 제국으로 재편했습니다.

역사

기원

제국은 두 번째 사람이 시스 군주 다스 시디어스였던 나부 행성의 상원 의원 팰퍼틴의 비밀스러운 야망으로 시작되었다고 볼 수 있습니다. 무역 연합을 이용하여 나부를 봉쇄한 그는 위기를 지시하고 아미달라 여왕을 조종하여 발로럼 최고 수상에 대한 불신임 투표를 촉발하고 결과적으로 자신이 수상이 되었습니다. 그의 제자 Darth Maul이 Naboo에서 Obi-Wan Kenobi의 손에 죽자, Sidious는 전 제다이 백작 Dooku를 그의 제자로 삼았습니다. Dooku 백작은 Viceroy Nute Gunray와 독립 시스템 연합의 다른 대표가 이끄는 무역 연합에 합류했습니다. 이 분리주의자들은 은하 공화국과 전쟁을 시작했습니다. 이 충돌은 공화국 측의 클론 트루퍼가 참여했기 때문에 "클론 전쟁"이라고 불렸습니다.

팰퍼틴은 상원의 부패를 신속하게 제거하여 숙련되고 효율적인 지도자임이 입증되었습니다. 클론 전쟁의 결과 상원에서 수상에게 점점 더 많은 비상 권한을 부여함에 따라 그의 권력은 크게 증가했습니다. 마침내 상원은 거의 모든 권력을 잃었고 팰퍼틴이 법을 통과시키기 위해 극복해야 하는 형식에 불과했습니다. 그러나 상원은 여전히 ​​상징적 지위를 유지했습니다. 팰퍼틴 수상은 여전히 ​​상원에 대한 위풍당당하고 의례적인 연설로 몸을 숨기고 있었지만, 그의 권력은 자신의 부패의 그물에 얽힌 수천 명의 상원의원을 통제하는 것으로 표현되었습니다. 팰퍼틴 자신이 아나킨 스카이워커에게 다스 시디어스의 두 번째 모습을 공개했을 때 아나킨은 제다이 마스터 메이스 윈두에게 이를 알렸습니다. 윈두 자신이 이끄는 제다이 분견대가 수상을 체포하려고 시도했습니다. 짧은 싸움 끝에 팰퍼틴은 패배한 듯했지만 스카이워커가 구출에 나서 윈두에게 시스 군주를 죽이지 말라고 요구했습니다. 깊은 혼란에 빠진 스카이워커는 그럼에도 불구하고 팰퍼틴이 윈두를 죽이는 것을 도왔고, 그리하여 황제의 새로운 제자인 다스 베이더가 되었습니다. 그 후, 팰퍼틴은 명령 #66으로 알려진 대 제다이 숙청을 수행하여 수천 명의 제다이를 죽였고 다스 베이더는 총독 누트 건레이와 불에 모인 나머지 분리주의자들을 파괴했습니다- 숨쉬는 행성 무스타파. 이로써 클론 전쟁은 끝났다.

새로 형성된 제국의 많은 시민들은 신질서 선언에 명시된 사상을 열광적으로 지지했습니다. 많은 상원의원들이 전심으로 새 주를 지지했고 소수의 신중한 상원의원들만이 새 정부가 국가 문제를 어떻게 해결할지 지켜보는 것을 선호했습니다. 그리고 불안정을 힘으로, 혼돈을 질서로, 불확실성을 결단력으로 바꾸겠다고 약속했습니다. 이제 팰퍼틴이 최고 수상이었을 때 제국의 기초가 뒤로 물러났고 동시에 모든 위협이 제거되었다고 주장할 수 있습니다. 따라서 공화국에서 제국으로의 이행은 비교적 순조로웠다.

모든 상원의원이 일어나고 있는 일을 좋아하지 않는다는 점을 강조하는 것이 중요합니다. 사실 "청원 2000"은 이러한 상원의원들의 우려를 팰퍼틴에게 전달하기 위한 것이었다. Bail Organa, Mon Mothma 및 Padmé Amidala는 청원서에 처음으로 서명했습니다. 팰퍼틴이 그의 진정한 목표에 대한 모든 의심을 없애자, 이것이 오르가나와 모스마가 공화국을 '복구'하는 동맹을 결성하게 된 이유 중 하나였습니다.

제국화

제국의 도래와 함께 구 공화국의 모든 제도는 흩어지거나 알아볼 수 없을 정도로 변경되었습니다. 황제를 영화롭게 하기 위해 많은 이름이 변경되었습니다. Coruscant Sector는 Imperial Sector가 되었고 Coruscant 자체는 Imperial Center가 되었으며 Galactic City는 Imperial City가 되었습니다. 은하 원로원은 제국 원로원이 되었고, 공화국 대군은 제국군이 되었고, 공화국 해군은 제국 해군이 되었습니다. 공화국의 4개의 낡아빠진 정보 기관은 전 SBI 국장 Armand Isard가 이끄는 하나의 제국 정보 기관으로 합병되었습니다. 공화국 궁전은 재건 및 확장되어 제국 궁전이 되어 나머지 제국 센터 건물을 왜소하게 만들었습니다. 구 공화국 수호 위원회(COMPOZR)는 새 질서 보호 위원회(COMPONP)로 개명되었습니다. 며칠 동안 소수의 이름만이 공화국 주민들을 생각나게 했습니다.

제국 초기에 은하계는 역사상 가장 큰 군사력 증강을 경험했습니다. 제국의 구역과 지역을 보다 효과적으로 관리하기 위해 Moffs 위원회가 만들어졌습니다. 팰퍼틴 행정부의 정책에 대한 대중의 지지도가 높았다.

전체주의 체제를 구축하려는 시도는 미약했지만, 권력은 4 ABY의 전환점까지 꾸준히 공고해졌다.

어두운 시간

황제는 존경받는 Caamasi로부터 New Order에 대한 위협을 감지하고 그들의 행성 Caamas를 공격하라는 명령을 내렸습니다. 보탄 파괴자 분대는 보호막 생성기를 비활성화하여 행성을 궤도 폭격에 취약하게 만들었습니다. 이 공격으로 한때 아름다웠던 세계는 독이 든 사막으로 변했습니다. 은하계 전역에 흩어져 있는 평화로운 Caamasi. 18 BBY에 황제는 벨사비스의 제다이 거주지를 파괴하기 위해 소행성과 같은 초무기인 황제의 눈을 만들었습니다. 그러나 치명적인 무기는 두 명의 제다이 기사에 의해 무력화되었고 벨사비스의 제다이는 탈출할 수 있었습니다.

