De ce se adoptă construcția modulară a cursului de informatică modernă. Scurtă descriere a disciplinei

Capitolul 3. Metode şi forme organizatorice de predare a informaticii la şcoală3.1. Metode de predare a informaticii La predarea informaticii, practic se folosesc aceleasi metode de predare ca si pentru alte discipline scolare, insa avand specificul lor. Să ne amintim pe scurt conceptele de bază ale metodelor de predare și clasificarea acestora. ^ Metoda de predare Este o modalitate de organizare a activităților comune ale unui profesor și elevilor pentru atingerea obiectivelor de învățare. Recepție metodică(sinonime: tehnică pedagogică, tehnică didactică) este parte integrantă a metodei de predare, elementul ei, o etapă separată în implementarea metodei de predare. Fiecare metodă de predare este implementată printr-o combinație de anumite tehnici didactice. Varietatea tehnicilor metodologice nu permite clasificarea acestora, cu toate acestea, este posibil să se evidențieze tehnici care sunt destul de des folosite în munca unui profesor de informatică. De exemplu:
  • afișare (a unui obiect vizual în natură, pe un afiș sau ecran de computer, acțiune practică, acțiune mentală etc.);
  • formularea unei întrebări;
  • emiterea unei sarcini;
  • briefing.
Metodele de predare sunt implementate în diferite formeşi prin diverse mijloace didactice. Fiecare dintre metode rezolvă cu succes doar unele sarcini specifice de învățare, în timp ce altele au mai puțin succes. Nu există metode universale, așa că o varietate de metode și combinația lor ar trebui folosite în lecție. În structura metodei de predare se disting componenta țintă, componenta activă și mijloacele de instruire. Metodele de predare îndeplinesc funcții importante ale procesului de învățare: motivaționale, organizatorice, de predare, de dezvoltare și educare. Aceste funcții sunt interconectate și se pătrund reciproc. Alegerea metodei de predare este determinată de următorii factori:
  • scopuri didactice;
  • continutul instruirii;
  • nivelul de dezvoltare a elevilor și formarea abilităților educaționale;
  • experienţa şi nivelul de pregătire al profesorului.
Clasificarea metodelor de predare se realizează pe diverse temeiuri: după natura activității cognitive; în scop didactic; abordare cibernetică conform lui Yu.K. Babansky. După natura activității cognitive, metodele de predare se împart în: explicative și ilustrative; reproductiv; problemă; euristic; cercetare. După scopuri didactice, metodele de predare se împart în metode: dobândirea de noi cunoştinţe; formarea abilităților și cunoștințelor în practică; controlul și evaluarea cunoștințelor, aptitudinilor și abilităților. Clasificarea metodelor de predare propusă de academicianul Yu.K. Babansky, se bazează pe o abordare cibernetică a procesului de învățare și include trei grupe de metode: metode de organizare și implementare a activităților educaționale și cognitive; metode de stimulare și motivare a activității educaționale și cognitive; metode de control și autocontrol al eficacității activității educaționale și cognitive. Fiecare dintre aceste grupuri este formată din subgrupe, care includ metode de predare conform altor clasificări. Clasificare conform lui Yu.K. Babansky-mu consideră în unitate metodele de organizare a activităților educaționale, stimulare și control. Această abordare face posibilă luarea în considerare holistică a tuturor componentelor interdependente ale activităților profesorului și elevilor. Să aducem descriere scurta metode de predare de bază. Explicativ și ilustrativ sau metode informaţionale-receptiveînvăţarea, constau în transfer informatii educationaleîntr-o formă „terminată” și percepția (recepția) de către elevii săi. Profesorul nu numai că transmite informația, ci organizează și percepția acesteia. metode de reproducere diferă de cele explicative-ilustrative în prezența unei explicații a cunoștințelor, memorarea acestora de către elevi și reproducerea (reproducția) ulterioară a acestora. Puterea de asimilare se realizează prin repetare repetată. Aceste metode sunt importante în dezvoltarea abilităților de tastatură și mouse, precum și în învățarea programării. La euristic Metoda organizează căutarea de noi cunoștințe. O parte din cunoștințe sunt comunicate de profesor, iar o parte din cunoștințe sunt obținute de către elevi înșiși în procesul de rezolvare a problemelor cognitive. Această metodă se mai numește și căutare parțială. Cercetare metoda de predare este că profesorul formulează o problemă, uneori în vedere generala iar elevii dobândesc în mod independent cunoştinţele necesare în cursul rezolvării acesteia. În același timp, ei stăpânesc metodele cunoștințe științificeși experiență de cercetare. Poveste este o prezentare secvenţială material educativ caracter descriptiv. De obicei, profesorul spune povestea creării computerelor și computerelor personale etc. Explicaţie- aceasta este o prezentare a materialului folosind dovezi, analize, explicații, repetare. Această metodă este utilizată în studiul complexului material teoretic folosind mijloace vizuale. De exemplu, profesorul explică structura computerului, funcționarea procesorului, organizarea memoriei. Conversaţie Este o metodă de predare sub formă de întrebări și răspunsuri. Convorbirile sunt: ​​introductive, finale, individuale, de grup, catehetice (pentru a verifica asimilarea materialului educațional) și euristice (căutare). De exemplu, metoda conversației este folosită în studiul unui concept atât de important ca informația. Cu toate acestea, aplicarea acestei metode necesită mult timp și un nivel ridicat de abilități de predare a profesorului. Lectura- prezentarea orală a materialului educațional într-o succesiune logică. De obicei folosit doar în liceu și rar. Metode vizuale oferă o percepție cuprinzătoare, figurativă, senzuală a materialului educațional. Metode practice forma abilități și abilități practice, au Eficiență ridicată. Acestea includ: exerciții, lucrări de laborator și practice, implementarea proiectelor. Joc didactic- acesta este un tip de activitate educațională care modelează obiectul, fenomenul, procesul studiat. Scopul său este de a stimula interesul și activitatea cognitivă. Ushinsky scria: „... jocul pentru copil este viața însăși, însăși realitatea pe care copilul însuși o construiește”. Jocul pregătește copilul pentru muncă și învățare. Dezvoltarea jocurilor creează o situație de joc pentru dezvoltarea laturii creative a intelectului și sunt utilizate pe scară largă în predarea studenților mai tineri și mai mari. Învățare cu probleme e foarte metoda eficienta pentru dezvoltarea gândirii elevilor. Cu toate acestea, în jurul înțelegerii esenței sale, s-au adunat o mulțime de absurdități, neînțelegeri și distorsiuni. Prin urmare, ne oprim asupra ei în detaliu. Metoda de învățare bazată pe probleme a fost utilizată pe scară largă încă din anii 1960 după publicarea monografiei de V. Okon „Fundamentals of Problem-Based Learning”, deși istoric se întoarce la „conversații socratice”. K.D. Ushinsky a acordat o mare importanță acestei metode de predare. Dar, în ciuda istoriei destul de lungi, în rândul metodologilor, și cu atât mai mult în rândul profesorilor, concepțiile greșite și distorsiunile esenței sale sunt larg răspândite. Motivul, în opinia noastră, constă parțial în numele metodei, ceea ce este extrem de regretabil. Tradus din greacă, cuvântul „problemă” sună ca o sarcină, dar atunci sensul este distorsionat – ce înseamnă „învățare sarcini”? Este să înveți să rezolvi probleme sau să înveți rezolvând probleme? Există puțină semnificație. Dar când se folosește termenul „învățare cu probleme”, atunci se poate specula asupra acestui lucru, pentru că toată lumea are probleme, ele există atât în ​​știință, cât și în predare, atunci putem spune că profesorii folosesc metode moderneînvăţare. În același timp, de multe ori se uită că baza problemei este întotdeauna o contradicție. Problema apare doar atunci când există o contradicție. Prezența contradicției este cea care creează o problemă – fie în viață, fie în știință. Dacă nu apare o contradicție, atunci nu este o problemă, ci pur și simplu o sarcină. Dacă arătăm și creăm contradicții în clasă, atunci vom aplica metoda de învățare bazată pe probleme. Nu evita contradictiile, nu te indeparta de ele, ci dimpotriva identifica, arata, izoleaza si foloseste pentru invatare. Puteți vedea adesea cum un profesor explică ușor și simplu, fără probleme, materialul educațional, astfel încât totul merge bine pentru el - cunoștințele gata „curg” pur și simplu în capul elevilor. Și, între timp, aceste cunoștințe au fost obținute în știință printr-o cale spinoasă de încercare și eroare, prin formularea și rezolvarea contradicțiilor, problemelor (uneori a durat ani și decenii). Dacă dorim, în conformitate cu principiul științificității, să aducem metodele de predare mai aproape de metodele științei, atunci trebuie să le arătăm elevilor cum au fost obținute cunoștințele, modelând astfel activitate științifică Prin urmare, ar trebui să folosească învățarea bazată pe probleme. Astfel, esența învățării bazate pe probleme este crearea și rezolvarea situațiilor problematice (contradictorii) în clasă, care se bazează pe o contradicție dialectică. Rezolvarea contradicțiilor este calea cunoașterii, nu numai științifică, ci și educațională. Structura învățării bazate pe probleme poate fi reprezentată printr-o diagramă, așa cum se arată în Fig. 3.1. Învățare cu probleme Situație problemă Controversa Orez. 3.1. Diagrama metodei de învățare bazată pe probleme Folosind această metodă de predare, trebuie să înțelegem clar că contradicția care apare este de obicei o contradicție pentru elevi, și nu pentru profesor sau știință. Deci in acest sens este subiectiva. Dar întrucât contradicția apare în raport cu elevul, ea este obiectivă. Contradicțiile pot apărea și se datorează proprietăților subiectului care percepe materialul educațional. Prin urmare, puteți crea situații problematice pe baza contradicţiilor asociate particularităţilor percepţiei informaţiilor educaţionale. Ele pot fi create pe baza unei înțelegeri formale sau superficiale a materialului, îngustând sau extinzând domeniul de aplicare al formulelor aplicate și al legilor aplicate etc. De exemplu, întrebați care este fructul unui cartof, cei mai mulți școlari, fără ezitare, răspund că este un cartof. După ce a auzit un astfel de răspuns, profesorul poate crea imediat o situație problemă prin construirea unui sistem de întrebări și raționamente consistente care să-i determine pe elevi să identifice și să înțeleagă contradicția. Întrebarea este de ce atunci florile cartofului nu sunt în pământ, unde, în opinia dumneavoastră, se formează fructele? Există o contradicție - la toate plantele, fructele sunt legate după înflorire și se dezvoltă în locul florii, în plus, fructele conțin întotdeauna semințe, dar nu există semințe în interiorul cartofului. Prin întrebări conducătoare, reiese că cartoful are și un fruct în locul florii, asemănător unei roșii mici, iar cartoful este doar o îngroșare pe rădăcini, motiv pentru care se numește tubercul, rădăcină. Aici apare o situație problematică privind asimilarea formală a materialului educațional și a ideilor de zi cu zi ale copiilor despre fructele plantelor cultivate: fructele sunt „ceea ce mănâncă oamenii”. Un alt exemplu de creare a unei situații problematice - după ce ați studiat unitățile de măsură ale informațiilor, puteți adresa elevilor o serie de întrebări:
  • „Poate cantitatea de informații să fie mai mică de un bit?”.
  • „Dacă este nevoie de un octet de memorie pentru a codifica o literă sau un număr, atunci ce poate fi codificat cu un bit? Într-adevăr, în acest caz, nu are sens să ne imaginăm că este nevoie de un bit pentru a codifica o opteme dintr-o literă sau un număr? Apoi prin organizare conversație euristică profesorul organizează discuția și rezolvă contradicția apărută.
Următorul exemplu de creare a unei situații problematice se bazează pe utilizarea unui poem plin de umor cu conținut neobișnuit, care poate fi citit înainte de a începe studiul. sistem binar socoteala. Avea 1100 de ani. A trecut la nota 101. ^ Ea purta 100 de cărți într-un portofoliu. Toate acestea sunt adevărate, nu prostii. fiecare sunet Cu zece urechi ale sale, Și 10 mâini bronzate țineau o servietă și o lesă. Și 10 întunecate. ochi albaștri Privit în jurul lumii ca de obicei.Dar totul va deveni destul de obișnuit Când vei înțelege povestea noastră. Elevii încep să discute foarte viu situația descrisă în poezie, propunând cele mai fantastice presupuneri despre personaj: că acesta este un extraterestru, un mutant, un animal etc. Profesorul ar trebui să fie sensibil doar la ipotezele făcute, să argumenteze argumente și să propună contraargumente, să îndrepte discuția în direcția corectă, să conducă elevii la nevoia de a studia sistemele binare și alte numere. Prin crearea unor situații problemă, reușim ca ignoranța însăși să dobândească o formă activă, să stimuleze activitatea de învățare cognitivă, deoarece procesul de rezolvare a unei contradicții este procesul de dezvoltare a unor noi cunoștințe. Situația problemă și procesul de rezolvare a contradicției încurajează întrebări și, prin urmare, dezvoltă creativitatea. O situație problematică devine apoi problematică pentru studenți atunci când îi interesează, după cum se spune, „doare până la capăt”. Îndemânarea profesorului este tocmai de a întoarce materialul educațional în așa fel încât să scoată în evidență contradicția. Utilizarea situațiilor problematice necesită o anumită experiență și abilitate din partea profesorului. Este nevoie de un tact deosebit, o atmosferă de afaceri respectuoasă, confort psihologic, deoarece studentul se confruntă cu o contradicție, întâmpină dificultăți și greșește. În același timp, profesorul trebuie să dea dovadă de delicatețe, tact, să sprijine elevii, să inspire încredere în abilitățile lor. Elevii ar trebui să vadă interesul profesorului și dorința lui sinceră de a-i preda. Adesea profesorul are nevoie de capacitatea de a evalua imparțial soluțiile pe care le oferă elevii. Sunt cazuri când elevii înșiși observă o contradicție în explicația profesorului sau în materialul educațional, în acest caz profesorul necesită o delicatețe deosebită și capacitatea de a naviga rapid în situație. Există o convingere destul de comună că elevii înșiși ar trebui să rezolve situația problemă. Cu toate acestea, acest lucru nu este deloc necesar, dar condiția este ca ei să fie pregătiți emoțional pentru rezolvarea acesteia. După cum notează psihologii, abilitățile creative nu sunt create de la naștere, ci sunt „eliberate” în procesul de formare și educație. Prin urmare, învățarea bazată pe probleme contribuie în mare măsură la „eliberarea” abilităților creative ale elevilor, crescându-le nivelul intelectual. Puteți auzi adesea părerea că învățarea bazată pe probleme poate fi folosită numai atunci când lucrați cu elevi pregătiți în liceu. Totuși, nu este cazul, o contradicție poate apărea în orice moment de învățare și pentru orice elev, astfel încât învățarea bazată pe probleme poate fi aplicată copiilor de orice vârstă și nivel de pregătire. Trebuie menționat că învățarea bazată pe probleme necesită ca profesorul să aibă o bună cunoaștere a materialului educațional, experiență și chiar o intuiție pentru situațiile problematice. În același timp, costul timpului de studiu este destul de mare, mai ales în comparație cu metode tradiționale de învățare, dar plătesc cu ocazia de a organiza activități de căutare, de a dezvolta eficient gândirea dialectică a elevilor. Învățarea bazată pe probleme rezolvă sarcini de învățare fundamental diferite, care sunt dificil și chiar imposibil de rezolvat prin alte metode. Bloc-modularînvăţarea este o metodă de predare atunci când conţinutul materialului educaţional şi studiul acestuia se realizează sub forma unor blocuri sau module independente finalizate care urmează a fi studiate într-un anumit timp. De obicei este folosit în universități împreună cu sistemul de evaluare a controlului cunoștințelor. În liceu, educația modulară le permite elevilor să-și construiască o traiectorie individuală pentru stăpânirea tehnologiei informației prin parcurgerea cursurilor de specialitate dintr-un set de module. Programatînvățarea este învățarea conform unui program special conceput, care este înregistrat într-un manual programat sau într-o mașină de învățare (în memoria computerului). Antrenamentul se desfăşoară după următoarea schemă: materialul este împărţit în porţiuni (doze) care alcătuiesc etape succesive (etape de învăţare); la sfârșitul etapei se efectuează controlul asimilării; cu răspunsul corect, se eliberează o nouă porțiune a materialului; dacă răspunsul este greșit, elevul primește o instrucțiune sau ajutor. Programele de instruire pe calculator sunt construite pe acest principiu. În predarea informaticii, metodele descrise mai sus au specificul lor. De exemplu, metodele de reproducere sunt utilizate pe scară largă, mai ales în stadiul inițial de lucru pe computer - învățarea utilizării mouse-ului și a tastaturii. În acest caz, profesorul trebuie adesea să „pună mâna” pe elevi. Principiul „Fă cum fac eu!” poate fi folosit în mod eficient acolo unde există o rețea locală de calculatoare sau un ecran demonstrativ și profesorul poate lucra simultan cu toți elevii, păstrând aparent individualitatea învățării. Apoi, treptat, există o tranziție de la „Fă așa cum fac eu!” să o faci singur! Metodele de reproducere sunt utilizate în studiul algoritmilor și al bazelor programării, atunci când elevii copiază părți din programe și algoritmi gata făcute atunci când își îndeplinesc sarcinile individuale. Utilizarea unei rețele locale de calculatoare vă permite să vă organizați eficient activitate colectivă elevilor, atunci când o sarcină mare este împărțită într-un număr de subsarcini, a căror soluție este încredințată studenților individuali sau grupurilor acestora. Participarea la munca colectivă implică elevul într-o relație de responsabilitate reciprocă, îl face să rezolve nu numai probleme educaționale, ci și organizaționale. Toate acestea contribuie la formarea unei persoane active care este capabilă să-și planifice și să-și organizeze optim activitățile, să o coreleze cu activitățile altora. ^ 3.2. Metoda proiectelor în predarea informaticii În predarea informaticii, metoda de mult uitată a proiectelor și-a găsit o nouă continuare, care se încadrează organic în abordarea modernă a activității de învățare. Metoda proiectelor este înțeleasă ca atare modalitate de desfășurare a activităților educaționale în care elevii dobândesc cunoștințe, deprinderi și abilități în cursul alegerii, planificării și realizării unor sarcini practice speciale numite proiecte. Metoda proiectului este de obicei folosită în predarea tehnologiei informatice, deci poate fi folosită atât pentru studenții mai tineri, cât și pentru cei mai mari. După cum știți, metoda proiectului a apărut în America cu aproximativ o sută de ani în urmă, iar în anii 1920 a fost utilizată pe scară largă în școala sovietică. Revenirea interesului pentru aceasta se datorează faptului că introducerea tehnologiei informației în educație vă permite să transferați o parte din funcțiile profesorului către mijloacele acestor tehnologii, iar el însuși începe să acționeze ca organizator al interacțiunii elevilor cu aceste instrumente. Profesorul acționează din ce în ce mai mult ca consultant, organizator activitati ale proiectului si controlul acestuia. Un proiect educațional este înțeles ca o activitate intenționată a elevilor organizată într-un anumit mod pentru a finaliza o sarcină-proiect practică. Proiectul poate fi un curs de computer pentru studierea unei anumite teme, un joc de logică, un model computerizat de echipamente de laborator, comunicare tematică prin e-mail și multe altele. În cele mai simple cazuri, proiectele de desene de animale, plante, clădiri, modele simetrice etc. pot fi folosite ca parcele în studiul graficii pe computer. Dacă crearea unei prezentări este aleasă ca proiect, atunci PowerPoint este de obicei folosit pentru aceasta, ceea ce este destul de simplu de învățat. Puteți utiliza programul Macromedia Flash mai avansat și puteți crea animații solide. Enumerăm o serie de condiții pentru utilizarea metodei proiectelor: 1. Studenților ar trebui să li se ofere o gamă destul de largă de proiecte, atât individuale, cât și colective. Copiii cu mare entuziasm efectuează munca pe care o aleg în mod independent și liber. 2. Copiii ar trebui să primească instrucțiuni pentru lucrul la proiect, ținând cont de abilitățile individuale. 3. Proiectul trebuie sa aiba semnificatie practica, integritate si posibilitatea de integralitate a lucrarii efectuate. Proiectul finalizat ar trebui să fie prezentat sub forma unei prezentări care implică colegi și adulți. 4. Este necesar să se creeze condiții pentru ca elevii să discute despre munca lor, succesele și eșecurile lor, ceea ce contribuie la învățarea reciprocă. 5. Este de dorit să se ofere copiilor posibilitatea de a aloca în mod flexibil timp pentru implementarea proiectului, atât în ​​timpul orelor de școală conform programului, cât și în afara orelor de școală. Munca în afara orelor de școală le permite copiilor de diferite vârste și niveluri de cunoaștere a tehnologiilor informaționale să contacteze, ceea ce contribuie la învățarea reciprocă. 6. Metoda proiectelor este axată în principal pe stăpânirea metodelor de lucru pe calculator și tehnologia informației. În structura proiectului educațional se disting următoarele elemente: formularea temei;
  • formularea problemei;
  • analiza situatiei initiale;
  • sarcini de rezolvat pe parcursul proiectului: organizatorice, educaționale, motivaționale;
  • etapele implementării proiectului;
  • posibile criterii de evaluare a nivelului de implementare a proiectului.
Evaluarea unui proiect finalizat nu este o sarcină ușoară, mai ales dacă a fost realizat de o echipă. Pentru proiectele colective este necesară apărarea publică, care poate fi realizată sub formă de prezentare. În același timp, este necesar să se elaboreze criterii de evaluare a proiectului și să le aducă la cunoștința studenților în prealabil. Tabelul 3.1 poate fi folosit ca model de evaluare.
În practica școlii își găsesc un loc proiectele interdisciplinare, care se desfășoară sub îndrumarea unui in-

Formate și profesori de materii. Această abordare vă permite să implementați în mod eficient conexiuni interdisciplinare și să utilizați proiecte gata făcute ca ajutoare vizuale în lecțiile de materii relevante.

În școlile din Europa și America, metoda proiectului este utilizată pe scară largă în predarea informaticii și a altor discipline. Se crede că activitățile de proiect creează condiții pentru intensificarea dezvoltării inteligenței cu ajutorul unui computer. ÎN În ultima vreme devine populară și organizarea de cursuri la școală pe baza metodei de predare bazată pe proiecte cu utilizarea pe scară largă a tehnologiilor informației și comunicațiilor.

