동물의 탐색적 행동. 놀이와 탐색적 행동

기사의 내용

동물의 행동.전통적으로 동물의 행동은 실험 동물이 받은 정보와 학습 가능성을 완전히 통제할 수 있는 조건에서 쥐와 같은 실험 동물을 사용하는 심리학자들에 의해 연구되었습니다. 심리적 접근은 타고난 경험 독립적인 반응을 과소평가했습니다. 또한, 종의 전형적인 자연 환경에 적응하는 역할을 하고 실험실 환경에서 항상 나타나지 않는 행동 유형은 일반적으로 고려되지 않았습니다. 이 두 가지 단점은 진화론적 관점에서 동물의 행동을 연구하기 시작한 다윈주의 이후 동물학자들이 극복한 것입니다.

주요 변화는 동물의 행동이 그 과정에서 형성되는 징후 중 하나로 간주되기 시작했다는 것입니다. 자연 선택특정 종의 해부학 적 및 기타 유전 적 특징과 함께. 진화하는 동물 심리학자들은 본능적 행동이 반사보다 더 복잡한 특별한 유형의 타고난 프로그램에 의해 결정된다는 아이디어를 제시했습니다. 자극에 대한 단순한 반응. 그들은 어떤 수용체 메커니즘이 촉각, 미각, 후각, 시각 등과 연관되어 있는지 알아냈습니다. 구조는 일반적으로 이런 종류의 본능적 행동을 유발하는 자극의 인식과 후자를 수행하기 위해 어떤 종류의 복잡한 운동 협응이 필요한지에 참여합니다. 본능적 반응을 유발하는 환경적 자극은 일반적으로 반사적 반응을 유발하는 것보다 더 복잡하며 일반적으로 광학적, 청각적, 화학적 자극의 조합으로 표현됩니다. 마지막으로 동물이 특정 본능적 행동을 수행하기 위해서는 동기라고 불리는 해당 내부 상태가 필요하다는 가설이 나타났습니다. 의인화를 피하기 위해 다소 기계적 관점에서 본능적 반응을 설명하는 이론이 제안되었습니다.

로렌츠의 작품.

이 이론은 1930년대 중반 오스트리아의 동물학자 K. Lorenz에 의해 제안되었습니다. 그의 견해에 따르면 동물의 본능에는 고정 행동의 복합체(QFD)라고 하는 타고난 유전적 기반이 있습니다. 한 종에는 그러한 QPD가 엄청나게 많을 수 있으며 그 중 많은 수가 고유합니다. 종 특정. 종 특유의 특성은 독특한 해부학적, 생리학적 및 세포학적 특성과 함께 동물과 동종의 짝짓기를 보장하도록 설계되었기 때문에 특히 성행위의 특징입니다.

Lorentz는 QPD가 상응하는 중추에 의해 촉발된 생리적 및 운동적 반응의 결과라고 추가로 제안했습니다. 신경계... 각 QFD에 대해 그는 특정 활동 전위가 축적될 수 있는 특수 센터의 존재를 가정했습니다. 후자는 특정 행동 행위를 저지르는 경향 또는 경향으로 볼 수 있습니다. 충족되면 일부 활동 전위가 소모됩니다. 이 잠재력의 지속적인 실현은 일종의 억제력에 의해 방해를 받습니다. Lorenz는 그것을 타고난 방아쇠라고 불렀습니다. 이 메커니즘은 충분한 자극이 없을 때 행동 행위의 지속적인 실행을 방지할 뿐만 아니라 특정 활동 전위의 점진적인 축적에 기여합니다.

마지막으로 Lorenz의 이론에 따르면 소리, 냄새 또는 시각적 이미지와 같은 외부 신호 자극에는 타고난 트리거를 활성화할 수 있는 "허용적" 특성이 포함되어 있습니다. 이 활성화의 결과는 QFD입니다. 예를 들어, 일벌은 꽃가루를 모으기 위한 특정 활동 잠재력을 개발했을 때 마초를 위해 날아갑니다. 특정 꽃의 색상, 모양 및 냄새는 QPD, 즉 QPD를 "해결"하는 꿀벌에 대한 신호 시각적 및 화학적 자극의 역할을 합니다. 화관에 착륙하고 꽃가루를 모으는 것.

Lorenz가 연구한 대부분의 본능적 행동 유형은 사회적 상호작용과 관련이 있으며, 여기서 다른 개인의 일련의 QFD가 특정 기능을 수행하는 특정 순서로 유도되거나 "트리거"됩니다. 예를 들어, 한 개인의 첫 번째 QFD는 신호 자극의 역할을 할 수 있으며 파트너의 해당 QFD 등을 유발할 수 있습니다. 이 상호 작용은 수정과 같은 생물학적으로 중요한 결과로 이어지는 복잡하고 때로는 상당히 긴 의식을 초래합니다. QFD의 이러한 상호 의존적 교번의 예는 소위 말하는 것입니다. 물고기(sticklebacks)와 새(오리)의 짝짓기 시연.

V 현대 연구최초의 동물행동학자들이 상상할 수 있었던 것보다 훨씬 더 광범위한 접근 방식과 개념이 동물 행동에 적용됩니다. 현재 가장 중요한 영역은 다음과 같습니다.

행동의 계통 발생.

아마도 전통적인 행동학에 가장 가까운 것은 계통발생학의 연구일 것입니다. 동물 행동의 진화적 측면. 화석 유적은 이러한 의미에서 순전히 간접적인 결론만 도출할 수 있기 때문에 구조의 진화와 본능 사이의 유사점을 기초로 도출하는 것은 거의 불가능합니다. 그러나 행동학자들은 밀접하게 관련된 동물 종의 행동에 대한 비교 연구를 통해 아주 확실한 결론을 내릴 수 있다고 믿습니다. 이 접근법은 두 가지 가정을 기반으로 합니다. 첫째, 주어진 체계적인 그룹 내에서 본능은 다른 종보다 일부 종에서 더 빨리 진화할 수 있습니다. 둘째, 본능적 행동의 특정 측면은 다른 종보다 일부 종에서 더 빨리 진화할 수 있습니다. 결과적으로 분류학적으로 밀접하게 관련된 여러 현대 종을 고려하면 "원시" 및 "진보적" 행동 특성을 모두 관찰할 수 있습니다. 덜 전문화된 전자를 연구하면 다른 종에 내재된 진화적으로 더 발전된 특성의 기원을 이해하고 에토클라인(etoclines)이라고 불리는 행동의 계통 발생적 발달 경향을 추적할 수 있습니다. Etoclines는 원칙적으로 화석 동물의 골격에서 관찰할 수 있는 해부학적 전문화 경향과 유사합니다.

예를 들어, 이러한 종류의 비교 연구를 통해 꿀벌의 유명한 "춤"의 진화에 대한 데이터를 얻을 수 있었습니다. 이는 비교적 늦게 나타난 행동 유형입니다. 이러한 "춤"은 식품 공급원의 방향과 거리에 대한 정보를 다른 작업자에게 전달하는 역할을 합니다. 그러한 "춤"이 관찰되지 않는 일부 원시 열대 벌은 먹이 공급원과 군체 사이에 남겨진 표시를 사용하거나 특정 기간의 소리를 냄으로써 친척에게 유사한 정보를 전달합니다. 이 소스에 대한 둥지. 이것들을 더 공부하면 간단한 방법의사 소통을 통해 동물 학자들은 꿀벌의 복잡한 "춤"을 이해하는 데 더 가까이 다가 갈 기회를 얻습니다.
또한보십시오꿀벌.

의사 소통.

대부분의 사람들은 의사 소통을 주로 구두 의사 소통으로 생각하지만, 즉. 소리 신호의 교환, 후자의 생성 및 수신은 동물이 사용하는 정보 채널 중 하나일 뿐입니다. 인간의 의사소통과 다른 동물의 의사소통 사이에는 다른 근본적인 차이점... 예를 들어, 동물의 의사 소통 상호 작용의 대부분은 학습 과정이 아니라 중요한 정보를 전달하는 일부 개인의 타고난 능력과 이에 적절하게 대응하는 다른 개인의 타고난 능력의 조합을 기반으로 형성됩니다. 이것의 전형적인 예는 성인 청어 갈매기와 병아리의 상호 작용입니다. 갓 부화한 병아리는 본능적으로 어미의 부리 꼭대기 부근의 붉은 반점을 쪼아 먹습니다. 이 반응은 성인 갈매기가 부분적으로 소화된 음식을 병아리의 입으로 역류시키도록 자극하는 역할을 합니다. 여기에 정보의 양방향 교환의 예가 있습니다. 신호 자극을 사용하여 의사 소통.

동물의 의사 소통에서 중요한 역할은 청각, 시각 및 촉각뿐만 아니라 화학적 자극에 의해서도 수행됩니다. 그들은 공기 또는 수중 환경에서 퍼질 수 있으며 각각 후각 및 미각 수용체에 의해 감지됩니다. 어쨌든 화학적 성질이 다른 물질을 분리하면 광범위한 특정 메시지를 전달할 수 있습니다.

많은 화학 신호는 친척을 개인에게 끌어들이는 역할을 합니다. 특히 성유인제라고 불리는 매우 특정한 물질이 널리 퍼져 있으며 번식기에 성 파트너를 유인하는 데 사용됩니다. 같은 종의 다른 개체의 행동을 변경하기 위해 동물이 분비하는 그러한 화학 물질은 때때로 외부 호르몬으로 간주됩니다. 페로몬이라고 합니다.

페로몬이 자주 연주 큰 역할예를 들어 동물의 삶에서 소리 신호를 방출 및 인식하거나 시각을 사용할 수 없는 하등 무척추 동물. 광학 및 음향 자극과 달리 화학적 자극은 물과 공기, 어둠과 빛에서 동일한 효율로 작용할 수 있습니다. 동물이 생성을 멈춘 후에도 일정 시간 동안 지속되는 것도 중요합니다. 결과적으로, 페로몬은 개인이나 그룹의 점령 영역을 표시하는 데 특히 유용합니다.

일부 화학 신호는 주로 종간 의사 소통에 사용됩니다. 예를 들어, 스컹크가 뿌린 액체의 역겨운 냄새는 사람, 개 및 이 동물의 다른 많은 잠재적인 적으로 겁을 줍니다. 꽃이 피는 식물의 향기는 수분 곤충을 유인합니다. 이것은 또한 종간 화학적 의사 소통의 예입니다. 다른 종의 대표자의 행동을 바꾸기 위해 개인이 분비하는 물질을 알로몬이라고합니다.

환경 적응.

현대 행동학 연구의 방향 중 하나는 종의 생태와 관련된 행동 적응에 대한 연구입니다. 서식지와의 상호 작용. 물론 이를 위해서는 자연 환경에서 동물을 관찰해야 합니다.