같은 시기에 Cerne 섹터의 Gorman에서 은하 제국의 폭정에 반대하는 시위가 시작되었습니다. Wilhuff Tarkin의 기함은 착륙장에 자리 잡고 떠나기를 거부하여 착륙을 방해하는 평화로운 개신교도들에 의해 봉쇄되었습니다. 팰퍼틴의 묵시적 허가 하에 Tarkin은 시위대에게 직접 배를 착륙시켜 많은 사람들을 다치게 하고 죽였습니다. 이를 고먼 학살이라고 불렀다. 이 사건을 계기로 공화국수복동맹이 결성되었다.

많은 제다이들도 팰퍼틴의 정권에 저항했다. 올리 스타스톤과 오더 66 생존자 그룹은 로안 슈라인과 함께 제다이 평의회 재건을 시도했지만 실패했습니다. 그룹은 살아남은 다른 제다이를 찾기 위해 카쉬크(Kashyyyk)로 날아갔지만, 그 결과 행성을 대대적으로 장악하기 시작했습니다. 다스 베이더는 로안 슈라인과 나머지 제다이들을 죽였습니다. 그 중 츄바카라는 이름의 우키는 가족을 찾아 도시로 도망쳤다. Ferus Olin은 제다이 마스터 솔라스를 포함한 친구들과 함께 벨라스의 반란, 코러산트의 제다이 사원에 대한 두 번의 침투, 나부의 제국 수비대와 무기 센터의 파괴를 포함하여 제국 행성에 꽤 많은 소란을 일으켰습니다. Kessel에서 Master Tsuya Choi와 Jedi Knight Bulthar Swan을 포함한 제다이 그룹은 다스 베이더를 함정에 빠뜨리고 죽이려고 시도했습니다. 그들은 모두 사망했고 베이더는 그의 슈트에 손상을 입었습니다.

1 BBY에 황제와 베이더는 그랜드 모프 트라흐타가 이끄는 제국 장교들의 표적이 되었습니다. Trachta는 Sith를 고대의 어리석음으로 여겼고 제국의 통치가 2인 숭배에 기반을 두어서는 안 된다고 믿었습니다. 계획에 따르면, 공모자에게만 종속된 훈련된 스톰트루퍼의 분리는 두 명의 시스 군주를 파괴하는 것이었다. 그러나 내부 갈등으로 계획은 실패했다.

제국의 지배에 대한 저항

제국의 실체가 명확해지자 가장 강력한 세 상원의원인 Alderaan의 Bail Organa, Corellia의 Garm Bel Iblis, Chandrila의 Mon Mothma가 비밀 회의를 주선하고 Corellian Accord에 서명했습니다. 반란군으로 더 잘 알려진 공화국 복구 연합이 공식적으로 결성되었습니다. 그러나 반군의 위협으로 인해 팰퍼틴은 타킨 독트린, 즉 "힘으로 통치하지 않고 무력에 대한 두려움으로 통치한다"를 수호하게 되었습니다. 야빈 전투 직전에 팰퍼틴은 국가 비상사태를 선포하고 제국 상원을 해산했습니다. 그리하여 공화국의 가치와 이상을 대표하는 마지막 기관이 사라졌다.

독트린을 구현하기 위한 핵심 도구는 강력한 슈퍼레이저 한 발로 전 세계를 파괴할 수 있는 충분한 화력을 가진 작은 행성 크기의 우주 정거장인 데스 스타(Death Star)가 되는 것이었습니다. 많은 행성이 거의 모든 일반 공격을 격퇴할 수 있는 방어막을 가지고 있었지만 이 끔찍한 무기에 저항할 수 있는 것은 없었습니다. 야빈 전투에서 파괴되어 반군 동맹의 첫 우주 승리를 기록했습니다.

반란군은 제국을 파괴하고 은하 공화국을 재건하며 제국이 파괴된 행성에 평화와 정의를 가져오려는 해방군이었습니다. 이 목표는 명목상(그리고 본질적으로) 팰퍼틴과 다스 베이더의 죽음과 엔도 전투에서 두 번째 데스 스타의 파괴로 달성되었습니다.

제국의 분열

제국은 너무 커서 한 방에 무너질 수 없었습니다. 또 다른 10년 동안 반군(곧 자유 행성 연합으로 개명됨)과 신공화국은 독립을 선언했지만 Mitt'rau'nuruodo/ Thraun과 Ysanne Isard.

엔도 전투에서 제국이 패배한 직후, 대 총무 세스 페스타지가 권력을 잡았습니다. 그러나 그는 팰퍼틴 황제와 다스 베이더가 제국을 하나로 묶을 수 있었던 포스에 대한 개인적인 지도력과 지식이 부족했습니다. Harssk 제독은 제국이 스스로를 독립 독재자로 선언하고 자신의 작은 제국을 건설한 최초의 사람이었지만 마지막은 아닙니다. 그의 모범은 몇 가지 예를 들면 Teradok 제독, Warlord Zsinj 및 장군 Delvardus가 따랐습니다.

세스 페스타지(Seth Pestage)는 3개의 호민관으로 구성된 제국 위원회에 의해 폐위되기 전까지 짧은 6개월 동안만 왕위를 유지할 수 있었습니다. 제국 평의회는 제국 정보국장 Ysanne Isard의 명령에 따라 행동했으며 그의 통치는 Isard의 직접적인 개입으로 잔인하게 끝이 났습니다.

Ysanne Isard는 제국을 유지하고 공격적인 독재자뿐만 아니라 Trioculus와 역시 왕위를 주장한 거짓 Kadan을 2년 동안 저항할 수 있었습니다. Ysanne Isard는 자신이 제국에 대한 권력을 잃고 있다고 느꼈을 때, 그녀의 과학자들에게 외계인에게만 위험한 생물학적 바이러스를 개발할 것을 요구했으며, 이 바이러스는 나중에 Coruscant에 출시되었습니다. Coruscant가 Rogue Squadron이 이끄는 Rebels에게 함락되었을 때, 그들은 새로운 국가에 많은 문제를 일으킨 전염병에 대처해야 했습니다. Coruscant의 손실과 함께 제국의 붕괴가 재개되었고 곧 은하계에서 유일하게 심각한 제국군은 제국 군벌의 지휘 하에 있는 Isard, Daala, Hethrir, Desann, Galak Fyar 및 Zsinj뿐이었습니다.

제국과 신공화국의 잔당은 처음으로 바리케이드의 같은 편에 서게 되었다. 두 국가 모두 독재자 Zsinj의 가장 위험한 위협으로 간주했습니다. Zsinj는 양측의 압력을 받았지만, Rogriss 제독과 Solo 장군의 합동 행동만이 Zsinj를 물리칠 수 있었습니다.