^ 3.3. Metode de monitorizare a rezultatelor învățării

Metodele de control sunt obligatorii pentru procesul de învățare, deoarece oferă feedback, sunt un mijloc de corectare și ajustare a acestuia. Funcții de control: 1) Educational:


  • este o demonstrație pentru fiecare elev a realizărilor sale în muncă;

  • motivația de a-și asuma responsabilitatea învățării;

  • educația harniciei, înțelegerea necesității de a lucra sistematic și de a îndeplini toate tipurile de sarcini educaționale.

Această caracteristică este de o importanță deosebită pentru şcolari juniori care nu și-au format încă aptitudinile muncii educaționale obișnuite.

2) Tutorial:


  • aprofundarea, repetarea, consolidarea, generalizarea și sistematizarea cunoștințelor în cursul controlului;

  • identificarea distorsiunilor în înțelegerea materialului;

  • activarea activității mentale a elevilor.

3) În curs de dezvoltare:


  • dezvoltarea gândirii logice în cursul controlului, atunci când este necesară capacitatea de a recunoaște o întrebare, de a determina ce este cauză și efect;

  • dezvoltarea abilităților de a compara, compara, generaliza și trage concluzii.

  • dezvoltarea deprinderilor în rezolvarea sarcinilor practice.

4) Diagnostic:


  • afișarea rezultatelor pregătirii și educației școlarilor, a nivelului de formare a deprinderilor și abilităților;

  • identificarea nivelului de conformitate a cunoștințelor elevilor cu standardul educațional;

  • stabilirea lacunelor în formare, natura erorilor, cantitatea de corectare necesară a procesului de învățare;

  • determinarea celor mai raționale metode și direcții de predare pentru îmbunătățirea în continuare a procesului de învățământ;

Reflectarea rezultatelor muncii profesorului, identificarea deficiențelor în munca sa, care contribuie la îmbunătățirea abilităților didactice ale profesorului.

Controlul va fi eficient doar atunci când acoperă întregul proces de învățare de la început până la sfârșit și este însoțit de eliminarea deficiențelor identificate. Controlul astfel organizat asigură managementul procesului de învăţare. În teoria controlului, există trei tipuri de control: în buclă deschisă, în buclă închisă și mixt. ÎN proces pedagogic la școală, de regulă, există un control în buclă deschisă, atunci când controlul este efectuat la sfârșitul antrenamentului. De exemplu, atunci când rezolvă singur o problemă, un elev își poate verifica soluția doar comparând rezultatul obținut cu răspunsul din cartea de probleme. Nu este deloc ușor pentru un student să găsească o eroare și să o corecteze, deoarece procesul de gestionare a soluției unei probleme este în buclă deschisă - nu există control asupra etapelor intermediare ale soluției. Acest lucru duce la faptul că erorile făcute în timpul soluției rămân neidentificate și necorectate.

Cu controlul închis, controlul se efectuează continuu la toate etapele de pregătire și pentru toate elementele materialului educațional. Numai în acest caz, controlul îndeplinește pe deplin funcția de feedback. Conform acestei scheme, controlul este organizat în programe informatice bune de predare.

Cu control mixt, controlul învățării în unele etape se realizează conform unui circuit deschis, iar în altele - conform unui circuit închis.

Practica existentă de gestionare a procesului de învățare la școală arată că acesta este construit după un circuit deschis. Un exemplu tipic al unui astfel de control deschis este majoritatea manualelor școlare, care au următoarele caracteristici în organizarea controlului asupra asimilării materialului educațional:


  • Întrebări de control dat la sfârșitul paragrafului;

  • întrebările de control nu acoperă toate elementele materialului de instruire;

  • întrebările, exercițiile și sarcinile nu sunt determinate de obiectivele de învățare, ci sunt stabilite în mod arbitrar;

  • răspunsurile de referință nu sunt furnizate pentru fiecare întrebare (nu există feedback).

În cele mai multe cazuri, controlul este organizat în mod similar în sala de clasă - feedbackul de la elev către profesor este de obicei întârziat cu zile, săptămâni și chiar luni, ceea ce este semn distinctiv control deschis. Prin urmare, implementarea funcției de diagnosticare a controlului în acest caz necesită ca profesorul să depună eforturi semnificative și o organizare clară.

Multe greșeli făcute de elevi la îndeplinirea sarcinilor sunt rezultatul neatenției, indiferenței lor, adică. din cauza lipsei de autocontrol. Prin urmare, o funcție importantă a controlului este de a încuraja elevii să-și autocontroleze activitățile de învățare.

De obicei, în practica școlară, controlul constă în identificarea nivelului de asimilare a cunoștințelor, care trebuie să respecte standardul. Standardul educațional în informatică normalizează doar nivelul minim necesar de educație și include, parcă, 4 pași:


  • caracteristici generale disciplina academica;

  • descrierea conținutului cursului la nivelul de prezentare a materialului educațional al acestuia;

  • descrierea cerințelor pentru nivelul minim necesar Instruireşcolari;

„Instrumente de măsurare” a nivelului de pregătire obligatorie a elevilor, i.e. munca de verificare, teste și sarcini individuale incluse în acestea, a căror performanță poate fi folosită pentru a aprecia dacă elevii au atins nivelul cerut de cerințe.

În multe cazuri, procedura de evaluare a cunoștințelor și abilităților în informatică și TIC, bazată pe cerințele standardului educațional, se bazează pe un sistem orientat pe criterii folosind o scară dihotomică: promovat - eșuat. Și pentru a evalua realizările unui student la un nivel peste minim, se folosește un sistem normalizat tradițional. Prin urmare, testarea și evaluarea cunoștințelor și abilităților școlarilor ar trebui efectuate la două niveluri de pregătire - obligatorie și avansată.

Școala aplică următoarele tipuri de control: preliminar, curent, periodic și final.

Control preliminar folosit pentru a determina nivelul iniţial de învăţare al elevilor. Un astfel de control permite profesorului de informatică să determine copiii care au abilitățile de a lucra la calculator și gradul acestei abilități. Pe baza rezultatelor obținute este necesară adaptarea procesului de învățare la caracteristicile acestui grup de elevi.

controlul curentului se desfășoară la fiecare lecție, prin urmare, ar trebui să fie operațional și divers în metode și forme. Constă în observarea activităților educaționale ale elevilor, asimilarea acestora de material educațional, finalizarea temelor, formarea abilități de învățareși aptitudini. Un astfel de control îndeplinește o funcție importantă de feedback, deci trebuie să fie de natură sistematică și operațională, de exemplu. fiecare elev ar trebui monitorizat pentru toate operațiunile importante. Acest lucru vă permite să remediați la timp greșelile făcute și să le corectați imediat, prevenind consolidarea acțiunilor greșite, în special pe stadiul inițialînvăţare. Dacă în această perioadă să controleze numai rezultat final, atunci corectarea devine dificilă, deoarece eroarea poate fi cauzată din diverse motive. Controlul operațional vă permite să ajustați rapid procesul de învățare în funcție de abaterile care apar și să preveniți rezultatele eronate. Un exemplu de astfel de control operațional este controlul abilităților mouse-ului și tastaturii, în special, poziția corectă a degetelor din stânga și mana dreapta deasupra tastelor.

Problema frecvenței controlului curentului nu este simplă, mai ales că îndeplinește și alte funcții în afară de feedback. Dacă în timpul controlului profesorul informează elevul despre rezultatele sale, atunci controlul îndeplinește funcția de întărire și motivare. În stadiul inițial al formării deprinderii de acțiune, controlul de către profesor trebuie efectuat destul de des și, ulterior, este înlocuit treptat de autocontrol în diferite forme. Astfel, în cursul antrenamentului, controlul curent se modifică atât în ​​frecvență și conținut, cât și în interpret.

Pe baza rezultatelor controlului curent, profesorul face o evaluare a activităților de învățare ale elevului și stabilește o notă. Acest lucru ar trebui să țină cont de posibilul impact al evaluării asupra activității academice a studentului. Dacă profesorul decide că nota nu va avea efectul dorit asupra elevului, atunci el poate să nu o acorde, ci să se limiteze la o judecată de valoare. Această tehnică se numește „notă întârziată”.În acest caz, elevului ar trebui să i se spună că nota nu a fost stabilită deoarece este mai mică decât cea pe care o primea de obicei și să indice și ce trebuie să facă pentru a obține o notă mai mare. .

Atunci când face o notă nesatisfăcătoare, profesorul ar trebui să afle mai întâi motivele pentru aceasta și apoi să decidă dacă acordă o notă nesatisfăcătoare sau aplică o metodă metodică a unei note întârziate.

Control periodic (se mai numește și tematică) se desfășoară de obicei după studierea subiectelor importante și a secțiunilor mari ale programului, precum și la sfârșitul trimestrului universitar. Prin urmare, scopul unui astfel de control este de a determina nivelul de stăpânire a cunoștințelor pe o anumită temă. În plus, monitorizarea periodică ar trebui efectuată atunci când sunt identificate erori sistematice și dificultăți. În acest caz, se face o corecție, rafinarea aptitudinilor și abilităților. lucrare academica se dau explicatiile necesare. În același timp, cunoștințele înregistrate în standardul educațional în informatică și TIC sunt supuse controlului. Organizarea controlului periodic presupune respectarea următoarelor condiții:


  • familiarizarea prealabilă a studenților cu termenii implementării acestuia;

  • familiarizarea cu conținutul controlului și forma implementării acestuia;

  • oferind studenților posibilitatea de a relua pentru a-și îmbunătăți notele.

Forma controlului periodic poate fi variată - o probă scrisă, o probă, o probă, un program de control pe calculator etc. Este de preferat ca un profesor să folosească teste gata făcute pentru aceasta, atât blank, cât și computer.

O cerință importantă pentru monitorizarea periodică este comunicarea la timp a rezultatelor acesteia în atenția studenților. Cel mai bine este să anunți rezultatele imediat după ce este finalizat, când fiecare elev mai are o mare nevoie să afle dacă a făcut treaba corect. Dar, în orice caz, o condiție prealabilă este un raport asupra rezultatelor la lecția următoare, în care să se facă o analiză a greșelilor comise atunci când intensitatea emoțională a elevilor nu s-a răcit încă. Doar în această condiție controlul va contribui la o mai solidă asimilare a cunoștințelor și la crearea unei motivații pozitive pentru învățare. Dacă rezultatele controlului sunt anunțate abia după câteva zile, atunci intensitatea emoțională a copiilor va trece deja, iar munca la greșeli nu va aduce rezultate. Din acest punct de vedere, programele de control pe calculator au un avantaj incontestabil, care nu numai că dau rezultate imediat, dar pot arăta greșelile făcute, se pot oferi să elaboreze material prost învățat sau pur și simplu să repete procedura de control.

Controlul final desfășurate la sfârșitul anului universitar, precum și la trecerea la nivelul următor de educație. Acesta urmărește stabilirea nivelului de pregătire necesar pentru a continua învățarea. Pe baza rezultatelor sale, se determină succesul pregătirii și gradul de pregătire al studentului pentru studii ulterioare. De obicei, se desfășoară sub forma unui test final, test sau examen. formă nouă Controlul final în informatică poate fi implementarea proiectului și protecția acestuia. În acest caz, sunt testate atât cunoștințele teoretice, cât și abilitățile de lucru cu diverse aplicații ale tehnologiei informației.

Pentru absolvenții clasei a IX-a, controlul final din ultimii ani s-a desfășurat sub forma unui examen opțional. Acest examen este certificarea de stat (finală) în informatică și TIC pentru cursul de învățământ general de bază. Sunt compilate exemple de bilete pentru examen Serviciul Federal privind supravegherea în domeniul educaţiei şi ştiinţei. Biletele pentru examen conțin două părți - teoretică și practică. Partea teoretică presupune un răspuns oral la întrebările biletului cu posibilitatea de a ilustra răspunsul pe computer. Partea practică cuprinde o sarcină care se desfășoară pe calculator și are ca scop verificarea nivelului de competență al absolvenților în domeniul tehnologiilor informației și comunicațiilor. Să luăm ca exemplu conținutul a două bilete.

1.
Măsurarea informațiilor: conținut și abordări alfabetice. Unitățile de măsură ale informațiilor.

2.
Crearea și editarea unui document text (corectarea erorilor, ștergerea sau inserarea fragmentelor de text), inclusiv utilizarea elementelor de formatare a textului (setarea parametrilor fontului și a paragrafelor, încorporarea obiectelor specificate în text).

Biletul 7.

1.
Structuri algoritmice de bază: urmărire, ramificare, buclă; imagine pe diagrame bloc. Împărțirea unei sarcini în subsarcini. Algoritmi auxiliari.

2.
Lucrul cu o foaie de calcul. Crearea unui tabel în conformitate cu starea problemei, folosind funcții. Construirea de diagrame și grafice pe baza datelor tabulare.

Pentru absolvenții de clasa a 11-a, certificarea finală se realizează sub forma unui test, care este descris mai jos.

Sub metoda de control să înțeleagă modul în care profesorul și elevii acționează pentru a obține informații de diagnostic despre eficacitatea procesului de învățare. În practica muncii școlare, termenul de „control” are de obicei ca conținut un test de cunoștințe ale elevilor. Se acordă o atenție insuficientă controlului abilităților și abilităților, iar între timp, atunci când se preda tehnologia informației, abilitățile și abilitățile ar trebui controlate cel mai mult. Cele mai frecvent utilizate metode în școli sunt:

întrebări orale este cea mai comună și constă în răspunsurile orale ale elevilor asupra materialului studiat, de obicei de natură teoretică. Este necesar pentru majoritatea lecțiilor, pentru că. în mare parte de natură educativă. Un sondaj înainte de prezentarea unui material nou determină nu numai starea cunoștințelor elevilor cu privire la materialul vechi, ci dezvăluie și disponibilitatea acestora de a percepe noul. Se poate desfășura sub următoarele forme: o conversație, o poveste, o explicație de către un elev a unui dispozitiv informatic, echipament sau circuit etc. Sondajul poate fi individual, frontal, combinat, compactat. Profesorii cu experiență efectuează un sondaj sub forma unei conversații, dar nu este întotdeauna posibil să se evalueze cunoștințele tuturor elevilor care au participat la acesta.

Interogarea orală la tablă poate fi efectuată în diferite forme. De exemplu, o variantă a sondajului „troika”, când oricare trei elevi sunt chemați la bord în același timp. Pe întrebare pusă primul dintre ei răspunde, al doilea adaugă sau corectează răspunsul primului, apoi al treilea comentează răspunsurile lor. Această tehnică realizează nu numai economie de timp, ci și competitivitatea studenților. Această formă de interogare presupune ca elevii să fie capabili să asculte cu atenție răspunsurile camarazilor lor, să le analizeze corectitudinea și completitudinea, să le construiască rapid răspunsul, de aceea este folosit în clasele mijlocii și înalte.

Întrebarea orală în lecție nu este atât un control al cunoștințelor, cât un fel de repetiție curentă. Acest lucru este bine înțeles de profesorii cu experiență și îi acordă timpul necesar.

Cerințe pentru efectuarea unui sondaj oral:


  • sondajul ar trebui să atragă atenția întregii clase;

  • natura întrebărilor adresate ar trebui să fie de interes pentru întreaga clasă;

  • nu ar trebui să se limiteze doar la întrebări formale precum: „Cum se numește...?”;

  • întrebările trebuie aranjate într-o secvență logică;

  • utilizați diverse suporturi - vizibilitate, plan, diagrame structural-logice etc.;

  • răspunsurile elevilor să fie organizate rațional în timp;

  • ia în considerare caracteristicile individuale ale elevilor: bâlbâială, defecte de vorbire, temperament etc.

  • profesorul trebuie să asculte cu atenție răspunsul elevului, susținându-i încrederea cu un gest, expresie facială, cuvânt.

  • raspunsul elevului este comentat de catre profesor sau elevi dupa ce este completat, acesta trebuie intrerupt doar in caz de abatere in lateral.

Sondaj scris la orele de informatică se ține de obicei în clasele mijlocii, iar în clasele superioare devine unul dintre lideri. Avantajul său este o mai mare obiectivitate în comparație cu un sondaj oral, o mai mare independență a studenților, o mai mare acoperire a studenților. De obicei, se desfășoară sub formă de muncă independentă pe termen scurt.

O formă neconvențională de control scris este o dictare cu un timp strict limitat pentru implementarea sa. Dezavantajele dictarii includ capacitatea de a testa doar cunoștințele elevilor într-o zonă limitată - cunoștințe de termeni de bază, concepte de informatică, denumiri de software și hardware etc. Unii profesori folosesc în același timp următoarea tehnică - text dictare scurtă preînregistrat pe un reportofon și înregistrarea este redată în clasă. Acest lucru îi învață pe elevi să asculte cu atenție și să nu distragă atenția profesorului punând întrebări.

Test se desfășoară de obicei după studierea unor subiecte și secțiuni importante ale programului. Este o metodă eficientă de control. Elevii sunt informați în prealabil cu privire la implementarea sa și se efectuează lucrări pregătitoare cu acesta, al căror conținut este îndeplinirea sarcinilor și exercițiilor tipice și munca independentă pe termen scurt. Pentru a preveni înșelăciunea, sarcinile sunt date în funcție de opțiuni, de obicei cel puțin 4 și, de preferință, 8, sau pe cărți individuale. Dacă munca de control este efectuată folosind un program de control, atunci problema înșelăciunii nu este atât de acută, mai ales că unele programe pot genera aleatoriu un număr mare de opțiuni de activitate.

Verificarea temelor vă permite să verificați asimilarea materialului educațional, să identificați lacunele, să corectați munca educațională în clasele ulterioare. Se folosește și verificarea reciprocă a temelor scrise, dar copiii ar trebui să fie pregătiți treptat pentru această formă de verificare.

Controlul de testare. A intrat recent în uz pe scară largă în școlile noastre. Pentru prima dată, testele în educație au început să fie folosite la sfârșitul secolului al XIX-lea în Anglia, iar apoi în SUA. Inițial, acestea au fost folosite în principal pentru a determina unele dintre caracteristicile psihofiziologice ale elevilor - viteza de reacție la sunet, capacitatea de memorie etc. În 1911, psihologul german W. Stern a dezvoltat primul test pentru a determina coeficientul de dezvoltare intelectuală umană. De fapt teste pedagogice a început să fie folosit la începutul secolului al XX-lea și a devenit rapid popular în multe țări. În Rusia, în anii 1920, a fost publicată o colecție de sarcini de testare pentru a fi utilizate în școli, dar în 1936, printr-un decret al Comitetului Central al Partidului Comunist al Bolșevicilor din întreaga Uniune „Despre perversiunile pedologice în sistemul Nar-Compros ”, testele au fost declarate nocive și interzise. Abia în anii 1970 a început din nou introducerea treptată a testelor de performanță specifice disciplinei în școlile noastre. Acum, utilizarea testelor în educație în țara noastră se confruntă cu renașterea sa - a fost creat Centrul de testare al Ministerului Educației din Rusia, care efectuează testarea centralizată a școlarilor și a solicitanților la universități.

Testul este un set de sarcini și întrebări specifice menite să identifice nivelul de asimilare a materialului educațional, precum și standardul răspunsurilor. Astfel de teste sunt adesea numite teste de învățare sau teste de realizare. Acestea au ca scop determinarea nivelului pe care elevul l-a atins în procesul de învățare. Există teste pentru a determina nu numai cunoștințele, ci și abilitățile, pentru a determina nivelul de inteligență, dezvoltarea mentală, trăsăturile individuale de personalitate etc. Pe lângă didactice, există teste psihologice, de exemplu, teste pentru a determina cantitatea de memorie, atenție, temperament, etc diverse computer teste psihologice atât pentru adulți, cât și pentru copii de toate vârstele.

Avantajul testelor este obiectivitatea lor ridicată, economisind timp profesorului, capacitatea de a cuantifica nivelul de învățare, de a aplica prelucrarea matematică a rezultatelor și de a folosi computere.

Școala folosește de obicei teste pe computer cu o alegere de răspunsuri la o întrebare dintre opțiunile propuse (test selectiv), care de obicei variază de la 3 la 5. Aceste teste sunt cele mai ușor de implementat folosind software. Dezavantajul lor este probabilitatea destul de mare de a ghici răspunsul, așa că este recomandat să oferiți cel puțin patru răspunsuri.

Testele sunt folosite și acolo unde se cere completarea unui gol din text (test de substituție), prin înlocuirea unui cuvânt, număr, formulă, semn care lipsește. Testele sunt folosite acolo unde este necesar să se stabilească o corespondență între mai multe enunțuri date - acestea sunt teste pentru corespondență. Sunt destul de dificil de realizat, așa că profesorul trebuie să facă o cunoaștere preliminară cu ele pentru elevi.

La procesarea rezultatelor testelor, fiecărui răspuns i se atribuie de obicei un anumit scor, iar apoi scorul total pentru toate răspunsurile este comparat cu un standard acceptat. O evaluare mai corectă și obiectivă a rezultatelor testului constă în compararea punctajului total cu un criteriu prestabilit care ține cont de gama necesară de cunoștințe, abilități și abilități pe care elevii trebuie să le stăpânească. Apoi, pe baza baremului acceptat, suma acumulată de puncte este transferată la notă conform baremului acceptat. La testele pe calculator, o astfel de traducere este făcută de programul însuși, dar profesorul trebuie să fi fost familiarizat cu criteriile acceptate.

Didactica modernă consideră testul ca un dispozitiv de măsurare, un instrument care permite identificarea faptului de asimilare a materialului educațional. Comparând sarcina finalizată cu standardul, este posibil să se determine coeficientul de asimilare a materialului educațional în funcție de numărul de răspunsuri corecte, prin urmare, testele sunt impuse cerințe destul de stricte:


  • ar trebui să fie suficient de scurte;

  • să fie neechivoc și să nu permită interpretarea arbitrară a conținutului;

  • nu necesită o cantitate mare de timp pentru a finaliza;

  • ar trebui să cuantifice rezultatele implementării lor;

  • să fie adecvat pentru prelucrarea matematică a rezultatelor;

  • să fie standard, valid și de încredere.

