학생이 이루어집니다.

IMAX - IMAX 형식의 형식의 비교 차원 및 35 -mm 필름 필름의 클래식 프레임의 비교 차원의 비교 차원의 비교 차원의 비교 차원의 비교 차원의 수많은 필름 기술 기술 및 시네마 네트워크 장치의 와이드 스크린 시네마틱 시스템

IMAX 디지털 시스템은 캐나다 IMAX Corporation이 개발 한 일련의 기술로 최상의 품질의 영화를 보여줍니다. 복합 단지는 다음과 같이 구성됩니다 : - 홀의 사운드 및 코팅 형상의 정렬 시스템을 공유합니다. 이 시스템의 거의 모든 구성 요소는 최대 "IMAX"효과 (IMAX Experience®)를 달성하도록 특별히 설계되었습니다. IMAX가 포함 된 이미지 향상 기술을 사용하면 놀라운 청결 및 밝기의 프레임을 보여줄 수 있으며, 이는 모든 기존의 필름 세분화 표준을 모두 탁월합니다. 완벽한 디지털 사운드와 함께 기하학적 인식 (주변 비전을 포함하여)의 영역을 통해 연장되는 맑은 이미지는 시청자가 화면에서 일어나고있는 일과 영화에 뛰어 들고있는 현실을 믿게합니다. ...에 각 IMAX 홀은 IMAX Corporation Specialists가 개별적으로 설계, 설치 및 서비스를 제공합니다.

투사 기술 Q Q Q 혁신적인 투영 기술을 사용하면 맑은 이미지를 보여줄 수 있습니다. 이중 프로젝터 시스템. 특허 화 된 이미지 개선 기술 (이미지 향상제). 개선 된 밝기와 대비. 자동 이미지 보정. 특수 설계된 서버.

광학 센서는 IMAX에서 일반적인 2 문을 두 프로젝터를 사용하여 일반적인 2 문을 보여줍니다. 서로 다른 프로젝터의 이미지가 픽셀의 픽셀과 일치하도록 매우 정확하게 정확하게 보정됩니다.

이중 IMAX 프로젝터 두 프로젝터는 닫힌 링 기술을 사용하여 비디오 탐지의 정확성과 균형을 동시에 제공합니다. iMax 3 D 형식으로 동영상을 표시 할 때 두 프로젝터는 동시에 오른쪽 이미지와 왼쪽 이미지를 부과합니다. 장비가 훨씬 더 있습니다 완벽한 기능 일반 3 D-Cinemas에서는 무엇이 사용됩니다. 시스템의 장점 중 하나는 새로운 개발의 출현으로 장비를 적응 및 개선하는 것입니다.

AudioTechnology 강력한 IMAX 오디오 시스템은 완벽한 디지털 사운드를 제공합니다. 비교할 수없는 음향 정확도와 다양한 동적 범위. 열의 음원의 비례 배포. 사운드의 순도와 방향의 정확한 구성. 홀의 어느 지역에서는 어떤 지점에서 우수한 음질.

소개:
항상 한 사람이 항상 지식을 위해 노력했습니다. 현대 과학에서는 환경의 관찰에서 직접적으로 배운 아이디어의 구현 및 구현의 추세가 명확하게 보입니다. 따라서 생체 공학의 과학은 이러한 아이디어에 정확하게 구현 된 기술의 도입에 종사하고 있습니다.
과학 윤리학은 심지어 사회학만큼이나 인도주의 산업 인 것처럼 보일 것입니다. 그럼에도 불구하고, 공중 동물의 연구는 많은 인구의 많은 패턴을 연구하기 위해 흥미로운 자료를 제공합니다.
모든 동물은 공간 바이오 논리 화를 탐색하기 위해 한도 또는 다른 표현력을 갖추고 있습니다. 가장 간단한 형태 중 하나는 택시 - Zb, ChemoTaxi, PhotoTaxes, Termotax 등입니다. 또한 많은 동물에서도 Bionallion - I.E.에 대한 발음 능력이 있습니다. 동물의 가능성은 예를 들어 정규 계절 마이그레이션으로 운동 방향을 선택합니다. 이러한 유형의 방향을 나침반 (스텔라 나침반), 횡단, 후각, 맛, 중력, 대기압, 화학적, 음향, 광학 및 기타와 같은 방향을 제거하십시오. 볼 수 있듯이, 터치 시스템은 항상 사용되는지 여부 - 시각적, 후각 또는 기타인지 여부입니다. 이 작품의 측면에서는 광학 배향 (편광 된 빛에 따라)을 고려하고, 따라서 나는 여전히 나프토 셉터를 멈 춥니 다.
시력의 기관

눈은 6 개의 근육으로 둘러싸인 두개골의 뼈에 의해 형성된 아이들이 형성됩니다 : 4 개의 똑바로 두 개의 아름다운 눈 근육. 이 근육은 눈을 어떤 방향 으로든 움직일 수 있으며 중앙에 두 눈을 수용 할 수 있습니다. 컴퓨터로 작업하거나 책, 압력, 화학, 음향, 광학 및 다른 것들을 읽을 때 가까운 범위에서 눈을 보유하는 오랜 시간 동안 볼 수 있듯이, 터치 시스템은 항상 사용되는지 여부 - 시각적, 후각 또는 기타인지 여부입니다. 이 작품의 측면에서는 광학 배향 (편광 된 빛에 따라)을 고려해줌으로써, 따라서 나는 세부적인 사진 17 층에서 여전히 멈 춥니 다.
organship.
눈은 빛의 자극에 대한 인식을 위해 비전 기관의 말초 부분입니다.
눈은 6 개의 근육으로 둘러싸인 두개골의 뼈에 의해 형성된 아이들이 형성됩니다 : 4 개의 똑바로 두 개의 아름다운 눈 근육. 이 근육은 눈을 어떤 방향 으로든 움직일 수 있으며 중앙에 두 눈을 수용 할 수 있습니다. 오랜 시간 동안, 가까운 범위에서 눈을 잡고, Howto는 컴퓨터로 작업하거나 책을 읽을 때, 안구 근육이 긴장되며, 이는 시력에 해를 끼치 지 않습니다.
비전 기관의 주변 부분은 다음과 같습니다.

주요 사과
안구 보호 장치 (상한부 및 하부 눈꺼풀, 유약)
눈의 비어있는 장치 (눈물 철, 그 덕트, 근육으로 구성된 유리).
안구는 뼈 간격의 눈을 가리키는 소화 또는 eyeburn의 주요 장소를 차지하고 그것을 보호하는 역할을합니다. 눈과 안구 사이에는 충격 흡수 기능을 수행하는 지방 섬유가 있으며 그 안에 혈관, 신경 및 근육이 있습니다. 안구의 무게는 약 7 그램입니다. 안구의 모양은 공 앞쪽에 약간 평평합니다.
안구 벽은 껍질의 배급 자로 구성됩니다.
야외 껍질. 대부분의 것은 단백질 조밀 한 불투명 한 직물입니다. 이것은 공막이나
눈의 흰색. 공막 앞에서 외부 껍질의 작은 부분으로 이동합니다 - 투명 각막. 전환 장소
각막에있는 sklera는 어린 양이라고합니다. 각막은 눈의 앞면에 위치하고 있으며, 안구에서
빛의 광선을 관통하십시오. 양식 ...


소비에트 예술의 가치. USSR의 시각 예술은 연도의 시각적 예술을 다루고 개발에서 이데올로기의 엄청난 역할을 특징으로하는 공식 소련 예술입니다. 이 기간 (명백한 역사적 변화로 인해)은 러시아 예술 개발의 이전 단계와 비교하여 공식 예술의 주요 트렁크 라인의 변화에 \u200b\u200b의해 특징 지워진다. 이데올로기 적 함량은 앞에서 움직이기 시작합니다. "예술은 사람들에게 속한다. 가장 깊은 뿌리에 깊은 뿌리에 가야만하는 대중들에게는 이해할 수 있고 그들을 사랑해야합니다. 이러한 대중의 감정, 생각과 의지를 표현해야합니다. 그것은 예술가들에게 깨어나서 그들을 개발해야합니다. " 그리고과. 레닌. 소비에트 예술의 주요 "과제": "사회주의와 공산주의를위한 투쟁의 공통의 원인을 방어하고, 사람들에게 진실을 낳고, 그들을 낳는다. 창조적 인 원리"또한 중요한 개념과 다국적 개념이있었습니다.


정부의 정부의 정부는 권력을 발휘 한 후 처음 몇 개월 만에, 소비에트 정부는 문화 개발에 중요한 결정을 내리고, 1917 년 11 월, 박물관위원회 및 예술 및 고대장의 기념물 보호 1917 년 11 월에 제작되었습니다. "도서관 및 부기의 보호" "예술과 고대장의 기념물 등록, 수락 및 보관"은 공예와 예술 및 고대의 기념물의 보편적 회계에 관한 것입니다. 이 계정은 마약 중독자의 박물관 부과에 종사하고 있습니다. "국가 보물에 의한 과학적, 문학, 음악 및 예술 작품의 인정에 관해서는 박물관의 문제였다. 첫 해에는 소비에트 정부가 예술적 박물관, 개인 컬렉션, 모스크바 크렘린이 국유화되었으며, 그의 대성당은 박물관으로 바뀌었고, Kolomna의 기념물, Serpukhov, Novgorod, Pskov 등을 보호하기 위해 조치가 취해졌습니다. Tsarist Palaces 및 일부 집주인 박물관으로 바뀌었다. 1919 년에는 러시아에는 87 명의 박물관이 있었으며, 주 박물관 펀드는 박물관 가치가 집중하는 예술적 가치를 공부하고 체계화하기 위해 설립되었습니다. 회계, 체계화 및 연구 후, 가치 박물관 인수 단계는 국가의 다양한 박물관에 대략 균등하게 분포되었습니다. 병행하여 대규모 박물관 구조가 펼쳐졌습니다.


시대의 축제 등록은 전통이 없었던 소련 예술의 또 다른 새로운 현상입니다. 휴일에는 10 월 1 일, 3 월 8 일, 3 월 8 일 및 기타 소련의 휴가가 포함되었습니다. 어떤 그림이 새로운 공간과 기능을 획득 한 덕분에 새로운 비 전통적인 예술을 만들었습니다. 휴일을 위해 기념비적 인 패널이 만들어졌으며 거대한 기념비적 인 동요 경로가 특징이었습니다. 아티스트는 공간과 거리의 스케치를 만들었습니다.


Lenin Monumental Propaganda 1918 년 V. 레닌 (Lenin)은 공화국의 기념물에 대한 법령을 발표했습니다. " 그 안에서 조각을 사용하여 민속 대중에 영향을 미치는 계획이 발표되었습니다. ...에 대한 짧은 시간 최고의 소련 조각가들은 혁명과 문화 \u200b\u200b노동자들의 많은 기념물에 의해 세워졌습니다. 불행히도, 대부분의 대부분은 적용되는 자료의 값이 적용되지 않아 보존되지 않습니다.


혁명이 "혁명적 인 사람들의 사회적 및 미적 의식의 의식의 형성"에서 중요한 역할을하기 위해 혁명이 끝난 후, 거리에서 "살아있는"할 수있는 예술의 정치 포스터 포스터는 가장 모바일 및 운영 유형의 예술 유형으로 밝혀졌습니다. 재료 공급의 insuildness, 포스터의 수지 언어의 주요 특징을 개발 한 캠페인 오리엔테이션 인 급속도로 변화하는 사건에 대한 순간적 인 대응. 그들은 균열, 이미지의 일반, 실루엣과 제스처의 선명도로 밝혀졌습니다. 포스터는 매우 일반적으로 큰 순환으로 인쇄되었으며 모든 곳에서 주둔했습니다.


정치 포스터의 혁명이 존재하지 않기 전에 정치 포스터는 존재하지 않았거나 연극 포스터에만 존재하지 않았습니다. 소비에트 정치 포스터는 러시아 그래픽의 전통을 상속 받았으며 주로 정치 잡지의 풍자 많은 마법사 포스터의 많은 사람들이 잡지에서 개발되었습니다. 첫 번째 정치 포스터는 작은 크기, 4-6 색이 있었고 나레이션 및 상세한 패턴으로 민속 화가의 전통에 의존했습니다. 포스터 개발에있는 특별한 장소는 성장 풍자의 창문을 차지합니다. 이들은 손으로 그려진 스텐실과 사악한 날에 시적 비문으로 만들어진 포스터입니다. 그들은 놀았었다 거대한 역할 정치적 선전에서 새로운 비 유적 형태가되었습니다.


혁명의 시대에 회화하는 것은 전통적인 쌓인 형태의 그림을 개발합니다. 소련 당국의 첫 해의 오래된 세대의 소련 예술가들 중 상당수는 혁명적 인 년에 형성되었으며 물론 "연락 새로운 삶 창조적 인 개성의 혁명 기간 동안 이미 설립 된 것과 관련된 상당한 어려움을 가진 상당한 어려움을 겪었습니다. " 소련 예술적 인식이 기간의 소비에트 회화의 델리로 석사는 두 그룹으로의 두 그룹으로, 사실적인 디스플레이의 일반적인 훌륭한 언어로 플롯을 포착하려는 예술가 인 현대성에 대한 더 복잡하고 비 유적 인식을 사용한 예술가들. 그들은 새로운 국가에서 시대에 대한 "시적인 영감"인식을 표현하려고 시도한 이미지 기호를 만들었습니다.


혁명의 시대에 혁명의 시대를 그리는 것은 이벤트가 보편적 인 규모로 해석되는 혁명 "새로운 행성"에 헌신 한 첫 번째 작품 중 하나를 만들었습니다. Petrov-Vodkin은 "Petrograd Madonna"그림을 만들어 윤리적 및 철학적 문제를 해결했습니다. Arkady Flylov는 "푸른 넓은"풍경에서 믿었으므로 "인류의 자유로운 호흡, 세계의 엄청난 팽창, 낭만적 인 발견, 낭만적 인 발견, 낭만적 인 발견에 부러졌습니다."라고 생각합니다.


소비에트 교과서의 예술이 기간은 졸업의 해년의 사회주의의 승리와 사회주의의 통합에 대한 투쟁 기간 동안 "예술"으로 특징 지어졌습니다. 내전소비에트 작가사는 보고서의 출발점에 대해 수락됩니다. 이 시간 부터이 나라는 사회주의 원칙에 대한 경제 재편성, 삶의 오래된 습관적인 최저의 파괴를 해당 국가에서 복원되었습니다. 이 모든 것이 예술에 반영되었습니다. 1934 년 IL-Onl-Union Soviet 작가의 총회에서 Maxim Gorky는 소련 예술의 방법으로서의 사회 사실주의의 기본 원리를 공식화했습니다. 이 순간에는 더욱 경질 이데올로기 적 통제와 선전 계획으로 소련 예술의 새로운 시대의 시작을 주어졌습니다. 기본 원칙 : 자연. 원칙적으로 사회적으로 현실적인 작품의 영웅들은 도시의 마을, 노동자 및 농민, 기술 지식인 및 군인의 대표자, 볼셰비키 및 비 파티산의 대표자가되었습니다. 생각. 사람들의 평화로운 삶을 보여주고, 모든 사람들에게 행복한 삶을 성취하기 위해 새로운, 더 나은 삶, 영웅적인 행동을 방식으로 검색하십시오. 구체적. 현실의 이미지에서 프로세스를 보여줍니다 역사적인 발전차례로 중요한 이해를 준수해야합니다.


