곱셈 테이블을 배울 수는 없습니다. 메모리 개발 - 중요한 측면

초등학교 많은 어린이와 부모가 괴롭히는 한 가지 질문 - 자녀가 그녀를 기억하고 이해할 수 있도록 곱셈 테이블을 배우는 방법.

훈련 프로그램에 따르면 곱셈 테이블의 연구는 거의 가족에게 완전히 위임됩니다. 학교 수업의 일환으로 간단히 시간이 없습니다.

이 프로그램은 2 개월 만에 문자 그대로 2 ~ 9 장의 테이블이있는 어린이를 소개합니다. 아이들은 수업에서 그녀를 기억할 시간이 없습니다. 매일 아이가 학교에서 새로운 작업으로 나옵니다. 다른 "테이블 열"배우기

그러나 조금은 탁자를 배우는 것이 아니라 배운 것을 잊지 않는 것이 중요합니다.

불행히도 작은 아이들은 빨리 잊어 버리는 경향이 있습니다 과정...에 곱셈 테이블 (테이블 피타고 라)은 계산을위한 가장 인기있는 수학 도구입니다.

그러나 실천은 학생들이 이미 2 학년에 이미 곱하기 테이블에 익숙해지고 끊임없이 적용 할 때, 많은 학생들은 완전히 배울 수 없다는 것을 보여줍니다.

그리고 "튼튼한"항아리가 모든 저녁을 보게 될 것인가도, 컨트롤 아이의 아침에 다시 "Stupor"에 다시 떨어집니다.

이 기사에서는 곱셈 테이블을 배우는 것을 방지하는 것을 분석하고 어떻게 해결하는 방법을 분석 할 것입니다.

먼저. 아이들은 곱셈 액션의 의미를 이해하지 못합니다.

이 때문에, 그들은 일 때문에 실수로이기 때문에 마음 속에서 신속하게 계산할 수 없기 때문입니다. 한편으로 테이블의 의미는 간단합니다 - 같은 숫자를 첨가합니다. 다른 한편, 아이에게는 매우 어려운 개념입니다.

따라서 처음에는 자녀와 함께 할 필요가 있습니다.

예제를 제안하십시오 :

100+100+100+100+100 =

2+2+2+2+2+2+2+2+2 =

큰 숫자로도 사용할 수 있습니다 : 1000 + 1000 + 1000 + 1000

- 예! - 아이가 말할 것입니다.

- 쓰기?

- 아니, 오랫동안 쓰기.

그러나 수학은 매우 게으른 사람들입니다. 그들은 항상 모든 것을 단순화하고 줄입니다. 따라서 너무 오래 글을 쓰는 대신에, 그들은 예를 자르고, "100은 4 번 찍었습니다" "2는 9 번"5 번이었습니다. "

그러나 쓰기가 길어 지므로 녹음이 여전히 단순화되고 숫자 사이의 점을 설정합니다.

100*4=200, 2*9=18, 50*5=200

자녀와 놀아 라. 한 손에 추가하여 예를 적어도 다른 쪽에서 곱셈의 징후로 씁니다. 화살표 가입을 제공합니다.

더 큰 효과를 얻으려면 곱셈에서 collained 할 수없는 예제를 추가 할 수 있습니다 (예 : 아래 그림에서 71 + 17).

둘째. 아이들은 곱셈 테이블의 배운 예를 잊어 버립니다.

첫 번째 시간에 독일 과학자 헨리 에비스 웨이 우자 (Henry Ebbighauza) 연구에 따르면, 새로운 정보의 60 %가 잊어 버렸습니다.

그래서 이것이 일어나지 않도록, 당신이 가르치는 방법을 알고 중요합니다. 정보 나 자식을 반복하는 방법을 덜 알고 있습니다.

하인리히 (Heinrich)는 삶을 헌신하고 최적의 반복이 다음과 같이 보입니다.

  • 첫 번째 반복은 즉시 읽는 끝에 있습니다.
  • 두 번째 반복은 첫 번째 반복 후 20 분입니다.
  • 세 번째 반복은 두 번째 반복이 8 시간 후;
  • 네 번째 반복 - 세 번째 후 24 시간.

각 두 드레드 블록 테이블에서 4 개의 반복 (위의 간격으로)을 확인하십시오. 그런 다음 아이가 영원히 기억할 것입니다

제삼. 상업적 수는 매우 어렵습니다.

번호 - 추상 개념입니다. 자녀가 매우 어렵습니다. 7 * 7 \u003d 49, 정확히 9 * 9 \u003d 81과 정확히 기억하십시오.

따라서 두 가지 저장 기술을 사용하는 것이 좋습니다.

1. 곱셈 표의 복잡한 예를 기억하는시

돼지 기기는 다음을 확인하기로 결정했습니다.
- "9 9"비용은 얼마입니까?
- 80 번 - 하나! -
이렇게 젊은 돼지에게 답변했습니다.

7 Matryshka.
내부 가족 전체 :
가족 9 부스러기 -
육십 세.

2. 재료 및 복잡한 예를 기억하는 연관성

아래 비디오의 예제 :

넷째 - 전체 테이블을 확인할 때 반복되므로 오해하는 많은 예가 있습니다

"연속적으로 모든 것"을 반복하지 않는 것이 중요하지만 자녀가 어려움을 겪는 예제만을 반복하지 않는 것이 중요합니다. 이렇게하려면 잠재적 인 오류를 "찾으십시오"가 필요합니다.

곱셈 테이블을 가져 가서 아이에게 묻기 시작하십시오. 그가 올바른 대응한다면 - 아무것도 표시하지 마십시오.

실수로 또는 혼란 스러울 경우 예제 "포인트"또는 "틱"의 예와 반대로 설정하십시오. 따라서 아동이 실수를 허용하는 몇 가지 예제를 볼 수 있습니다. 이 예제는 학습해야합니다.

그들은 처음으로 보일 수없는 것만 큼 많이 아닙니다.



다섯. 아이들은 운동의 의미를 이해하지 못합니다

성인은 4 * 2 \u003d 2 * 4가 명확합니다. 그러나 요인을 변경하면 결과가 변경되지 않아야합니다.

두 손에 4 개의 연필을 가져 가라. 얼마나 많은 연필을 계산하십시오.

그리고 4 손에있는 두 개의 연필로 아이를 섭취하십시오. 카운트. 연필의 총 수는 변경되지 않았습니다.

따라서 제품이 많은 사람들의 순열에서 변하지 않으므로 아이를 보여줄 수 있으므로 절반을 배울 수는 없습니다.

글쎄, 주요한 것은 효과적인 훈련 기술을 사용하여 아이들이 배우는 데 도움이됩니다.

결국, 매우 자주 단순한 행동은 오해, 눈물, 히스테리, 학습을위한 어린이의 꺼려, 그를 학습하고, 그를 공부하고 간단하고 가벼운 방법을 보여주는 것을 보여 주며, 그를 간단하고 가벼운 방법을 공부하고 보여주기 위해 그를 단순하고 가벼운 방법으로 복잡한 예를 들어,

당신은 결함이 있지만, 당신은 단지 이해하고 기억할 수 있습니다.
당신은 아이를 돕지 못할 수도 있지만, 당신은 그것을 배울 수 있습니다.
당신은 몇 년을 보낼 수 있지만, 아이에게 효과적인 학습 기술을 줄 수 있습니다.

그 결과는 동일합니다. 노력이 다릅니다

2 월 26 일 2 월 26 일 MSC에서 2 월 26 일부터 저녁 훈련 "에너지 테이블의 Mode Movemination Table"을 보내는 것입니다.

그것에 당신은 다음을 배울 것입니다 :

  1. 곱셈과 어린이에게 설명하는 방법 (기술 마커)
  2. 테이블을 공부할 자녀의 동기 부여 (Garland 's Ash)
  3. 현재 곱셈 테이블의 약점 감지 (기술 감사)
  4. Lyfhaki 곱하기 (9 곱하기, 곱하기 5 개)
  5. 예제 수 (기술 핀터)의 2 배 줄이기
  6. 아이들이 학교에 다녔던 거의 모든 부모님, 일찍 잊혀진 것을 기억해야 할 필요성으로 직면하십시오. 학교 분야아이가 그들을 이해하거나 뭔가를 배우는 것을 돕기 위해.

    첫 번째 심각한 업무 중 하나뿐만 아니라 첫 번째 문제 중 하나는 종종 아이들을 위해 묻는 곱셈 테이블이됩니다. 독립적 인 연구 첫 번째 수업 후 여름에.

    이 경우 부모의 임무는 자녀에게 수학적 행동의 기본 원칙을 설명하고 곱셈의 본질을 정확하게 전달하여 단조롭고 지루한 항아리없이 쉽고 빠르게 테이블을 배웠습니다.

    때로는 아기가 학교에 가지 않았지만 엄마가 마음에 곱하기를 원한다. 적어도 3 자리 숫자. 물론, 아이들 중에서도 작은 launderkinds가 있으며, 이는 정말로 능력이 있으며 곱셈 테이블뿐만 아니라 초기그러나 루트 스퀘어를 제거하거나 숫자로부터 복잡한 방정식을 해결하기 시작합니다. 그러나 규칙에 대한 예외는 다소 예외입니다.

    기본적으로 짝수 주니어 스쿨 곱하기 테이블은 쉽지 않고 삐걱 거리는 것이 아니므로 어떤 이유로 어떤 이유로 기억 해야하는 숫자의 이해가 가능하고 지루한 세트에 의해 설명되기 때문입니다. 이 경우 재림에 관해서는 무엇을 말할 것입니다.

    그래서, 아기가 수학적 천재가 아니라면 곱셈 테이블을 연구하는 데 조기를 다운로드 할 필요가 없습니다. 이 기술의 개발은 2 학년 학교에서만 필요합니다. 곱셈 테이블과 7-8 살이 넘는 나이가 아닌 행동의 원리를 가진 어린이를 알리는 것이 좋습니다.

    그럼에도 불구하고, 덧셈과 뺄셈을받은 후 곱셈의 수학적 의미를 설명하는 아기를 준비 할 수 있습니다.

    모든 어린이는 자신의 방식으로 수학을 마스터하고 있습니다. 누군가는 좋은 기계적 기억을 가지고 있으므로 모든 것을 더 빠르게 기억하고 암기를 기억합니다. 시각적 또는 정서적 인식으로 정보를 강화해야합니다. 즉, 도면, 항목이있는 훈련 카드에 사용하는 것입니다. 장난감,시 및 노래. 하위 곱셈 테이블에 대한 파일링에도 동일하게 적용됩니다.