임시 동맹은 그 후 해체되었고, Zsinj 영역의 남은 자들을 통제하기 위해 제국과 신 공화국 사이에 충돌이 계속되었습니다. 신공화국은 제국에 일격을 가하고 연이어 승리를 거두고 마침내 광활한 조선 세계인 쿠앗에서 그들을 제압함으로써 그들의 우월성을 입증했습니다. 제국의 패배는 대제독이 돌아올 때까지 계속되었다

대부분의 판타지 팬은 Star Wars 영화 사가의 초기 영화에서 은하 제국에 대해 배웠습니다. 웅장한 우주 전함, 대형 전투 차량, 다스 베이더의 헬멧, 유명한 "제국의 행진" ... 하지만 이 외관 뒤에 숨겨진 것은 무엇일까요? 제국의 존재 의미는 무엇입니까? 이것이 인류의 정점인가, 아니면 대문자로 된 악인가? 아니면 세 번째로?

일반적으로 은하 제국의 삶에서 가장 흥미로운 에피소드는 죽음입니다.

(대조적으로) 어떤 발명에 전념한 환상적인 작품을 회상해 봅시다. 대부분의 경우 저자는 일종의 "위상 싱크로 섬유소"를 상상하도록 초대하며 절묘한 형태와 유용성에 감탄하지 않습니다. 그에게 소설이 현실 세계나 발명된 세계에 어떻게 들어맞는지, 사회가 어떻게 변할 것이며, 구현이 어떤 결과를 가져올지 보는 것이 더 흥미롭습니다. 그의 아버지. 새로운 개체가 삶의 흐름에 던져지고 저자와 독자의 관심은 이 개체가 흐름과 상호 작용하는 방식을 관찰하는 것입니다. 생활관찰.

이제 은하제국이 등장하는 작품들을 떠올려보자. 여기서 인식의 역학은 완전히 다릅니다. 제국은 "생명의 흐름에 있는 실체"가 아니라 거의 주요 특징흐름 그 자체. 제국은 질서, 구조, 삶의 "수정 격자"입니다. 혼돈과 사회적 엔트로피에 대한 이성의 결정적인 승리의 결과, 긴 발전의 길을 극복한 것. 제국은 문명 발전의 마지막 단계이자 국가 발전의 절대 정점이다.

항성 제국에 대한 이야기에서 가장 자주 우리는 우주 전투에 관심이 있습니다.

그러나 이 두 가지 주제를 결합하면 완전히 흥미롭지 않은 그림을 얻게 됩니다. 제국 아래에서 발명품은 "생활 속으로 던져지는" 것이 아니라 잘 작동하는 사회적 장치에 의해 규정된 방식으로 "고려를 위해 제출"됩니다(우리는 "올바른" 제국을 가지고 있으며, 그 장치는 잘 작동하고, 참되고, 참입니다) . 이 장치는 참신함을 평가하고, 인증하고, 이에 대한 합리적인 전문가 의견을 수용합니다. 구현하거나 무시합니다. 우리가 구현하면 물론 사회적 영역에서 신제품에 의해 생성되는 변화를 모니터링하고 바람직하지 않다고 생각되는 변화를 제거합니다. 무시하면 질문이 전혀 없습니다. 모든 것이 예측 가능합니다. 지루한. 쓸 내용이 없습니다.

아니요, 옵션이 있습니다. 제국 유기체가 새로운 본질을 소화할 수 없는 것으로 판명된 상황에 대해 쓸 수 있습니다. 무시할 수는 없지만 구현하는 것은 불가능합니다. 발명이 제국 구조에 맞지 않기 때문입니다. 직접적인 위협이 됩니다. 사회 환경의 속성을 용납할 수 없을 정도로 변경합니다. 제국의 효율성과 합리성과 문명의 정점으로서의 지위에 의문을 제기합니다. 교활하게 의문을 제기한 제국은 현실과 충돌하게 됩니다. 그리고 존재를 위해 싸우기 시작합니다 ...

그곳에서 운동이 시작되었습니다. 그래서 기어가 바뀌었고 줄거리가 요약되었습니다. 더 이상 지루하지 않습니다.

유일한 유감스러운 것은 제국을위한 그러한 운동의 시작이 가장 자주 죽음을 의미한다는 것입니다. 역사는 슬프게도 고개를 끄덕입니다. 주의 깊게 구조화된 국가는 상당한 변화와 씨름하고 있습니다. 이러한 변화로 이상적인 구조를 유지한 역사적 제국은 단 한 곳도 없습니다.

진정한 징조: 스타 디스트로이어가 클수록 제국에 대한 확신이 줄어듭니다.

제국의 가수 Oswald Spengler

이러한 과정의 이론적 모델은 독일 철학자 Oswald Spengler에 의해 제공되었습니다. 그에 따르면 제국은 각 사회 형성의 발전에서 마지막 단계입니다. 포메이션이 태어나서 포메이션의 단계에 들어가고(그런데 저자는 그것을 "문화적"이라고 불렀다) 제국이 만들어지고 사건을 관장한다. 그리고 그의 죽음과 함께 새로운 발전의 순환이 시작됩니다.

합리적인 모델보다 더 많은 시적인 모델과 마찬가지로 Spengler의 이론은 특정 경우에 흔들릴 수 있지만 큰 그림에서는 끊임없이 사실입니다. 제국은 특정 순간에 임의적으로 조화롭고 효율적이며 잘 조직될 수 있습니다. 그러나 인간이 시대의 변화를 따라잡기 위해 고군분투하는 것처럼 훨씬 더 성가신 제국은 급변하는 역사에 적응할 수 없습니다.

그리고 우리가 Spengler의 은유를 받아들인다면 은하 제국이 등장하는 모든 소설은 다음 마지막 시대에 대해 이야기합니다. 은하계의 새로운 일몰에 대해.

용어 문제

공상 과학은 종종 "은하 제국"의 개념을 확장된 의미로 해석합니다. 즉, 자연에서 반드시 "제국" 구조로 정렬될 필요는 없는 많은 사람이 거주하는 세계의 결합으로 해석됩니다. 예를 들어, Donald Wollheim은 ​​공상과학 소설(The Universe Makers, 1971)에서 발전된 "미래의 우주론"에 대한 아이디어를 설명하면서 전형적인 주제 중 정확히 "은하 제국의 탄생과 붕괴"를 언급했지만, "스타 트렉"에서 완전히 "비 제국주의"행성 연합.