이 그림 기간을 그리는 것은 폭풍우 치는 것이 었습니다. 많은 미술 협회는 계속해서 플랫폼과 선언문으로 존재했습니다. 예술은 검색에 있고 다양했습니다. 주요 그룹은 AHRR, OST뿐만 아니라 "4 예술"이었다. 소련의 오래된 그림은 기념비적 인 중요한 형태와 이미지를 갈망하는 경험을합니다. 그림은 플롯과 방식으로 플롯과 적은 에뛰드에서 점점 더 넓게되고 있습니다. "영웅적인 일반주의는 기계 그림을 관통합니다." 1930 년대에 기념비적 인 그림은 전체 예술 문화의 필수 링크가되었습니다. 그것은 건축물의 개발에 의존하고 단단히 그것에 연결되었다.


AHRR 혁명 러시아의 예술가 협회는 1922 년에 설립되었습니다. 그녀의 커널은 이전의 휴대 전화 였고, 이는 그룹의 현실적인 삶의 언급 언어의 접근 방식, "사람들에게 걷고"및 주제별 박람회의 접근에 큰 영향을 미쳤습니다. 그 사진 이외에 (개정에 의해 지시), 장치는 AHRR을 특징으로합니다. 주제별 전시회 "노동자의 삶과 삶", "붉은 군대의 삶과 삶"을 입력하십시오.


AGRH 주요 주인 및 그룹화 작업 : Isaac Brodsky "레닌 프리젠 테이션 putilovsky 공장","Smolny의 Lenin ", Georgy Ryazhsky"위임 ","회장 ", Sergey Malyutin"Furmanova ", Abram Arkpov, Efim Cepets"Selon의 회의 ", Vasily Yakovlev"Tacanka ", Mitrofan Greek"Tacanka ", "Kuban"및 "Trumpeters First Evestrian"


1925 년에 설립 된 Stankovists는 1925 년에 설립 된 예술가들이 그림 조회수, 주로 Vhowemas의 학생들의 관점에서 보수적 인 예술가를 포함했습니다. 이것들은 윌리엄스 "함부르크 봉기", "새로운 워크샵의 건설 현장", "광산에 내려 가기 전에"국방부 Petrograd ", Labas, Luchishkin"공을 날아 갔다 ","나는 인생을 사랑한다 ", Pimenov" 중공업 ", Tyshler, Sterleberg 등등. 그들은 기계 그림의 부흥과 개발의 슬로건을지지했지만 현실주의에 집중하지는 않았지만 현대 표현주의 경험을 겪었습니다. 그들이 산업화, 도시 및 스포츠의 삶에 가깝습니다.


4 예술과 OMX 사회 "4 예술"은 이전에 예술 세계에서 이전에 있었던 예술가들과 푸른 장미에 있었던 예술가들이 설립되었으며, 이는 그림의 문화와 언어와 신중하게 관련이있었습니다. 협회의 가장 두드러진 회원 : Kuznetsov, Petrov-Vodkin, Searyan, Favorsky 및 기타 많은 뛰어난 주인. 사회를 위해 적절한 플라스틱 발현을 가진 철학적 배경이 특징이졌습니다.


모스크바 아티스트 (Moscow Artists) 사회의 예술과 OMX는 "모스크바 화가", "makovets", "bubnovoy valtny"의 구성원뿐만 아니라 "모스크바 화가", "존재"를 포함했습니다. Konchalovsky, Mashkov, 렌트 룰 로프, 쿠빈, 피노, 크리스마스, 오스 메르 킨, Gerasimov, Chernyshev, Grarabar. 예술가들은 Avant-Garde School의 Bubnovo-Valtovskiy의 축적 된 경향을 사용하여 "주제별"그림을 만들었습니다. 이 두 그룹의 일은 오래된 세대의 주인의 의식이 새로운 현실로 재건하려고하는 증상이었습니다. 1920 년대에는 10 월과 붉은 군대의 10 주년을 맞이하고 "USSR의 민족의 예술"전시회뿐만 아니라 홍대의 전시회를 향한 추세를 통합 한 두 개의 대규모 전시회가 개최되었습니다.


20S의 그래픽 특성 차트 : 테마는 일반적으로 고전적인 문학, 일반적으로 깃털이나 연필 도면의 광학 기계 재생입니다. 스타일은 처음에는 예를 들어 "예술 세계"와 같이 예를 들어 예시 그래픽의 전통의 발달로 구성되었습니다. Dobuzhinsky의 Dostoevsky의 Dostoevsky의 일의 "하얀 밤"의 수년간의 그림의 최고의 작품 중 하나입니다. 모스크바 아티스트의 경우 중요한 요소는 자일 화 기술의 부흥이었습니다. 이 분야의 Favorsky, Kravchenko, Pavlinov, Obrojanov. Favorsky는 1920 년대의 자일화물 개발에서 가장 두드러진 인물입니다. 그는 책에서 전체 론적 유기체를 만들려고 노력하는 것에 대해 칭찬받습니다. Kravchenko는 낭만적 인 문학의 일러스트 레이터로서 흥미 롭습니다. 이 기간 동안 그래픽은 다양한 형태로 자신을 실현할 수 있습니다. 일러스트레이션, 풍경 앨범, 초상화, 시트 에스타이트, exlebris, 엠블럼, 마약의 프로젝트, 우표. 조각 외에도 연필 그래픽의 전통적인 유형, 석탄, 파스텔이 계속 존재합니다.


20-30s의 조각에서 조각한 기념비적 인 예술, 조각 초상화. 현재 I. Shadd는 유명한 구성 "조약돌 - 프롤레타리아 무기", S. Mekurov, A. Matveyev, A. Golubina, 유익하게 작동합니다. 창의력 V. 무킨은 매우 인기가있었습니다. 이탈리아 의학에서 "XX 세기 상반기의 조각"은 "20 세기의 가장 위대한 조각가는 roden과 mukhin ..."입니다. 믿음의 세계 명성이 Ignatievna는 "농촌"농촌 여성, 노동자 및 그들의 지구의 여람원의 집단 이미지를 가져옵니다.


첫 번째 소비에트 파워 아키텍처 및 건설 건축물에서 복원으로 제공되는 아키텍처 국가 경제새로운 사회주의 경제의 기초를 낳기 위해 고안되었습니다. 1920 년에 채택 된 사람들에 따르면. Malro 계획은 DneProgacy의 Volkhovaya HPP, Zemvchal HPP 인 Zemvchal HPP에 의해 지어졌습니다. 영웅적 변형의 경로를 발현 할 수있는 새로운 건축 양식을 찾아주는 다양한 방향의 투쟁에서 현대적이고 낭만적 인, 합리주의, 기능주의, 형식주의 - 건설주의는 충분히 강력하고 흥미로운 스타일의 방향으로 만들어집니다.


건축물 이론적 이론적 학위는 구조체 시스템과 미적 가치의 요소에 대한 부착을 기반으로합니다. 이 분야의 저명한 건축가는 우리 나라의 건축물의 출현을 크게 결정하며, 많은 흥미로운 작품을 만들어 흥미롭고, 모스크바의 기념비, 모스크바에서의 노동 궁전 등, 합리주의에 의해 불리는 방향, 이는 건설 비례의 원리를 표현, 합리적 주의적 지각 및 형태의 해석을 결합했습니다. 이것들은 건축가 V. Shchuko와 V. Gelfray의 작품입니다. 모스크바 메트로의 건설이 시작됩니다.


예술 위대한 애국적인 전쟁 중, 위대한 애국적인 전쟁은 분명히 1940 년대의 기술 개발에 영향을 미치는 가장 중요한 요소가되었습니다. 다른 시민들과 마찬가지로 다른 시민들과 마찬가지로 소련 예술가와 조각가들은 적극적으로 국방 사건에 참여하고 있었으며, 직업의 특성으로 인해 정부가 결정한 교반 과제에 끌리는 것으로 밝혀졌으며,이 기간 동안 거대한 역할. 포스터 Kukryniks "무자비하게 적을 패배하고 멸망하십시오!" 파시스트 공격 후 하루를 보입니다. 예술가들은 전면과 뒤쪽에있는 정치 포스터를 생산했습니다 (사람들에게 영감을 얻는 일을 휘두르는 일), 라인 라인 신문 앞에서 공동, 다양한 판 (M. M. M.의 군사 예술가들의 스튜디오의 역할) Grekova는 중요합니다). 또한 그들은 "소련 예술에 대한 공공 전파의 역할을 수행하는"전시회를 위해 일을 창출했습니다. " 이 기간 동안, "위대한 애국 전쟁"과 "영웅 앞뒤로"두 개의 큰 모든 노조 전시회가 개최되었으며, 1943 년에 전시회는 군사 이벤트에 관한 최선의 작품이 제시된 소비에트 군대 25 주년을 맞이했습니다. ...에 12 공화당 전시회가 노조 공화국에서 개최되었습니다. Leningrad의 작품은 또한 그들의 임무를 수행했습니다 : 그들에 의해 만들어진 예를 들어, 정기적으로 생성 된 블록 "Blocade pencil"을 참조하십시오.


위대한 애국 전쟁 포스터의 시대의 포스터는 위대한 애국적인 전쟁 중에 소비에트 미술의 가장 중요한 장르 중 하나였습니다. 그 위에 일하고, 내전, 무어, 데니스, cheremnyh에 설립 된 오래된 주인. 차세대 마스터뿐만 아니라 티즈, 코코르킨, 이바 노프, 코 츠키. Kukryniks가 협력하고 다른 많은 사람들이 중요한 현상이었던 Tass Windows.


페인팅 소련 예술가들은 위대한 애국 전쟁의 한 종류의 연대기를 만들었습니다. 파시스트 위협에 의해 촉진 된 그림의 내용, 전쟁의 가혹한 평일, 죽은자를 위해 슬픔, 적의 증오, 승리의 기쁨, 모든 사람에게 모든 사람에게 관여하는 느낌. "소비에트 사람들의 경험의 성형 공개는 나중에 소련의 주제적 전통으로 바뀌었다."


페인팅은 특히 그녀가 감명받은 전쟁시에 직접적으로 작성된 중요한 그림입니다. 이런 종류의 첫 번째 작품 중 하나는 모스크바의 외곽입니다. 1941 년 11 월»Paddeki의 브러시. 특별한 음모는 없지만 예술가는 도시와 실제 시대의 비정상적인 상태에 대한 일반화 된 고정 된 증언을 제공합니다. Arkady Plastov 전쟁의 첫 번째 기간 동안 "파시스트 비행"의 유명한 그림을 만들었습니다. 전쟁 중에 창조 된 작품은 창조의 해에 따라 예술가가 사건에 대한 사건에 대한 인식의 경험이 커지고 있습니다. 임상 및 고기 성은 일어나는 일의 반영의 심화로 인해 고려 된 것으로 고려 된 것으로 점차적으로 대체됩니다.


전쟁의 아키텍처는 또한이 장르의 주요 주제가되었지만, 조각가들은 앞면 앞에서 일하기가 훨씬 더 어렵습니다. 군사 조각의 가장 일반적인 장르는 초상화였습니다. 그것은 영웅적, 어려운 시간에 일반화되었습니다. Vera Mukhina는 전시 영웅의 초상화 갤러리를 만들 때 가장 활동적인 주인이었습니다. 그녀는 외부 포트티컬이없는 경우 동정을 일으키는 "전투 노동자"를 가졌습니다. 이 어려운 기념비적 인 기념비가 쌓이지 않았지만 디자인은 계속되었습니다. 1941 년 일반 Panfilov 기념비에 대회가 개최되었습니다. Apollo Manuilov, A. Mogilev 및 Olga Manuilova는 패배했습니다.




이 기간 동안의 건축은 물론, 거의 없지만, 거의 없지만, 주택 및 도시 계획 분야의 프로젝트가 계속 만들었습니다. 1943 년 파괴 된 전쟁 도시의 회복에서 건축 및 건설의 질을 향상시키기 위해 정착지 USSR은 건축위원회에 의해 조직되었습니다. 그가 70 만 명의 정착촌을 회복하기 전에 도시에서 독일인이 파괴 한 마을로. GG에서 복원 작업이 시작되었습니다. 주요 업무는 첫 번째 Stalingrad, Voronezh, Novgorod, Kiev, Smolensk, Kalinin이었습니다. dneprogacy의 회복이 시작되었습니다. 도시의 일반적인 계획과 USSR의 공화국이 생성되었습니다.


예술 역사의 소비에트 교과서 에서이 기간의 예술은 사회주의 사회의 발전 기간 동안 "예술"이라고 불 렸습니다. 최초의 전후에서는 경제 회복이 신속하게 설명되었으며 예술의 주요 주제는 영웅적 일의 경로뿐만 아니라 "큰 승리"를 찬양했습니다.


이 년의 그림에서 그림 그리기는 널리 퍼진 역사적으로 "역사적 및 혁명적 인"장르를 받았습니다. 애국적인 감정은 위대한 태어났습니다 애국 전쟁, 원주민의 역사에 관심을 끌었습니다. 이 전쟁은 역사적인 현상으로 바뀌 었습니다. 그 덕분에 역사적이고 가정 장르가 더 가까이 왔습니다. 예를 들어, 비 공격의 그림은 vasily terkin에 대해 "싸움 후 나머지"휴식 "입니다.


"평화로운 노동", 평화로운 삶의 주제를 그림 그리기 또한 특별한주의를 기울였습니다. "그들은 주변 사람, 자연, 물체 등의 특별하고 필수적인 아름다움의 징후에 의해 시청자의 인식을 감동 시켰습니다." 전쟁이없는 삶의 즐거움 충만 함, "즐거운 일", 그 사람이 특히 젊고 행복하게 느껴졌으며, 그림 작품에서 표현했습니다. 예를 들어, Tatiana Yablonskaya 브러시의 그림 "빵"입니다. "소련 사회의 삶의 주요 내용으로 평화로운 창조, 특히 전쟁과 세상의 전환기에서 분명히 드러났습니다. 또한 조경 장르의 발전에 새로운 자극이었습니다. 다양한 전선 플롯을위한 배경으로 자연의 이미지에 대한 널리 보통의 해석은 기쁨과 조화로 괴롭히는 자연의 이미지보다 열등합니다. " 서정적 방향 경관은 개발에 새로운 충동을 받았습니다.


그래픽 Patyric Post-War Charts는 소련 미술의 가장 거대한 "전투"종 중 하나입니다. "진리"와 다른 중앙 신문을 위해 일한 국제 주제에 대한 정치적 캐리커처의 마스터를 적극적으로 일했습니다. 그래서 Kukryniks는 벽 - 토끼의 상당한 풍자 작품을 "환자의 침대에서" "Donna Franco"로 만들었습니다. 특성 정확도, 숙련 된 속성의 숙련 된 선택 이러한 만화가들의 주요 예술적 수단. Sawfertis와 Howtest는 정치적 인트리트 지역 역 동성, 선명도, 스케치, 가벼운 터치로 성공적으로 작동합니다.


전쟁 후, 기념비적 인 추세는 조각에서 강화됩니다. 이것은 Bust 기념물의 공사에 대한 정부 법령의 출판에 의해 촉진되었다. 소련 고향에서 이후의 설치를 위해 사회주의 노동의 영웅의 두 배. 장르가 매우 인기가 많은 조각 기념물과 기념물 기념물. 기념물 이외에 1950 년대 전쟁과 기념관 영웅은 역사적인 인물과 문화적 수치에 대한 기념물을 수립했습니다. 1953 년 유리 Dolgorukhu에 대한 기념비는 Sergey Orlov 초안에 올랐습니다. 1958 년 Mayakovsky Culeptor Kibalnikov에 대한 기념비. Mikhail Alikushin은 푸쉬킨에 기념물을 만들었습니다.