    아기가 중간에서 어려워지지 않았다. 학년이 테이블은 일반적으로 여름 휴가를위한 독립적 인 지인을 위해 설정됩니다.

    아이가 이해하도록 돕지 않고, 많은 일을해야만하는 것도뿐만 아니라 환자가 될 것입니다.

    일부 뉘앙스와 중요한 순간

    또한 자녀가 이미 기본적인 수학적 행동을 창출 할 때만 테이블을 연구 할 수 있음을 이해할 필요가 있습니다. 즉, 그는 얼마나 잘하고 자신있게 얼마나 잘 알고 있습니다.

    • 적어도 100 이상을 평소 및 역순으로 고려하십시오.
    • 간단한 숫자, 숫자 및 수십개를 구별하십시오.
    • 숫자 수를 이해합니다.
    • 접기 및 공제
    • 곱셈의 원칙을 이해하려면 곱셈을 통해 덧셈을 교체 할 수 있어야하며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

    현대 어린이들은 항상 그들이 일반적으로 수학적 abracadabra와 같은 학교에서 종종 봉사하는 테이블을 기억하는 이유를 항상 이해하는 것은 아닙니다. 계산기에서 쉽고 빠르게 계산하거나 컴퓨터 / 태블릿 / 전화에서 답변을 얻을 수 있습니다.

    귀하의 임무는 자녀에게 중요한 동기 부여를 찾는 것입니다. 그러한 지식, 기술 및 기술이 필요할 때, 나중에 연구와 인생에서 나중에 어떻게 도움이 될 수 있는지, 어떻게 배울 수있는 이점을 얻을 수있는 것입니다.

    다음 eLoquent 인수의 예에서 귀하의 인수를 찾으십시오.

    • 곱셈 테이블이 건설되고 그것을 배웠던 원리, 자녀는 모든 계산을 신속하게 수행하고, 마음 속에서 크고 다련적인 숫자로 운영 될 것입니다. 이것은 그에게 학교에서 이점을 줄 것이며 대처할 수 있습니다. 수학 작업으로 훨씬 빠릅니다.
    • 처음에는 그분의 계산을 위해 유아용 용지를 필요로 할 것이며, 결과는 전자 장치의 형태로 도움이없는 자신의 지식과 기억에서만 결과를 찾을 것입니다.
    • 이러한 지식은 "수학적 직관", 열차 기억력, 뇌 반응의 지능과 속도를 강화하는 데 도움이됩니다.
    • 곱셈 테이블은 기본 수학 연산 중 하나 이므로이 분야에서 더 많은 "깊은 물"을 습득 할 수 없을 것입니다.

    배우는 방법? 연습에 가라

    자녀의 연령과 준비 상태를 결정하면 훈련하고자하는 방법론을 선택할 수 있습니다.

    선택 사항이 가장 최적이고 효과적이기 위해서는 테이블을 공부하는 가장 기본적인 기술과 방법을 도입 할 가치가 있으며, 또한 좋은 결과를 얻기 위해 어떤 규칙을 준수 해야하는지 이해할 수 있습니다.

    우리는 아이에게 올바른 접근 방식을 찾고 있습니다.

    • 어떤 학습에서는 주요한 것이 계산과 일련의 행동입니다. 테이블 뒤에있는 자식을 제출 한 다음 정기적으로 공부하면 매번 반복됩니다.
    • 아기를 배우고 힘으로 앉아 있지 마십시오. 그의 실패가 어떻게 연결되어 있는지 이해하려고합니다. 아마도 아이가 피곤하고, 먹고 싶어합니다, 그것은 나쁘거나 아프다고 느낍니다. 그런 다음 직업을 제외하거나 다른 시간으로 전송하십시오.
    • 어떤 아이들은 한 곳에서 앉아 있는데 오랜 시간 동안 매우 어렵습니다. 그들은 항상 움직이고 수업을 자주 변경해야합니다. 이 경우 표준 수업은 적합하지 않지만 걷거나 놀거나, 스윙에서 그리고 길을 걷는 동안, 그리고 집으로 돌아갈 수 있습니다.
    • 자녀를 공부하도록 동기 부여 - 그에게 인센티브가 될 열쇠를 정확히 찾으십시오.
    • 아무 경우에는 가지 않을 것입니다. 외침을하지 말고 실수 나 오해를 위해 꾸짖지 마십시오. 나쁜 기억으로 아이를 날려 버리는 것은 불가능합니다. 또한 아무것도 배우려는 것은 불가능합니다. 또한 신체적 처벌에 의지하는 것은 받아 들일 수 없습니다.
    • 또 다른 공통된 부모 오류는 나쁜 추정치를 두려워하거나 아기를 다른 아이들과 비교하는 것입니다. 모든 자녀가 개인의 속도와 개발 특성을 가진 사람이기 때문에 완전히 잘못되었습니다.
    • 객관적으로 아기의 지식과 능력을 평가하십시오. 그가 수학적이지 않은 경우, 마음의 인도주의 창고가 그에게 최적으로 적합하고 가장 큰 효과를주는 접근법과 방법론을 찾습니다.
    • 예를 들어, 어린이에게 쉽게 저장된시를 위해 각 모습에 대한 주제별 운율을 찾거나 찾을 수 있습니다. 이는 자식을 돕고 암기 프로세스를 단순화합니다.
    • 아기가 비 유적이나 연관성 사고가있는 경우 모든 절벽에 대한 연관성을 찾고, 이야기를 작성하고, 삽화 또는 스케치를 만드십시오.
    • 젊은 음악가들은 노래를 도울 것입니다. 그들을 제안 할 것이며, 그것은 훨씬 쉬워지고 48 명이 사전 8이 될 것이며, 3은 21입니다.
    • 자녀가 쉬는 것에 따라 종종 종종 휴식을 취하십시오.
    • "3 시간 동안 테이블을 배우거나 그런 식으로"테이블을 배우는 것과 같은 방법으로 말 그대로 진술을 이해하지 못합니다. 한 번에 곱셈 테이블을 어떻게 주어 졌는지 기억하고 자신의 자녀와 수업을 진행하십시오.
    • 모든 작거나 큰 성공과 진전을 위해 아기를 찬양하는 것을 잊지 마십시오.

    우리는 방법론에 의해 쉽고 빠르게 배울 수 있습니다

    가장 효과적인 학습 기술 중 하나를 살펴 보겠습니다. 아동이 4 일 만에 곱셈 테이블에 익숙해 질 것입니다. 그 행동의 원칙을 이해하고 영구적으로 곱하고있는 이유는 무엇이며 필요한 이유는 무엇인가.

    간단히 설명하면 곱셈의 구체적인 의미는 한 동작에서 동일한 용어의 양을 간단하게 대체하는 것입니다.

    아이가 갑자기 일부 표 예제를 잊어 버리면 상황에서 벗어나는 방식을 쉽게 찾을 수 있으므로 이전 예제에 하나의 구성 요소를 추가 할 수 있도록 쉽게 찾을 수 있기 때문입니다.

    아이가 이해할 수없는 세트를 면도하면 숫자 세트가 있고 그들의 본질과 의미를 보지 못하고, 그는 언제든지이 모든 아바나드 아빠를 잊을 수 있으며 그 모든 예제를 기억하기 위해 어떤 것을 기억할 것인지 밖으로 나가지 않을 것입니다. ...에

    4 일의시기가 모범적이며 특별한 수업, 아동 특별한 관심뿐만 아니라 능력뿐만 아니라 능력을 2 백 이내로 운영하는 능력, 다양한 수학 사업의 소유물의 소유물을 이해하는 능력을 알고 있습니다. 곱셈의 숫자와 본질 - 사실, 자녀는 곱하기를 할 수 있어야하지만, 심장별로 테이블을 알지 못합니다.

    이 비디오에서 재미있는 게임 양식으로 곱하기 테이블을 쉽게 마스터 할 수 있으므로 컬러 카드를 만드는 것입니다.

    첫날

    제안 된 방법을 기반으로 먼저 표준 곱셈 테이블을 신중하게 조사해야합니다.

    모든 숫자를 1에서 10까지 곱한 경우 자녀가 100 가지의 예를 많이 배워야합니다. 처음에는 두려운 시각이 사실이 아닙니다.

    그러나 조심스럽게 보면, 당신은 매우 감지 할 수 있습니다. 흥미로운 사실많은 사람들이 간단히 알아 두지 않습니다. 테이블은 대칭입니다.

    그래서, 당신이 자녀와 관련이있는 것 :

    • 테이블을 그리거나 인쇄하고 1에서 10까지 곱하기의 모든 예를 입력하십시오.

    • 그런 다음 4와 같은 것과 같은 예를 들어 4 개를 곱하고 5에서 5 번 곱하기를 자녀에게 설명하십시오. 또한 대답은 변화하지 않으므로 대답이 변경되지 않습니다.
    • 결과적인 대칭 예는 다른 색상 (밝은 회색)으로 채워진다 - 반복은 45 일이어야한다.
    • 다음으로,이 예제는 매우 폐이고, 도구를 가르치거나 도구를 가르치지 않기 때문에 첫 번째와 마지막 컬럼을 곱하고 있습니다.
    • 당신은 36 세포 또는 36 개의 수학적 사실을 전담해야합니다 - 우리는 그들의 연구를 다룰 것입니다.

    선택한 예제는 숫자의 수 - 더 적은 경우에는 각 열에서 하나씩 늘어날 수 있습니다.

    즉, 하나의 사실만이 곱셈 컬럼에 남아 있으면 하나의 사실만이 이미 3 번 3 번 3 번 탑 3 배에 있습니다. 따라서 숫자에서 일종의 거꾸로 된 사다리가 있습니다.

    둘째 날

    자녀를위한 주요 작업은 두 배가되는 원리를 이해하고 동화시키는 것입니다. 다음과 같이 자녀를 설명하는 것이 가장 쉽습니다 : 곱셈 2 2, 자신과 함께 "두"숫자를 추가해야합니다. 결과는 4입니다.