Testele școlare ar trebui să fie standard, acestea. destinat tuturor elevilor și testat pentru validitate și fiabilitate. Sub valabilitate Testul înseamnă că detectează și măsoară exact cunoștințele, abilitățile și abilitățile pe care autorul testului a dorit să le descopere și să le măsoare. Cu alte cuvinte, validitatea este adecvarea unui test pentru a atinge obiectivul de control urmărit. Sub fiabilitate Un test înseamnă că, atunci când este utilizat în mod repetat, arată aceleași rezultate în condiții similare.

Gradul de dificultate al testului este judecat prin raportul dintre răspunsurile corecte și incorecte la întrebări. Dacă elevii dau mai mult de 75% răspunsuri corecte la test, atunci un astfel de test este considerat ușor. Dacă toți elevii răspund la majoritatea întrebărilor testului corect sau, dimpotrivă, incorect, atunci un astfel de test este practic nepotrivit pentru control. Profesorii consideră că cele mai valoroase sunt astfel de teste, la care răspund corect 50 - 80% dintre elevi.

Elaborarea unui test bun necesită multă muncă și timp din partea specialiștilor cu înaltă calificare - metodologi, profesori, psihologi, precum și verificare experimentală pe un contingent suficient de mare de studenți, ceea ce poate dura câțiva ani (!). Cu toate acestea, utilizarea testelor pentru controlul cunoștințelor în informatică se va extinde. În prezent, profesorul are posibilitatea de a folosi programe gata făcute - shell-uri de testare, care le permit să introducă în mod independent sarcini pentru control. Testarea computerizată pentru admiterea la universități în majoritatea disciplinelor devine o practică comună.

Testarea pe computer are avantajul că permite profesorului să obțină o imagine instantanee a nivelului de învățare al întregii clase în doar câteva minute. Prin urmare, poate fi folosit în aproape fiecare lecție, desigur, dacă există programe adecvate. Acest lucru încurajează toți studenții să lucreze sistematic, îmbunătățește calitatea și puterea cunoștințelor.

Cu toate acestea, nu toți indicatorii dezvoltării mentale a școlarilor pot fi determinați în prezent folosind teste, de exemplu, capacitatea de a-și exprima logic gândurile, de a realiza o prezentare coerentă a faptelor etc. Prin urmare, testarea trebuie combinată cu alte metode de control al cunoștințelor.

Mulți profesori își dezvoltă testele pe subiecte care nu au fost testate pentru validitate și fiabilitate, motiv pentru care sunt adesea denumiți ca fiind interne sau instructive. Mai corect, ar trebui să fie numite sarcini de testare. La pregătirea unui astfel de test, profesorul trebuie să respecte următoarele cerințe:


  • includeți în test doar materialul educațional care a fost parcurs la lecții;

  • întrebările propuse nu trebuie să permită o dublă interpretare și să conțină „capcane”;

  • răspunsurile corecte trebuie plasate în ordine aleatorie;

  • răspunsurile incorecte propuse trebuie făcute ținând cont greșeli comune studenți și să arate credibil;

  • Răspunsurile la unele întrebări nu ar trebui să servească drept indicii pentru alte întrebări.

Profesorul poate folosi astfel de teste pentru controlul curentului. Durata implementării lor nu trebuie să depășească 8 - 10 minute. Mai multe informații despre testele de scris pot fi găsite în carte.

Când utilizați computere pentru testare, următoarea tehnică poate fi aplicată eficient. La începutul studiului unui subiect, al unei secțiuni și chiar al unui an universitar, puteți plasa un set de teste pe hard disk-urile computerelor studenților sau numai pe computerul unui profesor și îl puteți pune la dispoziția studenților. Apoi se pot familiariza oricând cu ele și se pot testa.

Făcând acest lucru, urmărim studenții către rezultatul final, le permitem să avanseze în propriul ritm și să construiască o cale individuală de învățare. Această tehnică se justifică mai ales în studiul tehnologiei informației, când unii dintre studenți le-au însuşit deja și pot, după trecerea controlului, să avanseze fără întârziere.

La efectuarea testării computerului, o parte semnificativă a elevilor comit greșeli legate de particularitatea perceperii informațiilor pe ecranul monitorului, introducerea unui răspuns de la tastatură, clic pe obiectul dorit de pe ecran etc. Aceste circumstanțe trebuie luate în considerare și având posibilitatea de a corecta astfel de erori, re-testați.

În prezent certificare finală Elevii de clasa a XI-a la cursul de informatică și TIC se desfășoară sub formă de test în conformitate cu cerințele Examenului de stat unificat (USE). O astfel de testare constă din patru părți:

Partea 1 (A) (teoretică) - conține sarcini cu o alegere de răspunsuri și include 13 sarcini teoretice: 12 sarcini de nivel de bază (fiecare performanță este estimată la 1 punct), 1 sarcină nivel avansat(a căror performanță este estimată la 2 puncte). Punctajul maxim pentru partea A este 14.

Partea 2 (B) (teoretică) - conține sarcini cu un răspuns scurt și include 2 sarcini: 1 sarcină de nivel de bază (a cărei finalizare este estimată la 2 puncte), 1 sarcină cu un nivel crescut de complexitate (finalizarea care este estimat la 2 puncte). Punctajul maxim pentru partea B este 4.

Partea 3 (C) (teoretică) - conține 2 sarcini practice de un nivel ridicat de complexitate cu un răspuns detaliat (a căror implementare este estimată la 3 și 4 puncte). Punctajul maxim pentru partea C este 7.

Partea 4 (D) (practică) - conține 3 sarcini practice de nivel de bază. Fiecare sarcină trebuie finalizată pe un computer cu alegerea software-ului corespunzător. Efectuarea corectă a fiecărei sarcini practice este estimată la maximum 5 puncte. Punctajul maxim pentru partea D este 15.

Întregul test durează 1 oră și 30 de minute (90 de minute) și este împărțit în două etape. În prima etapă (45 de minute), sarcinile părților A, B și C sunt efectuate fără computer. În a doua etapă (45 de minute), sarcina părții D este efectuată pe computer. Sarcinile practice trebuie efectuate pe computere cu Windows 96/98/Me/2000/XP și Microsoft Office și/sau StarOffice (OpenOffice). Între cele două etape de testare este prevăzută o pauză de 10-20 de minute pentru mutarea în altă cameră și pregătirea pentru sarcinile de pe computer.

După cum se poate observa din această scurtă trecere în revistă, utilizarea testării asistate de computer în școli se va extinde pentru a acoperi multe materii școlare.

controlul ratingului. Acest tip de control nu este nimic nou și a venit la liceu din liceu. De exemplu, în universitățile din SUA, ratingul a fost folosit încă din anii 60 ai secolului trecut. La noi, sistemul de rating în anul trecut a început să fie utilizat într-un număr de instituții de învățământ de specialitate superior și secundar, precum și în unele școli secundare pe bază experimentală.

Esența acestui tip de control este de a determina evaluarea elevului într-o anumită materie. Ratingul este înțeles ca nivelul, poziția, rangul elevului, pe care acesta îl are în funcție de rezultatele pregătirii și controlului cunoștințelor. Uneori, un rating este înțeles ca o „notă acumulată”. Se folosește și un termen precum indicele cumulativ, adică. indice după scor. Când studiezi la o universitate, ratingul poate caracteriza rezultatele învățării, atât la discipline individuale, cât și într-un ciclu de discipline pentru anumită perioadă formare (semestru, an) sau pentru un curs complet de studii. În condițiile școlii, ratingul se aplică pentru disciplinele academice individuale.

Determinarea evaluării unui student pentru o lecție sau chiar pentru un sistem de lecții pe o temă separată nu este foarte potrivită, de aceea este recomandabil să folosiți această metodă de control în sistem atunci când predați o materie în timpul trimestrului universitar și al anului universitar. Determinarea regulată a ratingului permite nu numai controlul cunoștințelor, ci și o evidență mai clară a acestora. În mod obișnuit, un sistem de evaluare pentru monitorizarea și contabilizarea cunoștințelor este utilizat împreună cu formarea modulară în bloc.

Ați văzut vreodată o astfel de imagine - un elev a scris un test pentru „5”, dar apoi vine la profesor pentru o lecție suplimentară și îi cere permisiunea de a o rescrie pentru o notă mai mare? Nu cred că cititorul a experimentat asta. Atunci când utilizați un sistem de evaluare, acest lucru nu este numai posibil, ci devine și o întâmplare obișnuită - elevii își dau seama rapid de beneficiile lucrului la o evaluare și se străduiesc să obțină cât mai multe puncte posibil prin rescrierea unui test deja promovat sau reefectuând un computer. test, crescându-le astfel ratingul.

1.
Toate tipurile de activități educaționale ale elevilor sunt evaluate prin puncte. Se stabileste dinainte ce punctaj maxim se poate obtine pentru: raspunsul la tabla, munca independenta, practica si de control, proba.

2.
Instalat tipuri obligatorii lucrări şi numărul acestora într-un trimestru şi an universitar. Dacă se folosește învățarea bloc-modulară, atunci se stabilește punctajul maxim care poate fi obținut pentru fiecare modul de material educațional. În prealabil, puteți determina punctajul total maxim pentru fiecare dată calendaristică, pentru un trimestru și an academic.

3.
Sunt determinate tipurile de muncă pentru care se acordă puncte suplimentare și de stimulare. În același timp, un punct important este necesitatea de a echilibra punctajele pentru toate tipurile de muncă în așa fel încât elevul să înțeleagă că un rating ridicat poate fi obținut numai dacă studiul sistematic și finalizarea tuturor tipurilor de sarcini.

4.
O evidență totală a punctelor primite este ținută în mod regulat, iar rezultatele sunt aduse la cunoștința elevilor. Apoi se determină evaluarea reală a elevului, adică. poziţia sa în comparaţie cu ceilalţi elevi din clasă şi se face o concluzie despre succesul sau eşecul pregătirii.

5.
De obicei, rezultatele controlului evaluării sunt introduse pentru vizualizare publică pe o foaie specială, care indică, de asemenea, scorul maxim posibil de evaluare pentru o dată calendaristică dată și GPA rating de clasă. Astfel de informații facilitează accesul elevilor, profesorilor și părinților în rezultatele controlului evaluării. Determinarea regulată a evaluării și aducerea acesteia în atenția studenților îi activează în mod semnificativ, îi încurajează să facă activități academice suplimentare și introduce un element de competiție.

6) O tehnică metodologică interesantă în acest caz este prezentarea punctelor de stimulare, care se acordă atât pentru răspunsurile la întrebările profesorului, cât și pentru întrebările elevilor către profesor. Acest lucru îi încurajează pe elevi să pună întrebări și să fie creativi. În acest caz, nu este nevoie să reglementați strict punctele, deoarece, de obicei, aceste puncte sunt câștigate de cei mai buni studenți pasionați de materie, au un rating ridicat și se străduiesc să-și depășească colegii de clasă.

La sfârșitul trimestrului universitar, precum și al anului universitar, factorii psihologici de influență încep să se manifeste în cea mai mare măsură. sistem de notare privind activitatea elevilor. Începe o serie de teste de rescriere și de trecere a probelor de la „cinci” la „cinci”, competiția dintre elevi pentru atingerea pe primele locuri în clasament.


  • Este o scară de rating relativă care compară poziția actuală a elevului cu poziția sa în urmă cu ceva timp. Prin urmare, sistemul de evaluare de evaluare este mai uman. Se referă la metoda personală de evaluare, deoarece ratingul vă permite să comparați realizările elevului în timp, adică. compara studentul cu el însuși pe măsură ce progresează în studii.

  • Absența notelor curente ajută la eliminarea fricii de a primi un doi pentru un răspuns incorect, îmbunătățește climatul psihologic în clasă și crește activitatea în lecție.

  • Din punct de vedere psihologic, un student este mai ușor să facă un efort și să treacă puțin în clasament, de exemplu, de pe locul 9 pe locul 8, în loc să devină imediat un „ho-

Roshistom”.


  • Stimulează munca educațională activă, uniformă, sistematică a școlarilor pe parcursul trimestrului și anului universitar.

  • Notele acordate pe baza rezultatelor ratingului pentru trimestrul și pentru an devin mai obiective.

  • Stabilește un anumit standard de cerințe pentru evaluarea cunoștințelor și abilităților.

  • Permite studenților să-și determine propriul punctaj de evaluare și să-și evalueze realizările academice.

  • Permite o abordare a învățării centrată pe elev, deci este în spiritul cerințelor pedagogiei moderne.

Sistemul de evaluare are, de asemenea, dezavantaje - numărul de puncte acordate pentru un anumit tip de activitate educațională este atribuit printr-o metodă expertă (de un profesor), prin urmare poate varia foarte mult, reflectând gusturile profesorilor. De obicei, numărul de puncte este determinat empiric. În plus, o mică parte dintre elevi întâmpină dificultăți în a se orienta în funcție de sistemul de rating și a-și evalua realizările.

În istoria școlii naționale, sistemul de rating era deja folosit înainte de revoluție, dar apoi a fost abandonat. Acum este folosit doar într-un număr mic de școli de către profesori individuali. Cu toate acestea, sistemul de rating destul de răspândit în universități face relevantă introducerea acestuia în clasele superioare ale școlii secundare, în special, în învățământul de specialitate în informatică. De asemenea, ar trebui să fie folosit pentru familiarizarea studenților cu această formă de contabilitate și control al cunoștințelor.


Introducere

Capitolul 1

1 Nivelul de pregătire al unui absolvent de liceu în informatică

2 Aspecte pozitive și negative ale cursului școlar modern

capitolul 2

1 Modalități de îmbunătățire a cursului de informatică

2 Sugestii pentru construirea unui curs școlar de informatică

Concluzie

Bibliografie

Aplicație


Introducere


S-a acumulat o experiență semnificativă de la introducerea cursului de informatică în școală. În prima etapă, cursul a fost axat pe studierea elementelor de bază ale algoritmizării și programării, iar ulterior pe dezvoltarea și aplicarea instrumentelor de tehnologie a informației. Cu toate acestea, în ultimii ani, rolul și locul informaticii în sistem a fost regândit radical. discipline științifice, importanţa tot mai mare a activităţilor informaţionale în dezvoltarea societăţii. În acest timp, s-au produs schimbări semnificative în viziunile despre informatica școlară, s-a justificat enorma importanță educațională generală a studierii informaticii, ceea ce impune extinderea sarcinilor de predare a informaticii la școală și, în consecință, oportunitatea reelaborării conținutului. a cursului, trecerea la un curs de învățământ general cu drepturi depline.

Zona generală de învățământ, reprezentată în programa școlii de cursul de informatică, poate fi considerată sub două aspecte:

· imagine sistem-informații a lumii, modele de informații generale ale structurii și funcționării sistemelor de natură variată;

· metode si mijloace de obtinere, prelucrare, transmitere, stocare si utilizare a informatiilor, rezolvarea problemelor cu ajutorul noilor tehnologii informatice.

Funcțiile pedagogice ale acestei arii educaționale generale sunt formarea bazelor unei viziuni științifice asupra lumii, dezvoltarea gândirii școlarilor, pregătirea pentru activități practice, munca și continuarea educației.

Problemă de cercetare: Au fost dezvoltate o mulțime de opțiuni pentru construirea unui curs de informatică școlară. În realitate, aceste opțiuni devin rapid învechite din cauza circumstanțelor cunoștințelor în creștere rapidă a calculatorului și nu pot oferi o pregătire la zi pentru absolvenții de școală.

Obiectul de studiu: Determinarea conținutului, construcția, planificarea unui curs de informatică școlară pentru pregătirea unui absolvent de școală pentru viață și activitate profesionalăîn societatea informaţională.

Subiectul de studiu: Opțiunile pentru construirea unui curs școlar de informatică sunt luate în considerare în contextul dezvoltării dinamice a tehnologiei informatice și al domeniului extins de aplicare a acesteia.

Scopul studiului: Fundamentarea și propunerea unei variante de construire a unui curs de informatică școlară care este cel mai potrivit pentru școlile din orașul Nijnekamsk în această etapă de informatizare a societății.

Obiectivele cercetării:

-studiul literaturii privind construirea de cursuri disciplinele școlare;

-studiu de literatură privind construirea unui curs școlar de informatică

-studiind standardul în informatică

-identificarea aspectelor pozitive și negative în opțiunile disponibile pentru cursul școlar de informatică.

Relevanța studiului: Schimbarea rapidă în diverse sfere ale vieții în societatea informațională necesită o abordare profundă a predării la școală, mai ales atunci când studiază informatica. Orice modificare a cursului începe cu definirea conținutului și construcția acestuia, deci studiul este direcționat către această parte a cursului.


Capitolul 1


În ultimul deceniu, obiectivele sistemului nostru de învățământ s-au schimbat semnificativ, dovadă fiind noua lege a educației, care a proclamat personalitatea elevului, identitatea sa, stima de sine drept cea mai înaltă valoare, oferind fiecărui profesor posibilitatea de a-și proiecta propria curs la propria discreție, și multe dezvoltări de modele educaționale noi (și actualizate vechi), implementarea acestora etc. Scopul educației în prezent este de a crea condiții pentru dezvoltarea personalității elevilor, autorealizarea ei, rezolvarea problemelor de personalitate prin intermediul educației.

Pe lângă aceste trăsături obiective ale timpului nostru, legate de întreaga educație, există o serie de trăsături specifice informaticii care o deosebesc în contrast de alte domenii educaționale. Acestea includ:

· Dezvoltarea rapidă a tehnologiei informației, care nu numai că nu permite crearea de cursuri relativ statice în educație, dar necesită și actualizarea viguroasă și în timp util a bazei materiale și tehnice, a software-ului și dezvoltarea profesională constantă a profesorilor;

· În ultimele trei decenii, lumea a mers activ către Societatea informaţională. Cea mai mare parte a elevilor, pe cont propriu cu ajutorul părinților și al altora, mass-media, este educat în domeniul informaticii și tehnologiei informației în afara curiculumul scolar. Aceasta duce la o diferență puternică în nivelul de educație al copiilor, conținutul său fragmentar sau superficial și nu poate servi drept bază pentru formarea unei culturi informaționale;

· Resursa pedagogică a profesorilor de informatică din întreaga țară este slab dezvoltată. Mulți profesori sunt absolvenți ai facultăților de matematică ale universităților, universităților tehnice, care nu au avut pregătire specială ca profesor de informatică. Din aceste motive, profesorii prezintă obiective fundamental diferite în predarea cursurilor de informatică și IT. Deși stabilirea obiectivelor determină activitatea într-un mod funcțional, aceasta vă permite să realizați imaginea rezultatelor viitoare ale activității. În plus, din același motiv, abia de curând au început să apară manuale care îndeplinesc cerințele pedagogice. Dar sunt puține și nu acoperă nevoile procesului educațional modern.

Având în vedere aceste motive, construim stabilirea de obiective în domeniul informaticii și IT, în primul rând pe baza orientat spre persoană modele de educație. Scopul cursului devine apoi crearea condițiilor pentru manifestarea și dezvoltarea „sinelui” studentului pe baza mijloacelor și domeniului de studiu al cursurilor de informatică și informatică, păstrându-și în același timp originalitatea, susținând, creând situații de auto- afirmare, însuşire a experienţei sociale, o abordare creativă a înţelegerii prezentului şi a elementelor de testare ale viitorului. În plus, pe baza scopului declarat, determinăm condițiile necesare pentru construirea conținutului și tehnologiilor educației:

· Ținând cont de interesele și obiectivele fiecărui student pe baza stabilirii obiectivelor personale, reflecției și implementării activităților proiectului;

· Proiectarea unui conținut divers și multifuncțional al cursului de formare, care vă permite să țineți cont de caracteristicile și nevoile fiecărui copil. Participarea copilului însuși la construirea conținutului personal semnificativ este asigurată de posibilitatea alegerii libere a elementelor (modulelor) și de combinarea lor neliniară;

· Crearea unui domeniu educațional productiv, oportunități de creativitate, activitate, independență, autoguvernare;

· Continuitate în conținut, capacitatea de a ține cont de momentele situaționale și de a-și extinde granițele folosind experiența subiectivă a elevilor;

Pentru a efectua sarcinile declarate, folosim:

.Abordare modulară în construirea întregului curs de informatică și IT, oferind studenților libertatea de a alege un modul;

.Elemente de tehnologie neliniară;

.Individualizarea în fiecare modul, temă, lecție bazată pe stabilirea personală a scopurilor și reflectarea activităților de către elevii înșiși;

.Sistemul concursurilor intelectuale. Prin competiții intelectuale, am înțeles un eveniment de dezvoltare educațională care diferă în conținut - sarcini problematice, nestandardizate, în formă - activitate productivă a participanților, metode - activare a activității mentale, stil de relații de parteneriat. Competițiile intelectuale includ cu siguranță un act de gândire productiv. La concursurile intelectuale, asimilarea conținutului educației are loc într-un mediu didactic și comunicativ care asigură comunicarea subiect-semantică, reflecția și autorealizarea individului. Conținutul concursurilor intelectuale îl constituie întrebări și probleme emanate din experiența personală a elevilor, în soluția cărora se formează sensul propriu al materialului educațional, iar dialogul acționează ca factor de actualizare a sensului formator, reflexiv. și alte funcții ale individului;

.Metoda proiectului este utilizată ca tehnologie principală în predarea unui număr de module, sau ca element al tehnologiilor pedagogice în altele. Utilizarea metodei proiectelor în ultima etapă a cursului creează condiții de autogestionare, căutare de informații, autoafirmare în mediul educațional.

.Activitatea comună a tuturor participanților la un model de educație orientat spre personalitate se realizează prin cooperare, atunci când toate relațiile sunt parteneriate, iar toți participanții la activitate trec pe poziția de subiect. Cooperarea este o condiție pentru dialogul crescând și autoschimbarea fiecărui subiect al activității educaționale.