아키텍처 첫 전후 기간의 건축가의 작업은 특수 강도를 특징으로합니다. 그들은 적극적으로 새로운 것들을 병렬로 파괴 된 건물의 회복에 참여했습니다. 도시를 회복 시키면 건축가가 오래된 결함을 수정하려고했습니다. 따라서 Khreshchatyk Kiev의 중심가는 민스크와 볼고그라드의 중심지,


1970 년대의 소비에트 비평가들을 썼던 아키텍처 : "전체적으로 도시의 복원의 아키텍처를 개발하는 복잡한 프로세스는 확실히 긍정적이며, 그럼에도 불구하고 그럼에도 불구하고 그럼에도 불구하고 Giantomania의 기능에서 릴레이를 가져 갔고, 이전의 전쟁 아키텍처의 많은 작업이 특징입니다. 장식 된 것처럼 나중에 자격을 갖춘 과도한 소장을 향한 개발 및 추세를 받았습니다. " 자이언츠는 모스크바 고리 (Moscow Highings)였으며, 가장 성공적인 것은 모스크바 주립 대학 건설에 의해 인정 받았습니다. 주요 문제 중 하나는 전쟁의 파괴로 인해 일반적인 하우징의 문제가 남아있었습니다. 이 년에는 대량 주택 건설의 배치가 시작됩니다. 그러나 필요한 생산 및 기술 기지가 부족하여 첫 번째 건설이 저층으로 발전합니다. Moscow의 분기 건물을 가진 실험이 시작됩니다. 나중에이 경험은 다른 도시에서 사용되었습니다.


예술 X 년 예술 역사의 소비에트 교과서 의이 기간은 "개발 된 사회주의의 조건에서 예술"이라고 불 렸습니다. 1960 년대 초은 새로운 이데올로기적이고 창의적인 동향을 특징으로합니다. 이러한 추세는 수년간 처음 수행 한 예술가들을 개발하고 승인했습니다. 터닝 포인트 에서이 예술의 주요 경로는 근대성에 대한 접근 방식, 퍼레이드로 끝나고, 현실의 위발적 인 이미지를 끝내려는 욕망, 추측 일러스트 대신 현실과 즉각적인 접촉을 보여주는 욕망입니다. 예술가들은 예술을 적극적으로 걱정하고 싶었고, 이벤트에 대한 이야기를 만드는 것은 아닙니다. 이 저자들은 낭만적 인면에서 "평범한", "매일"을 경험했으며, 일상 생활의 일반화되고 상승 된 이미지를 만들었습니다. 그들은 책임감 있고 민간인의 현상과 민간인 "을 평가하기 위해 예술가와 함께 전화를하는 시청자에게 직접, 저널리즘,"rotory "걱정이었습니다.


그림은 시각 예술의 각 유형에서 새로운 표현 약물을 찾고 있으며, Fabul의 단순성, 역학, 고글시즘, 가장 특징의 선명도로 일반화됩니다. 아티스트는 새롭고 소위 스턴 스타일을 개발하고 있습니다. 현재 40 년대 50 세의 역파에서 평범하지 않고 현실을 예술적으로 재현하려는 욕망, 모든 어려움을 부드럽게하고, 분쟁이없는 미미한 음모의 표면 고정없이, 투쟁을 묘사 한 뿌리 매너 "최고의"좋은 "뿐만 아니라 삽화가 없으면, 거의 규범이 된 "문학적 숭배"가 깊이와 표현의 작품을 박탈시키는 모든 것이 없지만 비 유적 내용과 예술적 기술에 해로운 영향이 있습니다.


조각 후 전쟁 이후의 시간에 조각품은 전사의 영웅주의와 2 차 세계 대전의 희생자의 일부로 개발되었습니다. 중앙 장소는 기념물 - 앙상블, 기념관에 의해 촬영되었습니다. 그것은 사망, 인본주의에 대한 승리의 주제를 표현하기에 가장 적합한 복잡한 건축 및 조각 유형의 기념물입니다. 또한, 세대가 더 많이 통과하면 더 중요한 것은 기념비의 예술적 성질이됩니다. 기념물은 전 세계에서 만들어졌습니다. 기념 복합체는 이전의 캠프, 장소에서 창안되었습니다. 복합체는 USSR 및 해외에 넣었습니다. 기념비 계획이 주변 풍경에 의해 결정되면 추가 시설이 필요없는 주인공이되는 사람이됩니다. 그러한 사건들의 자세가있는 태도이며, Babi Yar의 기념물 인 레닌 그라드 근처의 영광의 녹색 벨트입니다.


수년간의 그래픽은 플롯과 복제의 이동성으로 인해 다시 출판되었습니다. epatamp는 맛의 이유로 널리 퍼져 있고 필요의 합병증 때문에 널리 퍼져있었습니다. 그래픽 아트에서는 새로운 품질이 독특한 이미지 인 개인적인 시작입니다. 현대인의 삶에서 영적 과정 분석의 포괄적 인 깊이의 깊이에 대한 욕구로 인해 발생했습니다. 이 상황에서는 익사구에 대한 관심이 감소했으며 인기가 감소했습니다. 예술가들은 그리기, 수채화, tepele에 안개를 남깁니다. 저작권 기술의 개발은 하나 또는 다른 예술가의 일에서 비 유적 건물의 합병증 증명서 증명서입니다. 모든 세대의 예술가의 노력의 책 그림이 성공적으로 개발 중입니다.


1955 년의 건축물은 스탈린 주의자 암 푸르의 끝을 두는 "설계 및 건설에서의 초과를 제거하는"해상도를 채택했습니다. 산업화는 주로 주택 건설을 단축했다 : 대량 아파트와 주거용 건물의 유형의 문제를 해결할 필요가있었습니다. 대형 배열의 지구 개발이 시작되었습니다. x G에서 새로운 스타일의 아키텍처는 새로운 산업과 현대 장비의 표현 기회를 기반으로하는 간단하고 경제적입니다. 이 기간의 중요한 시설 Kalinin Avenue, CEV 3 뾰족한 건물, Ostankinskaya Tvbashnya. 전형적인 프로젝트에 따르면 지하철역은 다양한 마무리 자료 덕분에 차별화 된 지하철 역이 쌓기 시작했습니다.


아키텍처이 시간의 소비에트 아키텍처의 스타일이 진화합니다. 그것은 합리주의에서 멀리 떨어져 움직이고 초기 단계에서 고유 한 건조를 극복 한 다음 새로운 문제를 유기농 형태로 전달합니다. 이들 질문 궁전의 예술 전시회 궁전, USSR 파빌리온 국제 전시회 오사카에서. 달성 된 건축 구조물의 엄격함과 탐사성을 유지하면서 선, 흐르는 형태의 곡선, 흐르는 형태가있는 것으로 보입니다.

러시아 연방 교육부 및 과학부

Neftekamsky 지점

연방 주정부 예산 교육 기관

높은 전문 교육

"Bashkir State University"

인도주의 교수진

경제 이론과 경영부

코스 작품

훈련 "거시 경제학"

주제 "Hyperinflation의 원인과 메커니즘"

완료 : 학생 1 코스

서신 형성

그룹 E-11C.

Sagieva ch.r.

과학 고문 :

수석 강사

rafikov r.i.

Neftekamsk, 2013.

소개 3.

1 메커니즘 인플레이션의 본질 5.

1.1 인플레이션의 개념 및 유형 11.

1.2 인플레이션의 이유 15.

2 Hyperinflation의 본질 17.

2.1 Hyperinflation 개발 메커니즘 18.

2.2 Hyperinflation의 원인과 결과 21.

2.3 Hyperinflation의 기록 원인 23.

결론 25.

사용 된 소스 및 문헌 목록 27.

소개

이 작업은 Hyperinflation의 원인 및 메커니즘에 대한 연구에 헌신합니다.

정부는 하나의 근무를하고 있으며, 우리 시대는 언론의 많은 관심을 끌고있는 다른 모든 사람들과 거의 많은 관심을 끌고, 결합 된 것은 결합되어 생산중인 인플레이션을 예방, 제거 또는 어떻게 탈퇴 할 수있는 의무입니다. 왜 우리는 인플레이션과 경기 침체를 고려합니까? 어떤 사람들은 이런 종류의 질문을하는 사람이 그들에게 답을 이해하는 데 매우 어리 석다는 것을 생각할 것입니다. 인플레이션은 삶의 비용이 증가하고 삶의 수명을 더 비싸게 만드는 모든 것이 분명히 문제가됩니다. 경기 침체에 관해서는 소득과 일자리가 손실되며, 왜 이것이 문제라는 이유를 설명 할 필요가 없습니다. 그러나 모든 것이 그렇게 간단하지 않습니다. 인플레이션의 경우 상황은 전혀 아닙니다. 인플레이션은 삶의 비용이 증가하지 않습니다. 인플레이션의 본질은 가치 또는 돈의 구매 능력이 떨어지는 것입니다. 반면에, 인플레이션은 좋은 돈 가격의 증가임을 알 수 있습니다. 인플레이션에 대해서도 삶의 금전적 가치가 증가함에 따라 이야기 할 수도 있습니다. 그러나 키워드는 돈입니다.

무언가를 인수하는 비용은 구매하기 위해 수행해야 할 사항의 가치입니다. 우리는 일반 미터를 통해 희생 된 가능성의 가치를 표현하는 데 익숙해지며 때로는 미터 자체의 가치가 변경되었는지 확인하는 것을 잊어 버리게됩니다. 그러나 이것은 인플레이션 중에 어떻게 발생하는지입니다. 이것은 모든 것의 크기가 증가하지는 않지만, 우리가 사용하는 선의 길이의 감소. 인플레이션이 단순히 돈이 없을 수 없다는 사실에 대해 생각하면 돈과 인플레이션 사이의 근본적인 링크를 쉽게 볼 수 있습니다. 모든 거래가 자연 교환에 근거하여 수행 된 경우, 우리는 팽창과 충돌하지 않을 것입니다. 인플레이션은 사회에서는 단순히 논리적으로 불가능합니다. 일부 혜택은 다른 사람들에게 돈을 사용하지 않고 다른 사람들에게 교환합니다. 인플레이션이 실제로 실제로 삶의 비용을 증가시키지 않으면 왜 문제가 있습니까? 왜 그녀는 모두에게 많은 불안을 일으키는가? 인플레이션에 의해 창조 된 인플레이션은 거의 완전히 불확실성과 관련이 있습니다. 그들은 돈의 가치가 떨어지는 것이 아니라 미래의 돈 가치가 예측할 수 없기 때문에 발생하지 않습니다. 높았지만 모든 사람이 자신감을 가할 수있는 영구적 인 인플레이션 비율은 낮은 것보다 적은 문제를 일으킬 수 있지만 예측 가능한 속도가 적습니다. 이 논문에서는 가장 해로운 유형의 인플레이션 유형을 고려하십시오 - hyperinflation.

연구의 목적은 과민화의 메커니즘입니다.

이 연구의 관련성은이 주제는 매우 글로벌이기 때문에이 주제가 매우 글로벌이기 때문에 이유를 방지하기 때문에 이유를 결정하는 것이 필요하기 때문입니다.

이 작업의 목적은 Hyperinflation의 원인과 메커니즘을 연구하는 것입니다.

목적을 바탕으로, 나는 일의 주요 업무를 식별했다.

인플레이션 특성을주고;

인플레이션의 원인을 분석한다.

hyperinflation을 특성화;

Hyperinflation 메커니즘 탐험;

Hyperinflation의 원인과 결과를 확인하십시오.

Hyperinflation의 기록적인 예를 고려하십시오.

에서. 하나

Tambov 주립 대학. G.r. Idrzhavina.

이론과 체육의 방법

농구 개발 역사

추상 수행

첫 번째 코스 3 그룹의 학생

Diditsky Alexander.

Tambov 2007.

1.1. James Neussmit 오프닝 .......................................................... 4.

1.2. 전문 리그의 모습 ............. .. ....................... 8

1.3. NBA의 형성 ............................................... ........... 10.

ii. 농구 개발 러시아 .............................................. .... .. 12.

iii. 농구의 특징은 체육의 수단처럼 ........................................ ................................................... .....15..15.

iv. 올림픽 농구 ...... .. .. ......................................... ..........16.

V. Tambov의 농구 ............................................. ...................... 26.

문헌 ................................................. ..................................

머리말

농구가 가장 흥미로운 일뿐 만 아니라 가장 완벽한 스포츠 스포츠가 아니라는 것에 동의합니다. 역학, 다양한 게임 상황, 엔터테인먼트 및 인식의 감정성에 의해 다른 모든 것들보다 바람직합니다. 농구는 배구 또는 테니스와 같은 쾌활한 점수의 수를 제한하지 않습니다. 1936 년 베를린 Olympiad에서 베를린 올림피아드에서 남성 팀과 캐나다의 최종 경기에서 19 : 8의 최종 경기에서 19 : 8의 승리를 제한하지 않습니다. NBA 챔피언십에서의 3 자리 계정. 농구는 전력 기술의 사용을 의미하지는 않습니다. 다리에서 쏠 수없고, 하키와 같이 탑승하고 밀어 넣을 수 없으므로 농구는 개별 장비, 조정, 플라스틱 및 플라스틱 및 결과, 더 많은 지적입니다. 농구는 축구로 엄청나게 통제 할 수없는 관객을 수집하지 않으며, 경기장의 끔찍한, 죽음과 붕괴로 엄청난 정신병으로 이어지지 않습니다. 일반적으로 사회적 및 민족적 인장의 증기를 공허한 밸브의 역할을 수행하려는 것은 아닙니다. 단순히, 농구에서, 관객의 불꽃은 결코 구조에 대해 조사하지 않습니다.

세탁기가있는 하키가 (지금 말하기를 좋아합니다) 이것은 검투사의 싸움이면 농구는 경기와 토너먼트의 주최자의 기술과 장식 및 예술적 능력을 공연하는 무제한 공간을 가진 극장 조치를 취할 가능성이 더 큽니다. ...에 엄격하게 말하면, 농구는 단 하나의 모호한 재산 만 있습니다 : "수직 좌표"는 키가 큰 선수의 초기 (그리고 undeserved) 이점을 제공합니다. 농구가 자라며, 더 많은 엘리트가됩니다. 여기에서 발생하는 모든 손실로. 먼저 모든 질량. 운동 선수의 인체계 매개 변수 (성장, 손의 길이 등)가 너무 중요 할 수있는 다른 스포츠는 없습니다. 후자는 전술 기술의 개선, 게임 규칙의 진화와 지구의 매우 인구가 영구적으로 자라게 될 것으로 부분적으로 보상됩니다. (그러나 때로는 조직 조치가 사용되었고 사용되었습니다. 그래서 1969 년에 FIBA는 Giantomania에 대해 우려하고 농구 선수들 사이에서 스페인의 유럽 챔피언십을 조직하여 성장이 190cm를 초과하지 않았습니다. 목격자의 기억에 따르면 , 토너먼트 출석은 낮았습니다 : 시청자는 그런 "돌봄"에 대한 그의 다리를 투표했습니다. 그러나, 심지어 저녁 ...) 그리고 "아기"의 완전한 기술과 슈퍼 가리버의 상대적 무력 함의 완전한 기술 사이의 영원한 이중주의는 각각 던지기 후에 링에 매달려있는 것은 Gennady Volnov, Alexander Belov 및 Arvidas Sabonis, 희망을주는 것처럼 보편적 인 보편적 인 현상이 길어지지 않습니다.