별을 모을 시간

SF 작가로서 로버트 윌리엄 콜은 데뷔 당시를 제외하고는 거의 눈에 띄지 않았습니다. 그의 소설 The Struggle for Empire: A Story of the Year 2236은 1900년에 출판되었으며 지상 초강대국의 영향력이 다른 세계로 확장된 최초의 작품으로 간주됩니다.

23세기에 대영 제국은 활력을 잃지 않고 고향 행성(지금은 "앵글로색슨 연맹")을 지배하고 또한 여러 먼 항성계를 식민지화합니다. 우주에서 그 팽창은 시리우스 근처 어딘가에서 발생한 또 다른 강력한 제국의 이익을 침해했습니다. 이 침해의 결과는 거대한 우주 전투, 군비 ​​경쟁이었습니다. 일반적으로 소설은 그 당시에는 그다지 전형적이지 않았습니다.

"미래의 전쟁"이라는 장르가 널리 퍼져 있었지만 Cole은 그 행동을 지구 대기권을 훨씬 뛰어 넘은 최초의 사람일 뿐만 아니라 "제국"이라는 주제와 직접 연결되었습니다.

100여 년 전만 해도 제국은 사회의 자연스러운 존재인 것 같았다. 그리고 강력한 항공 함대를 추가하면 제국은 완전히 무적 상태가됩니다.

19세기와 20세기 전환기에 성간 제국의 이미지가 대중 문학에 등장하는 것은 놀라울 정도로 상징적입니다. Cole이 시민이자 애국자였던 진정한 Victorian Great Britain은 새로운 세기에 며칠 만 지속되었습니다. 그녀 시대의 심장이자 상징이었던 위대한 빅토리아 여왕은 1901년 1월 22일에 사망했습니다. 군사적, 정치적 관점에서 영국이 변명의 여지 없이 서투르고 새로운 현실에 대한 준비가 되어 있지 않은 것으로 판명된 보어 전쟁은 왕실의 "반군"과 불쾌한 타협으로 빠져들고 있었습니다.

제국은 아직 이음새가 넓지 않았지만 분명히 균열이 가고 있었습니다. 그 순간, 그것은 여전히 ​​해가 지지 않는 상태로 남아 있었지만 반세기 안에 그 영향력은 본질적으로 유럽 서부에 편리하게 위치한 군도의 영토로 줄어들 것입니다. 석양에.



Edmond Hamilton의 Star Kings는 "전형적인"은하 제국에 대한 아이디어를 일으킨 책 중 하나입니다.

유럽 ​​제국의 붕괴는 1차 세계 대전의 자연스러운 결과 중 하나였습니다. 전쟁으로 인해 제국주의 주제는 당시 공상과학 소설과 거의 관련이 없었습니다. 제국 문제의 취약성은 독자와 작가 모두에게 너무 분명해졌습니다. 물론 이것은 아무것도 꿰맬 수 없다는 것을 의미하지는 않았습니다. 예를 들어 도넛 엔지니어이자 초기 미국 공상 과학 소설의 고전인 E. E. "Doc" Smith는 소설 "Galactic Patrol"(Galactic Patrol, 1938)에서 이 주제를 사용했습니다. 그러나 소설 공간의 본질적인 요소로서라기보다는 오히려 먼 배경으로서. "세계의 파괴자"인 에드먼드 해밀턴(Edmond Hamilton)은 1930년대의 그의 성간 서사시를 거의 같은 패치로 장식했으며 여러 다른 작가들이 그의 예를 따랐습니다.

우리 주제의 핵심 이벤트는 정확히 4월 말에 1942년에 일어났습니다. 당시 Astounding Science Fiction 잡지의 5월호가 스탠드에 실렸습니다. 존 캠벨(John Campbell)이 이번 호에 아이작 아시모프(Isaac Asimov)의 단편 소설 "재단(Foundation)"을 발표했는데, 이는 은하제국의 붕괴를 다룬 장대한 서사시의 초석이 되었습니다. 전통을 시작했습니다.

대결: 붕괴와 계획

아이작 아시모프(Isaac Asimov)는 이렇게 거대하고 의미심장한 역사적 캔버스를 만든 최초의 세계 소설입니다.

이 서사시의 출현 역사는 놀랍게도 놀랍습니다. Asimov는 Gibbon의 고전 The Decline and Fall of the Roman Empire를 읽었을 때 은하 제국 소설 시리즈에 대한 아이디어를 얻었다고 널리 알려져 있습니다. 이것은 사실이 아닙니다. 그때까지 Asimov는 실제로 Gibbon을 한 번 이상 처음부터 끝까지 읽었지만 아이디어는 완전히 다른 측면에서 그에게 떨어졌습니다.

작가의 회고록에 따르면 1941년 8월 1일 대학에서 수업을 마치고 지하철을 타고 어스토운딩의 편집실로 가서 새로운 이야기(그의 전작인 이야기 "순례", 네 번째 수정 후에도 잡지의 편집장인 John Campbell에 의해 거부되었습니다. 주제가 작동하지 않았습니다.

그런 다음 Asimov는 기회를 믿고 그가 가지고 갔던 책에서 운세를 말하기로 결정했습니다. 그것은 Gilbert와 Sullivan의 희곡 모음집이었습니다. 책은 Iolanthe에 대한 삽화와 함께 시작되었습니다: 경비 근무를 하고 있는 Willis의 발 앞에 엎드려 있는 요정 여왕.

문학의 운명은 때로 놀라운 일에 달려 있습니다.

그 순간 아시모프가 요정에 대해 생각했다면 SF의 역사는 매우 다른 길을 택했을 것입니다. 그러나 Asimov는 경비원을 생각했습니다. 다음은 군단병에 관한 것입니다. 전쟁에 대해. 그리고 이 전쟁에 참가한 제국에 대해.

아시모프 회고록의 다음 에피소드는 너무 공개되어 인용이 필요합니다.

Campbell의 사무실에 도착했을 때 나는 더 이상 감정을 억제할 수 없었습니다. 내 열정은 너무 전염성이 있었던 것 같습니다. 내 아이디어를 들은 후 Campbell도 불이 붙었습니다. 그가 그렇게 흥분한 모습을 본 적이 없다.

이야기를 하기에는 주제가 너무 크다”고 말했다.

이야기를 쓰고 싶었다”고 곧바로 해명하고 이동 중에도 의도를 바꿨다.

그리고 스토리에 비해 너무 큽니다. 플롯이 열린 결말이 있는 큰 시리즈여야 합니다.