Întregul curs este împărțit în module, fiecare dintre acestea putând fi eliminat, modificat sau complet actualizat atunci când este învechit. Modulele sunt împărțite pe trei niveluri (intrarea la fiecare depinde de dorințele și pregătirea studentului): propedeutic, tehnologic, design. Echipele educaționale, din motivele descrise mai sus, sunt de vârste diferite. Tehnologiile didactice sunt individualizate maxim și permit luarea în considerare a vârstei elevului și a pregătirii acestuia în cursul orelor. Conținutul în cadrul modulelor la nivel tehnologic și de proiectare este determinat în construcția sa comună de către profesor și elev.

curs scolar educatie informatica

1.1 Nivelul de pregătire al unui absolvent de liceu în informatică


La finalul cursului școlar de informatică, absolventul trebuie (trebuie) să aibă următoarele cunoștințe, abilități, abilități pentru a continua să învețe și să trăiască o viață plină în societatea informațională:

1. Omul și Informația

Elevii ar trebui să știe:

  1. definirea informațiilor în conformitate cu abordarea conținutului și abordarea cibernetică (alfabetică);
  2. ce sunt procesele informaționale;
  3. ce purtători de informații există;
  4. limbajul funcționează ca o modalitate de prezentare a informațiilor; ce sunt limbajele naturale și formale;
  5. cum este determinată unitatea de măsură a informației - bit;
  6. ce este un octet, kilobyte, megabyte, gigabyte;
  7. în ce unități se măsoară viteza de transfer de informații;
  8. ce s-a întâmplat notaţie ; care este diferența dintre sistemele de numere poziționale și nepoziționale;
  9. principalele etape din istoria dezvoltării mijloacelor de stocare, transmitere și prelucrare a informațiilor înainte de inventarea computerului

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. dați exemple de procese de informare și informare din domeniul activității umane, al faunei sălbatice și al tehnologiei;
  2. determina sursa, receptorul, canalul într-un anumit proces de transfer de informații;
  3. dați exemple de mesaje informative și neinformative;
  4. dați exemple de mesaje care transportă 1 bit de informații;
  5. măsurați volumul de informații al textului în octeți (când se folosește un alfabet de calculator);
  6. recalculați cantitatea de informații în diverse unități (biți, octeți, KB, MB, GB);
  7. calcularea vitezei de transfer de informații în funcție de volumul și timpul de transmisie, precum și rezolvarea problemelor inverse;
  8. convertiți numere întregi din sistemul numeric zecimal în alte sisteme și invers;
  9. efectuarea de operații aritmetice simple cu numere binare;

2. Prima cunoaștere cu un computer

Elevii ar trebui să știe:

  1. reguli de siguranță atunci când lucrați la un computer;
  2. compoziția principalelor dispozitive informatice, scopul lor și interacțiunea informațională;
  3. principalele caracteristici ale computerului în ansamblu și ale componentelor sale (diverse unități, dispozitive de intrare și ieșire);
  4. structura memoriei interne a computerului (biți, octeți); conceptul de adresă de memorie;
  5. tipuri și proprietăți ale dispozitivelor de memorie externe;
  6. tipurile și scopul dispozitivelor de intrare-ieșire;
  7. esența programului de control al funcționării computerului.
  8. principii de organizare a informațiilor pe discuri: ce este un fișier, director (dosar), structura fișierului;
  9. scopul software-ului și alcătuirea acestuia.

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. porniți și opriți computerul;
  2. utilizați tastatura;
  3. introduceți dischete în unități;
  4. navigați într-o interfață tipică: utilizați meniul, cereți ajutor, lucrați cu Windows;
  5. inițializați execuția programelor din fișierele program;
  6. vizualizați directorul de disc pe ecran;
  7. efectuați operațiuni de bază cu fișiere și directoare (directoare): copiere, mutare, ștergere, redenumire, căutare.

3. Informații text și computer.

Elevii ar trebui să știe:

  1. modalități de reprezentare a informațiilor simbolice în memoria computerului (tabele de codificare, fișiere text);
  2. numirea editorilor de text (procesoare de text);
  3. moduri de bază ale editorilor de text (input-editare, imprimare, control ortografic, căutare și înlocuire, lucru cu fișiere);

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. tastați și editați text într-unul dintre editorii de text;
  2. efectuați operațiuni de bază pe text permise de acest editor;
  3. salvați textul pe disc, încărcați-l de pe disc, imprimați-l;

4. Informații grafice și computer

Elevii ar trebui să știe:

  1. Metode de reprezentare a imaginilor în memoria computerului; concepte de pixel, raster, codare de culoare, memorie video;
  2. care sunt domeniile de aplicare a graficii pe computer;
  3. numirea editorilor grafici;
  4. atribuirea principalelor componente ale mediului editor grafic: câmp de lucru, meniu de instrumente, primitive grafice, paletă, foarfece, radieră etc.;

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. construiți imagini simple folosind unul dintre editorii grafici;
  2. salvați desenele pe disc și încărcați de pe disc; imprima;

5. Transferul de informații în rețele de calculatoare

Elevii ar trebui să știe:

  1. ce este o rețea de calculatoare; care este diferența dintre rețelele locale și cele globale;
  2. numirea principalelor instrumente tehnice și software pentru funcționarea rețelelor: canale de comunicații, modemuri, servere, clienți, protocoale;
  3. numirea principalelor tipuri de servicii ale rețelelor globale: e-mail, teleconferințe, baze de date distribuite etc.;
  4. ce este internetul; Ce optiuni are utilizatorul World Wide Web - WWW;

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. faceți schimb de informații cu un server de fișiere din rețea locală sau cu stații de lucru din rețea peer-to-peer.

6. Introducere în modelarea informației

Elevii ar trebui să știe:

  1. ce este un model; care este diferența dintre modelul natural și cel informațional;
  2. ce forme de reprezentare a modelelor informaţionale există (grafică, tabelară, verbală, matematică);

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. dați exemple de modele la scară completă și de informații;
  2. navigați în informații organizate tabelar;
  3. descrie obiectul (procesul) sub formă tabelară pentru cazuri simple;

7. Bază de date

Elevii ar trebui să știe:

  1. ce este o bază de date, DBMS, Sistem informatic;
  2. ce este o bază de date relațională, elementele acesteia (înregistrări, câmpuri, chei); tipuri și formate de câmp;
  3. structura comenzilor pentru căutarea și sortarea informațiilor în baze de date;
  4. ce este o valoare logică, o expresie logică;
  5. ce sunt operațiunile logice, cum sunt efectuate.

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. deschide o bază de date finalizată într-un SGBD relațional;
  2. organizarea căutării de informații în baza de date;
  3. editați conținutul câmpurilor bazei de date;
  4. sortarea înregistrărilor din baza de date după cheie;

8. Calcul de masă pe un computer

Elevii ar trebui să știe:

  1. ce este o foaie de calcul și o foaie de calcul;
  2. unități de informații de bază ale unei foi de calcul: celule, rânduri, coloane, blocuri și modalități de identificare a acestora;
  3. ce tipuri de date sunt introduse în foaia de calcul; cum funcționează o foaie de calcul cu formule;
  4. funcții de bază (matematice, statistice) utilizate la scrierea formulelor în ET;
  5. capabilitățile grafice ale procesorului de foi de calcul.

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. deschideți o foaie de calcul finalizată într-unul dintre procesoarele de foi de calcul;
  2. editați conținutul celulelor; efectuați calcule în funcție de foaia de calcul finalizată;
  3. efectuarea operațiunilor de bază de manipulare cu fragmente ET: copiere, ștergere, inserare, sortare;
  4. primirea diagramelor folosind mijloacele grafice ale unui procesor de foi de calcul;
  5. creați o foaie de calcul pentru calcule simple.

9. Inteligența artificială și bazele de cunoștințe

Elevii ar trebui să știe:

  1. ce este un model de cunoștințe, baza de cunoștințe;
  2. din ce se construiește modelul logic al cunoașterii;
  3. Ce probleme rezolvă informatica? Inteligenţă artificială.

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. distinge între cunoștințe, fapte și reguli declarative și procedurale.

10. Informare și management

Elevii ar trebui să știe:

  1. ce s-a întâmplat Cibernetică ; subiectul și sarcinile acestei științe;
  2. esența schemei de control al feedback-ului cibernetic; atribuirea directă și feedback în această schemă;
  3. ce este un algoritm de control; care este rolul algoritmului în sistemele de control;
  4. care sunt principalele proprietăți ale algoritmului;
  5. modalități de scriere a algoritmilor: organigrame, limbaj algoritmic educațional;
  6. construcții algoritmice de bază: urmărire, ramificare, buclă; structuri ale algoritmilor;
  7. atribuirea algoritmilor auxiliari; tehnologii de construire a algoritmilor complecși: metoda detalierii secvențiale și metoda asamblarii (bibliotecii).

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. atunci când analizați situații simple de control, determinați mecanismul de direct și feedback;
  2. utilizați limbajul diagramelor de flux, înțelegeți descrierile algoritmilor în limbajul algoritmic educațional;
  3. efectuați o urmărire a algoritmului pentru un interpret cunoscut;
  4. alcătuiți algoritmi simpli de control liniar, ramificat și ciclic pentru unul dintre executanții de antrenament;
  5. aloca subsarcini; definiți și utilizați algoritmi auxiliari.

11. Cum funcționează un computer

Elevii ar trebui să știe:

  1. reprezentarea numerelor întregi pozitive în memoria computerului;
  2. Structura de instrucție a mașinii;
  3. compoziția procesorului și scopul elementelor sale constitutive (unitate logică aritmetică, unitate de control, registre);
  4. modul în care procesorul execută programul (ciclul procesorului);
  5. principalele etape ale dezvoltării tehnologiei informației și de calcul, a software-ului de calculator și a tehnologiei informației.

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. traduce numerele întregi pozitive în reprezentarea internă a mașinii;
  2. trecerea între forma binară și hexazecimală de reprezentare internă a informațiilor

12. Introducere în programare

Elevii ar trebui să știe:

  1. scopul limbajelor de programare;
  2. care este diferența dintre limbajele de programare de nivel înalt și limbajele orientate spre mașină;
  3. ce este difuzat;
  4. scopul sistemelor de programare;

Elevii ar trebui să fie capabili să:

  1. lucrați cu un program finit într-unul dintre limbajele de programare de nivel înalt.

1.2 Aspecte pozitive și negative ale cursului școlar modern


În ultimii ani, a existat o criză în dezvoltarea informaticii ca disciplină academică, cauzată de faptul că:

sarcina etapei I de introducere materie scolara informatica se face practic;

Toți școlarii se familiarizează cu conceptele de bază ale calculatorului și elementele de programare. În timp ce această sarcină era rezolvată, avangarda informaticii științifice și practice a mers mult înainte și a devenit neclar în ce direcție să mergem mai departe;

Posibilitățile profesorilor de informatică, de regulă, sau ale celor care nu sunt profesori, au fost epuizate. educatori profesionisti, sau care nu sunt informaticieni profesionisti si au urmat doar formare de scurta durata la Institutul pentru Perfectionarea Profesorilor;

Lipsesc manuale ponderate, realiste;

Datorită diferenței dintre condițiile de predare a informaticii în diferite școli (o varietate de tipuri de echipamente informatice) și a libertății relative pe care școlile au câștigat-o în alegerea profilurilor de clasă, a programelor și a programe educaționale a existat o variație semnificativă a conținutului educației informatice.

Într-o măsură semnificativă s-a manifestat și o schimbare a paradigmei cercetării în domeniul tehnologiei informației și aplicarea acesteia în practică. În perioada inițială a existenței sale, informatica școlară a fost alimentată în principal de idei din practica utilizării tehnologiilor informaționale în cercetarea științifică, cibernetica tehnică, sistemele de control automate și sistemele CAD. Din cauza crizei de finanțare institutii stiintificeși cercetare, oprirea efectivă a industriilor intensive în știință și reprofilarea lor, orientarea științifică generală a cursului de informatică și-a pierdut relevanța. Motivația inițială a școlarilor de a studia discipline orientate spre știință și performanța academică la acestea a scăzut semnificativ. Se manifestă clar o cerere socială, care vizează aplicații orientate spre business ale tehnologiilor informaționale, abilități de utilizator în utilizarea computerelor personale pentru pregătirea și tipărirea documentelor, calcule contabile etc. Cu toate acestea, majoritatea instituțiilor de învățământ general nu sunt pregătite să implementeze această solicitare din cauza lipsei unei tehnologii informatice educaționale adecvate și a pregătirii insuficiente a profesorilor de informatică.

Calculatorul nu este doar un dispozitiv tehnic, ci implică software-ul corespunzător. Soluția acestei probleme este legată de depășirea dificultăților cauzate de faptul că o parte a sarcinii - proiectarea și fabricarea calculatoarelor - este realizată de un inginer, iar cealaltă - de un profesor care trebuie să găsească o justificare didactică rezonabilă pentru logica calculatorului și logica desfășurării activității umane vii de învățare. În prezent, acesta din urmă este sacrificat deocamdată logicii mașinilor; la urma urmei, pentru a lucra cu succes cu un computer, este necesar, după cum notează susținătorii computerizării universale, să existe o gândire algoritmică.

O altă dificultate este că instrumentul este doar una dintre componentele egale ale sistemului didactic, alături de celelalte legături ale acestuia: scopuri, conținut, forme, metode, activități ale profesorului și activitățile elevului. Toate aceste legături sunt interconectate, iar o schimbare a uneia dintre ele provoacă schimbări în toate celelalte. Așa cum noul conținut necesită noi forme de organizare a lui, tot așa noul mediu presupune o reorientare a tuturor celorlalte componente ale sistemului didactic. Prin urmare, instalarea unui computer sau a unui display într-o clasă de școală sau public universitar nu este sfârșitul informatizării, ci începutul ei - începutul unei restructurări sistemice a întregii tehnologii de învățare.

În primul rând, activitatea disciplinelor educației – profesorul și elevul, profesorul și elevul – se transformă. Ei trebuie să construiască relații fundamental noi, să stăpânească noi forme de activitate în legătură cu schimbarea mijloacelor de muncă educațională și restructurarea specifică a conținutului acestuia. Și tocmai în aceasta, și nu în stăpânirea alfabetizării informatice de către profesori și studenți sau saturarea orelor cu echipamente didactice, principala dificultate constă în informatizarea educației.

Există trei forme principale în care un calculator poate fi utilizat atunci când îndeplinește funcții de predare: a) o mașină ca simulator; b) o mașină ca tutore care îndeplinește anumite funcții pentru un profesor, iar o mașină le poate îndeplini mai bine decât o persoană; c) o maşină ca dispozitiv care simulează anumite situaţii obiective. Capacitățile computerului sunt, de asemenea, utilizate pe scară largă într-o astfel de funcție nespecifică în legătură cu învățarea, cum ar fi efectuarea de calcule greoaie sau în modul calculator.


capitolul 2


Studiul programării, în primul rând, servește la o înțelegere mai profundă a proceselor de creare și funcționare a programelor de aplicație pentru computer, îndeplinește o funcție de dezvoltare (ceea ce este extrem de importantă atunci când predați școlari!). După cum știți, pentru subiect sunt alocate câteva ore. Dar, ținând cont de realitatea școlară de astăzi (suprasaturarea curriculum-ului general al unei școli de învățământ general, supraîncărcare de elevi), când nici măcar instituțiile de învățământ specializate în domeniul informaticii nu își pot permite o creștere semnificativă a orelor din programa, profesorii de informatică trebuie să suporte asta. În acest sens, unul dintre cei mai importanți factori în îmbunătățirea calității predării unei discipline este definirea cea mai optimă a compoziției temelor și îmbunătățirea formei organizatorice a prezentării acestora.

Specificul structurii subiectului menționat mai sus îl împinge adesea pe profesor să aleagă priorități în procesul de învățare: să acorde preferință teoretic general , program sau programare părți. Și uneori există o părtinire în construcția cursului într-o direcție sau alta.

Cu toate acestea, în opinia mea, acest caz este nepotrivit să punem problema alegerii priorităților, deși, bineînțeles, în cadrul structurii menționate, anumite accente în programa disciplinei ar trebui plasate prin selecția cât mai optimă a temelor. În general, este necesar să se procedeze de la aceeași importanță teoretic general , program Și programare (dezvoltarea unui mod algoritmic de gândire la elevi și permițându-le să stăpânească principiile algoritmizării și elementele de bază ale programării) părți.

În opinia mea, cel mai important rol îl joacă, în primul rând, organizarea eficientă a procesului de învățare. La nivel organizațional este posibil să se rezolve multe probleme care apar proces educațional Probleme. Putem evidenția următoarele principii de bază pentru organizarea educației în informatică:

) Separarea rigidă a studiilor teoretice și de laborator-practice. Mai mult, este de dorit să se desfășoare orele teoretice NU într-o clasă de informatică. Experiența de lucru arată că prezența computerelor (chiar și oprite) în astfel de ore distrag atenția și interferează cu procesul de învățare. Este bine cunoscut faptul că mulți profesori nu realizează deloc o astfel de separare, iar 90% dintre profesori desfășoară cursuri teoretice într-o clasă de informatică (deși uneori din cauza lipsei de săli suplimentare libere în școală). Cu toate acestea, tocmai o diviziune atât de rigidă este cea care disciplinează atât studenții, cât și profesorii; contribuie la sistematizarea materialului studiat, concentrarea mai bună a atenției elevilor, îmbunătățirea percepției și îmbunătățirea calității aplicării materialului teoretic studiat în îndeplinirea sarcinilor practice. Metoda unor profesori explicat și încercat imediat pe computer , de regulă, nu îmbunătățește, ci doar înrăutățește procesul de asimilare a materialului. Utilizarea unor astfel de metode este posibilă numai atunci când se studiază munca cu unele programe de aplicație, când o explicație devine inacceptabilă pe degete , și numai dacă dotarea tehnică a școlii este insuficientă, deoarece în astfel de cazuri explicația folosind un ecran demonstrativ este cea mai optimă. La orele teoretice este necesară o prezentare strict sistematizată a materialului, elevii care fac înscrieri corespunzătoare în caiete.

) Predare paralelă teoretic general , software Și programare blocuri de curs - adică alternarea subiectelor relevante. Pe lângă studierea treptată a subiectelor fiecăreia dintre blocurile cursului, această formă de predare este facilitată și de necesitatea elaborării materialului teoretic despre programare la orele practice. În același timp, pentru a asigura înregistrări sistematice, studenții trebuie să aibă caiete separate pentru fiecare dintre blocurile de curs.

) Efectuarea elevilor sub îndrumarea unui profesor, pe lângă sarcinile practice de programare pe computere, exerciții de antrenamentși sarcini în formă orală și scrisă FĂRĂ computer. Această formă de antrenament contribuie la dezvoltarea gândirii algoritmice, la dezvoltarea unei culturi algoritmice și la o înțelegere internă a limbajului de programare.

) Pe lângă măsurile de control pe computere, se lucrează obligatoriu scris independent și de control în vederea verificării nivelului de cunoștințe.

Principiile enumerate mai sus fac posibilă, în condițiile densității și versatilității mari a cursului disciplinar care s-a dezvoltat în mod obiectiv până în prezent, să Informatică îmbunătățește semnificativ eficiența predării sale, calitatea asimilării de către elevi a materialului educațional.


2.1 Modalități de îmbunătățire a cursului informaticii


O analiză a experienței predării unui curs de baze ale informaticii și tehnologiei computerelor, o nouă înțelegere a obiectivelor predării informaticii la școală, asociată cu o aprofundare a ideilor despre potențialul educațional general, de viziune asupra lumii, al acestei discipline academice, arată necesitatea de a evidenția mai multe etape de stăpânire a elementelor de bază ale informaticii și de formare a culturii informaționale în procesul de învățare la școală.

Prima etapă (clasele II - IV) - propedeutică.În această etapă are loc cunoașterea inițială a școlarilor cu computerul, primele elemente ale culturii informaționale se formează în procesul de utilizare a programelor de jocuri educaționale, a simulatoarelor simple pe calculator etc.

La a doua etapă (clasele V - VI)are loc o aprofundare a cunoștințelor inițiale, consolidarea abilităților în utilizarea calculatorului în Viata de zi cu zi.

Etapa a treia (clasele VII-IX)- un curs de bază care asigură un minim obligatoriu de educație generală de pregătire a școlarilor în informatică. Se urmărește stăpânirea de către studenți a metodelor și mijloacelor tehnologiei informației pentru rezolvarea problemelor, formarea deprinderilor pentru utilizarea conștientă și rațională a computerului în activitățile lor educaționale, iar apoi profesionale. Studiu curs de bazăîși formează idei despre generalitatea proceselor de obținere, transformare, transmitere și stocare a informațiilor în viața sălbatică, societate și tehnologie.

Oportunitatea transferării începutului studiului sistematic al informaticii în clasele V - IX, pe lângă necesitatea în condițiile informatizării învățământului școlar, de a utiliza pe scară largă cunoștințele și abilitățile în informatică în alte discipline într-un stadiu mai timpuriu, se datorează și altor doi factori: în primul rând, experiența pozitivă de a preda informatica copiilor de această vârstă atât în ​​țara noastră, cât și în străinătate și, în al doilea rând, rolul esențial al studiului informaticii pentru dezvoltarea gândirii, formarea științei științifice. viziunea asupra lumii a elevilor din această categorie de vârstă. Se pare că conținutul cursului de bază poate combina toate cele trei domenii principale ale predării informaticii la școală care există astăzi, reflectând cele mai importante aspecte ale semnificației educaționale generale a informaticii:

) aspect ideologic asociat cu formarea de idei despre abordarea sistem-informatică a analizei lumii înconjurătoare, rolul informației în management, specificul sistemelor de autogestionare, tiparele generale ale proceselor informaționale în sisteme de natură variată;

) aspectul utilizator asociat cu formarea alfabetizării informatice, pregătirea școlarilor pentru activități practice în contextul utilizării pe scară largă a tehnologiei informației;

) aspectul algoritmic (programare), care în prezent este asociat într-o măsură mai mare cu dezvoltarea gândirii școlarilor.

Etapa a patra (clasele X - XI)- continuarea educatiei in domeniul informaticii ca formare de specialitate, diferentiata ca anvergura si continut in functie de interese si focus pana la formare profesională, școlari.

Acest program combină mai multe programe de formare și, de asemenea, le completează. În special, programul etapei a treia și a patra corespunde standardului de stat și este completat de un studiu mai profund al programelor oferite în studiul standard și suplimentar al software-ului (sisteme de publicare, pachet software Corel).

Programul primei etape (propedeutice) de antrenament se bazează pe combinarea a două linii - algoritmică și utilizator. Lecția din clasele II - IV este împărțită în două jumătăți (20 - 25 de minute fiecare). Prima jumătate a lecției este dedicată studiului liniei algoritmice (metoda fără mașină), a doua jumătate - linia utilizatorului (folosind un computer). Împărțirea lecției se datorează faptului că, din motive medicale, copiilor de 6-10 ani nu li se recomandă să petreacă mai mult de 20-25 de minute la computer în mod continuu.