농구는 오늘 가장 조화롭게 개발되는 스포츠입니다. 다른 스포츠 게임과 마찬가지로 "운동 선수 플러스 속도"의 원칙에 대한 강화에서 혼자서 혼자서 혼자서 고정되지 않습니다. 그것은 게임 사고를 개발하고 기술 기술 개선을위한 가장 풍부한 내부 기회를 제공합니다.


I. 핵 형성의 역사에

물론 벤치를 연상시키는이 섹션의 스크린 세이버는 물론 은유 : 고대 이집트의 제사장들이 농구에서 놀지 못했습니다. 일반적으로 수세기의 깊이에서 현대 농구의 기원을 찾습니다.이 경우, 분명히, 절망적입니다. 그는 자연스러운 초기 운동 기술에서 너무 멀리 떨어져있는 것과 비슷하지 않습니다. 튀는 공,이 아이들의 재미는 확실히 매력적입니다. 그러나 다른주기적인 과정 : 진자의 진동, 로프의 회전, 영원한 엔진을 모방하여 인기있는 오늘날의 데스크탑 기념품 모빌. 이런 의미에서 사람은 고양이 근처의 고양이를 떠났습니다.

물론 인류 역사에서 공을 가진 모든 종류의 게임의 아이디어는 현대적인 스포츠로 형성된 여러 게임보다 훨씬 컸습니다 ...

가능한 농구의 예술가로서, 스포츠 역사가들은 게임을 "Poklokok"(VII 세기, 중앙 아메리카); "Tlachtley"는 "마야"의 문화와 관련이 있습니다. 남아메리카및 Olamalitzli (멕시코, XVI 세기). 이 모든 멀리 떨어진 가장자리에서 고무 나무가 자라기 때문에 시도가 고무에서 왔습니다. 그러나 오늘은 일반적으로 농구가없는 사실을 받아들입니다. 역사적인 뿌리 예시적인 계획에서도. 그는 어떤 삽화로 가정해야함에 따라 그는 완전히 발명되었습니다.

Springfield (PC, 미국 매사추세츠, 미국)의 대학 선생님 인 농구 제임스 신이즈 (1861-1939)를 발명했습니다. 대학은 젊은 크리스천 (YMCA) 협회에 속한 것입니다. 미국의 나중에 학생 농구는 국가 운동 대학 협회를 이끌어 가기 시작했습니다. -NCAA. 그것을 통해 전문 NBA 클럽에 대한 티켓을 받았습니다.

1.1. James Neussmita를 열어줍니다

농구는 아마도 인기있는 스포츠, 날짜와 장소가 알려져있는 것으로 알려져있는 것으로 알려져 있습니다. 이 중요한 이벤트에 대해 작성된 수십 가지가 아니라 종종이 미래의 미래의 첫 번째 단계의 서사의 허구의 세부 사항을 수백만의 미래의 첫 번째 단계에 대한 허구 세부 사항을 가지고 있습니다. 그러나 농구의 형성과 발달의 주요 지점을 적어도 개략적으로 지정하는 것이 인위적으로 게임을 발명 한 게임을 통해 수십 년 동안 전 세계의 팬들의 마음을이기는 데 도움이되었는데 그 자체는 전례없는 현상.

이미 Springfeld에서 대학 교수 인 체육 교육 교사 인 James Niximite는 야구와 축구 대회 간의 기간, 매사추세츠 겨울을위한 게임을 만드는 문제에 직면했습니다.


Naismit은 올해의 날씨와 관련하여 최상의 솔루션이 폐쇄 된 구내 게임에 의해 발명 될 것이라고 믿었습니다.

Nightsmith는 그리스도인 근로자 학교 학생들을위한 모바일 게임을 만들고 싶었습니다. 이는 독점적으로 세력을 사용할뿐만 아니라


그는 상대적으로 작은 공간에서 닫힌 방에서 수행 될 수있는 게임이 필요했습니다.

그리고 여기서 제임스 네스미스는 12 월 1891 년 12 월에 스프링 필드 (YMCA)에서 그의 무명의 발명품을 선보였습니다.

1 시간 미만, James Naismith, YMCA의 사무실에있는 테이블에 앉아 농구 경기의 13 개의 규칙을 공식화했습니다.


  1. 공은 1 ~ 2 손 방향으로 던져 질 수 있습니다.

  2. 공에서는 어떤 방향 으로든 하나 또는 두 손을 맞을 수 있지만 주먹으로 인해

  3. 플레이어는 공으로 실행할 수 없습니다. 플레이어는 그가 잡힌 지점에서 패스를 주거나 공을 바래키에 던져야하며, 좋은 속도로 달리는 플레이어를위한 예외가 제시됩니다.

  4. 공을 하나 또는 두 손으로 개최해야합니다. 팔뚝과 몸의 공을 잡는 데 사용할 수 없습니다.

  5. 어쨌든 적의 충격, 캡처, 유지 및 추진은 허용되지 않습니다. 어떤 플레이어 가이 규칙을 처음 위반하는 것은 파울 (더러운 게임)으로 기록되어야합니다. 두 번째 파울은 다음 공이 막힐 때까지 그것을 실격하고 전체 게임에 플레이어를 상하게하려는 명백한 의도가있는 경우 교체가 허용되지 않습니다.

  6. 공을 펀치 - 규칙 2와 4의 포인트 위반, 처벌은 5 항에 설명되어 있습니다.

  7. 당사자 중 한 명이 연속으로 3 회 파울을하면 상대방의 목표로 녹음되어야합니다 (이 시간 동안 상대방은 싱글 파울을 성취해서는 안됩니다).

  8. 목표는 계산됩니다 - 바닥에서 던져 지거나 바운드에서 튀어 나오는 경우에는 바구니에 떨어지고 거기에 남아 있습니다. 선수를 보호하는 것은 던지기시 공이나 바구니를 만질 수 없습니다. 볼이 가장자리를 만지면 상대방이 바구니를 움직이면 목표를 세었습니다.

  9. 공이 밖으로 나가는 경우 (사이트 너머), 그 필드에 던져 져야하고 첫 번째 플레이어를 만졌을 것입니다. 분쟁이 발생하면 현장에서 공을 버리면 판사가해야합니다. 던지는 플레이어는 5 초 동안 공을 잡을 수 있습니다. 그가 그를 더 오래 붙들고 있다면, 공은 적에게 주어집니다. 당사자가 시간을 지연시키려는 경우 판사는 파울을 주어야합니다.

  10. 판사는 선수들의 행동을 따라야하며, 옐로 지대에 대한 심판에게 알림을 알리고 연속 파울에 완벽하게 알려야합니다. 규정 5에 따라 플레이어를 실격 할 수있는 당국이 부여됩니다.

  11. 심판은 공을 따라야하며 공이 게임 (사이트 내에서)이고 (사이트를 넘어서), 파티가 공을 소유 해야하는 것뿐만 아니라 시간을 통제해야합니다. 그것은 목표의 패배를 정의하고, 득점 된 목표를 기록하고, 일반적으로 심판이 수행하는 다른 조치를 수행해야합니다.

  12. 이 게임은 각각 5 분이 소요되는 25 ~ 15 분으로 구성됩니다.

  13. 이 기간 동안 더 많은 공을 던진 파티는 우승자입니다.

시간이 지남에 따라 농구가 바뀌 었습니다 ...

1891 년 겨울에는 스프링 필드, 매사추세츠의 청소년 기독교 협회 (Spring Filless)의 학생들은 젊은이들의 첨부물의 유일한 수단을 거의없는 것으로 여겨지는 무한한 체조 운동을 수행했습니다. 스포츠에. 그러한 수업의 단조 로움은 강하고 건강한 젊은이들의 경쟁적인 요구를 충족시킬 수있는 신선한 제트기를 긴급히 넣을 필요가있었습니다.

겉보기 마감일에서 벗어나 제임스 누스미스라는 겸손한 대학 선생님이 발견되었습니다. 같은 해의 12 월에 첫 번째 게임은 축구 공에 의해 연주되었으며, 반지 대신 복숭아 아래에서 두 개의 바구니를 스포츠 홀의 발코니의 난간에 묶었으며, 2 팀을 위해 18 명의 학생을 나누고, 그들에게 게임을 제시했는데, 그 의미는 라이벌 바구니에있는 공의 수를 더 버리기 위해 내려 왔습니다. 처음은 누워있었습니다. NISSMIT 의사가 위대한 미래가 그의 두뇌를 기다리고 있는지 가정 할 수 있습니까?

물론 "농구"(바구니 바구니, 볼 - 공)라는 것은 매우 실용적으로 오늘날이 이름으로 알고있는 매혹적인 광경을 원격으로 생각합니다. 선수들은 존재하지 않았고, 선수들은 여전히 \u200b\u200b서 있고, 바구니에 던지고, 바닥이나 가슴에서 양손으로 던지고 싶어했고, 성공적인 던지기 후에, 선수 중 한 명이 벽에 부착 된 계단을 바구니에서 공을 제거했습니다. 현재의 관점에서 팀의 행동은 우리에게 부진하고 억제되지만, 신살스의 의사의 목표는 많은 수의 참여를 동시에 참여시킬 수있는 집단 게임을 만드는 것이 었습니다. 본 발명의 임무는 완전히 책임이 있었다.
그러나 곧 첫 번째 게임 이후에 규칙이있는 시트가 사라졌습니다 ...

A, 며칠 후, NaiSmit 학생, Frank Mahon, "범죄"에 자백했습니다.

"나는 그들을 데려 갔다."Mayhon은 그의 선생님에게 말했다.
"나는이 게임이 큰 성공을 거둘 것이고 나는 그들을 기념품으로 데려 갔다는 것을 알고 있었다.
하지만 이제는 그들이 당신에게 속해야한다고 생각합니다 ... "

1892 년 2 월 12 일에 이미 규칙을 연구하고 기술의 기초를 마스터했으며 백백 명의 관중들이 처음으로 농구의 역사를 처음으로 개최했을 때 스프링 필드 칼리지의 학생들이 처음으로 개최되었으며 결과적으로 평화롭게 완료되었습니다. 2 : 2의 그의 성공은 너무 귀엽고 새로운 게임에 대한 소문이 곧 두 개의 스프링 필드 팀이 지시 회의를 수행하기 시작하여 연설에서 수백 명의 시청자를 수집했습니다. 그들의 동전은 다른 대학의 학생들을 움켜 잡았고, 내년 전체 미국 북동동은 농구 열병으로 덮여있었습니다.

아마추어 팀과 리그의 자연 교육은 학생들이 독점적으로 농구를 다루려고 노력하고 있으며 미식 축구와 야구로서의 그러한 전통적인 게임 종에뿐만 아니라 칼리지 체조의 최근 사랑하는 신탁 조사를 선호했습니다. 청소년 기독교 협회 (Christian Association)의 관계자들은 새로운 동향의 상대방의 불만을 암시하고 커리큘럼의 뻔뻔스럽게 눈을 돌리지 않았으며 농구 전에 학생 스포츠 홀 문을 실질적으로 때려 눕혔습니다. 그러나 빠르게 팽창 된 인기도를 금지하려는 그들의 욕구. 새로운 스포츠는 가속 열차를 수동으로 멈추려는 시도와 같았습니다.

그러나 이러한 금지에서는 원하는 경우 양의 방향을 탐지 할 수 있으며, 이는 첫 번째 전문 농구 경기의 보유를 자극 한 것, 즉 돈을위한 일치합니다. Trenton, New Jersey의 팀이 임대 홀을 지불하기 위해 Trenton의 팀이 게임을 위해 티켓을 판매해야했습니다. 회의가 끝날 때까지 구내 소유자와 함께 지불 한 Trenton 팀은 그녀가 선수들 사이에서 똑같이 나뉘어져있는 돈을 똑같이 나누었고, 각자가 $ 15를 더 풍부하게 만들었습니다 ...

1.2. 전문 리그의 모양

국립 농구 리가 (National Basketball Liga)라고 불리는 전문 농구 팀의 공식적으로 등록 된 전문 농구 팀 협회가 5 년 동안 존재했으며 그 후에 여러 독립적 인 리그가 자신의 선수권 대회를 개최 한 것입니다.

해당 해의 규칙은 각 게임, 팀 제형, 즉 극단적 인 불안정성이 다르며, 원하는 경우 한 챔피언 쉽의 플레이어가 다른 경우 모든 팀에 대해 거의 말하면서 모든 팀에 대해서도 마찬가지로 모든 플레이어가 다릅니다. 더 많은 돈을 지불하십시오. 개별 계약의 비용은 현장에서 개최되는 최고의 선수가 더 많은 시간에 개최되는 최고의 선수에게 기회를 주었는데,이를 위해서는 약 1 달러의 미분금을 얻었습니다. 죄, 타박상 및 찰과상에 대한 인상적인 양의 관심을 끌 수 있습니다. 수세기의 차례에서 농구는 충격, 포획 및 등이 리버 리가되지 않았습니다.

게임 속도를 높이기 위해 고안된 혁신 중 하나이지만 실제로는 운동 선수들이 증가한 부상 운동 선수만이 농구 코트를 비치는 와이어 메쉬의 도입입니다. 그녀 덕분에 공은 항상 게임에 남아 있었지만, 이러한 무술에서 수많은 타박상으로, 수많은 타박상을 남긴 수많은 타박상으로 그리고 오랜 시간 동안 보존 된 그리드 지문이 뚫었습니다. 그들을 소유하기위한 투쟁. 하키와 더 적합한 울타리는 1929 년에만 규칙이없는 전투에 더 적합합니다.

다행히도 합리적인 혁신은 훨씬 더 컸습니다. 1892 년에, 바구니는 각 막힌 공을 마친 후에 계단에 올라가서 금속 링에서 그들을 교체 한 후 바닥을 줄이기 시작했습니다. 그러나 그런 반지에 정확히 보냈으며, 공으로 들어갈 수 있습니다, 종종 던지기의 효과에 관한 분쟁을 일으키지 않고 원통형 모양의 로프 메쉬가 표지에 약간 가늘어지는 벨소리에 종종 나타나지 않았습니다. , 분명히 각 공을 고정시키는 것.

첫 번째 농구 경기에서 반지 뒤에있는 발코니에 위치한 청중은 종종 그의 손님 팀을 칠 수 없었고, 가장 좋아하는 팀의 바구니로 향하는 공을 자르지 못하게합니다. 이러한 외국 중재는 1893 년 반지와 장벽 방패의 발코니 사이의 외관을 소환했으며, 조금은 시도하는 대신 방패로부터 바운스로 공을 반지로 가져 오는 것이 훨씬 쉽습니다. 링 자체를 누르십시오.

점진적인 변화는 게임의 규칙을 겪었습니다. 이 실천은 링을 공격 할 때 규칙을 공격 할 때 규칙을 위반해야합니다 (1894)에서 4.57 m의 거리에서 간섭없이 던지는 것으로 처벌 받아야합니다. 이로 인해 게임에서 던지기를 위해 결과적으로 두 점을 충전해야하며 페널티 스 라이스 (Penalty Throw)를 위해서는 각쪽에있는 5 명이 동시에 수행되는 5 명의 사람들이 최적의 수의 수의 행사 인 경우 (1897). 각 플레이어는 일치를 허용하여 규칙의 5 가지를 위반하지 않고 6 번째 오류가 자동으로 회의가 끝날 때까지 사이트에서 제거됩니다.