이야기, 소설, 소설이 하나의 미래 역사로 뭉쳤습니다. 제1은하제국의 몰락과 그 뒤를 이은 봉건제국, 제2은하제국의 등장에 대한 이야기.

네, 이 캔버스에 미래의 역사를 추정해 보겠습니다. 집에 가서 씁니다.

인 메모리 아직 그린: 아이작 아시모프의 자서전, 1920-1954, 28장

주요 은하 제국 중 하나의 "대부"인 존 캠벨.

로봇 공학의 세 가지 법칙(그리고 다른 많은 경우)의 경우와 마찬가지로, 제안된 주제의 비전에서 Campbell은 그것을 발명한 저자보다 더 대담한 것으로 밝혀졌고 저자에게 그의 용기와 일치하도록 끈질기게 요구했습니다. 그리고 저자가 의도한 규모에 합당한 주의를 기울여 주제에 접근할 수 있도록.

아시모프는 시도했다. 그러나 그의 '미래의 역사'를 자세하고 성실하게 기술한 하인라인과 달리 아시모프는 캠벨이 제시한 추정치를 통달하지 못했다. 은하 역사의 사건에 대한 설명이 길어질수록 그에게는 전체 아이디어가 더 어리석고 무의미하게 보였습니다. 계획이 작동하지 않았습니다.

결국 8월 11일 아시모프는 캠벨과의 유익한 대화를 통해 그냥 앉아서 허구의 이야기를 쓰기로 결정했습니다. 계속되는 내용이 암시되었고 그에 대한 충분한 아이디어가 있었지만 Asimov는 모든 것이 저절로 진행되도록 하기로 결정했습니다. 그리고 캠벨이 마음을 바꾸지 않도록 아시모프는 "연회는 계속된다"는 문구를 명료하게 암시하는 문구로 이야기를 영리하게 마무리했다. 그는 캠벨이 함정에 빠진 줄 알았다, 하하.

"The Foundation"이라는 제목의 완성된 텍스트(이 시리즈의 첫 번째 소설에 포함될 예정이며 "Psychohistorians"라는 제목으로 약간 수정됨)는 9월 8일 Campbell에게 보내졌습니다. 이미 17일에 우편으로 128달러의 수표가 도착했습니다. 그러나 Campbell은 또한 Asimov가 마음을 바꾸지 않았는지 확인했습니다. 그는 Asimov가 두 번째 이야기를 보낼 때까지 첫 번째 이야기가 출판될 때까지 기다려야 한다는 점을 분명히 밝혔습니다.

아시모프는 잡힌 것은 캠벨이 아니라 자신임을 깨달았습니다. 은하 제국은 그를 손과 발로 묶었습니다. 그렇게 전설이 된 대결이 시작되었다.

아카데미를 위한 Chris Foss의 삽화

...은하제국이 건국된 지 1만 2천 표준 년이 지났고 수천 개의 인간이 거주하는 세계가 그 지배를 받았습니다. 겉보기에는 제국의 모든 것이 안전하고 안정적이며 정신 역사의 창시자 인 과학자 Hari Seldon만이 국가의 불가피한 붕괴를 예측합니다. 그 누구도 제국의 붕괴를 막을 수는 없지만 암흑 시대의 시대를 최소한으로 줄이는 것은 가능합니다.

이를 위해 Seldon은 계획이 있습니다. 그것은 움직이기 시작했으며 다음 세기에 걸쳐 사건에 영향을 미칠 모든 주요 요인을 고려하는 것으로 보입니다. 이 경우 주요 안정화 요인 중 하나는 계획에 따르면 Seldon 계획 자체입니다. 모두가 그 존재에 대해 알고 있지만 그 본질에 대해서는 거의 아무도 모릅니다 ...

쇠퇴기의 Hari Seldon (아티스트 Michael Whelan)

아시모프와 캠벨은 에피소드마다 주기 에피소드를 암송했습니다. Campbell이 문제를 물었습니다. Asimov가 해결했습니다. 그러나 아시모프가 해결책을 내놓았을 때 캠벨은 점점 더 어려워졌습니다. 제국은 일몰을 지나고 무너졌고, Seldon 계획은 작동했고 위기는 위기를 극복했습니다.

캠벨이 힘을 위한 계획을 진지하게 테스트하자고 제안하자 아시모프는 정신병력이 전혀 예상할 수 없었던 돌연변이인 뮬을 행동에 옮겨야 했습니다. 역사는 빗나갔고, 계획은 저울에 매달렸습니다. Asimov는 Seldon이 이 경우에도 안정화 메커니즘을 제공했다고 확신했습니다. 하지만 어떤 메커니즘인가요? 그는 그들을 찾기 시작했고 발견했습니다 ...

전원 및 제어

캠벨과 아시모프의 대결은 현실과 제국의 대결에 대한 분명한 유추로 볼 수 있다. 제국은 실행에 옮겨진 계획, 작업 구조입니다. 그리고 현실은 이 구조에 대한 새로운 작업의 책임자입니다. 제국이 현실이 정한 임무에 대처할 수 있는 한, 제국은 살아 있습니다. 일이 그녀의 힘을 넘어서자 마자 그녀는 죽습니다.

실제 역사적 제국은 이러한 방식으로 "작동"합니다. 그리고 제국뿐만 아니라 모든 복합물 사회 시스템매일 현실에서 힘을 시험합니다. 제국의 특정한 문제는 그들에게 현실의 도전에 대한 가능한 대응 세트가 상당히 제한되어 있다는 것입니다. 구조가 경직되고 자유도가 거의 없습니다. 물이 스며들 수 있는 곳에는 반드시 돌이 끼일 것입니다.

그러나 - 힘. 그러나 규모. 시스템이 제어하는 ​​리소스가 많을수록 내부 구조의 강성이 더 필요합니다. 이는 손실을 최소화하고 제어 신뢰성을 높이는 데 필요합니다. 하지만 더 열심히 내부 구조, 변화하는 조건에 적응하는 것이 더 어렵습니다 ...

항성제국은 필연적으로 교통 문제에 직면하게 된다. 그리고 그녀와 함께 - 교통 체증 문제 (Art. Jared Shear, "Academy" 일러스트레이션)

은하제국은 무엇보다 신뢰할 수 있는 물류 및 통신입니다. 그들만이 공통 국가 시스템의 틀 내에서 우주 전체에 흩어져 있는 행성을 유지할 수 있습니다.