Programul aspectului utilizator pentru elevii claselor II - XI este prezentat mai jos.

Este un program de instruire pentru două linii de studiu (algoritmic și utilizator) (clasele II - IV) și pentru o linie de utilizator (clasele V - XI), corespunzătoare programului de curs.


2.2 Sugestii pentru construirea unui curs școlar de informatică


Principalele direcții de îmbunătățire a predării de profil a informaticii în clasele superioare ale școlii de învățământ general.

Dezvoltarea continutului pregatirii de specialitate in informatica:

· ținând cont de tendința de consolidare a funcțiilor ideologice educaționale generale ale informaticii ca disciplină academică în partea invariabilă a cursului, ar trebui extins conținutul unor linii precum linia proceselor informaționale, prezentarea informațiilor, formalizarea și modelarea, telecomunicațiile;

· este necesar să se prevadă în conținutul instruirii problemele de prezentare și utilizare a informațiilor, și nu doar luarea în considerare a problemelor procesului de prelucrare a informațiilor pe baza de algoritmi, i.e. ia în considerare întrebările despre bazele informaționale ale proceselor de management, care are o viziune importantă asupra lumii și valoare practică;

· linia tehnologiilor informaționale ar trebui dezvoltată în continuare, în mai multe aspecte este necesară schimbarea metodologiei de studiu a tehnologiilor informaționale - aspect important metode de predare a tehnologiei informației este dezvoltarea unei abordări unificate a studiului lor, formarea de idei despre fundamentele științifice ale tehnologiei informației, iar implementarea acestei abordări poate fi reflectată pe baza următoarelor principii:

o - studiul tehnologiilor informaţionale nu trebuie redus la dezvoltarea unor mijloace specifice tehnologiilor informaţiei şi comunicaţiilor, este necesar, în primul rând, formarea bazelor ştiinţifice, baza dezvoltării noilor tehnologii;

o - o condiție prealabilă necesară pentru asimilarea tehnologiilor informaționale este un studiu preliminar al problemelor de structură, tipuri, proprietăți, forme de prezentare etc. informații, metode de înregistrare, algoritmi de transformare, care sunt luate în considerare în cursul informaticii;

o - la studierea tehnologiilor informaționale, pe de o parte, trebuie dezvoltate și concretizate toate liniile principale de conținut ale cursului educațional general de informatică (informații, reprezentarea informațiilor, procese informaționale, algoritmi, formalizare și modelare, tehnologii informaționale, telecomunicații), pe pe de altă parte, aceste linii de conținut acționează ca bază științifică pentru tehnologiile informaționale studiate;

o - aspectele cheie în studiul tehnologiilor informaționale, asigurând unitatea abordării metodologice a studiului acestora, sunt problemele unității mijloacelor și metodelor de prezentare a informațiilor; tip diferit, completitatea funcțională și minimizarea operațiunilor de prelucrare a informațiilor, baza algoritmică pentru implementarea tehnologiilor.

o determina conţinutul părţilor variabile ale cursurilor de specialitate în informatică în conformitate cu idei moderne despre diferențierea de profil a conținutului predării informaticii la nivelul superior al școlii.

Îmbunătățirea organizării procesului de învățământ (metode, mijloace și forme organizatorice de educație) în informatică la nivelul superior al școlii în contextul învățământului de specialitate:

· asigurarea procesului de învățământ cu literatură educațională și metodologică;

· creșterea timpului de studiu pentru studiul informaticii;

· aplicarea de noi metode de predare (metoda proiecte educaționale etc.) care vizează implementarea unei abordări a învățării centrate pe elev;

· organizarea nu numai a muncii frontale, ci și a muncii în grup și individuală a studenților;

· actualizarea software-ului utilizat pentru a susține materialul de curs studiat;

· dezvoltarea sistemului educatie suplimentara (ore suplimentare, opțiuni, cercuri, organizare de cursuri învățământ la distanță utilizarea Internetului etc.);

· oferind elevilor posibilitatea de a lucra independent la un computer cu acces la internet în afara orelor de școală.

Crearea condițiilor pentru implementarea unei pregătiri eficiente de specialitate în informatică în liceu:

· dotarea instituțiilor de învățământ cu instrumente moderne de informatizare (calculatoare cu software adecvat, scanere și alte instrumente de informatizare);

· conexiune la internet;

· formarea avansată a profesorilor de informatică.


Concluzie


Orice activitate pedagogică, desigur, ar trebui să înceapă cu înțelegerea scopului său. Alegerea scopului predării unei anumite discipline este influențată semnificativ de obiectivele întregului sistem de învățământ, de locul și rolul disciplinei în conținutul general al educației, de caracteristicile acesteia, de interesele și nevoile elevilor.

Scopul antrenamentului pe stadiul prezent este definită ca oferirea studenților cu o stăpânire solidă și conștientă a elementelor de bază ale cunoștințelor despre procesele de transformare, transmitere și utilizare a informațiilor și, pe această bază, dezvăluirea elevilor a importanței proceselor informaționale în formarea unui tablou științific modern al lumea, rolul tehnologiei informației și al tehnologiei informatice în dezvoltare societate modernă; insuflandu-le deprinderile de utilizare constienta si rationala a calculatoarelor in activitatile lor educationale si apoi profesionale.

Pe baza experienței de lucru cu cea mai optimă structură a cursului de bază al subiectului Fundamentele Informaticii si Ingineria Calculatoarelor construcția sa este prezentată din trei mari blocuri tematice egale: blocul teoretic general, blocul sistem și programe aplicate și blocul fundamentale de programare. O astfel de construcție a cursului este justificată în mod obiectiv de sarcina principală cu care se confruntă, care este de a forma studenților o anumită bază de cunoștințe în domeniul tehnologiilor informatice informatice și un nivel cultural adecvat. Și aceasta implică în egală măsură cunoașterea principiilor de funcționare a computerului și abilități în lucrul cu produse software moderne și un mod algoritmic de gândire cu cunoașterea elementelor de bază ale programarii.

Astăzi, când se ceartă dacă este nevoie de vreo secțiune educațională sau chiar de o materie la școală, ei pleacă adesea de la dacă aceste cunoștințe vor fi utile în viață...

În primul rând, vreau să spun că criteriul „nu este util în viață” nu este deloc un criteriu. Sau, cel puțin, un criteriu formulat incorect.

Personal, cred că cea mai productivă este aceasta: să ne întrebăm ce trebuie să studiem într-o școală rusă, pentru ca absolvenții ei să devină mai competitivi pe piața globală a muncii.

Informatica oferă mai multe cunoștințe și abilități speciale, fără de care este imposibil să ai succes pe piața muncii astăzi sau să obții o educație care să îți permită să rămâi succes mâine. În primul rând, școlarii trebuie să stăpânească un limbaj pentru a descrie noua realitate informațională. Kozma Prutkov a formulat remarcabil: „Multe lucruri ne sunt inaccesibile, nu pentru că conceptele noastre sunt slabe, ci pentru că aceste lucruri nu sunt incluse în cercul conceptelor noastre”. Se pare doar că acest limbaj va fi stăpânit automat, în „procesul vieții”...

Al doilea punct foarte important. Informatica ar trebui să dezvolte un stil algoritmic de gândire, pe care, apropo, matematica nu este capabilă să-l dezvolte pe deplin. Sarcinile de compilare a algoritmilor și codificarea informațiilor sunt pregătirea intelectuală, care, în linii mari, îi face pe oameni mai inteligenți. Din punct de vedere istoric, au existat mai multe cursuri sistematice - „ateliere” care au fost concepute pentru a face oamenii mai inteligenți. În afara matematicii, atelierele despre limbile „moarte” - latină și greacă - au avut succes. Sistemul lor gramatical era destul de complex și era un fel de sistem formal, a cărui dezvoltare practică necesita eforturi intelectuale sistematice. Un alt sistem formal cândva popular în educație este dreptul roman. Abilitățile dezvoltate într-un curs de informatică au o contribuție semnificativă la nivelul de pregătire intelectuală generală. Și acest nivel pe piața modernă a muncii este apreciat nu mai puțin decât competențele specifice.

Dar, în al treilea rând, abilitățile specifice sunt foarte importante. În America, un școlar lovește o tastatură fără să se uite la ea cu o rată de 60 de cuvinte pe minut. „Alfabetizarea cu tastatura” a școlarilor americani este o comoară națională a SUA. O țară în care școlarilor li se oferă posibilitatea de a învăța acest lucru este mai bogată și mai puternică decât țara în care școlarii în masa lor nu știu să facă acest lucru. Fără „alfabetizare la tastatură”, o carieră de succes astăzi este greu de imaginat. Același lucru este valabil și pentru așa-numita „alfabetizare informatică”.


Bibliografie


1.Legea Federației Ruse „Cu privire la educație”.

.Despre direcția opțiunilor suplimentare pentru programele școlilor gimnaziale pentru anul universitar 1989/90 //Inform. sat. Ministerul Educaţiei Publice al RSFRS. - 1989. - Nr. 32.

.Despre direcția de programe pentru anul universitar 1990/92. Scrisoarea Ministerului Educaţiei din RSFRS din 25 ianuarie 1991 Nr. 1369/15 // Buletinul Educaţiei. Publicație de referință și informare a Ministerului Educației din RSFRS. - 1991. -№3. - P.62-78.

.Principalele componente ale conținutului informaticii în instituțiile de învățământ. Anexa 2 la decizia Colegiului Ministerului Educației din Federația Rusă din 22 februarie 1995 Nr.4 / 1 / / INFO.- 1995. - Nr. 4. - P. 17-36.

.Samovolnova L.E. Curs de informatică și curriculum de bază //INFO. - 1993.- Nr. 3.

.Uvarov A.Yu. Informatica la scoala: ieri, azi, maine //INFO. - 1990. - Nr. 4.

.Henner E.K. Proiect de standard de educație privind bazele informaticii și tehnologiei computerelor // INFO. - 1994. - Nr. 2.

.Goryachev A.V. Despre conceptul de „Information literacy” // Informatică și educație. - 2001. - Nr 3.8.


Îndrumare

Ai nevoie de ajutor pentru a învăța un subiect?

Experții noștri vă vor sfătui sau vă vor oferi servicii de îndrumare pe subiecte care vă interesează.
Trimiteți o cerere indicând subiectul chiar acum pentru a afla despre posibilitatea de a obține o consultație.

AGENȚIA FEDERALĂ PENTRU EDUCAȚIE

INSTITUȚIE DE ÎNVĂȚĂMÂNT DE STAT

ÎNVĂŢĂMÂNT PROFESIONAL SUPERIOR

„STATUL KAZAN

INSTITUTUL FINANCIAR ȘI ECONOMIC»

Catedra de Pedagogie şi Psihologie

Permite protecție

Cap departament __________________

_______________________________

„______” _______________ 20___

Lucrări de curs

Tehnologia modulară în lecțiile de informatică de la școală

Kazan 2011


Cconţinut

Introducere

Educația modulară la școală constă în asimilarea consecventă de către elev a unităților și elementelor modulare. Flexibilitatea și variabilitatea tehnologiei modulare a formării profesionale sunt deosebit de relevante în condițiile relațiilor de piață cu schimbări cantitative și calitative ale locurilor de muncă, redistribuirea forței de muncă și nevoia de recalificare în masă a lucrătorilor. Este imposibil să nu ținem cont de factorul pregătirii de scurtă durată în condițiile unor rate accelerate ale progresului științific și tehnologic.

Relevanța acestei lucrări constă în faptul că progresul tehnologic în dezvoltare rapidă dictează noi condiții de învățare și creează noi cerințe în profesie. În cadrul formării, studentul poate lucra în mod parțial sau complet independent cu curriculumul care i-a fost propus, care conține un program de acțiune țintit, baze de informații și îndrumări metodologice pentru atingerea scopurilor didactice stabilite.

În acest caz, funcțiile profesorului se pot schimba de la controlul informațiilor la consultarea-coordonare. Tehnologia de învățare modulară se bazează pe combinarea principiilor cuantizării sistemului și modularității. Primul principiu este baza metodologică a teoriei „compresiunii”, „plierii” informațiilor educaționale. Al doilea principiu este baza neurofiziologică a metodei de antrenament modular. Cu pregătirea modulară, nu există o perioadă de pregătire strict definită.

Depinde de nivelul de pregătire al studentului, de cunoștințele și aptitudinile sale anterioare, de nivelul de calificare dorit. Învățarea se poate opri după stăpânirea oricărui modul. Un student poate să învețe unul sau mai multe module și apoi să obțină o specializare restrânsă sau să stăpânească toate modulele și să obțină o profesie cu profil larg. Pentru finalizarea lucrării, nu pot fi studiate toate unitățile și elementele modulare, ci doar cele care sunt necesare pentru finalizarea lucrării cu cerințe specifice. Pe de altă parte, modulele profesionale pot fi compuse din unități modulare care aparțin diferitelor specialități și diferite domenii de activitate.

Scopul acestei lucrări este de a studia tehnologiile modulare în lecțiile de informatică de la școală.

Atingerea acestui obiectiv contribuie la rezolvarea următoarelor sarcini:

Luați în considerare caracteristicile tehnologiei modulare de predare la școală;

Să studieze metodologia de predare modulară la școală;

Pentru a aplica practic metodologia tehnologiei modulare într-o lecție dintr-o școală secundară.

Obiectul cercetării este construirea unei lecții de informatică la școală folosind tehnologii modulare în procesul de învățare. Subiectul cercetării îl reprezintă utilizarea tehnologiilor modulare în procesul de lecție de informatică din liceul general.

La redactarea acestei lucrări s-a folosit literatură specială, materiale didactice, cărți de referință, manuale pentru universități.

Capitolul 1. Caracteristicile tehnologiei de învățare modulară

1.1. Analiza sistemului de discipline de învățământ și nevoia

modernizarea ei pe baza integrării subiecţilor

Astăzi, principalul lucru în educație este sistemul de discipline de învățământ. Dacă te uiți la sursele creării sale, poți vedea că a fost creat la începutul dezvoltării și diferențierii intensive a științelor, creșterea rapidă a cunoștințelor în diverse domenii ale activității umane.

Diferențierea științelor a dus la crearea unui număr imens de subiecte (discipline). Acest lucru se manifestă cel mai clar în învățământul școlar și profesional, studenții instituțiilor de învățământ studiază până la 25 de materii care sunt slab interconectate. Se știe că fiecare știință specifică este un sistem logic de cunoștințe științifice, metode și mijloace de cunoaștere 1 .

Ciclul disciplinelor speciale este o sinteză a fragmentelor de cunoștințe științifice, tehnice și industriale și a unor tipuri de activități de producție. Sistemul de discipline este eficient în pregătirea elevilor și studenților la discipline fundamentale și unele aplicate, în care sunt aduse în sistem cunoștințe teoretice și abilități practice în domenii specifice de cunoaștere sau activitate. Sistemul de materii se încadrează organic în forma de organizare a educației clasă-lecție.

Alte avantaje ale sistemului de educație prin discipline includ o metodologie relativ simplă pentru compilarea documentației educaționale și a programului și pregătirea unui profesor pentru cursuri. În același timp, sistemul de subiecte are dezavantaje semnificative, dintre care principalele sunt:

Natura sistemică a cunoștințelor la disciplinele academice este asociată cu o cantitate mare de material educațional efectiv, volumul de muncă terminologic, incertitudinea și inconsecvența volumului materialului educațional cu nivelul de complexitate al acestuia;

Un număr mare de materii duce inevitabil la duplicarea materialului educațional și este asociat cu o creștere a timpului de pregătire;

Informațiile educaționale necoordonate care provin de la diferite materii îngreunează sistematizarea acestora și, ca urmare, îngreunează formarea unei imagini complete asupra lumii din jurul lor;

Căutarea legăturilor interdisciplinare complică procesul educațional și nu permite întotdeauna elevilor să-și sistematizeze cunoștințele;

Educația subiectului, de regulă, este de natură informațională și reproductivă: elevii primesc cunoștințe „gata făcute”, iar formarea deprinderilor și abilităților se realizează prin recrearea tiparelor de activitate și creșterea numărului de sarcini pe care le îndeplinesc. Acest lucru nu asigură eficacitatea feedback-ului și, ca urmare, managementul învățării elevilor devine mai complicat, ceea ce duce la scăderea calității acestuia;

Înregistrarea continuă a succesului elevilor, ca unul dintre instrumentele importante pentru realizarea feedback-ului, nu este suficient de eficientă din cauza erorilor relativ mari (15-20%) în cunoștințele și abilitățile elevilor conform metodologiei subiective a profesorilor;

Diversitatea materiilor care sunt studiate concomitent, o cantitate mare de material educațional care este divers în similitudine duce la supraîncărcarea memoriei elevilor și la imposibilitatea asimilării reale a materialului educațional de către toți elevii;

Structura rigidă a documentației educaționale și a programului, reglementarea inutilă a procesului de învățământ, care includ intervale stricte de timp pentru lecție și termene de pregătire;

Diferențierea slabă a educației, cu accent pe elevul „mediu”;

Forma organizațională de educație predominant frontal-grup în loc de individual 1 .

Din practica formării profesionale se știe că studenții percep și asimilează mai bine cunoștințe integrate complexe. Așadar, este nevoie de a crea un sistem de instruire adecvat, de a dezvolta baze teoretice și metode de integrare a disciplinelor, de a dezvolta curricula pe bază de bloc-modulare și conținutul elementelor didactice.

1.2. Concepte generale despre sistemul modular de învăţământ

Sistemul modular de formare a fost dezvoltat de Organizația Internațională a Muncii (OIM) în anii 70 ai secolului XX ca o generalizare a experienței de formare a lucrătorilor în țările dezvoltate economic ale lumii.

Acest sistem s-a răspândit rapid în întreaga lume și, de fapt, a devenit standardul internațional pentru formarea profesională. Asigură mobilitatea resurselor de muncă în condițiile progresului științific și tehnic și recalificarea rapidă a lucrătorilor care sunt eliberați în același timp. Sistemul modular a fost dezvoltat în cadrul popularului sistem individualizat de antrenament al lui F. Keller, prin urmare a inclus o serie de puncte pozitive:

Formarea obiectivelor finale și intermediare de învățare;

Distribuirea materialului educațional în secțiuni separate;

Ritmul de învățare individualizat;

Capacitatea de a trece la studiul unei noi secțiuni dacă materialul anterior este pe deplin stăpânit;

Controlul regulat al testului de cunoștințe 2 .

Apariția metodei modulare este o încercare de a elimina deficiențele următoarelor metode de antrenament existente:

Accentul pregătirii profesionale pe obținerea unei profesii în general, și nu pe îndeplinirea unui loc de muncă anume, care a împiedicat absolvenții instituțiilor de învățământ să obțină un loc de muncă;

Inflexibilitatea formării în raport cu cerințele industriilor individuale și proceselor tehnologice;

Inconsecvența pregătirii cu nivelul educațional general destul de puternic diferențiat al diferitelor grupuri de populație;

Lipsa de atenție față de caracteristicile individuale ale elevilor.

Principalul lucru în formarea modulară este posibilitatea de individualizare a pregătirii. Din punctul de vedere al lui J. Russell, prezența modulelor alternative (selective) și libera alegere a acestora permite tuturor elevilor să învețe materialul educațional, dar într-un ritm individual. Este important ca sarcinile pentru elevi să fie atât de complexe încât să lucreze cu tensiunea abilităților lor mentale, dar în același timp, atât de dificile încât să nu existe o îndrumare pedagogică intruzivă.

Necesitatea unei alegeri libere a unui modul dintr-un set alternativ ascunde una dintre posibilitățile de formare a pregătirii pentru alegere ca trăsătură de personalitate, care este, de asemenea, importantă pentru formarea independenței în educație. Totodată, cu un sistem de învățare individualizat, elevului i se cere să stăpânească pe deplin materialul educațional cu un test specific pentru fiecare modul. Flexibilitatea instruirii modulare. J. Russell prezintă un modul ca unitate de material educațional care corespunde unei teme separate.

Modulele pot fi grupate în seturi diferite. Același modul poate îndeplini părți separate ale cerințelor care se referă la diferite cursuri. Adăugând „nou” și excluzând „vechi” este posibil, fără modificarea structurii, să se compună orice curriculum cu un nivel ridicat de individualizare. De acord cu această interpretare a „flexibilității”, un număr de cercetători obiectează asupra considerării modulelor ca unități de material educațional care corespund unui subiect 1 .

Flexibilitatea acestei înțelegeri va duce la învățare fragmentată. Există electivitate în învățare (posibilitatea alegerii libere a acțiunilor). Urmând sistemul lui F. Keller, o caracteristică importantă a învățării modulare este absența unui cadru organizațional rigid pentru învățare: poate avea loc la un moment convenabil pentru student. Absența unui cadru temporal rigid permite elevului să progreseze în învățare într-un ritm care se potrivește cu abilitățile sale și cu disponibilitatea timpului liber: elevul poate alege nu numai modulele de care are nevoie, ci și ordinea în care sunt studiate.

Învățare modulară în lecțiile de informatică.

Ţintă învăţământul modern– oferi nevoi educaționale fiecare elev în funcție de înclinațiile, interesele și abilitățile sale. Pentru a-l realiza, este necesară schimbarea radicală a relației dintre elev și profesor în procesul educațional. Noua paradigmă este că elevul trebuie să învețe singur, iar profesorul trebuie să exercite managementul motivațional al învățării sale, adică. motiva, organizează, consiliază, controlează. Pentru a rezolva această problemă, este necesară o astfel de tehnologie pedagogică care să ofere elevului dezvoltarea independenței sale, capacitatea de a exercita autogestionarea activităților educaționale și cognitive. O astfel de tehnologie este formarea modulară.

Învățare modulară - aceasta este una dintre tehnologiile alternative tinere la educația tradițională, care a fost recent utilizată pe scară largă. Învățarea modulară și-a primit numele de la termenul „modul”, unul dintre semnificațiile căruia este- " nod funcțional.

Un modul este o unitate funcțională țintă care combină conținutul educațional și tehnologia pentru a-l stăpâni.