    쉽게 얼마나 쉬운 지보십시오 :

    • 숫자를 4로 곱하기 위해 단순히 두 번 곱셈 연산을 만드는 것이 필요하며 짧은 경우 4 번 곱하면 먼저 숫자를 두 번 두 배가고 결과를 두 배로해야합니다.
    • 모든 숫자에 대해 2와 4의 곱셈의 아동 예제를 완성하고 밝은 파란색으로 채우십시오.
    • 아기가 두 배의 원리를 이해했는지 확인하십시오. 즉, 곱셈의 경우 2와 4의 경우 경련없이 할 수 있음을 의미합니다.

    또한 두 배로 사용될 수 있고 2 개, 16 세의 두 가지 정도의 곱셈을 위해 이중 원칙을 사용할 수 있음을 자녀에게 설명하기 시작할 수 있습니다. 즉, 첫 번째 정도는 이삭 자체이며, 두 번째 - 4 인의 숫자는 숫자가 8입니다.

    이 시리즈는 무한대로 계속 될 수 있습니다. 그래서 아기는 천천히 곱셈 테이블을 연구하는 대수의 발견에 익숙해 져 있습니다.

    세번째 날

    학습의 다음 단계는 곱셈의 기술로 5만큼 습득됩니다. 다섯 번 곱하기를 배우려면 몇 가지 흥미로운 방법이 있습니다.

    • 숫자를 두 배로 쉽게 할 수 있습니다. 더 어려워지지 않고 똑같이 또는 반으로 분할되지 않습니다. 즉, 숫자를 5 번 곱한 결과를 얻으려면 10을 곱한 다음 분할해야합니다. 예를 들어, 우리는 60의 평등 한 절반에서 5 번 곱하기를 곱하고, 우리는 10 번을 곱하고 두 가지를 곱하고 두 번 곱하고 있기 때문에, 결과적으로 30 등을 밝히고 있습니다.
    • 짝수 숫자를 사용하여 0으로 속성을 늘리고 홀수의 짝수를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 5에서 7을 곱하면 5 개를 곱하면 5 개의 숫자를 추가 할 수 있습니다. 3, 즉 6의 절반은 수치 행이 7 개를 향하고 있으며, 8 ~ 8을 곱하고 있고, 8에서 2로 나눌 수 있고 결과로 Zealik을 속성으로 4로 나눕니다.
    • 모든 숫자에 적합한 완전히 보편적 인 방식이 있지만, 우리는 여전히 5 번 곱하기 위해 5 번 어린이와 함께 사용합니다. 예를 들어 5 ~ 6의 곱셈을 위해이 번호를 곱해야합니다. 고려해야 할 - 5, 10, 15, 20, 25, 30 - 그 결과입니다.
    • 우리는 Troika의 곱셈과 아기와 함께 기차의 곱셈을 설명하는 것과 같은 방법을 사용합니다.
    • 그가 모든 것을 이해하고 배웠다면, 곱셈의 모든 예를 5와 3 개의 빛 - 자주색 색상으로 페인트하십시오. 10 개의 세포 만 가져야합니다.

    4 일째

    이 때까지는 기억하고 전환하지 않고 2에서 5까지의 숫자를 곱한 것으로 예제를 잘 이해하고 예제를 쉽게 해결할 수 있어야합니다. 단순히 모든 제안 된 논리 방법을 적용하십시오.

    그는 다음과 최종 학습 단계를 좋아해야합니다. 이렇게하려면 손가락을 사용해야합니다. 이 기술이 6에서 9까지의 숫자의 곱셈을 배우는 것이 도움이됩니다.

    그래서 손가락과 자신과 아기의 번호를 매기십시오. 마커 나 마커로 숫자를 쓸 수 있고, 종이 노즐에 응용 프로그램을 작성하고, 손가락 극장에서와 같이 느낌으로 인물을 만드십시오. 수학적 배경과의 추가 창의력은 플러스에만 있습니다.

    숫자는 양손의 손가락이 필요합니다.

    • 큰 손가락에 5 명이되어야합니다.
    • 가이드 - 6;
    • 중간 - 7;
    • 이름이없는 - 8;
    • mizinza - 9에서.

    그것이 당신이 나중에해야 할 일입니다.

    • 테이블에 아이와 함께 앉아. 손을 잡고 테이블에 손을 얹어. 모든 숫자는 잘되고 명확하게 표시되어야합니다.
    • 곱셈에 대한 예제를 설정하십시오. 예를 들어, 9 ~ 8 번 곱하기 시도하십시오.
    • 숫자 9와 오른손의 링 손가락으로 왼손으로 작은 손가락을 숫자로 자르십시오. 테이블의 가장자리에서 서로를 만질 것입니다.
    • 나머지 7 개의 손가락은 왼쪽에 4 개, 오른쪽 3 명이 매달려 있습니다. 우리는 수십개로 그들을 계산합니다. 즉, 각각의 손가락 10에 대해. 결과적으로 우리는 70을 얻습니다.
    • 이제 테이블에있는 것들이 왼쪽에 하나씩 곱하기가 필요합니다. 오른쪽에있는 두 개의 두 개가 두 가지가 나오고 칠십 이스가 나옵니다.
    • 우리는 동일한 원리로 다른 숫자를 가지고 노력합니다. 곱하기가 필요한 숫자가있는 엄지 손가락, 우리는 수십개, 나머지는 서로와 함께 나머지를 고려하고 결과를 접습니다.
    • 모든 남은 예를 통해 자녀 가이 원칙을 이해하고 곱한 것을 곱할 수 있도록하십시오.
    • 밝은 주황색으로 고정 된 10 개의 남은 세포.

    그래서 우리는 전체 테이블을 통과했고,이 연구는 자료에 가입하지 않고 의미와 논리적으로 논쟁을 이해하는 것입니다.

    게임과시의 형태로 다른 방법과 방법

    제안 된 방법론 외에도 비표준 학습 곱셈 테이블에는 많은 다른 방법이 있습니다.

    매우 인기 있고 효율적이며 소위 Pythagore 테이블은 준비하거나 자신의 자녀와 함께 그릴 수 있습니다. 충분히 간단합니다 - 숫자는 표 형식으로 1에서 9까지 수직 및 수평으로 위치합니다.

    테이블의 사용의 본질은 왼쪽 수직 컬럼의 숫자가 수평 톱 라인의 다른 숫자가 곱해지는 것입니다. 자녀의 임무는 테이블에 교차점을 보유하고 결과를 찾는 것입니다.

    Pythagora 테이블을 사용하면 다양한 게임과 조합을 발명하여 아기가 곱셈의 원리를 이해하고 기억을 훈련시킬 수 있습니다.

    그것은 또한 가치가 있습니다 :

    • 대화 형 사운드 포스터;
    • 게임 예제가있는 카드;
    • 시 - Marina Kazarina의 멋진시 "곱하기"와 알렉산더 Usacheva의 "곱셈";
    • 컴퓨터에서 곱셈 테이블을 배우기위한 온라인 시뮬레이터 및 교육 게임;
    • 장난감이나 주변 물체가있는 실용적인 예;
    • 교훈적인 게임 - 집안의 숫자를 놓고 물고기처럼 잡아서 해적 보물의 비밀의 광선에 대한 올바른 답변을 찾아서 열차의 작곡을 형성하십시오.

    이 비디오는 시적인 형태로 학습하는 또 다른 흥미로운 방법을 제시합니다.

    결론

    아이가 학교에서 어떻게 공부하고 있는지 물어보십시오. 학습 방법을 사용할 수 있지만 아기를 소개하고 표준 프로그램을 소개합니다.

    곱셈 테이블은 하드 너트로 밝혀 질 수 있으므로 학습 과정이 원하는만큼 쉽고 빠르지 않으면 서둘러 서둘러 가치가 있거나 화가 나거나 꾸짖지 않습니다.

    인내, 발췌, 그리고 점차적으로 행동하고, 방법론에 따라 일을하는 경우, 당신은 확실히 큰 결과를 얻을 것입니다.

    두려움과 공포는 곱셈 테이블을 배우기에 부모를 다룹니다! 공포에 질리지 말 것! 어려운 주제의 개발을 촉진 할 수있는 많은 기술과 팁이 있습니다. 전투를 전환하면 밝혀지지 않습니다. 효과적인 방법 숫자 기억.

    곱셈 테이블을 빨리 배울 방법은 무엇입니까? 가장 좋은 방법은 즐거운 게임으로 배우는 것입니다. 어떤 양식에서든 게임은 자녀가 즉시 실제로 새로운 지식을 적용 할 수있게하고, 이것은 암기에 눈에 띄게 향상됩니다!

    이 기사에서 당신은 배울 것입니다

    아이가 곱셈의 의미를 이해하도록 도와주세요

    첫 번째 일은 곱셈의 편리 성을 설명하는 것입니다. 에 나타나기까지 곱셈 테이블을 배우기 시작할 수 있습니다. 학교 프로그램...에 예를 들어, 미리, 교대로 혼자서 접을 수 없지만 동일한 숫자를 허용하지 않지만 결과를 얻을 수있는 한 가지 조치가 있음을 알려주십시오.

    심리적 보너스.이러한 진보 된 훈련은 자녀가 수학을 이해하는 것이 더 낫다는 것을 돕지 않을뿐만 아니라 동급생보다 조금 더 많이 알게 될 것이기 때문에 자부심을 증가시킬 것입니다.

    비주얼 기적

    가족에서 그 달에 비용을 계산하는 전통이 있다고 가정 해보십시오. 자녀가 집 회계에 참여하도록 요청하십시오. 결국, 당신은 이미 그런 성인을 가지고 있으며 빵에 도착합니다!

    젊은 수학자들이 매일 성장하는 결과를 낳거나 즉시 한 달 동안 고려하십시오. 그리고 그 다음 마법 만 행동으로 그를 보여주십시오.

    그리고 나는 하나의 놀라운 수학적 비밀을 알고있다 :20 루블 x 30 일 \u003d 월 600 루블

    이 기술은 중요한 기술의 특이한 프리젠 테이션입니다. 결과적으로 부모는 어린이에게 좋은 동기 부여 도구를 얻습니다. "쉽게 쉽고 빠르게 셀 수 있도록 곱셈 테이블을 가르치겠습니다."

    수학 집중 학교입니다

    숫자로 초점을 맞추어 가족 예산의 계수로 끝나지 않아야합니다. 이제 중독과 곱셈 간의 관계를 찾기 위해 2 학년을 제시하십시오. 학생과 작업 연속을 분해하십시오.