공 주위에 가장 치열한 토론이 흘러 나옵니다. 이 문제에 대한 공통 의견에 오지 마십시오. 다른 리그는 자신의 규칙에 대해 자신의 토너먼트를 수행했습니다. 공을 유지하는 데있어서는 범주 적으로 금지되어 있으며, 다른 사람들은 특정 횟수 만에 공을 공격 할 수있었습니다. 그리고 셋째, 제한이 없으면 유지 보수가 허용되었으며, 즉 바닥에 공을 두드리고, 플레이어는 그를 잡아서 유지 보수를 갱신 하고이 절차를 무한대로 반복합니다. 그러나 어떤 경우에도 공을 유지하는 것이 동시에 양손이었습니다.

1898 년 국립 농구 리그의 예를 들어, 1925 년에 1898 년에 한 토너먼트의 전문 클럽이 미국의 북동쪽의 지휘를 다루는 미국의 농구 리그가 만들어졌습니다. 첫해에 지배적 인 위치는 모든 경쟁사보다 우수한 뉴욕 클럽 "Original Seltiks"를 차지했으며 클리블랜드의 로사 벨럼만이 그와 어느 정도 경쟁 할 수있었습니다. 그러나 3 개의 토너먼트 이후 Seltiks는 해체되었고, 그의 선수들은 다른 팀의 계급을 보충했으며 그 순간은 챔피언십을 지키지 않도록 강요 당했을 때 1931 년까지 러센 블룸 (Rosenblums)이 무한한 리그 지도자들에게 남아있었습니다.

농구는 마침내 죽었습니다. 그는 단지 백그라운드에 갔고, 우울증의 수년 동안 놀라운 일이 아니므로 젊은 게임의 개발과 홍보에서 날카로운 점프입니다. 첫째, 아마추어 농구 팀은 도시에서 도시로 이사하는 국가에서 시위 일치를 실시하고, 소유주 팀과의 시위 성냥을 수행하여 수천 명의 팬들을 공연으로 유치했습니다. 종종 농구 공휴일은 트릭을 통해 연극 쇼로 바뀌고 사전에 준비한 다음, 선조 장비 소유권의 시위가 양자 회의의 스포츠 결과를 완화했습니다.

1927 년 1 월에 Eib Seyperstin은 "Harlem Glottters"라는 농구 서커스 팀을 조직했으며, 이는 흑인 운동 선수로 완전히 이루어진 흑인 운동 선수로 구성되어 있으며, 기분의 거의 3 분기 동안 역사를 위해 오렌지 공의 뛰어난 주인을 바꿨습니다. 수백만 명의 팬들이 예술에 대한 감탄을 만드는 모든 구석 지구...에 아이디어를 결합하여 화려한 기술력을 가진 독특한 서커스 룸을 결합한 "할렘 렘 (Harlem)의 방랑자"는 쉽게 쉽고 쉽게 치료할 수 있으며, 이는 스포츠 중 하나가 아닌 농구를 다른 방식으로 인식하는 공을 쉽게 볼 수 있습니다. ,하지만 진짜 예술로. 플레이어가 뒤쪽으로 링에 서있는 것에 대해 여러 번 구경에서 몇 번이나 공이 튀어 나와 공중에서 다람쥐를 만드는 공을 던지고있는 곳에서 여러 번 무관심하게 머물러있을 수 있습니다. , 양손으로 위에서 위에서 박제 했습니까? 그리고 농구 kudesnikov의 아스날에있는 그러한 숫자는 수십 명이 아닙니다.

농구가 완전히 미국의 스포츠 생활을 떠나지 않도록 허용하지 못한 또 다른 자극은 대학 및 대학에서의 빠른 발전이었습니다. 학생 농구 리그는 안전하게 안전하게 존재하고 선수권을 유지할뿐만 아니라 규칙을 업그레이드하여 점차적으로 게임을 점차적으로 만들었습니다. 튀어 나와있는 바깥쪽에있는 공이있는 공은 완벽하게 둥글고 매끄럽게 대체되었으며, 그 후에 그는 관할권의 허용 가능성에 대한 질문을 꿈꿨습니다. 드리블 (한 손으로 만) 기술 기술의 가장 중요한 구성 요소 중 하나가되었습니다. 이와 거의 동시에 10 초의 규칙이 도입되었는데, 공을 소유 한 팀이 즉시 게임을 즉시 훨씬 더 역동적으로 만들었던 라이벌 플랫폼의 절반으로 번역 할 의무가있었습니다.

1.삼. NBA의 형성

1936 년 베를린에서 여름 올림픽 게임 프로그램에서 그를 모으는 농구의 역사상 그분의 모습으로 뉴 이정표로 표시되었지만 세기 상반기의 상반기의 대략적인 농구는 두 가지 중요한 사건이었습니다. 오늘 우리에게 잘 알려진 게임. 2 명의 학생 팀의 1 월 경기에서 Stanford University Player는 농구의 역사상 처음으로 Stanford University Player 행크 리즈 티가 공을 한 손으로 만들었습니다! (이상한 것은, 그런 간단한 것, 동시에, 게임이 일어나는 후 45 년 후에 농구 선수의 머리를 처음으로 방문하는 것이 사실이 아닙니다. 학생의 예가, 그런데 아무것도 농구에서는 더 많은 것들이 나타나지 않았습니다. 스포츠 가게에서 그의 동료들 중 하나 모두 즉시 집어 들었습니다. 그 결과, 시즌이 끝날 무렵 게임은 완전히 다른 품질의 그림을 얻었습니다.

이 혁신 덕분 에이 게임은 더 빠른 속도가 높아짐에 따라, 이에 따라, 이제는 플레이어의 성장이 아닌 이제는 주로 선수의 성장이 아니라 공을 움직이는 속도로 유지되고 공을 움직이는 속도로 유지됩니다. 물론, 코치의 성공적인 전술적 발견에서. 그리고 1937 년에 재현 된 National Basketball League와 같은 놀라운 모습은 미국의 동쪽과 중부의 13 개 전문 팀이 긍정적 인 성격을 즉시 인식하지 못했습니다. 그들의 진보성을 실현하지만 사고의 보수주의를 극복 할 수없는 리그 작용은 솔로 노프 (Solomonov)가 유명한 스트레칭을 인정할 수있는 솔루션에 왔는데, 팀 팀의 첫 번째 시즌이 모든 규칙을 결정할 권리가있었습니다. 회의는 반지를 찍은 후 게임에 공을 입력하는 방법을 보유 할 것입니다.

그러나 다음 시즌의 시작으로 상식을 시작하고, 국립 농구 리그는 대중의 눈에서 즉시 자신의 등급을 제기 한 학생 농구의 규칙을 완전히 채택하고 대학 클럽의 최고 선수들에게 전문적인 선수를 초대 할 수있게했습니다. 팀. 1938 년 이래로 농구의 인기가 급성장이었고, 아무 것도 성공한 것처럼 보이지만 무지개를 희망하고 부러워하는 전망의 화신은 2 차 세계 대전에 미국 입국으로 인해 5 년간 또 다른 5 년을 연기해야했습니다. ...에 전쟁 중 국가 농구 리그가 지속적으로 개최 한 세계 선수권 대회는 군 복무에 적합하지 않은 운동 선수들은 물론 팬들의 관심을 끌어 들일 수 없었습니다.

1946 년 전 전문 농구 선수가 앞면에서 돌아 오기 시작했을 때 리그는 다시 완전한 존재를 다시 시작하려고했습니다. 그러나 그녀는 교육 된 농구 협회 (America of America)의 교육 농구 협회 (America)의 예기치 않은 경쟁자를 가졌습니다. 인상적인 재정적 자원을 갖춘 뉴욕, 워싱턴, 보스턴, 필라델피아, 섭리, 토론토, 시카고, 디트로이트, 피츠버그, 클리블랜드 및 세인트 루이스 팀이 날개 밑으로 결합했습니다. 농구 아메리카 협회에서 첫 경기는 나중에 국가 농구 협회의 이름을 바탕으로 1946 년 11 월 역사의 연대기 에서이 날짜를 공식적으로 표시하고 현대식의 가장 큰 스포츠와 상업 기업 중 하나의 탄생 으로이 날짜를 공식적으로 나타 냈습니다 - NBA.

뉴욕 Nicerbox와 Toronto Haskiz 농구 선수들 사이의 토론토의 역사적인 회의는 손님을 찬성하여 68:66 점수로 완성되었습니다. 그리고 Baa의 첫 번째 챔피언은 필라델피아에서 "Warriorz"가 최종 시리즈에서 4 : 1 "시카고 그루터기"의 최종 결과로 최종 결과로 오버 클럭되어 있습니다. 또한 팀 간의 경쟁은 지난 2 경기에서 필라델피아의 우월성이 1과 3 개의 안경에서만 표현되었음을 너무 끌었습니다.

농구 협회는 개별 선수뿐만 아니라 국립 농구 리그의 전체 클럽을 성공적으로 지속했는데, 어떻게 든 그들은 더 어린 자매의 확장을 계속 지속적으로 계속 저항했습니다. 그 피할 수없는 것은 1949 년 국립 농구 리그 (이 존재가 끝난 후 멈춘지)이 미국의 농구 협회를 느꼈던 최고의 팀 중 6 명을 떠났을 때 발생했습니다. 지금부터는 국가 농구 협회라고 불리기 시작했습니다 ...

ii. 러시아의 농구 개발

국내 농구의 고향은 상트 페테르부르크입니다. 이 사실은 잘 알려져 있으며 의심의 여지가 없습니다.

우리나라 에서이 게임에 대한 첫 번째 언급은 육체 문화와 스포츠 피터스 버거 조지아 듀피 론의 잘 알려진 러시아 전송 주의자에게 속하며 1901 년을 의미합니다. 1900 년 9 월 에이위원회는 상트 페테르부르크에서 젊은이들의 도덕적, 정신적 발달을 촉진하기 위해 설립되었습니다. 이 프로그램은 인간의 중요한 활동의 \u200b\u200b다양한 섹션에 대한 강의를 포함합니다. 그리고 이미 1904 년에 신체 문화가 도덕적, 정신적 개발과 함께 신체적으로 추가 된위원회의 프로그램에 등장했습니다. 사회는 "등대"라는 이름을주었습니다. 활동의 1907 년에 대한 보고서에서 (09/22/1906 년 09/22/1907부터 09/22/1907까지) Mayakov가 완전히 새로운 해외 게임에 말한 미국 전문가 E. Moraller의 러시아 초청에 대한 언급이있었습니다. ...에 그것은 농구와 함께, 우선, 가장 좋은 운동 선수 "등대"를 알게되었습니다. 1906 년 말에, 첫 번째 농구 싸움은 사회에서 열렸습니다. 첫 번째 경기의 우승자는 "Lilovy"(메인 컬러)의 "Lilovy"팀이되었으며, 이후에 "러시아 농구의 할아버지"라고 불리는 S.Vasiliev 사회의 최고의 체조 선수 중 하나가 이끌었습니다.

그리고 1909 년에 이벤트는 국내뿐만 아니라 세계 농구 인 세계 농구의 역사상 특정 \u200b\u200b이정표가되었지만 세인트 피터스 부르크에 도착했습니다. 이들 중에서 농구 팀이 그려졌으며, Petersburgers의 전반적인 기쁨에 19시 28 점을 가진 "Lilovy"의 현지 팀을 잃었습니다. 이 회의는 Nadezhdanskaya Street (소비에트 타임스 - 메이 카프 스키 거리)에서 하우스 번호 35에서 "등대"사회의 새로운 홀에서 열렸습니다. 그것은 1972 년에 뮌헨에서 출판 된 바스크 농구 도서에서이 역사적인 회의입니다. -Thangly Fribe Federation의 40 년까지 공개 된 농구 Fibe Pederation의 첫 번째 진짜 국제 농구 경기. 따라서 행성에서 첫 번째 국제 농구 경기의 장소가 된 러시아가되었다는 것이 밝혀졌습니다. 이 두 행사는 1906 년에 개최 된 첫 번째 게임이며 1909 년 첫 국제 경기는 러시아의 농구의 탄생의 정의를 의심스럽게합니다. 수년 동안, 기념일 토너먼트는 1906 년부터 국내 농구의 80 주년을 맞이했습니다. 그러나 하나의 부정확성이 발견되었다. 이미 부적절한 "러시아 농구의 조부모님"의 회고록은 1906 년의 첫 번째 경기가 회사 홀에서 개최되었다고 언급되었다.

Relikhenskaya Street의 "등대". 새로운 등대 소스 홀이 조금 나중에 작동 중이 었는지 아카이브합니다. 분명히,이 기초에, 일부 핫 헤드는 1906 년이 아니라 러시아에서 농구의 탄생일을 계산하는 "결정"되었지만, "1909th! 그리고 1956 년 50 주년을 맞이한 기념일을 여러 기념일로써 60 주년 기념 66 번째 기념일 - 81 일, 마지막으로 86 세기 80 주년을 맞이합니다.

이 질문은 유휴 상태가 아닙니다. 그것은 스포츠의 과학자들에 의해 해결되어야하며,이 문제에 최종 지점을 두는 것이 필요한 명확성을 만들 수 있습니다. 그러나 St. Petersburg으로 돌아 가기. "mayakovvv"의 노력 덕분에, 곧 도시의 다른 스포츠 사회와 교육 기관에서 곧 퍼지기 시작했고, 혁명 이후, 그것은 자신있게 전국을 걸어 갔고, 1920 년에 이미 모든 커뮤니케이션 학교에 소개되었습니다. 필수 분야로 축구와 동등한 프로그램. 상트 페테르부르크의 21 세에 첫 번째 농구 리그는 해당 국가에서 창조되었으며, 그 위원장은 그 위원장이 의자가되었습니다. 그리고 그것은 현재 연맹의 프로토 타입이었던이 조직이었고, 농구시의 첫 해가 처음으로 수행되었다는 것이 그녀의 Aegid하에있었습니다.

모든 종류의 선수권 대회, 토너먼트, 1923 년부터 1923 년 이후의 미래의 네 번째 연맹은 스포츠 사회 중에서 처음에는 국가 선수권이 있습니다. Leningrad 팀은 챔피언이 반복적으로 챔피언이되기 쉽다고 말해야합니다. 23 번째 팀 모두 - 여성과 남성 모두, 여성 - 35 일, 36 일 남성. 1955 년 남성용 팀은 모스크바와 레닌 그라드뿐만 아니라 노동 조합 공화국의 국가 대표팀 중 폐회 구내에서 모든 노조 대회의 챔피언이되었습니다. 그런 다음 우리 팀은 우리 팀이 또 다른 4 번 「Spartak」(Ch. 코치 S.gelchinsky)에서 1974 년에 "Elektrosila"(ch. Trainer E. Khozhevnikov) - 1990 년에 이겼다. 1975 년 "Spartak"는 소련의 챔피언이되었으며 1992 년 CIS 챔피언이되었습니다. 두 승리는 v. kondrashin 코치의 지도력에 따라 사로 잡혔습니다.