Scopul instruirii modulare - crearea celor mai favorabile condiții pentru dezvoltarea personalității elevului prin furnizarea de conținut flexibil al învățării, adaptarea sistemului didactic la capacitățile individuale, solicitările și nivelul de pregătire de bază a elevului prin organizarea de activități educaționale și cognitive conform unui curriculum individual; .

Esența învățării modulareconstă în munca relativ independentă a elevului în însuşirea programului individual, compus din module separate (unităţi modulare). Fiecare modul este o acțiune educațională completă, a cărei desfășurare se realizează în etape (schemă).

Un modul poate prezenta conținutul cursului pe trei niveluri: complet, redus și avansat.

Materialul programului este prezentat simultan tuturor coduri posibile: picturale, numerice, simbolice și verbale.

Modulul este format din următoarele componente:

Scopul de învățare formulat cu acuratețe ();

Banca de informații: materialul educațional propriu-zis sub formă de programe de formare;

Ghid metodologic pentru atingerea scopurilor;

Instruire practică privind formarea abilităților necesare;

O examinare care corespunde strict obiectivelor stabilite în acest modul.

Organizarea activităților elevilor.

În tehnologia educației modulare se folosesc următoarele forme de organizare a activității cognitive a elevilor:

    frontal,

    lucru de grup,

    Lucru pereche,

    individual.

Dar spre deosebire de învăţare tradiţională, forma individuală de muncă devine prioritară, ceea ce permite fiecărui elev să învețe materialul educațional în ritmul său.

Una dintre caracteristicile tehnologiei modulare estesistem de notare activitățile elevilor.

În tehnologia modulară se evaluează performanța fiecărui element educațional. Notele se acumulează în declarație (fișa de note), pe baza căreia se stabilește nota finală pentru lucrul la modul. Acuratețea controlului și obiectivitatea evaluării joacă un rol important. Obținerea unei note bune este una dintre principalele motivații pentru tehnologia modulară. Elevul știe clar că munca sa este evaluată la fiecare etapă și evaluarea reflectă în mod obiectiv eforturile și abilitățile sale.

Orice modul include monitorizarea îndeplinirii sarcinii, asimilarea cunoștințelor elevilor. Modulul va fi incomplet dacă nu există instrucțiuni de control. Se folosesc următoarele forme de control:

    control de sine;

    controlul reciproc al elevilor;

    controlul profesorului.

control de sine efectuate de elev. El compară rezultatele cu standardul și își evaluează el însuși nivelul performanței.

Control reciproc posibil atunci când elevul a verificat deja sarcina și a corectat erorile. Sau elevul are un standard de răspunsuri. Acum el poate verifica sarcina partenerului și poate pune un semn.

Controlul profesorului efectuate în mod constant. Control obligatoriu de intrare și ieșire în modul. În plus, se efectuează o monitorizare continuă. Formele de control pot fi foarte diferite: testare, interviuri individuale, control sau muncă creativă etc.

Controlul curent și intermediar relevă lacune în asimilarea cunoștințelor pentru a le elimina imediat, iar controlul final arată nivelul de asimilare a întregului modul și necesită, de asemenea, o rafinare adecvată.

Avantajele utilizării unui sistem de evaluare pentru studenți:

    Elevul știe exact ce ar trebui să învețe, în ce măsură și ce ar trebui să poată face după ce a studiat modulul.

    Elevul își poate planifica în mod independent timpul, își poate folosi eficient abilitățile.

    Procesul de învățare este concentrat pe elev, nu pe profesor.

    Scăderi situație stresantăîn timpul controlului atât pentru elev cât şi pentru profesor.

    Învățarea devine centrată pe elev.

Această tehnologie vă permite să vă dezvoltați și să educați

    Gândire analitică și critică.

    Abilități de comunicare.

    Responsabilitatea pentru rezultatele muncii lor.

    Un sentiment de asistență reciprocă, capacitatea de a se controla.

    Abilitatea de a-ți gestiona timpul rațional.

    Sentiment de respect de sine.

Beneficii pentru profesori:

    Profesorul are posibilitatea de a individualiza procesul de învățare;

    Profesorul identifică cu promptitudine problemele de învățare;

Principalele dificultăți pentru elevi:

    Elevii trebuie să aibă autodisciplină pentru a-și atinge obiectivele;

    Elevii trebuie să efectueze o cantitate mare de muncă independentă;

    Elevii sunt responsabili pentru propria lor învățare.

Principalele dificultăți pentru profesori:

    Refuzul profesorului de la rolul central în procesul educațional. Profesorul organizează și dirijează procesul educațional, controlează rezultatele obținute, devine mai mult un consultant, un asistent al elevului.

    Schimbarea structurii și stilului muncii lor pentru a asigura munca activă, independentă, intenționată și productivă a fiecărui elev. O cantitate mare de lucrări pregătitoare, de consiliere și de verificare.

Modulul constă din cicluri de lecții (două și patru lecții). Locația și numărul de cicluri din bloc pot fi orice. Fiecare ciclu din această tehnologie este un fel de mini-bloc și are o structură definită rigid. Luați în considerare organizarea unui ciclu de patru ore.

Prima lecție a ciclului este concepută pentru a studia materiale noi bazate pe cel mai accesibil set de mijloace didactice. De regulă, în această lecție, fiecare elev primește un rezumat sau un plan detaliat al materialului (preprintat sau care apare pe ecran, monitorizează concomitent cu explicația profesorului). La aceeași lecție se realizează consolidarea primară a materialului, specificarea informațiilor într-un caiet special.

Scopul celei de-a doua lecții este de a înlocui studiul la domiciliu al materialului, de a asigura asimilarea acestuia și verificarea asimilării. Munca se desfășoară în perechi sau în grupuri mici. Înainte de lecție, profesorul reproduce pe ecran un rezumat cunoscut elevilor din prima lecție a ciclului și proiectează întrebările la care trebuie să răspundă. Sub formă organizatorică, această lecție este un fel de atelier.

A treia lecție este complet rezervată pentru întărire. În primul rând, aceasta este lucrul cu un caiet special (pe o bază tipărită), apoi implementarea sarcinilor individuale.

A patra lecție a ciclului include controlul preliminar, pregătirea pentru munca independentă și munca independentă în sine. În tehnologia blocului modular se folosesc metode de predare explicative-ilustrative, euristice, programate.

Fundamentul învățării modulare este un program modular. Un program modular este o serie de porțiuni relativ mici de informații educaționale prezentate într-o anumită secvență logică.

Condiții pentru trecerea la formarea modulară.

Pentru a trece la formarea modulară, este necesar să creați anumite condiții:

1. Dezvoltarea motivelor adecvate la profesor.

2. Pregătirea elevilor pentru activitate educațională și cognitivă independentă - formarea cunoștințelor minime și a abilităților educaționale generale necesare pentru aceasta.

3. Posibilităţile materiale ale instituţiei de învăţământ în reproducerea modulelor, deoarece îşi vor juca rolul numai atunci când fiecărui elev i se va asigura acest program de acţiune.

În general, experiența arată că tehnologia învățării modulare necesită multă muncă preliminară din partea profesorului și muncă grea din partea elevului.

Principiul modular al formării materialelor educaționale la cursul „Informatică” vă permite să includeți noi secțiuni, nevoia de a studia care este cauzată (totuși, ca și conținutul întregii educații la școală) de nevoile societății.

Luați în considerare pregătirea modulară a informaticii pe exemplul subiectului „Securitatea computerului”.

O temă poate include următoarele module:

Baze teoretice ale securității informațiilor;

Protecția informațiilor prin intermediul sistemului de operare;

Protecția și recuperarea informațiilor de pe hard disk-uri;

Fundamentele;

Protecția informațiilor în rețelele locale și globale;

Bazele juridice ale protecției informațiilor.

Conținutul fiecărui modul necesită implicarea profesorului surse suplimentare informații, deoarece în manualele permise pentru utilizare, aceste aspecte nu sunt considerate suficient.

Studiul fiecărui modul din tema „Securitatea computerelor” ar trebui să includă clase teoretice și practice și să se bazeze pe cunoașterea secțiunilor de bază ale informaticii și tehnologiei informației. La finalul studiului fiecărui modul se efectuează controlul calității asimilării acestuia sub forma unui test. Studiul temei se încheie cu un test final care conține o sarcină cuprinzătoare asupra conținutului întregii teme. Lucrarea finală de control poate fi înlocuită cu o sarcină de proiectare, a cărei implementare necesită nu numai cunoașterea conținutului subiectului, ci și abilități practice, abilități de cercetare și o abordare creativă. Rezultatele activităților proiectului sunt prezentate public, ceea ce servește la dezvoltarea abilităților de comunicare, a capacității de a-și apăra opinia, de a fi critic și amabil cu opiniile adversarilor.

O caracteristică distinctivă a subiectului „Securitatea computerului” ar trebui să fie software-ul suplimentar și suport tehnic lectii. Implementarea sarcinilor practice privind introducerea elementelor de protecție în setările sistemului de operare și a unui computer personal, precum și identificarea și eliminarea defecțiunilor de pe hard disk, necesită atât un nivel ridicat de pregătire a profesorului, cât și copierea de rezervă a hard disk-urilor computerului. clase folosind metode software și hardware.

Literatură

1. Kachalova L. P., Teleeva E. V., Kachalov D. V. Tehnologii pedagogice. Manual pentru studenții universităților pedagogice. - Shadrinsk, 20 de ani.

2. Selevko G. K. Modern tehnologii educaționale: Tutorial. - M .: Învățământul public, 19 ani.

3. Teleeva E. V. Tehnologii pedagogice. Tutorial. - Shadrinsk, 20 de ani.

4. Choshanov M. A. Tehnologia flexibilă a învățării modulare-problema: Ghid metodologic. - M .: Învățământul public, 19 ani.

5. Yutsyavichene P. A. Principiile educației modulare // Pedagogia sovietică. - 1990. - Nr. 1. - P. 55.

6. Yaroshenko I. T. „Protecția informațiilor” - ca subiect și conținut al modulului educațional al disciplinei „Informatică” [Resursa electronică] / I. T. Yaroshenko - Mod de acces: http://www. *****/ito/2002/I/1/I-1-332.html.

INSTITUȚIA DE ÎNVĂȚĂMÂNT PROFESIONALĂ BUGETĂ A REGIUNII OREL

OREL TEHNICUL CĂILOR DE COMUNICARE IM. V. A. Lapochkina

RAPORT

Învățare modulară în lecțiile de informatică

profesor de informatică

Undercut N.A.

Vulturul 2016

MINISTERUL EDUCAȚIEI ȘI ȘTIINȚEI AL REPUBLICII KAZAKHSTAN

Cetățean kazah Universitatea Pedagogică numit după Abai

Institutul de Matematică, Fizică și Informatică

COMPLEXUL EDUCAȚIONAL ȘI METODOLOGIC AL DISCIPLINEI

« »

Pentru un student la specialitate

5В011100- "Informatică»

Almaty, 2013

Complex de instruire și metodologie disciplina pentru student este întocmită pe baza:

Standardul obligatoriu de stat cel mai înalt învăţământul profesional specialitatea 05B011100 - Informatica;

· Curriculum de lucru pentru specialitatea 05B011100 - Informatica.

Compilator

candidat la științe pedagogice, conf. univ. Abdulkarimova G.A.

Complexul educațional și metodologic al disciplinei " Metode de predare a informaticii"pentru un student la specialitatea 5B011100-"Informatica". - Almaty: KazNPU numit după Abai, 2013. – 104 p.

CONŢINUT

Pagină
1. Programă................................................. ...............................................
2. Rezumate ale prelegerii................................................ ................................................... .
3. Muncă independentă elevi sub îndrumarea unui profesor (SRSP) ........................................ ...... .........................
4. Munca independentă a studenților ................................................. ............. ...
5. Lucrări de laborator................................................ ...............................
6. Sarcini pentru autoexaminare și pregătire pentru examen, teste…………
7. Literatură................................................. ...............................................
8. Glosar................................................. ...............................................

PROGRAMA DE DISCIPLINA PENTRU STUDENTI

Informații despre disciplină

Scurtă descriere a disciplinei

„Metode de predare a informaticii » asigură pregătirea metodologică pentru studenți și implementează următoarele obiective: pregătirea unui profesor de informatică competent metodic, capabil să: desfășoare lecții la un înalt nivel științific și metodologic; organizează lucrări extracurriculare în informatică la școală; pentru a ajuta profesorii de discipline care doresc să folosească TIC în predare.

Principal sarcini curs" Metode de predare a informaticii»: să pregătească un viitor profesor de informatică pentru organizarea și desfășurarea metodic competentă a orelor de informatică; a forma tehnici de conducere a orelor de informatică, a dezvolta potenţial creativ necesare predării informaticii în condiţiile diferenţierii şcolilor.

În urma studiului, studentul trebuie să demonstreze:înțelegerea rolului și importanței cursului școlar de informatică în formarea unei personalități dezvoltate cuprinzător a unui elev; cunoașterea scopului studierii informaticii școlare în toate cele trei aspecte - educație, dezvoltare, educație; cunoașterea conceptelor de bază ale predării informaticii; cunoaşterea conţinutului şi aspecte metodologice predarea informaticii scolare la diferite niveluri de invatamant; cunoașterea conținutului muncii profesorului în organizarea, planificarea și furnizarea lecțiilor de informatică; cunoașterea metodelor tradiționale și inovatoare de predare, managementul activității mentale a elevilor; diverse forme organizatorice de angajare; utilizarea suportului software pentru curs și fezabilitatea metodologică a acestuia; organizarea de cursuri de informatică pentru a dezvolta interesul pentru materie în rândul elevilor de diferite grupe de vârstă.

Competențe format ca urmare a stăpânirii disciplinei:

Disponibilitatea de a utiliza documente legale de reglementare în activitățile lor profesionale;

Capacitatea de a folosi abilitățile de vorbire în public, discuție;

Conștientizarea semnificației sociale a propriei persoane viitoare profesie, deținerea motivației pentru a desfășura activități profesionale;

Posedarea elementelor de bază ale culturii profesionale a vorbirii;

Capacitatea de a dezvolta și implementa programe de învățământ pentru cursuri de bază și opționale în diverse instituții de învățământ;

Capacitatea de a profita de oportunități mediu educațional să formeze tipuri universale de activități educaționale și să asigure calitatea procesului educațional;

Capacitatea de a organiza cooperarea elevilor, de a menține activitatea și inițiativa, independența elevilor și abilitățile lor creative;

Capacitate de dezvoltare inovatoare tehnologii pedagogice luând în considerare particularitățile procesului educațional, sarcinile de educație și dezvoltare a individului:

Abilitatea de a folosi tehnici de bază cercetare științificăîn activităţile didactice şi educaţionale.

3. Condiții prealabile pentru disciplină: curs de educație generală de informatică, „Pedagogie”.

4. Postrequisite ale disciplinei: Cursuri opționale ale ciclului metodic.

Calendar-plan tematic.

Denumirea subiectelor de disciplină săptămâni Lecții auditive Tip de sarcină Total (h)
Lekts. (h) laborator. (h) SRSP(h) SRS (h)
Structura și conținutul predării bazelor informaticii
Curs de bază de informatică școlară:
Predare diferențiată a informaticii la nivel superior
Software de curs de informatică
Telecomunicaţiile computerizate în sistemul învăţământului secundar general
Informatica in invatamantul superior
Echipament informatic scolar
Planificarea procesului de invatamant in informatica
Forme de studiu suplimentar al informaticii și aplicațiile acesteia la școală
Organizarea verificării și evaluării rezultatelor învățării.
Metodologie de studiere a proceselor informaționale:
Metodologie de studiere a bazelor algoritmizării și programării
Metodologie de studiere a dispozitivului unui calculator
Metodologia de studiere a tehnologiei informației:
Metodologie de studiere a formalizării și modelării
Total

Literatura pentru studiu

1. Lapchik M.P., Ragulina M.I., Samylkina N.N., Semakin I.G., Khenner E.K. Teoria și metodele de predare a informaticii. - Moscova „Academia”, 2008. - 592 p.

2. Lapchik M.P., Ragulina M.I., Smolina L.V. Teoria și metodele de predare a informaticii. Practica de laborator. Uh. indemnizatie pentru studenti universitari / Sub. ed. M.P. Lapchik. – Omsk: Editura OmGPU, 2004. -312 p.

3. Practica pedagogică în sistemul de formare a profesorilor de informatică și matematică: Instrucțiuni/ Sub redacţia generală. M.P. Lapchik. - Omsk: Editura OmGPU, 2004. -188 p.

4. Sofonova N.V. Teoria și metodele de predare a informaticii. Tutorial. M., 2004

Adiţional:

1. Polat E.S. şi altele.Noile tehnologii pedagogice şi informaţionale în sistemul de învăţământ: Manual pentru studenţii universităţilor pedagogice şi sisteme de formare avansată a personalului didactic. Moscova: „Academia”, 1999. -224 p.

2. Bidaibekov E.Y., Abdulkarimova G.A. Informatica si mijloace de informatica in cursuri speciale si seminarii speciale. Ajutor didactic. Almaty, ASU numită după Abay, 2002. 80 p.

Literatura de reglementare

1. Standardul obligatoriu de stat al învățământului secundar (învățământul primar, secundar de bază, secundar general). GOSO RK 2.3.4.01 - 2010.

  1. Orientări pentru organizarea educației de profil în școlile din Republica Kazahstan. Almaty, 2009

Surse de internet:

http://www.bogomolovaev.narod.ru

Criterii de evaluare

cerinţele profesorului.

În procesul studierii disciplinei, elevul trebuie să îndeplinească următoarele cerinţe: orele cuprinse în program trebuie să fie frecventate fără greşeală, controlul este efectuat de către profesor la fiecare lecţie; livrarea tuturor tipurilor de control se efectuează de către elev în termenele stabilite de orarul disciplinei, în lipsa unui elev la lecția din motiv bun(documentat), este posibil să treacă tipul de control ratat la o dată ulterioară. Scorul maxim posibil în acest caz este înmulțit cu 0,8.


TEZE DE PRELEGE

Cursul 1

Subiect:Metode de predare a informaticii în sistem cunoștințe pedagogice

Plan:

Subiectul metodologiei predării informaticii și locul în sistemul de pregătire profesională a unui profesor de informatică. Informatica ca știință și materie la școală. Legătura dintre metodologia de predare a informaticii și pedagogie, psihologie și informatică. Sistem metodic de predare a informaticii într-o școală secundară. caracteristici generale componentele sale principale (obiective, conținutul instruirii, metode, forme și mijloace de instruire).

Introducerea în 1985 a unei discipline separate de învățământ general „Fundamentele informaticii și ingineria calculatoarelor” în școala secundară a dat naștere la formarea unui nou domeniu stiinta pedagogica, al cărui obiect este instruire în informatică.În urma clasificării oficiale specialități științifice, această secțiune de pedagogie, care studiază tiparele de predare a informaticii în stadiul actual al dezvoltării acesteia în conformitate cu scopurile stabilite de societate, se numește în prezent „Teoria și metodele de predare și educație (informatică; pe niveluri de educație)”. Chiar și cu imposibilitatea evidentă a interpretării date direcție științifică se poate observa că linia clasificatorului demonstrează o dorință clară de integritate și completitudine maximă a acestei secțiuni a științei pedagogice. Din formularea de mai sus rezultă că teoria și metodologia predării informaticii ar trebui să includă studiul procesului de predare a informaticii oriunde are loc și la toate nivelurile: până la perioada școlară, perioada școlară, toate tipurile de școli secundare, facultate, studiu independent informatica, forme de distanță antrenament etc. Fiecare dintre aceste domenii pune în prezent propriile sale probleme specifice pentru știința pedagogică modernă. În acest caz, ne va interesa în primul rând acea zonă a metodologiei informaticii care consideră predarea informaticii în liceu ca parte a disciplinei educaționale generale de informatică.

Este clar că definirea metodologiei informatice ca știință a predării informaticii nu înseamnă în sine existența acestui domeniu științific în forma sa finită. Teoria și metodologia predării informaticii sunt în prezent dezvoltate intens; Materia școlară de informatică are deja mai bine de un deceniu și jumătate, dar multe probleme din noua știință pedagogică au apărut destul de recent și nu au avut încă timp să primească nici o fundamentare teoretică profundă, nici o verificare experimentală îndelungată.

În conformitate cu scopurile generale ale predării, metodologia de predare a informaticii își propune următoarele sarcini principale: să determine scopurile specifice ale studiului informaticii, precum și conținutul disciplinei corespunzătoare de învățământ general și locul acesteia în programa școlii gimnaziale; dezvoltă și oferă școlii și profesorului-practician cel mai mult metode raționaleși forme organizatorice de instruire care vizează atingerea scopurilor stabilite; ia în considerare întregul set de suporturi didactice pentru informatică (manuale școlare, software, hardware etc.) și elaborează recomandări pentru utilizarea acestora în practica unui profesor.

Cu alte cuvinte, înaintea metodologiei de predare a informaticii, ca înaintea oricărei metodologii școlare de materii, se pune triada tradițională a întrebărilor de bază:

Pentru ce preda informatica?

Ce trebuie sa studiez?

Cum Ar trebui să predau informatica?

Metodologia predării informaticii este o știință tânără, dar nu se formează în vid. Cercetări didactice fundamentale avansate privind scopurile și conținutul educației cibernetice generale, acumulate de școala casnică încă înainte de introducerea disciplinei de informatică, experiență practică în predarea elevilor elemente de cibernetică, algoritmizare și programare, elemente de logică, computaționale și discrete matematică, studiu probleme importante abordarea educațională generală a predării informaticii au un total de aproape jumătate de secol de istorie. Fiind o secțiune fundamentală a științei pedagogice, metodologia informaticii se bazează în dezvoltarea sa pe filozofie, pedagogie, psihologie, informatică (inclusiv informatica școlară), precum și pe experiența practică generalizată a liceului.

Din totalitatea cunoștințelor și experienței metodologice și pedagogice unite de metodologia informaticii se remarcă disciplina „Teorie și metode de predare a informaticii”, care, conform Standardului Educațional de Stat al Învățământului Profesional Superior, este inclusă în cadrul educațional și profesional. program de formare pentru cadrele didactice din specialitatea „Informatică”. Pentru prima dată, cursul de formare „Metode de predare a informaticii” a fost introdus în programele de studii ale universităților de formare a profesorilor în anul 1985 în legătură cu organizarea formării profesorilor la specialitatea suplimentară „Informatică” pe baza facultăților de fizică și matematică. Funcționează din 1995 Standard de stat studii superioare pedagogice la specialitatea „Informatică”. Formarea profesorilor „de profil” de informatică a început să se extindă în universitățile pedagogice. În același timp, s-a remarcat pe bună dreptate că pentru o perioadă foarte lungă conținutul pregătirii metodologice a unui viitor profesor de informatică este partea cea mai slabă (și cea mai slab asigurată) a pregătirii sale profesionale.