세계 소설에서, 즉각적인(또는 최소한 매우 빠른) 성간 통신 문제를 해결하지 못하는 단일 은하 제국을 찾을 수 없을 것입니다. 일반 상대성 이론을 직접적으로 위반하지 않더라도 최소한 접선 방식으로(다행히, 이론 자체가 명확하다는 것은 적용 가능성의 한계를 나타냅니다. 일반적으로 이 문제를 해결하는 방법은 근본적이지 않습니다(ansible, hyperlink, sigmaderithrination, null-transportation 등). 근본적인 것은 그것이 존재한다는 것입니다. 잘 구축된 기반 시설이 없는 제국은 없습니다(그리고 기반 시설을 개발하거나 최소한 유지 관리하는 데 관심이 없는 국가는 멸망합니다).

이와 관련하여 은하 제국은 지구의 제국을 완전히 상속합니다. 로마의 확장은 외곽으로의 지원 및 공급이 불가능하거나 지나치게 비용이 많이 드는 것으로 판명되면서 종료되었습니다. 제국의 경우 유대 관계의 약화는 불가피한 붕괴의 시작을 의미합니다. 우선 주변 영토의 상실로 인해 운명의 자비에 맡겨지고 충성을 유지하려는 욕구 (및 기회)를 잃습니다. 모국.

그리고 Frank Herbert의 유명한 "Dune"의 Spice와 같이 제국의 물류에서 약점이 발견되면 정말 좋지 않습니다. 향신료는 제국의 거의 모든 성간 통신을 제공하며 수천 개 중 단 하나의 행성인 아라키스에서만 채굴됩니다. "스파이스를 소유한 사람은 우주를 소유하고 있습니다." 주기의 영웅이 차례로 반복됩니다. 권력의 원천이 명확하게 규정된 상황은 필연적으로 이를 통제하기 위한 엘리트들의 투쟁으로 이어진다.

Frank Herbert는 제국이 취약성을 가질 여유가 없다는 것을 보여주었습니다.

제국에 핵심이 있는 한, 단일체인 한 황제에게 도전할 수 있는 사람은 아무도 없습니다. 그러나 허풍, 자만, 엘리트의 사치와 자원의 고갈되지 않는 것처럼 보이는 습관에 의해 핵심이 산산이 부서지면 위기가 닥칩니다. 권력 자체는 자비로 자신의 일부를 제공합니다(그들은 일부가 동정이 아니라고 말합니다). 권력의 또 다른 부분은 부패에 의해 "획득"됩니다. 그리고 나머지는 개가 핥습니다.

막대는 더 이상 가늘어 졌을뿐입니다. 외부 쉘그의 존재의 모습을 유지합니다. 그리고 나서 전략적으로 강력한 위치를 장악하고 아라키스만의 상황을 통제했던 외로운 추방자 폴 아트라이드(Paul Atreides)조차도 실제로 제국 전체를 지배하는 권력을 얻습니다. (“수도가 자동으로 New Vasyuki로 이동합니다.” 비슷한 경우에 농담을 한 또 다른 소설의 한 인물로, 행성 간 패권이 체커를 할 수 있는 능력을 바탕으로 구축될 수 있음을 보증합니다... 죄송합니다-체스)

다음에 일어날 일은 전략의 문제입니다. 즉, 계획이 있습니다. 그리고 그것을 따라가는 능력.

프론티어법

은하 제국에 국경이 있다면 "경계 지역"이 있습니다. 일반적으로 국경의 법칙에 따라 생활합니다. 상대적인 자유가 여기에서 지배하고, 모호한 거래와 밀수가 번성하며, 국경 양쪽에서 버림받은 사람들이 이곳에서 가장 기분이 좋습니다. 책과 영화에서 그러한 "경계"의 사용은 많은 기회를 제공하므로 그러한 열정을 가진 작가가 와일드 웨스트의 전통을 우주로 옮기는 것이 이상한 일이겠습니까?


예를 들어, Joss Whedon의 유명한 TV 시리즈 "Firefly"(Firefly)의 영웅은 제국 (즉, 이 경우, Alliance)는 강박적이고 역겹게 형식적인 "합법성"으로 그들을 내버려 두기를 원하지 않습니다... 와일드 웨스트에서처럼 일대일. 그리고 당신 뒤에 우주선이 있다고 말할 수는 없습니다.

귀족과 타락

순환적 발전에 대한 Spengler의 생각과 완전히 일치하여 Dune의 제국은 그것을 낳은 문명의 발전이 끝나고 새로운 순환이오고 있다는 증거입니다. 무자비한 지하드가 행성을 휩쓸고 있으며 이전 국가 구조와 관계를 쓸어버리고 미래의 변화를 위한 공간을 만들고(많이 피를 흘리고 있습니다). 그리고 과거 엘리트였던 귀족은 존재의 의미를 포함한 모든 것을 잃어가고 있다.

은하제국에 귀족계급이 존재한다는 일반적인 의미는 무엇인가? 무모하고 피상적이라면 " 스타 킹"에드먼드 해밀턴, 모든 봉건 화려함은 깊은 생각 없이 "측근을 위해" 의도적으로 추가되었습니다. 무엇이 가장 똑똑한 Frank Herbert를 인도하여 그의 성간 제국에서 권력과 귀족 대저택 사이의 복잡한 관계 시스템을 구축하게 하였습니까?

귀족은 모든 실제 제국의 중추입니다. 그러나 그것이 깨지면 결승전을 기다리는 데 오랜 시간이 걸리지 않을 것입니다.

일반적으로 순환적 발전 모델은 고대 사회 구조의 거의 문자 그대로의 반복을 허용합니다. "사구"의 맥락에서 귀족과 봉건 측근은 모두 은유에 불과하지만 가장 중요한 작가들조차도 이러한(또는 유사한) 은유를 언급하는 지속성에 주의를 기울일 가치가 있습니다.

"Hyperion"의 가장 복잡한 세계에서 Dan Simmons는 상당히 관련된 이미지를 사용했습니다. 군대에서 개발한 New Bushido 코드를 적어도 기억합시다. 여러 면에서 봉건 피라미드보다 덜 고풍스럽습니다. 또한 Simmons는 Fedman Kassad가 작성자가 구축한 상황에서 코드의 무의미함을 보여주기 위해 주로 New Bushido가 필요했음을 상기합시다.

"Dune"의 Herbert는 거의 동일한 기술을 사용합니다. 귀족의 경우 문화적 기억에서 알 수 있듯이 핵심 개념 중 하나는 명예입니다. 이 개념의 모든 관습과 함께, 그것은 엘리트들 사이의 관계에서 실제로 중요한 규제자로 작용했습니다(나중에 낭만주의 책에서 설명된 방식으로는 전혀 그렇지 않음).