    - 2 일 연속, 우리는 9 루블에 츄파 chupp을 샀다. 우리는 얼마나 많은 돈을 썼습니까?

    - 9 + 9 \u003d 18 루블, - 모범생이 대답 할 것입니다.

    - 일주일 내내 그런 사탕을 사면 얼마나 많은 돈을 쓰는가?

    -? 7 일 이내에, 그것은 9 + 9 + 9 + 9 + 9 + 9 + 9 \u003d ..., - 생각하고 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 그가 예제를 추가하고 63을 얻을 수있게하십시오.

    - 7! - 7로 열을 선택하십시오.

    - 모든 사탕은 얼마입니까?

    - 9 루블! - 문자열을 9로 찾습니다.

    - 얼마나 밝혀 졌는지보십시오.

    - 또한 63! 와!

    - 계산기는 또한 곱셈 테이블을 알고 있습니다. Look : 7 곱하기 9, 63과 같습니다. 얼마나 빨리 지나가요! 큰?

    대화를 즐기고 자녀를 입력하고, 음모를 만들어, 숫자의 "멋진"속성을 나타냅니다.

    중대한! 계산기로 게임을 금지하지 마십시오. 자신을 직접 지정하십시오. 그 사람들의 라이드. 아이가 예를 들어, 두 잔에있는 밀가루가 얼마나 많은 그램을 고려해보십시오. 이러한 작업은 곱셈기, 용어, 합계 및 작동의 개념을 탐색하도록 배웁니다.

    다른 놀랍고 간단한 패턴

    소년과 소녀들은 곱셈이 가벼운 첨가물임을 신속하게 이해합니다. 즉시 다른 흥미로운 작업 패턴에 대해 알 수 있습니다.

    "나는 매일 1 사과를줍니다. 그 주간의 사과는 몇 명입니까? 30 일 만에? 365 년? "

    "당신은 매일 떨어져서 당신과 사과를 가져 가지 않습니다. 일주일 동안 학교에서 어떤 사과를 먹지 않습니까? 30 일 만에? 365 년? "

    "첫 번째 곱셈기"는 "두 번째 곱셈기"를 사용하여 작업의 가치를 얻으려면 오른쪽의 첫 번째 요소에 Zolik을 추가해야합니다. "

    • 곱셈을 100, 1000 이상 자녀 만 자신에게만 질문 할 것이라면 아직 연기하지 않았습니다.

    이론의 관행에서 : 표 패턴

    자녀가 마침내 모든 종류의 계산을 위탁하면 이론의 개발로 이동할 수 있습니다. 일반적으로 보드 위의 클래스에서는 열과 행에서 일년 중에 어린이가 공부하는 Pythagore 테이블을 멈 춥니 다. 여기에 몇 가지 순간이 있습니다.


    집안의 여러 곳에서 테이블을 매달려있는 것이 좋습니다. 강당은 자체적으로 작동하며, 필요한 경우 아이가 가정 용품 및 장난감을 계산할 때 어린이 침대에 연락 할 수 있습니다.

    도움이되는 조언!군인 세트를 구입하거나 "Kinders"에서 장난감의 오래된 장난감을 얻으십시오. 인쇄 된 테이블에서 바로 순위와 열에 눕습니다. 새장에 한 병사. 그래서 추상적이고 시각적 사고가 연결됩니다.

    커플과 트로이카

    부부의 점수뿐만 아니라 군대의 꼭대기는 군대 군대의 원칙에 따라 쉽게 마스터하기가 쉽습니다. 설명을 위해 비즈 또는 버튼은 다른 구성의 테이블에 적합합니다.


    4, 8, 5.

    4 명은 커플의 두 커플이기 때문에 주목할만한 것입니다. 번호를 4로 곱하기 위해 꺼지고, 2 : 2x2 \u003d 4, 4x2 \u003d 8을 곱할만큼 충분합니다.


    그리고 8의 경우, 숫자는 2x2 \u003d 4, 4x2 \u003d 8, 8x2 \u003d 16으로 2 배 증가합니다.


    FIVE의 점수는 TWOS와 트리플의 연결뿐만 아니라 특별한 결과입니다. 아기가 모든 작품이 적의 숫자 또는 홀수를 위해 5의 적이 아기를 돕습니다. 그리고 5의 수를 곱하면 결과는 동일한 수를 10만큼 곱하는 것보다 두 배 더 작습니다.


    "별로 효과.버튼과 비드로 작업 할 때, 작은 모터가 테이블의 연구에 첨가되었는데, 그 자체로 자식의 지적 발전의 원동력이 든다.

    6 세

    테이블의 도움으로 6 점의 점수를 쉽게 알아낼 수 있습니다 (한 쌍의 트리플).


    NINES의 점수는 반대의 원칙에 대해 설명하기 쉽습니다. 작업에서 10으로 곱하기 숫자를 뺍니다. 곱셈의 결과 9 : 9 :

    2x10 \u003d 20, \u003d\u003e 20-2 \u003d 18.

    Nines를 조작하는 또 다른 방법 - 이미 유명한 3 명을 통해 3 군대는 9 명입니다.

    진행 상황을 확인하십시오

    8 년 만에 자존심을 평가하는 것은 매우 부서지기입니다. 탁월한 메모리와 곱셈 테이블을 탐색 할 수있는 능력을 위해 젊은 수학을 칭찬하는 것을 잊지 마십시오. 그가 단위 또는 십여의 일을 마스터하기 위해 성공하면 작은 휴가를 준비하십시오. 다음 열로 이동하십시오.

    1에서 9까지의 테이블을 엄격한 순서로 암기 할 필요가 없습니다. 자녀는 분산액을 마스터하는 것이 훨씬 쉽습니다.

    1. 1과 12;
    2. 제로;
    3. 다섯;
    4. 커플과 4 명;
    5. 트로 카와 여섯;
    6. 일곱.

    각각의 새로운 단계 전에 루지의 이전 소재를 꼬집게하십시오. 그럼, 아이가 결론적으로 7 명은 3 번의 작품의 양이고 4 명의 작품의 양은 학생들이 자동으로 답변을 발행하기 시작할 때까지 시각적 테이블을 사용하여 운동을합니다.

    통증이나 뇌졸중이 자신의 진전을 보는 학생들을 만나기 위해 잘 민족적으로 습득합니다. 각 수업 후에는이 작업을 수행하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 이미 공부 한 예제에 연습으로 돌아와서 확인하십시오.

    놀고 기억하십시오

    심지어 병사들의 가장 이상적인 군대조차도 두 번째 세 번째 수업의 학생을 괴롭힐 수 있습니다. 그러므로 다른 게임과 연습이 주식. 부모의 아스날에서는 수학에서의 교훈에 대한 여분의 옵션이 항상 있어야합니다.

    수학 - 정말 매우 흥미로운 과학. 그 아이가 그와 함께 숫자의 마법을 반란시키고 온 가족을 연주하면 아이가 더 흥미 롭습니다.

    수학 로또.

    엄마, 아빠, 노인 어린이와 함께 준비하거나 인쇄하고 그릴 수 있습니다. 참가자 - 주요 답변에서 작업이있는 카드입니다. 동일한 제품이 다양한 요소의 도움으로 얻을 수 있음을 고려할 때 누군가가 더 빨리 셀 수있는 경우 필드를 더 빨리 닫습니다.

    18 \u003d 1x18, 2x9, 3x6, 6x3, 9x2, 18x1.

    카드 및지도

    답변이없는 간단한 카드로 시작할 수 있습니다. 자녀가 오른쪽에 응답하면 그 요점을 찍습니다. 응답이 없거나 잘못된 경우 작업이 갑판으로 돌아갑니다. 조건 중 하나를 추가 할 수 있습니다.

    • 단위 시간당 더 올바른 답변을 호출하십시오.
    • 적어도 7 가지 작업 등에 대한 확실한 답변을 제공하십시오.

    이 게임을 교훈적인 카드에서 돌려서이 게임을 복잡하게 만드는 것이 가능합니다. 참가자는 갑판에서 4 개의 카드를 섭취합니다. 첫 번째 이동의 오른쪽은 로트 또는 카운트에 의해 결정될 수 있습니다.

    플레이어의 작업은 작품 (또는 다른 수학적 조치)의 값을 계산하는 것입니다. 누가 더 많은 일을했는지, 그는 죄를 뽑습니다.

    Brovchenko 가족의 곱셈 테이블을 기억하는 게임에 얼마나 훌륭한 지 확인하십시오.

    집안일

    젊은 천재가 일부를 해결하는 데 참여하게하십시오 가족 문제...에 휴가를위한 어머니의 제품과 칼 붙이와 아빠와 함께 가실 솔리 린 소비를 가게와 되돌아 가게하십시오.

    운이있는 문자열

    어린이의 기억의 발전은시와 노래로 자극하는 것이 가장 쉽습니다. 특히이 학교는 규칙을 암기하는 재미있는 방법으로 학교가 거의 허락되지 않았습니다. 감정적 인 엘리베이터에서 긍정적 인 분위기에서 연구되는 것은 더 빨리 그리고 더 강하게 기억됩니다. 그러므로, 아기는 엄마와 아빠의 욕망에 대해 모든 것을 함께 생각하고 저녁 식사 전에 수학적 강을 읽을 수 있도록 확실히 감사드립니다.

    기성품 구절과 함께 특별 수당에주의하십시오. 그들 중 하나는 Marina Kazarina "곱하기"와 Andrei Usacheva "곱셈"의시입니다. 아이들과 독립적으로 몇 가지 위험을 구성 할 수 있습니다. 그들은 삶을 위해 정확하게 기억됩니다! 완성 된 운율은 그물에서 발견 될 수 있으며, 플롯은 어린이의 환상을 알려줍니다.

    그건 그렇고.노래는 "두 번 2 ~ 4"에 대한 노래가 공동 작업의 참조 지점 일 수 있습니다. 운율의 선택에 대한 글쓰기 및 운동은 수학과 동시에 러시아어를 습득하는 데 도움이 될 것입니다. 문학적 독서...에 관계를 해결하지 못하는 것은 무엇입니까?

    컬러 사각형

    피타고라 테이블을 인쇄하고 교차 자수 패턴에 따라 사각형을 스티치하십시오. 도면이 끝나기 위해서는 학생들이 숫자 수의 컬러 사각형을 채워야합니다.