젊은 전문가의 성장 문제, 주인의 준비에서 도시 농구 조직에 큰 기여. 높은 자격USSR 및 러시아의 조립식 사령관은 USSR의 조립식 팀과 코칭 인력 준비, 체육 및 스포츠에 대한 도시위원회의 농구 섹션, 레닌 그라드 농구 연맹 연맹 (상트 페테르부르크) 짐마자 전쟁 전후 및 전쟁 이후 전후 해,이 조직의 머리는 S. Golstein, M. Krutikov를 지켰다. 후속 해, 연방은 G. 징계위원회 B. 텔 슈 코프 (Telshukov)의 책임자와 언론인 M. Chuprov와, Chuprov와, 마지막으로, Polytavchenko의 세금 경찰. 일단 공공 조직연맹을 지켜 보는 것은 다양한 특선 요리의 사람들이 적극적으로 일했습니다. 네바에서 도시의 농구 발전에 대한 그들의 기여는 거대합니다. 그 중 몇 가지만 : V. Herendin, Yu.gerasimov, E, Ershova, B.ivanov, A.Dmitriyev, Ulyashenko, Yu.appolonov, v.samis, Yu.Kuznetsov, S.Shimokov, N.Pozanskaya, E .ivanov, V. Perezeskal, Yu. 재단사, O. Klovin, Y.Alegseev, S.Afanasyev, V. Builovkin, O. Mamontov, D. Frololov 및 많은 다른 많은 사람들. 연맹 사업의 주요 지역은 대량 농구, 예비 준비, 석사 팀의 공연, 심사 위원 준비 및 미디어 및 텔레비전에서 농구의 선전을 포함한 사건의 공연이있었습니다.

USSR의 붕괴로 다른 스포츠와 마찬가지로 모든 러시아 생활과 마찬가지로 국내 농구가 길게 떨어졌습니다. 모든 유니언 (러시아어로부터 러시아 레일에서의 전환)은 많은 파괴적인 프로세스를 동반했습니다 : 클럽과 팀의 재정적 붕괴, 수도에서 큰 스포츠의 결과, 플레이어의 유출 등 유전자의 유입과 지배는 클럽의 이익을 가져 왔습니다. 러시아 국가 대표팀의 이익은 선택 사항으로 줄어들었다. 성례전 질문은 현저하고 주요한 것으로 사운드 : "돈을 위해 고향을 위해 무엇을합니까?" 그리고 아직 의도적인 응답이 없습니다.

러시아 여성 팀이 결국이 쇠퇴를 극복 할 수 있다면 2002 년 세계 챔피언십에서 유럽 챔피언십을 이기고 아테네 (코치 v.P. Kapranov)의 올림픽에서 청동을 수상한 2002 년 세계 선수권 대회에서 "실버"를 획득하고 깊은 곳으로 착륙했습니다. 전신 위기. 유럽 \u200b\u200b선수권 대회에서 8 번째 (연속 두 번); 세계 선수권 대회에서 10 분의 1은 여전히 \u200b\u200b우리의 장소가 아닙니다. 또한, 남성 팀은 아테네 올림픽이나 월드컵 2006에서 "일어납니다"할 수 없었습니다. 분명히, 당신은 현재의 위기에서 남자의 러시아 농구를 가져 와서 그의 전 영광으로 돌아가는 일종의 근본적으로 새로운 개념적 접근 방식이 필요합니다 ...

소련과 러시아에서 농구 발달의 첫 세기를 합산하면 축적 된 영광스러운 전통이 망각과 러시아 남성 농구가 유럽과 세계에서 잃어버린 선도적 인 위치를 돌려주지 않을 것이라고 믿고 싶습니다. 러시아 여성 팀은 마침내 유럽, 세계 및 올림픽 토너먼트의 상승 행에서 완료 될 것이며, 실제로는 이미 지난 세기의 50 대와 1950 년대에 이미있었습니다 ...
iii. 체육 교육 대리인으로 농구의 특징.

농구는 우리 나라에서 가장 인기있는 게임 중 하나입니다. 그것은 다양한 움직임을 특징으로합니다. 걷기, 달리기, 멈추고, 흔들림, 점프, 낚시, 던지기, 경쟁사가있는 무술에서 수행됩니다. 이러한 다양한 움직임은 모든 유기체 시스템의 활동, 양식 조정을 개선하는 데 기여합니다.

농구는 건강과 위생 가치뿐만 아니라 공모 교육이 아닙니다. 농구 수업은 인내, 용기, 결정, 정직, 자신감 감을 형성하는 데 도움이됩니다. 그러나 교육의 효과는 모든 것보다는, 모든 의도적으로 신체적 및 도덕적 교육의 관계에 의해 수행되는지에 따라 다릅니다 (Belov S., 1990).

농구는 체육의 수단으로 다양한 물리적 문화 운동에서 널리 사용되었습니다.

국가 교육 시스템에서 농구는 육체적 인 유치원 아동, 일반적인 매체, 중간, 직업, 기술, 2 차 특별 및 고등 교육 프로그램에 포함되어 있습니다.

농구는 육체 교육의 효과적인 수단 인 매혹적인 운동 게임입니다. 그것은 학생들에게 매우 인기가있는 기회가 아닙니다. 농구는 육체적 교육 및 어린이 회복의 중요한 수단으로 중등 학교의 중등 학교, 폴리 테크닉 및 산업 교육, 어린이 스포츠 학교, 스포츠 자발적 사회에서의 공교육 및 부서의 도시 부서에 포함되어 있습니다.

결과의 통합이 달성되고 스포츠 기술 수준의 추가 증가는 대량의 레크리에이션 작업과 가장 재능있는 젊은 남성과 소녀들의 매장량의 자격을 갖춘 자격을 갖추고 있습니다. 그러한 매장량은 어린이 스포츠 학교에서 준비됩니다.

다년생 어린이의 다년생 훈련은 연령 개발의 특징을 회계해야하며, 이와 관련하여 철저한 수단과 방법 학술 작품...에 현재 현대 농구 기법을 자세히 설명하는 많은 이점이 있습니다. 그들은 특정 연령대에 흡수되어야하는 구체적인 실용적인 물질뿐만 아니라 교육학 조직의 일반적인 문제를 제시합니다.

중등 학교의 가장 중요한 업무 중 하나는 매일 운동 수업의 필요성을 교육하는 것입니다. 이 작업에 대한 해결책은 인내, 창의력, 교사의 많은 기술 및 지식의 물리적 문화가 필요합니다. 그리고 무엇보다도 우리의 활동에만 구축 할 수있을뿐만 아니라 수업의 학생들의 활동도 필요합니다. 또한 물리적 자기 개선을 위해 가정에서 독립적 인 수업의 형태로 적절한 지속을 가지고 있습니다. 그리고 이것을 위해, 무엇보다도, 당신은 당신의 학생들의 실제 가능성을 알아야합니다.

농구 게임의 다양한 기술적이고 전술적 인 행동과 실제로 게임 활동은 육체적, 정신적 특성의 포괄적 인 발전, 학습자의 중요한 기술과 기술을 형성하는 독특한 속성을 가지고 있습니다. 농구 게임의 마스터 한 모터 동작과 그와 관련된 운동은 건강과 레크리에이션을 개선하는 효과적인 수단이며 독립적 인 형태의 물리적 문화에서 자신의 삶을 통해 사람이 사용할 수 있습니다.

iv. 올림픽 농구
세인트 루이스 (St. Louis) 1904 년 III Olympiad의 게임에서는 시범 농구 토너먼트가 개최되었으며, 5 명의 미국 클럽 팀이 참여했습니다. 농구 선수들은 암스테르담 1928 년 IX Olympiad 게임에서 개최되었습니다.

1932 년에 제네바에서 개최 된 회의에서 그리스, 이탈리아, 라트비아, 루마니아, 포르투갈, 체코 슬로바키아, 스위스의 국가 농구 연맹, 불가리아와 헝가리 대표자들은 관찰자 인 불가리아 대표와 헝가리는 또한 국제 아마추어 농구 연맹 - FIBA를 교육하기로 결정했습니다.

1935 년 IOC는 농구 올림픽 스포츠를 인정하기로 결정했으며 1936 년 베를린에서 베를린에서 베를린에서는 XI Olympiad 게임 게임의 공식 프로그램에 처음 포함되었습니다. 이 게임의 농구 토너먼트에서는 남성 팀 21 개국이 참여했습니다. 첫 번째 올림픽 챔피언은 미국 농구 선수였습니다. 은 메달은 캐나다인과 청동 - 멕시코 인에 갔다.

1948 년 런던의 XIV Olympiads 인 제 2 차 세계 대전이 끝난 후, 23 개국의 남성 팀은 농구 대회에 참여했습니다. 미국인들은이 스포츠의 상대방의 나머지 부분에 대한 우월성에 너무 확신했으며, 이는 미국 팀이 아닌 게임이 아닌 게임으로 보내졌고 런던 골드 올림픽 메달에서이긴 켄터키 대학교의 농구 선수로 구성된 팀. 실버 메달은 프랑스어와 청동 - 브라질 인을 수상했습니다. 그리고 1952 년 헬싱키의 XV 올림픽 게임에서 미국 농구 토너먼트에는 비 국가 팀이 제시되었지만 캔자스에서 대학 팀. 그럼에도 불구하고 금메달은 다시 미국의 농구 선수를 수상했습니다. 두 번째상은 우루과이 팀 인 USSR 국립 팀 인 USSR 국립 팀에서 올림픽 게임에서 데뷔했습니다.

1956 년 멜버른의 XVI Olympiad 게임에 참여하기 위해 미국은이 나라의 아마추어 농구의 최고의 선수들이 직원을 지닌 국가 팀을 이미 표현했습니다. 미국인들은 다시 한 번 올림픽 챔피언이되었습니다. 4 년 전에 소련 팀은 은메달리스트 였고, 청동은 우루과이 팀이되었습니다.

로마의 XVII Olympiad 게임에서 1960 년 미국 농구 선수들은 금메달을 획득 한 중단에 미치지 않은 시리즈를 계속했습니다. 다시 - 세 번째로 USSR 국가 팀은 2 위를 차지했으며, Bronze는 브라질 팀을 획득했습니다.

1964 년 도쿄의 Xviii Olympiad의 게임에서 농구 대회에서 미국 팀은 주로 여섯 번째 시간이었습니다. 실버 어워드는 넷째 시간 동안 USSR 국가 대표팀에서 우승했습니다. 이전 게임에서와 마찬가지로 청동 메달의 소유자는 브라질 국가 팀이었습니다.

1968 년 멕시코 시티의 XIX Olympiad 게임에서 농구 선수 토너먼트는 미국 국립 대표팀의 다음 일곱 번째, 승리를 종료했습니다. 실버 수상자가 처음으로 유고 슬라브가되었고, USSR 국가 대표팀은 3 위

1972 년 뮌헨 XX Olympiads의 농구 대회에서 남성 팀은 16 개국 팀이 참여했습니다. 미국과 USSR이 Gold Awards의 투쟁에서 전국적으로 만났던 최종 경기는 올림픽 농구 토너먼트의 역사상 가장 긴장되고 극적인 결투가 될 것으로 예정되어 있었다. Douglas 콜린스가 두 번째 절반이 끝나기 3 초 만에 Douglas 콜린스가 48:49의 점수로 잃어버린 미국 팀이 48:49의 점수로 잃어 버렸습니다. 하반기의 끝에서 3 초 만에 비용은 50:49 미국 국립 대표팀의 호의. 미국인들은 이미 승리를 위해 승리 할 준비가되었지만, 나중에 전설적인 "3 초"가 상황을 크게 바꾸 었습니다. 두 팀의 코치는 사법위원회와의 관계를 번갈아 냈습니다. 미국인들은 회의 시간이 이미 만료되었고 USSR 국가 대표팀의 관리가 3 초가 연주되어야한다고 주장했다고 \u200b\u200b믿었습니다. 마지막으로, 폭풍우 치는 분쟁 이후, 판사는 3 초 동안 게임을 계속하기로 결정했습니다. 이 때, 그의 방패로, USSR 국가 대표팀의 농구 선수는 전체 플랫폼을 가로 지르는 USSR 국립 팀 이반의 긴 정확한 통과를 알려주고, 알렉산더 벨 로프에 공을 보냈다. 미국인 Kevin Joys와 Thomas Mac-Millon은 미국 팀 링에서 공을 득점했습니다. 점수는 USSR 국가 대표팀에 찬성하여 51:50이었습니다. 미국 팀의 임원은 항의했으며, 그는 무지에서 USSR 국가 팀의 선수들로 간주되었지만 믿을 수없는 긴장력이 사물함에서 기다리고있었습니다. 그러나 마침내 미국 팀이 항의가 거부되었다고보고되었습니다. USSR의 농구 선수들은 올림피아드 게임에서 미국인들의 매우 긴 헤게모니를 위반하고, 먼저 금메달을 획득했습니다. 미국 국가 대표팀은 2 위를 차지했으며, 사법위원회의 결정과 항소 배심원의 결정에 대한 불일치를 표현하면서 시상식으로 가서은 메달을받는 것을 거부했다. 쿠바의 농구 선수는 청동 상 소유주가되었습니다.

1976 년 XXI 올림픽 게임에서 농구 대회에 참여하는 남성 팀의 수는 16 개 팀에서 12 명까지 감소했습니다. 그러나 처음 IOC는 올림픽 프로그램의 여성 농구 팀의 올림픽 프로그램에 포함되었습니다. 이 게임에는 6 가지 게임이있었습니다. 남성용 올림픽 토너먼트에서 8 시간 동안 가장 강한 것은 미국의 농구 선수들이 실버 메달을 얻은 유고 슬라브프의 희생자들의 마지막에서 결함이었습니다. USSR 국가 팀은 유고 슬라브 팀의 준결승에서 잃어버린 세 번째 장소에서 경기에서 캐나다인들을 획득하고 청동 메달리스트가되었습니다. 여성 농구 토너먼트에서는 소련 국가 팀이 모든 경쟁사에서이긴 다른 사람들보다 낫습니다. 실버 어워드는 미국 농구 선수, 불가리아 청동 팀에게 수여되었습니다.

1980 년 모스크바에서 XXII Olympiad의 게임을 보이콧 한 미국을 포함한 많은 국가가 농구 대회에서 남성과 여성의 여성 조립식 즐겨 찾기에 참여하지 않았기 때문입니다. 12 개 팀이 경쟁 한 남성 대회에서 유고 슬라비아가 USSR 팀의 희생자, 준결승의 스페인 자들을 수상한 이탈리아 인에 왔습니다. 최종 결투는 처음으로 올림픽 메달을 수상한 Ugoslavia National Team의 승리를 가져 왔습니다. 실버 어워드는 이탈리아 팀이 있습니다. 세 번째 장소와의 경기에서 USSR 국가 팀의 농구 선수는 스페인 팀을 물리 치고 청동 메달 소유자가되었습니다. 여성 토너먼트 (6 개 팀의 참여)에서 USSR 국가 대표팀의 농구 선수는 4 년 전에 올림픽 챔피언이되었습니다. 두 번째와 세 번째 승자는 각각 불가리아와 유고 슬라비아의 팀이었습니다.

1984 년 로스 앤젤레스의 XXIII 게임의 농구 경기에서는이 게임들을 보이는 다른 사회주의 국가들뿐만 아니라 USSR의 남성과 여성 팀 팀에 참여하지 않았습니다. 남성 농구 토너먼트에서는 12 명의 참여 팀 중 가장 강력한 미국 팀이었습니다. 그녀는 9 번째 시대의 올림픽 금메달을 수상했습니다. 실버 어워드가 처음으로 스페인 자로갔습니다. 청동 메달은 유고 슬라브에서 우승했습니다. 그리고 6 개 팀이 참여한 여성 토너먼트에서는 미국 농구 선수들이 처음으로 패배했습니다. "은"의 소유자는 한국의 선수, "청동"- 중국 인민 공화국 팀이었습니다.