인간과 같은 동물의 각 종에는 서식지와 생태학적 틈새라고 불리는 매우 특정한 생활 공간과 매우 특정한 "직업"이 있습니다.

틈새 시장은 상호 작용하는 해부학적, 생리학적, 행동적 적응의 집합입니다. 종의 틈새는 매우 유사한 생활 전략을 가진 다른 종의 존재에 의해 크게 영향을 받습니다. 현재 활발하게 개발되고 있는 행동학 분야 중 하나는 부분적으로 겹치는 생태학적 틈새를 가진 종의 행동 적응에 대한 연구입니다. 과학자들은 자연 조건에서 어떤 메커니즘이 공유 자원에 대한 그러한 종 간의 경쟁을 최소화하는지 알아 내려고 노력하고 있습니다.

행동의 개체 발생.

개인의 행동은 태어날 때부터 발달하기 시작하며 개인의 생존에 유용한 적응 기술의 점진적인 습득으로 구성됩니다. 이러한 과정에 대한 연구는 심리학적 방법과 윤리적 방법을 모두 사용하여 수행되며, 그 사이에는 명확한 경계를 그리기가 어렵습니다. 행동의 개체 발생을 연구하면서 과학자들은 종종 타고난 본능, 독립적으로 획득한 기술 및 사회적 상호 작용 과정에서 개발된 행동 특징을 구별합니다. 개인의 자기 학습을 막을 수는 없지만 연구자가 실험 동물과 종의 특정 대표자 사이의 의사 소통 정도와 시간을 결정할 때 고립 된 실험에서 동종자의 영향을 배제하거나 통제 할 수 있습니다. .

각인.

각인 또는 각인의 개념은 Lorentz가 병아리 행동의 개체 발생에 대한 연구의 결과로 공식화했습니다. 우리는 특정 종의 새, 예를 들어 기러기(나중에 밝혀진 바와 같이 포유동물)의 새로 태어난 자손에 내재된 경향에 대해 이야기하고 있습니다. , 그런 다음 가능하면 언제 어디서나 을(를) 따르십시오. 동시에 부모로 "각인"되는 개체의 유형은 매우 다양할 수 있습니다. 이 점에서 제한이 거의 없습니다. 병아리는 인간을 포함한 다른 종의 대표자, 심지어 무생물에도 그러한 각인을 발달시킬 수 있습니다.

그러나 아기는 같은 종의 성인으로부터 신호를 각인하는 타고난 소인이 있습니다. 각인의 강도는 일반적으로 상위 개체를 따르는 반응의 심각도로 측정됩니다. 동물에 "각인"되면 다른 대상과 유사한 각인을 달성하기 어렵지만 여전히 가능합니다.

동기 부여, 정서적 행동 및 학습.

고전(파블로프) 조건 반사, 시행착오 방법 및 학습 기계의 개발을 통한 학습에 대한 실험적 연구는 주로 동물 심리학자들에 의해 계속 수행됩니다. 그러나 그들은 행동학자와 함께 다른 유형의 동기 부여된 행동과 관련된 질문에 대한 답을 찾습니다. 동기는 외부 환경의 자극을 변경하고 연구 대상의 행동에서 상응하는 변화를 관찰함으로써 분석될 수 있습니다. 예를 들어, 친척이 실험 동물과 함께 우리에 배치됩니다. 이 경우 개체의 행동은 여러 요인, 특히 심은 개체의 성별, 두 개체의 생리적 상태 등에 따라 달라질 수 있습니다. 행동 변화는 외부 조건이 일정할 때도 관찰됩니다. 예를 들어 처음에는 무해한 것으로 판명된 무서운 자극에 익숙해진 결과로 동기가 약화될 수 있습니다. 따라서 작은 새가 있는 새장에 넣은 포식자 모델(예: 박제 매)은 즉각적이지만 빠르게 지나가는 회피 반응을 유도합니다. 주어진 자극이 있음에도 불구하고 공황이 가라 앉으면 동물이 그것에 익숙하다고 말할 수 있습니다.

행동학자들은 정서적 행동을 공격-위협, 회피-공포, 성적 반응의 세 가지 주요 범주로 구분합니다. 처음 두 범주는 역 상호의존성에 의해 서로 연결되어 있습니다. 대상을 공격하려는 경향이 강할수록 대상에 대한 두려움은 약해집니다. 반대되는 동기 및 관련 행동의 스펙트럼은 일반적으로 작용적 행동이라고 합니다. 종종 동물의 행동을 통해 동물의 내부 고뇌 상태 또는 동기를 정확하게 결정할 수 있습니다. 실제로, 혼란스러운 스컹크에서 꼬리를 올리는 것과 같은 많은 종별 움직임과 자세(시연)는 진화 과정에서 동물의 내부 상태, 특히 다음을 수행할 준비가 되어 있음을 명확하게 반영하는 쉽게 구별할 수 있는 신호를 제공하기 위해 진화한 것 같습니다. 공격하거나 도망칩니다. 그러한 시위는 일반적으로 불필요한 싸움을 피합니다.

적대적 행동과 달리 성적 동기는 분명히 대안이 없으며 혈액 내 성 호르몬 수치의 변동에 정비례하여 단순히 증가하거나 감소합니다. 흥미롭게도 새와 포유류에서 성욕과 동시에 남성 성 호르몬 농도가 증가하면 공격성이 증가합니다. 번식 성공은 종종 자신의 영역을 방어하는 수컷의 능력에 달려 있기 때문에 이러한 연결은 종에 유익할 수 있습니다.

이러한 유형의 동기 부여된 행동과 일부 다른 타고난 운동 반응(예: 영양 공급)은 뇌의 명확하게 국부화된 신경 조절 중추에 해당합니다. 그것들은 시상하부 주변과 그에 인접한 여러 영역에 있습니다. 개별 세포의 전기 자극은 강한 운동 반응을 일으키고 이 센터에 성 호르몬을 주입하면 특징적인 성행위를 유발할 수 있습니다.

동물 행동의 유형

그것의 두 가지 광범위한 범주는 매우 분명합니다. 첫 번째는 동물이 완전히 고립된 상태에서도 자신의 생명과 건강을 보호하기 위해 수행하는 행동을 포함합니다. 이러한 "자기 주도적" 행동은 자기 중심적이라고 할 수 있습니다. 두 번째 범주는 자신 또는 다른 종의 개체가 있는 경우에만 유도되거나 수행되는 행동을 포함하는 사회적 행동입니다. 사회적 행동에는 모든 유형의 의사 소통, 이성애 동물의 모든 형태의 성적 접촉 및 부모와 자손 간의 모든 관계가 포함됩니다.

자기 중심적 행동

다양한 유형의 자기 중심적 행동의 기초는 "자기 보존"의 필요성입니다. 이러한 행동은 영양, 최종 대사 산물의 제거, 갈증 해소 및 종에서 대기 공기를 호흡하는 것, 심지어 호흡과 관련이 있습니다. 이러한 반응의 대부분은 반사적이며 선천적이지만 일반적으로 본능에 기인하지 않습니다. 많은 동물 종의 대규모 그룹에서 이러한 행동은 거의 같은 방식으로 표현됩니다.

편안한 움직임.

개인의 자기 보존은 특히 양모나 깃털로 덮인 동물의 신체 표면을 돌보는 것을 목표로 하는 행동과 관련이 있습니다. 그루밍(털 그루밍), 그루밍(깃털 그루밍), 긁기, 흔들기, 스트레칭, 핥기, 목욕하기, 덮개 칠하기 등을 포함한 이러한 유형의 행동은 모든 종의 새와 포유류에 공통적입니다. 이 모든 것은 종종 개인이 태어난 순간 이미 완전히 형성될 수 있는 반사 또는 그 순서에 지나지 않습니다. 그러나 그러한 "편안한 움직임"은 사회적 행동에서 중요한 역할을합니다. 예를 들어 결혼이나 위협적인 시위와 같이 의사 소통 신호로 사용되는 운동 반응이 기반으로 발생합니다. 화난 황소가 발굽으로 땅을 파고, 성적으로 흥분한 들소가 진흙 속에서 구르거나, 공격적인 고양이가 꼬리를 움츠릴 때, 우리는 사회적 환경에서 완전히 다른 기능을 획득한 단지 편안한 움직임의 모방을 다루고 있는 것입니다.

채집 및 탐색 행동.

채집, 즉. 음식을 얻고, 연구 활동또한 자기 중심적 행동을 나타냅니다. 그것들은 동물의 서식지 특성, 운동 및 기타 움직임을 수행하는 개인의 신체적 능력, 환경의 변화를 감지할 수 있게 하는 감각 능력에 따라 달라집니다. 사용 가능한 수단을 사용하여 동물은 피난처를 찾을 수 있으며 경우에 따라 둥지, 굴, 개미집 등 임시 또는 영구 주택을 지을 수도 있습니다. 같은 종의 개인이 피난처를 찾는 것은 종종 가장 적합한 장소에 집중하여 학교, 무리, 떼 및 기타 그룹의 형성을 자극합니다.

사회적 행동

동물이 함께 뭉치면 그룹의 효과적인 기능이 그들 없이는 불가능하기 때문에 순전히 사회적 형태의 행동이 불가피하게 나타납니다. 가장 중요한 사회적 행동 유형은 다음과 같습니다.

전염성 행동.

이름에서 알 수 있듯이 전염성(문자 그대로 전염성) 행동은 그룹의 한 구성원에 의해 시작되고 빠르게 전체 그룹을 집어삼키며 조정된 조치로 이어집니다. 예를 들어, 많은 종에서 포식자가 나타났을 때 그것을 가장 먼저 알아차린 동물은 경보 신호를 보내 즉시 다른 모든 사람들이 감지하고 그룹을 도주합니다. 적이 너무 위험하지 않다면 동물들은 적에 대한 집단적 저항 조직을 자극하는 덜 전염성이 있는 동원 신호를 자주 사용합니다.

작용 반응.

동물의 적대적 유형의 사회적 행동에는 한쪽 극에서 공격-위협에서 다른 극에서 회피-공포에 이르기까지 광범위한 반응이 포함됩니다. 이 행동이 효과적이려면 개인이 최소한 자신의 동족을 다른 종과 구별할 수 있어야 합니다. 다른 개인의 성별을 인식하고 소셜 그룹의 모든 구성원을 아는 것도 도움이 됩니다. 그러한 조건하에서만 사회적 지배를 기반으로 효과적인 사회적 관계를 형성하는 것이 가능합니다. 예를 들어, 조류에서 잘 알려진 "쪼개는 순서"는 하위 위치에 있는 무리 구성원이 공격성으로 이미 우위를 점한 무리 구성원을 인식하고 음식을 제공하여 그룹에 불리한 충돌을 방지한 결과입니다. 전체적으로. 그렇지 않으면 정복과 각 개인의 사회적 지위 확인과 관련된 끊임없는 싸움으로 인해 불안정해질 것입니다. 비슷한 방식으로, 개별 영역의 경계를 설정하는 사회 집단의 구성원은 자신이 차지하는 서식지를 한 명의 호스트 개인만 지배하는 영역으로 나눕니다. 영토 외부에서이 동물은 일반적으로 사이트 소유자와 관련하여 종속 위치를 자동으로 인식합니다.