    역 연습 옵션 : 작업 및 색상의 값이 주어지고 자식이 암호에 따라 제곱을 칠 해야하는 암호를 설정합니다.

    기적이 계속됩니다

    하루에 5-10 분 이상 곱하기 곱셈 테이블을 공부하십시오 - 2 급 학생을위한 처벌이지만,이를 수행해야합니다. 평범한 삶이나 일에서 곱셈을 즐겼는지는 없었던 세상에 아무도 없다는 것을 그에게 이야기하십시오. 숫자에 대한 지식은 많은 과학의 기초입니다. 역사 및 예술에서 생물학 및 유전학에서의 예를 제공하십시오.

    하프 피타고라

    이전 법률이 동화 되 자마자 곱셈 테이블을 정확하게 대각선으로 놓을 수 있습니다. 분리 기능은 숫자의 사각형을 통해 유지됩니다. 그리고 그 아이는 다른 일의 또 다른 놀라운 재산을 엽니 다 - Pythagore 테이블의 숫자의 제곱은 나머지와 같이 반복되지 않습니다. 숫자에는 한 번만 곱합니다.

    작은 곱셈기가 앞장서 다.SchoolChild, 신속한 계정의 기술을 말해주십시오. 3 회 6 번은 6 회보다 빨리 고려 될 것이라고 기다리겠습니다.

    손가락에 곱셈 : 마술 9.

    부모를 위해이 기술은 발견 될 수 있습니다. 손가락에서는 접을 수 있고 빼앗기는 것이 일반적이지만 숫자를 곱하지 않습니다. 그러나이 곱셈 방법은 평등의 공동보다 훨씬 흥미 롭습니다.

    자녀에게 왼쪽으로 동그라미에 물어보십시오 오른손...에 PRIX 왼쪽 어머니의 (1)에서 오른쪽으로 손가락을 긋습니다 (10). 9 개의 숫자를 곱하려면 적절한 손가락을 주위에 동그라미하십시오. 이제 자녀에게 계정의 원칙을 설명하십시오 : 동그라미의 왼쪽 - 수십의 수와 오른쪽에있는 단위 수입니다. 자신을 확인하십시오.

    GIF 애니메이션과 비디오 "왜"왜 우리는 학교에서 이것을 가르치지 않았습니까? " 이 롤러를 어린이에게 보여주십시오. 그는 확실히 감사 할 것입니다.

    기차 기술

    많은 양의 정보를 기억하는 가장 좋은 방법 -이 정보는 사운드, 이미지, 객체가있는 작업을 다른 채널에서 수행 할 수 있습니다. 밝은 포스터를 인쇄하십시오. 상당한 주택 부품에서 응원하십시오 : 냉장고, 전면 도어, TV 화면 또는 바탕 화면 위의 메모를위한 플라크.

    각각의 새로운 언급은 두뇌에있는 아이를 일으킨다 전기 충격...에 더 자주가는 방식으로 실행되면 외부 자극 (예제) 간의 연결이 강화되고 (작업, 예 : 메모리 셀의 활성화) 사이의 연결이 강화됩니다.

    주기적으로, 관련 카드 및 포스터 세트를 대체합니다. 새로운 것을 새로운 것으로 붙잡고 쉽게 붙잡을 수 있습니다. 일반적인 풍경은 심리적으로 8 년 만에 관심을주지 않습니다.

    작은 트릭.의도적으로 실수를 해보고, 그가 당신에게 그것에 대해 알려줄 때 아이를 찬양해야합니다. "당신은 무엇을 잘 했는가? 보아라. 나는 알지 못했고, 나는 그런 조심스러워! "

    곱셈 테이블을 암기하는 책과 장난감은 이미 발명되었고 판매 중입니다. 특별 상점이나 인터넷을 통해 구입할 수 있습니다. 다채로운에주의를 기울이지 만 최소한의 산만 한 부분으로 혜택을 선택하십시오. 집에서 훈련 사진을 찍으려면 판타지, 프린터 및 판지 만 필요합니다.

    서적

    가정에서 사용할 수있는 작은 참고 문헌 목록을 서비스를 받으십시오.

    장난감 및 수동

    다른 채널 채널을 통해 제출을 결합한 그러한 혜택을 선호하십시오. 카드는 눈에 즐겁게해야합니다. 포스터는 더 나은 대화 형이며 전자 장난감이 말하고 보여줍니다.

    글쎄, 게임이 여러 참가자를 위해 설계된 경우. 예를 들어 초등학교에서는 아이들이 칩과 큐브로 보드 게임을 정말로 좋아합니다. 당신의 차드와 그의 이웃들들을 입구에 들으십시오. 그들의 공동 게임은 즉시 유용하고 교육적이며 아무도 자신의 전쟁이나 추구로 그들을 금지하지 않습니다!

    인터넷 프로젝트

    가장 유명하고 도덕적 인 어린이 중 하나 - 제요...에 여기서 하루에 20 개의 작업을 무료로 훈련 시키거나 무제한 액세스를 지불 할 수 있습니다. 보너스로, 아이는 다른 의무의 다른 물건을 연구 할 수있는 기회를 얻습니다 : 러시아어, 영어, 세계...에 비디오 자습서와 올림픽은 가르침에 잘 동기를 부여받습니다.

    다른 학교 프로젝트에서 곱셈 테이블을 배울 수 있습니다.

    Tekh. Run은 모바일 장치 용 재미있는 응용 프로그램을 특징으로합니다. 동시에 교실, 마스터 곱셈 및 부서를 재생할 수 있습니다. 사려 깊은 기술은 하루에 5 분 동안 소재를 안전하게 고정시킵니다.

    아기는 부모가 각 단계에서 그를 도울 수 있다면 하루에 열을 배울 수 있습니다. 학교 에서이 복잡한 주제를 연구하기 위해 적어도 연도의 전체 절반이 주어집니다. 어쩌면 교실의 교사의 수학적 명시, 서면 작업, 게임 - 어린이의 기억을 차지합니다. 가정 수업이 지루하지 않도록하십시오. 부모의 목적은 열정을 가진 가르침입니다.

    학부모에게 경고 :

    ...에 테이블 연구 시작시 3 분이 충분합니다.
  7. 자녀가 배울 것을 강요하지 마십시오 - 강제력은 결코 좋은 방법이 아니 었습니다.
  8. 당신은 믹스 할 수 없습니다 조직 순간 과제의 성취...에 직업 전, 자녀에게 직장을 준비하고 손잡이, 노트북 및 셀 수있는 자료를 준비 할 때가 될 것입니다.
  9. 직업을 시작하고 끝내야합니다 긍정적 인 메모에서만.
  10. 모든 시뮬레이터가 사용되는 경우 효과적입니다...에 모든 것을 배우고 즉시 소형 블록으로 정보를 공유하도록 노력하지 마십시오.
  11. 정보는 반복적으로 반복해야하지만 단조롭지는 않습니다그렇지 않으면 자녀를 돌리고 반대의 결과를 얻으려면 - 식욕과 수면을 감소시킵니다.
  12. 게임 암기 방법 - 최상의 선택 국내 연습. 놀고, 아이들은 그들이 가르치는 것을 알지 못합니다. 수업에 대한 인식은 정보를 자녀의 기억에 확실하게 뿌리 줄 수 있습니다.
  13. 아이가 교육을 돕는 데 도움이 필요합니다...에 두 번째 학년이 그를 앉아서 도구로 만들 수있을 것 같지는 않습니다. 평등 한 소리를 함께 발음하기 위해 수업의 일부를 사용해보십시오. 먼저 연속, 칼.
  14. 수면을 위해서는 기억이 더 좋습니다, 밤에. 아기를 잠자리로 보내기 전에 구토의 몇 가지 예를 설정하십시오.
  15. 하려고 노력하다 과제의 합병증은 자주 일어나지 않고 너무 일찍 일이 아닙니다....에 그렇지 않으면 자녀가 재료를 이해하는 것을 중단합니다.
  16. 클래스에서 수업의 순서를 교훈으로 변경하십시오....에 게임에서 대체 이동성과 집중력.
  17. 음성 레코더에 테이블을 쓸 자녀에게 제공하십시오....에 자신의 음성은 시뮬레이터가 메모리에 정보를 놓는 것보다 낫습니다.
  18. 지난 수세기의 러시아에서는 Multiplication 테이블이 Mushtra, Cramp 및 Rose를 통해 연구되었습니다. 오늘날, 복잡한 자료를 효과적으로 개발하는 것이 가능합니다. 튜토리얼, 테이블 형 및 패턴 자극 재료, 전자 장치 및 응용 프로그램.

    관심있는 어린이들은 더 쉽게되었지만, 여전히 부모의 존재와 참여가 필요합니다. 왜냐하면 의사 소통 및 공동 활동으로 인해 모든 수업이 쉽게 주어집니다.

    중대한...에! * 기사에 자료를 복사 할 때 첫 번째에 대한 활성 참조를 지정하십시오.

    게임 학습 기술을 사용하는 경우 곱셈 테이블을 쉽게 알아보십시오.

    주니어 클래스의 제자는 곱셈과 같은 수학적 행동을 즉시 마스터하기가 어렵습니다. 완고한 수업은 확실히 과일을 가져올 것입니다. 그러나 아기의 어려움에 대한 이유를 이해할 필요가 있습니다.

    종종 젊은 학교의 프로그램을 성공적으로 마스터하고있는 어린이가 "곱셈"을 통과 할 때 어려움이 있습니다. 부모는 공황 할 필요가 없으며 아기를 꾸짖지 않아야합니다.

    팁 : 지출 추가 수업 그리고 아들이나 딸이 이러한 간단한 행동을 기억하도록 도와주세요.

    아이를 곱하기 위해 자녀를 가르치는 방법, 설명하는 방법?