Întrebări și sarcini

1. Dați definiția informaticii. Când a apărut și pe ce bază?

2. Ce este comun între cibernetică și informatică?

3. Dați și descrieți structura informaticii ca știință.

4. Care este subiectul și obiectul informaticii?

5. Definiți termenul „Informatică școlară”.

Cursul 2

Subiect:Sistemul de scopuri și obiective ale predării informaticii la școală

Plan:

Scopurile și obiectivele predării bazelor informaticii la școală, funcțiile pedagogice ale cursului de informatică (formarea unei viziuni științifice asupra lumii, dezvoltarea gândirii și abilităților elevilor, pregătirea elevilor pentru viața și munca în societatea informațională, pentru formarea continuă; ).

Alfabetizarea informatică, ca obiectiv inițial al introducerii unui curs de informatică în școală și cultura informațională, ca obiectiv promițător al predării informaticii la școală.

Scopurile educației în general, precum și ale educației școlare generale, în special, sunt apanajul statului, care, pe baza actualului cadru legislativ forme principii generale politica sa educațională. Pe această bază, principalele sarcini ale școlii de învățământ general sunt formulate:

Asigurarea asimilării de către elevi a unui sistem de cunoștințe determinat de nevoile sociale și de producție;

Formarea unei viziuni științifice asupra lumii, a culturii politice, economice, juridice, a valorilor și idealurilor umaniste, gândire creativă, independență în completarea cunoștințelor;

Satisfacerea nevoilor naționale și culturale ale populației, creșterea unei generații sănătoase din punct de vedere fizic și moral;

Dezvoltarea în rândul tinerilor a unei poziții civice conștiente, a demnității umane, a dorinței de a participa la autoguvernare democratică, a responsabilității pentru acțiunile lor.

Rezultatele proiectate ale activităților educaționale ale școlii descrise mai sus pot fi grupate în trei principale scopuri comune, care sunt puse înaintea sistemului de învăţământ şcolar general: scopuri educaţionale şi de dezvoltare; obiective practice; scopuri educaționale.

Obiectivele generale ale predării informaticii sunt determinate luând în considerare caracteristicile informaticii ca știință, rolul și locul acesteia în sistemul științelor, în viața societății moderne. Să luăm în considerare modul în care obiectivele principale caracteristice școlii în ansamblu pot fi atribuite educației școlarilor în domeniul informaticii.

Scopul educațional și de dezvoltare predarea informaticii la scoala - sa ofere fiecarui elev o cunoastere fundamentala initiala a elementelor de baza ale informaticii, inclusiv idei despre procesele de transformare, transmitere si utilizare a informatiei, si pe aceasta baza sa dezvaluie elevilor importanta proceselor informatice in formarea unei imagini științifice moderne a lumii, precum și rolul tehnologiei informației și al tehnologiei informatice în dezvoltarea societății moderne. Studiul unui curs școlar de informatică are, de asemenea, scopul de a dota elevii cu abilitățile de bază care sunt necesare pentru o asimilare solidă și conștientă a acestor cunoștințe, precum și a fundamentelor altor științe studiate la școală. Asimilarea cunoștințelor din domeniul informaticii, precum și dobândirea de abilități și abilități relevante, este menită să influențeze semnificativ formarea unor trăsături de personalitate precum dezvoltarea mentală generală a elevilor, dezvoltarea gândirii lor și creativitate.

Scop practic curs de informatică școlară - pentru a contribui la pregătirea muncii și tehnologică a elevilor, i.e. pentru a le dota cu cunoștințele, abilitățile și abilitățile care ar putea oferi pregătire pentru muncă după absolvire. Aceasta înseamnă că un curs școlar de informatică nu ar trebui doar să introducă conceptele de bază ale informaticii, care, desigur, dezvoltă mintea și îmbogățesc lumea interioara copil, dar și să fie orientat practic – să-l învețe pe elev să lucreze la calculator și să folosească mijloacele noilor tehnologii informaționale.

În scopul orientării în carieră, un curs de informatică ar trebui să ofere studenților informații despre profesii legate direct de calculatoare și informatică, precum și diverse aplicații ale științelor studiate la școală, bazate pe utilizarea calculatoarelor. Împreună cu partea de productie De altfel, scopurile practice ale predării informaticii prevăd și aspectul „cotidian” – pregătirea tinerilor pentru utilizarea competentă a tehnologiei informatice și a altor mijloace de informare și comunicare în viața de zi cu zi, în viața de zi cu zi.

scop educativ Cursul școlar de informatică este asigurat, în primul rând, de acel puternic impact asupra viziunii asupra lumii asupra elevului, care are o conștientizare a posibilităților și rolului tehnologiei computerului și tehnologiei informației în dezvoltarea societății și civilizației în ansamblu. Contribuția cursului de informatică școlară la viziunea științifică asupra lumii a școlarilor este determinată de formarea ideii de informație ca unul dintre cele trei concepte fundamentale ale științei: materie, energie și informație, care stau la baza structurii tabloului științific modern. a lumii. În plus, atunci când studiem informatica la un nivel calitativ nou, se formează o cultură a muncii mentale și caracteristici universale atât de importante precum capacitatea de a-și planifica munca, de a o efectua rațional, de a corela critic planul de lucru inițial cu procesul real de implementare a acestuia. .

Studiul informaticii, în special, construcția de algoritmi și programe, implementarea lor pe un computer, care necesită eforturi mentale și volitive din partea studenților, concentrare, logică și imaginație dezvoltată, ar trebui să contribuie la dezvoltarea unor trăsături de personalitate atât de valoroase precum perseverența și determinare, activitate creativă și independență, responsabilitate și diligență, disciplină și gândire critică, capacitatea de a-și argumenta opiniile și convingerile. Materia școlară de informatică, ca nimeni alta, stabilește un standard special pentru claritatea și concizia gândirii și acțiunilor, deoarece acuratețea gândirii, prezentării și scrisului este cea mai importantă componentă a lucrului cu un computer.

Este bine cunoscut cât de dificil este uneori să conduci un elev să ghicească cum să rezolve o problemă. În cursul informaticii, nu este doar o chestiune de ghicire, trebuie să fie implementat clar și meticulos într-un algoritm de computer, notează absolut exact acest algoritm pe hârtie și/sau introduce-l cu precizie de la tastatură. Când studiază un nou curs, studenții ar trebui să dezvolte treptat o atitudine negativă față de orice neclaritate, vag, vag etc. Ar fi naiv să credem că acestea caracteristici importante personalităţile în studiul subiectului informatică se formează singure. Acest lucru necesită munca minuțioasă a profesorului și este necesar să se țină seama imediat de aceste trăsături ale informaticii și să nu se accepte neglijența studenților, chiar dacă, într-un caz particular, acest lucru nu aduce probleme imediate.

Niciunul dintre obiectivele principale de mai sus ale predării informaticii nu poate fi atins izolat unul de celălalt, ele sunt puternic interconectate. Este imposibil să obțineți efectul educațional al materiei de informatică fără a vă asigura că școlarii primesc elementele de bază educatie generalaîn acest domeniu, la fel cum acesta din urmă nu poate fi realizat prin ignorarea aspectelor practice, aplicate, ale conținutului educației.

Scopurile generale ale educației școlare în domeniul informaticii, ca o triadă de scopuri principale care rămân foarte vagi în esența lor didactică generală (deși destul de stabilă), atunci când sunt aplicate în sfera educațională reală, se transformă în obiective specificeînvăţare. Și aici reiese că formularea unor scopuri specifice predării materiei de informatică este o sarcină didactică foarte dificilă.

Și totuși, din ce sunt alcătuite și ce influențează formarea scopurilor educației școlare în domeniul informaticii?

În standardul educațional pentru „Informatică și TIC” sunt formulate scopurile studierii disciplinei, care sunt separate pentru primar, de bază și pentru liceu. În școala de bază, studiul informaticii și TIC are ca scop atingerea următoarelor obiective:

Stăpânirea cunoștințelor care stau la baza ideilor științifice despre informații, procese informaționale, sisteme, tehnologii și modele;

Stăpânirea abilităților cu care să lucrezi tipuri variate informație folosind un computer și alte mijloace de tehnologie a informației și comunicațiilor (TIC);

Dezvoltarea intereselor cognitive, a abilităților intelectuale și creative prin intermediul TIC;

Creșterea unei atitudini responsabile față de informație, ținând cont de aspectele legale și etice ale difuzării acesteia; atitudine selectivă față de informațiile primite;

Dezvoltarea abilităților de utilizare a instrumentelor TIC în viața de zi cu zi, la implementarea proiectelor individuale și colective, în activități educaționale și stăpânirea în continuare a profesiilor care sunt solicitate pe piața muncii.

La liceu nivel de bază sunt stabilite următoarele obiective:

Stăpânirea sistemului de cunoștințe de bază, reflectând contribuția informaticii la formarea unui tablou științific modern al lumii, rolul proceselor informaționale în societate, sistemele biologice și tehnice;

Stăpânirea abilităților de a aplica, analiza, transforma modele informaționale ale obiectelor și proceselor reale, utilizând tehnologiile informației și comunicațiilor, inclusiv atunci când studiază alte discipline școlare;

Dezvoltarea intereselor cognitive, a abilităților intelectuale și creative prin dezvoltarea și utilizarea metodelor informatice și a instrumentelor TIC în studiul diverselor discipline academice;

Creșterea unei atitudini responsabile față de respectarea normelor etice și legale ale activităților de informare;

Dobândirea de experiență în utilizarea tehnologiei informației în activități educaționale și cognitive individuale și colective, inclusiv în activități de proiect.

La liceu nivel de profil sunt stabilite următoarele obiective:

Dezvoltarea și sistematizarea cunoștințelor referitoare la: obiecte matematice ale informaticii; la construirea de descrieri ale obiectelor şi proceselor care să permită implementarea acestora modelare pe calculator; la instrumente de modelare; la procesele informaţionale în biologice, tehnologice şi sistemele sociale;

Stăpânirea capacității de a construi obiecte matematice de informatică, inclusiv formule logice și

Programe de limbaj formal care satisfac o descriere data; creați programe într-un limbaj de programare conform descrierii acestora; utilizați instrumente comune ale utilizatorului și personalizați-le pentru nevoile utilizatorului;

Dezvoltarea gândirii algoritmice, abilități de formalizare, elemente gândirea sistemică;

Creșterea simțului responsabilității pentru rezultatele muncii lor; formarea unei mentalități pentru activitatea socială pozitivă în societatea informațională, pentru inadmisibilitatea acțiunilor care încalcă standardele legale și etice ale lucrului cu informația;

Dobândirea de experiență în activități de proiect, crearea, editarea, proiectarea, salvarea, transferul de obiecte informaționale de diverse tipuri folosind instrumente software moderne; construirea de modele informatice, implementarea colectivă a proiectelor de informare, activități de informare în diverse domenii solicitate pe piața muncii.

Obiectivele enumerate ale cursului școlar de informatică și TIC pot fi grupate în trei obiective generale principale: educațional, practic și educațional. Aceste obiective generale de învățare sunt determinate ținând cont de locul pe care îl are informatica în sistemul științelor și în viața societății moderne.

Scopul educațional al predării informaticii este de a oferi fiecărui elev o cunoaștere fundamentală inițială a elementelor de bază ale informaticii, inclusiv idei despre procesele de transformare, transmitere și utilizare a informațiilor, și pe această bază de a releva importanța proceselor informaționale în formarea unei imagini științifice a lumii, rolul tehnologiilor informaționale și al computerelor în dezvoltarea societății moderne. Este necesară dotarea elevilor cu abilități de bază pentru o asimilare solidă a acestor cunoștințe și a fundamentelor altor științe. Implementarea scopului educațional în conformitate cu legile didacticii contribuie la dezvoltarea psihică generală a elevilor, la dezvoltarea gândirii și abilităților creative ale acestora. Scop practic – presupune o contribuție la pregătirea muncii și tehnologică a elevilor, dotându-i cu cunoștințele, deprinderile și abilitățile necesare muncii ulterioare. Elevii nu ar trebui doar să fie prezentați fundamente teoretice informatică, dar și să învețe cum să lucrezi la calculator și să folosești mijloacele tehnologiilor informaționale moderne; cunoașterea profesiilor legate direct de calculatoare. Scopul educațional se realizează prin influența ideologică asupra elevului prin conștientizarea acestuia cu privire la importanța tehnologiei informatice și a tehnologiei informației pentru dezvoltarea civilizației și a societății. Este important să ne formăm ideea de informație ca unul dintre cele trei concepte fundamentale ale științei: materie, energie și informație. Utilizarea tehnologiilor informaționale moderne în predare formează o cultură a muncii mentale. Studiul informaticii necesită anumite eforturi mentale și voliționale, concentrare, logică și imaginație din partea studenților. Într-un curs de informatică, un student ar trebui să învețe să implementeze clar și meticulos algoritmul acțiunilor sale, să fie capabil să-l noteze absolut exact pe hârtie și să îl introducă cu precizie într-un computer. Acest lucru îi îndepărtează treptat pe elevi de inexactitate, neclaritate, vag, vag, neglijență etc.

Desigur, toate aceste trei obiective sunt interconectate și nu pot fi implementate izolat unul de celălalt. Este imposibil să obțineți un efect educațional ignorând latura practică a conținutului instruirii.

Obiectivele generale în procesul real de învățare sunt transformate în obiective specifice de învățare. Cu toate acestea, aceasta se dovedește a fi o sarcină dificilă, ceea ce este confirmat de mulți ani de experiență în predarea informaticii la școală. Formularea scopurilor specifice este influențată de faptul că însăși știința informaticii se află în stadiul de dezvoltare intensivă. În plus, o schimbare a paradigmei educației, în special a standardelor acesteia, dă naștere la o schimbare a conținutului acestor obiective, crește proporția subiectivității în definirea lor.

Când cursul EIHT a fost introdus pentru prima dată în 1985, obiectivul strategic a fost „... stăpânirea cuprinzătoare și profundă a tineretului tehnologia calculatoarelor”, care la vremea respectivă era considerată ca un factor important în accelerarea progresului științific și tehnologic în țara noastră și eliminarea decalajului emergent în spatele țărilor industriale avansate din Occident. Obiectivele principale ale cursului au fost atunci:

Formarea ideilor elevilor despre regulile și metodele de bază de implementare a soluționării problemelor pe calculator;

Stăpânirea abilităților elementare de utilizare a microcalculatoarelor pentru rezolvarea problemelor;

Cunoașterea rolului computerelor în producția modernă.

Oamenii de știință și metodologii au crezut atunci că introducerea unui curs de informatică ar crea oportunități pentru studierea disciplinelor școlare la un nivel calitativ nou datorită vizibilității crescute, capacității de a modela obiecte și procese complexe pe un computer, face asimilarea materialului educațional mai accesibilă. , extinde capacitățile educaționale ale școlarilor și activează activitatea lor cognitivă.

Cunoștințele informatice ale elevilor au fost stabilite ca un obiectiv specific. Conceptul de alfabetizare pe calculator a devenit rapid unul dintre noile concepte ale didacticii. Treptat, au fost identificate următoarele componente care determină conținutul alfabetizării informatice a elevilor:

Conceptul de algoritm, proprietățile acestuia, mijloacele și metodele de descriere, conceptul de program ca formă de reprezentare a algoritmului pentru calculatoare;

Fundamentele programării într-una dintre limbi;

Abilități practice în manipularea computerelor;

Principiul de funcționare și dispozitivul computerului;

Utilizarea și rolul computerelor în producție și alte activități umane.

După cum se poate vedea din conținut, alfabetizarea computerului (CG) este o extensie a conceptului de cultură algoritmică a elevilor (AK) prin adăugarea unor componente „mașină”. Această continuitate naturală a fost întotdeauna subliniată, iar metodologii chiar și-au stabilit sarcina de a „finaliza formarea componentelor conducătoare ale culturii algoritmice a școlarilor ca bază pentru formarea alfabetizării computerului”, care poate fi reprezentată prin diagramă: AK → KG

În componentele alfabetizării informatice ale elevilor, se pot distinge următoarele conținuturi:

1. Capacitatea de a lucra pe computer. Această abilitate este o abilitate la nivel de utilizator și include: abilitatea de a porni și opri computerul, abilități de tastatură, abilitatea de a introduce date numerice și text, de a le corecta și de a rula programe. Aceasta include, de asemenea, capacitatea de a lucra cu programe de aplicație: un editor de text, un editor grafic, o foaie de calcul, jocuri și programe de antrenament. În ceea ce privește conținutul, aceste abilități sunt accesibile elevilor mai mici și chiar preșcolarilor.

2. Capacitate de a scrie programe de calculator. Majoritatea metodologilor cred că formarea programatorilor nu poate fi scopul unei școli de educație generală, totuși, înțelegerea principiilor programării ar trebui să facă parte din conținutul educației în informatică. Acest proces ar trebui extins în timp și să înceapă cu formarea abilităților de a crea programe simple, inclusiv organizarea de ramuri și bucle. Astfel de programe pot fi scrise folosind instrumente simple și vizuale „pre-limbaj”. În liceu, în condițiile învățământului de specialitate, se poate studia unul dintre limbajele de programare. În același timp, este important nu atât să înveți limba, cât să-ți formezi cunoștințe solide despre regulile fundamentale pentru compilarea algoritmilor și a programelor.

3. Idei despre dispozitivul și principiile de funcționare ale computerului. În cursul școlar de fizică sunt luate în considerare diverse fenomene fizice care stau la baza funcționării computerelor, iar în cursul matematicii, cele mai Dispoziții generale legate de principiile de organizare a calculului pe calculator. Într-un curs de informatică, studenții ar trebui să învețe informații care le permit să navigheze prin capacitățile computerelor individuale și caracteristicile acestora. Această componentă a cunoștințelor informatice are o valoare importantă de orientare în carieră și de viziune asupra lumii.

4. Înțelegerea utilizării și rolului computerelor în producție și în alte domenii ale activității umane, precum și a consecințelor sociale ale informatizării. Această componentă ar trebui să fie formată nu numai în lecțiile de informatică - este necesar ca computerul școlii să fie folosit de elevi în studiul tuturor disciplinelor academice. Implementarea proiectelor de către școlari și soluționarea problemelor pe calculator ar trebui să acopere diverse domenii de aplicare a tehnologiei informatice și a tehnologiei informației.

Componentele alfabetizării informatice pot fi reprezentate prin patru Cuvinte cheie Cuvinte cheie: comunicare, programare, dispozitiv, aplicație. În predarea elevilor, este inacceptabil să se concentreze asupra oricărei componente, deoarece acest lucru va duce la o părtinire semnificativă în atingerea scopurilor finale ale predării informaticii. De exemplu, dacă componenta de comunicare domină, atunci cursul de informatică devine predominant orientat spre utilizator și vizând stăpânirea tehnologiilor informatice. Dacă se pune accent pe programare, atunci obiectivele cursului se vor reduce la formarea programatorilor.

Primul program al cursului JIHT din 1985 a fost completat destul de repede de a doua versiune, care a extins obiectivele cursului și în care a apărut un nou concept de „cultura informațională a studenților”. Cerințele acestei versiuni a programului, luate în volum minim, stabilesc sarcina atingerii primului nivel de alfabetizare informatică, iar luate în volum maxim, educarea culturii informaționale a elevilor. Conținutul culturii informaționale (CI) a fost format printr-o oarecare extindere a fostelor componente ale alfabetizării informatice și adăugarea altora noi. Această evoluție a obiectivelor educației școlarilor în domeniul informaticii este prezentată în diagramă:

AK → KG → IR → ?

După cum se poate observa din diagramă, la sfârșitul lanțului de obiective este plasat un semn de întrebare, ceea ce se explică prin dinamismul obiectivelor educației, nevoia de a îndeplini de ultimă oră dezvoltarea științei și practicii. De exemplu, acum este nevoie de a include în conținutul conceptului de IC idei despre TIC, a căror deținere devine un element indispensabil al unei culturi comune. omul modern. Unii metodologi propun să formeze cultura tehnologiei informației a școlarilor. Cultura informațională a unui elev include următoarele componente:

1. Abilități de formulare competentă a problemelor pentru rezolvarea cu ajutorul calculatorului.

2. Abilități de descriere formală a sarcinilor, cunoștințe elementare ale metodelor de modelare matematică și capacitatea de a construi simplu modele matematice sarcini atribuite.

3. Cunoașterea structurilor algoritmice de bază și capacitatea de a aplica aceste cunoștințe pentru a construi algoritmi de rezolvare a problemelor pe baza modelelor lor matematice.

4. Înțelegerea proiectării și funcționării calculatoarelor, abilități de bază în scrierea programelor de calculator

conform algoritmului construit într-unul din limbajele de programare de nivel înalt.

5. Abilități de utilizare calificată a principalelor tipuri de sisteme moderne de informare și comunicare pentru rezolvarea problemelor practice cu ajutorul acestora, înțelegerea principiilor de bază care stau la baza funcționării acestor sisteme.

6. Capacitatea de a interpreta corect rezultatele rezolvării problemelor practice cu ajutorul calculatorului și de a aplica aceste rezultate în practică.

În același timp, în condițiile reale ale școlii, formarea unei culturi informaționale sub toate aspectele ei pare a fi problematică. Ideea aici nu este doar că nu toate școlile sunt dotate în mod adecvat cu echipamente informatice moderne și profesori pregătiți. Utilizarea programelor cu mai multe variante, în special a celor cu drepturi de autor, a condus la faptul că nu numai conținutul, ci și obiectivele educației școlarilor în domeniul informaticii în anii 1990 au început să fie interpretate diferit. Ele au început să fie formulate extrem de vag, vag și chiar pe termen nelimitat, prin urmare, la 22 februarie 1995, s-a propus utilizarea unei structuri în 3 etape a unui curs de informatică de liceu cu scopuri distribuite:

Prima etapă (clasele 1-6) este propedeutică. În această etapă, are loc cunoașterea inițială cu calculatorul, primele elemente ale culturii informaționale se formează în procesul de utilizare a programelor de joc educaționale, cele mai simple simulatoare de calculator la lecțiile de matematică, limba rusă și alte discipline.