생식 행동.

동물의 가장 복잡하고 중요한 사회적 행동 유형은 번식과 관련이 있습니다. 사실, 종의 생존은 개인의 성공적인 번식에 달려 있으며, 이 과정을 보장하기 위해 진화 과정에서 많은 행동 적응이 형성되었습니다.

특정 종의 번식 행동의 복잡성은 새끼의 부모 보살핌의 필요성과 관련이 있습니다. 예를 들어, 대부분의 어류에서는 체외수정이 일어나며, 이러한 종들은 산란 후 알과 튀김을 신경 쓰지 않습니다. 따라서 그들의 번식 행동은 매우 간단하며 동시에 알과 정자를 물에 던지는 것으로 제한됩니다. 많은 새의 경우 상황이 완전히 다릅니다. 문제는 수정 자체에 국한되지 않습니다. 둥지를 짓고, 알을 보호하고 부화시키며, 병아리를 보호하고 먹이를 주고 가르치는 것이 필요합니다. 새끼를 키우는 데 집중적인 보살핌이 필요한 종의 수컷과 암컷은 번식기 내내 헤어지지 않는 강한 쌍을 이루는 경우가 많습니다. 이 경우 생식 행동은 몇 가지 구성 요소로 나눌 수 있으며 그 주요 요소는 결혼 또는 성적 행동(구애 자체, 부부 형성 및 수정을 보장하는 행동 포함)과 부모 행동(육아)입니다. 번식의 이러한 각 단계는 특정 호르몬 및 신호 자극(예: 둥지에 적합한 장소의 존재, 둥지에 알 또는 병아리의 존재 등)에 의해 조절됩니다.

탐색적 행동 (영어 탐색 행동)- 새로운 정보를 찾고 획득하기 위한 행동 생물과의 상호작용의 기본적인 형태 중 하나 현실 세계그의 지식을 목표로; 인간 활동의 본질적 특성. 새롭고 복잡한 영역을 마스터하고, 모든 수준의 인지 과정 개발, 학습, 사회적 경험 및 성격 개발 획득에서 대체할 수 없는 역할을 합니다. 차례로, 연구 행동 자체는 사회적 및 개인적 요인의 강력한 영향을 받아 기능하고 발전합니다.

연구 행동은 새로운 정보, 새로운 인상, 지식 및 활동 결과에 대한 가장 중요한 요구에 기반합니다. (내용의 유사 용어 - 호기심, 인지 활동.) 연구 동기 m. B. 필수(예: 음식 및 방어)를 포함하여 다른 필요보다 더 강력합니다. (센티미터 . 정보 요구 사항)

탐색적 행동은 흔적에서 나타납니다. 형태: 관찰, 실험, 여행, 질의응답 활동 등. 누적 효과는 매우 광범위합니다. 이로 인해 탐색 행동은 매우 다양한 구성 요소를 포함하는 전체론적 다단계 시스템으로 작용하며 이러한 다양성은 지속적으로 확장되는 경향이 있습니다.

탐색적 행동을 유발하는 요인:

  • 대상의 참신함, 상황;
  • 복잡성 (정보 시스템의 개발을 위해서는 최적의 복잡성 수준이 필요합니다. 너무 단순하고 너무 복잡한 대상은인지 활동의 소멸에 기여합니다);
  • 불확실성;
  • 인지 갈등(정보 조각의 불일치 또는 모순).

긍정적인 것과 중요한 부정적인 것이 모두 발견되었습니다. IP 테스트와 지능 테스트 간의 상관 관계 - 서로 다른 능력을 진단합니다. 탐색적 행동 테스트는 조건 및 요구 사항의 신규성과 불확실성이 높은 조건에서 정보를 획득하는 능력을 진단합니다. 지능 테스트는 획득이 아니라 엄격한 규제와 요구 사항의 모호하지 않은 확실성 조건에서 이전에 획득한 지식의 사용을 진단합니다. 테스트 작업... (A.N. 포드야코프)

심리학 사전. AV 페트로프스키 M.G. 야로셰프스키

동물의 탐색적 행동- 새로운 상황에서 생물학적으로 적절한 행동 방향을 제공하는 동물의 정신 활동의 구성 요소. 철도에서 I.p.의 방향과 함께. 모든 행동 행동의 초기 단계를 구성합니다(참조. 본능적인 동물의 행동) 동물에게 일반적인 상황, 객관적인 환경, 새로운 대상 및 친숙하고 잘 알려진 환경에서 발생한 변화에 대한 중요한 정보를 제공합니다. 동물은 새로운 구성 요소와 상황 변화에 대한 원격 접촉 검사를 수행하고 속성과 중요성을 설정합니다.

동물의 연구 행동은 연구 상황의 새로운 정신적 이미지의 형성 또는 변형으로 이어지고 동물의 일반적 및 지적 행동의 적응 교정 또는 개선을 제공합니다(참조. 동물의 지능, 동물적 사고).

정신과 용어 사전. VM 블라이커, I.V. 구부러진 갈고리

신경학. 완전한 설명 사전. 니키포로프 A.S.

단어의 의미와 해석이 없습니다

옥스포드 심리학 설명 사전

탐색적 행동- 유기체가 새로운 환경에 배치되면 일반적으로 일련의 움직임과 행동을 관찰할 수 있으며, 그 목적은 유기체가 환경의 다양한 부분 또는 측면과 접촉하도록 하는 것입니다. 이 탐색적 행동은 동기를 부여할 분명한 추진력이 없기 때문에 초기 학습 이론(특히 Hull)에서 다소 문제가 되었습니다. 그들은 탐색적 충동의 존재를 가정하여 이 수수께끼를 풀었습니다. 현재 행동에 대한 행동학적 접근이 발달함에 따라 그러한 행동을 이동하는 종(호모 사피엔스 포함)에 대해 "자연적"이고 일반적인 것으로 보는 경향이 있습니다. 그에 따라 반응합니다.

이 용어는 또한 새로운 상황에 있는 사람들이 정신적으로 한 측면에서 다른 측면으로 이동하는 경향이나 특정 상황에서 여러 가지 가능한 행동 전략을 고려하는 경향과 같은 특정 인지 과정을 나타내는 데 사용되기도 합니다.

용어의 주제 영역

동물의 행동 연구- 새로운 상황에서 생물학적으로 적절한 행동 방향을 제공하는 동물의 정신 활동의 구성 요소. I. p.의 방향과 함께 ~에서 행동 행동의 초기 단계를 구성하고 동물에게 일반적인 상황, 객관적인 환경, 새로운 대상 및 친숙하고 잘 알려진 환경에서 발생한 변화에 대한 중요한 정보를 제공합니다. 동물은 새로운 구성 요소와 상황 변화에 대한 원격 접촉 검사를 수행하고 속성과 중요성을 설정합니다.


대부분의 동물 종에게 환경에 대한 친숙함은 종종 큰 이점이 되며, 생존과 번식을 더 쉽게 만듭니다. 그 위치를 체계적으로 탐색함으로써 동물은 먹이 및 기타 자원의 위치, 잠재적인 짝짓기 파트너 및 포식자로부터 숨을 수 있는 장소에 대한 아이디어를 얻습니다. 따라서 배를 먹고 마시고 짝짓기를 할 준비가되지 않은 동물이 어떻게 영토를 탐색하는지 종종 볼 수 있습니다. 물이나 음식 부족, 발정 및 기타 요인이 탐색 활동에 기여할 수 있지만 발현에 필요한 것은 아닙니다. 동물 심리학자들의 많은 연구는 탐색적 행동의 형태에 전념합니다.

물체 검사

새로운 물체에 대한 동물의 조사를 연구하기 위해 그러한 물체를 우리에 가져오기만 하면 됩니다. Glickman과 Srojes는 나무 조각, 강철 사슬, 나무 막대기, 고무 튜브 및 구겨진 종이 공에 대한 100종 이상의 300마리 이상의 동물의 반응을 연구했습니다. 그들의 실험 결과는 그림 1에 나와 있습니다. 4.3. 영장류와 육식동물은 뇌가 덜 발달된 동물보다 물체를 조사하는 데 훨씬 더 많은 관심을 보였습니다. 이와 관련하여 가장 덜 활동적인 것은 파충류였습니다. 그런 활동을 표현한 것이 특징이다. 가장 높은 학위 6분 테스트 시작 시, 테스트 종료 시 점차 감소합니다.

쌀. 4.3. 다양한 척추동물의 새로운 물체에 대한 반응

또 다른 방법은 새 개체를 작은 틈새에 고정하고 동물이 접근할 수 있도록 하는 것입니다. 이러한 줌 횟수를 등록하려면 사진이나 비디오를 사용할 수 있습니다.

기관차 연구 활동

심리학자들은 또한 새로운 장소에서 동물에서 관찰되는 운동 유형을 연구하는 데 큰 관심을 보였습니다. 많은 사람들이 그러한 관찰을 위해 "오픈 필드" 설정을 사용했습니다. 그것은 회색 측면과 하단이 동일한 사각형으로 나누어진 큰 개방형 상단 상자입니다. 동물은 그러한 방에 배치되고 일정 기간 동안 자유롭게 움직일 수있는 기회가 주어집니다. 관찰자는 일반적으로 동물이 들어가는 사각형의 수와 동물이 남긴 배설물의 수를 기록합니다. 일부 테스트는 다양한 행동(예: 코를 킁킁 거리기, 뒷다리 들기, 털 빗기)의 상대적 빈도를 결정하려고 시도합니다.

일부 심리학자들은 공개 필드 테스트가 주어진 동물의 "탐색적" 경향을 반영한다고 믿습니다. 다른 사람들은 그러한 상자의 행동을 "감정성"의 지표로 봅니다. 동물이 격렬하게 배변하고 거의 움직이지 않으면 매우 감정적인 것으로 간주됩니다(Candland and Nagy, 1969; Archer, 1973 참조). 또한 최소한으로 구조화된 환경에서 다양한 동물의 행동 경향을 평가하기 위한 편리한 설정으로 열린 필드를 볼 수도 있습니다.

동물 연구는 필수적이지만 특히 포식자로부터의 위험이 따릅니다. 이 문제를 연구하기 위해 Morrison과 Glickman은 황갈색 올빼미가 들어 있는 새장에 집쥐 그룹을 넣었습니다. 야외에서 실험했을 때 가장 활발한 활동을 보인 쥐가 올빼미에게 잡아먹힐 확률이 더 높았다. 걷고 싶은 충동을 증가시킨 뇌 손상은 포식자의 공격을 받을 가능성을 높였습니다.