    두 번째 수업의 학생들은 어린이들이 수학적 행동 "곱셈"의 본질을 이해하지 못하기 때문에 곱셈 테이블의 암기에 어려움을 겪고 있습니다. 아이를 가르치는 방법을 설명하는 방법을 곱하게 가르치는 방법 :

    • 막대기를 계산하고 쌍으로 테이블에서 분해하십시오. 예를 들어, 4 쌍. 아이는 얼마나 많은 스틱이 테이블에 거짓말을 계산해야합니다.
    • 아이가 예를 들어 2 + 2 + 2 + 2 \u003d 8의 형태로 첨가하게하십시오. 자녀 에게이 조치의 기능을 설명하십시오 : 같은 숫자가 있습니다.
    • 구성 요소의 수를 계속하고 테이블에 2 ~ 3 쌍의 막대기를 넣으십시오. 용지에 예제를 기록하십시오 : 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 \u003d 12
    • 이 조치가 곱셈의 형태로 작성 될 수 있다는 아이에게 설명하십시오 : 2x6 \u003d 12
    • 이제 자녀에게 한 번 더 조치를 취할 수 있도록하십시오. 예를 들어 8, 9 또는 10 쌍의 셀 수있는 스틱을 테이블에 퍼뜨립니다. 아이가 독립적으로 곱셈에 대한 조치를 취하게하십시오. 당신은 그가 그것을 할 것인가는 무엇인가를 볼 것입니다.

    중요 : "On 2"의 곱셈이 마스터되면보다 복잡한 작업으로 이동할 수 있습니다.

    테이블 곱셈 시뮬레이터



    중요 : 아기 기억의 경우, 어린이가 명확한 수학적 행동을 보았을 때 좋습니다. 곱셈 테이블이있는 포스터를 구입하거나 용지 A1 형식의 용지에 직접 그립니다.

    그 아이에게 단지 36 가지 조합 만 기억 해야하는 아이에게 설명하십시오. 다른 행동이 반복되거나 매우 간단합니다.

    아이가 이러한 행동의 특이성을 이해할 때 전체 곱셈 테이블은 그것을 보는 것처럼 보입니다. 시뮬레이터는 추억이 복잡한 행동을 기억하고 많은 시간을 보내지 않고 간단한 행동을 암기하는 데 기억하는 데 도움이됩니다.

    비디오 : 곱셈 표

    비디오 : 아기 배우기 곱셈 테이블은 매우 쉽고 간단합니다.

    비디오 : 시각적 곱셈 테이블. 비디오 클립 읽기.

    이것이이 숫자를 두 번 첨가하기 때문에 "2"가 쉽게 쉽게 쉽게 곱할 수 있습니다.

    2x1 \u003d 2. (2 번 반복 1 시간 - 2)

    2x2 \u003d 4. (2 회 반복 2 번 - 4)

    2x3 \u003d 6. (2 번 3 번 반복 - 6 개)

    2x4 \u003d 8. (2 회 반복 4 회 반복 8)

    2x5 \u003d 10. (2 5 회 반복 - 10 번 밖으로 밝혀졌습니다)

    2x6 \u003d 12. (2 6 회 반복 - 12 번)

    2x7 \u003d 14. (2 회 반복 7 번 - 14)

    2x8 \u003d 16. (2 8 회 반복 - 16 번 출시)

    2x9 \u003d 18. (2 9 번 반복 - 18 번 출시)

    2x10 \u003d 20. (2 회 10 회 반복 - 20 번 꺼짐)



    아이에게 설명 해 시각 예제곱셈은 \u200b\u200b"3"이 얼마나 이해하는지. 그런 다음 그는이 행동을 빨리 기억할 것입니다.

    3x1 \u003d 3. (3 번 반복 1 시간 - 밖으로 3)

    3x2 \u003d 6. (3 회 2 회 반복 - 6 개)

    3x3 \u003d 9. (3 번 3 번 반복 - 9 번 출시)

    3x4 \u003d 12. (3 회 반복 4 회 - 12)

    3x5 \u003d 15. (3 번 5 번 반복 - 15 번 출시)

    3x6 \u003d 18. (3 번 반복 6 회 - 18 번 출시)

    3x7 \u003d 21. (3 번 반복 7 회 - 21)

    3x8 \u003d 24. (3 번 반복 8 회 - 24 번 출력)

    3x9 \u003d 27. (3 번 반복 9 번 - 27)

    3x10 \u003d 30. (3 번 10 번 반복 - 30 번 출력)



    네 번째 곱셈 테이블 열은 여전히 \u200b\u200b가볍고 아이는 쉽게 기억할 것입니다. 아기에게 자신의 프롬프트와 칭찬의 말로 인해 자신의 프롬프트와지지를 돕고, 그는 확실히 모든 일을 할 수 있습니다.

    4x1 \u003d 4. (4 번 반복 1 시간 - 4)

    4x2 \u003d 8. (4 회 2 회 반복 - 8 개)

    4x3 \u003d 12. (4 회 3 회 반복 - 12 번 밖으로 밝혀졌습니다)

    4x4 \u003d 16. (4 회 반복 4 회 반복 - 16)

    4x5 \u003d 20. (4 5 회 반복 - 20 개)

    4x6 \u003d 24. (4 6 번 반복 - 24 시간이됩니다)

    4x7 \u003d 28. (4 회 7 회 반복 - 28 번 출력)

    4x8 \u003d 32. (4 번 반복 8 회 - 32)

    4x9 \u003d 36. (4 번 반복 9 회 - 36)

    4x10 \u003d 40. (4 번 반복 10 회 - 40)



    다섯 번째 곱셈 테이블 열은 가벼운 수학적 조치입니다. 결과를 얻으려면 "5"가 곱하고 "10"을 먼저 곱한 다음 절반으로 나눌 수있는 숫자가 필요합니다.

    중요 : 아이가 숫자가 "5"를 곱한 방식을 이해하면 머리에 머리 에이 열에서 각 조치의 논리 체인이 헤드에 나타납니다. 그 덕분에 그는 "5"를 즉시 곱할 수 있습니다.

    5x1 \u003d 5. (5 번 반복 1 회) - 5)

    5x2 \u003d 10. (5 회 2 회 반복 - 10 개)

    5x3 \u003d 15. (5 번 3 회 반복 - 15 번 출시)

    5x4 \u003d 20. (5 회 반복 4 회 - 20)

    5x5 \u003d 25. (5 번 5 번 반복 - 25 번 출시)

    5x6 \u003d 30. (5 반복 6 회 반복 - 30 개)

    5x7 \u003d 35. (5 번 반복 7 번 - 35)

    5x8 \u003d 40. (5 번 반복 8 회 - 40)

    5x9 \u003d 45. (5 번 9 번 반복 - 45 번 출시)

    5x10 \u003d 50. (5 번 반복 10 회 반복 - 50)



    첫 번째 어려움은 곱셈으로 "6"으로 나타납니다. 조치는 기억하기가 어렵고 숫자가 크게 얻을 수 있습니다.

    중요 : "6x6"라인이 이미 배운 이전 열에서 작품을 반복하는 아이에게 설명하십시오. 4 가지 복잡한 조치 만 배우는 것은 남아 있습니다.

    6x1 \u003d 6. (6 반복 1 시간 반복 - 6)

    6x2 \u003d 12. (6 회 2 회 반복 - 12 번 출시)

    6x3 \u003d 18. (6 번 반복 3 번 - 18)

    6x4 \u003d 24. (6 회 반복 4 번 - 24 번 출력)

    6x5 \u003d 30. (6 번 5 번 반복 - 30 개)

    6x6 \u003d 36. (6 번 반복 6 회 반복 - 36)

    6x7 \u003d 42. (6 번 반복 7 번 - 42)

    6x8 \u003d 48. (6 회 반복 8 회 - 48)

    6x9 \u003d 54. (6 회 반복 9 회 - 54)

    6x10 \u003d 60. (6 회 반복 10 회 반복 - 60)



    곱셈 테이블의 일곱 번째 열은 대개 다음보다 쉽게 \u200b\u200b기억됩니다. 기억에 남을 필요가있는 몇 가지 도전적인 행동이 있습니다.

    7x1 \u003d 7. (7 회 1 시간 반복 - 7)

    7x2 \u003d 14. (7 회 2 회 반복 - 14 번 밖으로 밝혀졌습니다)

    7x3 \u003d 21. (7 번 3 번 반복 - 21 번 밖으로 밝혀졌습니다)

    7x4 \u003d 28. (7 회 반복 4 회 반복 - 28)

    7x5 \u003d 35. (7 5 회 반복 - 35 번 출력)

    7x6 \u003d 42. (7 6 번 반복 - 42 번 출시)

    7x7 \u003d 49. (7 번 7 번 반복 - 49)

    7x8 \u003d 56. (7 번 8 번 반복 - 56 번 출시)

    7x9 \u003d 63. (7 회 반복 9 회 반복 - 63)

    7x10 \u003d 70. (7 10 번 반복 - 70 번 출시)



    곱셈 테이블의 마지막 복합 열. 아이가 이전 열을 기억 한 경우 "8"에 곱셈을 배우기가 어려워지지 않습니다. 그것은 단지 두 가지 새로운 행동입니다 : 8x8 및 8x9

    8x1 \u003d 8. (8 8 반복 1 시간 - 8 개)

    8x2 \u003d 16. (8 번 2 번 반복 - 16 번 출시)

    8x3 \u003d 24. (8 번 3 회 반복 - 24 번 출시)

    8x4 \u003d 32. (8 회 반복 4 회 - 32)

    8x5 \u003d 40. (8 번 5 회 반복 - 40)

    8x6 \u003d 48. (8 번 반복 6 회 반복 - 48)

    8x7 \u003d 56. (8 회 반복 7 번 - 56)

    8x8 \u003d 64. (8 번 8 번 반복 - 64 번)

    8x9 \u003d 72. (8 번 반복 9 번 - 72)

    8x10 \u003d 80. (8 번 반복 10 회 반복 - 80)



    9 번째 열은 가장 쉽습니다. "9"에 이미 모든 숫자를 곱했습니다. 따라서 아기는 하나의 행동 만 배워야합니다 : 9x9

    9x1 \u003d 9. (9 시간 반복 - 그것은 9 번 꺼집니다)

    9x2 \u003d 18. (9 회 반복 - 18 번 출시)

    9x3 \u003d 27. (9 번 반복 3 번 - 27)

    9x4 \u003d 36. (9 번 반복 4 회 - 36)

    9x5 \u003d 45. (9 5 회 반복 - 45 번 출시)

    9x6 \u003d 54. (9 6 회 반복 - 54 번 출시)

    9x7 \u003d 63. (9 번 반복 7 회 - 63)

    9x8 \u003d 72. (9 8 회 반복 - 72 번 밖으로 밝혀졌습니다).