1988 년 XXIV 올림픽 경기에서 USSR 국립 팀의 농구 선수 인 Yugoslavov 최종 금메달을 획득했고, 그들의 경쟁자는 실버 보상을 받았습니다. 세 번째 장소에서만 이번에는 남성 팀이 미국 팀이었습니다. 여성용 올림픽 토너먼트에서 두 번째로 연속적으로 미국 농구 선수입니다. 두 번째 및 세 번째상은 유고 슬라비아 팀과 USSR의 팀에 의해 취해졌습니다.

서울에서와 마찬가지로 바르셀로나 1992 년의 올림픽 XXV 게임에서 농구 경기에서 12 명의 남성과 8 명의 여성 팀이 참여했습니다. 그러나이 게임 에서이 스포츠의 올림픽 역사에서 처음으로 최상의 농구 선수 - 전문가를 수행 할 수 있었던 것은 주목할만한 것입니다. 그 전에 공식 대회에서 아마추어와 전문 농구의 길은 교차하지 않았습니다. 아마추어 농구의 개발과 올림피아드 게임에서 세계 선수권 대회와 농구 토너먼트와 같은 가장 큰 대회의 개발은 1932 년에 국제 아마추어 농구 연맹 - FIBA를 1932 년에 개최했습니다. 미국 최고의 전문 클럽은 미국 농구 협회와 국립 농구 리그의 합병 후 1949 년에 NBA를 결합하여 챔피언십을 연주합니다. NBA 선수권의 농구 수준은 FIB의 후원 하에서 대회보다 훨씬 높습니다. NBA 클럽에서 명성이 높고 전문가 선수가 매우 높은 지급과 관련하여 국가 농구 협회에서 미국뿐만 아니라 거의 모든 세계 농구 스타가 수집됩니다. NBA 클럽의 미국인들은 압도적 인 대다수이지만 일부 유럽인 및 기타 국가 에서이 스포츠의 높은 수준의 개발이있는 최고의 선수들이 거기에 도착합니다.

XXV 올림픽의 게임에 전문가가있는 아마추어 농구의 연결은 본질적으로 "일방적 인 운동 거리"였습니다. 최고의 아마추어 팀 선수, 특히 올림피아드 게임에서 승리 한 후에 미국 올림픽 팀에 온 사람들은 종종 전문가로 말하고 다른 NBA 클럽을 말하십시오. 이러한 길은 올림픽 챔피언이 처음으로 올림픽 챔피언이되었고 나중에 NBA 별 : 예를 들어 윌리엄 러셀 (멜버른 -1956 년 게임 챔피언), 오스카 로버트슨 (1960 년 로마의 게임 챔피언), 마이클 요르단 (Michael Jordan)과 패트릭 잉 (로스 앤젤레스 1984의 게임 챔피언).

전문 스포츠와 관련하여 IOC의 위치의 변화의 실제적인 화신 중 하나는 농구 선수가 올림픽 게임에 참여할 수있는 입장료였습니다. 이 결정 덕분에 미국인들은 농구에서 거의 모든 NBA 별에서 미국의 남성 올림픽에서 올림픽을 수집 할 수 있었고,이 팀은 "Dream Tim"이라고 불리는 우연히 아니 었습니다. 팀". 전문 클럽 NBA에서 선택된 최고의 선수들의 바르셀로나에서 수행 된 조성에서 - Irwin ( "Madzhik") 존슨, 마이클 요르단, 패트릭 잉그, 찰스 바클리, 래리 Berd, Clyde Drexler, Scott Pippen, Chris Mulllen, David Robinson, Karl Malone, Christian Lentner, John Stockton. 당연히 다른 나라의 팀 중 누구도 올림픽 대회가 시작되기 전에 모든 사람들이 Gold Awards를 보냈던 XXV 게임에서 미국의 "Dream Tim"에 직면 할 수 없었습니다. 그리고이 예측은 틀림없는 덕목이었습니다. 미국의 남성 팀은 바르셀로나에서 모든 회의에서 모든 회의에서 승리했으며 문제가없는 챔피언이었습니다. 그것은 이미 남성 팀의 10 번째 올림픽 승리 가었습니다. 은 메달은 크로아티아 팀을 받았고 미국인의 결승에 잃어 버렸습니다. 세 번째 자리에서 리투아니아는 준결승에서 미국으로 향하고 CIS 국가의 유나이티드 팀이 크로아티아의 준결승에서 잃어 버렸습니다. 리투아니아 농구 선수들은 바르셀로나 1992 년 팀의 일환으로 4 개의 올림픽 챔피언스 Seoul1988, Arvidas Sabonis, Sharunas Marchyulönis, Rimas Kurtarytis, Valdemaras Homicheus, United CIS 팀을 근본적인 경기에서 패배 시켰습니다. 청동 메달을 획득했습니다. 그러나 XXV 올림픽의 게임의 여성 농구 토너먼트에서는 CIS 국가의 합병 팀이 이겼다. 두 번째 및 세 번째상은 중국 인민 공화국의 농구 선수와 미국의 농구 선수들은 각각 수상했습니다.

Barcelona의 게임 후 농구 올림픽 경쟁 보호 프로그램은 변경되지 않았으며 Atlanta 1996의 XXVI 올림픽 게임에서는 남성과 여성 팀 중 두 세트의 메달이 여전히 연주되었습니다.

농구 개발의 주요 특징 중 하나 최근 이 스포츠가 인기있는 국가의 수가 증가하고 있으며, 이는 차례로 국제 경기장에서 경쟁을 강화했습니다. 또한,이 스포츠의 지도자들 사이의 팀의 원은 정치적 본성의 이유로 확장되었으며, 특히 전 소련과 이전 사회주의의 고장을 이끌어 냈습니다. 연방 공화국 유고 슬라비아 - sfrge.

SFD가 세계에서 선도하는 세계에서 SFD가 붕괴 된 후 크로아티아의 남성 팀이었습니다. 그녀는 바르셀로나에서 게임에있는 농구 토너먼트에서 실버 올림픽 상을 가지고 있었고, 1995 년 유럽 선수권 대회에서 청동 메달, 크로아티아가 XXVI 올림피아드 게임에 참여할 수있었습니다. 다른 리더 - 유고 슬라비아 공화국의 남성 팀은 유엔 제재를 취소 한 후, 국제 경기장에 들어가서 유럽 챔피언십 1995에서 골드 상을 수상했으며, 리투아니아 인을 패배 시켰고, 공연 할 권리를 얻었습니다. 애틀랜타 올림픽 게임에서.

1991 년 12 월 USSR의 붕괴가 끝난 후, 리투아니아는 1992 년에 Barcelona 1992 년에 올림픽 청동 메달뿐만 아니라 1995 년 유럽 선수권 대회에서의 실버였습니다. 이 승리는 애틀랜타의 게임에서 올림픽 농구 토너먼트의 참가자들 사이에서 리투아니아를 도입했습니다.

동시에 러시아와 우크라이나의 남성 농구 팀의 최신 공연은 훨씬 더 겸손했으며, 지난 수년간 USSR 국가 대표팀을위한 선수의 주요 공급 업체와 함께 지난 수년간의 발트 공화국과 함께있었습니다. 우크라이나의 남성용 국립 대표팀은 1995 년 유럽 챔피언 쉽의 최종 부분에 도착할 수 없었습니다. 이는 애틀랜타의 게임에 대한 자격있는 토너먼트와 동시에 제공됩니다. 그리고이 유럽 챔피언십에 참가했으나 러시아의 남성 팀은 높은 결과를 보여주지 못하고 XXVI 올림피아드 게임을하지 않았습니다.

강한 농구 팀을 갖는 국가의 지리의 지리 확대와 국제 대회의 투쟁의 악화는 첫 번째 장소에 대한 경쟁에 영향을 미치지 않았습니다. 미국 국가 대표팀이 모든 것보다 분명히 강해졌으며, 특히 남성 팀의 올림픽 토너먼트에서 경쟁에서 벗어나고, 미리 예측 한 것은 미국 팀의 팀 팀 대회에서와 마찬가지로 였다. 그녀는 다시 최고의 농구 선수와 "Dream TIM-3"이라는 이름으로 구성됩니다. "Dream Tim-2"는 XXV와 XXVI Olympiad 게임간에 세계 선수권 대회에서 미국을 대표했습니다.

애틀랜타의 올림픽 게임으로, 미국인들은 Nile, Khakim Oladjavon, Charles Barcley, Karl Malone, David Robinson, Scotty Pippen, John Stockton, Grant 언덕, Lenny Wilkins, Mitch Richmond, Antferni Hardui. "Dream TIM-3"에 참여하고 싶지 않으므로 우리 시대의 시간의 뛰어난 농구 선수 인 3 회 올림픽 챔피언이 될 기회를 거절했습니다. Michael Jordan 그러나 그와 그와 함께이 스포츠의 남성 팀이 없습니다. 그것은 애틀란타에서 그의 모든 경쟁자보다 강한 머리에있었습니다. 최종 경기에서 95:69 점수의 미국인은 유고 슬라비아 팀을 패배 시켰습니다. 금메달을 획득했습니다. 올림픽 "은"유고 슬라바 (Yugoslavam)에갔습니다. 바르셀로나에서와 마찬가지로 청동 올림픽 상을 다시 시온 후에는 반후 결투에서 유고 슬라비아 국가 대표팀에게 주어졌습니다. 지속적인 투쟁에서 호주인들로부터 80:74의 점수로 3 위를 차지하고 있습니다.

여성 농구 팀의 경우 미국 팀, 브라질, 호주, 쿠바, 중국의 인민 공화국, 이탈리아, USSR의 붕괴 후 형성된 국가에서 러시아와 우크라이나 팀 ...에 애틀랜타의 게임에있는 황금 올림픽 메달은 자신있게 미국 농구 선수들에게 최종 경기에서 111 : 87의 점수를 얻었습니다. 111 : 87,이기는 세계 챔피언 - 실버 상을받은 브라질 선수들. 호주의 세 번째 장소가 66:56 점수의 3 위를 차지하는 경기에서 우크라이나 팀을 물리 치고 청동 메달을 획득했습니다.

여자 올림픽 토너먼트에서 호주의 "청동"팀과 애틀란타의 남성 대회에서 호주 국립 대표팀의 4 위 -이 나라의 농구 선수의 의심 할 여지가없는 성공의 증언. 유럽 \u200b\u200b선수권 대회, 우크라이나의 농구 선수들이 이러한 올림픽 게임에서 정복 된 네 번째 장소에 성공할 수 있습니다. 반면, 게임의 이브에서 고려 된 러시아 여성 팀의 애틀랜타의 연설은 올림픽 메달의 즐겨 찾기와 신청자 중 한 명이 성공적으로 불릴 거의 없을 것입니다. 러시아인들은 심지어 준결승과 결국 떨어지지 않았습니다. 다섯 번째 장소 만 점령했습니다.

1936 년부터 1996 년까지 농구가 올림픽 프로그램에 포함 된 기간 동안이 스포츠에서 올림픽 상 수상의 총 수를 최대한 활용 한이 스포츠에 대한 올림픽상은 미국 팀 - 18 메달 - 14 골드, 2 실버 2 청동을 달성했습니다. 다음, 이전 소련 - 12 메달 - 4 골드, 4 실버, 4 청동. 유고 슬라비아 - 8 메달 - 1 골드, 5 실버, 2 청동. 브라질 - 4 메달 - 1 실버, 3 청동. 불가리아 - 2 메달 - 1 실버, 1 청동. PRC의 국가 팀 - 2 메달 - 1 실버, 1 청동.

올림픽 메달을 계산 한 후, 남성과 별도로 여성 팀이 별도로 농구에서 정복 한 후, 모든 년 동안의 그림은 다음과 같습니다. 남성에서 : 미국 - 13 메달 - 11 골드, 1 실버, 1 청동, 전 소련 - 9 메달 - 2 골드, 4 실버, 3 청동. 전 유고 슬라비아 - 6 메달 - 1 골든, 4 실, 1 청동. 여성 : 미국 - 5 메달 - 3 골드, 1 실버, 1 청동. 이전 소련 - 3 메달 - 2 골드, 1 청동. 불가리아 - 2 메달 - 1 실버, 1 청동.

농구 대회가 Olympiad Games 프로그램의 구성원이며, 3 개의 골든 올림픽 상만이 시력에서 정복되었습니다. 이는 1988 년, 서울 1988 년, Atlanta 1988 년 로스 앤젤레스에서 게임 XXIII, XXIV 및 XXVI 올림픽 및 XXVI 올림픽을 패배 한 미국 팀의 일환으로 테레사 에드워드를 달성 할 수 있었다. 따라서이 운동 선수가 정복 한 첫 번째 금메달과 세 번째 금메달 사이의 시간 간격은 12 년이었습니다.

올림픽 챔피언 21 농구 선수 - 11 명의 남성과 여성의 제목을 두려운 것으로 보았습니다. 남성 중에는 모든 11 년 - 미국 팀 플레이어가 다른 몇 년 동안 게임입니다. 여성 농구 선수들 중 10 회 2 회 올림픽 챔피언십 - USSR 국가 대표팀, 2 대 팀 선수.

농구 선수 중 가장 위대한 다양한 존엄성의 총 올림픽 메달 수 - 4 명은 3 명의 운동 선수가 있습니다. 그들 중 두 명은 1960 년 멕시코 시티에서 1968 년 멕시코 시티의 "BRONZE"와 1968 년 멕시코 시티의 멕시코 시티의 "BRONZE"와 1968 년 뮌헨에서 "금" 청동 "1968 년 멕시코 시티에서 1972 년 뮌헨 1972 년과 두 번"Bronze "- 1976 년 몬트리올과 1980 년 모스크바에서). Teresa Edward의 미국 농구 선수는 1992 년 바르셀로나에서 정복 된 4 번째 골든 올림픽 시상 이외에 3 개의 골든 올림픽 상 이외에도 그의 컬렉션에 있습니다.

Teresa Edward (미국)는 올림픽 챔피언의 농구 선수 중 막내였습니다. 그녀는 20 세의 나이에 3 개의 금메달 (로스 앤젤레스의 게임)의 첫 번째 금메달 (Los Angeles)의 첫 번째였습니다. 동일한 테레사 에드워드가 올림픽 챔피언이되고 가장 단단한 나이가되도록 관리되는 것은 흥미로운 것은 아닙니다.이 미국 선수는 이미 33 년에 이미 있었을 때 세 번째 골든 상 (애틀랜타 게임에서)을 받았습니다.

농구 선수들 사이에서 가장 어린 올림픽 챔피언 - 19 세, 186 일, 팀 팀이 멕시코 시티 게임에서 결승전에서 이겼을 때. 이 스포츠에서 가장 큰 올림픽 챔피언은 바르셀로나에서 게임에서 골드를이긴 국가 대표팀 선수였습니다 - 래리 Berd - 35 세, 244 일.