강화로 새로운

동물은 연구 활동을 수행할 수 있는 능력만 강화되는 조건에서 다양한 작업을 수행하는 방법을 배우는 것으로 나타났습니다. 예를 들어, 쥐는 강화가 새롭고 복잡한 환경을 탐색하는 능력일 때 미로에서 출구를 찾는 법을 배웁니다. 붉은털원숭이는 창을 여는 레버를 누르면 강화로 이 창을 통해 흥미로운 것들을 볼 수 있는 기회를 얻는다. 그들은 다른 원숭이들에게 가장 큰 관심을 보인 다음 (관심이 약한 순으로) 전기 기차, 음식 및 빈 방으로 갔다. 자극 복잡성은 포유류에서 탐색적 행동을 이끌어내는 데 중요한 역할을 하는 것으로 보입니다.

네오포비아

어떤 조건에서 동물은 새로운 물건을 피합니다. 즉, 네오포비아(neophobia)라고 하는 현상입니다. 이 반응은 익숙한 환경에 갑작스러운 변화가 있을 때 특히 일반적입니다. 실험실에서 길러지고 우리의 뒷벽에 부착된 철망 바구니에서 음식을 가져오는 데 익숙해진 야생 회색 쥐가 앞 벽에 바구니에 담긴 음식을 제공하면 며칠 동안 음식을 거부할 수 있습니다. 이 행동은 네오포비아의 한 예입니다. 길들인 실험용 쥐는 새로운 위치에서 바구니를 더 일찍 검사하기 시작하며, 바구니를 들고 다니는 것이 일일 음식 섭취량에 미치는 영향이 적습니다. 이 쥐들의 네오포빅 반응은 길들여진 결과로 약해진 것 같다.



V 최근동물 심리학자들은 연구 활동에 점점 더 많은 관심을 기울이고 있습니다. 동물이 갈증이나 배고픔 또는 성적 흥분을 경험하지 않더라도 이리저리 움직이고 환경을 조사하려는 욕구입니다. 특히 새로운 주제가 등장할 때 연구 활동이 활발해지기 때문에 그 연구는 새로운 것에 대한 인식의 문제와 밀접한 관련이 있다. 탐색적 행동은 그 자체로 선천적이지만 학습에 선행해야 하므로 경험의 습득을 다루는 이 편에서 이에 대해 이야기할 것이다.

"새로움"의 문제... 우선, 몇 가지 정의. 자극제는 다소 최근의 경험과 비교하여 새롭거나 더 많거나 더 적은 정도의 새로움에 대해 말할 수 있습니다. 또한 절대적 새로움(동물은 자극을 만난 적이 없음)과 상대적 새로움(동물에게 친숙한 자극의 비정상적인 조합)을 구별할 필요가 있습니다. 그러나 우리가 보게 되겠지만, 다양한 새로운 자극은 동물에게 동일한 영향을 미치며 동물의 탐색 활동을 자극합니다. 이렇게 다양한 자극제들의 공통점은 무엇일까요?

우선, 그것에 대한 반응이 습관화의 결과로 약화되지 않는다는 것은 의심의 여지가 없으며, 따라서 새로운 자극은 동물에게 이미 친숙한 자극보다 더 효과적입니다. 또한 새로운 자극에 대한 반응은 엄격하게 정의된 자극의 작용 하에서만 발생하기 때문에 이전에 개발된 반응과 충돌할 가능성이 없습니다.

일부 저자는 자극의 영향이 절대적인 새로움의 정도에 비례하지 않는다고 생각합니다. 이를 뒷받침하기 위해 그들은 다음과 같은 예를 인용합니다. 예를 들어 지질학적 표본과 두 개의 머리를 가진 여성이 박람회에서 전시된다면 호기심 많은 사람들은 머리가 두 개인 여성을 보려고 달려들 것입니다(익숙한 자극의 비정상적인 조합) , 지질학적 표본(자극, 의심할 여지 없이 대부분의 경우 완전히 새로운 자극)보다 선호합니다. 이러한 관점에서 동물의 행동을 분석한 결과, 특히 쥐는 매우 친숙한 자극의 비정상적인 조합에 훨씬 더 민감한 것으로 나타났습니다.

주목.행동 학자들은 반응의 강도와 선택성을 모두 특징 짓는이 단어를 거의 사용하지 않습니다. 그들은 두 가지 방법으로 그것을 사용합니다. 첫 번째 의미에서, 그것은 각성의 수준을 특징짓습니다. 이 용어는 일반적으로 실제 행동에 대한 환경 영향의 효과를 평가하기 위해 신경병리학자에 의해 사용됩니다. 두 번째 의미에서 이 용어는 전체 세트에서 가장 중요한 자극을 분리하는 능력과 관련하여 사용됩니다.

행동 학자들은 특히 문제의 두 번째 측면에 관심이 있습니다. 이것은 과학자들이 갈매기의 행동에 내재된 요소를 연구할 때 염두에 두었던 것입니다. 갈매기는 둥지에서 굴러 나온 알을 부리로 밀고 돌려보내는 것입니다. 갈매기의 둥지가 없을 때 알처럼 다양한 물건을 갈매기의 둥지 앞에 둠으로써 연구자들은 어떤 자극이 가장 중요하고 새가 전혀 주의를 기울이지 않는지를 알아낼 수 있었습니다. 갈매기의 반응은 타고난 것으로 밝혀졌지만 모든 유사한 반응과 마찬가지로 특정 동기가 있어야만 나타납니다. 예를 들어, 스틱백 수컷은 라이벌의 붉은 배에 주의를 기울이고 번식기에만 그와 싸운다. 새들은 둥지를 짓는 동안에만 나뭇 가지와 풀잎에 관심이 있습니다.

Pavlov의 추종자들은 매우 유사하지만 다른 방법을 사용했습니다. 예를 들어 실험자들은 끈으로 인해 움직임이 제한된 개에게 한 자극에 노출되면 오른쪽 먹이에서 먹이를 먹고 다른 자극에 노출되면 왼쪽 먹이에서 먹이를 먹도록 가르쳤습니다. 그런 다음 그들은 개가 선택할 피더를 확인하기 위해 두 가지 자극을 동시에 제시했습니다. 또한, 과학자들은 실험에서 어떤 자극(청각 또는 시각)에 더 주의를 기울이는지 결정했습니다. 빵으로 강화해도 청각적 자극에 대한 반응이 우세했고, 강아지가 훨씬 더 좋아하는 고기가 시각 자극에 대한 반응이 우세한 것으로 나타났다.

무조건 반사와 본능에 대한 연구에서 동물 행동의 기본 형태에 대한 분류를 만드는 것이 필요하게 되었습니다. 이러한 분류에 대한 시도는 다윈 이전 시대에 처음으로 시도되었지만 20세기 초에 가장 큰 발전을 이루었습니다. 그래서, I.P. Pavlov는 행동의 타고난 요소를 오리엔테이션, 방어, 영양, 성적, 부모 및 유치로 구분했습니다. 동물의 조건 반사 활동에 대한 새로운 데이터의 출현으로 더 자세한 분류를 만드는 것이 가능해졌습니다. 예를 들어 방향 반사는 방향과 탐색 반사로 세분화되기 시작했으며 음식을 찾는 방향 반사는 음식 방향 등으로 불렸습니다.

행동 형태의 또 다른 분류는 A.D.에 의해 제안되었습니다. 1949년 Slonim은 "계통 발생에서 포유류의 무조건 반사와 조건 반사 사이의 관계"라는 기사에서. 그의 계획에서 반사의 세 가지 주요 그룹이 구별되었습니다.

1) 신체의 내부 환경과 물질의 불변성을 보존하기 위한 반사. 이 그룹에는 물질의 불변성을 보장하는 섭식 행동과 내부 환경의 불변성을 보장하는 항상성 반사가 포함됩니다.

2) 신체의 외부 환경을 변화시키는 것을 목표로 하는 반사. 여기에는 방어적 행동과 환경적 또는 상황적 반사가 포함됩니다.

3) 종의 보존과 관련된 반사. 여기에는 성적 및 양육 행동이 포함됩니다.

나중에 Pavlov 학교의 과학자들은 근거로 형성된 무조건 반사와 조건 반사의 다른 분류를 개발했습니다. 예를 들어, D.A. Biryukova, 1948년, N.A. 로잔스키(1957). 이러한 분류는 다소 복잡했으며 행동의 실제 반사와 개별 생리적 과정의 조절 반사를 모두 포함하므로 광범위한 적용을 찾지 못했습니다.

R. Hind는 특정 기준에 따라 행동 유형을 몇 가지 분류했습니다. 과학자는 그러한 기준이 많이 있으며 실제로는 고려 중인 특정 문제에 적합한 기준이 선택되는 경우가 가장 많다고 믿었습니다. 그는 분류가 수행되는 세 가지 주요 기준 유형을 언급했습니다.

1. 즉각적인 이유에 대한 분류.이 분류에 따르면 동일한 인과 요인에 의해 결정된 활동 유형이 하나의 그룹으로 결합됩니다. 예를 들어, 모든 유형의 활동이 결합되며 그 강도는 남성 성 호르몬의 작용(남성 성행위), 자극과 관련된 활동 유형 "남성 경쟁자"에 따라 다릅니다. (무리한행동) 등 이러한 유형의 분류는 동물 행동 연구에 필요하므로 실제로 적용하는 것이 편리합니다.

2. 기능 분류활동의 진화적 분류를 기반으로 합니다. 여기서 범주는 더 작습니다. 예를 들어 구애, 이주, 사냥 및 위협과 같은 행동 유형이 구별됩니다. 그러한 분류는 범주가 기능을 조사하는 데 사용되는 한 정당화되지만 다른 종의 동일한 행동 요소가 다른 기능을 가질 수 있기 때문에 다소 논란의 여지가 있습니다.

3. 원산지 분류.이 그룹에서 분류는 밀접하게 관련된 종의 비교 연구에 근거한 공통 조상 형태와 진화 과정에서 행동 행위의 변화의 본질에 근거한 획득 방법에 의한 분류 . 학습된 행동과 의식화된 행동은 이러한 분류에서 범주의 예로 구분할 수 있습니다.

Hind는 다양한 유형의 기준에 기반한 분류 시스템은 독립적으로 간주되어야 한다고 강조했습니다.

오랫동안 행동 학자들 사이에서는 Pavlov 반사의 분류를 기반으로하는 분류가 인기를 얻었습니다. 모든 형태의 행동을 다음 그룹으로 나눈 G. Tembrok(1964)에 의해 공식화되었습니다.