    9x9 \u003d 81. (9 번 반복 - 81 번 출시)

    9x10 \u003d 90. (9 회 10 회 반복 - 90 번 출력)

    곱셈 테이블 - 어린이를위한 게임

    곱셈 테이블 - 어린이를위한 게임

    현재까지 곱셈 테이블을 배우기위한 다양한 기술을 찾을 수 있습니다. 수학은 복잡한 과학이지만 아이에게는 그렇게해서는 안됩니다. 아기가 수업을 올바르게 유지 해야하는 경우 정보를 쉽게 인식하고 기억할 것입니다.

    대부분 쉬운 방법 배우기 곱셈 테이블은 어린이를위한 게임입니다. 아기가 수업에 기꺼이 가려고하면 그는이 직업에서 그가 제공 될 모든 것을 기억할 수있을 것입니다.

    중요 : 자녀가 참여하도록 구성되지 않은 것을 알면, 예를 들어, 그는 변덕 스럽습니다. 수업을보다 적절한 순간으로 설정하십시오.

    아이들을위한 게임 곱셈 테이블을 빠르게 배울 수 있습니다.

    비디오 : 빠른 학습 곱셈 테이블에서 어린이를위한 교육 온라인 게임

    비디오 : 곱셈 테이블. 만화 개발!

    비디오 : 어린이를위한 교육 수업 및 만화. 산수. 곱셈 구구표



    위에서 언급했듯이 자식을 가르치는 주요 규칙은 곱셈 테이블은 게임 형식의 수업입니다. 아이들은 구절에서 곱셈을 사용할 수 있습니다.

    중요 :시는 운율로 인해 잘 기억되고, 따라서 곱셈 테이블은 또한 마음 속에 아기로부터 완벽하게 연기 될 것입니다.

    부모는 자녀와 독립적으로시를 발명 할 수 있습니다. 그것은 흥미롭고 흥미 진진합니다. 다음은 곱셈 테이블의 동작에 대한 몇 가지시입니다.


    5 -시의 곱셈

    8 -시의 곱셈

    비디오 : 절에서 구절 곱셈 테이블

    수업이 불행 이었기 때문에 곱셈 테이블이있는 책의 책을 구입하십시오. 그와 함께 읽어보십시오 긍정적 인 감정 아기 수학적 행동을 위해 복잡한 것을 신속히 기억하도록 돕습니다.

    비디오 : 수학에서 자녀의 성능을 향상 시키십시오 - 모든 것이 좋을 것입니다 - 문제 481 -20.10.14 - 모든 것이 잘 될 것입니다

    현대 초등학교에서 곱셈 테이블은 두 번째 학년에서 배우기 시작하고 셋째에서는 마무리를 시작하고 종종 여름에 곱셈 테이블을 배우고 있습니다. 당신이하지 않은 여름, 그리고 지금까지 곱하기 위해 아이 "floats"가 곱하기 위해서는 도면, 게임 및 손가락의 도움으로 곱셈 테이블을 신속하고 재미있게 배우는 방법을 알려주십시오.

    곱셈 테이블로 인한 어린이에서 자주 발생하는 문제 :

    1. 아이들은 7 × 8이란 무엇인지 모릅니다.
    2. 작업이 곱셈에 의해 해결되어야한다는 것을 알지 못합니다 (왜냐하면 직접적으로 말하지 않기 때문에 "4가 곱하기 위해 8은 무엇입니까?")
    3. 4 × 9 \u003d 36을 알고 있으면 9 × 4, 36 : 4 및 36 : 9와 같은 것을 알고 있음을 이해하지 못합니다.
    4. 지식을 사용하고 테이블의 잊혀진 부분을 복원하는 방법을 모릅니다.

    곱셈을 신속하게 배우는 방법 : 곱셈 언어

    자식 곱셈 테이블과 함께 학습을 시작하기 전에 옆에 조금만 가치가 있으며 곱셈의 간단한 예가 놀라운 금액으로 설명 될 수 있음을 깨닫습니다. 다른 방법으로...에 예 3 × 4를 가져 가라. 다음과 같이 읽을 수 있습니다.

    • 4 회 4 (또는 4 회 3);
    • 4 번 3 번;
    • 3 개의 곱하기 3;
    • 3과 4 일을하십시오.

    처음에는 모든이 모든 문구가 곱셈을 의미한다는 것은 분명한 것과는 거리가 멀다. 반복 대신에 당신은 당신의 아들이나 딸을 도울 수 있습니다. 다른 언어 곱셈에 대한 대화에서. 예를 들면 다음과 같습니다. "그래서 얼마나 많은 4 가지가 될 것입니까? 네 번 4 번 걸리면 어떻게됩니까?"

    곱셈 표를 가르치는 명령

    어린이를위한 가장 자연스러운 방법은 곱셈 테이블을 배우는 가장 자연스러운 방법이 가장 단순하고 점차적으로 가장 복잡한 것으로 이동하는 것입니다. 합리적인 그러한 순서 :

    아이들이 그 계정을 배우는 과정에서 자연스럽게 흡수되는 10, 10, 20, 30 ...으로 곱해진다.

    다섯 번째로 곱셈 (결국, 우리 모두는 손과 다리에 5 개의 손가락이 있습니다).

    두 가지 곱셈. 커플, 심지어 숫자와 두 배가 어린 아이들조차도 익숙합니다.

    곱셈 (결국 곱셈의 두 배)이고 8 개 (두 배로 곱한 곱셈 만 두 배).

    곱셈은 \u200b\u200b9의 곱셈 (이에 대해 매우 편리한 기술이 있습니다).

    3과 6의 곱셈.

    3 × 7은 7 × 3입니다

    아이가 곱셈 테이블을 기억하도록 돕기 위해 숫자 수는 중요하지 않다는 것을 설명하는 것이 매우 중요합니다. 3 × 7은 7 × 3과 같은 답변을 제공합니다. 배열을 사용하십시오...에 이것은 직사각형으로 묶인 숫자 또는 수치 집합을 나타내는 특별한 수학적 단어입니다. 여기서, 예를 들어, 3 개의 라인 및 7 개의 열의 배열.

    *******
    *******
    *******

    배열은 자녀가 곱셈과 분수가 작동하는 방식을 알아낼 수 있도록 간단하고 시각적 도구입니다. 직사각형 3에서 7의 포인트가 몇 개입니까? 7 개의 요소의 세 라인은 21 개의 요소입니다. 즉, 어레이 -이 경우 3 × 7 \u003d 21에서 곱셈을 이해하는 이해 방법.

    우리가 배열을 다른 방식으로 그릴 경우 어떨까요?

    ***
    ***
    ***
    ***
    ***
    ***
    ***

    분명히 두 배열 모두 동일한 수의 포인트가 있어야합니다 (첫 번째 배열이 4 분의 1 회전으로 회전되면 두 번째 배열로 보이기 때문에 가능하지 않아도됩니다.

    주위를 둘러보고, 근처에서, 집이나 거리에서, 일부 배열을보십시오. 예를 들어 상자에 컵 케이크에 살펴보십시오. 컵 케이크는 4에서 3까지의 배열에 놓여 있습니다. 그런 다음 3 ~ 4.

    이제 고층 건물의 창문을 살펴보십시오. 이것은 예, 그것은 또한 배열이기도합니다. 5 ~ 4! 아니면 5시 5 일, 보는 방법은 무엇입니까? 배열에주의를 기울이기 시작할 것입니다.

    3 × 7이 7 × 3과 동일한 아이들과 함께 아이디어를 이미 배웠다면 기억 해야하는 곱셈 사실의 수는 급격히 감소합니다. 3 × 7을 배우는 것은 가치가 있으며, 보너스로서 7 × 3에 대한 답을 얻습니다.

    곱셈 법의 곱셈을 알면서 곱셈 사실의 곱셈의 곱셈을 100에서 55까지 줄이는 것입니다 (쌍이없는 3 × 3 또는 7 × 7과 같은 사각형의 건설의 경우 정확히 반값이 아님).

    점선 대각선 (예 : 5 × 8 \u003d 40) 위에있는 각 숫자는 아래에 존재합니다 (8 × 5 \u003d 40).

    테이블에는 다른 프롬프트가 포함됩니다. 아이들은 일반적으로 계산 알고리즘으로 곱셈 테이블을 가르치기 시작합니다. 8 × 4이란 무엇인가를 알아 내기 위해, 그들은 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32.8, 8, 8 명이 4 번 8 번, 8, 16 , 24, 32가 빨라질 것입니다. 일본에서는 아이들은 특별히 "작은 숫자를 먼저 넣어 라"것입니다. 7 번 3 일? 그렇게하지 마십시오. 7 번에 3 번 더 나은 것을 고려하십시오.

    숫자의 사각형을 탐색하십시오

    그 자체의 곱셈의 결과 (1 × 1, 2 × 2, 3 × 3 등)는 제곱 번호...에 그래픽으로 이러한 곱셈은 정사각형 배열에 해당하기 때문입니다. 곱셈 테이블로 돌아가서 대각선을 보면 숫자의 제곱이 모두가 표시되면됩니다.

    그들은 자녀와 함께 탐험 할 수있는 흥미로운 기능을 가지고 있습니다. 숫자의 사각형을 나열하고 매번 증가하는 양에주의를 기울이십시오.

    숫자의 사각형 0 1 4 9 16 25 36 49 ...
    차이 1 3 5 7 9 11 13.

    숫자와 홀수의 사각형 간의이 호기심 연결은 수학에서 서로 다른 유형의 숫자가 어떻게 상호 연결되는지의 탁월한 예입니다.


    곱셈 테이블 5와 10까지

    배울 것 인 첫 번째와 가장 간단한 테이블 - 곱셈 테이블 10 : 10, 20, 30, 40 ...

    또한 아이들은 상대적으로 곱셈 테이블을 5만큼 기억 하고이 손과 다리에서 그들을 돕고 4 개의 fives를 명확하게 대표합니다.

    또한 곱셈 테이블의 숫자가 항상 5 또는 0으로 실행되는 것이 편리합니다. 계산기를 사용하는지 확인하려면 : 장치 화면에서 이러한 숫자는 단순히 배치되지 않습니다).

    아이들은 숫자가 쉽게 두 배가됩니다. 그것은 아마도 각각 5 개의 손가락에 두 손이 존재할 것입니다. 그러나 아이들은 항상 곱셈을 두 배로 두 배로 묶는 것은 아닙니다. 아이는 당신이 여섯을 두 배라면 12,하지만, 당신이 묻는 것은 여섯 명과 같은 것을 물어볼 때, 2, 4, 6, 8, 10, 12.이 경우에는 다음과 같이하십시오. 그를 6 명의 두 번 - 두 번 똑같은 것, 여섯 번 똑같은 것 - 이것은 더블 6입니다.