하나의 운동 선수가이긴 총 메달 수 :

4 - Gennady Volnaya, USSR (러시아), 1960 년, 1964,1968, 1972

4 - Sergey Belov, USSR (러시아), 1968, 1972, 1976, 1980

4 - Teres Edward, 1984, 1988, 1988, 1992, 1996

3 - Catherine Mcklein, USA, 1986, 1992, 1996
한 운동 선수가 가장 큰 금메달의 가장 큰 수의 금메달 :

남자들:


2 - Robert Curland, 미국, 1948, 1952

2 - 윌리엄 하알랜드, 미국, 1952, 1956

2 - Burveng Haldorson, 미국, 1956, 1960

2 - Chris Mallin, 미국, 1984, 1992

2 - Patrick Yingg, 미국, 1984, 1992

3 - Scotga Pippen, USA, 1992, 1996

2 - Charles Barclay, USA, 1992, 1996

2 - Karl Melone, USA, 1992, 1996

2 - John Stockton, USA, 1992, 1996

2 - David Robinson, USA, 1992, 1996

여자들:


3 - Teres Edward, 미국, 1984, 1988, 1996

2 - Tatyana Ovechkin, 소련 (러시아), 1976, 1980

2 - Angela Rupshen USSR (리투아니아), 1976, 1980

2 - Tatyana Nadyrov (Zakharova), USSR (러시아), 1976, 1980

2 - Olga Suharnova, USSR (러시아), 1976 년, 1980 년

2 - Nelli FerryBnikova, 소련 (러시아), 1976, 1980

2 - Nadezhda Olkhova (Shuvaeva), USSR (카자흐스탄), 1976. 1980.

2 - Julian Semenova, USSR (Latvia), 1976, 1980

2 - Ann Donovan, 미국, 1984, 1988

2 - Catherine McKlein, 1988. 1988. 1996.


메달 간의 가장 큰 시간 기간 :

남자들:


12 - Zenny de Azevedo, 브라질, 1948-1960.

12 - Gennady Volnov, USSR (러시아), 1960-1972

12 - Sergey Belov, USSR (러시아), 1968-1980

12 - Kreshir Chosich, Yugoslavia, 1968-1980.

12 - Sergeyus Yovaisha, USSR (리투아니아), 1980-1992

여자들:


8 - Lee Quing, China, 1984-1992.

8 - Geng Highkey, China, 1984-1992.

8 - Kong Ksyuedi, China, 1984-1992.


원 금메달 사이의 가장 큰 기간 :

남자들:


8 - Michael Jordan, 미국, 1984-1992.

8 - Chris Mallin, 미국, 1984-1992.

8 - Patrick Ying, 미국, 1984-1992.

여자들:


12 - Teres Edward, 1984-1996.
가장 어린 수상자 :

남자들:


18 - Magonis Valdmanis, USSR (라트비아), 1952

18 - Vladimir Tkachenko, 소련 (우크라이나), 1976 년

19 - Victor Zubkov, USSR (러시아), 1956

19 - Philip Hubbard, 미국, 1976.

여자들:


17 - Geng Highkey, China, 1984.

18 - Nancy Lieberman, 미국, 1976.

18 - Kostadinka Radkova, 불가리아, 1980.

18 - 봄 Baikusha, Yugoslavia, 1988.

18 - Zana Llas, Yugoslavia, 1988.
가장 젊은 챔피언 :

남자들:


19 - Terry Dindinger, 미국, 1960.

19 - Charles Scott, 미국, 1968.

19 - Spencer Haywood, 미국, 1968.

19 - Philip Hubbard, 미국, 1976.

19 - Stephen Alford, 미국, 1984.

여자들:


20 - Edward, 미국, 1984 년 간판

20 - Cheryl Miller, USA, 1984.

20 - 빅토리아 발레, 미국, 1988.

20 - Elena Baranova, OK CI (러시아), 1992


가장 중요한 연령 수상자 :

남자들:


37 - Sergeyus Yovaisha, Lithuania, 1992.

36 - Sergey Belov, USSR (러시아), 1980

36 - Rimas Kurtinaity, 리투아니아, 1996 년

35 - Zenny de Azevedo, 브라질, 1960.

35 - Larry Berd, USA, 1992.

34 - Janis Kruminsh, USSR (라트비아), 1964 년

37 - Robin Maer, Australia, 1996.

37 - 올리바 올리바 오렌지, 브라질, 1996.

34 - Maria Paul Silva, 브라질, 1996.

32 - Teres Edward, USA, 1996.

31 - Michel Timmes, Australia, 1996.

30 - Krasimir Bogdanova, 불가리아, 1980.

30 - Vera Jurashkovich, Yugoslavia, 1980.

30 - Maria Angelis, Brazil, 1996.
가장 중요한 연령 챔피언 :

남자들:


35 - Larry Berd, USA, 1992.

34 - John Stockton, USA, 1996.

33 - Khakim Olageuuon, USA, 1996.

33 - Karl Melone, USA, 1996.

33 - Charles Barkley, 미국, 1996.

32 - Gennady Volnov, USSR (러시아), 1972

32 - Irwin Johnson, USA, 1992.

여자들:


32 - Teres Edward, USA, 1996.

31 - Nadezhda Zakharova, USSR (러시아), 1976

31 - Nelli Ferryabnikova, USSR (러시아), 1980 년

31 - Catherine Mcklein, USA, 1996.

30 - Raisa Kuriekova, USSR (우크라이나), 1976

30 - Tatyana Ovechkin, 소련 (러시아), 1980 년

29 - Tatyana Nadyrov (Zakharova), USSR (러시아), 1980 년

탐험지의 V. 농구.

Tambov의 농구에 대해 처음으로 2 년 전부터 조금 넘는 것은 심각하게 말했습니다. 그럼에도 불구하고, 우리 도시의 모든 대학 에서이 스포츠에서는 경쟁이 있습니다. Tambov State Technical University는 예외가 아닙니다 ...

11 월 16 일에 농구 소녀들 사이의 대회는 Tstu에서 시작되었습니다. 인도주의 (GF), 경제 (경제), 에너지 및 건축 및 건축 (ASF) 참여를 위해 4 명의 학부가 제출되었습니다. 게임은 4 일을 지나쳤습니다. 경제와 에너지의 강렬한 투쟁 후 첫째로 (42 : 5), GF 및 이코노나뿐만 아니라 제 2 (19:18 ), 상금은 다음과 같이 배포되었습니다.

첫 번째 장소 - 에너지 교수진.

2 위 - 인도주의 교수진.

3 위장- 경제 교수진.

4 위 - 아키텍처 교수진.

나는 그들의 모든 그들의 노력에서 승리와 소원을 소원하는 에너지를 축하하고 싶습니다.

농구 팀 Tsu-Tambov. 거래소에보고 된 남성 팀 중 농구를 위해 러시아의 vii 컵의 예비 단계에서 우승했습니다. 엔.regnum. Tambov 지역의 스포츠와 관광위원회에서.

9 월 4 일 ~ 8 일 Voronezh에서 개최 된 무대에서 고등 리그 팀은 "A"팀이 참여했습니다. "Lipetsk""Dynamo-Polytech" 쿠르스크와 고급 리그에서 "B" "Voronezh Skiff", "Belogorie-Technologist" (Belgorod)와 "디젤리스트" (점수). Tambov 농구 선수는 마르크스에서 하루만의 "디젤리스트"만을 잃고 4 개의 경기에서 라이벌보다 강했습니다. Tambov 출신의 팀은 9 점을 득점했고, 처음에는 단단히 정착했으며 남성 팀 중 농구에서 러시아 컵 결승의 1/8 결승전에 나왔습니다. 러시아의 최종 컵의 경기는 슈퍼 리그 팀 중 한 명과 함께 러시아 최종 컵의 러시아 컵 (Tsu-Tambov) 홈 지역에서 9 월 30 일에 개최 될 예정이다.


트레이너는 Tambov에서 농구의 개발에 큰 공헌을했습니다.
v.Y. Tymchuk. - 레닌 그라드 교육 연구소의 체육 학부에서 졸업 한 후. 일체 포함. 1969 년 Herzen은 Volgograd의 체육 교육 선생님으로서 Krasnoyarsk Territory의 농구 코치 인 Volgograd의 교사 인 Volgograd에서 교사입니다. 1975 년부터 1981 년까지 v.Y. Tymchuk은 교육학 학교 # 2 Tambov에서 농구 코치로 일합니다. 1988 년 3 월 1 일부터 - 스포츠 분야의 수석 강사 TGPI, 회장 주제위원회 스포츠 게임에서. v.Y. Tymchuk는 농구에서 TGPI의 여성 팀을 코치했습니다. 그는 조직에 참여하여 도시와 지역 농구 대회를 판단하며, 시티 연맹에서의 농구의 동료 판사 인 동료 심사 위원장이었습니다. v.yu의 지도력 하에서. Tymchuk 여성의 TGPI의 TGPI 팀 7 년이 도시와 현장 챔피언십에 대회에서 이겼습니다.

.yu. Tymchuk은 유능하고 자격을 갖춘 교사와 코치였습니다. 학생과 동료들은 평판적이고 존경받는 선생님이었습니다. 1996 년에 페덱스 아웃 2에서 작업하는 전환과 관련하여 해고되었습니다.


TV. Gorokhova (Rybkin) - 1970 년 체육 학부의 교수진을 졸업 한 후 그는 Dussh No. 2의 농구 선생님의 선생님으로 일했습니다. 1973 년 9 월 1 일부터 그는 스포츠 분야학과에서 수석 교사로서 조수로 일합니다. Tatyana Vladimirovna는 농구 학생들과 교육 및 훈련 수업을 실시하고, 롤링 게임에 대한 훈련 활동, 교육적 실천을 관리합니다.

1973 년부터 20 년 동안 교수진의 여성 농구 팀은 도시와 지역에서 가장 강력했습니다. Tatiana Vladimirovna에서 훈련 한 모든 소녀들은 첫 번째와 두 번째 스포츠 퇴원이있었습니다.

Tatyana Vladimirovna는 과학적이고 체계적인 작업에 적극적으로 참여하는 전문 수준을 체계적으로 증가시킵니다. 그녀는 다음을 포함하여 50 개 이상의 작품을 출판했습니다. "게임"(2000) "위반 위반을 가진 어린이를위한 교정 게임"(2005 년), 2000 년 G에있는 "농구 훈련 저주의 게임"과 다른 사람들은 과학자에게 수상했습니다. 이론과의 부교수와 스포츠 분야의 방법.

1997 년부터 T.V. Gorokhova (Rybkin)는 2003 년부터 부국장입니다. - 교육 사업의 신체 문화 연구소의 중앙 책임자입니다. 학생들의 생활 조건, 학생들의 사회 및 유용한 업무 조직, 훈련 그룹, 학생 자산의 큐레이터의 업무를 조직하고 통제합니다. 1997 년부터 1997 년부터 신체 문화 연구소에서 개최 된 모든 과외 질량 이벤트는 Tatiana Vladimirovna의 리더십하에 준비하고 있습니다.

교육 및 공공 작업의 진전을 위해 T.V. Gorokhov (Rybkin)는 Rectorate, 도시 및 지역 스포츠 조직의 졸업장으로 표시되었습니다.

Klepikov V.P. - 그는 1952 년 1952 년 TGPI의 체육 교육 학부를 졸업했습니다. 1959 년 역사적인 교수진 (부재자). 1952 년에서 1956 년까지 그는 국립 교육학 체육 학교에서 스포츠 게임 선생님으로 일했습니다. 1956 년 이래로 Rasskazovsky PedArchilde를 해체 한 후 RSFSR 교육부의 순서는 BlaGoveshchensky 교육학 연구소에서 스포츠 게임에서 수석 교사의 위치에서 갱신되었습니다. 1957 년 이래로 그는 스포츠 분야학과에서 교사로 일하고 있습니다.

Viktor Petrovich는 스포츠 게임에서 강의 및 실용적인 수업을 실시하고, 농구 연구소의 조립식 (남성과 여성) 팀을 훈련 시켰습니다. 높은 이론적 및 방법 론적 수준에서 수행 된 훈련 수업. 농구에서 스포츠 재배 그룹과 완벽하게 일했습니다. v.p의 지도력 하에서. Klepikova 남성과 여성의 농구 선수 팀은 도시, 지역 및 공화당 대회에서 성공적으로 수행되었습니다. 코치로서 그는 진짜 전문가였습니다. 그것은 일어난 일이 일어 났는데, 팀이 교체 된 것처럼 재생 된 팀이 규칙으로서 팀을 깰 것입니다. 그는 게임의 전환점에서 학생들에게 필요한 단어를 발견했습니다.

...에 대한 성공적인 훈련 v.p의 명령에 따라 대회에 팀원들이 Klepikov는 졸업장에 의해 반복적으로 격려되었으며 라텍스에 대한 감사를 받았습니다.

v.p. Klepikov는 체육 학부의 파티 국에 선출되었으며, 수년간 인기있는 자원 봉사자 (DND)의 팀을 향했다. 도시에서 공공 질서 보호를위한 좋은 일 조직은 Rectorate의 명예 디플로마와 CPSU의 Leninsky 지구의 졸업장을 수상했습니다.

v.p. Klepikov는 지역 농구 연맹 회원이 선출되었습니다.

1990 년 6 월 30 일 V.P. Klepikov는 은퇴로 인해 해산됩니다. 1990 년 7 월 15 일 TGPI의 명령은 사망과 관련하여 교사와 직원의 수가 없었습니다.

이자형.. ㅏ....에 Sasikina. - 1948 년부터 1953 년까지 1944 년까지 모스크바 육체 문화의 모스크바 연구소를 졸업했습니다. 그는 Tambov 기술 학교에서 스포츠 게임에서 교사로 일했습니다.

1953 년 이래, 그는 Tambov Pedago에서 스포츠 부서에서 스포츠 게임 교사로 일하고 있습니다. Elizabeth Antonovna는 농구 학생들과 강의와 실제 수업을 실시했습니다. 농구 교수진의 여성 팀 팀을 코치했습니다. 여성 국가 팀의 일환 으로이 지역은 공화당 대회에 참여했습니다. e.a. Sasikina는 독립적으로 연구 및 체계적인 작업에 종사했습니다. 나는 레닌 그라드에서 과학적 회의에서 프리젠 테이션을했다.

1969 년 9 월 1 일부터 E.a. Sazikina는 TGPI의 체육 교육부의 수석 교사의 게시물로 옮겨졌습니다. 1969 년 8 월 26 일부터 그는 체육학과의 책임을 수행했습니다. 1970 년에 1972 년에 그는 교육 교대의 준비에 대한 진전을 위해 Recerate의 명예 디플로마를 수여 받았다. 1978. e.a. Sasikina는 은퇴로 인해 해산됩니다.
그리고 많은 다른 사람들…

문학


  1. Yakhontov E.r. 모두를위한 농구 - m .: 체육 교육 및 스포츠 1984

  2. 곰 괴물 s.a. 농구 역사 // 교사와 대학원생의 과학 기사의 컬렉션. 문제 xiv-cheboksary : Russika 2000.

  3. "행성 농구", 기사 Mikhail Chuprov.
4) "러시아 농구 100 년", 디렉토리, 출판사 "Sovetsky Sport", Moscow 2006 년 간단한 발췌

5) 감기 J.K., Kuznetsov V.S. 체육 및 스포츠의 이론 및 기술 : 연구. 위치. 고등 교육 기관의 기관. - M. "아카데미". - 2000.

6) Yakhontov E., Genkin Z.a. 농구. M. : FIS. - 1978.

7) Gomelsky A.a. 농구 평일. - M. : 1964.

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10) Travin K.I. 농구에서 전술을하는 것의 기본 사항 m. : fis. - 1953.