1) 대사에 의해 결정되는 행동(음식 및 음식 섭취, 배뇨 및 배변, 음식 저장, 휴식 및 수면, 스트레칭);

2) 편안한 행동;

3) 방어적 행동;

4) 번식과 관련된 행동(영토 행동, 교미 및 짝짓기, 자손 돌보기)

5) 사회적(그룹) 행동;

6) 둥지, 굴 및 대피소 건설.

일부 형태의 행동에 대해 더 자세히 살펴보겠습니다.

대사 행동. 먹는 행동.섭식 행동은 동물 세계의 모든 대표자에게 내재되어 있습니다. 그 형태는 매우 다양하고 종에 따라 다릅니다. 섭식 행동은 흥분과 억제의 중심 메커니즘의 상호 작용을 기반으로 합니다. 구성품이러한 과정 중 다양한 음식 자극에 대한 반응과 먹을 때 움직임의 특성 모두에 대한 책임이 있습니다. 섭식 행동 형성의 특정 역할은 동물의 개별 경험, 특히 행동의 리듬을 결정하는 경험에 의해 수행됩니다.

섭식 행동의 초기 단계는 각성 유발 탐색 행동입니다. 추구 행동은 동물성 식품의 부족에 의해 결정되며 외부 자극에 대한 반응성이 증가한 결과입니다. 탐색적 행동의 궁극적인 목표는 음식을 찾는 것입니다. 이 단계에서 동물은 음식의 존재를 간접적으로 나타내는 자극에 특히 민감합니다. 자극제의 유형은 가용성과 맛에 따라 다릅니다. 다른 유형음식. 자극제 역할을 하는 징후는 다양한 유형의 음식에 공통적이거나 무척추 동물에서 가장 흔히 관찰되는 특정 유형의 음식을 특징짓습니다. 예를 들어, 꿀벌의 경우 이러한 자극제는 꽃의 화관 색이 될 수 있고 흰개미의 경우 썩은 나무 냄새가 될 수 있습니다. 이러한 모든 자극은 다양한 유형의 활동을 유발합니다. 상황과 동물의 유형에 따라 이것은 먹이의 압수, 예비 준비 및 흡수가 될 수 있습니다. 예를 들어, 늑대는 다양한 유형의 유제류를 사냥하는 특정한 방법이 있는 반면 스라소니는 모든 유형의 먹이를 같은 방식으로 사냥합니다(피해자의 목덜미에 대한 매복에서 점프). 육식성 포유류는 먹이를 먹을 때 특정한 "의식"을 합니다. 족제비는 머리에서 쥐 같은 설치류를 먹고 먹이가 많을 때 희생자의 두뇌로만 만족합니다. 큰 포식자는 또한 목과 내장의 근육으로 시작하여 먹이를 먹는 것을 선호합니다.

동물이 포화되기 시작하면 입, 인두 및 위 수용체의 자극으로 인한 피드백이 평형을 억제 쪽으로 이동시킵니다. 이것은 또한 혈액 구성의 변화에 ​​의해 촉진됩니다. 일반적으로 억제 과정은 조직의 보상 능력을 능가하며 다른 속도로 진행됩니다. 일부 동물에서 억제 과정은 먹이 행동의 마지막 행동에만 영향을 미치고 탐색 행동에는 영향을 미치지 않습니다. 따라서 잘 먹인 많은 포유류는 사냥을 계속하는데, 이는 예를 들어 겨자과와 일부 큰 고양이의 전형입니다.

다양한 유형의 음식의 매력과 소비되는 음식의 양을 결정하는 여러 가지 요인이 있습니다. 이러한 요인은 쥐에서 가장 잘 연구되었습니다. 이러한 복잡한 행동을 하는 설치류에서 새로운 음식은 먹는 음식의 증가와 양의 감소 모두에 기여하는 요인이 될 수 있습니다. 원숭이는 자신을 위해 적은 양으로 새로운 음식을 먹는 경우가 더 많지만, 친척이 이 음식을 먹고 있다는 것을 원숭이가 알아차리면 먹는 양이 눈에 띄게 늘어납니다. 대부분의 포유 동물에서 어린 동물은 새로운 음식을 가장 먼저 시도합니다. 일부 학교 포유 동물과 새에서 일부 개체는 종종 친척에게 둘러싸여 낯선 음식을 맛보고 고립되어 매우 조심합니다. 소비되는 음식의 양은 또한 사용 가능한 양에 따라 달라질 수 있습니다. 예를 들어, 가을에 곰은 독립된 나무보다 훨씬 더 많은 양의 배를 정원에서 먹습니다.

간접적으로 섭식 행동, 또는 오히려 대사에 의해 결정되는 행동과, 소변과 배변은 상관관계가 있을 수 있습니다. 대부분의 동물에서 배뇨와 배변은 특정 자세와 관련이 있습니다. 이러한 행위의 방식과 특징적인 자세는 동물과 인간 모두에서 관찰됩니다. 후자는 북극에서 월동하는 동안 수행된 수많은 실험에 의해 입증되었습니다.

Tembrok에 따르면 휴식과 수면 상태는 신진대사에 의해 결정되는 행동을 말하지만 많은 과학자들은 이를 편안한 행동과 연관시킵니다. 휴식 자세와 수면 중 동물이 취하는 자세는 특정 유형의 움직임뿐만 아니라 종에 따라 다릅니다.

편안한 행동.이들은 동물의 몸을 돌보는 것을 목표로하는 다양한 행동 행위뿐만 아니라 특정 공간 방향과 현지화 장소가없는 다양한 움직임입니다. 편안한 행동, 즉 동물의 몸을 돌보는 것과 관련된 부분은 조작 옵션 중 하나로 간주될 수 있으며(자세한 내용은 5.1, 6.3 참조) 이 경우 동물의 몸이 대상으로 작용합니다. 조작의.

편안한 행동은 가장 저개발(팔다리의 도움을 받아 날개를 청소하는 곤충)에서부터 때때로 집단적 성격을 획득하는 매우 고도로 조직화된 곤충에 이르기까지 동물계의 다양한 대표자들 사이에 널리 퍼져 있습니다(단장 또는 훌륭한 상호 탐색). 유인원). 때때로 동물은 편안한 행동을 수행하기 위해 특별한 기관을 가지고 있습니다. 예를 들어 일부 동물의 변기 발톱은 양모를 특별히 돌보는 역할을 합니다.

편안한 행동에서 신체의 머리카락과 피부를 청소하는 것, 신체의 특정 부분을 기질에 긁는 것, 팔다리로 몸을 긁는 것, 기질 위에서 구르기, 물에서 수영하기, 모래, 흔들기 등 여러 가지 형태를 구별할 수 있습니다. 양모 등

편안한 행동은 종에 전형적이며, 신체를 정화하는 일련의 행동, 상황에 대한 특정 방법의 의존성은 선천적이며 모든 개인에게 나타납니다.

휴식과 수면 자세, 이러한 과정과 관련된 모든 행동은 편안한 행동과 밀접한 관련이 있습니다. 이러한 자세는 유전적이며 종에 따라 다릅니다. 소비에트 생물 학자 M.A.가 수행 한 들소와 들소의 휴식 및 수면 자세 연구에 관한 연구. Deryagina는 8가지 다른 행동 영역에 속하는 107종의 전형적인 자세와 이 동물들의 신체 움직임을 식별할 수 있도록 했습니다. 이 중 움직임의 3분의 2는 편안한 행동, 휴식 및 수면 범주에 속합니다. 과학자들은 지적했다 흥미로운 기능: 어린 들소, 들소 및 이들의 잡종에서 이러한 영역의 행동 차이는 나중에 나이(2~3개월)에 점차적으로 형성됩니다.

성행위번식 과정과 관련된 모든 다양한 행동 행위를 설명합니다. 이 형태는 출산과 관련되기 때문에 가장 중요한 행동 형태 중 하나입니다.

대부분의 과학자들에 따르면 성행위, 특히 하등 동물의 경우 중요한 역할을 합니다. 주요 자극제(방출제).상황에 따라 성 파트너의 화해를 일으키거나 싸움을 일으킬 수있는 많은 방출자가 있습니다. 방출자의 작용은 구성 자극의 전체 균형에 직접적으로 의존합니다. 이것은 물고기 복부의 붉은 색이 자극제로 작용하는 3개의 가시가 있는 가시등을 사용한 Tinbergen의 실험에서 나타났습니다. 다양한 모델을 사용하여 수컷 스틱백은 완전히 빨간색으로 채색된 모델이 아니라 물고기의 자연스러운 색상에 가장 가까운 물체에 가장 공격적으로 반응하는 것으로 나타났습니다. Sticklebacks는 다른 모양의 모델과 마찬가지로 공격적으로 반응했습니다. 아래쪽 부분은 복부의 색상을 모방하여 빨간색으로 표시되었습니다. 따라서 릴리스에 대한 응답은 기능의 조합에 따라 달라지며 일부는 다른 기능의 부족을 보완할 수 있습니다.

방출자를 연구할 때 Tinbergen은 결혼 의식의 기원을 파악하기 위해 비교 방법을 사용했습니다. 예를 들어 오리의 경우 구애 의식은 깃털을 손질하는 데 사용되는 움직임에서 파생됩니다. 짝짓기 게임 중에 행진하는 대부분의 방출자는 일상 생활에서 완전히 다른 목적으로 사용되는 미완성 동작과 유사합니다. 많은 새에서 위협적인 포즈는 짝짓기 춤에서 인식될 수 있습니다. 예를 들어 짝짓기 게임 중 갈매기의 행동에는 파트너를 공격하고 그로부터 숨기려는 욕구 사이에 충돌이 있습니다. 대부분의 경우 행동은 반대 경향에 해당하는 일련의 개별 요소입니다. 때로는 행동에서 유사하지 않은 요소가 동시에 나타나는 것을 알 수 있습니다. 어쨌든 진화의 과정에서 모든 움직임은 강력한 변화를 겪고 의식화되고 해방자로 변했습니다. 대부분의 경우 변경 사항은 효과를 향상시키는 방향으로 진행되었으며, 이는 다중 반복으로 구성될 수 있으며 실행 속도의 증가로 구성될 수 있습니다. Tinbergen에 따르면, 진화는 신호를 더 잘 보이고 인식할 수 있게 만드는 것을 목표로 했습니다. 비대 신호가 포식자의 관심을 끌기 시작할 때 편의의 경계에 도달합니다.

성행위의 동기화를 위해서는 남성과 여성이 동시에 번식할 준비가 되어 있어야 합니다. 이러한 동기화는 호르몬의 도움으로 이루어지며 연중 시간과 일광 시간의 길이에 따라 다르지만 최종 "적합"은 남성과 여성이 만날 때만 발생하며 이는 여러 실험실 실험에서 입증되었습니다. 많은 동물 종에서 성적 행동의 동기화가 매우 잘 발달되어 있습니다. 높은 레벨, 예를 들어, 수컷의 짝짓기 춤 중 스틱백에서 그의 각 움직임은 암컷의 특정 움직임에 해당합니다.