    따라서 자녀가 잘 두 배가되면, 그는 기본적으로 곱셈 테이블을 2만큼 알고 있습니다. 동시에, 그녀의 도움으로 당신이 곱셈 테이블을 빨리 상상할 수있는 것을 즉시 상상할 수 있다는 것을 즉시 이해하는 것은 거의 없습니다.이를 위해이를 두 배로 늘릴 필요가 있습니다.

    게임 : 더블 음식

    플레이어가 큐브를 던져있는 모든 게임을 적용 할 수 있으므로 모든 던지기가 두 배로 간주됩니다. 이것은 한 번에 몇 가지 장점을 부여합니다. 한편으로는 큐브 쇼보다 두 배 더 던지는 아이디어를 두 번 던지는 아이디어를 좋아합니다. 반면에 그들은 점차적으로 곱셈 테이블을 2로 마스터합니다. 또한 (다른 업무에 종사하는 부모님에게 중요한 것이 중요 함), 게임은 두 배 빠릅니다.

    곱셈 테이블 9 : 지불 방법

    곱셈 테이블을 9로 마스터하는 한 가지 방법은 10의 곱셈 결과를 너무 많이 빼는 것입니다.

    7 번 똑같은 것은 무엇입니까? 10 번 7 일 - 70, 우리는 7을 빼고, 우리는 63을 얻습니다.

    7 × 9 \u003d (7 × 10) - 7 \u003d 63

    아마도 해당 배열의 빠른 스케치는이 아이디어를 자녀의 마음으로 통합하는 데 도움이됩니다.

    당신이 곱셈 테이블을 "9 10"에만만으로 멀어지면 95는 당신을 막 다른 끝에 넣을 것입니다. 그러나 25 시간에 10 번 250이고, 250을 뺀다, 우리는 225를 얻는다. 9 × 25 \u003d 225.

    자신을 확인하십시오

    보상 방법의 마음에 9 × 78의 예를 보여 주시겠습니까 (10 점을 곱하고 78을 빼냅니다)?

    곱셈 테이블을 9만큼 마스터하는 또 다른 편리한 방법이 있습니다. 그것은 손가락을 사용하며 아이들은 그것을 숭배합니다.

    손바닥 앞에서 손을 지키십시오. 손가락이 1에서 10까지 번호가 매겨집니다. 1 - 왼손의 작은 손가락 (왼쪽에 극단적 인 손가락), 10 - 오른쪽에있는 작은 손가락 (오른쪽 손가락).

    9 개의 종류를 해당 숫자로 곱하기 위해서. 당신이 9에 관심이 있다고 가정 해 봅시다 7. 당신이 정신적으로 일곱 번째 번호를 지정한 손가락을 생성하십시오.

    그리고 이제 당신의 손을보십시오 : 곡선의 왼쪽에있는 손가락의 수는 답변에서 수십의 수를 줄 것입니다. 이 경우 오른쪽에있는 손가락의 수는 단위 수를 제공합니다. 결과 : 9 × 7 \u003d 63. 시도 :이 방법은 모든 모호하지 않은 숫자와 함께 작동합니다.

    3 및 6에 대한 곱셈 테이블

    어린이의 경우 곱셈 테이블은 가장 복잡한 3 가지입니다. 이 경우 실질적으로 리셉션이 없으며 곱셈 테이블은 방금 내려야합니다.

    곱셈 테이블은 곱셈 테이블에서 3로 직접해야합니다. 여기서, 다시 모든 것이 두 배로 떨어졌습니다. 세 가지를 곱하는 방법을 알고 있다면 결과를 두 배로 늘리고 6으로 곱 해지십시오. 따라서, 3 × 7 \u003d 21, 6 × 7 \u003d 42.

    곱셈 테이블 7 - 뼈 게임

    그래서 우리가 떠난 모든 것은 7 개의 곱셈 테이블입니다. 좋은 소식이 있습니다. 자녀가 위에서 설명한 테이블을 성공적으로 마스터 한 경우 전혀 암기 할 필요가 없습니다. 모든 것이 이미 다른 테이블에 있습니다.

    그러나 자녀가 곱셈 테이블을 별도로 7으로 배우고 싶다면이 과정 속도를 높이는 게임을 소개합니다.

    당신이 찾을 수있는 것처럼 많은 재생 큐브가 필요합니다. 예를 들어 10은 탁월한 양입니다. 아들이나 딸에게 알리고, 당신이보고 싶은 것을 당신이보고 싶은 것은 큐브에 숫자가 떨어지는 숫자를 접을 수 있습니다. 그러나 아이들이 얼마나 많은 큐브를 던지는지 결정하게하십시오. 자녀의 기회를 상금으로 늘리기 위해서는 큐브의 상단 가장자리에 표시된 숫자에 추가되어야하며 상위 및 하부와 같은 숫자에 동의 할 수 있습니다.

    모든 어린이가 적어도 두 개의 큐브를 선택하고 유리 또는 찻잔에 넣으십시오 (뼈를 흔들어 뼈를 흔들어서 뼈를 흔들어서 뼈를 흔드는 것이 편리합니다). 얼마나 많은 큐브가 아이를 가져 갔는지 알아야합니다.

    큐브가 Throw 되 자마자 숫자가 상단 및 하단 가장자리에 주어진 숫자를 즉시 \u200b\u200b계산할 수 있습니다! 어떻게? 매우 간단합니다 : 큐브의 수를 7에 곱한 것. 따라서 3 개의 큐브가 찍은 경우, 상한과 하한의 합계는 21이 될 것입니다. 물론 그 이유는 항상 재생 뼈의 반대쪽의 숫자가 항상 7의 양을 줘.)

    아이들은 계산의 속도로 너무 놀랄 것입니다.이 방법은이 방법을 친구들과 함께 게임에서 사용하도록 습득하고자합니다.


    소위 영국 제국의 조치와 \u200b\u200b"존재하지 않는"돈의 시대에 모두가 12 × 12 × 12 펜스, 그리고 12 인치의 펜스가있었습니다. 그러나 오늘 12 번째는 또한 계산에서도 튀어 나와 있습니다. 많은 사람들이 여전히 인치 (미국에서는 표준이며, 계란이 믿으며 달걀은 수십 명의 악당을 판매합니다.

    약간의. 자유롭게 가변 10 명의 자유롭게 가변적 인 아이가 곱해지는지를 이해하기 시작합니다. 11과 12의 곱셈 테이블에 대한 지식은 흥미로운 패턴을 알 수 있습니다. 최대 12 개까지 완전한 곱셈 테이블을 제공하겠습니다.

    참고 : 예를 들어 8 번은 4 번 테이블에서 발견되며 36 - 5 회. 숫자를 8로 모든 셀을 연결하면 부드러운 곡선을 꺼냅니다. 숫자가 36 개의 셀에 대해서도 할 수 있습니다. 사실, 몇 가지 숫자가 두 번 이상 테이블에 나타나는 경우, 외관의 모든 위치는 동일한 양식의 원활한 곡선으로 연결될 수 있습니다.

    자녀가 30 분 동안, 또는 그 이상 할 수있는 독립적 인 연구로 자녀를 밀어 넣을 수 있습니다. 12 개의 첫 번째 숫자의 곱셈 테이블의 여러 인스턴스를 12로 인쇄 한 다음 다음을 수행하도록 요청하십시오.

    • 빨간색으로 짝수와 홀수로 모든 셀을 색칠하십시오.
    • 대부분의 숫자를 만난 숫자를 결정하십시오.
    • 테이블에서 얼마나 많은 다른 숫자가 발견되는지 말하십시오.
    • 답변 질문 : "가장 란 무엇인가? 작은 수 이 테이블에서는 발생하지 않습니까? 1에서 100까지의 다른 숫자가 누락 되었습니까? ".

    11.

    곱셈 테이블은 가장 쉬운 방법으로 작성됩니다.

    1 × 11 \u003d 11.
    2 × 11 \u003d 22.
    3 × 11 \u003d 33.
    4 × 11 \u003d 44.
    5 × 11 \u003d 55.
    6 × 11 \u003d 66.
    7 × 11 \u003d 77.
    8 × 11 \u003d 88.
    9 × 11 \u003d 99.

    • 10 ~ 99에서 99까지의 수를 섭취하십시오.
    • 그것을 두 개의 숫자로 분해하고 중간에 형성된 갭 : 2 _ 6.
    • 귀하의 번호를 두 자리 숫자로 접으십시오. 2 + 6 \u003d 8 중간에 일어난 일을 삽입하십시오 : 2 8 6

    이것은 대답입니다! 26 × 11 \u003d 286.

    그러나 조심하십시오. 75 × 11을 곱하면 어떻게됩니까?

    • 우리는 번호를 나눕니다 : 7 _ 5.
    • 접기 : 7 + 5 \u003d 12.
    • 중간에 결과를 삽입하고 7125를 얻으려면 분명히 잘못되었습니다!

    무슨 일이야? 이 예에서는 양의 수를 지정하는 데 사용되는 숫자가 10 개 이상 (7 + 5 \u003d 12) 일 때 사용할 필요가있는 작은 트릭이 있습니다. 우리는 우리의 첫 번째 숫자에 하나를 추가합니다. 따라서 75 × 11은 7125이지만 (7 + 1) 25 또는 825가 아닙니다. 그래서 초점은 실제로 그렇게 간단하지 않습니다.

    게임 : 계산기가 되십시오

    이 게임의 목적은 곱셈 테이블로 빠른 사용 기술을 개발하는 것입니다. 사진과 계산기가없는 카드 놀이의 갑판이 필요합니다. 누가 처음으로 연주하는지 결정할 수 있습니다.

    • 계산기가있는 플레이어는지도에 두 개의 숫자가 곱해야합니다. 동시에 답변을 알고 있더라도 계산기를 사용해야합니다 (예, 매우 어려울 수 있습니다).
    • 다른 플레이어는 마음에 동일한 두 개의 숫자를 곱해야합니다.
    • 대답을받는 사람은 먼저 요점을 가져옵니다.
    • 10 번의 시도가 끝나면 플레이어가 장소를 변경합니다.