A doua etapă (clasele 7-9) este un curs de bază care asigură un minim obligatoriu de pregătire generală în domeniul informaticii. Se urmărește stăpânirea metodelor și mijloacelor tehnologiilor informaționale pentru rezolvarea problemelor, formarea deprinderilor pentru utilizarea conștientă și rațională a computerelor în activitățile lor educaționale, iar apoi profesionale.

A treia etapă (clasele 10-11) este continuarea învăţământului în domeniul informaticii ca pregătire de specialitate, diferenţiată ca volum şi conţinut în funcţie de interesele şi orientarea pregătirii preprofesionale a şcolarilor.

Propunerea unei structuri în trei etape a cursului a reprezentat un anumit pas înainte, a ajutat la depășirea confuziei și șovăielilor în stabilirea obiectivelor și a făcut posibilă continuitatea studiului informaticii la școală. Noul curriculum de bază din 2004 și standardul educațional pentru informatică au consolidat această structură de curs. Studiul anterior al informaticii face posibil ca elevii să utilizeze sistematic TIC în studiul tuturor disciplinelor școlare.

Dezvoltarea ulterioară a cursului de informatică ar trebui să fie legată de consolidarea funcției sale educaționale generale, cu posibilitățile de rezolvare a sarcinilor generale de predare, dezvoltare și educare a școlarilor. Majoritatea metodologilor autohtoni sunt înclinați să creadă că viitorul disciplinei școlare de informatică constă în dezvoltarea unei componente fundamentale, și nu în „imersiunea” în domeniul tehnologiei informației. Informatica oferă un nou mod de gândire și activitate umană, vă permite să vă formați o viziune holistică asupra lumii și tablou științific lume, iar acest lucru ar trebui folosit în predarea elevilor.

În țările occidentale dezvoltate, obiectivele studierii informaticii la școală sunt în principal aplicate în natură și constau în pregătirea elevilor pentru o varietate de activități legate de prelucrarea informațiilor, stăpânirea instrumentelor de informatizare și a tehnologiilor informaționale, care este considerată cheia succesului. dezvoltare economică societate.

Întrebări și sarcini

1. Dați structura informaticii școlare.

2. Indicați data introducerii disciplinei EIW în școlile secundare.

3. Descrieți etapele istoriei predării informaticii în școala rusă.

4. Când au apărut opțiunile de informatică și cum se numeau?

5. Enumeraţi principalele componente ale culturii algoritmice a elevilor.

6. Din ce an au început să intre în școli orele de informatică domestică?

7. Prezentați componentele conținutului de alfabetizare informatică a școlarilor.

Cursul 3

Subiect: Structura și conținutul predării bazelor informaticii

Plan:

Formarea conceptului și conținutului unui curs continuu de informatică pentru liceu. Structura predării bazelor informaticii într-o școală secundară (Propedeutics of teaching computer science in școală primară. Curs de bază de informatică. Studiu de profil de informatică în liceu).

Standardizarea învăţământului şcolar în domeniul informaticii. Scopul și funcțiile standardului în școală. Standard obligatoriu de stat pentru informatica din învățământul secundar general al Republicii Kazahstan.

Vorbind despre conținutul cursului de informatică la școală, trebuie să ținem cont de cerințele pentru conținutul educației, care sunt stabilite în Legea Educației. În conținutul educației, se disting întotdeauna trei componente: creșterea, formarea și dezvoltarea. Educația ocupă centrul atenției. Conținutul învățământului general include informatica în două moduri - ca materie separată și prin informatizarea întregului învățământ școlar. Selectarea conținutului unui curs de informatică este influențată de două grupe de factori principali care se află în contradicție dialectică unul cu celălalt:

1. Științific și practic. Aceasta înseamnă că conținutul cursului ar trebui să provină din știința informaticii și să corespundă nivelului actual de dezvoltare a acestuia. Studiul informaticii ar trebui să ofere un astfel de nivel de cunoștințe fundamentale care poate pregăti cu adevărat studenții pentru viitoare activități profesionale în diverse domenii.

2. Accesibilitate și educație generală. Materialul inclus ar trebui să se încadreze în capacitățile majorității studenților, să corespundă nivelului de dezvoltare mentală a acestora și stocului existent de cunoștințe, abilități și abilități. Cursul ar trebui să conțină, de asemenea, toate cele mai semnificative, culturale generale, informații educaționale generale din secțiunile relevante ale științei informaticii.

Un curs școlar de informatică, pe de o parte, trebuie să fie modern, iar pe de altă parte, trebuie să fie elementar și accesibil pentru studiu. Reconcilierea acestor două cerințe în mare măsură conflictuale este o sarcină dificilă.

Conținutul cursului de informatică este complex și contradictoriu. Trebuie să corespundă ordinii sociale a societății în fiecare acest moment dezvoltarea acestuia. Societatea informaţională modernă pune în faţa şcolii sarcina formării tinerei generaţii de competenţă informaţională. Conceptul de competență informatică este destul de larg și include mai multe componente: motivaționale, social-cognitive, tehnologice etc. Componenta cognitivă a cursului de informatică are ca scop dezvoltarea atenției, imaginației, memoriei, vorbirii, gândirii și abilităților cognitive ale copiilor. Prin urmare, atunci când se stabilește conținutul cursului, ar trebui să se pornească de la faptul că informatica are o mare capacitate de a forma aceste domenii de personalitate și, în special, gândirea școlarilor. Societatea are nevoie de tineri care intră în viață pentru a avea abilitățile de utilizare a tehnologiilor informaționale moderne. Toate acestea necesită cercetări suplimentare și generalizarea experienței pedagogice avansate.

Versiuni de mașină și non-mașină ale cursului de informatică. Primul program al cursului JIHT din 1985 a cuprins trei concepte de bază: informație, algoritm, computer. Aceste concepte au determinat cantitatea de pregătire teoretică necesară pentru asimilare. Conținutul instruirii a fost format pe baza componentelor culturii algoritmice și, apoi, a alfabetizării informatice a elevilor. Cursul JIHT a fost destinat studiului în două clase superioare - în a noua și a zecea. În clasa a IX-a au fost alocate 34 de ore (1 oră pe săptămână), iar în clasa a X-a s-a diferențiat conținutul cursului în două variante - complet și scurt. A fost calculat un curs complet de 68 de ore pentru școlile care au calculatoare sau au posibilitatea de a conduce cursuri cu școlari la un centru de calcul. Un curs scurt de 34 de ore a fost destinat școlilor care nu au posibilitatea de a desfășura cursuri folosind computere. Astfel, au fost furnizate imediat 2 opțiuni - mașină și fără mașină. Dar în versiunea fără mașină, au fost planificate excursii de 4 ore la centrul de calcul sau întreprinderile care foloseau computere.

Cu toate acestea, starea reală a dotării școlilor cu computere și pregătirea personalului didactic a dus la faptul că cursul s-a concentrat inițial pe versiunea fără mașini a educației. Cea mai mare parte a timpului de studiu a fost dedicat algoritmizării și programării.

Prima versiune bazată pe mașină a cursului EIHT a fost dezvoltată în 1986 în valoare de 102 ore pentru două clase de seniori. A durat 48 de ore pentru a te familiariza cu computerul și a rezolva problemele de pe computer. În același timp, nu a existat nicio diferență semnificativă față de versiunea fără mașină. Dar, cu toate acestea, cursul a fost axat pe predarea informaticii în condițiile muncii active a elevilor cu calculatoare în sala de calculatoare a școlii (pe atunci au început primele livrări de calculatoare personale către școli). Cursul a fost suficient de rapid însoțit de software-ul corespunzător: sistem de operare, sistem de fișiere, editor de text. Au fost dezvoltate programe de aplicație în scop educațional, care au devenit rapid o componentă integrantă a sistemului metodologic al unui profesor de informatică. Elevii trebuiau să lucreze constant cu computerele la fiecare lecție din sala de clasă de informatică. Au fost propuse trei tipuri de utilizare organizatorică a sălii de calculatoare - efectuarea de demonstrații pe calculator, efectuarea frontală munca de laboratorși practică.

Varianta fără mașină a fost însoțită de mai multe mijloace didactice, de exemplu, manualele A.G. Kushnirenko și coautorii la acea vreme au fost folosiți pe scară largă. Cu toate acestea, versiunea de mașină a continuat în multe privințe linia algoritmizării și programarii și conținea bazele fundamentale ale informaticii într-o măsură mai mică.

În anii 1990, odată cu apariția calculatoarelor în majoritatea școlilor, cursul de informatică a început să fie predat într-o versiune de mașină, iar atenția principală a profesorilor a început să fie acordată stăpânirii metodelor de lucru pe calculator și tehnologiei informației. Cu toate acestea, trebuie remarcat faptul că realitățile din deceniul al treilea de predare a informaticii arată prezența actuală a unei opțiuni fără mașini sau a unei ponderi mari a acesteia într-un număr semnificativ de școli, nu doar rurale, ci și urbane. Predarea în școala elementară se concentrează, de asemenea, în principal pe studiul fără mașini al informaticii, ceea ce are o anumită explicație - timpul petrecut la computer pentru elevii din școala elementară nu trebuie să depășească 15 minute. Prin urmare, manualele de informatică pentru ele conțin doar o mică parte din componenta reală a computerului.

Standard de educație în informatică. Introducerea standardului educațional a fost un pas înainte, iar însuși conceptul său a fost inclus ferm în arsenalul conceptelor de bază ale didacticii.

Standardul de stat conține norme și cerințe care determină:

Conținut minim obligatoriu al programelor educaționale de bază;

Volum maxim sarcina de studiu elevi;

Nivelul de pregătire al absolvenților institutii de invatamant;

Cerințe de bază pentru asigurarea procesului de învățământ.

Scopul standardului educațional este acela de a:

Asigurarea șanselor egale pentru toți cetățenii de a primi educație de calitate;

Stabilirea continuității programelor educaționale la diferite niveluri de învățământ;

Acordați dreptul cetățenilor de a primi informații complete și sigure despre normele și cerințele de stat pentru conținutul educației și nivelul de pregătire al absolvenților instituțiilor de învățământ.

Standardul educațional în informatică și TIC este un document de reglementare care definește cerințele pentru:

La locul cursului de informatică în programa școlară;

La nivelul de pregătire a studenților sub forma unui set de cerințe pentru ZUN și idei științifice;

La tehnologia și mijloacele de verificare și evaluare a realizării de către școlari a cerințelor standardului educațional.

Există două aspecte principale în standard: Primul aspect este informatica teoretică și sfera de intersecție a informaticii și ciberneticii: imaginea sistem-informații a lumii, modele generale de structură și funcționare a sistemelor autogestionate.

Al doilea aspect este tehnologia informației. Acest aspect este legat de pregătirea elevilor pentru activități practice și educație continuă.

Construcția modulară a cursului de informatică. Experiența acumulată de predare, analiza cerințelor standardului și recomandările UNESCO arată că în cursul informaticii se pot distinge două componente principale - informatica teoretică și tehnologia informației. Mai mult, tehnologia informației iese treptat în prim-plan. Prin urmare, chiar și în programa de bază din 1998, s-a recomandat includerea informaticii teoretice în zona educațională„matematică și informatică”, iar tehnologia informației – în domeniul educațional „Tehnologie”. Acum, în școlile primare și liceale, o astfel de împărțire a fost abandonată.

Ieșirea din această contradicție poate fi găsită în construcția modulară a cursului, care permite luarea în considerare a conținutului în schimbare rapidă, diferențierea instituțiilor de învățământ în funcție de profilul lor, dotarea cu calculatoare și software, precum și disponibilitatea personalului calificat.

Modulele educaționale pot fi clasificate în de bază, suplimentare și avansate, ceea ce asigură că conținutul cursului de informatică și TIC este în concordanță cu programa de bază.

Modul de bază - este obligatoriu pentru studii, oferind conținutul minim al educației în conformitate cu standardul educațional. Modulul de bază este adesea denumit și cursul de bază de informatică și TIC, care este studiat în clasele 7-9. Totodată, în liceu, predarea informaticii poate fi la nivel de bază sau la nivel de specialitate, al cărui conținut este determinat și de standard.

Modul suplimentar - conceput pentru a oferi studiul tehnologiei informației și hardware-ului.

Modul avansat - conceput pentru a oferi cunoștințe aprofundate, inclusiv cele necesare pentru admiterea la o universitate.

Pe lângă o astfel de împărțire în module, între metodologi și profesori, este obișnuit să se evidențieze astfel de module în conținutul cursului care corespund împărțirii în subiecte principale. Astfel, modulele de mai sus sunt la rândul lor împărțite în module mai mici pentru confort.

Întrebări și sarcini

1. Care sunt principalii factori care influențează selecția conținutului cursului de informatică?

2. Descrieți versiunile pentru mașină și non-mașină ale cursului JIHT în 1985 și 1986.

3. Care este scopul standardului?

4. Analizați conținutul standardului de informatică și TIC pentru școala principală și notați cerințele pentru abilitățile școlarilor.

5. Analizați conținutul standardului educațional în informatică și TIC pentru liceu la nivel de bază și notați cerințele pentru abilitățile elevilor.

6. De ce se adoptă construcția modulară a cursului de informatică modernă?

7. Ce oferă studiul modulului de bază al cursului de informatică?

8. Ce oferă studiul modulului suplimentar al cursului de informatică?

9. Ce oferă studiul modulului de aprofundare (componenta școlară) a cursului de informatică?

10. Revizuiți programul de bază al școlii și notați numărul de ore săptămânale de informatică din fiecare clasă.

Cursul 4

Subiect:Propedeutica bazelor informaticii în școala elementară

Plan:

Sarcini de propedeutică a predării informaticii în școala elementară. Posibilă construcție a predării bazelor informaticii în clasele inferioare: un curs separat, un atelier de informatică, includerea elementelor de informatică în conținutul predării matematicii, limbajului și istoriei naturale. Analiza conținutului cursurilor de informatică existente pentru școala primară.

Jocul ca formă principală de organizare a orelor de informatică în școala elementară. Metodologia de utilizare a personalului didactic în scopul predării și dezvoltării studenților.

Metodologia predării informaticii în școala elementară este o direcție relativ nouă pentru didactica casnică. Deși unele încercări de a preda elevii mai tineri și chiar preșcolarii au avut loc într-un stadiu incipient al pătrunderii informaticii în școală, predarea sistematică a fost realizată încă de la începutul anilor 1990. În 1980, S. Papert a dezvoltat limbajul de programare LOGO, care a fost primul limbaj de programare conceput special pentru predarea copiilor. vârstă mai tânără. În timp ce lucrau la computer cu acest software, copiii au desenat pe ecran diverse desene cu ajutorul artistului Turtle. Prin desen, au învățat elementele de bază ale algoritmizării, iar vizibilitatea bună a Țestoasei a făcut posibilă predarea chiar și la preșcolari. Aceste experimente au arătat posibilitatea fundamentală de a învăța cu succes copiii mici cum să folosească un computer, care la acea vreme era destul de revoluționar.

munca activă privind predarea programării pentru școlari juniori a fost condusă de academicianul A.P. Ershov. În 1979, el a scris că copiii ar trebui să studieze informatica din clasa a 2-a: „... formarea acestor abilități ar trebui să înceapă concomitent cu dezvoltarea abilităților de bază. concepte matematiceși reprezentări, adică în clasele inferioare ale şcolii de învăţământ general. Doar în această condiție stilul de gândire al programatorului va putea intra organic în sistemul de cunoștințe, deprinderi și abilități științifice format de școală. La o vârstă mai târzie, formarea unui astfel de stil se poate dovedi a fi asociată cu ruperea obiceiurilor și ideilor formate aleatoriu, ceea ce va complica și încetini semnificativ acest proces ”(vezi: Ershov A.P., Zvenigorodsky G.A., Pervin Yu.A. School). informatica ( concepte, state, perspective) // INFO, 1995, nr. 1, p. 3).

În prezent, un grup de oameni de știință și metodologi condus de Yu.A. Pervin, student și coleg cu Academicianul A.P. Ershov, dezvoltă în mod activ problemele predării informaticii studenților mai tineri. Ei consideră că informatizarea societății moderne propune formarea unui stil operațional de gândire în generația tânără ca ordine socială pentru școală. Odată cu formarea gândirii, se acordă o mare importanță viziunii asupra lumii și aspectelor tehnologice ale cursului școlar de informatică. Prin urmare, în clasele primare, ar trebui să se înceapă să se formeze ideile fundamentale și cunoștințele necesare pentru stilul operațional de gândire, precum și să se dezvolte abilitățile de utilizare a tehnologiei informației în diverse domenii ale activității umane.

Introducerea informaticii în clasele primare urmărește să facă studiul acesteia continuu pe tot parcursul școlii gimnaziale și are ca scop asigurarea alfabetizării informatice universale a tinerilor. Psihologii cred că dezvoltarea structurilor logice ale gândirii merge efectiv până la vârsta de 11 ani, iar dacă acestea întârzie în formarea lor, atunci gândirea copilului va rămâne incompletă, iar studiile sale ulterioare vor continua cu dificultăți. Studiul informaticii într-un stadiu incipient al educației, împreună cu matematica și limba rusă, contribuie eficient la dezvoltarea gândirii copilului. Informatica are o mare capacitate formativă de gândire, iar acest lucru trebuie să fie întotdeauna amintit de profesor atunci când planifică și desfășoară orele. Prin urmare, atenția principală în studiul informaticii ar trebui acordată dezvoltării gândirii, precum și dezvoltării lucrului pe computer.

În ceea ce privește conținutul educației, acesta se află în stadiul de căutări intensive, experimente și formare. Cu toate acestea, o anumită linie este vizibilă în direcția menținerii principiului construcției concentrice a cursului de informatică și TIC. Această construcție concentrică poate fi urmărită atât de la clasă la clasă, când, trecând la clasa următoare, elevii repetă material studiat anterior la un nou nivel, cât și la trecerea de la un curs de informatică propedeutică din școala primară la un curs de bază în școala gimnazială. Construirea multor cursuri de specialitate pentru liceu în raport cu cursul de bază, în partea sa semnificativă, este de asemenea concentrică.

Din atenția metodologilor și a profesorilor scapă adesea un punct atât de important precum dezvoltarea abilităților motorii fine ale mâinilor elevilor mai tineri. Profesorii de muncă acordă de obicei atenție acestui aspect, unde aceasta este una dintre sarcinile predării. La lecțiile de informatică, atunci când lucrează la calculator, elevii trebuie să stăpânească mai întâi lucrul la tastatură și tehnicile de lucru cu mouse-ul. Acesta este un proces destul de complicat în condițiile în care elevul trebuie să urmărească rezultatul mișcărilor subtile ale mâinii și degetelor nu direct, ci pe ecranul computerului. O circumstanță complicată este că în școlile casnice există calculatoare în sălile de clasă făcute pentru utilizatori adulți. Tastatura și mouse-ul lor sunt concepute pentru mâinile unui adult și nu sunt deloc potrivite pentru un copil. Toate acestea întârzie procesul de stăpânire a metodelor de lucru cu tastatura și mouse-ul de către copii, afectează dezvoltarea abilităților motorii fine ale degetelor și mâinilor și, de fapt, prin mișcările lor subtile, dezvoltarea creierului copilului este stimulată. În acest sens, este de interes să folosiți laptopuri pentru predare, la care tastatura este mult mai mică și mai confortabilă pentru mâinile copiilor. Ele ocupă puțin spațiu pe birou și pot fi folosite în sălile de clasă obișnuite.

Întrebări și sarcini

1. Cine a fost inițiatorul predării informaticii studenților mai tineri din țara noastră?

2. De ce ar trebui să se studieze informatica încă din primele clase de școală?

3. De ce ar trebui să fie considerată o prioritate dezvoltarea gândirii elevilor în studiul informaticii?

4. Care sunt scopurile predării informaticii în școala elementară?

5. Oferiți o listă a abilităților educaționale generale care ar trebui formate atunci când studiați informatica în școala elementară.

6. Faceți o listă cu abilitățile de bază pe calculator pe care elevii mai tineri ar trebui să le stăpânească.

7. De ce ar trebui un profesor de informatică să acorde atenție nevoii de a dezvolta abilitățile motorii fine ale degetelor și mâinilor? Cum să o facă?

Cursul 5

Subiect:Curs de bază de informatică școlară

Plan:

Curs de baza de informatica in veriga mijlocie a scolii (7-9 celule). Sarcinile cursului de bază de informatică, care asigură un minim obligatoriu de studii generale pentru studenții din domeniul informaticii și tehnologiei informației. Curs de informatică la o școală străină (țările CSI și Europa de Vest, SUA). Componentele principale ale conținutului unui curs de informatică de bază, determinate de cerințele standardului pentru această materie. Analiza principalelor programe existente ale cursului de bază:

O revizuire a manualelor de informatică: o analiză comparativă. Analiză mijloace didactice la cursul de informatică. Metode și criterii de evaluare a calității manualelor școlare în informatică.

După cum sa menționat mai sus, educația școlară implementează conceptul unui curs continuu de informatică și TIC. Cursul cuprinde trei etape: propedeutică, de bază și de specialitate. Cursul de bază de informatică este nucleul întregului curs, deoarece asigură implementarea conținutului minim obligatoriu al învățământului în informatică reflectat în standardul educațional.

În prezent, cursul de bază de informatică se predă în școala primară din clasele a 7-a până la a 9-a timp de 1 oră pe săptămână, adică. 34 de ore pe an.

După cum puteți vedea, în ambele opțiuni, volumul întregului curs de bază este de 102 ore, așa cum este prevăzut în programa de bază a școlii de bază.

Exemplu de program Cursul include următoarele secțiuni:

1. Informare și procese informaționale.

2. Calculatorul ca dispozitiv universal de procesare a informațiilor.

3. Prelucrarea informațiilor text.

4. Prelucrarea informațiilor grafice.

5. Tehnologii multimedia.

6. Prelucrarea informaţiei numerice.

7. Prezentarea informațiilor.

8. Algoritmi și performeri.

9. Formalizare și modelare.

10. Stocarea informatiilor.

11. Tehnologii de comunicare.

12. Tehnologia de informațieîn societate.


Informații similare.