대부분의 동물에서 성적 행동에서 분리된 행동 차단,엄격하게 정의된 순서로 수행됩니다. 이 블록 중 첫 번째 블록은 가장 자주 달래는 의식.이 의식은 결혼 파트너의 화해를 가로막는 장애물을 제거하는 것을 진화적으로 목표로 하고 있습니다. 예를 들어, 새의 경우 암컷은 일반적으로 같은 종의 다른 개체와 접촉하는 것을 견딜 수 없으며 수컷은 싸우기 쉽습니다. 성행위를 하는 동안 수컷은 깃털의 차이로 암컷을 공격하는 것을 억제합니다. 종종 암컷은 먹이를 구걸하는 병아리의 포즈를 취합니다. 일부 곤충에서는 유화가 독특한 형태를 취합니다. 예를 들어 바퀴벌레에서 딱지날개 아래의 땀샘은 암컷을 끌어들이는 일종의 비밀을 분비합니다. 수컷이 날개를 펴고 암컷이 냄새샘의 분비물을 핥는 동안 짝짓기를 시작합니다. 일부 새와 거미에서 수컷은 암컷에게 일종의 선물을 가져옵니다. 선물이 없으면 구애하는 동안 수컷이 잡아먹힐 위험이 있기 때문에 그러한 달래는 것은 거미에게 필수적입니다.

성행위의 다음 단계는 결혼 상대를 찾습니다.이를 수행하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 새와 곤충에서 노래를 부르는 것이 이러한 목적에 가장 많이 사용됩니다. 일반적으로 수컷은 노래를 부르며 그의 레퍼토리에는 경쟁하는 수컷과 암컷이 그의 사회적, 생리적 상태에 대한 포괄적인 정보를 수신하는 다양한 소리 신호가 포함되어 있습니다. 새에서는 총각 수컷이 가장 집중적으로 노래합니다. 성 파트너를 찾으면 노래가 멈춥니다. 나방은 종종 짝을 유인하고 찾기 위해 냄새를 사용합니다. 예를 들어 매나방에서 암컷은 냄새샘 분비의 도움으로 수컷을 유인합니다. 수컷은 아주 적은 양으로도 이 냄새를 감지하고 최대 11km의 거리에서 암컷에게 날아갈 수 있습니다.

성행위의 다음 단계는 결혼 상대의 인정.고등 척추동물, 특히 조류와 포유류에서 가장 많이 발생합니다. 인식의 기반이 되는 자극은 방출 자극보다 약하고 일반적으로 개별적입니다. 영구적 인 쌍을 형성하는 새는 외모와 목소리로 파트너를 구별한다고 믿어집니다. 일부 오리 (핀테일)는 300m 거리에서 파트너를 인식 할 수 있지만 대부분의 새에서는 인식 임계 값이 20-50m로 감소합니다. 일부 새에서는 예를 들어 비둘기와 같이 다소 복잡한 인식 의식이 형성됩니다. , 환영 의식에는 회전과 인사가 수반되며 약간의 변경으로 파트너가 불안해집니다. 흰 황새에서 인사 의식에는 부리가 딸깍 거리는 소리가 수반되며 새는 상당한 거리에서 파트너의 목소리를 인식합니다.

일반적으로 포유류의 짝짓기 의식은 물고기와 새의 짝짓기 의식보다 덜 다양합니다. 수컷은 암컷의 냄새에 가장 자주 끌리며, 또한 파트너를 찾는 주요 역할은 머리와 발의 시력과 피부 감도에 속합니다.

거의 모든 동물에서 성 파트너와의 화해는 수많은 신경 체액성 메커니즘을 자극합니다. 대부분의 동물행동학자들은 새의 복잡한 짝짓기 의식의 의미는 짝짓기 메커니즘의 일반적인 자극에 있다고 믿습니다. 짝짓기 의식이 다소 열악한 거의 모든 양서류에서 촉각 자극은 신경 체액 메커니즘을 자극하는 데 중요한 역할을 합니다. 포유 동물에서 배란은 짝짓기 후와 그 전에 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 쥐의 경우 교미는 난자의 성숙과 관련된 메커니즘에 영향을 미치지 않으며, 토끼의 경우 짝짓기 후에만 배란이 발생합니다. 돼지와 같은 일부 포유류에서는 수컷이 있으면 암컷이 성숙하기에 충분합니다.

방어적 행동동물에서 그것은 Charles Darwin에 의해 처음 기술되었습니다. 일반적으로 귀의 특정 위치, 포유류의 양모, 파충류의 피부 주름, 새의 머리 깃털, 즉 동물의 특징적인 얼굴 표정이 특징입니다. 방어적 행동은 외부 환경의 변화에 ​​대한 반응입니다. 방어 반사는 소리, 맛, 통증, 열 및 기타 자극과 같은 외부 또는 내부 환경의 모든 요인에 대한 반응으로 발생할 수 있습니다. 방어적 반응은 본질적으로 국소적일 수 있고 동물의 일반적인 행동 반응의 특성을 취할 수 있습니다. 행동 반응은 능동적인 방어나 공격으로 표현될 수 있고, 제자리에서 수동적인 동결로 표현될 수 있습니다. 동물의 운동 및 방어 반응은 개인의 생활 방식에 따라 다양합니다. 적으로부터 도망치는 토끼와 같은 외로운 살아있는 동물은 부지런히 길을 혼동합니다. 찌르레기와 같은 무리를 지어 사는 동물은 포식자를 보면 무리를 지어 가장 작은 지역을 차지하고 공격을 피하려고 합니다. 방어 반응의 발현은 작용하는 자극의 강도와 성질, 그리고 신경계의 특성에 따라 달라집니다. 특정 강도에 도달하는 모든 자극은 방어 반응을 일으킬 수 있습니다. 자연에서 방어 행동은 가장 자주 관련이 있습니다. 조건부(신호) 자극으로,진화 과정에서 다른 종에서 형성되었습니다.

방어 행동의 또 다른 형태는 생리적 변화로 나타납니다. 수동 방어 반응.이 경우 억제가 지배적이며 동물의 움직임이 급격히 느려지며 가장 자주 숨어 있습니다. 일부 동물에서는 수동 방어 반사 중에 특수 근육이 사용됩니다. 예를 들어, 위험에 처한 고슴도치는 공으로 휘어지고 호흡이 급격히 제한되고 골격근의 색조가 감소합니다.

특정 형태의 방어 행동에는 다음이 포함됩니다. 회피 반응,동물들이 위험한 상황에 빠지는 것을 최소화하기 때문입니다. 일부 동물에서는 두려움을 유발하는 신호 자극이 사전 경험 없이 이러한 반응을 생성합니다. 예를 들어 작은 새의 경우 신호 자극은 매의 실루엣이고 일부 포유류의 경우 유독한 식물의 특징적인 색과 냄새입니다. 회피는 또한 매우 구체적인 반사입니다.

공격적인 행동.공격적 행동은 다른 개인을 겨냥한 행동이라고 하는 경우가 많으며, 이는 손상을 입히고 종종 계층적 지위의 확립, 대상에 대한 접근 또는 특정 권리에 대한 권리 획득과 관련됩니다. 지역."포식자 - 먹이"상황에서 발생하는 충돌과 종내 충돌을 구별하십시오. 대부분의 경우 이러한 형태의 행동은 다양한 외부 자극에 의해 발생하고 다양한 조직화된 운동 복합체로 구성되며 다양한 신경 메커니즘에 의해 결정됩니다. 공격적인 행동은 다른 개인을 대상으로 하며 자극은 시각, 청각 및 후각이 될 수 있습니다. 공격성은 주로 다른 개인의 근접성 때문에 발생합니다.

많은 연구자들에 따르면, 공격성은 다른 유형의 활동 간의 갈등의 결과로 나타날 수 있습니다. 이것은 수많은 실험실 실험에서 입증되었습니다. 예를 들어, 집 비둘기에서 공격적인 행동은 음식 강화에 직접적으로 의존했습니다. 새가 배가 고플수록 공격성이 증가했습니다.

자연 조건에서 공격성은 다른 동물의 근접성에 대한 반응인 경우가 가장 많으며, 이는 개별 거리를 위반하거나 동물에게 중요한 물체(둥지, 개별 영역)에 접근할 때 발생합니다. 이 경우, 다른 동물의 접근은 개인의 위계적 위치에 따라 도주에 이어 방어적인 반응과 공격적인 반응을 모두 유발할 수 있습니다. 침략은 또한 동물의 내부 상태에 달려 있습니다. 예를 들어, 많은 통행인에서 겨울 무리에서 단기 접전이 관찰되며, 새는 내부 상태에 따라 몇 미터에서 수십 미터의 개별 거리를 유지합니다.

대부분의 동물 종에서 공격적인 갈등은 성선이 활성화되는 봄에 발생합니다. 갈등의 강도는 짝짓기 주기의 단계에 직접적으로 의존합니다. 거의 모든 새의 짝짓기 활동이 절정에 달할 때 공격성은 사이트 바로 근처에 나타나는 경쟁자에 의해 발생합니다. 일부 영토 어종에서도 유사한 현상이 관찰됩니다.

수많은 연구 결과, 외부 자극이 내부 상태보다 공격성을 유발하는 데 더 중요한 역할을 한다는 것이 밝혀졌습니다. 후자는 공격적 행동의 강도가 아니라 자극 인식의 선택성에 가장 자주 영향을 미칩니다. 이 데이터의 대부분은 참새목에서 새의 행동을 연구할 때 얻은 것이지만 소라게와 일부 영토 어종에서도 비슷한 현상이 관찰되었습니다.

K. Lorentz는 공격적인 활동에 대한 광범위한 연구를 수행했으며, 과학 논문... 그는 쥐의 공격적 행동을 연구하기 위해 많은 실험을 수행했으며, 이는 생물학적 종으로서 인간의 공격적 행동의 기본 법칙을 추론하는 데 도움이 되었습니다.

영토 행동에 처음 등장 환형동물모든 생명 과정이 피난처가 위치한 장소에 국한되는 하등 연체 동물. 그러나 그러한 행동은 동물이 어떤 식 으로든 영토를 표시하지 않고 다른 개인에게 그 존재에 대해 알리지 않고 침입으로부터 보호하지 않기 때문에 아직 본격적인 영토로 간주 될 수 없습니다. 완전히 발달 된 영토 행동에 대해 이야기 할 수 있으려면 동물의 지각 정신을 개발해야하며 다른 개인에게이 ​​영토에 대한 권리에 대한 정보를 제공 할 수 있어야합니다. 이 과정에서 영토 표시가 가장 중요합니다. 영역은 부지 주변을 따라 물체에 냄새나는 표시를 함으로써 표시될 수 있고, 소리 및 광학 신호, 짓밟힌 풀밭, 갉아먹은 나무 껍질, 관목 가지의 배설물 등이 광학 신호로 작용할 수 있습니다. 진정한 영토 행동을하는 동물은 원칙적으로 다른 개인으로부터 적극적으로 자신의 영역을 방어합니다. 이 반응은 특히 같은 종의 개체와 관련하여 동물에서 나타납니다. 일반적으로이 행동은 번식기에 특히 생생한 형태로 시간이 지정되거나 나타납니다.