듄에서는 이러한 상황이 극도로 악화됩니다. 귀족의 명예 규약의 정신과 문자에 충실하게 남아 있는 유일한 그레이트 하우스는 황제의 의도적인 묵인으로 소설의 맨 처음에 파괴됩니다. 사실, 제국에는 더 이상 진정한 귀족이 없습니다. 귀족이라고 불릴 도덕적 권리를 박탈당한 타락한 타이틀 보유자 만 ...

제국을 휩쓸고 있는 "시간의 끝"에 대한 가장 좋은 예는 무엇입니까?

보안 결제


인기 있는 공간 MMO인 EVE Online에서 플레이어가 사용할 수 있는 모든 공간은 보안 수준으로 나뉩니다. 보안 수준이 0.5에서 1 사이인 별 시스템을 "제국"이라고 합니다. 여기서 법 위반(예: 필요한 절차를 준수하지 않고 외국 선박에 대한 공격)은 "일반 제국" 법 집행군인 CONCORD로부터 즉각적인 보복을 초래합니다.

경험 많은 플레이어에 따르면 실제 생활은 Empire 지역에서 불가능하며 이 공간은 초보자에게만 적합합니다. 플레이어의 동맹 기업을 통합하는 동맹의 대부분은 보안 수준이 "제로"인 외딴 지역에 기반을 두고 있습니다. 여기에서만 플레이어가 자신의 규칙을 설정할 수 있습니다. 사실, 자신의 "제국"을 건설할 수 있습니다…

임페리얼 행진

제국이 반드시 불길한 것으로 인식될 필요는 없습니다. 아시모프의 재단에서 제1제국은 완전히 무관심한 관료적 구조로 나타나며 제2제국의 창설은 일반적으로 Seldon Plan의 좋은 목표입니다. 아시모프(그리고 그 뒤를 이어 셀던)는 "제국 사상"에 실용적으로 접근합니다. 이 모델이 "시대의 도전"에 적합하기만 하면 사용할 수 있습니다.

이 실용주의는 20세기가 구(뿐만 아니라 새로운) 제국의 쇠퇴와 붕괴의 세기였다는 사실과 결코 모순되지 않습니다. 1차 세계 대전과 2차 세계 대전은 구조(및 습관) 면에서 완전히 "제국"이었고 자연스럽게 이러한 국가의 죽음으로 이어진 국가에 의해 시작되었습니다. 당연히 그러한 구조는 이제 적대감으로 인식됩니다. "좋은" 제국은 완전히 Manilov가 추측하는 것이지만 누구나 1분 안에 "나쁜" 제국의 12가지 역사적 사례를 던질 수 있습니다.

그리고 아직…

제국이 서 있는 세 가지 기둥 - 통신, 물류 및 물론 통화

"스타워즈"에서 조지 루카스는 "좋은" 은하 공화국의 이미지와 대조함으로써 순수한 은유에서 독특한 "악" 은하 제국의 이미지를 만들었습니다. Spengler의 용어로 루카스를 위한 공화국은 형성의 단계, "문화"의 단계를 의인화했지만 (비극을 추가하자) 이미 "말단" 단계에 있습니다. 제국 본연의 상태로 다음 단계로 넘어가기까지는 꽤 오랜 시간이 걸렸다.

이전 국가 구조를 포기하는 것조차 완전히 불필요한 것으로 판명되었습니다. 방금 가장 높은 학위어느 시점에서 민주주의적인 은하계 위원회는 토론의 장소가 중단되었고, 팰퍼틴 수상은 갑자기 대안이 없는 가치 있는 지도자로 밝혀졌습니다(제다이 기사단이 파괴된 후에는 그러한 대안이 등장하지 않았습니다). . 황제가 된 후 팰퍼틴은 은하 위원회의 존재를 약 20년 동안 묵인하고 4화 초반에야 해산했습니다.

분명히 그 당시에는 민주주의 형식이 그에게 모든 호소력을 잃었습니다 ...

Lucas가 확실히 옳았던 것 - 어떤 공화국이든 실제로 제국을 잉태하고 있습니다. 힘을 얻으면 살이 찌고 살이 찐다 - 더 거칠어지고 세상에서 일어나는 변화에 유연하게 대처하는 능력을 잃는다. 그녀의 외교는 피렌체 학파의 대가의 습격처럼 우아함을 그치고 음울하게 서투르게 된다. 그녀의 전략은 다양성을 잃고 정확성과 기술보다 체력에 더 의존합니다. 그것은 여전히 ​​어떤 식으로든 세계 상황에 적합하지만, 이미 파트너와 공통된 이해 관계에 적응하기보다 "자체적으로" 재구성하는 경향이 있습니다.

아마도 은하 제국이 없어도 우리는 이 모든 것을 스스로 이해할 수 있을 것입니다. 나는 우리가 이 점에서 완전히 절망적이라고 생각하지 않습니다. 그러나 은하계에서는 더 명확하게 밝혀졌습니다.

그러므로 마에스트로, "제국 행군"을 중단하십시오!

유리 타라레프, 알렉산더 타라레프

선과 악, 사랑과 미움, 애착과 습관 - 우리의 전체 존재는 반대에 기반을두고 있으며 원칙적으로 우리는 지상 존재의 황금률을 위해 노력합니다. 그렇기에 이성적인 존재에게 안락한 삶을 제공하는 황금색이다. 그리고 모든 것이 잘 될 것이지만 합리적인 존재는 자신이 어디에서 왔는지, 왜, 존재의 의미가 무엇인지, 무엇을해야하는지에 대한 질문을 가지고 있습니다. 이러한 질문은 존재의 무의미함을 깨달을 때 발생합니다.

자신이 창조의 면류관이 아니라 우주의 한 단계 진화일 뿐이라는 이해가 주변 세계에서 자신을 자각하는 이성적 존재의 도움이 되는 곳이다.

아주 최근에 믿었던 것처럼 우주는 생명이 없는 것이 아니라, 사실 인간이 아직 인식하는 법을 배우지 못한 생명으로 가득 차 있을 뿐입니다.

삶은 그 표현이 다양하며 물질적, 물리적, 미묘한 문제를 기반으로 완전히 다른 원칙을 기반으로 할 수 있습니다. 이 부분은 미개척 상태로 남아 있으며 경험적으로 확인되지 않았습니다. 그러나 그러한 다양한 생명체와 함께 생명체는 서로 충돌하고, 각각의 생명체는 무엇보다도 먼저 생존을 시도하며 때로는 다른 생명체를 희생시킨다. 서로 다른 생각하는 생명체의 관계 속에서 조화가 가능한가, 그렇지 않은가? 다 내려오나요 자연 선택, 생존을 위한 투쟁, 그들의 생활 공간의 확장?