상당히 발달 된 형태로 영토 행동은 잠자리에서 나타납니다. 그리고 Haymer는 날개가 같은 잠자리의 아름다움을 지닌 수컷을 관찰했습니다. 이 곤충의 수컷은 휴식과 번식의 기능적 영역이 구별되는 개별 영역을 차지한다는 점에 주목했습니다. 번식 구역에서 알을 낳고 수컷은 특별한 의식 비행을 통해 암컷을이 구역으로 끌어들입니다. 수컷은 영역 밖에서 일어나는 저녁 휴식을 제외하고는 영역 내에서 모든 기능을 수행합니다. 수컷은 자신의 사이트를 표시하고 다른 수컷으로부터 적극적으로 보호합니다. 그들 사이의 전투가 의식의 형태로 일어나고 일반적으로 실제 충돌에 도달하지 않는다는 점에 주목하는 것이 흥미 롭습니다.

러시아 행동 학자 A.A.의 연구 Zakharova는 개미의 영토 행동에 도달합니다. 이 곤충들에게 먹이를 찾는 지역에는 두 가지 유형이 있습니다. 여러 가족이 해당 지역을 공유하는 것과 한 둥지의 개체군이 해당 지역을 사용하는 것입니다. 종의 밀도가 낮으면 지역이 보호되지 않고 밀도가 충분히 높으면 사료 지역이 보호 지역으로 나뉘며 그 사이에는 작은 비보호 지역이 있습니다. 가장 어려운 행동은 붉은 나무 개미입니다. 엄격하게 보호되는 그들의 영토는 매우 넓고 광범위한 경로 네트워크가 그들을 통과합니다. 더욱이, 각 개미 그룹은 개미집의 특정 구역과 그에 인접한 특정 경로를 사용합니다. 따라서이 곤충의 개미집 전체 영토는 중립 공간이있는 별도 그룹의 영토로 나뉩니다. 그러한 영역의 경계는 악취가 나는 표시로 표시됩니다.

많은 고등 척추동물, 특히 포유류, 새, 어류는 자신에게 잘 알려진 지역의 중앙에 위치하며 경계를 경계하고 조심스럽게 표시합니다. 고등 포유류의 경우 사이트 소유자는 계층적 사다리의 낮은 단계에서도 경계를 위반한 친척을 쉽게 쫓아냅니다. 영토의 소유자는 위협적인 포즈를 취하는 것으로 충분하고 상대방은 후퇴합니다. 진정한 영토는 설치류, 포식자 및 일부 원숭이에게서 발견됩니다. 성적 관계의 무질서를 특징으로하는 종에서는 개별 영역을 구별하는 것이 불가능합니다.

영토는 또한 많은 물고기에서 표현됩니다. 일반적으로 그들의 영토 행동은 많은 시클리드와 스틱백에 전형적인 번식 과정과 밀접한 관련이 있습니다. 물고기의 영토 선택에 대한 욕구는 선천적이며 물고기가 사용하는 랜드 마크 시스템 때문입니다. 물고기의 영토 보호는 성 기간 동안 가장 두드러집니다.

새에서 영역 행동은 높은 수준의 발달에 도달했습니다. 여러 과학자들은 사용 유형에 따라 다양한 조류 종의 영역 분류를 개발했습니다. 그러한 새들은 둥지를 틀고 짝짓기를 하기 위한 별도의 영역을 가질 수 있을 뿐만 아니라 월동 또는 숙박을 위한 별도의 영역을 가질 수 있습니다. 영토를 보호하기 위해 새는 가장 자주 노래를 사용합니다. 종내 경쟁은 영토 행동의 기초가 됩니다. 사이트를 선택하고 일반적으로 더 공격적인 남성을 여성으로 끌어들입니다. 새의 영토 크기는 종에 따라 다릅니다. 대부분의 경우 이러한 형태의 행동이 동시에 관찰되지는 않지만 새의 영역이 항상 무리 행동을 배제하는 것은 아닙니다.

부모의 행동.모든 동물은 두 그룹으로 나눌 수 있습니다. 첫 번째 그룹에는 암컷이 첫 번째 출생 시 이미 부모의 행동을 보이는 동물이 포함됩니다. 두 번째 그룹에는 동물이 포함되며 암컷은 평생 동안 양육 행동을 개선합니다. 이 분류는 포유류에서 처음 개발되었지만 다양한 형태부모의 행동은 다른 동물 그룹에서 관찰됩니다.

첫 번째 그룹의 동물의 전형적인 대표자는 생쥐와 쥐이며, 그들은 첫날부터 자손을 돌보고 많은 연구자들은 젊고 경험 많은 암컷 사이에 중요한 차이점을 언급하지 않았습니다. 두 번째 그룹의 동물에는 유인원, 까마귀가 포함됩니다. 젊은 암컷 침팬지는 경험이 많은 침팬지의 도움을 받아 새끼를 돌봅니다. 그렇지 않으면 신생아가 부적절한 보살핌으로 인해 죽을 수 있습니다.

부모의 행동은 가장 어려운 행동 유형 중 하나입니다. 일반적으로 상호 관련된 여러 단계로 구성됩니다. 하등 척추 동물에서 주요 부모 행동은 부모의 젊은이와 부모의 인식입니다. 여기서 자손의 초기 단계에서 각인이 중요합니다. 물고기 튀김은 본능적으로 무리를 지어 떼를 지어 어른을 따라갑니다. 반면에 성인은 천천히 수영하고 새끼를 시야에 들어오지 않게 합니다. 위험할 경우 성인이 청소년을 보호합니다.

새의 부모 행동은 훨씬 더 복잡합니다. 일반적으로 다음으로 시작합니다. 산란,왜냐하면 둥지 만들기 단계성적 행동에 더 가깝고 종종 구애 의식과 일치합니다. 산란에 대한 자극 효과는 둥지의 존재와 일부 새의 경우 둥지의 구성입니다. 일부 새의 경우 클러치가 꽉 찬 둥지는 추가 산란을 일시적으로 중단할 수 있으며 그 반대의 경우 불완전한 클러치가 이 과정을 자극합니다. 후자의 경우 새는 정상적인 조건보다 몇 배 더 많은 알을 낳을 수 있습니다.

새 양육 행동의 다음 단계는 계란의 인식.많은 새들이 선택성이 부족하여 어떤 색깔의 알도 품을 수 있으며 알과 아주 흡사한 인형도 품을 수 있습니다. 그러나 많은 새, 특히 참새류는 알을 동종 알과 잘 구별합니다. 예를 들어, 일부 워블러는 색상이 비슷하지만 모양이 약간 다른 동종의 알을 거부합니다.

새의 부모 행동의 다음 단계는 잠복.그것은 예외적으로 다양한 형태의 행동으로 구별됩니다. 알은 수컷과 암컷, 또는 양쪽 부모가 동시에 품을 수 있습니다. 부화는 첫 번째, 두 번째 알에서 또는 클러치가 끝난 후 발생할 수 있습니다. 인큐베이터는 둥지에 단단히 앉거나 위험의 첫 징후가 보이면 둥지를 포기할 수 있습니다. 잡초 닭의 부화는 수컷이 썩어가는 초목으로 만든 일종의 부화기에서 온도 조절을 모니터링하고 건설에 몇 달이 걸릴 때 최고의 기술을 달성했습니다. 수컷이 부화하는 종에서 이 행동에 대한 그의 욕구는 산란 시기와 동기화됩니다. 그러나 여성의 경우 생리적 과정에 의해 결정됩니다.

양육 행동의 다음 단계는 병아리 부화.부모는 반소화 식품을 먹이기 시작합니다. 병아리의 반응은 선천적입니다. 먹이를 얻기 위해 어미의 부리 끝을 뻗습니다. 이 경우의 방출기는 대부분 성인 새의 부리 색이며, 일부 새에서는 이때 변합니다. 성충은 먹이를 구걸하는 병아리의 목구멍 색깔뿐만 아니라 병아리의 목소리에 가장 자주 반응합니다. 일반적으로 부모가 돌보는 것은 병아리의 존재입니다. 실험 조건에서 닭에게 지속적으로 먹이를 주어 양육 행동을 여러 달 동안 유지할 수 있습니다.

포유류는 또한 복잡한 부모 행동을 가지고 있습니다. 부모 행동의 초기 단계는 둥지 건설,이는 여러 면에서 종-전형적인 것입니다. 암컷에 둥지를 짓는 자극은 임신의 특정 단계입니다. 쥐는 임신 초기에 둥지를 짓기 시작할 수 있지만 일반적으로 끝까지 완성되지 않고 건축 자재 더미에 불과합니다. 실제 건설은 새끼를 낳기 3일 전, 둥지가 특정 모양을 취하고 암컷 쥐의 움직임이 점점 줄어들 때 시작됩니다.

암컷 포유류의 출산 직전 변화 신체의 개별 부분을 핥는 절차.예를 들어, 임신 마지막 주에 회음부를 더 자주 핥는 경향이 있고 측면과 앞다리를 덜 자주 핥는 경향이 있습니다. 암컷 포유류는 다양한 위치에서 새끼를 낳습니다. 기간 동안 그들의 행동 출산상당히 많이 바뀔 수 있습니다. 일반적으로 암컷은 신생아를 철저히 핥고 탯줄을 물립니다. 대부분의 포유류, 특히 초식 동물은 태반을 탐욕스럽게 먹습니다.

포유류의 행동은 매우 복잡합니다. 젊음을 먹이기.암컷은 새끼를 모아서 젖꼭지를 붙이고 붙입니다. 다른 종의 먹이 주기는 설치류의 경우 2주에서 일부 해양 포유류의 경우 1년까지 다릅니다. 수유가 끝나기 전에도 새끼는 둥지에서 짧은 여행을하고 추가 음식을 시도하기 시작합니다. 수유가 끝나면 새끼는 독립적 인 먹이로 전환하지만 계속해서 어미를 쫓고 빨려고 시도하지만 암컷은 이것을 점점 더 적게 허용합니다. 그녀는 배를 땅에 대거나 갑자기 옆으로 도망가려고 합니다.

부모 행동의 또 다른 특징적인 징후는 새끼 끌기.조건이 부적절해지면 동물은 새 둥지를 짓고 새끼를 그곳으로 끌 수 있습니다. 끌기 본능은 출산 후 처음 며칠 동안 특히 강합니다. 암컷은 자신뿐만 아니라 다른 사람의 새끼와 이물질을 둥지로 끌어들입니다. 그러나 이 본능은 빠르게 사라지고 며칠 후에 암컷은 새끼를 낯선 사람과 잘 구별합니다. 새끼를 옮기는 방법은 종마다 다릅니다. 드래그 자체는 다양한 자극에 의해 유발될 수 있습니다. 대부분이 반응은 새끼의 울음 소리와 특유의 냄새 및 체온으로 인해 발생합니다.

특별한 형태의 부모 행동은 다음과 같습니다. 처벌,일부 육식성 포유류, 특히 개에서 발현됩니다. 집에서 기르는 개는 강아지를 다양한 위법 행위로 처벌할 수 있습니다. 암컷은 새끼들에게 으르렁거리거나, 흔들거나, 옷깃을 잡거나, 발로 새끼를 누릅니다. 처벌의 도움으로 어머니는 강아지가 젖꼭지를 찾지 않도록 신속하게 젖을 뗄 수 있습니다. 또한 개는 강아지에게서 멀어지면 벌을 주어 싸움을 분리할 수 있습니다.

사회적(그룹) 행동.이러한 유형의 행동은 개인 간의 접촉을 위한 특별한 신호 조치가 없기 때문에 하위 무척추 동물에게 기초적인 형태로만 제공됩니다. 이 경우 그룹 행동은 산호 폴립과 같은 일부 동물의 식민지 생활 방식으로 제한됩니다. 반면에 고등 무척추 동물에서는 그룹 행동이 이미 완전히 나타납니다. 우선, 이것은 삶의 방식이 꿀벌, 개미 및 기타 사회적 동물과 같은 구조 및 기능 커뮤니티에서 복잡하고 고도로 차별화 된 것과 관련된 곤충에 적용됩니다. 지역 사회를 구성하는 모든 개인은 기능이 다르며 식량 생산, 성적 및 방어적인 행동 형태가 그들 사이에 분포되어 있습니다. 기능별로 개별 동물의 전문화가 있습니다.

이런 형태의 행동으로 큰 중요성개인이 서로 의사 소통하고 행동을 조정하는 신호의 특성을 가지고 있습니다. 예를 들어 개미에서 이러한 신호는 화학적 성질, 다른 유형의 수용체는 훨씬 덜 중요합니다. 개미는 냄새로 공동체의 개인을 낯선 사람, 살아있는 개인과 죽은 사람을 구별합니다. 개미 유충은 성충을 유인하기 위해 화학 물질을 방출합니다.

그룹 라이프 스타일에서 매우 중요합니다. 커뮤니티에 위협이 되는 경우 개인의 행동을 조정합니다.개미와 벌, 말벌은 화학 신호에 의해 인도됩니다. 예를 들어, 위험이 있는 경우, "경보 물질"짧은 거리 동안 공기를 통해 퍼집니다. 이 작은 반경은 위협이 어디에서 오는지 정확히 찾아내는 데 도움이 됩니다. 신호를 보내는 개인의 수와 그 강도는 위험 증가에 비례하여 증가합니다.

정보 전송은 다른 방식으로 수행될 수 있습니다. 예를 들어, 음식 항목에 대한 정보를 전달하는 꿀벌의 "춤"을 고려할 수 있습니다. 춤 패턴은 음식 위치의 근접성을 나타냅니다. 이것은 수년 동안이 곤충의 사회적 행동을 연구 한 유명한 오스트리아 동물 행동 학자 Karl von Frisch (1886-1983)가 꿀벌의 춤을 묘사 한 방법입니다. 인증)벌통 옆에 (2-5 미터 거리에 있음) "푸시 댄스"가 수행됩니다. 벌은 때때로 복부를 흔드는 빗을 따라 무작위로 실행됩니다. 음식이 벌통에서 최대 100미터 떨어진 곳에서 발견되면 "원형"이 수행되며, 이는 시계 방향과 시계 반대 방향으로 교대로 원을 그리며 실행됩니다. 꿀이 더 먼 거리에서 발견되면 "흔들리는"댄스가 수행됩니다. 이들은 직선으로 조깅하고 복부를 흔드는 움직임과 함께 시작점으로 돌아가서 이제 왼쪽에서 오른쪽으로 돌아갑니다. 흔들리는 움직임의 강도는 발견의 거리를 나타냅니다. 음식 개체가 가까울수록 춤이 더 집중적으로 수행됩니다."

주어진 모든 예에서 정보는 항상 변환된 기존 형식으로 전송되는 반면 공간 매개변수는 신호로 변환됩니다. 의사 소통의 본능적 구성 요소는 이미 위에서 언급 한 행동의 의식화, 특히 성행위와 같은 복잡한 현상에서 가장 큰 발전에 도달했습니다.

고등 척추동물의 사회적 행동은 매우 다양합니다. 다양한 유형의 동물 협회에 대한 많은 분류가 있으며 다른 그룹 내 동물의 행동 특성도 있습니다. 조류와 포유류에는 다양한 과도기 형태의 조직이 있습니다. 독신 가족 그룹~ 전에 진정한 커뮤니티.이 그룹 내에서 관계는 주로 다양한 형태의 성적, 부모 및 영역적 행동을 기반으로 형성되지만 일부 형태는 지역 사회에 사는 동물에게만 특징적입니다. 그 중 하나는 사료 교환입니다- 트로폴락시스.그것은 사회적 곤충에서 가장 많이 발달하지만, 예를 들어 음식을 교환하고 역류하는 들개와 같은 포유 동물에서도 발견됩니다.

공공 행동에는 다음이 포함됩니다. 자손에 대한 그룹 보살핌.펭귄에서 관찰됩니다. 어린 새끼는 별도의 그룹으로 모여서 부모가 음식을 얻는 동안 성인이 돌봅니다. 무스와 같은 유제류 포유류에서 수컷은 여러 암컷으로 이루어진 하렘을 소유하고 있으며, 이 하렘은 자손을 공동으로 돌볼 수 있습니다.

사회적 행동에는 다음이 포함됩니다. 공동 작업 수행,감각 조절 및 조정 시스템에 의해 제어됩니다. 이러한 공동활동은 주로 개인이 불가능한 공사, 예를 들어 개미집 공사나 작은 비버에 의한 댐 공사로 이루어진다. 숲의 강... 개미와 식민지 조류 (루크, 해안 제비)에는 포식자의 공격으로부터 식민지를 공동으로 방어합니다.

사회적 동물의 경우 친척의 단순한 존재와 활동이 사회적 활동의 시작에 대한 인센티브로 작용한다고 믿어집니다. 이러한 자극은 단일 동물에서는 불가능한 일련의 반응을 유발합니다.

탐색적 행동배고픔이나 성적 흥분을 경험하지 않은 경우에도 동물이 돌아다니고 환경을 조사하려는 욕구를 결정합니다. 이러한 형태의 행동은 선천적이며 필연적으로 학습에 선행합니다.

모든 고등 동물은 예상치 못한 외부 영향에 따라 자극의 원인에 반응하고 사용 가능한 모든 감각 기관을 사용하여 낯선 대상을 탐색하려고 시도합니다. 낯선 환경에 들어가면 동물은 혼란스럽게 움직이며 주변의 모든 것을 살펴봅니다. 이 경우 다양한 유형의 행동이 사용되며 이는 종 특유의 것일 뿐만 아니라 개별적일 수도 있습니다. 탐색적 행동은 겉으로 닮아 있는 장난스러운 행동과 동일시되어서는 안 됩니다.

R. Hind와 같은 일부 학자들은 표시 반응,동물이 움직이지 않을 때, 그리고 적극적인 연구,검사 대상 물체를 기준으로 움직일 때. 이 두 가지 탐색적 행동은 상호 억압적입니다. 강조 표시할 수도 있습니다. 피상적인그리고 깊은탐색적 행동과 관련된 감각 시스템을 기반으로 구별합니다.

탐색적 행동, 특히 처음에는 두려움 반응과 동물의 경험에 따라 달라집니다. 주어진 상황이 공포 반응이나 탐색적 행동을 유발할 가능성은 동물의 내부 상태에 달려 있습니다. 예를 들어, 새장에 박제 올빼미를 넣으면 처음에는 거의 접근하지 않고 두려움의 반응을 보이지만 점차적으로이 거리를 줄이며 박제 된 동물과 관련하여 탐색적인 행동 만 나타냅니다. 동물.

대상 연구의 초기 단계에서 동물은 섭식 행동, 양모 청소와 같은 다른 형태의 활동을 나타낼 수 있습니다. 탐색적 행동은 동물이 경험하는 배고픔의 정도에 크게 좌우됩니다. 일반적으로 배고픔은 연구 활동을 감소시키지만 배고픈 포유동물(쥐)은 잘 먹던 포유동물보다 눈에 띄게 익숙한 환경을 떠나 새로운 영역을 탐험하게 됩니다.

탐색적 행동은 동물의 내부 상태와 밀접한 관련이 있습니다. 탐색적 반응의 효과는 동물이 경험을 통해 친숙하다고 여기는 것에 달려 있습니다. 또한 동일한 자극이 두려움을 유발하는지 탐색적 반응을 유발하는지 여부는 내부 상태에 달려 있습니다. 다른 유형의 동기는 때때로 탐색적 행동과 충돌합니다.

탐색적 행동은 특히 고등 포유류에서 매우 탄력적일 수 있습니다. 예를 들어, 쥐는 몇 시간 동안 익숙하지 않은 물체를 탐색할 수 있으며 친숙한 환경에서도 무언가를 탐색할 수 있는 탐색적 행동을 보입니다. 일부 과학자들은 동물이 적극적으로 증가된 자극을 추구한다는 점에서 탐색적 행동이 다른 형태의 행동과 다르다고 생각하지만, 이는 전적으로 사실이 아닙니다. 먹이를 주는 행위와 성적 행동 모두에는 이러한 형태의 행동을 탐색적 행동에 더 가깝게 만드는 최종 자극에 대한 탐색이 포함되기 때문입니다. .

탐색적 행동은 친숙한 상황의 모델과 새로운 상황에 대한 인식의 핵심 결과 사이의 불일치를 제거하는 것을 목표로 합니다. 이것은 예를 들어 완성된 둥지와 미완성된 둥지의 형태로 자극 사이의 불일치를 제거하는 것을 목표로 하는 둥지 만들기에 더 가깝습니다. 그러나 탐색적 행동에서 불일치는 자극의 변화로 인한 것이 아니라 신경 모델의 구조 조정으로 인해 제거된 후 새로운 상황에 대응하기 시작합니다. 이 경우 자극은 새로움을 잃고 탐색적 행동은 새로운 자극을 찾는 방향으로 이동합니다.

고도로 발달된 동물에 내재된 탐색적 행동은 지능을 배우고 개발하기 전에 중요한 단계입니다.