여기에 인류의 위대한 창조가 구출되는 곳, 또는 외부에서 가져온 아이디어, 이것이 하나님의 아이디어입니다! 모든 신학적 가르침은 하나로 귀결됩니다. 우리는 지상의 존재와 함께 다른 차원에서 미래를 얻습니다! 그러나 하나님이 그것을 필요로 하십니까? 물론 그분은 우리 자체를 필요로 하지 않으시지만, 그분의 피조물인 우리를 자녀로 필요로 하십니다. 그것은 또 다른 영원한 삶, 절대자 안의 삶, 모든 법칙과 개념의 절대자, 상대성과 의심이 설 자리가 없는 삶에 대한 희망을 줍니다.

이 상대성, 감성을 이해하기 위해, 삶의 경험을 얻기 위해 신은 우리 각자에게 자신의 조각을 두었습니다. 이 조각은 영혼이라고 불리며 삶에 간섭하지 않고 삶의 경험을 흡수합니다. 창조된 세계가 좋은지 이해하십시오. 우리 행성이 다른 생명체, 다른 마음, 우리 삶을 어떻게 볼 것인지의 눈으로 본다면 어떤 모습일지 흥미롭습니다. 그리고 아마도 우리 짧은 인생모든 규칙이 그렇게 나쁘지 않습니까?

달은 지구 주위를 도는 궤도를 돌았고 그 표면에는 눈에 띄는 것이 없었지만 관찰자의 경험 많은 눈은 분명히 부자연스러운 활동의 새로운 증거의 출현을 주목했습니다. 지구에서 보이지 않는 달의 저편에 공업 기업의 건물이 나타나기 시작했고 Observer는 그 목적에 대해 아무 말도 할 수 없었습니다. 전투 우주선은 먼 궤도에 있었고 우주 전투기는 격납고에서 끊임없이 이착륙했지만이 모든 장비의 치수는 무엇입니까? 잠시 머뭇거리다가 옵저버는 글을 적었다.

"거인만이 그러한 전투기를 날 수 있습니다.

달에서 은하계의 모든 부분과 활발한 정보 교환이있었습니다. 그러나 관찰자는 내용을 해독하는 데 실패했으며 이것이 없으면 관찰과 두려움을 대도시에 보낼 수 없습니다.

관찰자는 분석했다.

"무슨 일이야? 달은 우주에 셀 수 없이 많은 생명이 없는 평범한 행성이며, 천년 이상 동안 다섯 명의 선진 지능 종족이 사용했던 환적 거래 기지가 갑자기 그들에게 걸림돌이 되었습니다. 이 첨단 문명은 서로만 생각하고 다른 약한 지능 종족을 알아채지 못했습니다. 거주 가능한 행성이나 영향권에 대한 갈등이 있었습니다. 사람들 - 지구에 사는이 지능적이지만 기술적으로 저개발 된 종은 단순히 고려하지 않았고 관심을 고려하지 않았습니다! 네, 사람들은 아직 관심이 없었고, 원시 로켓은 겨우 인공위성을 지구 궤도로 발사할 수 있었고, 지금까지 그들은 별을 향해 날아가는 것을 꿈꿨을 뿐이었고, 그들은 아직 그들이 부르는 항성계를 벗어나지 못했습니다. 태양, 성간 공간은 그들에게 미스터리로 남아 있었다.

그들은 살았고 슬퍼하지 않았습니다. - 관찰자는 계속 분석했습니다. 그리고 갑자기 좋은 순간에. 물론 아름답지는 않지만 검은 색입니다! 모든 것이 거꾸로 되었습니다. 새로운 Meskhians 종족이 달에 나타났습니다. 이 종족은 못된 새끼 고양이처럼 이 다섯 종족의 귀를 잡아끌고 기지와 함께 태양계 밖으로 던졌습니다. 사실, 저항하려는 시도가 있었지만 어디에 있었습니까! 새로운 종족은 기술과 무기의 우월성을 보여주어서 이 문제에 대한 강력한 해결책을 꿈꿀 수 없었습니다. 그러한 기동은 다음을 가진 곤충 종족인 Servili에 의해 수행되었습니다. 집단적 마음그녀는 지구에서 온 그녀의 전투 중대로 공격을 시도하고 이러한 신생 기업을 종식시키려고 했습니다. 예, 거기에 없었습니다. 비행 중대는 지구의 비밀 기지에서 시작하여 대기권을 넘어 지구 위성인 달에 사용할 수 있는 모든 무기로 엄청난 일격을 가했습니다!

사기꾼들의 운명은 정해져 있는 것 같았지만, 아니, 그 누구도 발견하지 못한 강력한 행성방어체계가 달에 발동되어 그것을 향해 돌진하는 모든 탄두를 체계적으로 쏘았다. 그럼에도 불구하고 Servilia는 여전히 전쟁을 할 기회가 있었지만 아날로그가없는 무기를 사용하여 갑자기 특이한 디자인과 운전 특성을 가진 우주선이 나타났고 그 작동 원리는 Observer에게 여전히 명확하지 않았습니다. 미지의 에너지로 이루어진 황금구슬이 이 함선에서 분리되어 100분의 1초만에 4척의 전함 세르빌리우스를 관통했다. 우주선은 우리 눈앞에서 녹기 시작했고 몇 초 후에 그 자리에 진공 만이 남았고 승무원은 허둥지둥 떠다녔습니다. 열린 공간우주복에.

이 자비의 행위는 Servilii에 의해 모욕으로 받아들여졌고, 그들은 파괴되지도 않았습니다! 그들은 라이벌로 보이지 않았습니다. 그러나 그러한 배신에 대한 처벌은 즉시 뒤따랐고, Meskhians는 전투 우주선과 무기 생산을 위해 많은 Servilius 공장을 파괴했습니다. 그 기억에 남는 시간부터 태양계모두에게 닫힌 공간이 되었습니다.

그 결과 지구의 위성인 달은 약간의 행성간 행성으로 밝혀졌다. 우주 정거장행성 Meskhia (달) 내부에 위치한 "희망". 가장 강력하고 고대의 역이 갑자기 생기를 되찾고 활성화되어 고대 메스키안 거인 종족이 등장하여 지구의 인구를 보호했습니다. 또한 고대 은하계 종족인 Aquans와 Edns의 손으로 지구 주위를 도는 인공 파편을 제거했습니다. 그리고 분명히 그들은 지구의 문명을 새로운 차원으로 끌어올리기 시작했습니다.